Чары в dark souls 3 – Dark Souls III — Чары

Заклинания | Dark Souls 3

Dark Souls 3 - ru Wiki Sign In
    Help
      Sign Out Toggle navigation Fextralife
      • Вики Главная
        • Вики Главная
        • Вики Форумы
        • В Планах
        • Вики Магазин
        • Fextralife Блог
        • Fextralife Главная
      • Основная Информация
        • Основная Информация
        • Dark Souls 3
          • Список Изменений
          • Управление
          • Обзоры
          • Предрелизная Информация
        • DLC
        • Секреты
          • Иллюзорные Стены
          • Редкие Предметы
        • Управление
        • Боевая Система
          • Навыки
        • Ковенанты
        • Костры
        • Повелитель Пепла
        • ЧаВо
      • Информация о Персонаже
        • Информация о Персонаже
        • Классы
        • Дары
        • Жесты
        • Характеристики
          • Калькулятор Характеристик
          • Статусные Эффекты
        • Сборки
          • PvE Сборки
          • PvP Сборки
      • Снаряжение и Магия
        • Снаряжение и Магия
        • Навыки
        • Заклинания
          • Чудеса
          • Пиромантия
          • Чары
          • Информация о Катализаторах Интеллекта-Веры
        • Транспозиция Душ
        • Оружие
          • Оружие из Душ Боссов
          • Пламя Пиромантии
          • Посохи
          • Амулеты
          • Талисманы
          • Калькулятор Урона и Скалирования Оружия
        • Щиты
        • Броня
          • Шлемы
          • Нагрудники
          • Наручи
          • Поножи
        • Кольца
        • Улучшения
        • Предметы
          • Ключевые Предметы
          • Расходуемые Предметы
          • Предметы для Сетевой Игры
      • Информация о Сетевой Игре
        • Информация о Сетевой Игре

      darksouls3-ru.wiki.fextralife.com

      Волшебство в Dark Souls 3

      ИзображениеНазваниеЗатраты ОКЯчейкиТребуется интеллектаМестонахождение
      Стрела души 7 1 10

      Йоэль из Лондора
      Орбек из Винхейма

      Большая стрела души 10 1 15

      Орбек из Винхейма

      Тяжелая стрела души 11 1 13

      Йоэль из Лондора
      Орбек из Винхейма

      Большая тяжелая стрела души 14 1 18

      Орбек из Винхейма

      Дротик Фаррона 3 1 8

      Служанка при храме
      Орбек из Винхейма

      Большой дротик Фаррона 4 1 23

      Орбек из Винхейма, нужен Свиток знатока

      Град Фаррона 2 1 28

      Орбек из Винхейма, нужен Свиток знатока

      Наводящийся сгусток души 20 1 20

      Орбек из Винхейма, нужен Свиток Логана

      Кристаллический наводящийся сгусток души 43 1 30

      Орбек из Винхейма, нужен Кристальный свиток

      Град кристаллов 19 1 18 Транспозиция Души знатока кристальных чар у Лудлета
      Копье души 32 1 32

      Орбек из Винхейма, нужен Свиток Логана

      Кристаллическое копье души 46 1 48

      Орбек из Винхейма, нужен Кристальный свиток

      Дыхание белого дракона 25 1 50 Транспозиция Души снедаемого Оцейроса у Лудлета
      Поток душ 55 2 45 Великий архив
      Двуручный меч душ 23 1 22

      Йоэль из Лондора
      Орбек из Винхейма

      Быстрый меч Фаррона 4 1 23

      Орбек из Винхейма

      Волшебное оружие 25 1 10

      Йоэль из Лондора
      Орбек из Винхейма

      Большое волшебное оружие 35 1 15 Цитадель Фаррона
      Кристаллическое волшебное оружие 50 1 30

      Орбек из Винхейма, нужен Кристальный свиток

      Волшебный щит 30 1 10

      Йоэль из Лондора
      Орбек из Винхейма

      Большой волшебный щит 45 1 18

      Подземелье Иритилла

      Шпион 15 1 10

      Орбек из Винхейма

      Звуковая ловушка 15 1 18

      Орбек из Винхейма

      Заклинание света 20 1 15

      Орбек из Винхейма, нужен Золотой свиток.

      Починить 20 1 15

      Орбек из Винхейма, нужен Золотой свиток.

      Невидимое оружие 25 1 12

      Орбек из Винхейма, нужен Золотой свиток.

      Невидимое тело 15 1 15

      Орбек из Винхейма, нужен Золотой свиток.

