Бомбисты fallout new vegas: Недопустимое название | Убежище | Fandom

Содержание

Прохождение Fallout New Vegas за НКР

Как только закончите квест «Бомбисты», поговорите с послом Деннисом Крокером. Крокер расскажет вам о преступлениях во Фрисайде, совершаемые бандой «Короли». Деннис предложит вам разобраться с бандой двумя способами: договориться с Королями или убить Пейсера, одного из лидеров банды.

Рассмотрим оба варианта прохождения квеста:

Вариант 1 – Убийство Пейсера.

Если вы ранее разговаривали с нищим гулем по имени Тлен, то он должен был сказать, что у Пейсера имеются проблемы с сердцем, чрезмерным употреблением наркотиков и с Ван Граффами, что может пойти вам на руку для выполнения квеста (если вы не разговаривали с Тленом, тогда, чтобы открыть этот вариант, вам потребуется украсть данные о лечении Пейсера у Джули Фаркас в Старом мормонском форту). Эти действия дадут вам несколько способов убийства Пейсера:

  1. Добавить ему Психо в Винт (требуется 60 медицины)
  2. Вовлечь в это дело семью Ван Граффов.
Метод: Записка Пейсеру от Жана-Батиста Резака
  1. Для начала проверьте тайник Пейсера на наличие там винта (когда вы попытаетесь взять винт, появится подсказка о том, что вы должны сначала обвинить кого-то в смерти Пейсера), затем вернитесь обратно к послу Крокеру.
  2. Затем поговорите с Ральфом в магазине «Мик и Ральф», который находится во Фрисайде. Попросите его подделать записку Жана-Батиста Резака, написанную Пейсеру (он выполнит вашу просьбу если только вы имеете 50 Красноречия, или вы состоите в банде Королей).
  3. После идите в комнату Пейсера (она находится на третьем этаже здания Школы двойников короля, первая дверь слева) и подложите в тайник с винтом подделанную записку.
  4. Когда Пейсер проверит свой тайник, он обнаружит эту записку и прочтет ее. После этого он уйдет в Серебряную Лихорадку (крупнейший магазин энергооружия во Фрисайде) и убьет себя.

Этот метод сработает, если только вы убили всех в Серебряной лихорадке раньше, еще до выполнения этого квеста. Если это не было сделано ранее, тогда просто проследуйте за Пейсером, после прочтения им поддельной записки, и убейте его с лазерного или энергетического оружия.

Важно: после убийства Пейсера поговорите с Королем, прежде чем вы расскажете об успехах Крокеру.
Метод: Добиться расположения семьи Ван Графф (проработав у них охранником)
  1. Начните выполнять квест «Два Сапога Пара». Его дает Глория Ван Графф в Серебряной Лихорадке.
  2. Работая охранником, к вам подойдет Пейсер и начнет говорить с вами, настройте его подраться с вами, используя агрессивную реплику в диалоге с ним, такую как «А есть чем подкрепить свои слова?». Это очень сильно разозлит его.
  3. Убейте Пейсера с энергооружия, выданного вам Ван Граффами.

Данные действия не повлекут за собой враждебности к вам со стороны Королей и, также вы успешно выполните квесты «Королевский Гамбит» (так как вы убили Пейсера с энергооружия, работая на Ван Граффов) и «Два Сапога Пара» (так как убийство Пейсера не входит в это задание, поэтому, убив его, вы не провалите этот квест).

Однако, убив Пейсера, вы больше не сможете выполнить задание «Солдатский Блюз».

Метод: Добиться расположения семьи Ван Графф (разместить энергооружие)
  1. Дождаться ночи в комнате Пейсера или за ее пределами.
  2. Скрытно зайдите к нему в комнату и подложите к нему в карман плазменную гранату или мину.
  3. Скройтесь ОЧЕНЬ быстро.

Сделав это, вы убьете Пейсера и повысите репутацию у Ван Граффов, поэтому вы все равно получите награду от Денниса Крокера и Короли не будут подозревать вас.

Метод: Добавьте Психо в Винт Пейсера (требуется 60 Медицины и 1 Психо)

Чтобы выполнить этот вариант, подойдите к Тлену и спросите его о проблемах с наркотиками у Пейсера или посмотрите записи в кабинете Джули Фаркас в Старом Мормонском форту. Затем выполните следующие действия:

  1. Зайдите в комнату Пейсера (первая дверь слева, третий этаж Школы Двойников Короля)
  2. Добавьте Психо в тайник с Винтом под кроватью (примерно между 8 утра и 9 вечера). Тайник выглядит как блок сигарет, но он появится только после разговора с Тленом или после просмотра записей у Джули Фаркас (см. выше).
  3. Пейсер умрет после проверки тайника ночью (самое раннее время, когда он может проверить свой тайник — около 10 вечера).
Метод: Просто убейте Пейсера

Вы провалите задание и потеряете значительное количество славы во Фрисайде, но все равно вы получите награду (если вы, конечно, извинитесь) и сможете перейти к следующему квесту.

Если вы хотите легко вернуть себе репутацию, просто идите в казино «Атомный Ковбой», что во Фрисайде, и поговорите там с Джеймсом Гарретом. За то, чтобы вернуть свою былую репутацию, вам придется заплатить большую сумму крышек.

