Borderlands the pre sequel оружие: Недопустимое название | Borderlands Wiki

Borderlands The Pre Sequel: измельчитель и его использование

Проект Borderlands стал невероятно популярным и успешным — он привлек огромное количество геймеров, собрал самые хвалебные отзывы от наиболее влиятельных рецензентов в данной сфере, и естественно, это повлекло за собой появление продолжения, и далеко не одного. Сначала появилась вторая часть, а затем разработчики сделали довольно необычный ход, создав так называемый пре-сиквел. Затем уже началась разработка сериала Tales from Borderlands, которая отошла от классического жанра проекта и стала интерактивным приключением. Оригинально же Borderlands — это на пятьдесят процентов шутер от первого лица, а на другие пятьдесят процентов — ролевая игра. Что касается пре-сиквела, то там основной особенностью является введение внушительной системы крафта предметов и вооружения. Поэтому вам обязательно нужно знать, что такое в Borderlands The Pre Sequel измельчитель.

Что такое измельчитель?

В Borderlands The Pre Sequel измельчитель — это устройство для создания новых видов оружия, которые вас заинтересуют, но вряд ли вам удастся добыть их в игре. Это не предмет, который вы можете носить с собой, — это специальная установка, расположенная в мастерской в Конкордии. Таким образом, чтобы воспользоваться им, вам придется отправиться в данную локацию. Однако вам прежде всего стоит обратить внимание на то, что это не обычный верстак для крафта — это специальное приспособление, с которым нужно уметь обращаться. Далее вы узнаете, как использовать в Borderlands The Pre Sequel измельчитель, потому что здесь имеется очень много тонкостей, которые вам всегда нужно иметь в виду.

Процесс измельчения

Как уже было сказано ранее, в Borderlands The Pre Sequel измельчитель — это не аналог верстака в играх, где присутствует крафт. В измельчителе вы не сможете из различных ингредиентов собрать новый предмет — это устройство действует немного иначе. Чтобы им воспользоваться, вам нужно иметь три-четыре предмета, которыми вы готовы пожертвовать. Загрузив их в измельчитель, вы можете его активировать. Ваши три предмета измельчаются, то есть разбираются на составляющие, а из получившихся частей генерируется новый предмет. Так вы можете избавляться от ненужных видов оружия, чтобы получить что-то более стоящее. Естественно, игра Borderlands The Pre Sequel — это не обычная аркада, поэтому здесь свои особенности и тонкости, о которых вам нужно узнать, прежде чем вы начнете работать с измельчителем.

Особенности процесса

В игре Borderlands The Pre Sequel оружие бывает разных видов, но при этом оно также отличается и по своей редкости. Легендарное оружие имеет золотистый цвет и является самым редким, фиолетовые пушки немного уступают такому вооружению, в то время как синие модели являются немного менее стоящими, чем фиолетовые, и так далее. Соответственно, вам предстоит разобраться с процессом измельчения и крафта, чтобы вы не загружали случайное оружие, а действовали осознанно и обдуманно. В первую очередь вам стоит знать: при загрузке одинаковых видов оружия вы получите такое же оружие, только будет вероятность того, что у него повысится класс. Однако достаточно лишь добавить одно конкретное оружие более низкого класса к двум случайным более высокого, чтобы получить конкретный ствол высокого класса. В общем, рецептов в игре имеется очень много, и если вы изучите их все, то сможете создавать наилучшее оружие максимально эффективно и целенаправленно.

Лунный камень

Кроме трех стволов вы можете загрузить в измельчитель лунный камень, и это даст вам небольшую прибавку к шансу того, что у вас получится оружие на класс выше, чем должно было бы. Однако это не единственный плюс данного камня, — он также наделяет вашу пушку одним из эффектов лунного света, к которым относится повышения урона от гранаты, увеличение получаемого от убийств опыта, расширение емкости энергетического щита и так далее.