      Хамелеон 20 1 12 Иритилл Холодной долины
      Искривленная стена света 10 1 27

      Орбек из Винхейма, нужен Золотой свиток

      Ядовитые миазмы 13 1 30

      Орбек из Винхейма

      Глубинная душа 6 1 12 Транспозиция Души дьяконов глубин у Лудлета
      Большая глубинная душа 9 1 20 Даёт Архидьякон МакДоннелл за 1 ранг ковенанта Верные Олдрику
      Сродство 40 1 32

      Карла

      Кромка тьмы 26 1 30

      Карла

      Заклинания чар из DLC Ashes of Ariandel
      Ледяное оружие 30 1 15

      Нарисованный мир Арианделя

      Леденящая хватка 16 1 18

      Нарисованный мир Арианделя

      Заклинания чар из DLC The Ringed City
      Отбросы великой души 30 1 40

      Груда отбросов

      Древний Лунный свет 23 1 25 Транспозиция Души Мидира Пожирателя Тьмы у Лудлета

      gs11.ru

      Dark Souls 3 — Гайд по магии

      Магия в Dark Souls 3 важна. Магия в Dark Souls 3 нужна. Не то, чтобы без неё совсем никак, но она заметно облегчает жизнь. К примеру, пользуясь магией Шпион, играя за Убийцу, вы избавитесь от множества проблем по ходу прохождения, ибо сможете спрыгивать с большой высоты. Овладев лечением, вы сможете конкретно так подэкономить фляги эстуса, ну, а овладев в должной степени пиромантией, вы и вовсе получите главную ударную магию во всей игре, ибо именно к огню имеет уязвимость абсолютно подавляющее большинство, как простых врагов, так и боссов.

      Магия в Dark Souls 3 делится на три типа: чары, чудеса и пиромантия. Два первых вида, несмотря на похожесть названий, на самом деле немножко отличаются. Чары практикую чародеи – ребята со всевозможными посохами. Проще говоря, боевые маги. Чудеса – более обтекаемая конструкция, которая применятся с помощью таких вещей, как талисман или колокольчик. Прямо скажем, что данный тип магии самый не популярный в одиночном прохождении, и особо останавливаться на нём нет смысла. Данный тип магии будет полезен для вас только в том случае, если вы, с какого-то перепугу решите поиграть за клирика. Почему с перепугу? Да потому, что этот класс заточен на бои по Сети и для одиночной кампании совершенно бесполезен, как и эти самые чудеса, среди которых, впрочем, есть неплохие фокусы.

      Чудесам вас может научить NPC по имени Ирина из Карима. Но предварительно её нужно вызволить из заточения. Для этого, вам нужно добраться до локации в Поселении Нежити, возле церкви с кладбищем, где с другой стороны обрыва на башне будет стоять великан, и метать камни, поворачивайте налево, углубляйтесь в кладбище, и подберите там пепел гробовщика. С этим пеплом шуруйте к служанке, сидящей в кресле в Храме Огня. Взамен пепла она даст вам могильный ключ, которым вы сможете открыть решётку в Поселении нежити. Решётка ведёт в канализации. Там, справа от обветшалого моста, в каменной темнице вас будет ждать эта самая Ирина. Поговорите с ней, после чего она перенесётся в Храм Огня.

      Клирики, практикующие чудеса – самые бесполезные ребята в Dark Souls 3

      Но чудеса не так интересны, как, к примеру, те же чары. Что нам нужно для чар, и какую пользу мы можем извлечь из них?

      Первым делом нужно отметить, что чарам вас также будет лечить совершенно отдельный NPC. Зовут его Орбек из Винхейма. Находится он на Пути жертв. Дойдя до развалин старой крепости и пообщавшись с Анри и Горацио, сворачивайте налево и идите по ступенькам вниз до тех пор, пока не увидите развалины теперь уже замка. Бегите к нему. В левой части развалин в стене будет дыра. Там, наверху и за кучей врагов, за столом с кучей свитков вас будет ждать этот самый Орбек. Он поможет не только изучить новые заклинания, но и усилить эффективность уже имеющихся.

      Вашим главным оружием, если вы решите стать чародеем, будут всевозможные магические стрелы, копья и дротики. Кроме этого, если повезёт, вы сможете найти такие заклинания, как, к примеру, Хамелеон, позволяющее превращаться в соответствующие антуражу локации объекты, Невидимое Тело, позволяющее в PvE-битвах становится частично невидимым, а в PvP не терять противника из прицела, или ту же Кромку Тьмы – магию, создающую у вас в руках огромный меч, наносящий урон Тьмой и поднимающий столб пыли, частично маскирующий ваши следующие действия. К этому же ряду принадлежит и вышеупомянутый Шпион и тот же Волшебный Щит, позволяющий на минуту очень сильно усилить ваш собственный щит. Но, как уже было сказано, основное, чем вы будете пользоваться – всевозможными кристальными атаками и различными стрелами души.

      С магией всё, как и с оружием. Чем сильнее урон, тем больше маны придётся потратить, а также больше времени понадобится на само создание заклинания. И если в начале, когда вы будете владеть простенькими магическими атаками, вопрос скорости наложения заклинаний не будет носить критический характер, то со временем, когда врагов станет больше, и каждый из них будет сильнее, вам уже придётся приспосабливаться.