Вариант 2 – Решить проблему дипломатией

Если вы еще не использовали расположение Короля для своих целей из квеста «Солдатский Блюз», то вы можете использовать его для того, чтобы Король прекратил насилие во Фрисайде. Однако, если вы уже использовали его, то Король не прекратит насилие и вам придется вернуться к послу Крокеру и рассказать ему о том, что Король не согласился на вашу просьбу. Тогда посол предложит два варианта: поговорить с полковником Кассандрой Мур на дамбе Гувера или же поговорить с полковником Джеймсом Шу в лагере Маккарран.

Метод: Полковник Мур

Отправляйтесь на дамбу Гувера и поговорите с Кассандрой Мур, она вам скажет, чтобы вы предложили Королю отступить, а иначе он будет убит, и даст вам отряд своих бойцов.

Что бы вы ни сказали Королю, он все равно нападет на вас и тогда уже битва неизбежна.

И когда вы расскажете Крокеру, что произошло, задание будет считаться проваленным. Однако, если вы прикажете своим солдатам самим всех убить, тогда ваша репутация во Фрисайде не понизится, а останется прежней, и вы сможете взять с трупа Короля уникальный костюм и получите 300 крышек от Крокера, если вы извинитесь перед ним, после этого можно перейти к следующему заданию.

Если до этого задания у вас не было киберсобаки Рекса в компаньонах, то после выполнения данного варианта вы больше не сможете его получить, потому что через некоторое время придут солдаты НКР и убьют его.

Метод: Полковник Шу

Направляйтесь в лагерь Маккарран и поговорите там с Джеймсом Шу. Расскажите ему о сложившейся ситуации во Фрисайде. Выслушав вас, он попросит предложить Королю поддержку НКР в обмен на прекращение насилия, и даст вам несколько солдат.

Когда вы придете к Королю. Предложите ему поддержку НКР.

Если вы будете вести себя агрессивно с ним, то его банда откроет огонь и вы провалите задание. Однако, если вы прикажете своим солдатам самим всех убить, тогда ваша репутация во Фрисайде не понизится, а останется прежней, и вы сможете взять с трупа Короля уникальный костюм и получите 300 крышек от Крокера, если вы извинитесь перед ним, после этого можно перейти к следующему заданию. 

Но если вы будете вежливы с Королем, то он согласится на ваше предложение, но тут в переговоры встревает Пейсер, чтобы не допустить совершения сделки, и несколько членов из банды начнут стрелять по вам. Убейте Пейсера и его защитников, и сразу же отправляйтесь к Крокеру.

Награда

За выполнение квеста, игрок получит 1300 очков опыта, 600 крышек и повышение репутации НКР. Дополнительно вы можете получить 200 крышек, для этого требуется 60 Бартера.

Вы не получите никакой награды, если просто убили Пейсера.

New Vegas не так хорош — Игры на DTF

Легат Ланий

17 587 просмотров

Продолжая идею моей предыдущей статьи, выпускаю сиквел, но уже про критику игры. Игру я, опять же, люблю всем сердцем, однако, эта любовь, во многом не благодаря, а вопреки. А сейчас, спустя много лет после выхода, если новые игроки её и запускают, то уже после просмотра хвалебного обзора. Из-за этого создаётся неправильное восприятие.

Когда New Vegas хорош не из-за его отдельных элементов в совокупности, а отдельные элементы хороши, потому что они в New Vegas.

Да, я понимаю, что часть из затронутых мною вещей плохие из-за условий разработки (недостатка времени и денег и технических ограничений движка), однако это не отменяет их негативного влияния на игру.

И вот, как раз в десятилетие игры (да, на день позже, но сделайте пожалуйста вид, что всё вышло в нужную дату), я решил выпустить эту статью.

Теперь, после необходимого предисловия, можем начинать.

Визуальная составляющая

Самое очевидное, что можно отметить, это последствия используемого игрою движка. Отсутствие нормальных анимаций, посредственная графика, унаследованная из Fallout 3 (и даже там, в 2008-м она была устаревшей) и общая костыльность всего.

Анимации в играх Bethesda уже давно считаются ужасными. И это небезосновательно: максимальный уровень их исполнения это посредственность. Что уже о многом говорит. Между ними нет никакой дополнительной процедурно-генерируемой анимации-перехода, из-за чего всё выглядит грубым и топорным. Вы чётко видите отдельные фазы движения NPC. Как NPC подходит к условному стулу. Как игра его разворачивает. И как затем он резко и неоправданно быстро на него садится. Каждую из этих фаз вы легко отличите. И это заставляет густонаселённые локации выглядеть как попытки едва обученной нейросети в симуляцию жизни.

Изначально стоит отделить техническую реализацию и дизайн. Вместе они и создают восприятие игры, однако они совершенно разные по критериям оценивания. Начнём со второго.

Конкретно мои претензии направлены к оружию и всему Легиону, однако о Легионе будет отдельная глава. Многие идеи New Vegas были взяты из Van Buren и это сказывается на нём неоднозначно. Ведь они писались изначально разными авторами с разным видением игры и вселенной.

Дизайн мечется из стороны в сторону. Заметнее всего это отражается на оружии. То оно довольно элегантное и реалистичное (в основном это с огнестрелом, который делался с опорой на реальные образцы оружия), то гиперболизировано фантастическое (что касается множества новых энергетических оружий, в основном). Мой любимый пример этого — Лазер RCW.

