Обзор Breach & Clear: Deadline
Оригинальная «Breach & Clear» отличалась достаточно увлекательным игровым процессом, суть которого заключалась в устранении небольших отрядов противника в замкнутых помещениях. Во время тактических пауз игроки могли давать указания к действию отряду, при этом сами операции редко продолжались на протяжении большого количества времени. Помимо тактической составляющей, в основе геймплея «первой части» лежали дерево способностей и система кастомизации оружия.
«Deadline» использует фундамент первой игры, точнее её тактическую систему, позволяющую раздавать различные приказы солдатам отряда в режиме паузы. Эта концепция, прошедшая проверку временем, казалось бы, должна была явить миру отличный проект. Разработчики утверждали, что опыт предыдущих игр позволил устранить все недостатки и подготовить почву для новшеств, однако «Breach & Clear: Deadline» вышел не таким качественным, каким его ждали.
Для управления отрядом в «Deadline» было реализовано два режима, переключаться между которыми игрок волен в любой момент. Для начала, проект знакомит с упрощенным вариантом, игрок переключается между солдатами и вручную разбирается с зомби («shooter»). Стоит отметить, что этот режим сложен в плане управления: отсутствие адекватного прицела создает большие трудности, в связи с чем использовать этот режим без автоматического оружия с большим боезапасом весьма затруднительно.
Данное новшество вызывает исключительно смешанные чувства — режим управления действительно расширяет возможности, однако его реализация оставляет желать лучшего. Не секрет, что игры, имеющие отношение к шутерам, должны обладать хорошей и удобной камерой, позволяющей за доли секунды производить анализ боевой ситуации, в «Deadline» камера с данной задачей не справляется.
Другой режим, присутствующий в игре, носит название командный, и в нём возможно нажатием одной кнопки останавливать время, раздавать приказы членам отряда, вновь восстанавливать течение времени или вообще ускорять его. В отличие от упрощенного варианта, командный режим действительно неплохо сделан: необходимо быть всё время готовым к любым неожиданностям и максимально быстро реагировать на смену ситуации, стоит лишь отметить некую запутанность в системе приказов.
При старте возможно настроить отряд, состоящий из четырёх человек. Не стоит ждать тут каких бы то ни было продвинутых, визуальных опций — только 16 иконок с суровыми мужскими лицами. Далее, в проектеприсутствует шесть различных специализаций: командир отряда, оружейник, подрывник, разведчик, медик и снайпер. Каждая специализация обладает собственным деревом способностей, в каждом можно найти примерно от двух до четырёх активных способностей, остальное — это улучшения характеристик или пассивные бонусы.
Снаряжение игрок может обнаружить во время боя, помимо этого реализована возможность покупки обновлений за внутреннюю валюту игры (вторсырье). Комбинации улучшений придают оружию различные эффекты (повышение точности, скорострельности, размера магазина).
Согласно завязке сюжета «Breach & Clear: Deadline», отряд солдат забрасывают в лабораторию, в которой главные герои обнаруживают зомби, причина появления мертвецов — черви, поражающие мозг жертвы. Далее последовала паника, заражение большей части населения и теперь армии придётся исправлять ситуацию. К сожалению, сюжетная линия очень поверхностная и служит своего рода инструментом для перемещения отряда от одного сражения к другому и не более. Первые несколько миссий проходить, безусловно, интересно, однако далее сюжетные задания станут утомительными, в виду повторения одних и тех же действий.
В целом, графика и звуковое сопровождение не представляют чего-то выдающегося, однако учитывая жанр проекта, в этом нет необходимости. Стоит только отметить, что изометрический вид не может скрыть ужасную анимации персонажей.
В течение уже первых нескольких миссий сложно не заметить ошибки реализации. Правда, поначалу они не особо раздражают: отсутствие звуков от выстрелов, странное поведение зомби. Однако вскоре игрок наверняка наткнётся на лестницы, поиск пути (pathfinding) персонажей прерывается в начале лестниц, поэтому придётся переключаться в режим шутера для дальнейшего подъема.