      Чары – удел чародеев с посохами, которые заменяют основное холодное оружие

      Как правило, типичное продвижение по локации условного чародея происходит следующим образом: вы подходите к участку, где обитают враги, извлекаете какое-нибудь мощное, и, по возможности, работающее по площади, заклинание, и направляете его в гущу мобов, либо на самого, по вашему мнению, опасного противника. После этого вы, как правило, отступаете, даёте врагам успокоиться, и бьёте их снова. Это потребует не только терпения, но и определённой жертвы. Жертвы в том плане, что вам придётся у кузнеца в Храме Огня перераспределять эстус. И, если воином вы могли себе позволить носить только одну флягу с маной, то будучи боевым чародеем, этих самых фляг придётся таскать с собой чуть ли не больше, чем фляг со здоровьем, естественно, в ущерб последним.

      Зато всеми этими стрелами очень неплохо убиваются враги, которые традиционно сильны в ближнем бою. Например, так называемые, Полые – мертвецы, превращающиеся на глазах в каких-то невообразимых мутантов со щупальцами. В нечто подобное, кстати, превращается на второй стадии боя первый босс. С ними очень тяжело драться в ближнем бою на любой стадии прокачки, а вот расстрелять из издалека очень удобно. Но с другой стороны, в Dark Souls 3 есть масса мест, где у вас не будет времени на подготовку атаку, где реагировать нужно будет сразу, да и некоторые боссы, прямо скажем, очень комфортно себя чувствуют с битве с чародеями.

      Основной недостаток чародея, по сравнению с тем же пиромантом, о котором мы ещё, кстати, поговорим, в том, что чисто по личным ощущениям, чародейская магия хуже наводится и менее точно бьёт. Когда вы дойдёте до Великого Проклятого древа, вы поймёте о чём идёт речь, ибо убить его, используя какие-нибудь стрелы души будет очень непросто, поскольку нужно же целиться в конкретные части тела этого самого дерева.

      В общем, говоря, прямо, чародеи – очень хорошие ребята, гораздо лучше клириков, которые с бесполезными талисманами и колокольчиками владеют такими же бесполезными чудесами, но даже чародеи, по личным ощущениям, не могут сравниться с пиромантом, который в Dark Souls 3 получился неожиданно сильным.

      Пиромантия – самая сильная, точная и универсальная магия в Dark Souls 3

      Главное отличие пироманта от чародея кроется не только в том, что он применяет одну лишь огненную магию, но и в том, что ему не нужны никакие посохи или колокольчики. Его оружие – условная огненная перчатка, из которой-то он и пускает всевозможную пиротехнику.

      Основное достоинство пироманта видится в следующем: магия огня – самая могущественная. К ней имеют повышенную чувствительность даже те боссы, которые, казалось бы, сами сотканы из огня, и в огне живут. Также можно отметить, что пиромант точнее стреляет, а основная часть его магических фокусов и вовсе имеет самонаводящийся механизм.

      К примеру, убивать первого босса при помощи простой пиромантии – одно удовольствие: отбежали на безопасную дистанцию, зажали клавишу атаки, и вот уже в сторону врага летит самонаводящийся огненный сгусток, от которого нет никакого спасения. Но, огненную магию также нужно учить. В этом вам поможет особый NPC по имени Корникс из Великой Топи. Он находится во второй части Поселения Нежити. Вторая часть это та, вход в которую находится напротив входа в локацию с Великим Древом. Там, в одной из хат есть костёр. Если выбежать из домика с левой стороны, подняться по его крыше, пробежать чуть вперёд, после чего повернуть налево и пройти по другой крыше до упора, то вы увидите подвешенную клетку, внутри которой будет узник. Это и есть ваш учитель-пиромант. Пообщайтесь с ним, после чего он появится в Храме Огня, где будет вас учить новым заклинаниям и усиливать уже имеющиеся, используя при этом те материалы, которые вы также можете пустить и на улучшение оружия, так что будьте готовы к этому. Игра рассчитана так, что и на оружие и на магию вам не хватит титанита, так что придётся выбирать.

      Особенность пироманта в том, что он запросто может спрятать перчатку в карман, и, несмотря на то, что ему нужно вкачивать интеллект и веру, взять в руки нормальное, пусть и не сильно тяжёлое оружие, и пустить его в ход против неудобных соперников в виде того же Древа.

      Пиромант, кстати, при изучении магии Теплота, может прекрасно сам себя лечить, так что не нужно никаких клириков. Но основная масса магических трюков, несомненно, приходится на всевозможные огненные атаки. К примеру, самое простое заклинание Огненный Шар, которое пиромант получает на старте, обеспечит ему вполне комфортное убийство врагов, чуть ли не на всей первой половине кампании. Более того, как только вы обзаведётесь, например, мощным заклинанием Осквернённое Пламя, то не исключено, что вам захочется вернуться назад, ибо это самое Пламя кастуется продолговато, имеет небольшую дальность и очень невысокую точность, так, что иногда и вправду лучше меньше да лучше.

