Blur гонки: Скачать игру Blur для PC через торрент

Blur

Добавляй новости, загружай моды и читы, пиши обзоры и гайды, задавай вопросы на форуме, загружай арты и скриншоты в галерею.
Получай за это бонусы, которые можно тратить на ценные призы.

10 ЧИТОВ для Blur в категориях Сохранения, Трейнеры

МНЕНИЯ

| Обзоры

Blur. Много шума из ничего

Видеообзор — Blur

| Превью

Blur. Размазня

ФАЙЛЫ

| Саундтреки

Blur «OST»

| Русификаторы

Русификатор Blur [Полный] {для Steam версии}

| Саундтреки

Blur «Ringtones by XBoy360(Vol. 2)»

| Саундтреки

Blur «Ringtones by XBoy360»

Описание игры и системные требования

Blur предложит стандартный на первый взгляд набор развлечений – участвовать в гонках на модных спорт-карах, мастерски выполнять трюки, прыгать с высоченных трамплинов и разбивать машины в хлам. Главное развлечение же связано с тем, что по ходу гонки вам придется в прямом смысле сражаться с соперниками – набирая по ходу заезда энергию, вы можете хорошенько наэлектризовать машину оппонента, сбив его тем самым с дороги или вообще взорвав его авто. Энергию также можно тратить на ускорение или, скажем, увеличение защиты от потенциальных атак. Мультиплеер тоже тут как тут – в онлайне на одном треке смогут встретиться одновременно 20 игроков, в то время как

split-screen позволит только четырем гонщикам сразится за звание «самого быстрого». Выступать можно как в одиночном разряде, так и в командном. Интересный момент – сотрудники Bizarre Creations обещают, что игроки смогут создавать свои собственные режимы онлайновой игры, отталкиваясь от своих предпочтений и вкусов.

Минимальные требования

Операционная система: Windows XP / Vista / 7
Процессор: Intel Pentium D с тактовой частотой 3,4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce 6600 GT / AMD Radeon 1600XT с 256 MБ видеопамяти
Оперативная память: 1 ГБ (XP), 2 ГБ (Vista / 7)
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0
Место на диске: 9 ГБ

DirectX: версии 9.0

Рекомендуемые требования

Операционная система: Windows XP / Vista / 7
Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2,0 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce 7800 GT / AMD Radeon 1800XT
Оперативная память: 3 ГБ
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0
Место на диске: 9 ГБ
DirectX: версии 9.0

История Blur • Размытая звезда Bizarre Creations — Игры на DTF

5057 просмотров

Стремительный старт

В начале 2011 года, в обычный пятничный вечер, ливерпульская игровая студия Bizarre Creations прекратит свое существование. За полтора десятка лет жизни она успеет выпустить множество отличных проектов разной тематики, сильно преуспев в жанре автомобильных соревнований. Одной из самых ярких вспышек команды станет аркадная гонка Blur, которая вместо мирового признания буквально заставит своих создателей искать работу в других местах.

И хотя история Bizarre начинается только с 1994, сама студия на тот момент существовала уже несколько лет именуясь сначала Powerslave Developments, а потом и Raising Hell Software. Под такой вывеской команда из пяти человек под предводительством Мартина Чадли выполняла мелкие поручения дочерней компании Sony – ливерпульской студии Psygnosis. В статусе субподрядчика, Raising Hell сумели создать несколько игр для различных платформ, в том числе и Mega Drive. Но, казалось бы, ориентированная на взрослую аудиторию компания Sega настояла на исключении «ада» из названия коллектива.

Powerslave Developments

Уже под новым именем, Bizarre Creations свежей демкой настолько впечатлили соседей, что Psygnosis предложили команде контракт на создание гонки по лицензии «Формулы-1» для ещё не вышедшей консоли PlayStation.

Итогом сотрудничества стала самая продаваемая игра в Европе за 1996 год и не менее успешный в коммерческом плане сиквел. А так как разработка игр частично велась на системах под управлением Windows, Bizarre сумели добиться выхода «Формул» и на этой платформе.

Будущий чемпион Формулы-1 Дженсон Баттон практикуется на PlayStation

В статусе новоиспечённых мастеров гоночного дела, англичане соглашаются на создание «стрит-рейсинга» для последней попытки Sega пободаться на рынке домашних консолей – приставки Dreamcast. Разработчики с заданием справились более чем достойно – даже несмотря на проблемную первую партию дисков, Metropolis Street Racer c инновационной системой Kudos получила массу положительных отзывов и высоких оценок профильной прессы. Но сам Чадли разочаровался результатами этого сотрудничества. По его словам, на создание игры Bizarre потратили около миллиона фунтов стерлингов из бюджета компании, но Sega всё равно отказала в выпуске MSR на PS2, хотя на то время уже всем было ясно что Dreamcast обречён и заработать на игре не получится.

Opel Speedster – «лицо» MSR

Крах консольного бизнеса Sega освободил место на для нового игрока – компании Microsoft и её приставки Xbox. Зелёной во всех смыслах консоли требовались крепкие игры всех жанров. Для проработки гоночного направления, редмондцы предложили Bizarre Creations контракт на создание эксклюзивной автофраншизы. Невзирая на то, что британцы были сторонниками мультиплатформенности, условия Microsoft их полностью устроили. Так Xbox получил в свою библиотеку приемника MSR, который «переехал» из города Супермена в город Бэтмена прихватив очки славы – серию Project Gotham Racing.

К запуску консоли в ноябре 2001 подоспела и первая часть игры, которая собрала множество хвалебных отзывов, сходу став второй по продажам на платформе после шутера Halo. Всеобщее признание получили и три продолжения гонки – одно вышло на оригинальной консоли, а последующие – на Xbox 360. PGR пришлась по душе даже главе Microsoft Биллу Гейтсу, который в 2005 назвал её любимой игрой.

Only on Xbox

И хотя самые успешные игры Bizarre выходили только на Xbox, они до сих пор оставались независимой студией. А поскольку ещё до выхода PGR 3 компания Microsoft анонсировала будущего конкурента Gran Turismo от внутренней команды Turn 10, завершение сотрудничества с ливерпульцами было лишь вопросом времени.