The Pre-Sequel — слишком низкая гравитация. Рецензия / Игры

ЖанрШутер
Издатель2K Games
Издатель в России«СофтКлаб»
Разработчик2K Australia
Gearbox Software
Дата выхода17 октября 2014 года
Возрастной цензот 18 лет
ПлатформыPC, PlayStation 3, Xbox 360
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 3

Игры серии Borderlands относятся к тем шутерам, которые либо терпеть не можешь, либо обожаешь всей душой. Первая часть была пробой пера Gearbox: невнятный сюжет, однообразные квесты, пустые локации — но огромное количество случайно генерируемого «лута» заставляло возвращаться к ней вновь и вновь. Да и в кооперативе проходить все это было довольно весело.

В сиквеле разработчики исправили многие недостатки оригинала. За сюжетом стало гораздо интереснее следить, главные герои сильно отличались друг от друга, большинство шуток попадали точно в цель. В общем, покидать мир Borderlands 2 не хотелось, и разработчики явно понимали это, выпуская загружаемые дополнения одно за другим. В The Pre-Sequel юмор начинается уже с названия, но почему ее продают за полную стоимость, а не в качестве DLC, с каждым часом игры становится все более непонятно.

⇡#Хорошо забытое старое

Очевидно, что использование одной и той же формулы рано или поздно сыграет с любыми разработчиками плохую шутку. В случае с The Pre-Sequel уровень самокопирования зашкаливает. И дело не в том, что это опять шутер на четверых, где стреляешь в монстров и собираешь выпадающее из них оружие на протяжении долгих часов — в конце концов, именно этого и ждешь от игры с Borderlands в названии.

Вся компания новых персонажей в сборе

Но постоянно возникает ощущение, что тебя обманули и украдкой посмеялись, продав проект по стоимости большинства ААА-новинок. Все те нововведения, которыми так бахвалились разработчики в превью и рекламе, оказались далеко не так инновационны, как их преподносили. К примеру, нехватка кислорода — да, это необычно для серии и в первые несколько часов действительно разбавляет привычный геймплей. Однако в дальнейшем шкала его запаса практически перестает обращать на себя внимание, так как станции для пополнения баллонов расставлены повсюду.

Наличие низкой гравитации раздражает куда сильнее. Многие квесты вынуждают совершать прыжки на длинные дистанции, но из-за неудобного управления и наличия повсюду невидимых стен далеко не всегда удается беспроблемно добраться до пункта назначения. Покупая The Pre-Sequel, стоит приготовиться к частым смертям из-за недолетов, перелетов и других нелепых ошибок «пилотирования». В остальном, к счастью, игровой процесс никак не изменился — разве что высыпающиеся из поверженных врагов предметы витают в воздухе, а не падают на землю. Зато разбивать скафандры противников довольно весело и не надоедает до финальных титров.

⇡#Цирк сгорел…

Но все было бы куда лучше, если бы сценаристы 2K Australia понимали, с каким материалом им предстоит работать. Ситуация напоминает BioShock 2 или Batman: Arkham Origins — основная команда разработчиков занята другими играми, а продолжения отдают сторонним студиям. И когда те пытаются повторить успех предшественников, получаются хорошие, но незапоминающиеся проекты, лишенные привычного авторского стиля.

Сюжет о превращении Красавчика Джека в злодея, каким мы его знаем по второй части, мог оказаться увлекательной мрачной историей, полной черного юмора и неожиданных поворотов. Вместо этого сценаристы предлагают вялую сюжетную линию и скучные персонажи, которые говорят слишком быстро и с одинаковым австралийским акцентом. Не обходится и без шуток, но если в сиквеле (да и в первой части) они часто были к месту и могли вызвать хотя бы маленький смешок, то здешним перлам не под силу выдавить из игрока даже скупую улыбку. Они либо банальны, либо являются отсылками к неизвестным многим игрокам событиям, либо вовсе глупы.

Разбивать скафандры и наблюдать за муками противников каждый раз весело, как бы кровожадно это ни звучало

Проблемы сценария связаны даже не столько с сюжетом, сколько с окружением и структурой миссий. Местные локации либо огромные и пустые, либо запутанные и скучные. Задания вынуждают непрестанно сновать туда-сюда — этакая попытка разработчиков искусственно увеличить продолжительность прохождения. Если учесть медленную скорость бега и далеко расставленные переходы между локациями, потерянное из-за бессмысленного мельтешения время будет исчисляться часами.

