Call of duty 3 обзор: Обзор Call of Duty 3. Необычная версия обычной «колды»?

Обзор Call of Duty 3. Необычная версия обычной «колды»?

Известная по мему «Ты не туда воюешь» обложка принадлежит именно Call of Duty 3

Серию Call of Duty давно носит по студиям. Дошло до смешного: Cold War начала одна команда, спустя год разработку передали второй, а сюжетную кампанию вообще делали третьи. Ради сверхприбыли, конечно! Хочется написать, что так было не всегда, но это лукавство. Уже в начале стройный ряд из CoD, CoD 2 и Modern Warfare пополнил шпион от Treyarch, которому дали право собственного номера.

Call of Duty 3 известна гораздо хуже других. Во многом потому , что не выходила на ПК, который в 2006 году ещё считался главной игровой платформой. Есть и другие отличия, из-за которых третья номерная часть держится в особняке от остальных: это первая игра серии не Infinity Ward, у неё другой движок, да и по ходу прохождения вскрываются отличия. Начнём именно с них.

Дисклеймер: Сперва хотел написать, что собрался проходить
CoD 3
на Wii, чтобы получить необычные и, так сказать, эксклюзивные впечатления, но потом решил не обманывать. На деле объяснение проще: среди платформ, на которых игра выходила, у меня в наличии только консоль Nintendo. Надеюсь, выбор Wii добавит свежести обзору игры аж 2006 года.

Не такая, как все

Долго после запуска ждать не пришлось. CoD 3 сразу демонстрирует независимость и использует в повествовании кат-сцены от третьего лица. Не единственный случай в серии, но в классических частях этого не встречалось. В оригинальной трилогии Modern Warfare тоже. Ролики демонстрируются между главами и теоретически замещают экран загрузки уровней. На практике это значит, что ни одну кат-сцену нельзя пропустить. Поскольку выход из игры сбрасывает накопленный после начала главы прогресс, при размеренном прохождении большинство роликов пройдут перед глазами как минимум дважды.

Возможно, это индивидуально, но продольные движения нунчака считываются плохо

Вступительный брифинг учтивым голосом закадрового рассказчика повествует о состоянии войны и изменениях баланса сил. Второе отличие: сюжет концентрируется на одном конкретном событии, а не всей войне. Такой чести удостоилась Фалезская операция — сражение 1944 года, которое стало ключом к освобождению Франции от нацистов. История разбита на 14 глав продолжительностью 30-40 минут каждая — формат, подходящий местной системе сохранений. Справедливости ради отмечу, что Call of Duty 3 наследует манеру демонстрировать событие с разных сторон. Игрок погружается в роли солдат британских, американских, канадских и даже польских войск. Красной Армии на западноевропейском фронте логично нет.

По ходу прохождения игрока периодически вынуждают выполнять QTE — ещё одна отличительная черта третьей части. Встречаются они нечасто и не перетягивают на себя внимание. Рукопашная схватка, установка взрывчатки — больше и не вспоминается. В

Wii-версии QTE представляют из себя не простую долбёжку по кнопкам, а осмысленные действия: тот же взвод бомбы представляет собой последовательную настройку взрывателя. Приятный бонус для игроков на консоли Nintendo.

Чтобы поддерживать баланс, сразу добавим минус релиза на Wii. Да-да, конечно же графика. Низкое разрешение в шутерах — очень и очень плохо. Временами даже не видно противников. Художники с геймдизайнерами подливают масла в огонь, расставляя в лесу врагов в камуфляже. Вдали, чтобы жизнь мёдом не казалась. Понимаю — реализм, но в таких эпизодах игра превращается в бег до ближайшего укрытия с последующей стрельбой по вспышкам. Повторять на каждой арене до конца уровня.

Поездки на машине — лучшее, что есть в игре

Ладно, ситуация не настолько ужасная. Разработчики постарались сделать игру за разных персонажей непохожей, а задания — отличающимися друг от друга. В наличии: покатушки на машине по открытой локации с периодическим освобождением заложников; танковые бои с колоритным польским акцентом; попытки в стелс до первой перестрелки. Из сравнительно мелкого вспоминаются бои в тесном городском квартале и упомянутые эпизоды с установкой взрывчатки. Но всегда требуется помнить, что в сухом остатке перед игроком привычная «колда»: бесконечная стрельба по сотням спавнящихся врагов. Временами и стрелять не надо, потому что добрые и, как кажется при прохождении, бессмертные союзники спокойно справляются с врагами на локации. Остаётся только идти дальше.

Не там, где всегда

Хватит прятать слона в посудной лавке. Перейдём к главному: как Call of Duty играется на Wii? Впечатления разительно отличаются от стрельбы с обычного геймпада. Нет судорожного, но в то же время монотонного вращения стиками. Ближний бой требует настоящих физических движений. Шутер на консоли Nintendoгарантированный способ взбодриться даже сильно уставшему человеку поздно вечером.

В отличие от ПК и остальных консолей, на Wii прицел не фиксируется, а свободно гуляет по экрану. Вроде бы плюс, но ситуация сложнее. Камера двигается вместе с перекрестьем, в зависимости от его положения. Получается, что выстрелить требуется строго до того момента, как поворот собьёт наводку. В этой ситуации критично отсутствие «мёртвой зоны»: камера начинается двигаться при любом отклонении перекрестья от середины экрана. Из-за этого также возникают проблемы со скриптовыми сценами, когда вроде игра даёт отдохнуть, но игрок вынужден сверхаккуратно держать

Remote.