С выходом четвёртой части Project Gotham на Xbox, Bizarre покинули редмондский пит-стоп, оставив бренд на попечительство Microsoft. Компания смогла даже с чистой совестью выпустить на консолях Nintendo свой аркадный хит Geometry Wars, который изначально появился как мини-игра в гонках PGR, а позже как самостоятельный проект в сервисе Xbox Live Arcade.

Geometry Wars в гараже PGR

В это же время студия пытается проявить себя в новом жанре, прорабатывая идею шутера с постоянными забегами подстать спидранам. Но так как это была не очередная гонка, а экшн от третьего лица, проект около года разработки оставался без издателя. Его британцы нашли, что весьма иронично, в лице хорошо известной им компании Sega. Создание амбициозной игры, получившей название The Club, для нескольких платформ было весьма трудоёмким и финансово затратным делом. Вдобавок, с каждым новым проектом, рабочая «семья» отдаляла Чадли от семьи настоящей. Поэтому ещё до старта продаж The Club, Мартин принял судьбоносное для компании решение.

Мартин Чадли с семьёй

Новый поворот

В сентябре 2007 Bizarre Creations соглашаются на предложение от изучающей новые жанры Activision о покупке студии за более чем 67 миллионов долларов. Ещё 40 полагались в качестве бонусов за различные финансовые успехи будущих проектов. Сотрудники Bizarre, как говорилось на официальном сайте, приняли выкуп с долей гордости и оптимизма. Там же отмечалось, что у компании не было финансовых трудностей, и что Activision не будет вмешиваться в творческий процесс команды. Заключение сделки позволило Bizarre сконцентрироваться только на создании игр, оставив всё прочие бизнес-дела материнской компании.

А у Activision уже были конкретные задачи для своего нового подразделения.

Hello Activision!

Как Metropolis Street Racer стала гоночным «лицом» Dreamcast, а Project Gotham – Xbox, очередная игра от британцев предполагалась автомобильным флагманом Activision, сродни Call of Duty среди шутеров. Кроме того, «клубные» наработки Bizarre отлично сочетались с не так давно приобретённой Activision лицензией на производство игр во вселенной «бондианы», где, кроме прочего, очень гармонично смотрятся и автомобильные сцены.

Но приключения «Агента 007» интересовали издателя в меньшей мере, так что основная часть команды занялась неким проектом «Mario Kart встречает Forza», который уже был определённое время в разработке. Исходя из идеи, Bizarre пришлось объединять довольно противоречивые элементы – настоящие машины, магические заряды, аутентичные локации и сюжет с различными персонажами. Отказ от реализма понравился не всему коллективу, но понимание, что очередным автосимулятором-энциклопедией удивить игроков было практически невозможно, стало неоспоримым аргументом.

Оставив отличную физическую модель из PGR, для новой гоночной игры ливерпульцы довольно быстро создали Horizon – многопоточный движок для рендера уже на всех основных платформах, а не только на Xbox 360. Таким образом удалось обойти устоявшееся ограничение в отображении только восьми машин на трассе, к тому же, каждая из них теперь могла интенсивно генерировать визуальные эффекты. Множество технических сложностей Bizarre решали в короткие сроки благодаря консультациям со специалистами из огромного количества студий Activision и Blizzard. Они же помогали и с оптимизацией проекта, результатом которой стал прекрасно работающий режим игры с разделённым экраном. Шутка ли – производительность в «сплит-скрине» на четверых получилась даже выше чем в одиночной игре! Такая прочная основа создавалась как базис для будущих игр Bizarre в рамках, как минимум, седьмого поколения консолей.

Что касается геймплейного замысла, то с первым пунктом – реальными авто – разобраться проще всего, хотя вопрос был открытым очень долго. Ещё в дебютном тизере игры демонстрировалась вымышленная машина с очевидными отсылками на Ferrari, которые были яркой чертой серии Project Gotham. Но вариант использовать ненастоящие авто очень быстро самоустранился, ведь в таком случае игра выглядела как очередная детская забава, а не проект, стремящийся к уровню качества AAA. Только вот в отличие от Microsoft, Activision не выделит миллионы на лицензирование кучи дорогущих суперкаров. Разработчики смогут лишь смиренно согласиться, что такие машины не подходят для этой игры. В итоге, лицензии приобретут только на пять десятков популярных «тачек». Кстати, управление ими упростили до уровня, где любой новичок мигом может играть на равных с опытными гонщиками, а не бросает геймпад из-за высокой сложности. Для этой цели создали и дополнительные задания – чтобы хоть на последнем месте в гонке можно было выполнять некоторые испытания.

К слову, так как правообладатели, как обычно, запретили изменять внешний вид машин, кроме как частичных повреждений, возникновение этих самых повреждений в игре сделали максимально «киношными» для создания эффекта голливудского боевика. Для этого даже физику мира немного эскалировали: стены и прочие ограждения стали более «липкими», а всё, что не прибито гвоздями, разлетается быстрее и дальше, чем в реальном мире. Но об оружейном обвесе для серийных автомобилей всё равно не могло быть и речи.

Самой удачной идеей в таком случае оказалось использовать неоновые бонусы, которые сразу же выделяли игру на фоне других аркадных гонок. Эти заряды пришлось некоторое время балансировать, чтобы они давали возможность победить сильнейшему, а не случайному игроку как в Mario Kart. Примером отличной концепции для разработчиков стал файтинг Street Fighter, где умелые игроки целый раунд могут блокировать удары друг друга контратаками, а победителя определит только одно меткое попадание. В результате, получилась система, в которой ни одно усиление не является залогом успеха, а любую мину или ракету можно применять и в оборонительном плане. Существование бонусов в реальном мире не пытались как-то особо объяснять, ведь любая трактовка выглядела бы глупо, а игрокам по большому счёту на это плевать.

С узнаваемыми местами всё обошлось без проблем – треки основаны на реальных локациях, таких как речной канал Лос-Анджелеса, холмы Голливуда или мост Золотые ворота в Сан-Франциско. Компанию США составили Испания, Япония и, конечно же, родина разработчиков. Но в игре прототипы копируются только точечно – ведь геймплей превыше всего. Именно поэтому на улицах преобладают вечерние и ночные пейзажи – так расставленные заряды более заметны, а их применение выглядит ещё эффектнее.

