Blood rain 2: BloodRayne 2: Terminal Cut on Steam

Содержание

BloodRayne 2: Прохождение | StopGame

Zerenski’s Mansion: Entry.

Наша сексапильная получеловек-полувампирша появляется на званном приеме, но вовсе не для того, чтобы сразить всех наповал всех своим откровенным туалетом. Верный друг и соратник Северен сей момент выделит ей два клинка, и кровавое веселье с горами трупов неминуемо начнется. Бегите по коридору в следующую комнату, спрыгните на нижний этаж, разломав в щепы стоявший там рояль. Из дверей появятся два охранника и сообщат, что ваше появление здесь крайне нежелательно. Пустите им кровь, потом настругайте отбивных из дамочки в коридоре со статуями, прошмыгните мимо комнаты с какими-то экспонатами в витринах. Поднимайтесь по винтовой лестнице на второй этаж, идите в спальню. Здесь включите ауру — увидите ворота, вам туда. За ними на вас набросится с перепачканным краской лицом и двумя мечами, вдобавок разговаривающий на старинном диалекте. После победы над этим дампиром ваш арсенал пополнится новым спецударом — Twisted Wind. Его хорошо использовать, когда окружает сразу несколько противников. Поднимайтесь наверх по лестнице рядом с рыцарем, включите ауру и ступайте в ворота с зеленым маркером. Save

Zerenski’s Mansion: Courtyard.

Рейн увидит на стене портрет своего папаши Кагана и сообщит нам свои мысли по этому поводу: вот уже на протяжении более шестидесяти лет она выслеживает и беспощадно убивает одного за другим его потомков, мстя за уничтоженное семейство своей матери, почти никого уже не осталось. А потом нам покажут красочный ролик из прошлого о том, как погиб Каган. Когда управление вернется, метайте гарпун на цепи в противников и кидайте их в камин. Это первая из так называемых «killing puzzle», при помощи которых разработчики попытались разнообразить геймплей. Когда вы забросите туда три тела, пол в камине обрушится, и через дымоход можно будет спрыгнуть на этаж ниже. Далее следует череда ничем не примечательных комнат, бегите, пока не попадете во двор, где Северен предложит немного позаниматься акробатикой. Запрыгните на ближайшую перекладину, торчащую из стены, с нее на соседнюю, и так продолжайте прыгать до вертикальной трубы. Лезьте по ней наверх, прыгайте на соседнюю трубу и, наконец, на балкон. К нему привязана веревка, прыгайте на нее и скользите на балкон напротив. Продолжайте прыгать: перекладина, труба, перекладина — балкон. Заходите в дом, минуйте несколько комнат, пока не посоветуют сохраниться. Save.

Zerenski’s Mansion: Roof.

Вы находитесь на одной крыше одного здания, а нужно попасть на крышу другого. Если включить ауру, зеленый маркер подскажет верное направление. Итак, сначала прыгайте на веревку, привязанную к перилам, и бегите по ней в башню. Насчет падения с большой высоты не волнуйтесь, у Рейн настолько идеальный вестибулярный аппарат, что она никогда в жизни не свалится с тонких железок или канатов, ступая по ним, как по земле. Что называется, не дождетесь. В башне прыгайте с трубы на трубу, потом по канату скользите на балкон. Осталось совсем немного: три прыжка по перекладинам в стене, и вы у цели. Впрочем, дверка не откроется, выясняется, что сперва необходимо вырубить электричество. То есть превратить в бессмысленный набор проводов и перегоревших плат два источника питания на крыше дома напротив. Скользите по канату к строительным лесам, с них забирайтесь на башню, потом прыгайте по аналогичным лесам наверх и вырубайте щитки. Вернитесь к открывшейся двери. Рейн обнаружит парочку пистолетов, Carpatian Dragons, особенность которых состоит в том, что они кровью. То есть их нужно в тот момент, когда вампирша высасывает кровь из своих жертв, в противном случае пистолеты будут уменьшать ее полоску здоровья. Пока не придется прибегнуть к помощи… Save.

Zerenski’s Mansion: Ballroom.

Пробегите парочку комнат, чтобы попасть в крохотный дворик с фонтаном. Прыгайте по перекладинам и трубам наверх, на балкон. Скоро на связь выйдет Северен и скажет, что Зарински преподнес гостям большой сюрприз. Продолжайте спускаться вниз по лестнице, потом бегите до комнаты с чучелами животных. Здесь на пару секунд мелькнет сам Северен и исчезнет, зато за следующей дверью вы натолкнетесь на Зарински. Он пожелает всего хорошего, превратится в стаю ворон и упорхнет в окно. Save.

Zerenski’s Mansion: Zerenski.

Финальная битва с хозяином особняка не представляет собой ничего особенного: ворон лучше расстреливать из пистолетов, а самого Зарински лупить ножами в режиме Blood Rage. Когда вы порежете его один раз, он перелетит на новое место — прыгайте по конструкциям во дворе за ним и повторите экзекуцию. После трех стычек с ним будет покончено. Северен прибудет за своей подругой на вертолете, а Рейн обретет новую способность — Super Speed. После смотрите новый ролик о том, как профессор Зеркс выращивает новую породу людей, предназначенных для кормления вампиров. Save.

The Meatpacking District: O’Leary’s Cow.

Северен смоется из бара за секунду до того, как в него врежется полицейская машина. Хотя чего там машина — вы только посмотрите на новый наряд Рейн! Высокие сапоги в компании с красно-черными кожаными штанами и топиком, черные ленточки, свисающие с колец в волосах… Куда там облезлым женщинам-кошкам, наша огненно-рыжая дамочка-вамп даст им сто очков форы… Поднимайтесь по лестнице в комнату с бильярдным столом и вентилятором. Здесь нужно загарпунить по очереди шесть человек и швырнуть их в вентилятор (вторая killing puzzle, вы правильно догадались). Он сломается, тогда можно будет пролезть в дыру в стене. Save.

The Meatpacking District: Alleys and Rooftops.

Забирайтесь по строительным лесам наверх, идите мимо железнодорожных путей с проносящимся мимо поездом, потом скользите по кривой трубе вниз. Уничтожьте два толстых бревна, подпирающих стену. Затем стреляйте гарпуном в болтающийся на цепях красный контейнер, чтобы сбросить его вниз. Залезайте на контейнер и поупражняйтесь в акробатике, прыгая по перекладинам и лесам. Скользите вниз по кривой трубе, окажетесь рядом с мусоровозом, который блокирует проход. Тут нужно подцепить гарпуном шесть вражин и забросить их в кузов мусоровоза, пока он не взорвется. Лезем в образовавшуюся дыру и готовимся сражаться с подручными вампирши Кестрел. После расправы над дюжиной головорезов сверху полетят ящики. По ним прыгайте на перекладину, с нее на уступ и лезьте выше, к плакату Meats & Suckling Pigs. Продолжайте преследовать Керстел, пока она не соизволит, наконец, сразиться в честном поединке. Получив тумаков, коварная фурия передумает погибать, обрушит металлический шпиль и смоется. Скользите по этому шпилю (это была радиоантенна) вниз, сломайте похожую антенну, и бегите дальше к плакату, который поддерживают две подпорки. Ломайте их, плакат упадет, по нему бегите к следующей антенне. Свалите и ее, окажетесь на улице. Бегите до входа в метро, рядом с которыми опять придется воевать с Керстел и ее помощниками. После битвы получите награду, второй режим стрельбы из пистолетов — Blood Stream. Save.

Union Station: Train Bay.

Поднимайтесь по лестнице наверх, увидите стоящий на путях поезд. Лезьте в вагон, пройдите его и прыгайте на платформу. Опять появится неугомонная Керстел и продолжить упражняться в остроумии. Снова поучите ее уму-разуму, в конце драки Керстел запрыгнет на площадку над вагоном, где и будет вас дожидаться. Идите по упавшему мосту на крышу вагона, с него по трубе скользите на соседний состав и по перекладинам и трубам прыгайте до обидчицы. После боя вы получите новый суперудар — Silver Circlet. Прыгайте на платформу и бегите в дверной проем у противоположной стены помещения. Череда комнат сменится коридором с пробитыми трубами (осторожно, Рейн панически боится воды!), далее наверх по лестнице и на самый верх по мосткам на станции. Застрявшую Керстел лучше не трогайте, а прыгайте на перекладину под потолком, с нее на соседнюю и так, пока не доберетесь до нового моста и входа в вентиляцию. Пробегите небольшой лабиринт, чтобы завершить этот мини-уровень. Save.

Union Station: Shopping Plaza.

Керстел выстрелит в два силовых щитка, закрыв за собой решетку. Чтобы ее открыть, необходимо решить новую killing puzzle: зашвырнуть по два противника в каждый электрощиток. Эта головоломка чуть посложнее, чем встречавшиеся ранее, хотя с использованием продвинутого замедления времени все равно решается за пару минут. Далее по лестницам поднимитесь на парочку этажей (если включить ауру, увидите ворота, за которыми комната, восполняющая здоровье) и в дверь в конце. Прыгайте в шахту и снова долго по лестницам наверх. В конце пути разбейте зеркало и покрошите панков на складе. После этого можно будет пройти в дверь, Рейн прибежит к башне с часами. Пробегите комнату и прыгайте в дыру в полу. Save.

Union Station: Club Strages.

Нужно найти способ попасть в клуб — сбейте вывеску Club Strages рядом с лестницей. Опять упираемся в новую головоломку: загарпуньте четырех панков и швыряйте их в динамики, расположенные по углам танцплощадки. Сложность тут состоит в том, что дрыгаться под ударами тока враги должны у четырех динамиков одновременно, и никак иначе. Потом забирайтесь на самый верх клуба, и в небольшой комнатке стреляйте гарпуном в крышу, чтобы ее сдернуть. Сверху повалится всякий хлам, по нему забирайтесь наверх и бегите к башне с часами. Опять предстоит как следует попрыгать — необходимо добраться до винтовой лестницы и подняться к часам. Продолжайте прыгать по перекладинам и трубам, стараясь не попадать под вращающиеся шестеренки. В конце прыгайте на большую гирьку на цепи, которая поднимет на самый верх. Здесь не спешите сражаться с Эфемерой, можете просто от нее немного побегать. Через какое-то время она попрощается и убежит. Башня рухнет, а Рейн окажется глубоко под землей. Новое умение, Ghost Feed (вторая степень Ауры), позволяет запускать призрака, который высасывает кровь из жертв, в то время как сама Рейн может заниматься чем-то другим. Удобно, черт возьми. Save.

The Sewers: Access Tunnels.

Прыгайте на трубу у таблички Danger и забирайтесь на платформу повыше. Скоро вы увидите, как бандиты куда-то уводят невинных людей. Перебейте всех противников, дверь откроется. Далее воспользуйтесь пулеметом, чтобы расстрелять две бочки у стены, и прыгайте по решеткам у образовавшегося водопада наверх. Беготня по лабиринту коридоров скоро закончится у взорванного моста. Прыгайте на погнутые перила и скользите вниз, к воде. Возле пулемета прыгайте на перекладину и через пару прыжков приземляйтесь на платформу этажом выше. Панки завалят вход, разыщите пулемет поблизости и изрешетите из него две цистерны у противоположной стены. Одна из колонн рухнет, пробив дыру в полу. Прыгайте туда. После этого прыжка Рейн очень долго будет скользить по трубе, не забудьте подпрыгнуть в самом конце, чтобы ухватиться за перекладину. Работяги поднимут уровень воды, а вам нужно его опустить, вырубив два насоса. Еще Керстел продемонстрирует свое новое оружие — подрывников-камикадзе. Перебейте всех камикадзе, откроется дверь в West Water Pump. Нажмите здесь рычаг, стукнув по нему ногой или рукой, насос перестанет качать воду. Далее отправляйтесь в East Water Pump, по дороге повоевав с Керстел и получив новый режим стрельбы — Blood Spray (аналог дробовика). Второй насос так просто не отключить, нужно загарпунить взрывников-камикадзе и кидать их в каждый из трех поршней. Когда насос будет уничтожен, вернитесь в центральную комнату и прыгайте в осушенный бассейн в центре. Save.

The Sewers: Smuggling Route.

Сначала скользите по трубе, потом врубайте суперскорость и пытайтесь убежать от стены воды, что несется за спиной. Воспользуйтесь пулеметом, чтобы подстрелить две части моста. Они плюхнутся в воду, и можно будет перебраться на другую сторону. По трубам лезьте наверх и по уцелевшим кускам моста прыгайте дальше. Если далеко, нужно использовать двойной прыжок. Скоро проход завалит камнями, придется искать обходной путь. Гарпуньте взрывников-камикадзе и кидайте их в трещину в стене. От взрывов проход будет все углубляться и углубляться. Чтобы проделать нужную вам дыру, необходимо кинуть туда шесть смертников, что потребует определенной ловкости. Потом из пулемета расстреляйте емкость, прыгайте и скользите по упавшей трубе, наверх по решеткам и падайте в дыру в полу. Рейн опять долго будет скользить по трубе, в конце прыгайте на перекладину. Падайте вниз и бегите налево от водопада. Северен предложит разрушить работающую систему, чтобы поднять уровень воды. Можете особо не торопиться, через пару секунд она сама взорвется, вода поднимется, а вместе с ней и мост, который позволит перебраться на другую сторону. Save.