Подводит The Pre-Sequel и в плане «лута». Не ожидайте найти что-то хорошее в сундуках — легендарного оружия там никогда не будет. Нет хорошего обмундирования и у боссов, которые, как и прежде, требуют индивидуального подхода и наличия нескольких компаньонов для победы. За их уничтожение можно получить более-менее качественную «пушку», но все самое лучшее продается исключительно у торговцев. Поэтому вместо игры, где пользователи охотятся за редкими видами оружия, выискивая секреты и раз за разом побеждая высокоуровневых боссов, The Pre-Sequel предлагает копить деньги и все это покупать.

Но все не так плохо, как может показаться на первый взгляд, — коллективу 2K Australia все же удалось сделать некоторые вещи более-менее правильно. К таковым относится четверка главных героев. Гладиатор Афина носит с собой щит, поглощающий пули, — она подойдет тем, кто предпочитает быть «танком» и брать весь урон на себя. Вильгельм отлично управляет роботами и поможет временно отвлечь врагов от вашей компании. Ниша метко стреляет, а при правильной прокачке может уничтожать сразу несколько врагов одновременно. Ну а звездой The Pre-Sequel стал Клэптрэп, он же Железяка, приспосабливающийся к окружению и подбирающий себе случайные навыки в зависимости от ситуации.

Как и прежде, преодолевать расстояния можно не только на своих двоих

Играть ими увлекательно, ведь у каждого есть интересные умения, которые хочется опробовать. Главной героиней считается Афина, так как именно она выступает в роли рассказчика и периодически появляется в роликах. При этом в вашей компании может не быть управляющего ею игрока, так что выглядит это иногда довольно странно, но выше мы уже высказали свое мнение о сюжете — над ним явно работали люди, не совсем правильно понимающие все достоинства, за которые любят Borderlands. Да и полное прохождение со всеми дополнительными квестами занимает чуть больше двадцати часов, что для серии непростительно мало.

⇡#…и клоуны разбежались

Вполне вероятно, что такой результат связан со спешкой со стороны разработчиков и издателя. Вопиющее количество багов и плохая графика указывают на то, что проект завершали второпях. Нередко возникают моменты, когда квестовый персонаж стоит на месте и не двигается, либо заслоняет проход в нужную локацию. Бывают ситуации, в которых всей команде приходится выходить в главное меню и перезапускать прохождение с последнего сохранения. Провалиться в текстуры тут тоже можно — в прошлых проектах серии таких проблем на старте не было.

Графически The Pre-Sequel ничем не отличается от предшественницы, а в чем-то даже уступает ей. Если на консолях это еще простительно, то на РС медленная подгрузка текстур и их низкое качество неприемлемы. Понятно, что не стоило ожидать визуальной революции от проекта, который не выходит на новом поколении консолей, но ведь можно было постараться хотя бы не навредить! Не исключено, что какие-то элементы графической составляющей в дальнейшем будут править — вместе с множеством багов.

Хоть локации оригинальностью не блещут, красивые места все же отыскать можно

В завершении можно было бы отделаться дежурной фразой: «Если вам нравились прошлые Borderlands, стоит брать и The Pre-Sequel», — вот только это будет неправдой. Если между первой и второй частями был заметный скачок, то третья игра от предыдущей не отличается практически ничем. Кислород и гравитация не меняют игровой процесс, окружение скучное и заполнено такими же нудными квестами, сюжет полон несмешных шуток и пустых персонажей.

Но, как известно, в кооперативе практически любая игра будет хороша, и The Pre-Sequel — не исключение. Если вам хочется поиграть в сюжетный шутер с друзьями, а Destiny вы уже видеть не можете, новая Borderlands станет не самым плохим выбором. Однако за полную стоимость покупать ее точно не стоит.

Достоинства:

  • привычная механика с незначительными изменениями;
  • приятная стрельба и интересные умения новых героев;
  • веселая игра для кооперативного прохождения с друзьями.

Недостатки:

  • неинтересный сюжет, незапоминающиеся персонажи;
  • ничего нового по сравнению со второй частью;
  • миссии вынуждают бегать из одной дальней локации в другую;
  • большое количество багов.