Создавая историю для карьеры, Bizarre задумали обыграть тогдашний взлёт социальных сетей. Поэтому весь сюжет игры происходил в различных интернет-тусовках, например, таких как Racebook, где группы подпольных стрит-рейсеров соревнуются между собой. Там главный герой мог получать гоночные вызовы, приглашения в банды и знакомиться с комментариями своих побед и поражений. К тому же, реакции NPC на происходящее появлялись на экране даже во время заездов.

Идея виртуального мира хорошо сочеталась с реальным – игроделам удалось договориться об интеграции с Twitter и Facebook, что вылилось в функции публикации достижений, текущего статуса, скриншотов и видео в сеть прямиком из игры. Данный функционал был сделан с оглядкой на Uncharted 2, которая в то время умудрилась засорять ленту Twitter’а с такой скоростью, что Naughty Dog пришлось приносить извинения и выпускать исправления.

Кроме того, некая внутренняя платформа должна была стать инструментом для создания и обмена игровым контентом между живыми людьми. А сами Bizarre планировали её использовать как площадку для доставки будущих дополнений прямиком в игру, без необходимости верифицировать DLC у платформодержателей.

И хотя в некоторых аспектах игра получалась неповторимой, саундтрек таким достижением похвастаться не смог, ведь его утвердили ещё на ранних этапах разработки. Да, музыкальное обрамление удостоилось сразу двух вариантов исполнения на выбор игрока: от безымянных электронных мотивов до драйвовых песен и ремиксов. Но большинство из них появлялись в других гонках и спортивных симуляторах, а единственным треком, который можно назвать общеизвестным хитом, стала заглавная тема – обработка знаменитой композиции Эннио Морриконе L’estasi dell’Oro. Оригинал многим может быть знаком по спагетти-вестерну «Хороший, плохой, злой».

Отдельным вопросом стоит весьма абстрактное название проекта. Перебирая кучу различных вариантов, авторы так и не пришли к общему знаменателю. В итоге маркетологи предложили оставить самую популярную среди разработчиков версию – Blur. «Размытие» хорошо сочеталось со стилистикой игры, где использование неоновых бонусов на высокой скорости постоянно создавало красочные картины. К тому же, в то время воссоединилась одноимённая британская рок-группа, что бесплатно популяризировало само слово среди общественности.

Бачок потик

Летом 2009 Blur посетила игровые выставки Gamescom и E3, хотя сами Bizarre до последнего не верили, что успеют создать рабочий билд для демонстрации. Тем не менее, датой выхода игры было объявлено 3 ноября. Тогда же вышла и Java-версия гонки за авторством Glu Mobile. Но в сентябре, неожиданно для всех, Activision сообщила о переносе основного релиза на полгода.

Почти пиксель-арт

Как позже отметили в Bizarre Creations, для создания нового проекта изначально выделили недостаточное количество времени. По внутренним оценкам, к ноябрю игра заслуживала хорошо если 7 баллов из 10, что было ниже их амбиций. К тому же, согласно условиям старого контракта с Microsoft, параллельно велась работа и над дополнениями для PGR 4. Также перенос позволил исключить лобовое столкновение Blur с Forza Motorsport 3 и предполагаемым выходом Gran Turismo 5.

Саму отсрочку Bizarre использовали с умом – отполировав мультиплеер и доработав механики зарядов, ливерпульцы создали одну из лучших онлайн-гонок тех лет. Помимо стандартных заездов, Blur также имеет режимы дерби и соревнований без усилений, которое сами разработчики в шутку называли «бесплатным PGR». Всё это дополняется приятными мелочами по типу таблиц лидеров, рекордов, друзей и так далее. К тому же, пока в остальных гонках количество игроков редко когда превышало двенадцать человек, Blur предложил состязаться целым двум десяткам. А игровые успехи гонщиков конвертировались в уровень профиля, который хоть и обнулялся после пятидесятого, но взамен награждал легендарной машиной.

Правда, после «оптимизации», от сюжета в Blur остались лишь персонажи-боссы и безликие подписчики-фаны, которые перестали «донатить» своему кумиру на новые авто и улучшения для них. Так появилось и несоответствие в обучающем ролике, в котором игрок поединок проводит на выбранной машине, но по факту доступна только модель соперника. А с уходом полноценной истории ускорилась и прогрессия героя, так что все «тачки» и улучшения для них можно без особого труда получить задолго до финала. Кстати, после прохождения игры, иконка одиночного режима в меню заменяется тыквой с логотипа Bizarre.

Ещё «под нож» попала и функция «двойного нажатия», которую успели даже осветить в одном из трейлеров. Она позволяла комбинировать несколько одинаковых зарядов для более мощного эффекта. А среди машин игра недосчиталась, как минимум, представителей Mitsubishi. Последним штрихом стал отказ от повсеместного жёлтого фильтра в стиле Most Wanted в пользу холодной цветовой гаммы.

После всех обновлений, в апреле 2010 на платформе Xbox стартовал бета-тест мультиплеера, который прошёл без каких-либо казусов. А 25 мая, наконец-то, состоялся полноценный выход игры. Эта дата хоть и держалась на безопасном расстоянии от Sonic & Sega All-Stars Racing и новых частей Need for Speed и Gran Turismo, но совпала с выходом картинга ModNation Racers и неделю уступала главному конкуренту в лице Split / Second. Как покажет время, весьма небольшой процент игроков будет приобретать несколько однотипных развлечений в такой короткий промежуток. А так как это не очередная часть известной франшизы, то и фанатов, которые взяли бы её по инерции несмотря ни на что, просто не существовало.

До конца месяца количество продаж в США превысило 30 000 копий, но это был весьма скромный показатель, который моментально стал заложником статистики. Тот же Split / Second уже стремительно приближался к 90 000 реализованных единиц. Любые другие игры, которые вышли в то же время, будь то Alan Wake или Prince of Persia: The Forgotten Sands, также расходились в разы лучше. Ну а сравнение с 1 500 000 копий Red Dead Redemption просто неуместно. Единственным представителем Activision, который попал в топ-20 продаваемых игр мая, стала прошлогодняя Call of Duty: Modern Warfare 2.

Майский топ в США

В последующие месяцы гонка смогла достичь отметки в 500 000 продаж, а позже превысила и 1 000 000, но это не позволило «отбить» даже половину бюджета Blur. И хотя материнская компания в своём финансовом отчёте назвала игру «умеренно успешной», в этом же документе Blur, в паре с шутером Singularity, упоминается в качестве одной из причин снижения чистой выручки Activision по сравнению с 2009 годом.