The Sewers: Slezz.

Вот уж действительно — всем боссам босс: большой, страшный, да и уничтожать его нужно хитрым способом. Сначала нажмите рычаг, чтобы пошла вода. Затем, когда монстр будет кидаться в вас камикадзе, гарпуньте их в полете и кидайте в его живот. Через три удачных попытки живот этой твари раскроется. Бегите туда и стреляйте гарпуном в самое сердце. Слезз издохнет, а Рейн получит способность Blood Fury (она идет после Blood Rage). Потом смотрите ролик про подковерные интриги двух вампирш, Эфемеры и Феррил, и Save.

BloodRayne 2 — это… Что такое BloodRayne 2?

BloodRayne 2 — игра-экшн от третьего лица 2004 года. Время действия — 2000-е годы, через 60 лет после событий в игре BloodRayne. Планируется, что игра будет переиздана на PS3 в рамках программы PS2 Classic[1].

Игровой процесс

Основу игры составляет уничтожение множества неприятелей посредством различных приёмов с использованием острых лезвий, гарпуна и особых дампирских пистолетов. Помимо всего прочего, для истребления противников можно использовать окружающие предметы: например, бросать врагов на острые шипы. Активно используется акробатика. Рейн может съезжать по перилам, попутно нарезая противников своими двойными клинками, лазить по трубам, перепрыгивать с одной решётки на другую, раскачиваться на перекладинах и даже стрелять с них, повиснув вниз головой, и т. п. В игре реализовано расчленение тел (отрубаются конечности полностью и частично), множество жестоких добиваний врагов. Трупы со временем исчезают, а кровь остаётся. Также в игре присутствуют секретные локации, в виде круглых комнат с кровью. Если Рейн встанет в центре, то шкалы здоровья, ярости, а также боезапаса заполнятся целиком. Кроме того Рейн получит очки резни. Комнаты встречаются нечасто, вход в них можно обнаружить только с помощью зрения вампира.

Оружие

  • Клинки — основное оружие Рэйн, закреплённое на запястьях. При ненужности клинки складываются за предплечьями героини. Этими клинками можно расчленять противников на части, ломать какие-либо препятствия, они же служат защитой для Рэйн. Доступны с первого уровня. Кроме клинков, Рэйн в ближнем бою может атаковать врагов комбо-ударами ног.
  • Гарпун — приспособления для притягивания либо отталкивания противников. С помощью гарпуна можно кинуть противника на острый предмет, скинуть с большой высоты либо кинуть друг в друга, чтобы сбить с ног сразу несколько противников. Если просто кидать противника на пол или об стены, то он нанесёт небольшой урон. Обезоруживает. Кроме того, гарпуном можно разбивать препятствия и активировать некоторые предметы, например сбросить на врага висящий на кране контейнер.
  • Карпатские Драконы — огнестрельное оружие, с виду напоминающее 2 пистолета, образующих боеприпасы из крови. Если в пистолетах кончаются боеприпасы, пистолеты начинают забирать кровь хозяина, и во время стрельбы жизненная шкала Рэйн будет уменьшаться. Обладают несколькими режимами. Доступны с уровня Особняк Зерински — Бальный зал.
  • Крупнокалиберный пулемёт — стационарное оружие, обладающее большей мощностью, кучностью и скорострельностью. Может служить для разбивания препятствий (чаще всего расположен там, где по сюжету нужно что-либо взорвать). Изначально, за пулемётом находятся 1-2 противника, которые стреляют в Рэйн, чтобы получить к нему доступ, нужно убить врагов.
Карпатские Драконы

Карпатские Драконы обладают несколькими режимами стрельбы, открываемыми по прохождению игры.

  • Кровяная пуля — режим стрельбы, доступный сразу после приобретения пистолетов. Стрельба по одному патрону, небольшая скорострельность, средний урон.
  • Поток крови — стрельба очередью. Высокая скорострельность, средний урон. Режим схож с действием пистолетов-пулемётов.
  • Брызги крови — стрельба дробью. Низкая скорострельность, высокий урон, если стрелять в упор или не издалека. Режим схож с действием обреза.
  • Кровяная бомба — стрельба бомбами, детонирующими при нахождении врага рядом с ней. Если около бомбы никто не находится, бомба не взрывается, а просто исчезает. Низкая скорострельность, высокий урон. Режим схож с действием гранатомёта.
  • Кровавое пламя — стрельба сгустками огня. Средняя скорострельность, высокий урон. Режим схож с действием огнемёта.
  • Кровяной молот — стрельба небольшими ракетами. Средняя скорострельность, очень высокий урон. Режим схож с действием базуки.

Здоровье

Здоровье в игре можно пополнить лишь одним источником — кровью. Самый распространённый источник крови — враги. Рэйн имеет способность прыгать на врагов и высасывать из них кровь. После высасывание крови можно выполнить добивание, за которое даются очки ярости. Но если у противника в руках оружие ближнего боя, высосать кровь не получится, придётся сначала выбить его, или же напасть на противника сзади. Враги — ограниченный источник крови, и, если здоровья мало, одним врагом его полностью не пополнить. Но есть и неограниченные источники здоровья — чаще всего это какие-либо сосуды или даже комнаты, наполненные кровью. Находясь хотя бы по колено в крови, Рейн пополняет своё здоровье. Таких источников в игре всего несколько.

Ярость

Помимо шкалы здоровья, в BloodRayne 2 есть шкала ярости. Она пополняется при нанесении ударов клинками или при особо жестоких способах убийства: при отрубании частей тела либо полном расчленении, при добивании после высасывания крови или при убийстве с помощью окружающего интерьера (например, бросок на шипы или взрыв бочки недалеко от врага). Ярость необходима для активации сверхспособностей Рэйн.

Сверхспособности

Рэйн обладает сверхспособностями вампира, которые она унаследовала от её отца.

  • Кровавая ярость — сила Рэйн становится больше, её невозможно сбить с ног. Клинки светятся кроваво-красным светом. Когда Рэйн наносят удары, отнимается ярость, а не здоровье.
  • Кровавое бешенство — сила Рэйн становится значительно больше, скорость тоже увеличивается, но ненамного (это можно заметить по небольшой разнице голосов во время режима и без него). Клинки становятся вдвое больше, также светятся красным цветом. В сериях 3 удара клинками и 3 удара ногами появляются четвёртые удары большой мощности и радиуса действия. Когда Рэйн наносят удары, отнимается ярость, а не здоровье.
  • Кровавый вихрь — вокруг Рэйн образуется и увеличивается кровавый вихрь. Попав туда, врага закручивает, и после вихря он распадается на атомы. Чтобы применить эту сверхспособность, нужен полный запас ярости.
  • Зрение вампира — все пространство становится в чёрно-белом цвете, лишь живые организмы и пролитая кровь противников становятся ярко-красными. Их кровавые силуэты можно видеть сквозь стены. С помощью этого зрения можно обнаружить цели миссии и секретные двери. Также помогает видеть в темноте.
  • Фантомный кровосос — из Рэйн появляется призрак, который нападает на ближайшего противника, на которого направлен взгляд (расстояние ограничено) и высасывает из него кровь, пополняя жизненную шкалу героини, в то время как Рэйн может заниматься другими делами, пока активирован фантом,способность высасывать кровь из противников недоступна.
  • Порабощение — порабощает ближайшего противника, на которого направлен взгляд (расстояние ограничено), он становится на сторону Рэйн и сражается с бывшими напарниками. Ярость убывает до тех пор, пока порабощённый противник не будет мёртв.
  • Замедление времени — замедляет время. (См. Bullet time)
  • Сверхскорость — замедляет окружающие события (движение противников, полёт пуль и тп.), позволяя Рэйн лучше реагировать и убивать противников, получая минимум урона.
  • Остановка времени — полностью останавливает (или очень сильно замедляет) окружающие события, позволяя Рэйн расправляться с противниками, совершенно не получая урона.

Сюжет

Сюжет в игре BloodRayne 2 полностью линеен. Игроку предстоит выполнять задания, которые можно выполнить одним способом, без права выбора. В основном придётся бегать по локациям, убивая врагов либо этими же врагами разрушать какие-либо объекты, чтобы пройти дальше. Всего в игре 8 уровней, которые делятся на 31 локацию. Между раундами происходит схватка с боссами. Сюжет развивается через временной промежуток в 60-70 лет, после событий, описанных в BloodRayne, в 2000-х годах. Рэйн отыскивает своих сводных братьев и сестер вампиров и убивает, пытаясь отомстить своему отцу, который убил семью её матери.

Особняк

Рэйн приезжает на бал, устроенный для известных особ её сводным братом Дереллом Зерински в честь Хеллоуина. Зерински не знает Рэйн, потому обращает внимание лишь на её платье. После краткой беседы, Рэйн уходит переговорить с Северином. Он ей сообщает, что этажом выше есть запертая хорошо охраняемая дверь, за которой, возможно, есть нечто связанное с Кейганом, её покойным отцом. Рэйн надевает свои клинки и идёт разведать обстановку. Пройдя несколько коридоров и комнат (убивая при этом слуг Зерински), Рэйн узнает, что Зерински состоит в так называемом «Культе Кейгана» — приспешников Кейгана, борющихся за власть вампиров. Узнав это, она сражается с дампиром-убийцей. Убив его, она проходит в секретную вампирскую дверь. В следующей комнате Рэйн видит над камином портрет Кейгана, и вспоминает о событиях 1939 года в библиотеке. Чтобы пройти дальше, ей нужно кинуть несколько слуг в камин. Спускается по камину вниз, после очередных стычек с врагами выходит во двор. С помощью акробатических трюков взбирается на верх в соседнее крыло здания.

Оттуда попадает на крышу. По крышам она попадает в следующее здание, в котором находит карпатские драконы- пистолеты согласно легендам которые способны преобразовывать кровь в снаряды для стрельбы. Пройдя ещё несколько комнат и взобравшись по очередной стене, Рэйн попадает в бальный зал, в котором Зерински и его приспешники убили всех гостей. После диалога, они перемещаются во двор на крыши, где в небе летает огромная стая летучих мышей. Зерински умеет превращаться в летучих мышей, поэтому Рэйн приходится использовать свои сверхспособности, чтобы обнаружить его среди тысяч подобных. После убийства Зерински, за Рэйн прилетает Северин на вертолёте. Между миссиями показан ролик, в котором Зеркс (сын Кейгана, учёный, работающий на него) разговаривает с Эфемерой о Зерински, после чего показывает ей созданное им, толстое, уродливое существо, подвешенное за конечности, говоря, что это — запас крови на чёрный день. Эфемера пробует и отплевывается.

Мясной завод

Рэйн и Северин сидят в баре «Корова О’Лири», разговаривают об исчезновении людей и о связи с этим вампиров. Вдруг Северину приходит важный вызов, и он уходит. После его ухода в дверь бара врезается полицейская машина, и Рэйн остаётся заблокирована внутри бара, и, чтобы выйти, она вынуждена сломать (противниками) большой вентилятор на верхнем этаже. После её выхода наружу, Северин сообщает ей, что наблюдается необычная активность вампиров в районе мясокомбината «Мясопродукты Рэй-Рэя». Вход на мясокомбинат заблокирован сломавшимся мусоровозом, и Рэйн нужно сломать автомобиль, естественно, с помощью врагов. Освободив вход, Рэйн попадает в засаду, устроенную Кестрелами- большой группой дампиров из восточной Азии. Уничтожив всех врагов, она отправляется в погоню по крышам за ними.Поднявшись на верх, Рэйн сражается с одной из Кестрел. Уже почти умерев,Кестрел убегает. Спустившись с крыши по радиоантенне, Рэйн бежит к туннелю. Но вход заблокирован кровавым занавесом, и чтобы пройти, Рэйн должна добить раненную Кестрел. Северин сообщает, что людей сгоняют на старый вокзал, куда она и направляется.

