Blade runner игра 1997 прохождение: Blade Runner: Прохождение | StopGame

Парад прохождений — Бегущий по лезвию бритвы / Blade Runner

Вступление

Управление в игре осуществляется с помощью мыши. Для движения персонажа нужно щелкнуть левой кнопкой мыши на землю или на объект. Курсор при этом будет голубого цвета. Двойной щелчок мыши – бег. Для осмотра предметов или разговора с людьми, нужно щелкнуть по ним левой кнопкой мыши. Курсор при этом будет зеленого цвета.

При нажатии на правую кнопку мыши, курсор изменится на прицел. Если при этом курсор меняет цвет на красный, то цель можно поразить. Выстрелы производятся левой кнопкой мыши.

Говорите с персонажами до тех пор, пока ответы не начнут повторяться.

Чаще сохраняйте игру, потому что в игре довольно много возможностей для гибели главного героя.

КРИБА – криминальная база данных

МПК – мобильный персональный компьютер. Для того, чтобы войти в МПК, нужно кликнуть на МакКоя левой клавишей мыши, когда у него в руках нет оружия. В игре нет инвентаря в привычном понимании этого слова. Все вещи, данные и улики хранятся у МакКоя в МПК. При необходимости МакКой автоматически предъявляет улики или спрашивает о тех вещах, которые хранятся у него в МПК.

Очки (деньги, заработанные Маккоем), высвечиваются справа. В процессе игры Маккой может приобретать различное оружие. Для замены оружия необходимо нажать на патрон, расположенный внизу. Чем мощнее оружие, тем меньше количество патронов в нем.

Назначение клавиш:

  • Пробел – достать оружие
  • Enter – пропустить текущий диалог
  • Tab – войти в МПК
  • Esc – установки игры (выбор сложности игры и характера героя)
  • F1 – помощь
  • F2 – сохранить игру
  • F3 – загрузить игру
  • F4 – данные о преступлениях
  • F5 – данные на подозреваемых
  • F6 – основные улики
  • F10 – выход из игры

Игра проходилась на среднем уровне сложности.

Тип характера Маккоя – нормальный.

Это прохождение описывает лишь один из нескольких вариантов игрового процесса, потому что квест – не линейный. Финал игры (а их более десяти) зависит от Ваших действий в процессе игры. Игра проходит практически в «Режиме реального времени». Это означает, что в разных местах происходят разные события, потому что в игре много ответвлений для разного финала.

Лос-Анджелес 20019 год


АКТ ПЕРВЫЙ

Играем за Рея МакКоя – детектива из подразделения по охоте за репликантами. После вступительного ролика оказываемся на месте преступления.

Магазин Ранситтера

Смотрим на пожарный гидрант, а потом замечаем на земле кусок старой краски, подбираем его. Осматриваем мусорный бак, но там нет ничего интересного для нас. Смотрим на толпу любопытствующих, полицейский тут же начинает опрос людей в поисках очевидцев. Прежде, чем войти в магазин, осматриваем входную дверь. Входим в магазин, подбираем под ногами пустую гильзу. Обращаем внимание на видеокамеру под потолком.

Беседуем с Ранситтером, хозяином магазина, до тех пор, пока он не даст нам рекомендательное письмо Люси, его помощницы. Снова смотрим на видеокамеру и получаем в свое распоряжение видеодиск. Проходим вглубь комнаты, берем игрушечную собаку с пола. Возле ножки стола подбираем обертку от палочек из Китайского квартала. На столе находим конфету и тоже берем ее.

Выходим на улицу и снова говорим с полицейским, который сообщает нам те сведения, которые он успел уже собрать за это время.

Полицейское управление

Садимся в спинер и на карте выбираем здание полицейского управления. Проходим вперед и заходим в лифт. При подведении курсора к кнопкам лифта, приятный женский голос сообщает нам, куда мы можем попасть при нажатии данной кнопки. Спускаемся в подвал, где находится КПЗ, но заключенный в камере не желает с нами говорить. Заходим в лифт и поднимаемся на второй этаж. Заходим в дверь справа от заколоченного окна. Это тир. Узнаем у дежурного новости и проходим в правый экран.

Нам сообщают правила тренинга. Стрелять можно только в мишени, у которых в руках есть оружие. Нельзя стрелять в мирных жителей, за это начисляются штрафные очки. Проходим на первый рубеж и терпеливо ждем появления первых мишеней. Ждать приходится довольно долго, но будьте терпеливы. Не уходите с рубежа до тех пор, пока Вам не сообщат, что данный рубеж пройден. Пройти предстоит четыре рубежа. Отстрелявшись, выходим в коридор. Обращаем внимание на горящий окурок на столе. Чтобы узнать результаты своей стрельбы, щелкаем по экрану телевизора под потолком. Проходим в дверь напротив тира. Это комната, где расположены компьютеры КРИБА

Щелкаем по самому большому экрану, компьютер начинает сканировать диск, который мы изъяли из магазина Ранситтера. После сканирования фотографий с ними можно поработать вручную, чтобы получить больше информации. Выделяем на первой фотографии ту область, которая показана на. первом скриншоте

Для того, чтобы выделить нужную область, нажимаем левую клавишу мыши и, не отпуская ее, выделяем необходимый квадрат. Компьютер начинает сканировать выделенную область фотографии. Получаем фотографию Люси, которая во время нападения спряталась за большой клеткой. Чтобы выйти из области сканирования, нажимаем на фотографию внизу справа и переходим к сканированию другого участка. Выделяем область ниже, так, чтобы в фокус попала обутая нога девочки (второй скриншот) Замечаем на ноге необычный браслет в форме какого-то насекомого. Сканируем стол Люси, находим там меню ресторана суши из китайского квартала. Больше из этой фотографии ничего получить не удастся. Нажимаем на иконку креста внизу слева, чтобы перейти к сканированию второй фотографии. На второй фотографии первым делом обращаем внимание на лицо нападавшего человека, получаем его фотографию. Похоже, что это и не человек вовсе, а репликант.