Почти приговор

Но мог ли такой проект рассчитывать на лучшие показатели? Скорее всего нет, ведь и не самые впечатляющие продажи достигались обширной рекламной кампанией. Кроме обязательных посещений игровых мероприятий и многочисленных интервью различным ресурсам, у Blur был и более интересный пиар. Например, для ТВ подготовили серию пародийных роликов, в которых на фоне добродушной Mario Kart восхвалялась крутость «гонок для больших мальчиков». Акцент на взрослой аудитории подкреплялся и сотрудничеством с мужским журналом Maxim, модели которого, с лёгким налётом непонимания, развлекались в гонке и позировали для игровых обоев. А на французском телевидении была даже собственная версия сексуализированных видеороликов. Самой сдержанной рекламой стали тематические стрит-арты в Лондоне, Берлине и Мадриде и представление игровых механик от американской автогонщицы Даники Патрик.

После релиза была выпущена и демо-версия игры, чтобы как можно больше геймеров смогло бесплатно познакомиться с новой гонкой. А для стимуляции этого процесса, Activision запустила в Европе розыгрыш настоящей BMW 125i среди играющих. Подавляющее большинство из всё-таки испытавших Blur сошлось во мнении, что игра заслуживает исключительно высоких оценок. Положительная реакция геймеров и критиков позволила Bizarre обмолвится о возможном продолжении гонки.

А-а-автомобиль!

Но, как назло, кроме высмеянного прессой старта, ещё одним тревожным вопросом для англичан стала новость о том, что британское правительство всё ещё отказывается вводить льготы для местных создателей видеоигр по примеру США или Канады. А там подобные привилегии способны компенсировать или сэкономить значимую часть финансовых расходов игровых компаний. Комментируя эту ситуацию, президент Activision Blizzard Бобби Котик допустил, что они могут перенести свои британские предприятия за границу.

В начале ноября укрепить шаткое положение Bizarre должна была их вторая игра, которая создавалась командой Shitstorm, пока «гоночная» Amax занималась Blur. Но экшн 007: Blood Stone не стал новым GoldenEye, как, впрочем, и любой другой представитель серии. А релиз перед самым выходом COD: Black Ops прямо говорил о малой значимости этого проекта для Activision.

Провальный запуск ещё одной боевой гонки Blood Drive от новозеландцев Sidhe, показал, что издатель так и не смог найти общий язык с этим направлением. А слова компании о том, что с момента покупки Bizarre Creations основы гоночного жанра сильно изменились, выглядели только как необходимое, но слабое оправдание – аркадные гонки как выходили, так продолжат выходить параллельно с автосимуляторами.

Таким образом, быстро охладев к британским разработчикам и гоночному сегменту, уже в середине месяца Activision объявила, что изучает возможность продажи Bizarre. По слухам, интерес к покупке проявляла Microsoft, однако никаких конкретных предложений не последовало. Как позже заявил Фил Спенсер, глава игрового подразделения Microsoft, – двух собственных гоночных франшиз на Xbox достаточно, а возвращение к PGR маловероятно.

За неимением альтернатив, Activision даже предложила ливерпульцам обратный выкуп студии. Но в то время штат Bizarre исчислялся уже сотнями человек, а содержание и управление такой большой командой требовало огромных финансов и сопоставимых навыков. Честно оценив перспективы, Мартин Чадли решил отойти от игровых дел. В январе 2011 было объявлено о закрытии Bizarre Creations.

Мартин Чадли и его «Лэнди» с отличными номерами

За финишной чертой

К ликвидации Bizarre её сотрудники отнеслись с пониманием и никаких претензий компании Activision не предъявляли. К тому моменту большинство из них уже имели конкретные предложения дальнейшего трудоустройства. В первых рядах новое место работы нашёл гейм-дизайнер Гарет Уилсон, который усилил британскую игровую компанию Sumo Digital. На сегодня эта студия, помимо прочего, причастна и к некоторым известным гонкам.

Большая часть команды Bizarre также продолжила работать в Англии уже в составе Playground Games, так что по итогу они приложили свои руки и к превосходной серии Forza Horizon. А те, кто устал от работы в крупной компании над дорогими играми, нашли себя в небольших инди-командах или вовсе сменили род деятельности.

Оставшиеся разработчики, всего через неделю после увольнения, в родном Ливерпуле основали новую студию. У руля Lucid Games встал бывший менеджер Bizarre – Пит Уоллэс. По его словам, новая компания задалась целью проделать тот же путь что и почивший предок, вплоть до интереса со стороны крупных корпораций. И, надо признать, что нечто подобное и произошло. После выпуска нескольких собственных мобильных игр и портирования проектов других студий, Lucid начали сотрудничество с Sony. В результате на PlayStation 4 появилась мертворождённая MOBA с боевыми машинами Switchblade, а на PS5 – печально известная Destruction AllStars.

Анонс гоночной игры от Lucid

Что касается упоминания продолжения Blur, то это были не пустые слова. Очевидно, что такая компания как Activision планирует развитие своих брендов на годы, если не десятилетия, вперёд. Почти сразу после закрытия Bizarre, в сеть просочилась пачка концепт-артов Blur 2. Но долгое время никакой более конкретной информации широкой общественности доступно не было.

И вот, в начале 2013, как раз после снятия с продажи цифровой версии Blur, бывший арт-директор и левел-дизайнер Bizarre Крис Дэви в личном блоге опубликовал футажи неанонсированной гоночной игры. Да, это была играбельная версия Blur 2. Внутри студии работа над ней велась даже после анонса расставания с Activision, ведь фактически ещё три месяца сотрудники Bizarre находились на контракте, но их единственным заданием был поиск нового места трудоустройства.

Вторая часть гонки, как и подобает сиквелу, должна была быть на голову выше оригинала. Для реализации дополнительных возможностей, Bizarre разрабатывали новую версию движка Horizon, который на ПК бы поддерживал DirectX 11. Это позволило наполнить игру большим количеством впечатляющих трасс с ездой по стенам и детализированным разрушением окружения, погодными эффектами по типу ливня и природными явлениями, как, например, снежная лавина. Прокачке подвергались и энергетические заряды – к примеру, самонаводящаяся ракета уступала место импульсу, который ускоряет машину игрока и деформирует дорогу под авто жертвы; а сдерживать оппонентов теперь можно было и невидимыми растяжками. Одним словом, концепцией при создании Blur 2 было насыщение игры ещё большим количеством веселья, пусть даже глупого или раздражающего.