Вокзал

На платформе вокзала Рэйн сразу сражается с одной из Кестрел, в то время как другая с помощью взрывчатки уничтожает один выход, второй блокирует кровяным занавесом, который откроется, лишь когда Рэйн победит Кестрел. Перед смертью, Кестрел сообщает, что вторая сгоняет людей в клубе. Рэйн направляется туда. Она идёт через заброшенный полуразрушенный торговый центр, где дерется с множеством врагов. Добравшись в клуб «Стрейджес», она попадает в очередную ловушку, на этот раз на танцполе. Чтобы пройти, ей нужно кинуть врагов одновременно на 4 колонки, чем и убила очередную Кестрел из-за взрыва от перегрузки. После клуба, Рэйн попадает в часовую башню, и взбирается по механизму, состоящему из огромных шестерёнок. Взобравшись, Рэйн встречает Эфемеру, которая выкинула ещё одну из Кестрелов в механизм, из-за чего он сломался, и сверху стали падать шестерёнки. Между Рэйн и Эфемерой завязывается поединок, во время которого здание все больше теряет устойчивость. Эфемера спешит ретироваться, оставив Рэйн надежду на продолжение схватки в другое время. В это время механизм часов окончательно разваливается, и Рэйн оказывается в канализации, где встречает сначала дампиров Кестрел, которые убегают; затем Северина, с которым она недолго беседует.

Канализация

Рэйн обнаруживает целую систему туннелей, предназначенных для передвижения вампиров днём, чтобы не попадать под лучи солнца. Пройдя дальше по одному из туннелей, Рэйн сталкивается с крупнокалиберным пулемётом. Освободив его от врагов, она использует его для пролома себе дальнейшего пути. Пройдя дальше, она обнаруживает, что враги вновь заблокировали ей путь, взорвав туннель. И она вновь пользуется пулемётом, чтобы подорвать баки с газом и пробить пол. Спускается в служебный туннель, по которому, как сказал Северин, она попадет в водоочистной канал. Слуги заблокировали следующий туннель водой, и Рэйн нужно остановить идущую воду. Она двигается к насосам, но по пути встречает Кестрел, которая напускает на неё своих камикадзе. После выключения одного из насосов с помощью рычага в западной насосной, Рэйн вступает в схватку с Кестрел. Убив её, Рэйн попадает в восточную насосную. Но там слуги взрывают рычаг, и Рэйн нужно уничтожить насосы вручную, с помощью камикадзе. Когда Рэйн спустилась в туннель, насосы вновь включились (они надёжно дублированы), и Рэйн нужно использовать сверхскорость, чтобы убежать от быстро прибывающей воды. Пройдя дальше по туннелям, Рэйн вновь попадает в тупик. Ей нужно взорвать стену, и помогут ей в этом (как бы случайно) нападающие на неё камикадзе. Пробив стену, она вновь пользуется пулемётом, чтобы пробить себе путь дальше. По туда она спускается в служебную станцию по обработке воды. По пути Рэйн слышит устрашающий голос, от которого даже стены трясутся, но вынуждена идти прямо на голос, потому что другого пути нет. Далее камикадзе преграждает ей путь, взорвав мостик. Рэйн нужно кидать людей в водоочистку, чтобы фильтры взорвались, уровень воды поднялся и мостик всплыл. Далее, она встречается со Слезз — огромным суккубом, и вступает с ней в схватку. Пробив ей живот, Рэйн пробирается к ней внутрь и вырывает гарпуном сердце, после чего выбирается из канализации и отправляется в башню Ветворкс.

Ветворкс

Рэйн идёт в Ветворкс по улице. Уже день, и, чтобы не пострадать от солнечного света, Рэйн вынуждена всё время находиться в тени. Рэйн попадает в щитовую, где расположены два больших генератора. Чтобы попасть в служебный зал, находящийся под ними, Рэйн нужно вывести из строя генераторы — взорвать их. Идя к выключателю, Рэйн сталкивается с Громилой — большим рогатым монстром. Чтобы пройти дальше, Рэйн, разумеется, должна убить его. После чего, она проходит дальше, разбивает ограждения генераторов, бросая на них врагов, и спускается вниз, откуда поднимается на лифте наверх. Пройдя по улице в тени, она попадает в столовую. Там, пройдя через множество засад, она встречается с Бригадиром — огромным вампиром с 250-килограммовой кувалдой. После чего по шахте лифта выбирается на улицу, где сражается с Дампиром, и идёт в химзавод, где тела людей обрабатываются и превращаются в саван — вещество, закрывающее солнце, состоящее из крови и химических веществ. Сразу на входе сражается с Бригадиром. Далее она, как всегда, натыкается на запертую дверь, чтобы пройти дальше, ей нужно кидать врагов в жбан с кровью, чтобы трубы, проводящую эту кровь, разорвало. Пройдя через дверь и несколько коридоров, Рэйн попадает в комнату с турбиной. Как ни странно, но ломать врагами её не нужно. Хотя кидать их туда, и даже расчленить с её помощью Бригадира можно. Поднявшись наверх, Рэйн в большом компьютерном зале сражается с Дампиром. Пройдя дальше, Рэйн попадает в дробильный цех, где обрабатывают и перемалывают конечности людей для дальнейшего превращения в саван. Двери, как всегда, заперты, и Рэйн нужно идти прямо через конвейер. После цеха Рэйн попадает в котельную, где, чтобы пройти дальше, нужно закидать печи врагами и взорвать дверь. Из котельной она поднимается на лифте и выходит на улицу, где сталкивается с двумя Громилами. После этого она входит в погрузочную рампу, откуда людей отправляют на переработку. Чтобы пройти дальше, ей нужно сломать ворота и идти по конвейеру, который ведёт в центр переработки. Там она встречает Феррил и устремляется за ней в погоню на верх здания.

Башня савана

Во время восхождения Рэйн использует лифты и свои акробатические навыки, попутно уничтожая своих врагов. По пути она натыкается на большой насос, который нужно уничтожить врагами, кинув их внутрь. Поднявшись ещё, Рэйн попадает в комнату с массивным насосом — сердцеподобноой машиной, которая разгоняет кровь по трубам и выпускает саван в воздух. Последний этаж полностью защищён автоматическими пулемётами, чтобы пробраться через него, Рэйн придётся быть очень быстрой. На крыше, Рэйн нужно уничтожить турбины, пускающие саван в небо. Ей будет мешать Феррил, которую невозможно убить. Когда все генераторы будут уничтожены, произойдёт взрыв. Придут Кейган и Эфемера, после разговора Эфемера проткнёт сзади Феррил и сбросит её с большой высоты, после чего они с Кейганом уйдут. Рэйн за этим наблюдает из-под завала. После этого, к ней приходит Северин, и они наблюдают, как саван закрывает небо. Рэйн остановила лишь одну башню, но этим не остановила весь саван. Вампиры вышли на улицу, начался хаос. Кейган приказывает взорвать заряды, и весь город превращается в руины.

Проклятый парк

Путь к башне Кейгана лежит через парк. По пути она встречается с вампирами Эфемеры — дампиры-ниндзя с длинными электрическими мечами. Далее ей нужно пройти в ворота, перед которыми упал вертолёт. Винт вертолёта ещё вращается, поэтому Рэйн сначала должна кинуть в него врагов. Войдя в зоопарк, Рэйн увидела лишь обглоданые остатки животных. На неё напали два вампира из «Легиона Теней» Эфемеры — очень ловкие вампиры-ниндзя в масках. Убив их, Рэйн идёт через здание «Мир Рептилий». Там она видит проводников, покрытых странной массой, явно мёртвых, но всё ещё шевелящихся. Подстрелив одного из них, Рэйн выпускает насекомых, которые принимают разные формы, поэтому их нельзя порезать или подстрелить. Пройдя далее, она видит, что Легион Теней использует для их уничтожения баллоны с огнеопасным содержанием. Северин ей сообщает, что насекомых пробуждает стрельба, поэтому Рэйн должна обходиться без огнестрельного оружия. Рэйн спускается в большой зал, где сражается с Легионом Теней и насекомыми. После смерти Легиона Теней, к Рэйн спрыгивает Дампир-убийца и уничтожает насекомых огнём. Рэйн тоже хочет такое оружие, и поэтому вступает в схватку. Победив, Рэйн получает режим стрельбы «Кровавое пламя». Далее на пути ей встаёт сломанная щеподробилка, которая своим мотором будит насекомых. Чтобы пройти, Рэйн нужно кинуть несколько врагов в дробилку. Пройдя далее, она натыкается на трёх вампиров из Легиона Теней. Победив их, она отправляется в аквариум, несмотря на то, что вода может убить её. Внутри всё затоплено, и, чтобы не касаться воды, Рэйн приходится использовать свои акробатические навыки. Слуги знают, что Рэйн боится воды, поэтому специально пробивают находящиеся рядом с ней аквариумы. В главном зале аквариума ей нужно попасть под пол, для этого она использует большой макет кита, висящий над залом, пробивая им путь к туннелю. Внизу она попадает в канализацию, оттуда она опять выбирается в парк. Проход дальше закрыт, и, чтобы открыть его, Рэйн использует грузовик, зависший над входом. Далее она попадает в зал с колоннами, в котором против неё сражаются насекомые, вампиры Эфемеры, Бригадир и стрелок за пулемётом. Пройти дальше ей мешает кровавый занавес, который откроется лишь после убийства Бригадира. Потом она встречается с Эфемерой, которая говорит, что хочет убить Кейгана и получить всю его власть. После этого, они вступают в схватку в китайском зале. Там много теней, и чтобы не давать Эфемере восстанавливаться, Рэйн сначала должна уничтожить все, от чего падает тень, так называемые теневые порталы. Победив Эфемеру, Рэйн выходит на улицу и встречает там Северина. Они вместе наблюдают за тем, что Феррил жива и собирается убить своего отца. Она говорит речь своим обращённым слугам, которые после отправляются в башню Кейгана на вертолётах. Рэйн цепляется за шасси одного из вертолётов и отправляется с ними. Но вертолёты не долетают до цели, их сбивает изобретённая Зерксом солнечная пушка, построенная на принципе действия вечерней звезды. Рэйн спрыгивает с вертолёта и влетает через окно прямо в лабораторию Зеркса.

Башня Кейгана

Зеркс сидит в непробиваемой кабинке и управляет солнечными пушками. Рэйн должна уничтожить эти пушки, но ей мешают слуги Кейгана. После уничтожения пушек, Рэйн находит на столе «Кровяной молот» и 6 ракет для него. После этого, она бежит искать Зеркса. По пути она встречается с двумя группировками: слугами Феррил и слугами Кейгана, которые, кроме Рэйн, дерутся ещё и между собой. В одном из коридоров на Рэйн нападает Громила. Победив его, Рэйн идёт по лестничным площадкам вверх, убивая по пути врагов. Вверху она натыкается на Скафандр — большой защитный биомеханический костюм, мощный и стойкий, но медленный и неуклюжий. Поднявшись ещё выше, Рэйн натыкается на одного из представителей «Троджер-Элитс» — очень старых вампиров, которых Кейган поработил ещё в начале своей карьеры. Ещё выше Рэйн натыкается на целую свору Скафандров. Но рядом стоят 3 пулемёта, которые послужат ей для уничтожения врагов. Пробив себе путь, Рэйн попадает в нору Вонюка — место в несколько этажей, с характерным запахом разлагающегося мяса. Убив тварь, Рэйн отправляется дальше и попадает в комнату с большим печатным станком, который выпускает газеты. Чтобы пройти, нужно сломать этот станок, кинув туда противников. Выше, в офисном зале, Рэйн сражается с дампиршей-убийцей. Далее, в съёмочной студии (где, предположительно, снимались новости) Рэйн сражается с двумя вампирами из Троджер-Элитс. Далее она приходит на крышу с бассейном, ей нужно вниз, для этого ей необходимо разбить стекло под бассейном — для этого она использует массивные декоративные шары в углах бассейна. Спрыгнув вниз, она попадает на кухню, где дерется с ещё одним вампиром из элиты. Далее она спускается вниз в коридор, соединяющий здание с соседним. Там она встречается с очередной дампиршей-убийцей. На лестничной площадке Рэйн встречает Феррил, которая выбегает на крышу и сразу уничтожается солнечной пушкой Зеркса. Зеркс также хочет убить Рэйн. Он внутри огромного скафандра, но у него есть 4 слабые точки, с помощью которых Рэйн его и убивает. Когда Зеркс падает в своём скафандре, он пробивает крышу и тем самым открывает путь Рэйн. Она прыгает вниз и далее попадает в тронный зал Кейгана, где и сражается с ним. После победы, пинает его ногой «за её город», затем прокалывает спину «за её мать» и отрубает голову «за потраченную зря, полную злобы жизнь».

Намёк на продолжение

После убийства Кейгана, Северин напомнил Рэйн, что Кейган сказал о других лидерах вампиров, которые обязательно придут делить имущество, оставленное им. После показывают ролик, в котором мальчик бежит по подземке от большой своры вампиров и натыкается на тяжело экипированного человека с крупнокалиберным пулемётом. Он отстреливает вампиров, ему помогают две автоматические турели. После отстрела, мужчина снимает маску и открывает тяжёлые бронированные двери, за которыми находится убежище людей. В конце Рэйн за кадром говорит: «Следующие несколько лет обещают быть интересными».