В дизайне этого оружия плохо почти всё

Отчётливо виднеется основа томми-гана, однако конвертация оружия под лазерное делает практически все конструкционные решения оригинала ненужными, вредными и неуместными. Зачем все эти лампочки? Почему важные для функционирования провода проходят снаружи? Зачем барабанный «магазин»? Длинный ствол? Предположим, что лазер формируется здесь, в месте с тремя зелёными линиями, но зачем это отдалять? У стандартной лазерной винтовки нет подобного ненужного ствола, например. Или можно взять наплечный пулемёт.

То, что миниганы ставят только на технику, уже лишает всякого смысла это оружие. Однако, проигнорируем это, ведь есть у этого оружия и другие проблемы. Для стрельбы, чтобы удерживать ствол, необходимо будет регулярно держать руку в неудобно положении. Целиться из такого пулемёта будет также крайне проблематично. Да и просто-напросто эта штука довольно большая и в бою в неё очень легко попасть. Конечно, часть из этих проблем можно списать на электронику, которая помогает пользователю, но это больше додумывание ради оправдания.

И такой разбор можно сделать с большим количеством вещей в игре. Они сделаны не по принципу того как они должны были бы выглядеть в реальности, а чтобы выглядели прикольно, либо узнаваемо.

Графика. Не хочется растягивать статью подсчитыванием количества полигонов на платиновой фишке, превращая, наверное, и так душную статью в невыносимую, однако, стоит отметить, что графика уступает другим проектам (естественно речь идёт о годе выхода). В игре плохое освещение и тени. Повсюду лесенки и растянутые текстуры. Но это не вина Obsidian, а, опять же, совокупности факторов: ужатые сроки разработки, крайне ограниченные средства и Bethesda с их злополучным движком. Однако это есть в игре. И это плохо.

Игро-механические проблемы

Думаю, никто не станет спорить, что в New Vegas плохая стрельба. Да, она не рушит всё восприятие игры, ведь перестрелок тут не так уж и много, а сами они в среднем не особо длинные, но каждый раз, когда начинается бой, вы воспринимаете его не как борьбу за выживание, а обязательство, которое нужно в очередной раз выполнить, чтобы продолжить выполнение квестов.

Проблемы ролевой системы. Проводя аналогию с предыдущей статьёй, возьмём Гудспрингс. Игра с самого начала показывает вам, что все навыки хороши, все навыки важны, однако, при дальнейшем исследовании пустошей Мохаве, вы станете замечать, что практически никому нет дела до вашего уровня взрывчатки или выживания. Конечно, не все навыки так обделены. Тот же бартер встречается очень часто в диалогах, однако он даже не наполовину настолько же полезен и ультимативен, как красноречие.

С навыком красноречия есть одна проблема — ультимативность. Я не помню ни одного случая, когда персонажа можно было убедить любыми другими навыками, кроме красноречия. И наоборот, при его прокачке, вся игра становится легче. Практически в любом задании будет опция, связанная с этим навыком. Решением данной проблемы, как мне видится, было бы вынесение ряда реплик в другие навыки. Складывается ощущение, что половина реплик красноречия должна была быть распределена по другим навыкам.

Дополняя предыдущую проблему, все проверки на навыки/перки в игре сами по себе слишком эффективны. То, что у вас достаточно определённого навыка, уже делает эту реплику точно полезной и гарантирует положительный исход. В итоге это вытекает в то, что вы смотрите не на реплики, в первую очередь, а на квадратные скобки перед ними. Вкупе с красноречием это делает так, что в большинстве диалогов, вы можете даже не читать ответы, а просто выбирать отмеченные навыком и всё равно преуспеть.

Притом попытка это исправить была в лице Дина Домино. Если в разговоре с ним Курьер прибегал к навыкам бартера, указывая на своё главенствующее положение в команде, то в конце это приводило к враждебности. Однако подобный случай на всю игру лишь один. Ещё из подобного, можно было бы добавить разговор с условными Ханами, в котором чрезмерно умный Курьер мог за такие сложные слова и по голове получить, как, например, в храме испытаний из второй части Fallout. И это только один пример, таких реплик можно было придумать куда больше.

Я не могу модифицировать свою любимый уникальный дробовик, зато для одного из худших оружий в игре, варминт-винтовки, есть аж три улучшения

Крафтинг и модификация оружия. Продолжая идеи пост-апокалипсиса, разработчики из Obsidian сделали в игре крафт, однако он получился рудиментарным и крайне неудобным. Если вам что-либо надо, то получить это будет проще обычными путями, как, например, торговля или лутинг, нежели сделав это собственноручно. Во многом это связано с самим интерфейсом. Чтобы посмотреть нужный рецепт, вам необходимо будет продраться сквозь десятки ненужных рецептов в поисках заветного. Притом, как показывает Fallout 4, даже простого разбиения рецептов на подкатегории. достаточно для удобной ориентации в них. Не добавляет этой системе плюсов и то, что подавляющее большинство предметов, которые вы можете скрафтить — бесполезные. Так же как и практически все модификации на оружие. Во-первых, их бонусы довольно незначительные. Во-вторых, их всего, в самом лучшем случае, 3 для одного типа оружия. И в-третьих, что самое главное, нельзя модифицировать уникальное оружие. А вы, даже если играете в первый раз, крайне быстро замените своё основное оружие на уникальное, ведь оно банально лучше. Таким образом, просто пропуская всю эту механику. И вот вопрос: почему, как минимум, нельзя было дать обвешивать улучшениями уникальное оружие? Одному Авеллону известно.