      В завершении нужно добавить, что, как бы вам не хотелось, пройти всю игру, используя одну только магию, у вас вряд ли получится, поэтому о развитии оружейного направления персонажа также забывать не стоит.

      gameinonline.com

      Особенности в Dark Souls 3

      В этой статье приведены главные особенности создания чисто магических билдов в Dark Souls III.

      Архетипы

      Магов в Dark Souls III можно поделить соответственно школам магии на следующие категории:

      • Клирик использует в основном чудеса и прокачивает веру до капа 50.
      • Чародей использует в основном чары и прокачивает интеллект до капа 50.
      • Пиромант использует в основном пиромантию и прокачивает интеллект и веру в равной пропорции до капа 30 (Пламя пироманта получает бонус от обеих характеристик).
      • В игре также существует набор оружия и заклинаний, способных наносить урон тьмой. В этом плане можно говорить о Ведьмаке, который в равной пропорции прокачивает интеллект и веру. Однако из-за особенностей механики игры отыграть интересного ведьмака в этой части игры чрезвычайно затруднительно, поэтому заклинания тьмы чаще всего выступают в качестве приятных дополнений к наборам трех основных архетипов.

      Характеристики персонажа

      Вера, Интеллект, а также Удача могут влиять на урон заклинаний в зависимости от надетых предметов. Их влияние подробно описано ниже в разделе Катализаторы.

      Жизненная сила — важная характеристика любого персонажа. Маг, полагающийся на дальний бой, может позволить себе сэкономить на ней, но в целом удобные значения этой характеристики такие же, как для персонажей чистого ближнего боя.

      Стойкость — общая характеристика, даже более важная для мага, чем жизненная сила. Имея чаще легкую броню и низкую ФЗЧ, маг в своем выживании чаще полагается на мобильность и перекаты, количество которых подряд напрямую зависти от количества выносливости. Следует помнить, что наиболее сильные заклинания потребляют огромное количество ОВ, что значительно сказывается на приоритете и объемах стойкости мага.

      Ученость отвечает за ячейки для размещения заклинаний, а также за Очки Концентрации. Кап учёности по приросту ОК — 35, но доходить до него особой необходимости нет. Можно наметить следующие значения: 24 — 4 ячейки для заклинаний, 30 — 5 ячеек для заклинаний. Учёность равная 28 дает нам 215 ОК при том, что пепельная фляга +10 восполняет 200 ОК.

      Ловкость отвечает за скорость использования заклинания, хардкап — 50, то есть после него скорость произнесения заклинаний не повышается вообще. При этом, кольцо мудреца добавляет бонус к скорости, равный +30/35/40 ловкости, но не суммирующийся с собственной ловкостью персонажа. То есть в кольце нет смысла, если ваша ловкость выше усиления кольца.

      Сила и Физическая мощь не влияют на магию напрямую. Сила может потребоваться для оружия ближнего боя (например 12 — глубинная секира и треугольный щит в начале игры; 14 — серия щитов с эмблемой; 16 — меч тьмы и щит серебряного рыцаря; 18 — щит чёрного рыцаря и жертвенный хворост). Желание взять более тяжелое оружие и/или броню потребует повышения ФЗЧ, особенно если хочется иметь подобающие магам длинные перекаты (при загруженности меньше 30%). К тому же и сама ФЗЧ дает хороший прирост выживаемости, не зависящий от применяемого доспеха.

      Повышение боевой эффективности

      Потенциал урона и сопротивления

      Важнейший факт, определяющий все последующие выводы: все противники обладают теми или иными сопротивлениями и уязвимости к магии, и значения эти очень разнятся. Поэтому эффективность той или иной стихии имеет смысл оценивать либо применительно к конкретному противнику, либо в среднем по всей игре.

      В среднем по игре при равной прокачке все школы магии имеют приблизительно равный потенциал урона, особенно если не гнушаться разнообразить свой набор заклинаниями стихии тьмы помимо основной для школы. Темные заклинания есть в арсенале всех трех школ магии, но в рамках каждой есть заклинания с нестихийным уроном: физическим, токсином, кровотечением или обморожением.

      Сопротивление магии противников устроено аналогично сопротивлению магии игрока: есть процентное и абсолютное снижение урона. На практике это значит, что с продвижением по игре обычные заклинания при слабых характеристиках начнут сильнее тяготить игрока, то же касается стихийного урона оружия. Если с характеристиками игрока все в норме,то абсолютной составляющей при практических расчетах можно пренебрегать и делать подсчеты исходя в основном из процентного снижения.