Откровения Криса Дэви

По словам Криса, ему было чертовски обидно, что столько сил и ресурсов, потраченных на создание игры, просто уйдут в небытие. Поэтому он задался целью доделать один из треков до состояния полноценного уровня, чтобы хотя бы коллектив разработчиков смог им насладиться. Его выбор остановился на Дубае, так как это была одна из самых проработанных локаций. Некоторые «дыры» пришлось «латать» ресурсами из старых проектов студии и новыми материалами неравнодушных членов команды. Когда времени уже не оставалось, этап был в состоянии сравнимыми с ранней альфа-версией. И хотя Дэви выложил всего несколько записей, они были очень быстро удалены по требованию Activision. Хорошо, что интернет всё помнит.

Кстати, наработки трека Дубай не исчезли бесследно – так как по сути это была собственность Activision, уровень перекочевал в другую игру издательства – гонку NASCAR Unleashed от, снова-таки, британских разработчиков Firebrand.

Казалось, что история Blur 2 этим и закончится, но место нашлось неожиданному продолжению. И речь идёт не о мобильной поделке Blur Overdrive от очередной английской студии. Примитивный клон Micro Machines, но с купленными у Activision правами на использование бренда Blur, особого интереса не заслуживает.

А вот находка июня 2019 – более чем. Тогда пользователь одного из тематических форумов поделился с сообществом радостной новостью: на приобретённом неработающем девките Xbox 360 он обнаружил билд Blur 2. И хотя это была очень ранняя сборка – датой указан ноябрь 2010 – в ней уже есть множество интересных заделов. Помимо различных тестовых локаций, старых городов и уже известного Дубая, в разной степени были проработаны трассы Детройта, Гонконга, Майами, Северной Африки, безымянного горнолыжного курорта и даже одесского порта.

Автопарк тоже значительно расширился: в игре есть модели серийных Mazda, Mercedes, Mitsubishi; элитных Bugatti, Ferrari, Lamborghini и многих других машин. Но тут надо понимать, что фантазия разработчиков на таком этапе не имеет границ, в отличие от бюджетов на покупку лицензий авто. Так что вряд ли бы все они появились в Blur 2, учитывая сколько машин было в первой части.

Помимо этого, в билде мелькает отдельный режим «Поклонники», на некоторых трассах присутствует транспортный трафик, и местами висит новый бонусный заряд – «звёздочка», но без какого-либо эффекта. И если первичные изменения гонки были размахом с крупное DLC, можно только догадываться какое количество идей так и осталось без реализации.

Очевидно, что Blur, как и было задумано изначально, имел все шансы стать франшизой уровня, как минимум, Need for Speed. Но специфическое отношение Activision к собственным проектам, при первом же неудачном стечении обстоятельств заживо похоронило уникального представителя аркадных гонок, а заодно и его родителя. Покойся с миром, Bizarre Creations, и боже, храни торренты.

Источники

Статьи, интервью и новости ресурсов Digital Foundry, Edge, Eurogamer, GameSpot, The Guardian, IGN, MCVUK, Retro Gamer, VG247 и других.

Скачать Blur (Windows) — My Abandonware

  1. My Abandonware
  2. >
  3. Racing / Driving
  4. >
  5. Blur

Windows — 2010

4.65 / 5 — 44 голоса

Скачать 3,9 ГБ

Описание Blur

Описание от издателя:

Blur — это непревзойденный опыт гонок, который погружает вас в захватывающее, наэлектризованное сражение с 20 автомобилями, нацеленными на финишную черту и сражающимися друг с другом во время обмена красками. Интенсивные бонусы, в том числе возможность взрывать другие автомобили с дороги огромными выбросами энергии, а также защитные щиты, нитроускорители и наземные мины создают реалистичные повреждения и разрушения.

Игра с разделенным экраном для 4 игроков предлагает вам новый вид гонок, который позволяет вам участвовать в гонках с друзьями и в составе сети игроков, участвуя в напряженных соревнованиях и веселье. Новая гоночная игра от отмеченной наградами команды Bizarre Creations подарит вам самые напряженные и увлекательные гонки. Помимо насыщенных действием трасс, наполненных быстрыми поворотами, скрытными альтернативными маршрутами и головокружительными прыжками, история Blur разворачивается через уникальный и инновационный интерфейс на основе сообщества, выходящий далеко за рамки самой игры. Создайте сообщество союзников, соперников и фанатов, в котором вы сможете делиться персонализированными впечатлениями от гонок с друзьями как в игре, так и за ее пределами.

Blur — это непрекращающееся гоночное соревнование, интенсивное и стремительное действие, которое гарантирует, что вы всегда будете в гонке и сражаетесь за позицию

.
Внешние ссылки

Как играть в Blur Windows

Руководство по установке и воспроизведению (для ISO-версии оригинального DVD):

  • Смонтируйте образ диска. Вам понадобится утилита для монтирования файлов образа диска, например WinCDEmu, UltraISO, Alcohol 52%/Alcohol 102% или Daemon Tools Lite
  • .
  • Установить игру
  • После этого установите патч
  • Дополнительно установите NoDVD
  • Откройте каталог с игрой и найдите Blur.exe. Щелкните правой кнопкой мыши Blur.exe — Свойства — Совместимость — Установите «Запустить это приложение в режиме совместимости с Windows 7» и «Запуск от имени администратора»
  • Запустить игру и играть

Руководство по установке и игре (для репаков):

  • Просто смонтируйте файл .ISO с помощью утилиты для монтирования файлов образов дисков, таких как WinCDEmu, UltraISO, Alcohol 52%/Alcohol 102% или Daemon Tools Lite
  • Как вариант — извлечь файлы из .ISO и запустить Setup.exe
  • Установить игру (все репаки уже содержат патч)
  • Откройте каталог с игрой и найдите Blur.exe. Щелкните правой кнопкой мыши Blur.exe — Свойства — Совместимость — Установите «Запустить это приложение в режиме совместимости с Windows 7» и «Запуск от имени администратора»
  • Запустить игру и играть

Игра с патчем тестировалась на Windows 7 и Windows 10, работает без проблем, игра поддерживает широкоформатность

Устранение неполадок:

  • Для корректной работы игры рекомендуется установить PhysX драйвера. Установщик PhysX включен как в DVD, так и в репак версии
  • .
  • Если вы используете Windows 8, 8.1 или 10 — перед запуском игры проверьте, включен ли DirectPlay в вашей системе. См. это руководство, как включить его

Захваты и моментальные снимки

  • Windows

Комментарии и обзоры

Скачать Blur

У нас может быть несколько загрузок для нескольких игр, если доступны разные версии. Кроме того, мы стараемся загружать руководства и дополнительную документацию, когда это возможно. Если у вас есть дополнительные файлы или игра на другом языке, свяжитесь с нами!