Ну и не такая критическая для игры недоработка — это бесполезные перки. Особенно высока их концентрация в «Выживании». Однако это наименьшая из проблем, ведь бесполезные перки вы легко отличите и можете попросту не качать, тратя поинты на более полезные вещи.

Легион Цезаря

Bro, look at this dudes

В первый раз про эту фракцию мы слышим, опять же, в Гудспрингс. Какие они жестокие и бесчеловечные дикари, а впоследствии увиденные события в Ниптоне такое представление лишь закрепляют. И игра хоть, и пытается нам показать Легион с другой стороны, но все эти потуги безрезультатны. Мы не ощущаем, того, насколько в Легионе царит дисциплина, не видим безопасности на его землях, свободной торговли и быстрого принятия решений грамотными людьми без ненужной бюрократии. Всё, что мы видим в игре, — это абсолютное зло, ведь плюсы подобного милитаристского подхода к обществу, если и упоминаются, то только и остаются как упоминание. Игрок же этого не видит. И тут же возникает вопрос — почему игрок этого не видит? Ответ на него довольно прост. Игровая карта должна была быть значительно больше, а непосредственно Легиону выделялось гораздо больше места и квестов. Как мы можем видеть свободную торговлю, если нам показывают одни военные лагеря? Как мы можем увидеть безопасность дорог, если всё действие происходит на территории НКР? Мало того, если вы захотите выбрать путь Легиона, то столкнётесь с тем, что подавляющее большинство квестов будет в локациях НКР.

Также не делает смысла и военное обмундирование Легиона. Большинство легионеров орудуют мачете. В то же время, у НКР есть винтовки. Исторические бои между колониальными войсками с огнестрелом и туземцами, вооружёнными всякими копьями и щитами, всё же показывают убойное преимущество огнестрела. Да, у Легиона есть грамотные тактики и стратеги, но, по большей части, их армия состоит из бессмысленного пушечного мяса. Однако это же не скавены из Warhammer FB, способные давить количеством многократно превышающем противников. Конечно, элита армии вооружена огнестрельным оружием, но этого слишком мало, ведь большая часть войск в реальном бою просто бессмысленно умрёт. Лишь в игре мы можем увидеть, как легионеры подбегают к солдатам НКР, навязывая тем ближний бой, хотя, если отбросить условности, вся схватка закончилась бы после отстрела первой же обоймы солдатом Калифорнийской Республики.

Дополнения

И то, из-за чего в меня наверняка будет больше всего хейта. Сразу скажу, что дополнения крайне переоценены. И, чтобы это доказать, пройдёмся галопом по каждому в порядке их выхода.

Ах, как хочется ворваться в Городок…

Dead Money. Тут, пожалуй, большинство и так знает его проблемы, однако отметить их всё же стоит. Во-первых, это цветовая палитра. Оранжевый фильтр и в оригинале очень замыливал глаз, однако тут это выходит на новый уровень. Всё дополнение вы должны бродить по одинаковым коридорам коричневого цвета, слепленных из нескольких ассетов. Сражаться нам предстоит с двумя типами противников: людьми-призраками и голограммами. И ни первые, ни вторые не делают смысла. Почему люди-призраки, будучи гулями, способны регенерировать даже смертельные раны? Или жить столько лет без еды, например? Не исправляет ситуацию и геймплей, заставляющий вас в каждом квесте пробегать через всё Сьерра-Мадре между диалогами с вашей командой. В итоге это превращает прохождение не в триллер, как его описывает Авеллон, а очередное обязательство, через которое нужно продираться.

Мы не можем доверить всю работу Авеллону

Honest Hearts. Будучи дополнением про легендарного Горелого, оно затрагивает его всего три раза в небольших разговорах — начале дополнения, середине и конце. Притом, сам сюжет тут довольно небольшой, но он растягивается увлекательнейшими поисками предметов по всей карте и тому подобным. Но особо тут больше и не отметишь.

А вот это просто красиво

Old World Blues. Самое известное и культовое длс. Однако, избегая граблей других дополнений, оно сразу же поскальзывается на банановой кожуре. Первый диалог начинается бодро, а затем растягивается однообразными репликами на такой длинный промежуток времени, что можно успеть поспать и проснуться только к его концу (ну, с учётом того, что кто-то всё же будет отвечать за вас, пока вы спите). Хорошие и интересные шутки тут соседствуют с пальцами-пенисами. И это тоже было бы забавным, скажи это игра раз, но вы будете её слышать из раза в раз. А если ещё решите, к тому же, зачистить карту, то слышать эту уморительную фразу вам придётся много раз. Также тут, как мне кажется, худший баланс во всей игре. Враги чрезмерно сильны, что особенно сильно сказывается на Ночных Охотниках и Y-17 Мобильных Травмокостюмах, которым просто плевать, что вы пришли в лучшей броне в игре. И это не «челлендж». Нет, это просто превращает битвы в душный сумбур. Когда персонажу в Х-01 в бою с, например, Ночными охотниками, приходится кайтить прыжками назад (потому что так враги с атакой в ближнем бою вас ударить не могут) по несколько минут подряд, а то он умрёт за три атаки. Однако больше из минусов тут я выделить не смогу.