Обращаем внимание на обувь репликанта. Затем сосредотачиваем все свое внимание на машине, а потом и на ее номерном знаке. Закончив работу с фотографиями, щелкаем по правому монитору. Информация автоматически попадет в общую криминалистическую базу данных.

Поднимаемся на лифте на третий этаж в лабораторию. Четырежды говорим с экспертом за стеклом, получаем весьма интересную информацию. Выходим из лаборатории, на лифте поднимаемся на крышу. Летим на спинере в Китайский квартал.


  • Страница 1 из 5
    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
    • Страница 4
    • Страница 5

Ретроспективный обзор квеста «Blade Runner» (1997) — Офтоп на DTF

2017 год – это знаменательная дата для поклонников мира «Бегущего по лезвию». В октябре выходит в прокат продолжение одноименного фильма Ридли Скотта, впервые показанного публике в 1982 году, а самому фильму исполняется 35 лет. Также 31 октября исполняется 20 лет с момента выхода квеста «Blade Runner», чьи события происходят параллельно с фильмом. В честь такой знаменательной даты я решил сделать обзор этой, обладающей безусловной культурной ценностью, игры.

Данный обзор был изначально опубликован мною на TJournal, однако с подачи редакции я понял, что на DTF он будет смотреться уместнее, поэтому я решил поделиться этим текстом и с аудиторией DTF. По чистому совпадению за несколько дней до опубликования здесь вышла колонка про грядущий фильм Дени Вильнёва. Наши материалы никак не связаны, все персонажи вымышлены, а все совпадения случайны.

1845 просмотров

Киберпанковый сеттинг «Бегущего по лезвию», включающий в себя серию книг, фильмов и две игры, одной из которых и посвящён данный ретрообзор, изначально задумывался как научная фантастика, но по мере приближения к 2019 году он постепенно переходит в жанр альтернативной истории. Точкой отсчета франшизы стал роман Филипа Дика «Мечтают ли андроиды об электроовцах?», написанный в 1968 году. Центральной проблематикой романа, равно как и фильма, снятого по книге, и игры, сделанной по фильму, является онтологический статус репликантов – андроидов, созданных по образу и подобию человека, с коротким сроком службы – как живых и разумных существ со всеми соответствующими гуманистическими атрибутами и привилегиями. Официальные власти в мире «Бегущего по лезвию» дают на этот вопрос отрицательный ответ, поэтому репликанты, нелегально попавшие на Землю из колоний на других планетах, подлежат «отставке».

Занимается этим специальные спецподразделения полиции – отряды «Бегущих по лезвию», в которые принимают только лучших их лучших. За одного из таких полицейских нам и нужно будет играть.

Создание игры по фильму было инициировано в первой половине 90-х годов Бадом Йоркином и Джерри Перенчио, продюсерами, обладавшими на тот момент частью авторских прав, связанных с использованием франшизы вне контекста кинотеатров, в том числе с созданием видеоигр. Они вели переговоры с несколькими игроделами, но в итоге разрабатывать её взялись «Westwood Studios», а издавать «Virgin Interactive». От идеи адаптации фильма напрямую пришлось отказаться из-за сложной ситуации с авторскими правами, поэтому был придуман совершенно новый сюжет, который должен был вписаться в события, происходящие в картине Ридли Скотта. Если фильм является переосмыслением событий романа с сохранением лишь имени главного героя и концепции в целом (например, термина «репликант» не было в книге), то игра – это фактически сюжетная надстройка к событиям фильма, идущая им параллельно и в тех же локациях, и периодически с ними пересекающаяся.

Ни Скотт, ни Форд, игравший главную роль в фильме, не были заинтересованы в создании видеоигры по мотивам. В отчасти виноваты постоянные конфликты, возникавшие в процессе съемок. Форд, к тому же, был хорошо известен как противник самой идеи игр на основе фильмов. По этой причине его не удалось привлечь даже в качестве камео, поэтому его персонаж, Рик Декард, в игре появляется лишь мельком и со спины. Однако большая часть актерского состава всё-таки согласилась участвовать в создании игры, поэтому фанаты «Бегущего по лезвию» будут рады встретить Рейчел, Леона, доктора Тайрелла и некоторых других персонажей оригинальной картины.

Отдельно хотелось бы отметить саундтрек к игре, который, на первый взгляд, состоит из композиций Вангелиса, написавшего музыку к фильму. Однако это не так. Всё по той же причине – сложная ситуация с авторскими правами – штатному композитору «Westwood Studios» Фрэнку Клепаки (тому самому, что писал музыку к «Dune 2» и к серии «Command & Conquer») было дано задание воспроизвести оригинальные треки. Ему удалось сделать это на слух, записав при этом ещё несколько новых композиций в духе Вангелиса. Кстати, по этой же причине первая видеоигра франшизы, выпущенная в 1985 году, была основана не на фильме, а на саундтреке из фильма. В ней нужно играть за безымянного полицейского, который охотится на реплидроидов (!).