ГрафикаКак и прошлые Borderlands, игра выглядит, будто оживший комикс. Но таких же впечатлений, как первая и вторая, не оставляет. Размазанные текстуры и отсутствие изменений по сравнению с сиквелом не добавляют проекту плюсов.6
ЗвукМузыка не запоминается, но отлично дополняет происходящее на экране. В принципе, это можно сказать о любой Borderlands, — в этом случае ничего не ухудшили, но и не улучшили.8
Одиночная играПолучить удовольствие от игры в одиночку можно, но все зависит от отношения игрока к местному юмору. Большинству следить за сюжетом и слушать вымученные шутки здешних персонажей быстро надоест.6
Коллективная играПроходить The Pre-Sequel с друзьями весело. Несмотря на все свои недостатки, от игры можно получить немало удовольствия.8
Общее впечатлениеПриобретать The Pre-Sequel прямо сейчас, да еще и в комплекте с сезонным абонементом, не стоит. Игра, похожая на DLC, явно не стоит тех денег, что за нее просят.7

Подробнее о системе оценок

Borderlands: The Pre-Sequel

Видео:

Оружие Эридиана | Borderlands вики

в: Статьи в разработке, Оружие Эридиана, Оружие

Английский

Посмотреть источник

Оружие Эридиана — оружие пришельцев, разработанное расой Эридиана.

Пример оружия Эридиана

Содержание

  • 1 Обзор
  • 2 Пограничья
    • 2.1 Архетипы
    • 2.2 Варианты пистолета
      • 2.2.1 Компоненты
      • 2.2.2 Ограничения
      • 2.2.3 Генерация имени
    • 2.3 Требования к уровню и уровню производителя
    • 2.4 Журналы Эридиан
    • 2.5 Владение оружием
    • 2.6 Мелочи
  • 3 Бордерлендс3
    • 3.1 Архетипы

Обзор

Эридианское оружие — это оружие, оставленное на Пандоре эридианцами.

Они имеют изогнутый, органичный вид и не используют стандартные боеприпасы, как большинство других орудий на Пандоре. Будучи энергетическим оружием, это оружие потребляет заряды из своих магазинов при выстреле. Магазины восстанавливаются до максимальной емкости, если из оружия не стреляют в течение нескольких секунд, что обеспечивает оружие теоретически неограниченным боезапасом.

Эридианское оружие перезаряжается, когда оно находится в неактивном слоте для оружия, что позволяет переключаться между несколькими эридианскими видами оружия, не дожидаясь, пока одно из них остынет. Разряженное эридианское оружие также можно мгновенно перезарядить, сняв и снова экипировав его.

В Эридиане есть эквиваленты всем обычным типам игрового оружия, кроме пистолетов. Однако все варианты имеют одинаковое владение оружием. Обратите внимание, что, несмотря на внешний вид выпущенных снарядов, только несколько избранных видов оружия наносят урон током. Также обратите внимание, что персонаж движется немного медленнее с большинством этих орудий в руках.

Все эридианское оружие до Нокса имеет редкий зеленый цвет, но его гораздо труднее найти, чем другое зеленое оружие. Дополнение Secret Armory of General Knoxx представило несколько новых эридианских видов оружия. Некоторые из этих моделей, такие как Eridian Mega Cannon, бывают только оранжевого цвета. Однако, как и их зеленые аналоги, у этих орудий чрезвычайно редкий шанс выпадения, превосходящий перламутровое оружие. За исключением оружия более высокого уровня, такого как Мегапушка Эридиана, их обычно можно найти в сундуках с малиновым копьем и реже в красных сундуках.

Поскольку у эридианского оружия есть серьезные ограничения на комбинации деталей для каждого типа оружия, эридианское оружие одного уровня, как правило, похоже, если не идентично друг другу. Например, любой архетип ограничен только одним стволом, и большинство из них ограничены в своих прицелах (прицелы не влияют на точность). Различные рукоятки, аксессуары и приклады не влияют на характеристики, а это означает, что только корпус и магазин могут иметь какое-либо реальное влияние на количество оружия.

Архетипы

Оружие одного и того же архетипа всегда будет иметь одну и ту же функцию, описание и общий органический вид; хотя спецэффект может немного отличаться.