В конечном счёте можно сказать, что игра «Breach & Clear: Deadline» страдает от попытки разработчиков реализовать всё и сразу. Например, не было необходимости в изменённой боевой системе и в незамысловатомигровом мире, который абсолютно ничем не впечатляет.
Однако основополагающей мыслью всей критики является то, что единственная вещь, которой так не хватает в «Deadline», это тестирование нововведений. Пробудь игра в раннем доступе месяц или больше, многие её системы, скорее всего, были бы значительно улучшены. Фанаты первой части вместо желаемого усовершенствования предыдущего релиза получили продукт весьма сомнительного качества, в котором использование тактики сведено к минимуму.
Автор: torlof для сайта GameSpirit.org
Редактор: DolanDuck
Ключевые слова: Breach & Clear: Deadline, Mighty Rabbit Studios, Gun Media, review, описание, RTT, Real-time tactics, Тактика в реальном времени, Breach & Clear
Deadline лицензионный ключ Steam для PC
Описание
Системные требования
Активация
Игры из серии
Ищешь где купить лицензионный ключ (gift) Breach & Clear: Deadline? Ты пришел по адресу!
Оплатив данный товар, вы получите лицензионную копию breach & clear: deadline для активации в системе Steam на e-mail, указанный в процессе покупки.
Остановите заражение, пока не поздно!
Вам предстоит взять под управление четверых элитных бойцов, которые преследуют благородную цель! Вам необходимо в режиме реального времени обнаружить источник заражения, притом, что зараза мутирует и грозит вам новым типом людей-мутантов! Это ваша возможность купить Breach & Clear: Deadline и получить сверхважную задачу – остановить заражение как можно скорее! Вам предоставляется чистый симбиоз стратегии и тактического экшена, где ценятся любые ваши навыки!
Выполните задачу и не дайте ситуации ускользнуть из рук!
После покупки игры, у вас появится возможность скачать лицензионную копию с официальных серверов Steam.
Вы готовы к настоящим боевым действиям? Да? Тогда вам стоит купить Tom Clancy’s Ghost Recon: Desert Siege.
* Данный продукт доступен для использования и активации в следующих странах: Россия, Украина, Республика Беларусь, Казахстан, Армения, Азербайджан, Киргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан.
PC
MAC
LINUX
Ос
Windows Vista or higher
Процессор
Intel Core i3 или аналогичный — 2.3 GHz или higher
Оперативная память
4 GB
Видеокарта
nVidia GT 520, Radeon 5450, or equivalent
DirectX
9.0c
Жесткий диск
4 GB
Ос
OS X 10.7 or higher
Процессор
Intel based — 2.3 GHz или higher
Оперативная память
4 GB
Видеокарта
nVidia 560M or higher
Жесткий диск
4 GB
Процессор
Intel Core i3 или аналогичный — 2.3 GHz или higher
Оперативная память
4 GB
Видеокарта
nVidia GT 520, Radeon 5450, or equivalent
Жесткий диск
4 GB
Здесь указаны минимальные системные требования для игры.
Если не разбираетесь в технических характеристиках вашего ПК,
об основных компонентах вашей системы. Благодаря этому вы сможете
сравнить данные системы с минимальными требованиями игры.
Cкачать CPU-Z
После покупки вы мгновенно получите
Breach & Clear: Deadline
лицензионный ключ (gift) активации для Steam.
Как активировать ключ Steam Gift?
ПОДРОБНАЯ ИНСТРУКЦИЯ
* Данный продукт доступен для использования и активации в следующих странах: Россия, Украина, Республика Беларусь, Казахстан, Армения, Азербайджан, Киргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан.
Похожие игры
Breach & Clear: Крайний срок для ПК-обзоров
ПК
- Издатель: Девольвер Цифровой
- Дата выхода:
20 июля 2015 г.
- Также на: PlayStation 4, Xbox One
- Резюме
- Критические обзоры
- Отзывы Пользователей
- Детали и кредиты
- Трейлеры и видео
Metascore
62
Смешанные или средние отзывы — на основе 8 Критические обзоры Что это?