Снайперскую винтовку дают крайне редко. А зря

К управлению сложно привыкнуть: необходимо постоянно двигать рукой в разные стороны, по-новому синхронизировать работу пальцев. Точно прицелиться можно только в случае, когда противник замирает, а здесь это случается нечасто. Чтобы выглянуть из-за укрытия, игрок должен аккуратно и без лишних движений повернуть пульт. Гарантирую, что этот процесс быстро сорвётся и укрытиями пользоваться вы не будете. Автоприцеливание в наличии, но помогает настолько часто, насколько мешает.

Раз такое дело, то перейдём к «Избиению колды» — любимой игроками части обзора любой Call of Duty. В CoD 3 хочется ругать геймдизайн. Не плох сам по себе, но в 2020м понимаешь, насколько он устарел. Пути дальнейшего продвижения по карте могут быть неочевидны, но ты отлично понимаешь, за каким углом будет прятаться враг. Правильно, за

каждым. Подстраивать прицел приходится заранее, что с Wii‘шным управлением бывает неудобно.

Дальше. Treyarch используют банальнейшие приёмы создания дополнительных трудностей игроку, чтобы улучшить синхронизацию геймплея с сюжетом. Например, в предпоследней главе группа солдат со страшным боем удерживает точку, что по сюжету подаётся невозможным. Для создания максимально неудобной ситуации геймдизайнеры расставляют спавны везде: спереди игрока, по бокам, сразу несколько за спиной, и усиливают частоту появления врагов. После прохождения нарастает чувство ненависти к разработчикам, но никак не счастье превозмогания.

QTE — неплохой способ размяться

В случае, если игрок пробьётся сквозь боль, психи и устаревший геймдизайн, то обнаружит, что управление шутерами через контроллеры Wii после привыкания может оказаться

поудобнее, чем классическими геймпадами. Поправка на постоянное движение камеры происходит на автомате, а переключение на другую цель гораздо органичнее за счёт того, что игрок контролирует скорость поворота сам, а не через выставленную заранее чувствительность стика. В этом плане виимоут похож на компьютерную мышь.

Но всё тоже самое

Избиение не закончилось. В Call of Duty 3 один из самых шаблонных и поверхностных сюжетов в серии. Будем честными: и лучшие части не представляют верх сценарного мастерства, но здесь ситуация доходит до смехотворного. Перед нами банальная военная драма, наполненная клише таких историй. Самоубийственные приказы командования на месте. Ссора между союзниками, которая приводит к разделению, а после трагедии испаряется, тоже есть. Прибытие союзников в последний момент, когда уже нет надежды на спасение?

Конечно в наличии! Даже странно наблюдать непривычно малую концентрацию американского патриотизма. .

Впрочем, игра не без позитивных моментов. ИИ врагов добротный для подобных игр. На больших и открытых локациях противники пытаются взаимодействовать, усердно «выкуривают» протагониста из укрытий, но сами не бросаются сломя голову. Постановка скриптовых сцен ещё не доросла до уровня Modern Warfare, но превосходит первые две части. Ещё CoD 3 пытается в нелинейность: игроку периодически предоставляется выбор, каким маршрутом идти дальше.

Есть пробитие!

Перед выводами небольшой абзац техническом состоянии игры. Графику уже упомянул: низкое разрешение в сочетании с работой художников оставили неприятное впечатление, хотя модели персонажей неплохие, а «мыло» не особо заметно. Анимации уровня

PS2 в 2020м смотрятся забавно, но объясняются статусом переходного для поколений проекта. Подтормаживания возникают только в очень массовых сценах, однако с добавлением эффектов ситуация ухудшается — ближе к финалу таких эпизодов становится всё больше. Также за прохождение встречается несколько багов, из которых только один — при выполнении QTE — мешал прохождению.

Call of Duty 3 — точно не худшая часть серии. Да, она стоит особняком среди ранних игр и обладает неприятным статусом «промежуточной», но это не повод игнорировать. Если решили устроить марафон по серии, пропускать CoD 3 не рекомендуется.

Для первого шутера на Wii стоит выбрать что-то другое. Наверняка встречаются игры, которые менее болезненно знакомят с механикой, да и удовольствия в них будет побольше. Думаю, стоит попробовать что-нибудь из рельсовых тиров.

Плюсы: очень хорошая адаптация QTE, относительно удачные попытки разнообразить геймплей;

Минусы: устаревший геймдизайн, шаблонный сюжет, простая core-механика; слабо подходит для обучения стрельбе на Wii.

Вердикт: Как будто вы собирались играть…

Теги

call of duty 3 call of duty nintendo wii wii обзор рецензия Activision Treyarch

Лучшие комментарии

Новость

Vampire Survivors — самая популярная игра на Steam Deck в октябре

Руслан Присекин 1 Видеообзор

Overwatch 2: Убийца Overwatch

Александр Вилисов 37 Первая полоса

Пять причин, почему Persona 5 лучше The Witcher 3

Алексей Лихачев 81 Первая полоса

93 факта о Silent Hill, которые вы не знаете

Дмитрий Карнов 37 Обзор

New Tales from the Borderlands: Обзор

Алексей Лихачев 12 Новость

Версия Dwarf Fortress с графикой выйдет в Steam 6 декабря

Андрей Королев 8 Новость

«Не игнорируй меня!» — тизер мобильной игры «Франц» от Ice-Pick Lodge

Руслан Присекин 8 Обзор

Victoria 3: Обзор

Степан Песков 13

[Обзор] Call of Duty 3 [Xbox 360] на Old-Games.