Версия для Windows

СкачатьFull-Rip 5,2 ГБ Скачать ISO-версию оригинального DVD 5,2 ГБ СкачатьRepack by ElAmigos 3.9 GB СкачатьRepack by R.G.Mechanics 3.9 GB Руководство 4 МБ

Игровые дополнения

Различные файлы, помогающие запускать Blur, применять патчи, исправления, карты или другие утилиты.

NoDVD для версии 1. 2 13 МБ NoDVD для версии 1.0 13 МБ Патч v1.2 31 МБ

Похожие игры

Друзья-ретро-геймеры также скачали эти игры:

Принц Персии

DOS, Mac, Genesis, Master System, Game Gear, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Apple II, FM Towns, Sharp X68000, TurboGrafx CD1990

Commando

DOS, Atari 2600, C64, Amiga, Amstrad CPC, Intellivision, Atari ST, Apple II, BBC Micro, Commodore 16, Electron, PC-881988

PaperBoy

DOS, Genesis, C64, Master System, Game Gear, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Apple IIgs, Lynx, BBC Micro, Commodore 16, Electron1988

Звездные войны

DOS, Mac, Atari 2600, C64, Amiga, Amstrad CPC, Atari 8-bit, Atari ST, ColecoVision, BBC Micro, Electron1989

Space Harrier

DOS, C64, Master System, Game Gear, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, PC-88, SEGA 32X, Sharp X680001989

Элита

DOS, C64, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Apple II, Acorn 32-bit, BBC Micro1987

Размытие Скачать | GameFabrique

GameFabrique

Установить игру

Нажмите кнопку «Установить игру», чтобы начать загрузку файла и получить компактную программу запуска. Найдите исполняемый файл в локальной папке и запустите программу запуска, чтобы установить нужную игру.

игра от Bizarre Creations, ООО
Платформы: Xbox 360, ПК, PlayStation 3
Рейтинг пользователей: 7.6/10 — 196 голосов
Оцените эту игру:
См. также: Гонки, Автомобильные игры
  • Обзор игры
  •  Загрузки
  • Скриншоты 48

Недавно я провалил экзамен по вождению. Возможно, если бы для этого нужно было нажать кнопку Nitro, а затем нажать кнопку «Вмешательство», чтобы заставить другие машины уйти с дороги, все было бы иначе. 0011

Исторически сложилось так, что разработчик из Мерсисайда выпускал полусерьезные гоночные игры, которые, будучи одетыми в одежду-симуляторы, часто снимали шляпу перед аркадами. команда склонность к быстрым острым ощущениям также была продемонстрирована в олдскульных Geometry Wars и шутерах, основанных на очках. Клуб. Грядущий Blur использует бесстыдно аркадный подход, рискуя вызвать гнев вождения пуристов повсюду с включением бонусов, решение, которое уже привело форумчан в крах.

Bizarre Creations непреклонны в том, что вы не будете бросать снаряды в другие автомобили и ронять перед ними бананы, хотя специалист по связям с общественностью Бен Уорд нарушил совет PR, сказав нам, что «это похоже на взрослый Super Mario Kart». Таким образом, Blur — это шаг в сторону от тенденции недоступных гонщиков, которые требуют, чтобы вы точно попадали в вершину каждого поворота, чтобы оставаться в состязании.

Car Park Life

Уорд также говорит о концепции «разочарования игрока», пример которой включает в себя разворот на первом повороте, а затем трату следующих 10 кругов на безнадежные попытки обойти лидеров. Вместо этого Blur обещает интенсивный драйв, когда вы обмениваетесь красками с противниками, которые редко находятся менее чем в паре футов от вас в жестоких гонках на 20 автомобилях.

Множество различных лицензированных автомобилей (и один вымышленный), которые могут получить повреждения и даже загореться, свидетельствует о подлинности товарного знака. Однако это не распространяется на треки, которые базируются в таких разных местах, как Калифорния, Барселона и Хакни.

Как объясняет Уорд: «На этот раз мы не стремились к абсолютному реализму, мы попытались сделать его похожим на голливудский. лучшие части Хакни, более интересные части для гонок.0011

Интересно, что одиночный элемент Blur будет включать в себя историю, рассказанную через кат-сцены (от тех же людей, что и в Gears of War) и, как модно, с использованием внутриигровой социальной сети.

Элемент социальной сети также будет применяться к крайне важному многопользовательскому режиму с группами, настроенными для участия в определенных типах гонок. И да, пуристы смогут отключить бонусы, если захотят.

В Blur можно было играть на E3, и быстрая многопользовательская игра показала его доступность: расстановка бонусов в доступных слотах и ​​их использование в нужное время доказывали ключевую стратегию. Благодаря в значительной степени грязной тактике мне удалось занять пару позиций в середине таблицы, и, в отличие от моего экзамена по вождению, я не залезал на бордюр, пытаясь свернуть за угол. Если бы только они могли придумать усиление для этого.

Скачать Размытие

Xbox 360

Скачать сейчас

Windows XP/Vista/7/8/10

Системные требования:
  • Совместимость с ПК
  • Операционные системы: Windows 10/Windows 8/Windows 7/2000/Vista/WinXP
Скачать сейчас

Windows XP/Vista/7/8/10

Системные требования:
  • Совместимость с ПК
  • Операционные системы: Windows 10/Windows 8/Windows 7/2000/Vista/WinXP

Игровая приставка 3

Скачать сейчас

Windows XP/Vista/7/8/10

Системные требования:
  • Совместимость с ПК
  • Операционные системы: Windows 10/Windows 8/Windows 7/2000/Vista/WinXP

Обзоры игр

В прошлом году Blur был немного средним. Но 12 месяцев имеют решающее значение в удивительном мире разработки игр, и ливерпульская компания Bizarre Creations, ответственная за превосходную серию Project Gotham Racing, вернула рев в выхлоп своего гоночного автомобиля.