В данной же игре повествование в игре ведётся от лица Рэя Маккоя – новичка Лос-Анджелесского отдела Бегущих. Как и Рик Декард, главный герой фильма/книги, Маккой занимается поиском и устранением группы репликантов нового поколения Nexus 6, чьи интеллектуальные и физические способности не уступают, а зачастую и превосходят человеческие. По ходу сюжета игрок сталкивается с необходимостью делать моральный выбор: можно ли считать репликантов живыми, или это всё-таки просто машины, и их устранение – это не убийство, а работа, которую кто-то должен выполнять?

Такая философско-этическая подоплёка фабулы стала благоприятной почвой для реализации сильно нелинейного сюжета, который разветвляется в зависимости от того, как поступает игрок с теми или иными персонажами. Ситуация усложняется тем фактом, что статус «репликант/человек» для нескольких из персонажей задается случайным образом каждый раз при начале новой игры, что является довольно необычным для такого жанра, как квест. В результате мы имеем около 13-ти концовок, некоторые из которых, впрочем, отличаются несущественно. Причём в отличие от, скажем, «Mass Effect» или «Deus Ex», где игрок выбирает концовки в самом финале, в «Blade Runner» варианты отсеиваются по ходу принятия сюжетных решений. В купе с рандомным распределением персонажей это дает игроку достаточно мотивации, чтобы запустить игру ещё раз, поскольку, загружая относительно поздние сохранения, за один проход можно увидеть всего 3-4 варианта. Такая нагрузка на сценарий привела к тому, что тестерам «Westwood Studios» пришлось проходить игру более, чем 2500 раз.

Игра представляет собой полицейский квест в стиле «point-and-click adventure» с осмотром места преступления, поиском улик, допросом свидетелей и т.д. Периодически, но не очень часто, главный герой хватается за пистолет. Впрочем, боевая система здесь весьма условна: нужно просто несколько быстро раз кликнуть на врага (обычно, всего одного). HP у протагониста имеются, но нам их не показывают, что для квеста смотрится вполне органично, поскольку боевая часть в игре на втором, если не на третьем плане. Несмотря на это, по ходу сюжета нас будут снабжать патронами повышенной убойной силы. При этом пистолет в игре имеет ещё одну функцию: будучи извлечённым в середине разговора, он может открыть новую ветку диалога.

В полицейском участке есть даже специальный тир, где можно набирать очки и мериться ими с другими копами. На прохождение это, к сожалению, никак не влияет.

Довольно неожиданным в начале новой игры было увидеть выбор сложности: их три. По сути, этот выбор не меняет сюжет, он лишь усложняет сражение с врагами, а также влияет на финансы главного героя. Да, в игре есть деньги (причём китайские иены (!)): их дают за убийство репликантов, их можно потратить в баре на выпивку, купить пару безделушек и один раз патроны. На этом их роль, равно как и уместность включения их в игру, заканчивается.

Ещё одной занятной особенностью игры является возможность выбора в настройках стиля общения с NPC. Если никакой стиль не выбирать, что диалоги в игре будут иметь стандартный для квестов формат: список тем, выбор которых инициирует ту или иную ветку диалога. Среди этих тем попадаются взаимоисключающие, либо такие, которые прерывают диалог или допрос. Включение же какого-либо стиля лишает игрока выбора тем для разговора, отсеивая те, что не подходят под настроенный «характер» главного героя. По всей видимости, это сделано для того, чтобы помочь игрокам с отыгрышем и получением той или иной концовки.

Фанатов фильма в первую очередь должна порадовать возможность проведения на подозреваемых теста Войта-Кампфа на эмпатию, который заключается в измерении различных параметров тела (пульс, движения глаз, покраснение кожи) в ответ на провокационные вопросы. Игрок управляет тестированием путём подбора степени «провокационности» вопросов. Согласно инструкциям отдела «Бегущих по лезвию», субъект может быть «отправлен в отставку» только после положительного результата теста, либо по совокупности улик. При излишнем давлении на подозреваемого тест может быть сорван, что, впрочем, не приводит к провалу игры, а лишь с некоторой вероятностью отсекает у игрока часть сюжетных возможностей.

Теста Войта-Кампфа в кино (сверху) и в игре (снизу).

Другой узнаваемой поклонниками опцией является работа с системой Esper – программно-аппаратным комплексом анализа изображений, который улучшать качество выделенных участков, но, главное, позволяет воспроизводить изображения объектов, спрятанных за преградами. Таким образом в игре приходится добывать изображения подозреваемых, номера машин и другие улики, благо разнообразных фотографий и стоп-кадров с камер в игре имеется предостаточно. Надо признать, что, по крайней мере, при первом прохождении рыскание по фотографии в поисках улик является довольно увлекательным занятием.

Если смотреть на «Бегущего по лезвию» из 2017 года, то больше всего игра напоминает «L.A. Noire». Обе игры являются полицейскими адвенчурами, выполненными в эстетике неонуара, сюжетные события в обоих случаях происходят географически в одном и том же месте – даунтауне Лос-Анжелеса. В «Бегущем по лезвию» так же, как и в «L.A. Noire», можно закончить сюжет, не собрав всех улик и не проведя должным образом все допросы (но в ущерб ясности происходящего). У игр есть даже похожие повороты сюжета и сцены (например, с ослепление главных героев фотоаппаратами). На схожесть игр обратило внимание The Verge в своей статье про эффект «зловещей долины» в играх, а пользователи Reddit даже начали фантазировать о смешении этих игр.