      Следует заметить, что получаемый стихийный урон может быть больше 100% от нормы. Такую ситуацию следует называть уязвимостью.

      Однако в статьях по Dark Souls 3 на данный момент сопротивления и уязвимости персонажей указаны крайне субъективно. Это значит, что обычно в рамках одной статьи оценкам сопротивления можно доверять с точностью до частичного порядка (урон от стихии А больше чем урон от стихии Б), и то не всегда. Про порядок сопротивления не упомянутых характеристик сказать ничего нельзя вообще.

      При этом изучение боссов и статей по ним на предмет сопротивления той или иной стихии магии составляет основу игрового процесса за мага.

      Субъективная сила заклинаний

      Подобно оружию, заклинания в Dark Souls сложно сравнить между собой только из наносимого ими урона.

      • Существует множество заклинаний, сила которых вытекает из их анимаций (например Огненная струя, Черный змей и другие).
      • Некоторые заклинания обладают уникальными свойствами, пользу которых сложно оценить вне контекста. Так Черное пламя пробивает почти любой блок за 1-2 крайне быстрых применения при сравнительно малых затратах ОВ и ОК.
      • Во время прохождения локации маг может предпочесть более эффективные по отношению Урон/ОК и особенно Исцеление/ОК заклинания.
      • Напротив, в бою с боссом приоритетом пользуются наиболее сильные заклинания. Редкий босс способен истощить ваш запас ОК и пепельных фляг при правильном подборе их количества и применяемой стихии.
      • Босс может усложнить применение наиболее сильных заклинаний из-за длинной анимации (Прах Ложа хаоса vs Лориан). К тому же следует учитывать риск остаться без ОВ (так Успокаивающее Солнце оставит любого персонажа с отрицательной выносливостью, что не позволит ему совершить даже простой перекат достаточно долгое время, и это в дополнение к длинной анимации). То же касается и PvP.

      Кольца

      Для увеличения урона практически обязательными являются два типа колец:

      • Для всех трех школ магии предоставляется по два кольца разной силы, усиливающих конкретно эту школу, например кольцо Морна и кольцо Первенца Солнца для чудес.
      • Для каждой из четырех основных стихий предоставляется кольцо власти над соответствующей стихией (кольцо власти над молнией)
        • Заклинания тьмы получают бонус от кольца власти над тьмой и колец школы, к которым они принадлежат. Поэтому для применимости всего спектра темных заклинаний требуется во время боя менять по два кольца школы или отказываться от них. Это одна из причин, почему ведьмак не отыгрывается как отдельный архетип.
        • Напротив, для применения темных заклинаний как части другого архетипа достаточно сменить кольцо власти перед боем с соответствующим противником, что гораздо более практично.

      Следующие кольца так же усиливают урон, но считаются опциональными:

      • Кольцо меча Ллойда усиливает весь урон, в том числе от заклинаний, но оно редко используется на практике.
      • Кольцо с красным слезным камнем так же усиливает весь урон, причем в два раза сильнее кольца меча. Опытный игрок может эффективно применить его для своего персонажа-мага.
      • Кольцо Флинна влияет только на заклинания, наносящие физический урон.

      Существуют кольца, которые не влияют на урон напрямую, но влияют на другие свойства заклинаний:

      • Кольцо мудреца ускоряет произнесение заклинаний (Так же для тех у кого все слоты заняты, можно использовать катализатор Звенящая лоза, т.к. ускоряет каст других катализаторов, даже если находится в руке или висит на поясе)
      • Кольцо с медлящим драконом увеличивает длительность заклинаний
      • Кольцо «Корона Зари» уменьшает затраты ОК на заклинания
      • Кольцо глубин и аналоги увеличивают количество ячеек заклинаний.

      Существует множество колец, которые влияют на общие свойства персонажа, и окажутся полезны также и магу. Например:

      • Кольцо ученого увеличивает интеллект на 5.
      • Пепельное кольцо эстуса увеличивает восстановление ОК пепельной флягой.
      • Кольцо с зеленоцветом увеличивает восстановление ОВ, что полезно при любых активных действиях.
      • и многие другие.

      Временные усиления

      В игре существуют два типа временных усилений («баффов»), напрямую влияющих на магию:

      • Усиления от заклинаний:
      • Усиления от навыков оружия:
        • Меч Солнца, аналог Священного обета, не суммируется с ним, сохраняется по времени.
        • Боевое знамя Лотрика, действует по времени и пока предмет в руке (не включая положение за спиной). Суммируется с мечом Солнца и Священным обетом.
        • Роза Арианделя, действует только на чудеса. Суммируется и сохраняется по времени.

      На практике сложно поддерживать на себе сразу все возможные усиления во время прохождения локации, но в боях с боссами это оправданно, как минимум перед началом боя.