RU

Платформа: Xbox 360
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision
Жанр: FPS
Год релиза: 2006

После небывалого коммерческого успеха Call of Duty 2 Activision решила не останавливаться на достигнутом и ковать железо пока горячо, спустя год после релиза второй части популярной серии выпустив Call of Duty 3. Компании Infinity Ward, как основным разработчикам серии, был предоставлен краткосрочный отпуск, а разработку третьего СoD’a поручили Treyarch, до того известной по разработке серии игр Spider-Man, фехтовальном Die by the Sword и участию в разработке аддона к первой CoD — United Offensive, а также консольной CoD 2: Big Red One. Более того, разработку CoD: United Offensive и CoD 2: Big Red One ребята из Treyarch вели совместно с Gray Matter Interactive (кто подзабыл — разработчик такого хита, как Return to Castle Wolfenstein) — ещё одним филиалом разработчика игр Activision, штат которого в 2005 году влился в команду Treyarch. Таким образом, можно констатировать, что Treyarch — далеко не профаны в своём деле, не понаслышке знакомые как с жанром, так и с серией CoD, в связи с чем особых опасений за игру не было. Немного только смущал тот факт, что CoD 3 не вышел на PC, а лишь на консолях шестого и седьмого поколений. Напомню, что до этого на консолях шестого поколения выходили игры серии CoD, однако это были эксклюзивные консольные версии (CoD: Finest Hour и CoD 2: Big Red One), а на Xbox 360 впервые вышла CoD 2, аналогичная PC. Таким образом, с выходом CoD 3 полноценная номерная игра оставила за бортом платформу, с которой и началась история серии.

Дым в CoD 3 стал ещё реалистичнее.​

Первое, чем встречает нас CoD 3 и что тут же начинает бесить, — это ролики на движке игры. Пришли они на смену имевшимся ранее брифингам перед миссиями — и, в общем-то, симпатичны, кинематографичны, двигают сюжет и достаточно интересны. Местами даже радуют вполне неплохими диалогами. Так где же ложка дёгтя, закономерно спросите вы? А дело в том, что пропустить эти ролики нельзя никоим образом, и если вы скоропостижно скончались в n-й раз в каком-то месте (что на высоком уровне сложности сплошь и рядом), решили выключить консоль и через какое-то время вернулись к игре, то вне зависимости от того, хотите этого или нет, в очередной раз будете любоваться заставкой перед уровнем. Неужели трудно было сделать возможность пропуска роликов? Ответа нет. После просмотра вступительного ролика, повествующего о быстрой оккупации Франции немецко-фашистскими захватчиками, мы лицезреем интерфейс, который изменений не претерпел и воспринимается как родной. Привычная звёздочка на компасе — цель миссии, а также идентификаторы количества гранат, патронов в обойме и запасе да силуэт героя, указывающий на то, лежит ли он, идёт в вприсядку или, пресытившись бренностью бытия, соизволил вести бой стоя в полный рост. Начинаем мы игру рядовым армии США Алексом Николзом. Имеет место традиционное обучение основам стрельбы и метанию гранат, после чего нашего новоявленного бойца сразу бросают в бой. Ощущения от стрельбы, передвижения и геймплея в целом остались идентичными CoD’y 2. Массовые баталии, скрипты, регенерация здоровья, снующие туда-сюда союзники, покатушки на танках, крики и нескончаемое тра-та-та, — кому показалась, что описание крайне схоже со второй игрой серии, вы совершенно правы, поскольку это фактически она и есть.

Страшно сказать, но в CoD 3 появились зачатки… драмы.​

Но есть и кое-какие нововведения: определённые изменения коснулись манеры подачи сюжета и игровых кампаний. Так, отсутствуют привычные кампании за бойцов разных наций с плавным перетеканием из одной в другую. Теперь каждая последующая миссия подкидывает нам нового героя, преследующего свои национальные интересы. Спустя ещё пару миссий (аккурат когда игрок уже забыл, за кого он играл и что там случилось) нам возвращают «старого» персонажа, судьбу которого придётся отыгрывать дальше. Подобный подход превращает вроде бы цельную историю о войне в настоящую чехарду — и вспоминать, что же там было с протагонистом раньше, вновь взяв управление оным под свой контроль, совершенно не хочется. Всего нам предстоит примерить на себе шкуру бойцов четырёх различных наций — и, помимо уже упомянутого американца Николза, нашими протеже станут канадец Джо Коул, поляк Бохатер Войцех и уже известный многим любителям CoD’a британец Джеймс Дойл (принимавший участие в боях CoD: United Offensive). Отсутствие представителей советской стороны лично меня очень огорчило, но разработчики объясняют это тем, что весь сюжет в CoD 3 основан на боевых действиях во Франции, в частности так называемой «Фалезской операции», в которой, соответственно, красноармейцы участия не принимали. Есть в CoD 3 ещё два нововведения, на которые решились разработчики. Первое — это появление так называемых QTE-элементов (это когда надо быстро тискать на кнопки). Применяются сии новшества в случае нападения на нас врукопашную неприятеля (стоит отметить, что все эти нападения столь заскриптованы, что у внимательного игрока начинают болеть зубы от увиденного), путешествия на лодке с целью махания веслом (один раз за игру), а также для любимой забавы ценителей шутеров о Второй мировой войне — установки динамита на зенитки и орудия (поскольку процедура QTE увеличила время данной процедуры, особенно «радует», когда во время неё в нас начинает безбожно стрелять невесть откуда взявшийся супостат). Ну а вторым полунововведением является возможность использования наземной техники (и не только танка) в виде армейского джипа, на котором нам предстоит покататься под оглушительный рокот вражьих орудий по относительно открытой локации — жаль, правда, для выполнения сплошь линейных задач, не дающих особых возможностей бесконтрольно поколесить, любуясь местными «необъятными» просторами.