Ответ на вопрос «Стоит ли перед прохождением игры посмотреть фильм?» на первый взгляд однозначно утвердительный. Однако в этом случае само собой напрашивается сравнение с фильмом, и по ряду пунктов игра, безусловно, проигрывает. В первую очередь это касается главных антагонистов обеих историй. Если характер и развитие Роя Батти, сыгранного в кино Рутгером Хауэром, проработаны до мелочей, вплоть до аллегорий на ницшеанского Сверхчеловека и Иисуса Христа, то игровой злодей Кловис на этом фоне кажется очень картонным, а его мотивы и цели объясняются довольно туманно. Это же касается и остальных персонажей квеста: почему они порой поступают именно так, а не иначе, и чего они вообще хотят, не всегда понятно. Возможно, дело в настройках AI персонажей: как утверждают создатели игры, поведение NPC не скриптованное, а целеориентированное. Правда, в это не очень-то верится.

В каком-то смысле игру «Бегущий по лезвию» можно назвать DLC к оригинальному фильму. Но у многих DLC есть проблема, которая заключается в том, что к стройному оригинальному сценарию пытаются пришить некий несуразный сюжетный лоскут, а потом, глядя на получившегося Франкенштейна, сказать, что так и было изначально, и, мол, будьте любезны в это верить. Той же болезнью страдает и данный квест. Быть может, сам по себе сюжет игры был бы весьма гармоничным, но в контексте фильма он вызывает ряд вопросов. Почему мы встречаем Леона, а уже через 5 минут наш босс говорит о том, что его убийство Декардом – старая история? Почему мы видим капитана Брайанта весь фильм, хотя его заместитель Гузза говорит, что он серьезно слёг по болезни? Как вообще дело банды Кловиса прошло мимо Декарда?

Впрочем, сюжетная несвязанность и противоречивость постоянно сопровождает мир «Бегущего по лезвию». Поговаривают, что Скотт и Форд чуть было не подрались на съемочной площадке из-за целого ряда противоречий, включая тот факт, что первый считал Декарда репликантом, а второй – человеком. В режиссёрской версии кинокартины много намёков на то, что прав таки Ридли Скотт. Однако это явно будет противоречить новому фильму, где мы встретим постаревшего героя Харрисона Форда, следовательно, он, похоже, всё-таки человек. Тем не менее, режиссер «Бегущего по лезвию 2049» Дени Вильнев в одном из интервью дал понять, что наличие постаревшего Декарда не ответит на вопрос, кто же он на самом деле. Как бы там ни было, скорее всего, события игры, как и события книг-продолжений фильма, останутся за рамками канона, и в новом фильме учтены не будут.

У игры есть ещё одна малоприятная деталь. Как уже было отмечено выше, для прохождения игры не обязательно собрать все улики и поговорить на все темы с NPC, достаточно лишь небольшого их числа. Однако в «Бегущем по лезвию» это число совсем уж мало: всего с полдюжины улик, да примерно столько же разговоров. Бывает обидно от того, что некоторые предметы, детали фотографий и разговоры очень хорошо припрятаны, но их добыча не даёт абсолютно ничего. Разработчики не посчитали нужным поощрять в игроках пытливость, что, как мне кажется, неправильно. В том же «L.A. Noire» есть хотя бы итоговый рейтинг, зависящий от количества найденных улик и добытой допросами информации, здесь же нет совсем ничего. То же самое касается уровней сложности: игре бы пошло на пользу, если бы прохождение на трудном уровне открывало альтернативные концовки (как в «Max Payne 2» или «Call of the Cthulhu: Dark Corners of the Earth»).

Возможно, дело, как всегда, в спешке. Например, игрой предусмотрена такая опция, как скрыть некоторые улики от своих коллег. Во многих прохождениях сказано, что от того, какие улики мы скроем, а какие нет, будет зависеть концовка игры, но это на самом деле не так. Бесполезность этой опции могла бы быть объяснена тем, что разработчики банально не успели.

Работа художников и дизайнеров, делавших локации, выше всяких похвал. Но на части из них игрок задержится всего на 2-3 секунды, а некоторые посещать вообще не нужно.

От игрока XXI века «Бегущий по лезвию», безусловно, потребует снисходительного отношения к графической составляющей. В 1997 году картинка, отрендеренная с разрешением 640×480 по оригинальной воксельной технологии, выглядела как интерактивный фильм. Сейчас же игровой процесс скорее напоминает видео, снятое на камеру телефона из середины нулевых годов. Ремастеринг игры, к большому сожалению фанатов, невозможен по причине трудоемкости её переноса на современные технологии, а оригинальный код, так, вообще потерялся, когда «Westwood» переезжали из Лас-Вегаса в Лос-Анджелес.

Отдельно хотелось бы отметить русскую локализацию «Бегущего по лезвию», выполненную «Home Systems, Inc.», пиратской на тот момент командой, впоследствии присоединившейся к отделу локализаций «1С», и изданную небезызвестным «Фаргусом». Данный перевод получил преимущественно хвалебные отзывы за большую работу, проделанную по озвучке не только текста, но и голосов, и кат-сцен, с участием профессиональных актеров (Андрей Ярославцев, Ирина Савина и др.). Но за восхищением от объёма проделанной работы скрывается тот факт, что её результат оказался довольно низкого качества.