Кто-то из паблика «eNCiaR | Fallout»

Lonesome Road. Ох, а вот и моё самое нелюбимое дополнение. Проблемы с которым начинаются ещё до его начала. По сюжету, курьер до начала игры выполнил доставку ключей запуска, из-за которой в радиоактивный пепел превратился целый город. Однако этот сюжетный ход попросту не работает. Ведь в RPG играх прошлого героя либо нет, либо оно максимально размыто. Делается это по очевидным причинам. Тут же нам ставят в вину действие, которое мы, как игрок, не совершали. Уже поэтому сюжет работает так себе. А ещё из-за Улисса, антагониста, в которого Авеллон попытался вложить интересную идею, что на руинах старого мира нужно строить принципиально другие общества, которую мы должны были понять из диалогов с ним, однако де-факто каждый из диалогов с Улиссом это безостановочный трёп ни о чём. А если у вас есть много навыков и перков и вы будете использовать все реплики от них, то это ещё и превратит разговоры с ним в дикий сумбур с перепрыгиванием с темы на тему через предложение. Но если бы это было единственной проблемой. Всё дополнение это огромная кишка, заполненная различными врагами. Чего-чего, но вот испытывать эффект бесконечного пепега забега до конца в духе “Сталкера: Чистое Небо” не очень приятно и совсем не подходит до этого размеренной игре. Дополняет это бессмысленная механика с боеголовками, нужная лишь порой для открытия пути. А ещё за взрыв всех ничего, помимо внутриигрового достижения, не даётся. Всё это вместе создало у меня лишь одно желание — при встрече с Улиссом заранее его пристрелить, главное так, чтобы он не начал со мной говорить.

Итог

Опять же, сразу хочется сказать, что я люблю Fallout: New Vegas, ведь отметить эти минусы надо, а то вокруг игры уже сложился целый культ, даже не думающий о том, что у игры есть недостатки. А, как бы это не звучало избито и пошло, лишь признавая и работая над недостатками, мы можем расти надо собой. И, надеюсь, что в свете относительно недавних событий, Obsidian когда-нибудь смогут сделать ещё одну игру в рамках этой прекрасной серии, но уже будучи подготовленными к потенциальным проблемам.

А я жду вашу критику моей критики в комментариях, ибо обсудить точно будет что.

За помощь в написании этого материала хочу выразить благодарность своим cum-радам MuriCage и Litus.

Воларе! — Fallout: New Vegas Wiki Guide

Автор: IGN-GameGuides, Hector Madrigal, Chase Aufmann, +9,1k more

обновлено

Steps…


(1) Help the Boomers . (2) Вернитесь к Перл. (3) Поговорите с Лоялом о плане Бумера поднять бомбардировщик со дна озера Мид. (4) Прикрепите балласт от Loyal к B-29 на дне озера Мид. (5) (Необязательно) Поговорите с Джеком о том, чтобы получить ребризер, чтобы доплыть до дна озера Мид. (6) Вернитесь на берег возле буксировочной лебедки и используйте детонатор Лояла, чтобы спустить на воду B-29.на поверхность. (7) Вернитесь к Лоялу, чтобы сообщить ему, что B-29 поднялся со дна озера. (8) Сообщите Перл, что ваша работа выполнена.

реклама

Важные предметы…

Развертываемый балласт (x2), детонатор лояльных, ребризер.

Побочный квест, известный как Volare! это небольшой побочный квест в свободной форме, который напрямую связан с событиями основного квеста, известного как Wild Card: Side Bets. События побочного квеста в основном происходят на базе ВВС Неллис и вокруг нее, которая является хорошо охраняемым объектом на дальнем северо-восточном краю пустоши Мохаве. Добраться туда может быть сложно, если не смертельно. В конце концов, люди, которые контролируют базу, Бумеры, являются изоляционистами, которые не остановятся ни перед чем, чтобы держать посторонних в страхе. Вы можете узнать больше информации по вышеупомянутой ссылке, так как вам понадобится немного ноу-хау и несколько ловких ног, чтобы добраться до базы в целости и сохранности.

Как только вы приедете в первый раз, вам сначала нужно будет поговорить с лидером бумеров, пожилой женщиной по имени Перл. После этого вы отправитесь на базу ВВС, чтобы заниматься своими делами так, как вам хочется. Хотя вы можете действовать по-разному, если вы следуете нашему пошаговому руководству, вам нужно внимательно следить за тем, что мы сделали, чтобы не запутаться. Первое место, которое вы захотите посетить, это медицинский ангар на территории. Внутри вы найдете доктора по имени Аргайл. Сначала Аргайл будет сердиться на вас, но если вы сможете доказать ему, что у вас есть некоторые медицинские познания, вы сможете ему помочь. Вам понадобится максимальный навык медицины 60 очков, чтобы полностью помочь ему. По сути, вы можете осмотреть трех пациентов на каждой занятой койке в медицинском учреждении и, если ваш навык достаточно высок, вы можете вылечить этого человека. Исцеление всех трех человек принесет вам положительные эмоции от бумеров. Имейте в виду, что если ваши навыки недостаточно высоки, чтобы помочь конкретному пациенту, вам лучше игнорировать этого пациента. С низким медицинским навыком вы действительно можете убить этих людей, что будет иметь эффект, прямо противоположный тому, к чему вы стремились.