Ну какой уважающий себя шутер о ВМВ обойдётся без подрыва зенитных орудий?​

В отношении нелинейности CoD 3, в общем-то, пошла чуть дальше в сравнении с предшественницей, однако шажок этот столь крохотный, что рассказывать об этом прямо-таки неудобно. Кто помнит, во втором CoD’e периодически (3,5 раза за игру) нам предлагалось выбрать последовательность заданий, которые мы должны были выполнить. Так вот, в CoD 3 нам подобным образом изредка предложат пройтись разными тропами к намеченной цели. В особо «жирных» эпизодах вариантов предоставят аж целых три. Как правило, имеющиеся «развилки» очень краткосрочны и мало отличаются друг от друга, но всё-таки факт какой-то нелинейности приятные ощущения приносит. Появилась в игре и своя собственная каллофдьютипедия, в которой можно посмотреть краткие биографии всех персонажей да ознакомиться с характеристиками и общим описанием всех видов техники и оружия, встречающихся в игре. Она не бог весть какая информативная, но для интересующихся будет приятным дополнением. Все вышеназванные нововведения не делают из CoD 3 другую игру и не предполагают каких-то геймплейных изменений, а лишь несколько дополняют давно знакомый и привычный геймплей, субъективно несколько менее динамичный, чем в предыдущей части. Возможно, динамика проседает из-за управления с геймпада, для комфортного владения которым в FPS всё-таки нужен определённый навык (автор играл в предыдущие CoD’ы исключительно на компьютере с клавомышью), а может быть — влияют на это другие, не столь явные причины, — но почему-то лично мне в CoD 2 играть было веселее.

Графически игра существенных изменений не претерпела, разве что косметически некоторые эффекты стали смотреться получше. Дизайн карт неплох, однако, как мне кажется, несколько более прямолинеен и оставляет чуть меньше свободы для манёвра, нежели CoD 2. Тем не менее выглядит CoD 3 совсем неплохо: качественные текстуры, высокая детализация мира, красивые эффекты, плавная анимация. Звук также традиционно качественный и особых нареканий не вызывает. Музыка сродни всей серии и хорошо вписывается в происходящее. А вот что расстроило — так это отсутствие нормальной локализации. Официального перевода на момент написания статьи в природе не существует, а имеющийся любительский для поклонников творчества пиратов от безымянной группы переводчиков представляет собой жуткий вольный промтперевод текста и такой же унылый двухголосый закадровый перевод звука. Если хоть сколько-нибудь владеете английским — лучше играть в оригинал и поберечь нервы, а заодно попрактиковаться в иностранном, чем ваши глаза и уши начнут кровоточить от происходящего. Перевод меню, классов и задач в мультиплеере и вовсе представляет собой набор неизвестных науке символов, догадаться о сакральном смысле которых можно лишь по количеству использованных букв.

Мультиплеер, кстати говоря, играется довольно бодренько. Представлено несколько режимов, давно уже знакомых игрокам по предыдущим частям серии: это, среди прочих, «найти и уничтожить» (на манер установки бомб из небезызвестной Counter-Strike), «захват флага» и «штаб» (нужно его захватить). Главной «фишкой» мультиплеера CoD 3, на мой взгляд, является эксклюзивная возможность на Xbox 360 играть на одной приставке компанией до четырёх игроков посредством старого доброго split-screen (разделение экрана то бишь). Если у вас в наличии более одного джойстика, то можно весьма весело и задорно провести время с товарищами.

Подытоживая вышесказанное, стоит отметить, что если есть люди, которым CoD 2 показалось мало и хочется того же самого, да побольше, то порекомендовать им CoD 3 можно. Здесь длительная неплохая кампания и столь же неплохой мульплеер, позволяющий играть нескольким игрокам на одной консоли. Однако игра определённо не стоит того, чтобы покупать ради неё приставку. Если же оная у вас завалялась и хочется стряхнуть с неё пыль, повоевав в зубодробительном FPS, то опробовать CoD 3 стоит хотя бы по той причине, что на PC её по сей день нет.

Оценка игры : 7.0 из 10.

P.S. Скриншоты, представленные в статье, были утянуты из просторов необъятной сети, поскольку сделать их самостоятельно оказалось затруднительным занятием.

Обзор Call of Duty 3

Call of Duty 3

Автор: Дэвид Клейман

Обновлено: 12 мая 2012 г., 21:08 Разработчик, почему шутеры от первого лица так популярны в Америке. Разве нам не надоедает делать одно и то же снова и снова? В то время я не мог найти объяснения, но после игры в Call of Duty 3 я могу ответить на этот вопрос. Мы не против играть в десятки шутеров, потому что месяц за месяцем нам представляют игры этого жанра, которые превосходят ставки с точки зрения представления, механики и общего качества. Например, всего через год после того, как COD перешла к высокому разрешению на консолях, разработчик Treyarch взял бразды правления у Infinity Ward и добавил достаточно к успешной формуле Call of Duty, чтобы мы были счастливы снова присоединиться к битве за свободный мир. .


Дзен Добрый!
Когда в прошлом году Call of Duty 2 была запущена с 360, одним из ее преимуществ был широкий спектр сред, с которыми геймеры могли столкнуться, сражаясь в театрах, охватывающих весь земной шар. На этот раз Treyarch решила сфокусироваться и сосредоточить игру на прорыве в Нормандии. Главы рассказываются в хронологическом порядке через 14 одиночных миссий, которые охватывают 88 дней, предшествующих освобождению Парижа. Игроки сражаются за американцев, англичан, канадцев и поляков. Правильно — вы имеете честь присоединиться к польской бронетанковой дивизии, когда они катят свои танки по вражеским линиям. Канада и Польша — две силы, которые еще не были представлены в игре о Второй мировой войне, и их включение освежает.