Обложка издания от «Фаргуса».

При озвучке потеряна вся многообразная палитра акцентов мультикультурного общества, населяющего центр мрачного Лос-Анджелесского будущего. В русской версии игры мы не услышим китайский, японский, арабский, французский, ямайский акценты, но персонаж с фамилией Grigorian будет говорить почему-то с грузинским акцентом, которого не было в оригинале. При переводе теленовостей куда-то пропали подсказки, помогающие определить, кто из персонажей репликант. Но самая тяжелая потеря – это некоторые диалоги, явно переведённые в спешке, в результате чего игра начинает напоминать знаменитые своим «качеством» переводы от Interfilm.

Однако проблема заключается в том, что в 1997 году было не принято снабжать игры, содержащие большое количество диалогов и видеовставок, субтитрами, поэтому тот, кто захочет запускать игру в оригинальной озвучке, должен быть готов к тому, что вся сюжетная канва будет восприниматься им на слух. Это достаточно тяжело даже для того, кто смотрит фильмы с английскими субтитрами, поэтому при первом прохождении я бы рекомендовал установить русскую озвучку: во всяком случае, 90% сюжета вы поймёте.

Подводя некоторый итог, можно сказать, что игра вышла довольно удачная. Нашему вниманию предлагается весьма интересный детектив с настоящей, а не мнимой, как это часто бывает в играх, свободой выбора. Такая ответственность за фабулу может напугать неподготовленного геймера, выросшего на линейных сюжетах. Впрочем, если по-честному отыгрывать выбранную линию поведения, все игровые события складываются в весьма гармоничное повествование.

Я бы рекомендовал игру всем, кому понравился фильм «Бегущий по лезвию», а также поклонникам такого жанра, как квест.

#long

Бегущий по лезвию прохождение игры

Прохождение Бегущего по лезвию

ДОМ
Прохождение
Аль Джоветти

Цена:
Жанр:
Выпуск:
Разработчик:
Ведущий художник:
Программатор:
Производитель:
Издатель:
Телефон:
Сайт:
Требования:


от Replicant Sympathizer

  1. Советы Бегущего по лезвию
  2. Часто задаваемые вопросы о Бегущем по лезвию
  3. Введение
  4. Акт 1
  5. Акт 2
  6. Акт 3
  7. Акт 4
  8. Акт 5
  9. Дополнительные окончания
  10. Ссылки

    Введение

    Геймплей меняется, и кое-что уже решено после новой игры начинается, поэтому это пошаговое руководство следует использовать скорее как руководство, а не прямое набор инструкций. Возможно, вы захотите часто сохраняться, чтобы иметь возможность вернуться назад. ошибки. В режиме разговора выберите ВЫБОР ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ. — ОБНОВЛЕНО 12-8 ————————————————— ———————-

    АКТ I

    РАНСАЙТЕРА

    СНАРУЖИ: Поговорите с полицейским. Осмотрите входную дверь (пока не проходите через нее), затем ищите подсказки на пожарном гидранте. Вы обнаружите кусок хрома на улица под пожарным гидрантом. Выберите толпу, и полицейский возьмет у них интервью. для получения дополнительных подсказок.

  1. ВНУТРИ: Подберите патроны с пола, куда входит Рой. Поговорите с Рансайтером, спросите его о Люси, ее рекомендациях, мотивах и производителях репликантов. Выбирать видеокамера висит в левом верхнем углу. Теперь подойдите к столу Люси в верхний правый.
  2. УГОЛОК ЛЮСИ: возьмите игрушечную собаку в левом нижнем углу, палочки для еды в внизу справа и обертка от шоколадного батончика на столе. Для пинков, посмотрите на плакат и коснуться обезьяны. Выйти из магазина
  3. СНАРУЖИ: Поговорите с копом еще пару раз. Иди к своему спиннеру.

    ШТАБ-КВАРТИРА ПОЛИЦИИ

  4. 2-Й ЭТАЖ: Телевизор включится, когда вы выйдете из лифта. В течение игра, проверьте свой телевизор в квартире Роя, в его спальне. В этой вариации диктор сообщает, как Тайрелл вспомнил свой сериал Nexus Entertainment. Эти ключи от того, что Гордо является репликантом в этой версии.
  5. Войдите в комнату МЕЙНФРАМ/ЭСПЕР справа.
  6. ОСНОВНОЙ ЭФИР: ЗАГРУЗИТЬ/СКАЧАТЬ информацию на крайнем правом видеоэкране. Затем выберите блок ESPER слева. Изучите 1-е новое фото. Вы найдете Люси только для того, чтобы справа от зеленого монитора посреди сцены. Сосредоточьтесь на ее лодыжке, и вы обнаружите украшение Dragonfly. Проверьте заднюю часть комнаты на ее стол для еще одной подсказки. Глядя на второе фото, вы увидите, что Кловис идет пешком. через дверь. Выделите заднюю часть седана (подсветка и номерной знак пластина). Затем выделите только багажник (не включая номерной знак). Этот даст Рою в общей сложности 6 новых фотографий. Вернитесь к лифту.
  7. 3-Й ЭТАЖ: В лаборатории поговорите с Дино. Он даст вам хорошую информацию о Рансайтера. Убедитесь, что вы выжимаете из него все, что можете, потому что вы никогда не увидеть его снова после этого. Вернитесь на крышу.