Персонажи

Рэйн

Рэйн

Вампир-полукровка (дампир), главная героиня игры. Кейган изнасиловал её мать, после чего убил всю семью и близких Рэйн. В течение 70 лет (дампиры не стареют) она истребляет приспешников Кейгана, таких же полувампиров, своих сводных братьев и сестёр. Умная и волевая женщина, полностью уверенная в своих способностях, склонна к насилию и гневу. Очень ловкая. Как вампир, она страдает от солнца и воды, но не боится серебра и чеснока, как полукровка. Недолюбливает расу людей, хотя некоторых очень любит (н-р её мать или Трюмэйн), вместе с тем ненавидит вампиров, которыми, как дампир, питается. Вооружена двумя острыми клинками, закреплёнными на запястьях, двумя карпатскими драконами и гарпуном. Одета в красно-чёрный кожаный костюм, стрип-сапоги на шпильках. По прохождению игры доступны альтернативные костюмы — варианты платьев, тёмная Рэйн из комикса, школьница, ковбой и прочие.

Северин

Северин

Напарник Рэйн, работающий на Бримстоун. Человек. Помогает Рэйн по рации, предоставляет информацию о противниках и возможном их местоположении. По словам Эфемеры в одном из поединков с Рэйн, Северин — бывшая любовь Эфемеры. Она хотела его обратить (то есть сделать дампиром), но Рэйн спасла Северина от Эфемеры. Одет в чёрный плащ. В игре не фигурирует, лишь в промежуточных роликах и сценах.

Кейган

Кейган

Отец Рэйн, полнокровный вампир, работал с нацистами. В 1939 году из-за взрыва левый бок слился с Вечерней Звездой, ослеп на левый глаз. Зеркс говорит, что пять долгих лет собирал Кейгана по кускам после взрыва. За всю свою долгую жизнь он находит подходящих женщин и насилует их, чтобы сделать своих детей. Он относится к своим детям, как к слугам, и не терпит предательства с их стороны. Хотя есть одно исключение — Эфемера, судя по всему, его любимая дочь. Кейган — финальный противник в BloodRayne 2, вооружён мечом, наносящим большие повреждения, а также использует энергетические удары.

Эфемера

Эфемера

Сводная сестра Рэйн, любимая дочь Кейгана. Её трудно убить из-за её возможности телепортироваться в тень и восстанавливать там своё здоровье. Если неподалёку есть тени, она непобедима. Не имеет глаз, но отлично ориентируется в пространстве, а также обладает хорошим обонянием (когда Зеркс показывает ей неиссякаемый источник крови, она говорит, что он пахнет как Слезз) и ловкостью, умеет левитировать. Она пренебрегает своими братьями и сёстрами: с сарказмом говорит о Зеринском «Наш дорогой братец», когда он умирает; называет Зеркса «Мой недоразвитый братец», вероломно пронзает клинком Феррил. Властолюбива, стремится занять место Кейгана на троне. Умна и расчётлива. Её слуги — «Легион Теней» являются модифицированными ниндзя, а финальная схватка с ней проходит в японском саду. Когда-то давно имела отношения с Северином. Одета в открытый костюм из чёрной кожи, перемещается по воздуху, облеченная в теневой шлейф. Клинки чёрные, испускают тёмное, фиолетовое свечение.

Феррил

Феррил

Сводная сестра Рэйн. Сильна физически и обладает высокой скоростью реакции. Она истерична, высокомерна и слишком самоуверенна, что и губит её в конечном счёте. Руки имеют длинные когти, являющимися её оружием. Одежду Феррил не носит, но обута в туфли на высоком каблуке. Все тело покрыто живой татуировкой, узор которой постоянно меняется, принимая разные формы и частоту в зависимости от настроения Феррил. Глаза полностью белые, без зрачков. Разговаривает высоким истеричным голосом.

После предательства Эфемеры выживает и собирает армию из панков, бросая её на борьбу с Кейганом.

Зеркс Мефистотель

Зеркс

Сумасшедший учёный, cводный брат Рэйн. Сделал много изобретений, включая солнечную пушку, которой была убита Феррил ближе к концу игры. Судя по всему, он — единственный, кто по настоящему верен Кейгану. Именно он возродил Кейгана. Имеет необычный вид, чем-то напоминает чудовище Франкенштейна, голова и руки покрыты швами. Неизвестно, почему он имеет такой вид — возможно, это последствия травм в результате неудачных экспериментов. Хромает. Предпоследний босс, сражается с Рэйн в огромном биомеханическом костюме из плоти, использует против Рэйн солнечную пушку. Фамилия Зеркса — Мефистотель, является ссылкой на демона, которому, согласно легенде, Фауст продал свою душу за мудрость и силу.

Дерелл Зерински

Сводный брат Рэйн, напоминает Дракулу. Он живёт в огромном особняке и имеет высокий социальный статус. Культ Кейгана поручил ему убить всех горожан, облеченных властью (чиновников, криминальных авторитетов и тп). Дерелл также упоминает о своей сестре — Дэлинде Зерински, которая ранее была убита Рэйн. Его сверхвозможностью является умение превращаться в летучих мышей. Первый босс в игре, один из самых лёгких боссов наравне со Слезз.

Слезз

Огромная, древняя матка-вампир, известна как вавилонский крылатый суккуб. Имеет чудовищный вид, отдалённо напоминает насекомое. Является «машиной для рождения детей», Зеркс берет у неё детей для своих экспериментов. Слезз любит Кейгана, называя его «Любовь моя», но не любит его детей. Феррил и Эфемера были бы рады избавиться от неё. Слезз слепа, и ориентируется своим острым обонянием. Она сначала по ошибке спутала Рэйн с Кейганом, потому что у них одна кровь. Кидает камикадзе в Рэйн, а также стреляет кислотными шарами из своей груди. Несмотря на массивный размер, Слезз довольно слаба и может быть побеждена очень быстро.

Слуги

Слуги — это миньоны, дампиры или вампиры, готовые служить и отдать жизнь за своего поработителя.

  • Миньоны — обычные люди, легкозащищённые, вооружённые либо подручными орудиями для ближнего боя (бейсбольными битами, топорами, ломами и т. п.), либо огнестрельным оружием (пистолетами, пистолетами-пулемётами, обрезами, иногда крупнокалиберными стационарными пулемётами). Особой опасности для Рэйн не представляют, наносят очень мало урона. Чаще всего это отбросы общества: бомжи, наркоманы, панки или проститутки.
  • Камикадзе — используются кестрелами и Слезз. Люди с прикреплённой на груди взрывпакетами, которые они активируют, находясь вблизи от Рэйн. Кроме взрывчатки, другого вооружения не имеют. Если держаться от них подальше, опасности не представляют.
  • Другие дампиры — Кейган и Зерински используют для охраны других дампиров. Одеты в чёрно-красные костюмы, на лице нанесены татуировки. Дампиры-мужчины вооружены ятаганом. Дампиры-женщины вооружены точно такими же, как у Рэйн, клинками и карпатскими драконами. Дерутся дампиры-женщины точно так же, как Рэйн.
  • Кестрелы — дампиры-азиатки, у которых, по словам Северина, «В роду много птиц». Бронированы в стиле ниндзя, на руках закреплены клинки, похожие на крылья. Кроме ножей, могут кидать сюрикэны. По ходу игры часто предлагают Рэйн присоединиться к ним. Они имеют более важную роль, чем дампиры-убийцы: кестрелы контролируют отправление людей на переработку в саван.
  • Ниндзя — последователи Эфемеры. Очень быстры. Способны блокировать гарпун Рэйн. Орудуют электрифицированными мечами и сюрикэнами. Одеты в кожу, по мере приближения Рэйн к обители Эфемеры становятся все более сильными, обмотаны цепями и имеют при себе источники тока.
  • Бригадиры — большие мутировавшие вампиры, вооружённые 250-килограммовыми молотами. Встречаются в промышленных районах, особенно в башне Ветворкс. Имеют коричневый окрас кожи, из одежды носят лишь фартук кузнеца.
  • Громилы — большие мутанты с рогами на голове. При виде врага, несутся на него, сметая всё, что попадётся на пути.
  • Скафандры — враги в биомеханической броне. Зеркс использует увеличенный вариант данного скафандра для защиты, оборудованный ракетницей и солнечной пушкой.
  • Легион Теней — приспешники Эфемеры, бесшумные и быстрые ниндзя. На лице носят маски с несколькими линзами (предположительно, очки ночного виденья). Вооружены катанами и сюрикэнами.
  • Троджер-Элитс — элита Кейгана, первейшие вампиры, которых он поработил. Они выглядят очень старыми, но несмотря на это они очень опасны. Вооружены мечами и автоматами.
  • Вонюк — большой мутант, для которого характерен неприятный запах. Строит гнёзда в несколько этажей. Стреляет из рта непереработанными останками пищи, в ближнем бою пользуется зубами.
  • Насекомые — мутировавшие под действием савана жуки, которые атакуют всё живое. Перестраиваются под любую форму, поэтому мечами или пулями их не убить. Боятся лишь огня.

Разработчики игры

  • Продюсер: Рэймонд Холмс
  • Ведущий программист: Марк Рэндел
  • Технический директор: Флэтчер Данн
  • Дизайнеры: Дрю Хауорт, Рэймонд Холмс, Джефф Майлз
  • Геймплей: Вэскен Сэйр
  • Ведущий художник: Скотт Вейтершляйдер
  • Звукорежиссёр: Кайли Ричардс
  • Сюжет: Дрю Хауорт
  • Менеджер: Пол Экштайн

Озвучивание

Ниже представлен список актёров, озвучивших лишь главных героев. В скобках указаны голоса в русской версии от компании Бука

  • Рэйн — Лаура Бэйли (Елена Соловьева)
  • Кейган — Трой Бэйкер (Александр Груздев)
  • Северин — Трой Бэйкер (Олег Бурунов)
  • Зерински — Дэймон Клэрк (Никита Прозоровский)
  • Эфемера — Скарлетт МакАлистер (Ольга Зубкова)
  • Зеркс — Р. Брюс Эллиот (Виктор Зазулин)
  • Феррил — Лиза Гонзалес (?)
  • Слезз — Кристофер Сабат (Ольга Кузнецова)

Примечания

BloodRayne 2 . Прохождение BloodRayne 2. Секреты BloodRayne 2. — Square Faction

Описание игры

Сиквел игры BloodRayne, так же рассказывающую историю о мстительной дампирше Рейн и, на этот раз, дожившая до нашего времени. Теперь она будет драться с современными вампирами, монстрами и людьми с промытыми мозгами из различных мелких, молодёжных субкультур.

Сюжет

Прошло уже более 60-и лет, а Рейн всё так же полна злобы и ненависти, и продолжает охотиться на своего отца вампира, который изнасиловал её мать, а затем убил её и всю её семью и друзей, которых она знала.

Мир нацистов уже давно позади, вампиры теперь скрываются среди обычных людей, используя их как прикрытие, еду и пушечное мясо.

Но в этот раз Рейн, наконец то, встретится со своим отцом — Кейгеном. И не только с ним, а со всей его семейкой, с которым тоже придется иметь дело, задумавшие изменить этот смертный мир в свою пользу.

Геймплей

Как и первая часть, игра представляет собой слэшер. Рейн вооружена клинками, которыми режет всё то что можно резать (включая теперь и некоторые неодушевленные предметы).

Но, в остальном, она сильнее отличается от своего предшественника. Игра стала, и без того, ещё более линееной. Прибавилось акробатика, которая стала так же одним из ключевых особенностей геймплея.

Рейн больше не использует постороннее оружие (кроме стационарного пулемета). Вместо этого, она находит легендарные пистолеты — Карпатские Драконы.

Драконы используют кровь как заряды и имеют множество вариантов стрельбы, которые находим и качаем по ходу сюжета. Если заряд Драконов кончается, то они используют кровь Рейна. Если здоровье Рейна будет 10% и ниже, то Драконы перестанут стрелять вообще. Пополнить боеприпасы можно у людей, буквально, высушив их при помощи встроенных шприцов у пушек.

Режимы стрельбы Карпатских Драконов:

Кровяная пуля — режим подобен пистолету. Доступен сразу. Скорострельность и урон средние.

Поток крови — режим подобен автоматам или пистолетам-пулеметам. Средний урон, но очень высокая скорострельность.

Брызги крови — режим подобен дробовику. Эффективен вблизи, слаб на расстоянии. Низкая скорострельность.

Кровяная бомба — стрельба бомбами которые, спустя некоторое время, взрываются. Урон солидный, но не мгновенная детонация и низкая скорострельность вынуждают использовать их более тонко и продуманно.

Кровавое пламя — огнемёт. Хороший урон и средняя скорострельность. Понадобиться в определённых сюжетных моментах против особых видов врагов.

Кровяной молот — дается ближе к концу игры. Режим подобен ракетницы. Крайне высокий урон и очень опасны в узком помещении. Разрешают множество видов пазлов, при которых нужна взрывчатка.