      Катализаторы

      Для применения магии используются различные катализаторы. Обычно катализатор может применяться для одной школы магии, но есть и исключения. Иногда в качестве катализатора может выступать оружие (силовая атака или навык). Обычные катализаторы можно использовать как оружие, но это оправданно только в достаточно редких случаях.

      Все катализаторы, подобно оружию, имеют базовое Усиление заклинаний и дополнительное, которое растёт вместе с соответствующими характеристиками. Так получается, что для различных значений характеристик лучшими будут оказываться разные катализаторы. Усиление заклинаний растёт вместе с уровнем укрепления оружия.

      Некоторые катализаторы имеют скрытые бонусы или штрафы, например, к тьме или физическим чудесам. Общее правило состоит в том, что для темных заклинаний нужно использовать темный катализатор, и не использовать его для светлых, но точные расхождения нужно смотреть в каждом отдельном случае.

      В целом укрепление катализатора влияет на урон меньше, чем кольца и характеристики, и на ранних этапах игры на ней можно экономить. Но в итоге для достижения максимального урона игрок все равно усилит нужные ему катализаторы.

      Полный список катализаторов находится здесь.

      — Чудеса

      Клирики применяют в качестве катализаторов талисманы и колокольчики. Колокольчики навыком накладывают на игрока эффекты периодического лечения, а талисманы позволяют применять заклинания с повышенным балансом. Единственное исключение — Талисман из седых волос, который в свою очередь является катализатором пиромантии.

      Талисманы в основном применяются в PvP, но и в PvE бывают ситуации, когда гиперброня значительно упростит прохождение конкретного участка. Их усиление заклинаний обычно ниже, чем у колокольчиков, но навык себя вполне окупает.

      У катализаторов есть различные скрытые бонусы/штрафы к исцелению и физическим чудесам.

      Следует выделить следующие катализаторы:

      • Колокольчик Йоршки — лучший катализатор для значения веры 50 и выше
      • Роза Арианделя — лучший катализатор для значения веры меньше 50, но тяжелый и требовательный к характеристикам
      • Холщовый талисман — оптимальный выбор для клирика в PvP
        • Следует знать, что гиперброня у всех талисманов отличается по силе, но делать выбор в пользу Талисмана Солнца на практике совершенно излишне
      • Кристаллический колокольчик — лучший катализатор при равных вере и интеллекте
      • Колокольчик Каифы и Талисман Затмения — катализаторы для темных чудес

      — Пиромантия

      Пироманты применяют в качестве катализаторов Пламя пироманта. Не сильно уступают ему после прокачки Прощальное пламя пироманта, Метка демона и Талисман из седых волос.

      Отдельного катализатора для темной пиромантии нет.

      — Чары

      Чародеи для наложения чар обычно пользуются посохами, однако для них представлен и наибольший выбор каталитического оружия. Почти все посохи имеют навыки вида Песнь твердости, временно усиливающие творимые чары. Дополнительно, катализатором чар является Кристаллический колокольчик.

      Стоит выделить следующие посохи:

      • Посох чародея и Посох придворного чародея — лучшие посохи при интеллекте 50 без учета песни твердости
      • Кристаллический колокольчик — лучший катализатор чар при равных характеристиках интеллекта и веры
      • Кристальный посох знатока — посох с самой сильной песнью твердости и самый сильный посох с учетом этого навыка. Чаще используется в качестве вспомогательного оружия ради суммирующегося с другими посохами навыка (включая навык посохов выше)
      • Изалитский посох — стандартный катализатор темных чар
      • Посох человека-личинки — единственный катализатор вообще, сила заклинаний которого зависит от удачи
      • Сумрачный посох- посох для темных заклинаний, подойдет персонажам без вкачанной веры

      Дополнительные предметы

      В игре есть два предмета, усиливающие только чары, когда они надеты на игрока:

      • Корона Зари — 10% урона магией, включая оружие, но повышение уязвимости к ней и очень плохие характеристики
      • Канделябр ученого — 12,5% усиления урона атакующих чар

      Интересные заклинания

      Чары:

      • Ледяное оружие, Леденящая хватка — накладывают обморожение
      • Все заклинания Золотого свитка предоставляют уникальные относительно других школ механики поддержки.
      • Смертоносная ртуть — заклинание, которое наносит сильный периодический урон всем — и друзьям, и врагам — в указанной области.
      • Поток души — самое сильное направленное заклинание, к тому же с эффектом АоЕ

      Чудеса:

      • Успокаивающее Солнце — формально самое эффективное по ОК заклинание лечения, однако на практике Мощное лечение оказывается удобнее и эффективнее из-за возможного оверхила
      • Слезы отрицания — полезное заклинание в PvE
      • Саранча Доррис — заклинание с уроном от кровотечения, что крайне полезно в PvE

      Пиромантия:

      Экспериментальные данные

      Данные в этом разделе получены в достаточно старом патче, не полны и формально не корректны. Тем не менее, осторожный и грамотный анализ этих данных позволяет приблизительно сравнить между собой эффективность отдельных заклинаний и катализаторов. Данный раздел требует значительного формального уточнения.