Оценка пользователя
6,7
Смешанные или средние отзывы – на основе 6 оценок
Ваша оценка
0 из 10
Оцените это:
10
9
8
76
5
4
3
2
1
- Резюме:
Появляется новая смертоносная порода человеческих монстров, и игроки должны остановить заражение до того, как оно распространится.
Breach & Clear: DEADline — совершенно новое продолжение Breach & Clear, признанной критиками и коммерчески успешной гибридной тактической стратегии.
- Разработчик: Студии Могучего Кролика
- Жанр(ы): Стратегия, В реальном времени, Тактика
- # игроков: Нет онлайн-мультиплеера
- Читы: Часто задаваемые вопросы об игре
- Больше деталей и кредитов »
Прицеп
Воспроизвести звук
Breach and Clear DEADline — Трейлер анонса раннего доступа
Распределение очков:
Положительный: 0 из 8
Смешанный: 7 из 8
Отрицательный: 1 из 8
Есть еще что-то, что нужно доработать здесь и там, и оригинальность на самом деле не самая лучшая, но сочетание экшена и тактики работает, элементы RPG неплохие, а подход с полуоткрытым миром имеет свои преимущества.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Ты вооружен, ты злишься, ты должен убивать монстров!
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Хороший побочный продукт своего тактического предшественника, ориентированного на детали. Он почти полностью меняет игровой процесс, предлагает полную поддержку геймпада и совершенно разные, отдельные режимы игры, которые подходят для двух очень разных аудиторий, не жертвуя при этом ничем. У него есть некоторые реальные недостатки в его человеческом ИИ, а некоторые его интерфейсы немного неуклюжи, но в основе лежит приятная атмосферная игра, которая заслуживает вашего внимания.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Мне очень понравилась специализация персонажа и тактический геймплей, но на протяжении большей части Deadline я не мог не чувствовать, что это просто не имеет особого смысла как игра про зомби, и было бы лучше, если бы я сражался с другими солдатами (есть люди, с которыми вы сражаетесь, но сравнительно не часто).
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Action RPG с интересным тактическим потенциалом. Катастрофически непродуманный дизайн, однако, тянет игру на средний уровень.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Помимо общей темы выживания зомби, Deadline является разбавленным побочным продуктом своего гораздо лучшего предшественника, пронизанным ошибками и проблемами с частотой кадров, которые должны были быть устранены на этапе раннего доступа.
- Все обзоры этой публикации
- Читать отзыв полностью
Deadline хуже своего предшественника во всех аспектах, и, наконец, он утомил меня своей непокорной камерой и ужасным интерфейсом. [10/2015, стр. 61]
Все обзоры этой публикации
Просмотреть все 8 Обзоры критиков
Написать отзыв
Распределение очков:
Положительный: 0 из 1
Смешанный: 0 из 1
Отрицательный: 1 из 1
Ну, у первого Breach & Clear было хорошее намерение, если не хорошее исполнение.
Этот показался совершенно производным и скучным (или, может быть, у первого Breach & Clear было хорошее намерение, если не хорошее исполнение.