Ракетная установка Эридианская пушка, Эридианская мегапушка*
Дробовик Эридианская грозовая буря
Снайперская винтовка Эридианская молния
Пулемет/ПП Eridian Mercurial, Волна, Шаровые бластеры
Зажигательная винтовка* Ракетница Эридиана, Огненный шар, Огненная бомба
Коррозионная винтовка* Eridian Glob, Splat, Rolling Spatter, Stamping Spatter Guns
Шоковая винтовка* Эридианская винтовка

(*) Это оружие доступно только в дополнении The Secret Armory of General Knoxx.

Варианты оружия

Компоненты

Расположение компонентов на оружии Эридиана

Оружие Эридиана состоит из семи различных частей, каждая из которых влияет на неуказанные характеристики оружия, такие как эффективный размер магазина и скорость перезарядки. За исключением ствола, во всех архетипах используются одни и те же базовые наборы деталей.

  • Бочка: Каждый архетип использует свою уникальную бочку.
  • Ложа: влияет на скорость извлечения оружия. Вместе с журналом определяет номер модели. Не отображается для Thunder Storm, у которого нет запаса.
  • Тело: Влияет на урон. Оружие с корпусом 1 (его легко отличить по светло-коричневому/коричневому цвету) наносит около 92,5% урона от оружия с другими типами корпуса.
  • Магазин: влияет на количество выстрелов из оружия, скорость перезарядки его емкости и задержку перед началом перезарядки полностью пустого магазина. Вместе с прикладом журнал определяет номер модели.
  • Прицел: Определяет, может ли пушка приближаться и насколько близко. Прицел 1 — стальной прицел и Прицелы 2, 4, 5 и 6 обеспечивают прицел с малым увеличением. Прицел 3 представляет собой стальной прицел, который немного неправильно откалиброван вправо от мишени.
  • Хватка: Без эффекта.
  • Аксессуар: Без эффекта. Также может иметь идентификатор none , наблюдаемый на Eridian Lightnings.

Информация о стоимости многих деталей оружия Эридиана доступна на странице обсуждения.

Компонент 1 2 3 4 5 6
Наличие на складе
(может быть 0)
Корпус
Ручка
Журнал
Прицел
Аксессуар
(может быть 0)

Ограничения

Ограничения на детали диктуют, что не все компоненты доступны для каждого оружия. Примеры: только Eridian Lightning могут иметь прицелы 2, 5 и 6, Thunder Storm могут иметь только прицел 1, бластеры могут иметь только прицел 4.

Поколение имени

Имя каждого оружия состоит из двух частей: двоичного номера модели , затем архетипа . Одним из примеров является 1110 Eridian Lightning в правом верхнем углу. Однако истинный номер модели на самом деле имеет длину 6 бит; все, что короче этого, может быть дополнено нулями в начале (таким образом, 1110 Eridian Lightning имеет настоящий номер модели 001110). Первые три числа соответствуют двоичному представлению номера запаса, а последние три числа соответствуют двоичному представлению номера магазина. Обратите внимание, что номера моделей Thunder Storm всегда будут содержать менее четырех символов, поскольку ни один из них не содержит запасов, что представлено строкой «000».

Количество доступных номеров моделей составляет всего 42 (7 вариантов хранения x 6 вариантов магазина). Судя по собранным данным, ни один из архетипов не имеет общих номеров моделей, но неизвестно, как они распределяются.

Уровень производителя и требования к уровню

Производитель
Уровень
Базовый уровень
Требование уровня
Продажа
стоимость
Эридиан 0001 19 1 580
Эридиан 0010 28 6 009
Эридиан 0100 37 22 853
Эридиан 0101 46 86 912
Эридиан 0111 48

49

116 949

135 660

Существует пять уровней производителей, каждый из которых соответствует одной или двум ценам продажи и требованиям базового уровня. Любые другие изменения в требованиях к уровню зависят от владения эридианским оружием пользователя. Уровень производителя можно увидеть, когда оружие поднято с земли, в консоли отладки или при сортировке по Клеймо в инвентаре персонажа.