      Все эксперименты проводились на Серебряном рыцаре (NG++).

      ИНТ 25, ВЕР 25:

      Кольца, Пламя пироманта +10:

      ИНТ 50, ВЕР 18, кольца мага, пассивные предметы:

      Глубинная душаБольшая тяжелая стрела душиКристаллическое копье душиПоток душ
      Изалитский посох +533478410261224
      Кристаллический колокольчик +526078410261224
      Посох придворного чародея +1028786711251374
      Посох еретика +1028485811141357

      ИНТ 25, ВЕР 25 кольца мага, пассивные предметы

      Вера 25, надеты кольцо Морна и кольцо солнечного первенца:

      203 урона громовым копьём, 589 урона саранчой Доррис. Лучший колокольчик для чудес на уровнях веры до 30 это колокольчик жреца. При 50 веры чудо копьё солнца наносит по рыцарю 550 урона при очень высоких затратах ОК на использование.

      gs11.ru

      Где найти четыре свитка волшебства в Dark Souls 3

       

      Свитки  представляют собой фолианты для заклинаний Волшебства и открывают возможность Герою приобрести и использовать новые заклинания в Dark Souls 3. При этом нахождение свитков – это удобно и просто  для ускорения возможности обрести заклинания и начать ими пользоваться.

      Всего в игре существует  4 свитка, и найти их не так уж и сложно. Кому отдавать свитки? Орбеку из Винхейма, поскле того как встертите его и он переселится в Храм Огня. Разумеется,  что в течение некоторого времени убивать его по просьбе Юрии будет «не с руки».

      Кристаллический свиток (Crystal Scroll)

      Отправляйтесь в Замок Лотрика к Великому архиву. Когда откроете дверь, ведущую в Архив, увидите врага, что будет собой напоминать мага. Ударьте по нему пару раз и он телепортируется в другое место. Догоняйте его и убивайте. После смерти с его трупа подерите сам свиток.

      Заклинания:

      • Кристальное копье души
      • Кристальный наводящийся сгусток души
      • Кристальное волшебное оружие

      Свиток Логана (Logan’s Scroll)

      Подземелье Иритилла, со стороны Оскверненной столицы (близ костра). Вам потребуется церковь, что окружена токсичными водами. Среди навоза вне церкви у входа, если держаться левой стороны.


      Также он падает и с мага на одной из крыш. Если с крыши церкви (подняться на один уровень крыши, а затем по лестнице еще выше), перейти на соседнюю, то сможете увидеть мага-пироманта. Убейте его и с трупа возьмите свиток.


      Заклинания:

      • Копье души
      • Наводящийся сгусток души

      Золотой свиток (Golden Scroll)

      Локация Путь жертв и костер Руины цитадели. Спуститесь от костра по мостику к болоту и напротив огромных врат поверните направо. Держите путь вдоль скал, пока не встретятся вам василиски. За ними есть пещерка, а свиток внутри.


      Заклинания:

      • Невидимое оружие
      • Искривленная стена света
      • Починить
      • Невидимое тело
      • Заклинание света

      Свиток Знатока (Sage’s Scroll)

      Локация Путь жертв и костре Недостроенная крепость. Выходите по мостику в болоту и напротив врат поверните налево. Следуйте вдоль скал, пока не достигните области с огромным количеством грибов. Близ них и найдется свиток.


      Заклинания:

      • Большой дротик Фаррона
      • Град Фаррона

       


      Еще больше гайдов по Dark Souls III  на сайте Книги игровых руководств доступно здесь


      gameguidesbook.ru

      Знаток кристальных чар в Dark Souls 3 — сражение

      Знаток кристальных чар в Dark Souls 3, является боссом и мини-боссом игры, который встречается на локациях Великий архив и на локации Пути жертв. Много времени прошло с того момента как один из знатоков заключил союз с Легионом нежити и стал обучать чародеев Фаррона.

      На локации Пути жерт Знатока можно встретить, пройдя через руины у второго костра и в Великом архиве на одном из мостов. Во втором случаи вам будет противостоять мини босс. Единственным отличием от оригинала будет отсутствие способности создать копии.

      Сражение

      Самое важное при сражении с боссом, знать что основной урон исходит от его магических атак. При том ваши магические способности, не принесут нужного результата. Против данного противника лучше всего использовать огонь и обморожение. Не будет лишним иметь при себе сет Клирика, Кольцо с магическим камнем или Синий деревянный щит, это позволит уменьшить магическое влияние Знатока.