Следующей остановкой должен быть музей Неллис Бумер, который находится в том же стиле, что и медицинский корпус, который вы только что занимали. Внутри вы должны найти молодого человека по имени Пит. Пит, как вы узнаете, считается хранителем истории бумеров, что фактически делает его историком группы, который может рассказать их историю. Что вам нужно сделать здесь, чтобы продолжать зарабатывать добрую волю бумеров, так это послушать его историю, поскольку он объясняет историю бумеров, как показано на фреске вдоль одной из стен строения. После его краткой презентации поговорите с ним дальше, чтобы прояснить то, что он говорит. Хотя вы заработаете расположение, просто слушая его, вы заработаете еще больше, выбирая его мозги и делая комплименты бумерам. Здесь вы даже можете выполнить некоторые проверки навыков, используя взрывчатку, красноречие и многое другое. В совокупности это отличный способ заработать сразу много реквизита от бумеров.

ads

При выполнении вместе с другими дополнительными побочными квестами, такими как побочные квесты под названием «Солнечный буги-вуги» и «Молодые сердца», вы начнете завоевывать много положительных отзывов у бумеров на базе ВВС Неллис. Но есть еще что сделать, как Volare! Сам побочный квест завершается просьбой от Перл, а также от пожилого человека, которого вы видели бродящим по имени Верный. Поговорив с Перл, вы узнаете, что есть еще одна последняя вещь, которую вам нужно сделать, чтобы доказать свою ценность бумерам, и это довольно сложная работа, которая потребует от вас сначала поговорить с Лоялом. Лояла, как обычно, можно найти либо в главном ангаре базы, либо у него дома. Поговорив с ним, вы узнаете, что у него есть грандиозный план поднять сбитый бомбардировщик со дна озера Мид на юг. Согласитесь выполнить работу за него, и он передаст инструменты, которые вам понадобятся для работы — пару 9 штук.0028 Развертываемые балласты , а также оружейное устройство, известное только как Детонатор лояльных .

Озеро Мид находится далеко к юго-востоку от базы ВВС Неллис. Поскольку вы собираетесь нырять в воду, вам нужно либо полагаться на свою способность задерживать дыхание, либо, что еще лучше, поговорить с Джеком в ангаре. Когда вы это сделаете, он скажет вам, что ему нужны материалы для создания предмета под названием Rebreather . Вы можете найти необходимые предметы, если хотите (это не сложно), но с умеренным навыком Науки вы можете просто убедить его создать устройство из предметов, которые у него уже есть. Это немедленно даст вам ребризер. Затем вы можете начать путешествие на юг к озеру Мид. Место, которое вы специально ищете, известно просто (и точно) как Разбитый B-29., к юго-востоку от залива Кэллвилл. Пока вы делаете Volare! активный квест через Pip-Boy, место будет показано на вашей карте. Если вы еще не добавили на карту какие-либо места вокруг озера Мид, тем самым сделав невозможным быстрое путешествие, вам предстоит небольшое путешествие. Так что приступай!

Когда вы плывете в озеро Мид, направляйтесь к месту нахождения B-29 на вашей карте. Когда вы над ним, вы можете погрузиться в воду, чтобы увидеть громадный самолет под вами. Если у вас есть ребризер, сейчас самое время его экипировать. Если у вас нет ребризера, вам придется постоянно всплывать на поверхность за воздухом, так что имейте это в виду. Это не сразу видно, но то, что вы ищете здесь, это два места, отмеченные в нижней части каждого крыла самолета. Когда вы подойдете к пузырьковым маркерам, вас попросят прикрепить один из двух балластов, которые дал вам Лоял. Прикрепите оба балласта, по одному к каждому крылу, а затем всплывите. Плывите обратно на юг, как будто направляетесь к пещере Лейк-Мид. Когда вы правильно расположитесь на бетонной стыковочной площадке, детонатор Лояла начнет издавать звуковой сигнал. Экипируйте его и используйте как любое оружие (не в VATS, конечно), и балласты взорвутся, отправив затонувший B-29на поверхность. Превосходно!

Когда B-29 всплыл, ваша работа в основном выполнена. Все, что осталось сделать сейчас, это вернуться на базу ВВС Неллис. Когда вы приедете, сначала поговорите с Лоялом (будь то в своем доме или в ангаре). Передайте ему хорошие новости. Лоял счастлив и планирует отправить несколько роботов, чтобы разобрать самолет на части и вернуть его в безопасное место Неллис. Но прежде чем вы закончите, вам нужно поговорить с Перл. Спасение B-29 — это все, что нужно знать Перл. В восторге от того, что вы решили помочь ей, этот побочный квест завершится успешно. Затем вы можете попросить ее помочь вам (если хотите) позже в игре, что напрямую связано с событиями основной миссии под названием Wild Card: Side Bets.

реклама

Наверх Далее: Wang Dang Atomic Tango

Назад

Недружественное убеждение

Далее

Wang Dang Atomic Tango

Было ли это руководство полезным?

В этом путеводителе по вики

Fallout: New Vegas — Dead Money

Obsidian Entertainment

Рейтинг

ESRB: Зрелый

Платформы

Playstation 3pcxbox 360

Asssin’s Coder -Coder — Diplestsation 3pcxbox 360

Assasn’s CREAD’

Компания Ubisoft анонсировала Assassin’s Creed Codename Jade, новую игру из серии, действие которой происходит в Древнем Китае. В ней представлен «классический» геймплей Assassin’s Creed и действие происходит в открытом мире, но это мобильная игра, а не консольная версия.