Магазины Eridian

Магазин Изображение Номер модели
Магазин размера
База
Скорость регенерации
Перегрев
Регенерация
Задержка
1 ___001 100 7.0000 4.0000
2 ___010 130 5,8333 4.0000
3 ___011 83 9,8000 2,8571
4 ___100 200 5,8333 5.2000
5 ___101 130 9.1000 3,3333
6 ___110 120 9,8000 2,6667

Оружие Эридиана не использует обычные боеприпасы, вместо этого оно использует самозаряжающийся источник энергии. Хотя размер магазина помечен как бесконечный, каждый выстрел из пистолета использует определенное количество энергии из магазина конечной емкости. Количество энергии, используемой за выстрел, варьируется в зависимости от типа оружия Эридиана. Магазин не будет перезаряжаться сразу после выстрела и задержится еще больше, если он полностью израсходован (как будто пистолету нужно время, чтобы восстановиться после перегрева). Перезарядка этих силовых элементов происходит независимо от того, снаряжено ли оружие или нет.

Экземпляры оружия Эридиана различаются по количеству выстрелов, которые можно сделать до того, как счетчик энергии опустеет, и по скорости перезарядки счетчика. В частности, тип магазина напрямую влияет на эффективный размер обоймы, задержку перегрева и скорость перезарядки. Эффекты кажутся постоянными для всех архетипов. С другой стороны, задержка регенерации при стрельбе (задержка перед перезарядкой после выстрела, но , а не при истощении магазина) кажется постоянной и составляет 1,3 секунды для всех магазинов.

Магазины 4, 5, и 6 кажутся более полезными магазинами, поскольку они либо имеют более крупные обоймы, либо имеют гораздо более быструю регенерацию, чем магазины 1, 2, и 3 .

Скорость перезарядки также зависит от мастерства пользователя в обращении с эридианским оружием. Эффекты от навыков или классовых модификаций, используемых игроком, также могут увеличить мощность эридианского оружия. Например, солдат, использующий модификацию «Тяжелый стрелок» с 5 очками навыков, вложенными в «Перегрузку», может увеличить мощность своего эридианского оружия до 288% от обычной. Однако неэкипированное эридианское оружие перезаряжается только до своей нормальной мощности; они должны быть оборудованы для перезарядки до их перегруженной мощности.

В целом, магазины Эридиана делают оружие Эридиана полезным для коротких очередей, но их медленная скорость перезарядки не подходит для игр типа «беги и стреляй».

Владение оружием

Основная статья: Владение оружием

Общая информация

  • Модификатор класса лояльности Эридиана, Воин Эридиана, назначен Лилит.