Кат-сцены, которые связывают историю воедино, наполнены достаточной индивидуальностью (и сильными акцентами), чтобы сделать несколько запоминающихся персонажей. Тем не менее, действие всегда рассматривается глазами главного героя, поэтому игроки становятся чем-то вроде плавающего имени, второстепенного по отношению к драме, которую они наблюдают. COD3 хорошо справляется с очеловечиванием солдат, на мгновение напоминая нам, что настоящие герои не обязательно должны походить на полузащитника без шеи. И не всегда доживают до конца дня. Кат-сцены хорошо срежиссированы, но было бы неплохо, если бы пользователь мог их пропустить после первоначального просмотра.
Вишенка на торте
Если вы хотите почти идеальное описание игрового процесса в COD3, просто запустите прошлогодний хит Call of Duty 2. Основная механика идентична, за исключением легкого автоматического прицеливания, которое происходит, когда игроки нажимают левый триггер. смотреть в прицел пистолета. Также вернулась система повреждений «сверхщит», позволяющая солдатам восстанавливаться после всех повреждений, отдыхая в укрытии в течение нескольких секунд. Красиво визуализированные дымовые гранаты вернулись, только на этот раз не так много внимания уделяется их использованию, чтобы скрыть поле зрения врага. Чтобы оживить ситуацию, Treyarch добавил несколько новых боевых механик. Наиболее часто используемая техника — это возможность бросить гранату обратно во врага, подняв ее с помощью кнопки X и быстро бросив с помощью курка. Бег к неразорвавшейся гранате, чтобы бросить ее в другом направлении, может быть волнующим, но злоупотребление этой техникой в ​​конечном итоге приведет к грязным смертям.

Также новыми являются действия, которые заменили рутинные задачи, такие как установка заряда или прицеливание миномета. Теперь игроки должны выполнить серию комбинаций кнопок, которые появляются на экране по мере выполнения задачи. Самый успешный пример этого происходит во время рукопашных боев, когда вы сталкиваетесь с врагом, чтобы бороться за свою жизнь. Это более захватывающе, чем просто нажатие «X», но не настолько сложно, чтобы добавить какое-либо реальное напряжение. В целом, события действия используются экономно и почти не добавляют или не портят общее впечатление.

Вражеский и союзный искусственный интеллект в COD3 практически идентичен последней игре во всех отношениях. Враги умеют укрываться, варьировать свои атаки и агрессивно использовать гранаты; не дай себя поймать, думая, что ты единственный, кто может бросить этих младенцев обратно. Новая грань поведения противника возникает, когда линия немцев превосходит по вооружению. Это иногда заставляет их отступать всей группой, чтобы найти лучшее укрытие. Действуйте быстро, и вы сможете отстреливать их, когда они поворачивают хвост, тяните ноги, и вы столкнетесь с более окопавшимся врагом.

Наряду с вышеупомянутым разумным поведением игрокам все еще приходится иметь дело с союзниками, которые прыгают на их линию огня и блокируют дверные проемы. Единственное, что раздражает больше, чем попытка втиснуться между товарищескими боями, чтобы продвинуться вперед, — это бросить гранату и отскочить от затылка вашего приятеля. Это происходит не слишком часто, но будет. Кампанию можно быстро пройти на обычном уровне сложности, а ветеранам следует поднять ее до одного из двух более сложных режимов, чтобы получить более продолжительный опыт.

Beautiful Ruin
Последней игрой Treyarch в Call of Duty была Big Red One, где они преуспели в создании безумного поля битвы с впечатляющим количеством сценариев. Их ручная работа видна в COD3, и, не разрушая никаких сюрпризов, я скажу, что есть некоторые потрясающие моменты, которые невероятно захватывают и раздражают. Прибавьте к этому драматические световые эффекты и отличный результат, и Call of Duty 3 станет самой кинематографичной игрой в серии.

Голоса солдат почти все карикатурные, но они работают в контексте игры. Точно так же, как болтовня о битвах в последней игре имеет тенденцию становиться очень повторяющейся, вы будете благодарны за переход на польский язык только за изменение темпа.

Визуально игра на голову выше своего предшественника. Treyarch взяла и без того красивую игру и добавила деталей и нюансов. Одним из выдающихся является листва, лучшее, что я видел в шутерах о Второй мировой войне. Деревья и кусты качаются на ветру, и если вы ляжете ничком, лицо вашего персонажа закроется отдельными травинками. Уровни леса — это не просто близкое приближение к растительности; они выглядят как густые лесные массивы, которые обеспечивают как укрытие, так и затененный вид на поле боя. Такое же внимание к деталям можно найти во всех средах Call of Duty. Разрушенные здания заполнены щебнем и разбросанными остатками того, что когда-то заполняло комнаты. Существует также эффект размытия глубины резкости, когда игроки используют левый триггер для прицеливания. Это немного радует глаз, но это очень круто видеть.

Еще одна область, в которой Treyarch увеличила визуальное великолепие игры, — полуразрушаемое окружение. К сожалению, аппаратные ограничения по-прежнему не позволяют создавать полностью разрушаемые миры, но разработчикам удалось заставить объекты разлететься на кусочки там, где это необходимо. Такие предметы, как ставни, некоторые деревянные ящики и перила, взорвутся в воздух при попадании в них пулеметного огня или хорошо поставленной гранаты. Рамы для картин падают со стен, взрывающиеся бочки прыгают по комнатам, и, что особенно приятно, бочки с винным родником протекают.