На бумаге Blur — это Project Gotham Racing, смешанный с Mario Kart. Тем не менее, теперь Bizarre явно решили сделать гонщика, который находится в конце спектра Марио — и это тем более весело. Firing Shunt — что-то вроде электрического красного снаряда — теперь представляет собой яростный, приятный бочка смерти, брошенный на вашу незадачливую автомобильную цель, и, как и снаряд Марио Кайи, вы можете выстрелить им назад, в лица ваших преследующих противников, что всегда так приятно. Точно так же сброс мины, в отличие от унылых жестяных банок в прошлогодней сборке, теперь создает злую и массивную черную дыру, готовую взорваться перед лицом любого неудачливого BMW, который дрейфует на его пути; в то время как вас уничтожает первое место, удар в нескольких дюймах от финишной черты теперь является неотъемлемой частью опыта. Все эти атаки на вашу машину заставят вас кричать и ругаться на монитор, дико ухмыляясь.

Приятно видеть, что известный гоночный дом наконец выбрал сторону барьера. У прошлогодней игры был явный кризис идентичности, поскольку Bizzare пыталась угодить как ярым фанатам, так и менее сообразительным гейнерам, но в итоге не удовлетворила никого. Blur этого года гладкий, сфокусированный и умело отредактированный.

Но было бы наивно ожидать, что создатель пяти высоко оцененных гоночных игр просто выкачает бездумную игру мамы и папы Kart: бонусы явно хорошо сбалансированы, а способности (такие как вышеупомянутый Shock) ограничивают их полезной нагрузки на несколько ярдов перед ведущей машиной, что означает, что опытные игроки могут увернуться от них.

Машины тоже хорошо управляются: игнорируйте влияние Марио, и вы поверите, что находитесь за рулем настоящей аркадной гонки. Выбор предлагаемых двигателей варьируется от гладких спидстеров, дрифт-счастливых маслкаров и обязательных джипов и фургонов. Самым впечатляющим аспектом гонки Blur является явная физическая мощь борьбы с 19 другими транспортными средствами и их магическими способностями к стрельбе вокруг Хакни (да, это одна из гоночных трасс).

Традиционное нагромождение в первом повороте было просто одним из самых напряженных гоночных событий, которые у нас были: Audi были уничтожены взрывом, а декорации подброшены в воздух на 10 футов — это мысленно. Увеличенное количество водителей означает, что Blur — это гонщик, в котором ваши противники всегда рядом. Фактически, большую часть времени они будут царапать ваше тело, пытаясь отправить вас в озеро или магазин на углу с помощью баржи, похожей на Force Push.

Один из самых многообещающих аспектов этой игры, по сравнению с такими играми, как SpHt/Second, — это ее превосходные функции вне игры, которые, что необычно, включают в себя множество вещей, вдохновленных Modern Warfare 2. Как и нынешний король В жанре FPS Blur включает в себя перки, изменяющие игру (называемые «Модами»), испытания и очки опыта для повышения уровня и разблокировки вкусностей.

Modding Racer

Модификации включают в себя защитные (меньше урона от столкновений), наступательные (получите нитро для выполнения превосходного дрифта) и всесторонне полезные (плащ хищника для вашей машины — отлично подходит для мотора в стиле Destruction Derby) режим пюре). Один, который мы нашли особенно удобным, приклеил лазерный прицел к нашему зеркалу заднего вида — идеально подходит для шунтирующих выстрелов назад. Как и шутер Infinity Ward, Blur теперь отлично справляется с постоянным вознаграждением игрока, виртуальными похлопываниями по спине каждый раз, когда вы убиваете соперника или совершаете искусный бросок мины в капот противника.

Bizarre Creations определенно возвращается к своей миссии по превращению гоночных игр в увлекательное занятие. В дороге играть в Blur очень весело, а вне гонок впечатляющий набор функций сообщества и настройки добавляет глубину пакету. Прошлогодняя игра представляла собой смутное, нечеткое сочетание двух конфликтующих типов гоночных игр.

Вы были бы прощены, если бы много лет назад, когда Activision подобрала Bizarre Creations, вы предположили, что разработчик просто потянет большой рычаг и выпустит гонщика, похожего на его знаменитую серию Xbox Project Gotham Racing. Вместо этого команда приняла решение, которое заставило людей задаться вопросом, не получили ли они коллективную травму головы.

Если вы еще не в курсе, Blur — это столкновение между стильными автомобилями в стиле Need For Speed ​​и трассами с бонусами, которые Марио упаковывает в свои брюки перед гонкой на картинге. Это была рискованная тактика, хождение по канату между двумя табуретами, сопровождающееся значительным грузом ожиданий, и потребовалось еще шесть месяцев в духовке, прежде чем команда была довольна результатами. Мы считаем, что они поступили правильно. Blur сочетает в себе лучшее из обоих видов гонок — он до боли крут и наполнен стильными автомобилями, но также чрезвычайно доступен, поскольку в нем используется тактика из сильно измененного дорожного кодекса Дика Дастардли, а не навыки за рулем.

Если вы относитесь к тому типу людей, которые гнусно хихикают, когда сбрасываете с трассы своего коллегу-гонщика в гоночных автомобилях с прямой шнуровкой, Blur станет для вас идеальной игровой площадкой. По крайней мере, это уравняет правила игры для всех остальных.

После ранних разговоров о сюжетной линии, вдохновленной социальными сетями, изначально режим карьеры Blur кажется довольно безобидной системой со списком событий и светом, которые разблокируются в зависимости от вашей позиции. Как только вы освоитесь с основной предпосылкой, игра начнет добавлять испытания в дополнение к основному требованию финишировать третьим или выше.