Так же здесь обрело актуальность такое второстепенное оружие как гарпун, полученный в первой части. Теперь гарпуном можно не только притягивать противника, но и обезоруживать и отталкивать его. Гарпун станет одним из важных элементов геймплея, которым Рейн будет решать множество пазлов и головоломок, связанные с манипуляцией противника.

Способности у Рейн тоже значительно выросли. Теперь шкала Ярости является что-то вроде местной «манны», которая так же заполняется, когда вы убиваете противника с особой жестокостью и израсходуется когда вы используете какую либо способность.

Способности Рейн:

Сила Ярости:

Кровавая Ярость — получен ещё в первой игре. Скорость и атаки возрастают вдвое. Появляется иммунитет к оглушению противника. Если Рейн нанесут урон в этом состоянии, то израсходуется Ярость, а не здоровье.

Кровавое бешенство — усовершенствованный вариант Кровавой Ярости. Клинки увеличиваются вдвое, комбо-приемы меняются, а урон становится колоссальным. Появляется полноценное игнорирование к оглушению противника. Увеличивается и расход Ярости. Если Рейн нанесут урон в этом состоянии то израсходуется Ярость, а не здоровье.

Кровавый Вихрь — Сила Ярости Рейн на столько велика, что она его не удерживает. Ярость высвобождается, и, подобно вихрю, уничтожает всё вокруг. Для её активации нужна полностью заполненная шкала Ярости.

Сила Вампира:

Зрение вампира — получен ещё в первой части. Рейн способна видеть противников на расстоянии и даже сквозь объекты. Это же зрение помогает увидеть марку Цели миссии и секретные тайники, где можно полностью восстановить здоровье, Ярость и боеприпасы Карпатских Драконов. Не расходует Ярость.

Фантомный кровосос — Рейн проецирует свою Жажду Крови в виде призрачного силуэта-Фантома, который может высосать кровь у противника на расстоянии и пополнить здоровье Рейн, пока та занята более важными проблемами. Пока Фантом в действии, сама Рейн теряет способность питаться кровью.

Порабощение — Усовершенствованный вариант Фантомного Кровососа. На этот раз Рейн похищает не кровь противника, а целый разум, позволяя сражаться на её стороне. Пока Рейн удерживает врага в подчинении — Ярость расходуется.

Сила Восприятия:

Замедление времени — получен ещё в первой части. Рейн повышает восприятие позволяя лучше видеть быстро движущие объекты (особенно это касается пуль) и удобнее от них уворачиваться. Но и сама Рейн тоже замедляется.

Сверхскорость — Улучшенный вариант Замедления Времени. Рейн повышает не только восприятие, но ускоряет всё своё тело, тем самым двигаясь, для игрока, с обычной скоростью, в то время как всё вокруг так же замедляется. Значительно удобнее сражаться с противниками и решать некоторые пазлы.

Остановка времени — Улучшенный вариант Сверхскорости. На этот раз восприятие и движения Рейн повышается на столько высоко, что кажется будто всё вокруг застыло или крайне сильно замедлилось. Ещё более удобнее сражаться противниками, так как те уже даже не могут контр-атаковать и ещё легче решать некоторые пазлы.

Так же расширились некоторые комбо-приёмы, которые тоже предстоит открыть по ходу игры.

Но, несмотря на то насколько Рейн стала сильнее, она по прежнему не выносит солнечного света и воды. При чём первое здесь, в отличии от предыдущей игры, тоже есть.

Так что, обладая подобным перечнем способностей, Рейн снова предстоит посетить многочисленные локации и сразиться с разнообразными противниками и боссами, к которым нужен свой подход, чтобы наконец то добраться до Кейгена.

Итог

Во многом игра осталось прежней, а во многом сильно изменилась. Многие игроки посчитают её лучше первой, многие хуже первой части, а многие просто скажут «всё тоже самое». Отчасти и все будут правы.

Несмотря на многочисленные изменения в плане эпохи, атмосферы и геймплея, суть игры та же: сексуальная героиня в латексном костюме сражается против толпы людей, монстров, вампиров и даже, теперь, дампиров, устраивая кровавую бойню, расчленения, трэш и угар самым изощренными способами. И, при том при этом, здесь вполне хороший сюжет с собственной интригой и манерой заговора по перевороту мира вампирами.

Разработчики знали суть первой игры, показали её и здесь. Если вам понравилась первая часть, то этот сиквел обязательно будет лежать у вас рядом с первой.

[Обзор] BloodRayne 2 на Old-Games.RU

Первый BloodRayne был очень «приятной», я бы сказал – правильной игрой. Легкий до степени полнейшего отсутствия сюжет, стройная героиня в облегающем костюмчике и десятки, сотни аптечек на куриных ножках: куда ни плюнь – всюду и враг, и, в определенному смысле, друг. Боезапас тратился в мгновение ока, приходилось полагаться на остро заточенные клинки… Веселье прервалось не надолго – всего-то на два года.

BloodRayne 2.

Мертворожденная мертвечина.


Зрелищные сцены на месте, но, само собой, под другим ракурсом.
Первым делом игра вышла на приставках, где, как ни странно, особого успеха не обрела. Почесав репу, Terminal Reality в 2005 году выпустила игру на ПК. К слову, эта контора ассоциируется у меня с понятием «крепкий середняк игровой индустрии» — хитов не делает, но и краснеть за собственную работу приходится не очень часто. По-настоящему культовых игр в ее послужном списке, *на мой (безусловно, ничего не значащий и абсолютно некомпетентный) взгляд, нет, и BloodRayne 2, что не очень приятно, на самом-то деле, в число оных также не попала.

Оказывается, вот они – свежие идеи: в первой части игры мы не успели разобраться со всеми упырями, а потому нам вновь предстоит примерить обтягивающий костюмчик Рейн спустя несколько десятилетий после событий BloodRayne. Бред сумасшедшего, который тут выдается за сюжет, как-то даже стыдно пересказывать вслух, в конечном счете, его наличие никак не повлияет на ваше отношение к игре (даром что есть к чему придраться), а вообще, если совсем честно, то лучше бы Рейн бесцельно бегала по уровням-лабиринтам и рубила врагов в капусту. Хотя бы не было того чувства неловкости, которое овладело мной после покупки сего бесценного (в смысле – ничего не стоящего) труда игровых сценаристов.

Безусловный идиотизм тех товарищей, кто в ответе за сюжет игры, хватает нас за шкирку и тащит по скучным уровням, под завязку забитым разного рода отребьем и всяческими уродами. В общем, дизайнерам удалось сделать почти невозможное: во сто крат упростить незамысловатый игровой процесс первой части. Вопрос «куда идти дальше?» тут не стоит, гораздо актуальнее спросить что-нибудь вроде «и сколько еще народу должно умереть, чтобы открылась эта чертова дверь?!». В худших традициях не самых качественных видеоигр, разработчики самым варварским способом перекрывают доступ в следующий коридор (комнату, платформу) «лимитом убийств в текущей локации» и идиотскими «головоломками». Что самое ужасное, последнее – в прямом смысле.

Кризис жанра.


Рейн обожает глумиться над трупами поверженных противников.
Самое главное, чего не надо было делать, — так это отказываться от огромного арсенала оружия, которое водилось в больших количествах почти на любом уровне оригинальной игры. Теперь весь огнестрел заменили «карпатскими драконами» — легендарными пистолетами, которые надо заряжать кровью противников. В крайнем случае – собственной. И тут даже не важно, что «драконов», как и многое другое, можно «качать», — всё равно всё это как-то уныло и скучно.

Вторая игровая находка, пожалуй, поинтересней. Встречавшийся всего-то в миллионе самых разных игр гарпун очень пригодится в деле борьбы с вампирами и полукровками. Еще бы, ведь гарпун у нас – только не смейтесь! – почти квестовый предмет! Попав в комнату с пока еще целыми вентиляторами или электрощитками в рабочем состоянии и не найдя выхода оттуда, будьте уверены: сейчас на вас будут мелкими группками (штучки по четыре, если не по десять) спускать разных уродов, которые будут появляться из ниоткуда (всё время за спиной; лично мне так и не удалось подловить жулика-ПК) до тех пор, пока вы не догадаетесь загарпунить нескольких из них, а затем метнуть их в соответствующий объект (вентилятор, щиток, камин…) *Глядя прямо в глаза*: увлекательно, правда?

С акробатическими задачками всё намного проще: они примитивны донельзя, но явно интереснее тех же самых «головоломок». Прямолинейности Terminal Reality может позавидовать самый примитивный разработчик: никаких карабканий по деревьям, раскачиваний на ветках — если из стены торчит перекладина, значит, на нее надо прыгнуть! Вопросы есть? Выглядит это не менее эффектно, чем мытарства Лары Крофт, но намного проще, чем даже прыжки главного героя из Prince of Persia 2008 года выпуска.

Хоть как-то удержать игрока от моментального пробегания игры должны, по идее, те самые аптечки на ножках и с бейсбольными битами. Увы, чем возиться с этими болванами, проще в очередной раз пробежать мимо. Дизайнеры, должно быть, долго прорабатывали один из коридоров, в котором Рейн *вдруг* начинает поливать водой (что для нее смертельно), а из всех щелей вдруг вылезают злодеи с арматурой. Интересно, а в чем смысл этой локации, когда ее можно пробежать насквозь чуть ли не с закрытыми глазами? Противникам, само собой, мозгов на преследование героини не хватит – они вообще не выходят за границы, четко обозначенные разработчиками.

Так, например, они без проблем могут оравой наброситься на Рейн, но едва ли пошевелят хотя бы пальцем в тот момент, когда она начнет отпиливать ногу одному из их товарищей, который неудачно упал на пол. В ход идет огнестрельное оружие, дубины, различный металлом – выбиваем всё это ударом ноги, а затем присасываемся к аптечке: ничего нового. Сложного, в общем-то, тоже ничего.

Периодически возникает необходимость использовать «вампирские умения». Рейн находит потайные «дверцы», замедляет время и *включает* режим боевого безумия (соответствующая полоска наполняется за счет жесточайших приемов, применяемых против простого пушечного мяса), который очень пригодится в схватках с рядовым вампирским отродьем и боссами. Последние, к сожалению, также не представляют из себя ничего особенного: босс – он и в Африке босс. Находим слабое место и лупим в него до посинения, ну а отродье, как правило, сопровождается небольшим количеством «мясца», которое выполняет роль «аптечки» на случай, если вражья дампирская морда окажется намного компетентнее Рейн в вопросе ближнего боя.

Блеск и нищета.


За что они с ней так обошлись?..
Выглядит всё это на самом деле очень привлекательно и красиво: приставочные корни, по большому счету, заметны только в редкие минуты затишья, когда вдруг удается разглядеть угловатую модельку персонажа или невидимые стены перед «неактивными» дверями, на которых пятна крови выглядят особенно странно (душераздирающее зрелище). Сама главная героиня, ее великолепные костюмы и многочисленные отражения выполнены на пять с плюсом, все остальные объекты в игре – несколько… хуже. ПК-версия действительно выглядит в разы красивее своей предшественницы с PS2, которая могла похвастаться разве что фирменным «мылом». Управляться же с Рейн с клавиатуры так же удобно, как и с геймпада. А вот музыка, конечно, подкачала. К счастью, она частенько заглушается воплями несчастных, подвернувшихся под руку очаровательной дампирше, так что жить можно.

Секрет такого НЕуспеха непонятен: была нормальная, качественная игра с бредовым сюжетом, в которую *можно* было играть, а некоторые даже *могли* бы назвать ее «любимой». Фирменное замедление времени, расчлененка, сексуальная главная героиня с нестандартным цветом волос (рыжим: должно быть, в противовес брюнетке Ларе и блондинке Нине Уильямс) – всё это не делало игру хитом, но тогда еще было *интересно*. И вроде бы всё осталось на месте: slow-mo, правда, теперь поменьше, зато кровавая баня стала заметно более жестокой (спасибо почти по-файтинговски богатому набору приемов Рейн), а героиня – значительно сексуальнее. Вот только интерес куда-то испарился – должно быть во всем виноваты «карпатские драконы», высосавшие остатки fun’а из Terminal Reality аккурат после выхода первой части.

P.S.
Локализация в определенном смысле порадовала. Дело в том, что оригинальные голоса персонажей настолько невыразительны, что испортить их «Буке» не удалось. Ну а с текстом всё и так понятно – его в игре почти что и нет.