      Знаток кристальных чар в Dark Souls 3

      Для игроков которые специализируются на ближнем бою, сражение не покажется сложным, главное подобраться как можно ближе к Знатоку и провести серию атак. Как и множество других боссов Знаток кристальных чар Dark Souls 3, имеет две фазы.

      На первой фазе вам достаточно подобраться к боссу как можно ближе и нанести серию ударов, после этого босс исчезнет на некоторое время, а на арене происходят кристальные взрывы. В ближнем бою босс может воспользоваться рапирой, ее атаки парируются с последующим рипостом.

      Вторая фаза начинается после того как Знаток кристальных чар Dark Souls 3, лишиться половины здоровья. Босс исчезнет на некоторое время, и вернется с копиями, магия которых будет синего цвета. Лучше всего сразу избавится от копий, убить их можно одним ударом. Одной из самых легких стратегий будет, подняться на возвышенность. Она находится в дальней части арены и далее расстреливать из лука. Эта тактика снизит риск, но и увеличит время сражения. Если же вы зашли в тупик, внедрить в оружие немного молниеносного урона не стане лишним. После победы, можно купить шляпу Знатока.

      winners-games.ru

      Все заклинания Dark Souls 3 Ringed City

       

      Аналогично оригинальной игре и первому дополнению Ashes of Ariandel, в последнем DLC Ringed City для Dark Souls 3 разработчики ввели множество сетов брони, оружия, заклинаний, секретов и новых противников. Чего стоят, например, те же Ангелы или Серые гиганты, что призывают фантомных лучников. В DLC Ringed City было добавлено шесть новых заклинаний, которые относятся к тому или иному типу магии.

      Особенность оных заклинаний в том, что в большинстве их трудно найти, некоторые спрятаны в укромных уголках, другие за иллюзорными стенами, да и не одной, а к третьим лежит долгий и опасный путь, ибо доступны они только после убийств боссов. Ниже мы подробно рассмотрим, где найти все заклинания, как добраться и что требуется для их использования.

      Все заклинания Dark Souls 3 Ringed City

      Отбросы великой души

      Описание: Чары, выпускающие отбросы великой темной души, что томилась в Глубинах. Для использования потребуется 40 интеллекта.

      Где найти: Первое заклинание на вашем пути. В самом начале игры (костре Груда отбросов) двигайтесь вперёд по сюжету, падайте в библиотеку, выходите, сворачивайте направо и двигаейтесь вдоль правой стены (слева у вас будет ангел (если еще не убили Призывателей)). Заходите в зал, идите в дальнюю арку справа и затем поверните опять направо. Входите в здание, поднимайтесь по лестнице и идите в тупик. Левая стена призрачная. За ней лестница в ряд помещений. Идите до конца и увидите труп с заклинанием.


      Направленное исцеление

      Описание: Заклинание чудес, представляющее собой луч света, что исцеляет тех, кто рядом. Для использования требуется 28 веры.

      Где найти:  Найти может быть сложным. Так или иначе, по сюжету вы будете в зале с двумя рыцарями, из которого пути идут: дальше по сюжету или к Лаппу. Ваша цель Лапп. Перейдите по упавшей башне, мимо Лаппа далее. Увидите небольшой мостик. Если спрыгнуть влево, то пойдете по сюжету, НО вам надо вправо с уступчика (не разобьетесь). Проходите на площадку, и справа в стене в нише найдется труп и заклинание.


      Веер пламени

      Описание: Заклинание пиромантии.

      Где найти: О нем мы рассказали отдельно и подробно здесь.

      Громовая стрела

      Описание: Заклинание чудес, что выпускает стрелу молнии. Требуется для применения 35 веры.

      Где найти: Во второй половине сюжета, после того как пройдете могильник. От костра Общая могила идите через мост и входите в новое здание и помещение. Слева есть лестница, а рядом с ней в стене справа проход, это иллюзия. Ударьте по ней, потом еще раз, и еще. За третьей стеной в длинном коридоре на трупе и найдется искомое.


      Древний лунный свет

      Описание: Заклинание чар, что создает меч Лунного света для битвы им. Требует 25 интеллекта.

      Где найти: Это заклинание можно только обменять на душу Мидира Пожирателя Тьмы у Лудлета Курляндского (или его останков) в Храме огня. Как его найти мы рассказали здесь, ибо он ключ к возможности вступления в ковенант Копья Церкви.

      Бурлящий хаос

      Описание: Пиромантия, что представляет собой готовый к взрыву сгусток хаоса. Оно требуется и интеллекта 18 и веры тоже 18.

      Где найти: Это заклинание также обменивается у Лудлета Курляндского (или его останков) в Храме огня на Душу Принца-Демона. Это сюжетный босс, к которому вы попадёте из болота от третьего костра Среди руин Земляного Пика.


      Еще больше гайдов по Dark Souls III  на сайте Книги игровых руководств доступно здесь


      gameguidesbook.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*