    Чайнатаун

  8. БАР ХОУИ ЛИ: поговорите с Гордо (одетым в красное и сидящим за барной стойкой) пару раз. Такл Хоуи Ли (за барной стойкой) о фото Люси, подсказках Рансайтера, его сотрудник, и бросьте немного светской беседы. Войдите в кухню Ли за барной стойкой.
  9. КУХНЯ: Спросите Зубена о фотографии Люси. Как только он заканчивает рассказывать вам, где он думает, что видел ее, попробуйте начать прыгать вправо. Когда Зубен переворачивает свой горшок, Рой сможет увернуться от разлива и быстрее вскочить на ноги. Следуйте за Зубеном через дверь и продолжайте движение по правому углу переулка. Игнорируйте бомжа у мусорного бака и войдите в следующее здание.
  10. СКЛАД: Быстро взбегайте по лестнице справа. Однажды в коридоре Пройдите к запертой двери впереди вас. Пока вы это делаете, Зубен спрыгивает с позади, блокируя ваш выход. Если вы хотите посочувствовать репликантам, поставьте твой пистолет подальше. Зубен будет любопытен, а затем сбежит. Если вы вернетесь к Рою квартиру и проверьте видеофон, Люси оставит сообщение с благодарностью. если ты хочешь делать свою работу, увольняйся Зубен. Проверьте его труп, чтобы найти его фотографию. Возвращаться в основную комнату и выйдите через дверь гаража к спиннеру.
  11. STREET NEARS LEE’S: После того, как вы поговорите с Гаффом, снова войдите в переулок прямо к справа от бара Ли в крайнем левом углу. Если ты покопаешься в мусорке, Рой найти номерной знак. Вернитесь к спиннеру.

    КВАРТИРА РОЯ

  12. СПАЛЬНЯ РОЯ: Проверьте видеофон (мигающий красный свет указывает на вызов). Проверять телевизор возле балкона, затем ложитесь спать.

    АКТ II

    КОРПОРАЦИЯ ТАЙРЕЛЛ

  13. TYRELL LOBBY: Войдите в лифт.
  14. ЛАБОРАТОРИЯ ЭЙЗЕНДУЛЛЕРА: Поднимите серьгу стрекозы на полу справа от дверь. Если есть, также возьмите коричневую брошюру на полу. Введите анти- гравитационная камера.
  15. МЕСТО УБИЙСТВА: Познакомьте Роя с фотографом на месте преступления. Поднять Белая коробка Kingston Kitchen с едой на вынос в центре комнаты. Вы найдете ошейник слева от двери и вниз. Осмотрите тела собак до справа от комнаты, затем подойдите к телу Эйснехауэра слева для осмотра. Вернитесь в лабораторию.
  16. ЛАБОРАТОРИЯ ЭЙЗЕНДУЛЛЕРА: Проверьте консоль справа от антигравитационной двери. Используя имя на собачьем ошейнике, вы получаете доступ к ДНК-материалу Эйзендуллера. Вернитесь к лифту.
  17. ТАЙРЕЛ ЛОББИ: Спросите Кристал о ее деле. Интервью с охранником о Тайрелл, Служба безопасности, Жертва убийства и Серьга.

    ШТАБ-КВАРТИРА ПОЛИЦИИ

  18. МЕЙНФРАМ: ЗАГРУЗИТЬ/СКАЧАТЬ подсказки. Используйте блок ESPER на защитном диске. Фокус на голову Садика для печатной копии. Вы также обнаружите собаку посередине. справа и ящик в правом нижнем углу. Это даст вам 3 новых фотографии.
  19. ЛОББИ: Войдите в офис Брайанта в нижней части экрана. Сообщить с Guzza и запросить встречу с Тайреллом. Вернитесь на крышу.

    КОРПОРАЦИЯ ТАЙРЕЛЛ

  20. КАМЕРА ТАЙРЕЛА: Поговорите с Рэйчел, а затем с Тайреллом для получения информации.

    ШТАБ-КВАРТИРА ПОЛИЦИИ

  21. ОСНОВНОЙ ФРАММ: СКАЧАТЬ интервью с Григоряном.
  22. ПОДВАЛ: Спросите Григоряна о Протесте, МАШИНАХ, а затем ВК ему. Вы можете захотеть чтобы сохранить игру, прежде чем написать ему ВК. Устройство ВК зависает после 10 вопросов, знаете ли вы природу человека или нет. Сохранение игры перед опрос позволяет вам повторять попытку, пока вы не получите положительное удостоверение личности.