BloodRayne 2: Terminal Cut v 1.03 Ultimate Update (2020) PC


Скачать BloodRayne 2: Terminal Cut [v 1.03 Ultimate Update] (2020) PC | RePack от FitGirl торрентом бесплатно


Название: BloodRayne 2: Terminal Cut
Дата выхода: 20 ноября 2020
Жанр: Action, Shooter, 3rd Person
Разработчик: Terminal Reality
Издатель: Ziggurat
Платформа: PC
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: Русский, Английский, Mulri6
Язык озвучки: Русский, Английский
Таблетка: DRM-free

Описание: BloodRayne 2: Terminal Cut — обновленная версия приключенческого экшен-слэшера BloodRayne 2. Оригинальная игра получила поддержку современных геймпадов и оптимизацию для современных систем. Помимо этого, вас ожидают текстуры более высокого разрешения и улучшенные некоторые эффекты: отражения, вода, туман и тени. События игры разворачиваются спустя 70 лет после рассказанной истории в BloodRayne. В этот раз Рейн предстоит уничтожить организацию вампиров, которые пытаются захватить целый мир. Сородичи Рейн создали «Пелену», таинственное вещество, которое обезопасит вампиров от смертельных для них лучей солнца. Теперь лишь сексуальная вампирша стоит между ничего не подозревающим человечеством и ужасающим рассветом вампиров.

Системные требования:
ОС: Windows 8.1, 10 (64-bit)
Процессор: Intel 4th Generation Core i3, i5, i7
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: Intel HD Graphics 520 or higher
Место на диске: 15 GB

Особенности репака:
Репак основан на ISO-образе BloodRayne.2.Terminal.Cut.Ultimate-CODEX: codex-bloodrayne.2.terminal.cut.ultimate.iso (9,515,597,824 байта)
Версия игры: v1.03 (Ultimate Update)
Добавлены отсутствовавшие в релизе CODEX русские видеоролики (5 Гб)
100% Lossless и MD5 Perfect: все файлы после установки идентичны оригинальному релизу с точностью до бита
НИЧЕГО не вырезано, НИЧЕГО не перекодировано
Возможность не скачивать и не устанавливать рекламный трейлер игры и русскую озвучку/видеоролики
Существенно улучшено сжатие (с кумулятивных 13.9 до 5.2~5.7 Гб, в зависимости от выбранных компонентов)
Установка занимает ~7 минут (зависит от вашей системы и выбранных компонентов)
После инсталляции игра занимает до 18 Гб
После установки доступна опция проверки контрольных сумм всех файлов, чтобы убедиться, что репак установился нормально
Язык изменяется в настройках игры
Для установки репака требуется минимум 2 Гб свободной оперативной памяти (включая виртуальную)

Трейлер



16-05-2021, 10:58
5.70 GB
Связанные раздачи

BloodRayne 2 (2005) PC | RePack — Action/Shooter — Игры для PC — Торрент игры

15:43

BloodRayne 2 (2005) PC | RePack

Информация

Год выхода: 2005

Жанр: Action (Shooter), 3D, 3rd Person

Платформа: PC

Тип издания: RePack

Версия игры: 1.0 

Язык интерфейса: Русский, английский

Язык озвучки: Русский, английский

Таблетка: Вшита [Deviance]

Системные требования: 

Операционная система: Windows 98/2000/ME/XP/Vista/7 и выше 

Процессор: Pentium III/Athlon 1 ГГц и далее

Оперативная память: 512 Мб и больше 

Видеокарта: 3D-ускоритель с 256 Мб памяти

Звуковая карта: DirectX 9.0c Compatible Sound Card with Latest Drivers 

Свободное место на жестком диске: 6.5 ГБ

Описание: 

BloodRayne 2 Скачать торрент — Очаровательная дампирша (вампирша-полукровка) Рейн была рождена после противоестественного союза человека и вампира. Обладающая силой и ловкостью вампира и обреченная пить кровь живых и бояться солнечного света, Рейн выступит на стороне сил добра в игре BloodRayne 2.

Последний раз мы встречались с Рейн в далеком 1935, в то время, когда дампирша уничтожила нацистских ученых, стремящихся к мировой власти. Ее отец, Кейган, главный союзник нацистов, был убит в конце Второй мировой. Упустив шанс покончить с ним самолично, Рейн провела следующие 60 лет, охотясь и уничтожая его детей, ее братьев и сестер. Оставшиеся в живых объединились и основали Культ Кейгана, поклявшись выполнить его волю. Это ознаменовало новую эпоху правления вампиров, в которой людям отводилась роль скота для сосущих кровь хищников. В скором времени Культ создал Саван, таинственную субстанцию, которая, попав в атмосферу, сделает смертоносные солнечные лучи абсолютно безвредными для вампиров. Теперь только Рейн стоит между ничего не подозревающим человечеством и ужасающим рассветом вампиров.

Особенности игры

✧ Новые боевые возможности: используйте перила и другие металлические конструкции для разнообразных смертоносных трюков. Свыше 30 новых комбо-ударов, а также 12 новых фаталити-приемов;

✧ Великолепная графика: модифицированный Infernal Engine, обеспечивающий высокодетализированные декорации, реалистичную физику, технологию motion-capture и обсчет теней в реальном времени;

✧ Новые разрушительные возможности героини — Кровавое бешенство и Фантомный кровосос, а также улучшенное Зрение вампира (Aura vision), теперь играющая более заметную роль в игре;

✧ Новое оружие Рейн: модернизированный гарпун позволяет использовать против врагов различные посторенние объекты, а также дырявить и швырять самих противников;

✧ Новая система набора опыта позволит вам улучшать оружие и способности исходя из стиля игры — изощренные убийства поощряются!

Особенности RePack`a

BloodRayne 2

За основу взята Steam-лицензия, загруженная 26 октября 2016

Steam ID 3820

Ничего не удалено/не перекодированно

Версия игры 1.0 ?

Время установки ~ 5 минут

Возможна опциональная загрузка и установка (в любых сочетаниях) следующих архивов:

Data_br2_rustxt.bin — русский текст (Бука)

Data_br2_rusvois.bin — русская озвучка (Бука)

Data_br2_engtxt.bin — английский текст

Data_br2_engvois.bin — английская озвучка

Data_ Patch 1.6+HD.bin — BR2 FSAA Patch 1.666 и HD texture pack

Data_br2_Models.bin — Набор различных моделей (одежды) для вампирши Rayne

В установщике звучит композиция в исполнении Юрия Николаевича Клинских

RePack от Ученик_77 (Жук в Муравейнике)

Порядок установки

Запустить setup.exe

Установить игру, следуя указаниям инсталлятора 

Играть

Подробности по запускам патча и моделей

BR2 FSAA Patch 1.666 позволяет использовать все возможности современных видеокарт (антиаллиазинг, HDR эффекты и т.д.), HD texture pack (for Act 1 & Act 2) добавляет в игру (пока только в первый и второй акты) текстуры высокого разрешения.

Однако, их работа не гарантирована у всех. Поэтому устанавливать их можете строго на своё усмотрение!!!

✧ Запускаем ярлык FSAA Patch 1.6+HD или файл br2fsaaConfig.exe, настраиваем всё по своему вкусу (или используем мастер настроек), не забываем в разделе HD указать путь к архивам с HD текстурами , сохраняем плоды творчества.

✧ Можно играть.

✧ Если после данных манипуляций игра вылетает, значит вам не повезло. Придётся удалить игру и заново установить без текстур, ибо внесённые екзешником патча изменения не дадут уже запустить игру.

Запуск моделей

✧ Запускаем ярлык Models или файл BR2Launcher.exe.

✧ В меню MOD Launcher указываем путь к папке с модами, путь к установленной игре, включаем нужные моды, делаем Backup.

✧ В меню BR2 Configuration настраиваем игру, включаем читы (если нужно), жмём кнопку Save.

✧ Возвращаемся в предыдущее меню MOD Launcher, жмём кнопку Launch!.

✧ Играем

Персонажи | BloodRayne




BloodRayne: основные персонажи (29)

BloodRayne: второстепенные персонажи (26)

Белиар

Beliar

0 0 0

Первоначальный дьявол. Мефистофель, выгнанный из рая узурпировал власть Белиара , но, не сумев уничтожить врага, разорвал его тело на несколько кусков и разбросал по всему свету. Части его тела дают уникальные способности.

Билли Кид

Billy Kid

0 0 0

Вампир из Трансильвании, которому уже 357 лет. Он маниакально желает создать армию ковбоев-вампиров, чтобы захватить всю страну.

Бригадир

Foreman

0 0 0

Вампиры с тяжелыми молотками и в фартуках. Они встречаются исключительно в промышленных районах, в частности на заводе «Вертворкс».

Владимир

Vladimir

0 0 0

Член общества Бримстоун — организации людей, веками борющихся с вампирами.

Вонюк

Unraveler

0 0 0

Подлая тварь, которая источает зловоние, куда бы он не пошел. Он появляется в игре BloodRayne 2. Природа и происхождение монстра не объясняется в игре.

Г. Гослер

G. Gosler

0 0 0

Нацистский офицер, член Геденгейской группы которые создали Дьявольские меха.

Гигантская Летучая Мышь

Giant Bat

0 0 0

Раса больших крылатых летучих мышей, которые жили в Новой Гвинее. Они были одомашнены Хедроксом.

Горхэм

Gorham

0 0 0

Был депутатом, который жил в Мортоне, штат Луизиана, где он пытался защитить свою землю в здании суда против монстра, терроризирующего этот район.

Подробнее »

Даемиты

Daemites

0 0 0

Червеобразные существа, нападающие на людей и проникающие в их тело через рот.

Подробнее »

Делинда

Delinda

0 0 0

Делинда была дочерью-вампиром кагана, который упоминается в BloodRayne 2, хотя неизвестно когда она была убита Рейн.

Подробнее »

Дерелл Зерински

Darell Serinsky

0 0 0

Сводный брат Рэйн, напоминает Дракулу. Он живёт в огромном особняке и имеет высокий социальный статус.

Подробнее »

Другие Дампиры

Other Dhampir

0 0 0

В игре BloodRayne 2 Рейн встречается с рядом других Дампиров, хотя не объясняется, являются ли они потомством Кагана.

Подробнее »

Жан Сигмон

Jean Sigmon

0 0 0

Был могильщиком, который жил в Морттоне, штат Луизиана и служил богатой семье Термейн.

Подробнее »

Зеркс Мефистотель

Zerks Mefistotel

0 0 0

Сумасшедший учёный, cводный брат Рэйн. Сделал много изобретений, включая солнечную пушку, которой была убита Феррил ближе к концу игры. Судя по всему, он — единственный, кто по настоящему верен Кейгану. Именно он возродил Кейгана. Имеет необычный вид, чем-то напоминает чудовище Франкенштейна, голова и руки покрыты швами.

Подробнее »

Зигмунд и Саймон Кригер

Sigmund and Simon Krieger

0 0 0

Самовлюбленные близнецы. Родились в результате эксперимента, были сиамскими близнецами, при разделении каждый из них получил только по одной руке. Враги Рейн.

Зомби

Diseased

0 0 0

Люди, заражённые бактериальной или вирусной инфекцией, которая вызывает смертельные мутации.

Подробнее »

Кази

Kazi

0 0 0

Была женщиной, которая жила в Мортоне, штат Луизиана. Она, казалось, знала магию вуду. Кази пытался использовать магию, чтобы убить Марассу, самопровозглашенную жрицу вуду, но, очевидно, не удалось.

Подробнее »

Катарина

Сatarina

0 0 0

Член общества Бримстоун — организации людей, веками борющихся с вампирами.

Кейган

Kagan

0 0 0

Отец Рэйн, полнокровный вампир, работал с нацистами. В 1939 году из-за взрыва левый бок слился с Вечерней Звездой, ослеп на левый глаз. За всю свою долгую жизнь он находит подходящих женщин и насилует их, чтобы сделать своих детей. Он относится к своим детям, как к слугам, и не терпит предательства с их стороны.

Подробнее »

Кестрелы

Kestrel

0 0 0

Дампиры-азиатки, у которых, по словам Северина, «В роду много птиц». Бронированы в стиле ниндзя, на руках закреплены клинки, похожие на крылья. Кроме ножей, могут кидать сюрикэны. По ходу игры часто предлагают Рэйн присоединиться к ним. Они имеют более важную роль, чем дампиры-убийцы: кестрелы контролируют отправление людей на переработку в саван.

Коммандо

Kommando

0 0 0

Не так много известно о его прошлом, кроме того, что он военный офицер и одна из целей Рейн.

Королева тараканов

Roach Queen

0 0 0

Мертвая женщина, которая управляет стайкой насекомых в Твистед парке в игре BloodRayne 2.

Легион Теней

The Legion Of Shadows

1 0 0

Приспешники Эфемеры, бесшумные и быстрые ниндзя. На лице носят маски с несколькими линзами (предположительно, очки ночного виденья). Вооружены катанами и сюрикэнами.

Локдаун

Lockdown

0 0 0

Это паразитическая версия вампира. Первоначально было заявлено, что встретится в BloodRayne 2, но был сокращен из-за временных ограничений.

Манглер

Dr. Mangler

0 0 0

Немецкий врач, ставил эксперименты над пойманными особями для осуществления плана по превращению Гитлера в вампира.