Обзор Gotham Knights

Dead Space — Официальное расширенное прохождение игры

Присоединяйтесь к старшему продюсеру Филиппу Дюшарму, чтобы подробно ознакомиться с грядущим ремейком научно-фантастической игры ужасов на выживание. Посмотрите трейлер, чтобы взглянуть на переосмысленную USG Ishimura, включая взгляд на главу 3, обновленную визуальную точность, взаимосвязанный корабль, различные впечатления, которые вы можете получить с режиссером интенсивности, который приносит дополнительные проблемы и непредсказуемость, и многое другое.

Как присоединиться к каждой фракции в Fallout New Vegas

Мохаве является домом для многих сомнительных группировок. Некоторые кажутся хорошими на первый взгляд, но под каждой поверхностью есть трещины. Многие фракции Пустоши разделены на две группы. Малые фракции — это те, почетным членом которых вы можете стать, например, Короли. Основные фракции — это те, которые позволяют вам стать официальным членом, например, НКР или Легион. Однако вы управляете своим персонажем, поэтому вам решать, к кому присоединиться.

Связанный: 7 сюжетных дыр, чтобы заполнить Fallout 5

Четыре основные фракции борются за контроль над плотиной Гувера и Мохаве. Тот, к кому вы присоединитесь, будет напрямую влиять на судьбу Пустоши. Прежде чем выбрать фракцию, убедитесь, что вы собрали все снежные шары в Нью-Вегасе, так как после этого вы не сможете получить доступ ко всем локациям.

Основные фракции

Как вступить в НКР

Вы можете начать зарабатывать славу в НКР очень рано. Когда вы впервые покинете Гудспрингс, следуйте основному заданию к Примм . Здесь вы можете помочь НКР и местным жителям противостоять бандитам пороха, захватившим город.

Продолжайте выполнять основной квест Звонок звонку звонка , пока не посетите мистера Хауса в Lucky 38. Когда вы выйдете, к вам подойдет солдат НКР. Они попросят вас встретиться с послом Крокером . Если вы это сделаете, вам дадут еще один квест, который отправит вас на базу ВВС Неллис, чтобы убедить Бумеры в помощь НКР.

Отправляйтесь к бумерам и помогите с различными заданиями, чтобы завоевать их доверие. После того, как они согласятся вам помочь, вернитесь к послу НКР, и он начнет дальнейшие квесты . Это будет включать в себя либо убеждение некоторых небольших групп помочь НКР, либо их упразднение, чтобы гарантировать, что они не мешают. Эти группы включают Братство Стали, Мистера Хауса, Великих Ханов и Омерта (которые управляют одним из казино на Стрипе).

Выполнив эти квесты, вы поможете или помешаете усилиям НКР. Если вы поможете им, выполнив требуемые задания, вы присоединитесь к НКР и встанете на их сторону во время битвы у плотины Гувера .

Как вступить в Легион

Сюжетная линия Легиона начинается аналогичным образом. Покиньте Lucky 38, и к вам подойдет Посланник Легиона. Вас попросят встретиться с Цезарем, лидером Легиона, в Форте .

Чтобы добраться до форта, вам нужно спуститься по адресу Коттонвуд-Коув , который является одной из самых южных точек на карте. По пути вы пройдете через лагерь Легиона в Нельсоне, место, которое вы, возможно, уже нашли в своем стремлении убить Бенни. Если вы решили сократить путь, чтобы быстро убить Бенни, возможно, вы полностью пропустили эту область.

Когда вы доберетесь до бухты Коттонвуд, подойдите к барже и плывите вниз по реке к форту, где вас будет ждать Цезарь.

Когда вы доберетесь до форта, продолжайте движение через различные лагеря и идите к палатке Цезаря. Он попросит вас помочь Легиону, войдя в бункер мистера Хауса в нижней части лагеря форта.

Выполните это задание, а затем продолжайте помогать Легиону, убив мистера Хауса . Как только вы закончите это, вы встанете на путь помощи Легиону в захвате Мохаве, и вы будете приняты в их ряды .

Прежде чем присоединиться к ним, ознакомьтесь с этими десятью фактами о Легионе, которых вы не узнаете. Это может раскрыть что-то, что вместо этого отправит вас в НКР.

Как присоединиться к мистеру Хаусу

Мистер Хаус также потребует встречи с вами после убийства Бенни, как НКР и Легион. Ему нужен платиновый чип, который вы получите, чтобы улучшить его секьюритроны , сделав их еще более мощными машинами для убийств.

После апгрейда ботов, вам нужно отправиться в Форт Легиона и апгрейдить еще несколько, которые мистер Хаус спрятал там .

Продолжайте помогать мистеру Хаусу в создании свободной экономической зоны Нью-Вегаса . Вам предоставят президентский люкс в Lucky 38 и помогут секьюритроны и протектроны, когда вы штурмуете плотину Гувера в финале игры.

Как присоединиться к Yes Man

Когда вы посещаете Tops, чтобы убить Бенни, начинается квест, предлагающий вам осмотреть казино. Если вы исследуете комнату Бенни, вы найдете еще одного важного участника продолжающегося конфликта в Нью-Вегасе . Yes Man хочет создать независимый Нью-Вегас, свободный от контроля со стороны любой из упомянутых выше сторон.

Его сюжетная линия будет включать в себя многие из тех же шагов, что и другие фракции, такие как убийство мистера Хауса и активация секьюритронов на Фортификационном холме. Чтобы присоединиться к Yes Man и помочь создать независимый Нью-Вегас, все, что вам нужно сделать, это найти его и помочь в выполнении этих задач .