Единственная проблема с разрушаемыми объектами заключается в том, что часть укрытий взрывается вражеским огнем, а другие объекты неуязвимы для любого вида нападения. Наблюдение за тем, как один деревянный ящик испаряется в результате перестрелки, в то время как тот, что рядом с ним, выживает после нескольких взрывов гранат, только отвлекает геймеров от этого опыта. Это незначительная жалоба, но я с нетерпением жду того дня, когда аппаратное обеспечение сможет полностью справиться с разрушаемым миром.

Online War
Даже с учетом дополнений, о которых я упомянул, Call of Duty 3 по-прежнему приходится бороться с жанром Второй мировой войны, который становится немного устаревшим. Лучшая в мире графика не отменяет того факта, что игровая механика такая же, как и в прошлогодней части. Что действительно спасает день для COD, так это расширенные возможности многопользовательской игры. Доступный для четырех игроков с разделенным экраном, системной ссылкой и в Xbox Live, Treyarch реализовал полнофункциональный многопользовательский режим, которого так не хватало COD2.

Теперь 24 игрока имеют доступ ко всем стандартным режимам, включая бой насмерть, командный бой, захват флага, штаб-квартиру и режим войны, в котором определяется случайная зона, которую каждая команда должна захватить и защищать как можно дольше. В вашем распоряжении мотоциклы, грузовики и танки, а также семь классов персонажей, которые делают командную игру более разумной и необходимой для победы в сети. В наших игровых сессиях медики и классы поддержки брони были удивительно полезны при правильном использовании. Нет ничего лучше, чем вызвать воздушный удар или использовать РПГ в нужный момент, чтобы полностью переломить ход битвы.

Вы можете менять классы после каждой смерти, и хотя ваша общая онлайн-статистика записывается, нет никакой системы опыта или повышения уровня, о которой можно было бы говорить. К счастью, в конце каждого матча игроки остаются сгруппированными до тех пор, пока не будет создан следующий матч, поэтому их больше не выбрасывают в лобби. Удивительно, но онлайн-среда выглядит почти так же хорошо, как и одиночная игра, а карты кажутся хорошо сбалансированными и тщательно протестированными. Частота кадров была превосходной, а архитектура уровней почти такая же детализированная, как и в кампании. Вы никогда не сможете по-настоящему судить об онлайн-режиме шутера, пока он не будет выпущен для сообщества, но у COD3 есть все необходимое для приятного опыта Xbox Live.

Не заблуждайтесь, Call of Duty 3 — отличная игра. Это одна из самых красивых игр на 360, а многопользовательский режим — долгожданное дополнение. Что удерживает оценку немного ниже, чем в последней части, так это почти идентичный игровой процесс и жесткая конкуренция в жанре. Когда вы увидите еще один шутер о Второй мировой войне, стоящий на полке рядом с Gears of War и FEAR, вы можете переоценить возможность вернуться в окопы. Но если вам нравятся шутеры военного времени, это настолько хорошо, насколько это возможно на консоли.

В этой статье

Call of Duty 3

Treyarch

Рейтинг

ESRB: Teen

Платформы

Xbox 360PlayStation 3

Call of Duty 3 Обзор

Great

David Clayman

Call Duty.

Call of Duty 3 — это не просто еще один шутер от первого лица, действие которого происходит во время Второй мировой войны. Это фантастическая игра с отличной сетевой игрой и первоклассным звуком

Аарон Томас

Вторая мировая война, возможно, закончилась в 1945 году, но это не помешало ведению еще одной войны против союзников. В то время как владельцы Xbox 360 и PlayStation 3 беспокоились о том, что Treyarch возьмет бразды правления над Call of Duty 3, владельцы PlayStation 2 и Xbox уже имели хорошее представление о том, чего ожидать, поскольку разработчик создал увлекательную Call of Duty 2: Big Red One для PS2 и Xbox. Это не разочаровало. Благодаря интенсивной одиночной кампании, отличному звуку и разнообразным сетевым возможностям Call of Duty 3 играет лучше, чем его предшественник, и является отличным шутером от первого лица во всех отношениях.

В Call of Duty 3 никогда не бывает скучно.

Действие Call of Duty 3 происходит в 1944 году во время Нормандского прорыва. После успешной высадки на пляжах Франции союзники сосредоточили свое внимание на выводе немцев из Франции и освобождении Парижа, который в то время находился под контролем нацистов. Как и в предыдущей игре, вы играете роль нескольких разных солдат и участвуете в кампаниях за Америку, Великобританию, Канаду и Польшу. Кампания каждой страны имеет уникальную сюжетную линию, которая должна вызвать у вас эмоциональную связь с персонажами, но эти истории не очень интересны; есть солдат с сильным отвращением к французам, властный сержант и молодой радист, которого заклеймили трусом. Хотя истории не особенно увлекательны, сражения за четыре разные армии работают, потому что они дают вам представление не только о том, сколько усилий потребовалось, чтобы отобрать контроль над Францией у немцев, но и о том, что не только Соединенные Штаты погибших мужчин и женщин во Второй мировой войне.