Мараски

Maraisreq

0 0 0

Крупные, арахноидальные существа, которые заполонили город Морттон, штат Луизиана.

Подробнее »

Марасса

Marassa

0 0 0

Марасса-ведьма Вуду, которая сотрудничала с Юргеном Вульфом.

Мора

Mora

0 0 0

Была разработана, чтобы стать одной из сводных сестер Рейн и было предположено, что она появиться в BloodRayne 2, но персонаж был сокращен из-за временных ограничений.

Мутанты

Mutates

0 0 0

Жертвы на продвинутой стадии заражения. Их руки мутировали в щупальца или когти, позволяя им атаковать на дальней дистанции. Они нападают на все, что движется, включая Марайсрика, больных и друг друга.

Мясорубка

Butcheress

0 0 0

Одна из специализированных командиров нацистской гвардии, страдает психологическим расстройством. Утверждает, что она — истинная наследница Елизаветы Батори.

Подробнее »

Ниндзя

Ninja

0 0 0

Последователи Эфемеры. Они двигаются очень быстро и могут блокировать гарпунную атаку Рейн, используя свои электрифицированные мечи. Они также атакуют издалека, бросая сюрикены. Как и Эфемера, они одеты в кожаные костюмы в стиле БДСМ.

П. Экштейн

P. Eckstein

0 0 0

П. Экштайн-нацистский офицер и майор группы Геденгейст. Он тесно сотрудничал с Мясорубкой (хотя она ему не нравилась) и экспериментировал с токсичным газом, используя местных жителей в качестве испытуемых.

Подробнее »

Пэт Гарретт

Pat Garrett

0 0 0

Американский страж закона эпохи Дикого Запада, бармен, ковбой, охотник на бизонов и таможенный агент.

Рейн

Rayne

5 0 0

Вампир-полукровка (дампир), главная героиня игры. Кейган изнасиловал её мать, после чего убил всю семью и близких Рэйн. В течение 70 лет (дампиры не стареют) она истребляет приспешников Кейгана, таких же полувампиров, своих сводных братьев и сестёр.

Подробнее »

Себастьян

Sebastian

0 0 0

Член общества Бримстоун — организации людей, веками борющихся с вампирами.

Северин

Severin

0 0 0

Напарник Рэйн, работающий на Бримстоун. Человек. Помогает Рэйн по рации, предоставляет информацию о противниках и возможном их местоположении.

Подробнее »

Слезз

Slezz

0 0 0

Огромная, древняя матка-вампир, известна как вавилонский крылатый суккуб. Имеет чудовищный вид, отдалённо напоминает насекомое. Является «машиной для рождения детей».

Подробнее »

Террористы-смертники

Suicide Bombers

0 0 0

Используются Кестрелами и Слезз, чтобы сделать именно то, что подразумевает их имя. У них есть таймер взрыва, привязанный к их телу, взрываются при приближении к Рейн. Кроме этого, они безоружны. В сокращенной версии игры некоторые из них служили блокировкой.

Тремэйн

Tremayne

0 0 0

Был одним из немногим людей, о ком заботилась Рейн, он был ей как отец. Был убит Кейганом.

Ферилл

Ferill

0 0 0

Сводная сестра Рэйн. Сильна физически и обладает высокой скоростью реакции. Она истерична, высокомерна и слишком самоуверенна, что и губит её в конечном счёте.

Подробнее »

Хедрокс

Hedrox

1 0 0

Предводитель древних вампиров. Обладает хорошо развитым интеллектом и физической силой, бессмертен.

Подробнее »

Человек Корова

ManCow

0 0 0

Дитя Слезз, используют как пищу для вампиров. Ксеркс показывает его Эфимере, когда она пришла сказать о смерти Зерински.

Кровавый дождь 2 — Глава 017

Кровавый дождь 2

Глава 001.1 : Prolouge Глава 001.2 Глава 002 Глава 003 Глава 004. Глава 005. Глава 006. Глава 007 Глава 008 Глава 009 Глава 010 Глава 011 Глава 012 Глава 013 Глава 014 Глава 015 Глава 016 Глава 017 Глава 018 Глава 019 Глава 020 Глава 021 Глава 022 Глава 023 Глава 024 Глава 025

Одна страницаВсе страницыВручную

Оригинал Исправлено Скорректировано

$ {item.page} / $ {pages}

$ {loaded + 1} из $ {pages} $ {loaded + 1} — $ {Math.min (loaded + 5, pages)} из $ {pages} Полная глава

Глава 001.1 : Prolouge Глава 001.2 Глава 002 Глава 003 Глава 004. Глава 005. Глава 006. Глава 007 Глава 008 Глава 009 Глава 010 Глава 011 Глава 012 Глава 013 Глава 014 Глава 015 Глава 016 Глава 017 Глава 018 Глава 019 Глава 020 Глава 021 Глава 022 Глава 023 Глава 024 Глава 025

0 просмотров пользователей, 0 просмотров гостей

Помимо отправки этой формы, присоединяясь к нашему сервер раздор , затем опубликуйте ссылку на главу и причины в канал # chapter-errors может ускорить обработку.

Причины: — Выберите причину — Поддельные / спам-главы. Изображения не загружаются. Изображения с водяными знаками. Правила именования нарушены. Другое

.

Объяснение:

Rain Blood Chronicles: Mirage в Steam

Об этой игре

Рассказанная как история «Уся», что буквально означает «воинственный герой», «Мираж» отражает суть широкого жанра китайской фантастики о приключениях мастеров боевых искусств.

Окутанная тайной организация убийц сеет хаос среди местного населения. Два убийцы, Душа и Шан, находят возможность нанести удар, в то время как всех их врагов можно найти в одном месте. Их миссия проста: уничтожить всех врагов или умереть при попытке. Они столкнутся с множеством проблем и откроют утерянные секреты, отправляясь в опасное путешествие, несмотря на ужасные трудности.

Возьмите под свой контроль Душу и Шан и используйте два разных стиля боевых искусств, чтобы побеждать их врагов.

Душа — сирота, рожденная с темпераментом хозяина. Его навыки самоучки и поэтому не хватает утонченности, но его потенциал неоспорим. Он отдает предпочтение Dark Wound, короткому клинку, подаренному ему его приемным отцом, по слухам, одним из Ночных Мастеров.

Шан Цзо — спокойный, невозмутимый боец ​​среднего уровня мастерства, но обладающий сосредоточенным взглядом на все вещи. достаточно мощный, чтобы воздействовать на физические объекты. Этот навык «Sword Temper» позволяет ему уничтожать объекты, не двигая мускулами, и сбивать стрелы с неба с помощью всего лишь одной мысли.Вместе они столкнутся с неизвестным и овладеют новыми навыками в борьбе с ужасным заговором.

Mirage Features

  • 2 против всего мира — В любой момент вы можете выбрать команду как одного из главных героев.
  • или играйте вместе для локального многопользовательского режима
  • Снаряжение — Откройте для себя новое оружие, способности и уникальные предметы, чтобы окровавить своих врагов.
  • 8 различных уровней — Пробейтесь сквозь армию миньонов и столкнитесь с настоящим испытанием, встретив уникального босса на каждом этапе.
  • Узнайте правду — Секретов предостаточно, и полную историю Миража можно раскрыть из коллекции книг, писем и рисунков, разбросанных по военному миру. Игроки могут раскрыть всю историю, обнаружив эти предметы и награды.
  • Более 100 достижений, чтобы заработать и открыть

Манга Blood Rain 2 — Mangago

Простите, ребята! Во время обслуживания системы некоторые функции, например комментарии, недоступны.

Сводка

не найден…

Фотографии по этой манге (Все)

Другая манга того же автора (ов)

Отделения (26)

Корпус 25
24 декабря, 2019
Ch.24
22 декабря, 2019
шасси 23
22 декабря, 2019
шасси 22
16 декабря, 2019
Ch.21
16 декабря, 2019
шасси 20
28 августа 2019 г.
Корпус 19
11 августа 2019 г.
Ch.18
11 августа 2019 г.
шасси 17
11 августа 2019 г.
шасси 16
5 августа 2019 г.
Ch.15
5 августа 2019 г.
шасси 14
5 августа 2019 г.
Корпус 13
4 августа 2019 г.
Ch.12
4 августа 2019 г.
шасси 11
4 августа 2019 г.
Раздел 10
21 июл.2019 г.
Ch.9
21 июл.2019 г.
Глава 8
21 июл.2019 г.
Глава 7
21 июл.2019 г.
Ch.6
21 июл.2019 г.
Глава 5
14 июл.2019 г.
Глава 4
14 июл.2019 г.
Ch.3
14 июл.2019 г.
Раздел 2
14 июл.2019 г.
Раздел 1
09 июл.2019 г.
Ch.0 : Пролуж
08 июл.2019 г.

Люди делятся вещами

Геншин наезд.

не я пытаюсь украсть парня xingqiu и он вмешивается, чтобы прервать нас SLSKDJFLSKDJFSK …

В этих списках есть эта манга

NWRHA выплатит женщине 400000 долларов за то, что она сдала не ту кровь

Северо-западному региональному управлению здравоохранения (NWRHA) было приказано выплатить чуть более 400000 долларов в качестве компенсации 72-летней женщине, у которой возникла неблагоприятная реакция после введения неправильный тип крови во время обычного переливания крови.

Судья Высокого суда Джоан Чарльз вынесла постановление о выплате компенсации Анджеле Бадри из Уильямсвилля после того, как в среду поддержала ее иск о медицинской халатности против NWRHA.

Согласно материалам дела, 18 февраля 2014 г. ее врач назначил ей переливание крови перед операцией по поводу аортокоронарного шунтирования.

Позднее в тот же день во время переливания в больнице общего профиля Порт-оф-Спейна Бадри начал испытывать сильную боль в пояснице, дрожь и общий зуд.

Переливание было ненадолго остановлено, и Бадри прописали лекарства перед его возобновлением.

Переливание крови пришлось снова остановить, так как Бадри жаловался на сильную боль в груди и затрудненное дыхание.

Врачи больницы попытались возобновить переливание на следующий день, но симптомы Бадри не исчезли.

Затем врач Бадри посоветовал ей сдать анализ крови в частном медицинском учреждении и вернуться с результатами.

Анализы показали, что ей вводили кровь с положительным результатом B, когда ее группа крови была положительной.

Операцию по пересадке трансплантата пришлось отложить после того, как ей поставили диагноз «острая гемолитическая трансфузионная реакция» (AHTR).

В иске Бадри утверждала, что врачи и медсестры государственной больницы, находящейся в ведении NWRHA, по небрежности взяли кровь не того типа и не смогли распознать признаки и симптомы ее AHTR.

В защиту дела NWRHA признал, что Бадри была введена не та кровь, но отрицал, что ошибка привела к ее потере, ущербу, боли и страданиям. В нем также утверждалось, что впоследствии она выздоровела.

Он также оспорил выводы медицинского эксперта-свидетеля Бадри доктора Рамеша Матхуры, который постановил, что из-за ошибки Бадри остался на 90-95 процентов навсегда частично инвалидом.

В своем решении судья Чарльз отметила, что свидетель-эксперт NWRHA не давал показаний во время судебного разбирательства.

«Ответчик не представил никаких медицинских доказательств, чтобы оспорить утверждение истца о том, что ее физическое состояние ухудшилось в результате оспариваемого переливания крови», — сказал судья Чарльз.

«Истец, с другой стороны, опирался на экспертное заключение Матхуры в подтверждение своего утверждения о том, что она получила травму, из-за которой она не могла ходить без посторонней помощи или заботиться о себе в результате указанного переливания», — добавила она.

Чарльз действительно заметил, что она была обеспокоена тем, что Матхура не провела физикальное обследование и не отправила ее на дополнительное обследование, чтобы проверить ее симптомы.

«Однако он опытный гематолог и высказал мнение, что переливание крови неправильной группы может вызвать эти симптомы», — сказала она.

Оценивая компенсацию Бадри, Чарльз отметила, что она не согласна с выводом Матхуры о степени ее инвалидности.

«Я считаю, что ее постоянная частичная инвалидность составляет 50 процентов, учитывая тот факт, что она также страдает ишемической болезнью сердца и сахарным диабетом», — сказал Чарльз, учитывая возраст Бадри.

Чарльз отметил, что, хотя Бадри утверждала, что до инцидента она зарабатывала 1000 долларов в месяц, продавая выращенную ею продукцию, она не представила доказательств потери дохода.

В рамках своего решения Чарльз также распорядился, чтобы СЗВЗ оплатило ей судебные издержки за подачу иска.

Бадри представляли Ананд Рамлоган, SC, Че Диндиал и Вишаал Севсаран. Джастин Фелпс и Чарльз Лоу представляли NWRHA.

СТ. ОТЧЕТ О РЫБАЛКЕ В ОКРУГЕ ДЖОНС: Уловы замедляются из-за погоды

Джим Саттон | Корреспондент

Гай Харви объясняет, почему рыбная промышленность должна быть дальновидной.