Малые фракции

Малые фракции Нью-Вегаса — важные группы, но они не обязательно борются за контроль над Мохаве. Они могут помочь вам в финальной битве у плотины Гувера, если вы подружитесь с ними. Точно так же есть способы, которыми Курьер может закрепиться в своих заведениях и пополнить их ряды.

Как присоединиться к бумерам

Отправляйтесь на базу ВВС Неллис и помогите бумерам, выполняя различные задания , завоевать их расположение и стать принятыми в обществе. Эти задачи будут включать в себя уборку нескольких муравьев из ближайшего генератора, отслеживание потерянной любви и сбор деталей для ремонта их солнечных батарей . Вы можете выполнить большинство из них, просто прогуливаясь по взлетно-посадочной полосе, но несколько целей требуют, чтобы вы путешествовали дальше. В частности, Потерянная любовь Джека находится в Торговой компании «Багровый караван» , в то время как Части верных находятся в лагере НКР в Гелиос-1 .

В конце концов, вам будет предложено поднять разбившийся бомбардировщик из озера . Сделайте это, используя балласты, предоставленные Loyal, чтобы поднять его на вершину озера. Как только он будет поднят, бумеры начнут разбирать бомбардировщик.

Когда Бомбардировщик поднимется, Бумеры теперь примут вас как часть сообщества . Это позволяет вам выбрать их верность в финальной битве у плотины Гувера.

Как присоединиться к Последователям Апокалипсиса

Последователи Апокалипсиса находятся в Старом мормонском форте во Фрисайде . Есть много задач, которые вы можете выполнить, чтобы помочь сообществу, но ключом к присоединению к ним является решение проблемы с поставками лекарств . Джули Фаркас попросит Курьера решить эту проблему, а также пожертвует любые химикалии, которые они могут сэкономить.

Чтобы решить проблему с поставками, вы должны встретиться с Джеймсом Гарретом , совладельцем Атомного Рэнглера. Попросите его произвести припасы для Последователей и продолжайте поддерживать связь между двумя группами, пока не будет заключена сделка.

Вы также должны сами пожертвовать несколько препаратов прежде чем Джули попросит вас присоединиться. Вы должны пожертвовать 10 упаковок Radaway, Fixer и Med-X , так что вам нужно будет собрать побольше каждого из них.

В конце концов, Джули скажет, что они сейчас массово производят данный предмет, но все равно принимают его. Как только она скажет это всем троим, вы можете попросить присоединиться к Последователям . Джули даст вам лабораторный халат Последователя и ключ от Убежища Последователей в качестве награды за присоединение.

Как присоединиться к королям

Чтобы присоединиться к Королям, отправляйтесь в Школу олицетворения во Фрисайде . Как только вы прибудете, идите налево и войдите на сцену, чтобы встретить Короля , который возглавляет группу.

Помогите королям с квестом G.I. Блюз . Это включает в себя расследование двух зацепок от короля.

Во-первых, вы должны исследовать телохранителя Фрисайда по имени Оррис . Наймите и следуйте за ним, пока он не начнет стрелять в Бандитов. Исследуйте тела, чтобы обнаружить, что они притворяются мертвыми. Передайте эту информацию королю, который затем попросит вас расследовать напряженность между НКР и местными жителями Фрисайда.

Вы можете разрешить напряженность во Фрисайде, узнав, что посланник НКР был избит перед встречей с королем . Это шокирует короля, но затем позволит вам заключить еще одно перемирие, решив вопросы между двумя группами. Чтобы узнать эту информацию, Найдите Суповую Кухню рядом с железнодорожной зоной Фрисайда .

После выполнения задания король предложит вам одну услугу. Большинство игроков, выполняющих этот квест, попросят паспорт на Стрип, но если вы хотите присоединиться к Королям, вам нужно будет найти другой вход. Вместо этого воспользуйтесь своей милостью, чтобы попросить присоединиться к ним . Вам будет предоставлен наряд и возможность подстричься по-королевски, когда захотите.

Как вступить в Братство Стали

Отправляйтесь в Бункер в Скрытой Долине . Здесь вы можете встретить Братство Стали и либо помочь нынешнему Старейшине Макнамаре, либо узурпировать его и помочь главному паладину Хардину стать Старейшиной.

Для обоих потребуется найти утерянных голозаписей Братства , разбросанных по Пустоши. Соберите их всех и верните в бункер. Затем вы можете передать голозапись Хардину или Макнамаре. В любом случае, после этого вы будете приняты в качестве почетного члена Братства , получить полный комплект силовой брони и пройти необходимую подготовку по силовой броне.

Как присоединиться к Великим ханам

Присоединиться к Великим ханам не так просто, как к некоторым другим фракциям. Есть два конкретных квеста, которые вы должны сначала выполнить . Первый — We Are Legion , в котором вы должны убить всех солдат НКР в лагере Форлорн-Хоуп. Dead Sea , член Легиона Nelson , даст вам этот квест.

В основном квесте вам также нужно отправиться в Боулдер-сити и помочь там ханам . Когда вы прибудете, солдат НКР сообщит вам, что Великие ханы взяли в плен НКР. Вы можете либо убить ханов, чтобы освободить заключенных, либо убедить ханов передать пленников и уйти целыми и невредимыми.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*