Игра начинается с короткой обучающей миссии, где вы научитесь стрелять из оружия и метать гранаты, а также передвигаться. Элементы управления просты в освоении, но они позволяют выполнять множество различных действий. Вы можете стрелять из своего оружия быстрым нажатием на правый спусковой крючок или R1, но это не обеспечивает большой точности. Для точного прицеливания вам нужно нажать левый спусковой крючок или L1, что поднимет ваше оружие до уровня глаз и позволит вам использовать прицел оружия. Вы также можете выполнить рукопашную атаку своим оружием, если у вас закончились патроны или просто нет времени прицелиться. Нажатие на левый аналоговый джойстик вызывает ваш бинокль — неудачный выбор для сопоставления кнопок, потому что слишком легко случайно нажать джойстик вниз, когда вы боретесь за свою жизнь. Вы можете бросать дымовые гранаты, чтобы создать укрытие, и осколочные гранаты, чтобы уничтожать большие группы вермахта. Call of Duty 3 также позволяет вам собирать гранаты, брошенные противником, и бросать их обратно. Чтобы ваши гранаты не вернулись отправителю, вы можете «приготовить» гранату, что позволяет ей приблизиться к детонации, прежде чем вы ее бросите. Это важная техника, которой нужно овладеть — не только потому, что она полезна, но и потому, что если ее испортить, граната взорвется у вас в руках. Поскольку в игре нет полосы здоровья, вам нужно смотреть на экран, когда вас бьют. Когда в вас стреляют, края экрана становятся малиновыми и смыкаются вокруг вас по мере того, как сильнее вы попадаете. Если вы стали жертвой гранаты или пули и не умерли, все, что вам нужно сделать, это найти убежище, чтобы восстановить свое здоровье.

После завершения обучения вы запрыгиваете в кузов грузовика и едете в бой. Когда вы выходите из грузовика, или, вернее, вас выбрасывает из грузовика взрыв, вас перебрасывает через стену кладбища. Здесь вы окажетесь в эпицентре одной из самых впечатляющих перестрелок в любом шутере от первого лица на сегодняшний день. Куда ни глянь, везде бойня. Пули и гранаты со свистом проносятся по воздуху, а бомбы взрываются повсюду, заставляя солдат искать любое укрытие, которое они могут найти, будь то взорванный мавзолей или могильный камень. Тела ваших павших товарищей разбросаны по полю битвы — яркое напоминание о том, что если вы не хотите присоединиться к ним, вам нужно продолжать двигаться. На более позднем уровне вы пробираетесь через пастбище, используя танк (и даже туши мертвых коров) в качестве прикрытия, чтобы защитить себя от нацистских солдат, окруживших поле. Большинство остальных из 14 миссий игры не такие интенсивные, как эти два примера, но скучные моменты встречаются редко.

Ближний бой — новое, хотя и неинтересное дополнение.

Call of Duty 3 — это не шутер от первого лица, но и не такой медленный, как тактический шутер. Вы будете сражаться вместе с солдатами, управляемыми процессором, и вам, как правило, нужно оставаться в укрытии, убивать как можно больше солдат, а затем продвигаться к следующему безопасному месту. Поскольку вы проводите так много времени за укрытием, было бы неплохо иметь возможность наклоняться, но вы вполне можете обойтись и без этого. Поскольку искусственный интеллект игры кажется «умнее», чем типичный шутер от первого лица, может быть неприятно отсутствие возможности очистить конкретный раздел из-за дешевых трюков, таких как появление новых врагов, чтобы заменить павших солдат на открытых уровнях (они этого не делают). в помещении). Но как только вы осознаете тот факт, что вы не можете убить их всех, это не должно вас сильно беспокоить. Вам по-прежнему нужно быть осторожным, чтобы не застрелить соратников, но игра прощает ошибки, и уровень не заканчивается мгновенно, когда вы выпускаете первую пулю в грудь своего товарища. Call of Duty 3 не является очень сложной игрой по умолчанию, и при этом она не особенно длинная, от начала до конца от 8 до 10 часов. На уровне сложности по умолчанию вражеские солдаты не очень агрессивны и будут следовать одним и тем же шаблонам снова и снова, так что легко сидеть сложа руки и ждать, пока они проявят себя. Ветераны серии, ищущие более сложных задач, захотят повысить сложность до высокой или ветеранской, так как это приводит к совершенно другому и более интенсивному опыту. Враги намного агрессивнее, стреляют лучше, а ваше здоровье уходит намного быстрее.

Цели миссий разнообразны, но не сильно отличаются от того, что вы ожидаете от шутера от первого лица, действие которого происходит во время Второй мировой войны. Иногда вам просто нужно добраться из точки А в точку Б, а иногда вам нужно защищать территорию от нападения, спасать заложников или устанавливать взрывчатку. Вам также придется использовать свой бинокль, чтобы отмечать цели для воздушных ударов, управлять стационарными орудиями и даже ездить на заднем сиденье джипа и отстреливать плохих парней из пулемета джипа. Вместо одного пути к успеху есть несколько подходов к миссиям. Иногда игра предлагает вам четкие варианты, а иногда вам придется искать их самостоятельно. Каждая цель отображается звездочкой на вашем радаре, поэтому ее легко найти даже в пылу битвы.

В игровой процесс было добавлено несколько новых особенностей, но они не обязательно делают игру лучше или хуже. Вместо того, чтобы просто нажать кнопку, чтобы заложить бомбу, а затем убежать, вам нужно нажать кнопку, несколько раз повернуть аналоговый джойстик, чтобы вставить предохранитель, а затем нажать кнопку, чтобы активировать бомбу. Также есть новая механика ближнего боя, которая происходит, когда вы застигнуты врасплох врагом. В этих сценариях вы быстро попеременно нажимаете левый и правый триггеры (или L1 и R1), чтобы отбиться от нападающего, а затем нажимаете лицевую кнопку, чтобы прикончить его. Некоторые сцены выглядят довольно круто, но механика скучная и таких ситуаций за всю игру меньше 10, так что они довольно бесполезны. Не все действия в игре происходят с вами пешком. Есть несколько миссий, в которых вы садитесь за руль джипа, и ваша задача — следить за контрольно-пропускными пунктами и избегать вражеского огня, убегая из района или спасая заложников. В нескольких других сценариях вы управляете танком, и вам нужно уничтожить вражеские танки и бронетехнику. Гоночные миссии не особо захватывающие, но элементы управления достаточно снисходительны, чтобы сделать их веселыми, и, по крайней мере, они немного смешивают игровой процесс. Поначалу танки громоздкие, но как только вы освоитесь с ними, вы получите удовольствие от вождения и взрывания вещей.