Этот показался мне совершенно производным и скучным (или, может быть, меня тошнит от игр, основанных на стрельбе по зомби)…… Развернуть
0 из 0 пользователи сочли это полезным
Прицепы
Breach and Clear DEADline — Трейлер анонса раннего доступа
Воспроизвести видео
сейчас воспроизводится играть сейчас
Essential Links
Полный список »
- По Metascore
- По оценке пользователя
97 | Персона 5 Королевская |
90 | Неоновый белый |
90 | Легенда о героях: Следы от нуля |
90 | Притча Стэнли: Ультра Делюкс |
89 | Я был подростком-экзоколонистом |
89 | ГИПЕР ДЕМОН |
89 | Cuphead в вкуснейшем последнем блюде |
88 | Бессмертие |
88 | Uncharted: Коллекция «Наследие воров» |
88 | AI: The Somnium Files — Инициатива nirvanA |
88 | Изгой Наследие 2 |
87 | Ремастеринг Человека-паука от Marvel |
86 | Вернуться на остров обезьян |
86 | Восход охотника на монстров: Рассвет |
84 | OlliOlli World: Всадники VOID |
79 | Темтем |
71 | Презрение |
69 | Сессия.![]() |
65 | Гильдия 3 |
54 | ДОЛЬМЕН |
Все текущие игры »
Крайний срок (PS4) Обзор – ZTGD
Мне смешно, когда дело доходит до стратегических игр. Я люблю пошаговые игры, такие как XCOM, и игры 4X, такие как Civilization. Когда дело доходит до стратегий в реальном времени, я теряюсь. Я пробовал многие из них в свое время, и, кроме, может быть, Warcraft: Orcs and Humans, я не думаю, что мог бы действительно вникнуть в них. Теперь, кажется, в стратегических играх появилась новая тенденция, которая представляет собой комбинацию пошаговой игры и игры в реальном времени. Эти гибриды могут работать очень хорошо или очень плохо для меня. К счастью, Breach and Clear: Deadline хорошо смешивает это, и мне понравилось проводить с ним время.
Breach and Clear: Deadline — это стратегическая игра, в которой движение в реальном времени сочетается с пошаговыми сражениями, которые можно менять местами. Игроки берут на себя роль отряда солдат специального назначения, которые были отправлены на спасательную миссию, которая пошла не так, как надо, а плотоядные зомби фактически захватили крупный мегаполис. Теперь они должны убежать, используя свои способности и сообразительность как от них самих, так и, конечно же, от игрока.
Платформы: PS4, XB1, ПК
Рекомендуемая производителем розничная цена: 14,99 долл. США
Цена, которую я бы заплатил: 14,99 долл. США
Лучшее сравнение, которое я могу дать, это смесь Dawn of War II и, возможно, XCOM с добавлением небольшого количества Dragon Age: Inquisition. Звучит как странное сочетание , но выслушайте меня. При перемещении по локациям игроки могут управлять всей командой, выбранным количеством участников или только лидером. Другие участники будут следовать за ними, если им будет приказано, и игроки могут настроить их так, чтобы они стреляли по врагам, когда они их видят, или даже могут управлять ими и заставлять их стрелять вручную. В бою время автоматически останавливается и будет прогрессировать только при удерживании правого триггера. В зависимости от того, насколько сильно игроки нажимают на спусковой крючок, они могут видеть, как действия разыгрываются в обычном режиме или в замедленном темпе. Если они видят, что приказы, которые они отдали своему отряду, не сработают, они могут легко остановить время, отпустив курок и отдав приказ заново. Вот где в игру вступает ощущение Dragon Age: Inquisition. Видеть? Я могу понять, что я сказал.
Элементы RPG вступают в игру, когда персонажи повышают свой уровень после получения достаточного количества очков опыта. Это позволит им улучшаться и изучать новые способности, которые действительно могут помочь в борьбе с нежитью. У каждого члена отряда есть своего рода класс, каждый из которых предлагает разные способности для разных ситуаций. Прижать врагов огнем на подавление, а затем бросить заряд ранца на группу — это весело и приятно.
У меня было несколько проблем с игровым процессом, первая из которых заключалась в том, что ИИ союзников может иметь довольно дорогостоящие глупые моменты. Были времена, когда я заставлял их сидеть сложа руки и стрелять во все, с чем они соприкасались, и они просто сидели там, пока зомби рвали их. Кроме того, кажется, что на заднем плане происходит более крупная механика броска кубиков, и я либо был проклят плохими бросками, либо что-то упускаю, потому что я видел времена, когда зомби были на моей линии сайта без ничего. создание препятствий мне и моим товарищам по команде ни к чему не приведет. Может быть, мои солдаты просто плохо стреляют.
История есть, и ее легко забыть. Меня больше беспокоило развитие моих персонажей, а не то, что они говорили, и меня это полностью устраивает.
Оставить комментарий