Архетипы

  • Эридиан Фабрикатор

Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное. 9Killer

SMG

SCAV

Claptastic Voyage

Сумма некоторых опасений
Quest

Подсознание

/HE4RTF; ULL SPL0DGE..R

Laser

DAHL

CLAPTALICLAST .. R

DAHL

CLAPTALATCE

DAHL1. Расположение

Кластер OV3RLOOK

88 Фрагнум

Пистолет

Торг

Базовая игра

Абсолютный ноль

Лазер

2 Voage3pt 90

2 Маливан0003

EOS
Boss

Deck 13.5

Bad Touch

SMG

Maliwan

Datamined

Badaboom

Launcher

Scav

Base Game

Berrigan

Launcher

Vladof

The Holodome Onslaught

Digistructed Madness
Quest

The Holodome

Black Snake

SMG

Hyperion

Базовая игра

Red Belly
Boss

Crisis Scar

Blowfly

Pistol

DAHL

Base Game

Eghood
Named Enemy

Veins of Helios

Boganella

Shotgun

Scav

Base Game

Another Pickle
Quest

Каньон Запределья

Бумакорн

Дробовик

Джейкобс

Основная игра

Босс Нова

Штурмовая винтовка

Дикие

Tales Season Pass

Boxxy Gunn

SMG

Tediore

The Holodome Onslaught

Guardian Pondor
Enemy

The Holodome

Eternal Powersuit
Enemy

The Holodome

Digistructed Madness
Quest

The Holodome

Буллпап

Дробовик

Гиперион

Награда за лояльность BL1

Девятихвостый кот

Лазер

DAHL

Base Game

Cheat Code

SMG

Hyperion

Claptastic Voyage

System Shutdown
Quest

Subconscious

Chère-amie

Sniper

Maliwan

Datamined

Company Man

Shotgun

Hyperion

Сезонный абонемент Tales

Creamer

Launcher

Torgue

Datamined

Cry Baby

Штурмовая винтовка

Scav

The Holodome Onslaught

Guardian Pondor
Enemy

The Holodome

Eternal Powersuit
Enemy

The Holodome

Digistructed Madness
Quest

The Holodome

Cryophobia

Launcher

Maliwan

Base Game

Боцман
Босс

Падение жалости

Cyber ​​Eagle

Пистолет

Джейкобс

Базовая игра

Секретная камера
Quest

Fity’s Fall

E-Gun

Laser

Maliwan

Базовая игра

Подзанимая. Гиперион

Базовая игра

Меч в камне
Локация

Печень Стэнтона

Быстрый говорящий

Пистолет-пулемет

Дикие

Tales0 9 Fatale Season Pass

3

0002 SMG

Hyperion

Base Game

Drongo Bones
Named Enemy

Outlands Canyon

Fibber

Pistol

Hyperion

Datamined

Firestarta

Laser

DAHL

Base Game

Torgue-o ! Торг-о!
Квест

Пустошь Серенити

Зенитчик

Дробовик

Торг

Базовая игра

Еще более отвратительный Торк
Названный враг

Stanton’s Liver

Flayer

Shotgun

Jakobs

Claptastic Voyage

Viruses
Enemy

Motherlessboard

EOS
Boss

Deck 13.5

Fremington’s Edge

Sniper

Hyperion

Base Game

Don’t Shoot the Messenger
Quest

Ребра Тихо

Fridgia

SMG

DAHL

Базовая игра

In Perfect Hibernation
Quest

Veins of Helios

Frostfire

SMG

Maliwan

Base Game

The Bestest Story Ever Told
Quest

Concordia

Fusillade

Assault Rifle

Scav

Claptastic Voyage

Clapdogs
Враг

Подсознание

Ненадежность
Враг

Подсознание

ЭОС
Босс

Колода 13. 5

Глоббер

Пистолет

Гиперион

Базовая игра

Искоренить!
Quest

Veins of Helios

Good Touch

SMG

Maliwan

DataMed

GWEN’s Drienge Head

Pistol

DALL

Base Game

Box в Titan Industrial Facilation DALAL

Face

Facilation

Face

.

Град

Штурмовая винтовка

Владоф

Базовая игра

Иваджира
названа врага

Serenity’s Waste

Hammer Buster II

Assault Rifle

Jakobs

Base Game

Hard Clobout

Pistol

Maliwan

Claptastic Voyage

Data Data Data Data Data Mining Mining Mining Mining Mining

9000.

.

Heart Breaker

Дробовик

Hyperion

Datamined

HellFire

SMG

Maliwan

Базовая игра

ЭКО

SMG

TEDIORE

Базовая игра

The Bosun
Boss

Осень

Ice Scream

BUNCALE

VLADOF

BUNCE

VLADOF

BUNCE

VLADOF

BUNCALE

VLADOF

Buncault

VLADOF

.

Invader

Sniper

Hyperion

Основная игра

Jack-o’-Cannon

Дробовик

Torgue

Основная игра

Laser0003

Launcher

Tediore

Claptastic Voyage

EOS
Boss

Deck 13.5

KerBoom

Assault Rifle

Torgue

Base Game

Boomer
Named Enemy

Outlands Spur

Lady Fist

Pistol

Hyperion

Datamined

Laser Disker

Laser

Tediore

Claptastic Voyage

5h5D0W-TP
Boss

The Cortex

EOS
Boss

Deck 13.5

Lazlo’s Freezeasy

Laser

Maliwan

Base Game

Lazlo
Named Enemy

Veins of Helios

Logan’s Gun

Pistol

Hyperion

Базовая игра

Самый длинный двор

Лазер

Гиперион

Claptastic Voyage

Teh Earworm
Named Enemy

Cluster OV3RLOOK

EOS
Boss

Deck 13.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*