Гай Харви, выступая на выставке рыболовных снастей ICAST 21 июля 2021 года,

Эд Киллер, Treasure Coast Newspapers

The St.Река Джонс и местные озера

Вообще говоря, на этой неделе с пресной водой было немного тяжело. Отдавайте должное жаркой погоде и проливным дождям, но рыба никак не может прижиться.

Сообщения о морском окуне начинают поступать к северу от Грин Коув Спрингс, поэтому в ближайшие несколько недель они должны прибыть и дальше на юг. Лучший отчет на этой неделе поступил из района реки Маркер 18 возле Грин-Коув, где было поймано действительно много горбылей и рыба хорошего размера.

Один гид, который переключился с окуня на леща, порекомендовал находить песчаные косы и ловить рыбу над ними. Большую часть недели он находил большое количество синежабрников, ракушечников, рыжеволосых и канальных котов, ловящих рыбу в барах.

Но, похоже, на следующую неделю или около того будет преобладать один-два удара палящего солнца и проливного дождя. Там довольно сложно ловить рыбу.

Последний отчет о рыбалке: Акулы ловят большую часть королевской рыбы

Подробнее: Заповедник Рыбного острова площадью почти 60 акров открыт для посетителей в Санкт-Петербурге.Августин

Ancient City Eats: Ресторан Sainte-George излучает современную элегантность с евро-американским меню

The Intracoastal Waterway

Количество камбалы, кажется, растет, но большая часть рыбы — ничтожна. Морские окуни все еще учатся, но вам нужно будет покрыть все виды воды, чтобы выяснить, где. Как всегда, найдите косяки кефали, и вы на правильном пути.

В Северной реке ловят хорошую форель, но вода там некрасивая.Форель не должна быть в такой воде, но это рыбалка …

Клев к югу от залива Матансас на этой неделе был намного лучше — особенно для мангрового окуня. У Палм-Коста есть множество участков с дамбами, и мангровые деревья любят нависать на них или в каналах. Один рыболов сообщил, что поймал несколько хороших 14-16-дюймовых рыболовов, но сказал, что ему пришлось облегчить и удлинить свои поводки до 10-фунтового теста и закинуть живых креветок на легкие крючки, чтобы заставить их поклевать — никаких других терминальных снастей.Это заданная грязь пескарей может нанести такой же урон таким же образом.

Один гид сказал, что на этой неделе у каналов Палм-Коста у него было несколько больших снуков во время 40-фунтовых испытаний. Он возвращается загруженным за медведем.

The Atlantic

На этой неделе немногие лодки вели глубоководный промысел, в основном из-за прогноза сильных штормов во второй половине дня. Те, кто занимался в основном донной рыбалкой, однажды нашли обычных подозреваемых — но прекрасную волну мангрового окуня — 14.

Вблизи было поймано несколько рыб-парусников, но местные рифы и затонувшие корабли были захвачены акулами, из-за чего трудно поймать любую поражающуюся рыбу, кроме как без ее задних концов.

Это тоже история о пляжах. Как к северу, так и к югу от бухты Сент-Огастин обитает множество стручков, так что с наживкой проблем не возникло. Но те, кто ловит тарпона и королей, находят их немного и много акул — или просто много акул, поедающих наживку, прежде чем целевая рыба сможет добраться до них.

Поскольку отчетов мало, самое время поговорить о поедании акул, в частности черноперых. Мясо превосходное, ЕСЛИ его обрабатывают с самого начала.Первоочередная задача — пустить кровь у акулы. Лучше всего это сделать, разрезав почти всю хвостовую часть (не снимайте ее. Акулы должны быть доставлены целиком) и позволить акуле плавать у борта лодки. Если он мертв, кровь не будет откачивать правильно. Как только она истечет кровью, пора выпотрошить акулу. Это обязательно, потому что вам нужно как можно скорее вытащить мочевой пузырь. Он задерживает мочу, и акулы мочатся сквозь кожу.

После обескровливания, набейте внутреннюю полость льдом и закопайте оставшуюся рыбу во льду.

Филе, как и большинство других рыб, только более жесткое. А удаление всех ласт перед началом работы облегчает работу. Последний совет — очистить филе от кожицы, но держите нож подальше от кожи на 1/16 дюйма, чтобы родословная оставалась прикрепленной к коже, а не к филе.

Эта информация получена от очень хорошего шеф-повара, специализирующегося на морепродуктах, который часто использует акул в своем ресторане. С готовым филе можно сделать что угодно. Они белые, очень твердые и очень подходят для гриля. А там, где я сижу, супер-начинка для тако с рыбой.

Погода

В субботу и воскресенье ветры юго-западные, скорость от 10 до 15 узлов, уровень моря от 2 до 3 футов.

Джим пишет еженедельный отчет о рыбалке для The Record. Свяжитесь с ним с отчетами, фотографиями или вопросами по адресу [email protected].

Янкиз Аарон Джадж не начал игру из-за анализов крови

ST. САНКТ-ПЕТЕРБУРГ, штат Флорида. После позднего скрэтча перед игрой в среду, Аарон Джадж получил удар в пятом иннинге и нанес добивающий удар в 10-м тайме, когда «Янкиз» выиграли со счетом 3: 1 над «Лучами» на «Тропикана Филд».

После победы Джадж сказал, что проходит некоторые анализы и анализ крови, связанные с выходом из COVID-19 IL, и не вышел на поле до близкого к игровому времени.

«Я был очень расстроен, что мы не смогли сделать это перед игрой», — сказал Джадж, вернувшийся из Иллинойса во вторник.

Когда его спросили, Джадж отказался сообщить, вакцинирован ли он.

«Я не собираюсь вдаваться в подробности, — сказал Джадж.

Он также сказал, что у него очень легкие симптомы.

«Хуже всего, что у меня было, это головная боль и насморк», — сказал Джадж. «Это было похоже на аллергию. В прошлом у меня была более сильная простуда или грипп ».

Аарон Джадж добился успеха в среду, победив Rays.AP Photo

Он добавил, что все еще может тренироваться.

И он не знает, как заразился.

«Я долго ломал голову над этим, — сказал Джадж.

Судья пропустил девять игр на COVID-19 IL, один из шести игроков-янки, которые приземлились на COVID IL в этом месяце.

Эстеван Флориал, отозванный из команды Triple-A Scranton / Wilkes-Barre перед игрой, начал игру вместо судьи. Судья пинч-хит для Флориала в пятом иннинге и дважды нанес удар перед синглом в дополнительных иннингах.

Он начал с правого поля в победе во вторник над Rays и пошел 1 из 4 с попаданием по подаче.


Бун сказал, что Клинт Фрейзер остается в Мичигане и проходит неврологические тесты «еще на пару дней», пока янки пытаются определить причину его проблем со зрением.Менеджер добавил, что Фрейзер может вернуться в Нью-Йорк в пятницу и даже начать курс реабилитации на следующей неделе.

«Дела идут хорошо», — сказал Бун. «Он приближается».

Фрейзер занимается бейсболом, и врачи исключают возможные источники его проблем со зрением, которые не давали ему покоя с 2 июля, включая возможные связи с сотрясением мозга, которое он получил в 2018 году.

Один из потенциальных замен Фрейзера в дальней зоне, Мигель Андухар, получил как минимум две инъекции кортизона в поврежденное левое запястье и не готов вернуться.

«Он чувствует себя немного лучше», — сказал Бун. «Он не совсем безболезнен».


Наряду с Флориалом, правша Альберт Абреу был отозван из SWB после того, как Луис Сесса и Джастин Уилсон были проданы «красными» на игрока, имя которого будет названо позже вечером во вторник, с целью улучшить положение в ростере и гибкость зарплат.

Они добавили правши Клея Холмса в сделку с Пиратами в понедельник, отправив пару игроков низшей лиги в Питтсбург, и они ищут возможные ходы на остановке, дальнем поле и ротации, но они, похоже, полны решимости остаться в стороне. Порог налога на роскошь в размере 210 миллионов долларов … Луис Северино сказал, что в четверг он должен участвовать в реабилитационной игре, но дождь в прогнозе, вероятно, превратит это в имитацию игры, которая может быть проведена на Tropicana Field.


DJ LeMahieu достиг базовой отметки в 37-м матче подряд, что на один уровень меньше его лучшего в карьере. Это самая длинная такая серия со времен Хорхе Поланко из Миннесоты в 2019 году, также состоящего из 37 игр.

Экскурсия по озеру Бакай по домам, запланированная на 8 августа

Кэрол Кинг | Корреспондент

36-й ежегодный тур по домам на озере Бакай состоится в воскресенье, 8 августа. В этом году тур будет проходить с различными домами типа «постель и завтрак» на озере Бакай. Каждая лодка будет иметь не более шести пассажиров, чтобы обеспечить должное расстояние.

Предварительная продажа билетов только в этом году стоит 15 долларов. Оплата должна быть произведена до 31 июля. Часовая прогулка на лодке начинается в 11:00, 12:30. и 14:00. При покупке билетов укажите предпочтительный временной интервал и второй раз, если желаемое время забронировано.

Бесплатная парковка будет у винодельни Buckeye Lake по адресу 13750 Rosewood Road, Fairfield Beach. Чеки для покупки билетов должны выплачиваться на адрес BLACA, P.O. Box 1106, Buckeye Lake, Ohio, 43008. Для оплаты через PayPal посетите сайт www.buckeyelakecivicassociation.org. Дата дождя — 15 августа. Для получения дополнительной информации посетите веб-сайт, напишите по адресу [email protected] или позвоните Деб Штурм по телефону 614-804-8040.

Blood drive

Millersport Lions Club спонсирует Кровавый проезд Красного Креста с 13 до 19 часов. Среда, 4 августа, в Lions Clubhouse, бульвар Чаутокуа, 2900 в Миллерспорте. Красному Кресту не хватает крови. Раздача осуществляется только по предварительной записи. Зарегистрируйтесь, позвонив по телефону 1-800-733-2767, или войдите по следующей ссылке, чтобы назначить встречу: https: // www.redcrossblood.org/give.html/drive-results?order=DATE&range=10&zipSponsor=43046.

2 июня Lions проводили свой раз в два месяца Blood Drive, собрав 37 единиц крови.

Совет деревни

Заседание Совета деревни Миллерспорт в 19 час. 00 мин. Вторник, 13 июля, в муниципальном здании на улице беженцев. Шериф округа Фэрфилд лейтенант Джейсон Ходдер представился совету как представитель этого сектора города Уолнат, и он будет в этом районе. Шериф Алекс Лейп хочет, чтобы общество было осведомлено о нем, и его депутаты будут присутствовать на заседаниях совета.

Финансовый председатель сообщил, что бюджет готов к принятию, и они собрались 6 июля. Рекомендации по повышению заработной платы заключаются в следующем: Винс Попо увеличивает зарплату на 1300 долларов в год, полицейские увеличивают на 1 доллар в час и увеличивают на 3%. для других. Рекомендуется немедленно приобрести новые бронежилеты в полицейском участке.

Дебби Дарлер, жительница, живущая на углу Брод и Мэйн-стрит, спросила, строятся ли квартиры на участке на Брод-стрит.Она хотела знать, какова классификация зонирования этого адреса. Предыдущий владелец использовал дом как приемный дом.

Мэр Гэри Матени привел к присяге полицейского Эрика Зирнески. Шеф Марк Консоло прислал статистику за июль. Департамент выпустил 24 предупреждения о нарушении правил дорожного движения, 14 случаев нарушения правил дорожного движения, 55 отправок, 25 сообщений о взаимопомощи и шесть отчетов о домашнем насилии.

Деньги по выпуску II были утверждены на сумму до 200 000 долларов, и деревня через ADR получит счет за все дороги с твердым покрытием.Водяные клапаны будут оплачены компанией Dura Seal в соответствии с контрактом. Компания Shelly прибудет в город после понедельника, 19 июля, чтобы закончить мощение оставшихся улиц, и Village of Millersport оплачивает этот проект. Мэр Матени встречается с Дэймоном Фулком из ADR и Бобом Лестером из Dura Seal.

Было принято решение о закрытии Canal Drive для ежегодного забега Sweet Corn Festival 5K Run.

В первом чтении было принято Постановление о сокращении ассигнований в Пожарный фонд.

На рассмотрение совета вынесен вопрос о лицензировании и оплате фудтраков в селе. Вопрос об ответственности и безопасности продуктовых тележек вызывает наибольшую озабоченность.

Том Неббергалл представлял деревню на заседании Транспортной системы округа Ликинг (LCATS). LCATS провела исследование безопасности и дорожного движения в деревне Миллерспорт. Рекомендуемые области, вызывающие беспокойство, — это отсутствие велосипедных дорожек, размер тротуаров и места для парковки и доступа к тротуарам для людей с ограниченными возможностями.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*