    АНИМОИДНЫЙ РЯД

  23. БУТИК СТРЕКОЗЫ: поговорите с перуанской леди о ее товарах и Серьга Стрекоза Рой найдена. Если вы грохнете клетку скорпиона на ее прилавке дважды, Рою введут смертельный яд, но он выживет — возможно решение будет заключаться в том, что он репликант.
  24. Представьтесь Хасану, торговцу змеями рядом с киоском. Поговори с ним три раза, чтобы получить новую информацию.
  25. ИЗБЫТОК БОБА: Спросите Боба об Оружии и Боеприпасах, затем ВКонтакте. После этого поговорите с его снова, и он модифицирует ваш KIA, чтобы Рой ЗАГРУЖАЛ только то, что он хочет, в МЕЙНФРАМ. Спрашивайте Боба о Хасане только после того, как напишете ему ВК.
  26. КУХНЯ КИНГСТОНА: Расскажите женщине об убийстве Эйзендуллера и покажите ей Фото Садика.
  27. ЗЕЛЕНЫЙ ДВОРЕЦ: Если Изо не находится за пределами своей витрины, прогуляйтесь по Animoid Row. снова, возможно, вернувшись в палатку со стрекозами, чтобы решить, хотите ли вы купите браслет с именем собаки Роя. Это блуждание иногда сбрасывает встречи.
  28. Как только вы встретите Изо, спросите его об Оружии, Серьге Стрекозы и Григориане. если у вас есть шанс. Когда он вспыхнет своей камерой, не забудьте взять ее и две фотографии, которые прилагаются к нему. Бегите за Изо, стреляя в замок на клетке. дверь. Спуститесь по лестнице в полу в его подвал. Осмотрите ящики с оружие. Продолжайте следовать за Изо, выйдя направо и в другой подземная камера. Поднимитесь по лестнице на улицу. Изо либо расстреляют Кристаллом или захвачен ею. Вернитесь к спиннеру.

    ДНК РЯД

  29. МИР ГЛАЗ CHEW: Пройдите в мир глаз Chew’s Eyeworld направо и войдите. Поговорить с Чу три раза.
  30. MORAJI’S: Войдите в бизнес Мораджи на другой стороне улицы. Стреляй застегни наручники Мораджи и быстро выбегай из магазина. Выйдя на улицу, сделайте Убедитесь, что Рой находится в самом дальнем правом нижнем углу, чтобы избежать повреждений от взрыв. Успокойте умирающего Мораджи, и он кое-что вам расскажет.
  31. КВАРТИРА БЛИЗНЕЦОВ: Поднимитесь по лестнице за пределами здания Мораджи к Близнецам. Квартира. Посмотрите на фигуру с красной лентой, чтобы найти письмо от Рансайтера. Найдите монитор в середине слева, и вы найдете сохраненное сообщение от Себастьяна.
  32. МИР ГЛАЗ ЧЕУ: Спросите Чу о Тайрелле, Мораджи, Близнецах, Конверте Лэнса и Себастьян. Затем вы можете найти Себастьяна, войдя в переулок слева от Здание Чу.

    БРЭДБЕРИ БИЛДИНГ

  33. КВАРТИРА СЕБАСТЬЯНА: Вы можете найти его квартиру, поднявшись на лифте или лестница вверх. Оставайтесь на первом этаже и найдите его лабораторию. ЛАБОРАТОРИЯ СЕБАСТЬЯНА: Нажмите выключатель на полу слева от столешницы. Затем шагните к принтер в центре прилавка, чтобы положить в карман немного материала ДНК.
  34. БРЭДБЕРИ КРЫША: Чтобы попасть на крышу, начните у входа в дом Себастьяна. Квартира. Войдите в гостиную справа. Идите в ванную слева и подняться по лестнице. Пройдите вперед через дверной проем. Выбить стекло шкафы с правой стороны от мебели, чтобы пролезть через дыру в стене.

    АКТ III

    ЮКОН БИЛДИНГ

  35. КВАРТИРА РЕПЛИКАНТА: Перепрыгните к нагревательным змеевикам прямо под окном на крайний правый. Освободившись, возьмите Сыр под стулом. Пройти к кукле, и вы найдете жетон Зала Истерии. Рядом с куклой, рядом матрас, фото Moonbus. Выйдите из комнаты в правом нижнем углу.
  36. ЮКОН ЛОББИ: Послушайте, как Леон болтает о своих фотографиях. Его квартира находится в направлении задняя часть вестибюля. Вы найдете значок Холдена в комоде. там и странные весы в ванне. Выйдите из здания в левом нижнем углу лобби.
  37. СНАРУЖИ: Осмотрите разбитый седан. Вы также можете найти Wrapper на пассажирском этаже. Если вы обойдете левый угол здания, вы окажетесь в Чайнатауне. Если вы уйдете в крайний нижний левый угол, вы вернетесь в ряд ДНК. Вернитесь к припаркованному там спиннеру.

    ШТАБ-КВАРТИРА ПОЛИЦИИ

  38. ОСНОВНОЙ РАМКА: СКАЧАТЬ информацию о седане. Используйте блок ESPER на Фото лунного автобуса. Слева от изображения вы снова найдете Садика. в средний — Кловис. Справа, возле горящей бочки, вы найдете Роя. К справа вы найдете отражающую желтую панель от Moonbus (нарисуйте собственные выводы). Это дает вам 4 новых фотографии.
  39. Далее, ЭСПЕР две фотографии, найденные на камере Изо. На фотографии Hawker’s Circle, вы найдете что-то или кого-то интересного. Ты либо найдешь Дектору, либо странная шкала в дальнем конце, посередине справа. Фото меняется в зависимости от геймплей. На фотографии China Bar вы найдете еще одну фотографию Кловиса. Посмотрите также в верхний правый угол, и вы найдете камеру слежения. Это добавляет 3 новые фотографии в вашу коллекцию.

    АНИМОИДНЫЙ РЯД

  40. КИТАЙСКИЙ БАР: Поговорите с барменом пару раз, и он даст вам диск камеры видеонаблюдения.
  41. БУТИК ДЛЯ СТРЕКОЗ: Если вы еще раз поговорите с перуанской леди, она расскажет вам Подробнее о Серьге Стрекоза.