Для начала, в зависимости от того, как вы проявите себя в гонке, вы будете зарабатывать болельщиков, которых можно заработать благодаря стильному вождению, удачным ударам при усилении и ловкому уклонению от атак других гонщиков. Разблокировка вентиляторов дает вам бонусный свет, если вы достигнете цели для этого события, и доступ к новым автомобилям. Стоит отметить, что поскольку все они имеют совершенно разные карикатурные стили управления, вы, вероятно, найдете одного или двух фаворитов в каждом классе и будете придерживаться их. В конце концов, вам нужно не только бросить машину в грациозное скольжение на повороте, но и выпустить три снаряда Болта, чтобы каждый из них попал в противника одновременно. Хорошо, вам необязательно уметь это делать, но это очень полезно, когда вы пытаетесь вырвать лидерство у проворного VW Beetle на последнем повороте.

На каждой трассе также есть Fan Run, которые открывают серию световых ворот в стиле слалома, через которые можно пройти. Достаточно легко, когда вы лидируете, но не когда вы находитесь в центре группы других машин, толкающихся за место. Также очень заманчиво просто бросить пробежку, чтобы получить ценное усиление Nitro, если вы также боретесь за позицию. Опять же, если вы найдете время для завершения Fan Run, вы получите больше поклонников и свет.

Наконец, есть ряд мета-целей, которые открывают гонку один на один в каждой главе. Победите или уничтожьте противника, и вы откроете мод, который можно применить к любой машине в вашем гараже.

Возвращение

Так что есть на чем сосредоточиться, если хотите, но на самом деле эти дополнительные слои — скорее повод вернуться к событиям, чем высокие цели, к которым нужно стремиться каждый раз, когда вы попадаете на трассу. Еще одна причина, по которой стоит вернуться, — это система друзей, которая позволяет вам бросить вызов своим товарищам с вашими лучшими результатами и показывает вам таблицу лидеров в конце каждого одиночного события, что еще больше увеличивает искушение ткнуть в нее носы ваших товарищей, когда вы выиграть или забить их счет. Жаль, что Steam-версия Blur не интегрируется должным образом со списком друзей Steam, хотя даже отсутствие какой-либо внешней поддержки списка друзей лучше, чем вызывающая содрогание третья альтернатива, ужасающий нечестивый договор с Games For Windows — Live.

On Theroad

Итак, структурно игра хорошо построена, но когда вы попадаете на асфальт, Blur действительно сияет. Любые сомнения по поводу причудливой мешанины бонусов и уличных гонок исчезают. Для начала, это игра, которая удовлетворяет все ваши фантазии о владении суперкарами, которые у вас были, когда вам было 12 лет. Даже самые ранние автомобили чрезвычайно проворны, и как только вы очистите верхнюю часть кривой производительности, вы едва будете держаться как вы нажимаете на кнопку нитро и с энтузиазмом мчитесь по улицам.

Умные ребята и шапеты, Bizarre Creations позаботились о том, чтобы дизайн трасс дополнял грубый темп транспортных средств. Несмотря на то, что это уличные трассы, углы были сглажены, а защитные барьеры чрезвычайно щадящие. Это означает, что вы можете сосредоточиться на оценке выхлопной трубы вашего противника и попытке отправить в нее снаряд Шунта, а не концентрироваться исключительно на дороге. Врезайтесь в стену, и чаще всего вы можете переждать поворот, не слишком беспокоясь о последствиях.

Wheelmen

Конечно, это не была бы игра Bizarre Creations, если бы водительский талант не был способом улучшить ваши шансы. В то время как в ранних гонках вы можете бездельничать, стуча по трассе в стиле уловок, если вы хотите постоянно побеждать своих противников, вам придется освоить нюансы управления. Ловкое торможение в поворотах может принести дивиденды, когда все остальные несутся по трассе, как стая дерущихся кошек.

В частности, важно следить за дорожным покрытием — если вы застрянете в грязи в машине, которая борется с ослабленной опорой, это серьезно замедлит ваше движение. Сами трассы демонстрируют острый взгляд Bizarre на смешение плавной гоночной трассы с пейзажем, который действительно передает дух места. Blur охватывает внушительное количество городов по всему миру, смешивая более традиционные места проведения уличных гонок, такие как Нью-Йорк, Лос-Анджелес и Токио, с более причудливыми местами, такими как Брайтон и Хакни в лондонском Ист-Энде.

Судя по всему, трассы создаются из тщательно отобранных лучших поворотов в этом районе, которые затем смешиваются вместе, чтобы создать удовлетворительный круг. Техника окупилась, потому что в существенном выборе есть только одна или две слабые схемы, которые мастерски подаются на протяжении всего режима карьеры.

Все это становится еще более изящным из-за того, как представлены эти места. Это может быть не самая красивая гонка на ПК, но это триумф художественного оформления над поликаунтами. Каждая гонка происходит в какой-то момент между закатом и рассветом, а визуальный стиль состоит из неоновых световых трасс и атмосферных сумерек.

Blur не похож ни на одну из существующих на данный момент гонок, и самая близкая параллель, которую мы можем провести, — это ныне древний Midnight Club 2, хотя стритрейсер от Rockstar никогда не был таким непринужденно стильным.

Ночное вождение

Это та сторона города, которую вы видите, когда с затуманенными глазами выходите из клуба на восходе солнца, наслаждаясь последними часами пьянки перед тем, как Роберт Дауни ударит вас алебардой. Младшее похмелье, которое, без сомнения, ждет вас. Та же сторона, которую вы видите, если вы молочник.

Выбор автомобилей также очаровательно необычен. В то время как есть обычный выбор Audi и Beemers, есть и более причудливые тарифы, такие как вышеупомянутый потрепанный Beetle, старый пикап Ford и действительно веселый форсированный фургон Transit. Хотя мы любим Феррари и Порше, их отсутствие не имеет значения, когда вы можете использовать транспортное средство, которое может похвастаться немного большей индивидуальностью, а обгон кого-то в транспортном средстве, обычно используемом для смены двойного остекления, заставит вас улюлюкать, как чокнутый. Вскоре вы найдете фаворита в каждом классе, и очень жаль, что нет других способов персонализировать вашу поездку, кроме выбора цвета для повторного окрашивания.

Blur — отличная игра не только потому, что в ней нет подобных игр, но и потому, что каждый мыслимый элемент был разработан с хирургической точностью.

Bizarre продемонстрировали, что способны не только к серьезной стороне гонок, сверкающим машинам и угрюмо освещенным городским пейзажам, но и к стороне, которая включает в себя стрельбу невозможными снарядами по вашим противникам и запуск их в воду в доках Лос-Анджелеса.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*