Если вы ничего не взрываете, вы делаете что-то не так.

Call of Duty 2 имела впечатляющую многопользовательскую составляющую и была весьма популярна в сети. Call of Duty 3 обещает быть столь же популярным. Call of Duty 3 для старых консолей не соответствует 24 игрокам, которые могут играть одновременно на Xbox 360, но версии для PS2 и Xbox могут вместить 16 игроков одновременно, а Xbox поддерживает игру по системной ссылке, слишком. В версии для Xbox есть восемь различных многопользовательских карт, а в версии для PlayStation 2 — семь. Для игры доступны шесть различных типов матчей, включая командные сражения, захват флага, штаб-квартиру и многое другое. Если вы хотите играть за кого-то другого, кроме обычного солдата, на выбор есть семь различных наборов, включая медика, который может оживлять игроков, и солдата поддержки, который доставляет боеприпасы. И вам не придется все время копать копыта. На нескольких уровнях есть транспортные средства, которые добавляют еще больше глубины и без того глубокому многопользовательскому опыту. Версия для Xbox работала без сбоев в сети, хотя то тут, то там было несколько задержек. С PlayStation 2 дела обстояли не так хорошо. Частота кадров была медленной и прерывистой, но все же вполне играбельной. Самая большая проблема с версией для PS2 заключается в том, что в нее не включена утилита сетевого адаптера, поэтому, если вам нужно внести какие-либо изменения в настройки сети и у вас нет оригинального диска, поставляемого с адаптером, вам не повезло.

Стоит отметить, что мы столкнулись с несколькими ошибками в одиночной кампании. Ничто из этого не помешало завершить игру, но заставило нас перезапустить уровни с ранее сохраненных контрольных точек. В нескольких случаях наш солдат застревал на месте, пытаясь пройти по обломкам. Позже в игре мы должны были встретиться со своим отрядом, но не смогли этого сделать, потому что событие не запускалось, и мы не могли открыть дверь. Другие неприятности включали в себя оружие, которое нам нужно было застрять в стенах, и мы несколько раз временно застревали, потому что солдат, управляемый компьютером, остановился перед нами, а другой остановился прямо позади нас.

Визуальные эффекты Call of Duty 3 в основном хороши, хотя вам будет трудно их оценить, если вы видели версии для Xbox 360 или PlayStation 3. Будь то ферма во французской деревне или разрушенная войной деревня, каждый уровень хорошо детализирован и выглядит хорошо. Внешняя среда впечатляет, и хотя вы столкнетесь с невидимой стеной, если отклонитесь слишком далеко, продуманный дизайн уровней заставляет их казаться больше, чем они есть на самом деле. Есть много пышных кустов, густой травы и больших деревьев, которые можно использовать в качестве укрытия, а также множество отличных эффектов, которыми можно наслаждаться. Бросок дымовой гранаты приводит к образованию густого облака дыма, настолько плотного и настолько реалистичного, что вы иногда будете щуриться, пытаясь лучше видеть, и взрывы гранат, ракет и бомб также впечатляют.

Есть несколько визуальных проблем, которые портят отличную графику. Уровни полны размытых текстур, и им не помогает мягкая цветовая палитра игры. Все коричневое и серое. Это особенно проблематично, когда вы пытаетесь отличить вражеского солдата от дерева или другого нечеткого объекта издалека. Частота кадров, хотя и неплохая на Xbox, иногда с трудом справляется с PlayStation 2. Еще одна область, которой не хватает, — это анимация. И ваши товарищи по отряду, и ваши враги прыгают от одного действия к другому и часто перемещаются из одного места в другое. Солдаты, как живые, так и мертвые, иногда застревают в стенах и даже парят в воздухе. Также можно увидеть искры от выстрелов из оружия сквозь сплошные стены.

Катсцены выглядят красиво, но их нельзя пропускать, даже если вы их уже смотрели.

Call of Duty 3 звучит великолепно, даже если вы слушаете ее через встроенные динамики телевизора. Но если ваша система подключена к системе объемного звучания, игра звучит феноменально. Вы услышите пули, летящие со всех сторон, и взрывы сотрясут ваши (и ваших соседей) стены. Болтовня ваших однополчан и ваших врагов не только добавляет атмосферы, но и дает полезные подсказки относительно того, что вам нужно делать дальше. Ваши товарищи по отряду направят вас к следующему блокпосту или укрытию, а прослушивание нацистских солдат позволит вам узнать их тактику, а также узнать, обнаружено ли ваше присутствие. Джоэл Голдсмит («Звездный путь: Первый контакт», «Звездные врата: ЗВ-1») написал великолепный оркестровый саундтрек, который поднимает презентацию на новый уровень. В исполнении Словацкого симфонического оркестра величественная музыка не уступает любому крупному кинофильму. Жалко, что нет возможности просто слушать музыку из игры — настолько она хороша.

Действия в Call of Duty 3 динамичны, а звуковые эффекты и музыка одни из лучших в любой игре этого года. Treyarch проделала отличную работу, перенеся все замечательные действия версий для PS3 и 360 на значительно менее мощные Xbox и PS2. Благодаря немного лучшей графике и более плавной онлайн-игре версия для Xbox предпочтительнее версии для PlayStation 2, но даже с некоторыми техническими проблемами игра по-прежнему отлично работает на PS2. Если серия Call of Duty не покорила вас раньше, то Call of Duty 3 не сильно изменит ваше мнение.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*