    КВАРТИРА РОЯ

  42. ГОСТИНАЯ РОЯ: Используйте модуль ESPER на защитном диске. Сдвиньте изображение на крайний правый, и вы обнаружите Изо. Проверьте под красным неоновым кругом в заднее среднее право, и вы найдете Guzza. Это дает вам 2 новых фотографии.

    БРЭДБЕРИ БИЛДИНГ КВАРТИРА СЕБАСТЬЯНА: Представьтесь Себастьяну. Спроси его о Тайрелле, Эйзендуллер, Мораджи и Чу. Как только вы зададите ему 4 или 5 вопросов, он поймет, что вы Бегущий по лезвию и просит вас уйти. Если вы спросите его о Близнецах, Рансайтер, Нексус 6 или Грабители, он сразу понимает, что вы клинок бегун. ЗАЛ ИСТЕРИИ

  43. ЛАРРИ CRAZY LEG’S: поговорите с Crazy Leg’s в его гараже и спросите его о машине. Зарегистрируйтесь на седан и покажите ему фото Люси.
  44. СТАРЫЕ ЛЮДИ: расспросите пожилую пару о фотографии Люси, сыре и обертке. нашел в седане.

    АНИМОИДНЫЙ РЯД

  45. КУХНЯ КИНГСТОНА: Расскажите знакомой женщине о ее секретном ингредиенте.

    РЯД НОЧНЫХ КЛУБОВ

  46. БАР ТАФФИ: Войдите в бар Таффи справа. Поприветствуйте Гордо в баре и спросите его о Сыре. Послушайте его стендап и следуйте за ним на улицу. Он делает несколько вещи во время разных игр. Он может попросить вас арестовать его или застрелить. потому что он репликант. В этой версии он просто перебегает к Early Q больше никогда не увидеть.

    ЗАЛ ИСТЕРИИ

  47. HYSTERIA ARCADE: Люси играет в центре. Поговорить с ней о Рансайтере, Отце и Кристал. Если вы не хотите быть репликантом сочувствующей, тогда попробуйте написать ей ВК.

    РЯД НОЧНЫХ КЛУБОВ

  48. КЛУБ EARLY Q’S: Войдите в клуб Early Q слева. Отвлеките вышибалу, разговаривая с танцором на сцене. Когда он подходит, чтобы исследовать, наезжайте к будке в левом нижнем углу. Это показывает частный бар, где находится Early Q. стоя. Если раннего Q здесь нет, вам, возможно, придется выйти из здания или сцены. чтобы сбросить встречу.
  49. Спросите Early Q о фотографии Люси и украшениях. Задержитесь на минуту или около того и подождите, пока Early Q покинет комнату и объявит танец Dektora. Сцена Слева. Когда вы войдете, посмотрите шоу на мгновение, а затем быстро вернитесь к первая комната. Теперь, когда вышибала наблюдает за Декторой, вы можете войти раньше. Личный кабинет Q слева от первой сцены. Вы найдете квитанция в коллекцию ювелирных изделий на его столе. Вернитесь к танцу Декторы.
  50. Теперь, когда танцы закончились, пройдите в ее гримерку слева, под танцевальная площадка. Ее личная гардеробная находится справа от главной. гардеробная. Спросите ее о Early Q и ее поясе. Тогда спросите ее о Черном Седан и откажи ей Кристал. Если ты не хочешь быть сочувствующим репликантам, тогда попробуйте написать ей в ВК.

    ПОЕЗД МЕТРО КЛАДБИЩЕ

  51. ПЕРЕУЛОК МЕТРО: Бегите две комнаты направо, чтобы вернуться в НОЧНОЙ КЛУБ. Следовать Кристал обратно в главный танцевальный зал. Поднимитесь по лестнице, расположенной сзади посередине справа в комнату с проектором. Нарисуйте свой пистолет и стреляйте в проект, чтобы отменить ослепляющий свет. Поднимитесь по лестнице в монтажную. Если ты хочешь посочувствуйте репликантам, уберите пистолет и найдите Дектору слева окна. Она поблагодарит вас и быстро уйдет. Если ты хочешь делать свою работу, выберите место в комнате и начните стрелять. Когда появится Дектора, стреляйте в нее, когда она пересекает окно.

    АКТ IV

    ПОЕЗД МЕТРО КЛАДБИЩЕ

  52. СТАНЦИЯ МЕТРО: Выйдите налево и пройдите переулок метро. I
  53. КАМЕРА ДЛЯ ДОПРОСОВ: Взгляните на стул, чтобы получить кое-какую тривиальную информацию. Введите ПОДЗЕМ через дверь в задней части комнаты.

    ПОДЗЕМНЫЙ

  54. КВАРТИРА РОЯ: Не обращайте внимания на большую часть ПОДЗЕМНОГО на данный момент. Беги налево через две комнаты, пока не дойдете до лестницы, ведущей в апартаменты Роя. строительство. Войдите в его квартиру, выслушайте откровения, а затем вернитесь обратно вниз по канализационной лестнице в ПОДЗЕМЬ. Вернитесь в первую комнату, которую вы въезд, ПЕРЕКРЕСТОК.
  55. ПОДЗЕМНЫЙ ПЕРЕКРЕСТОК: Здесь 4 выхода. Тот, что внизу справа ведет вернуться к Изо. В центре комнаты есть рычаг, который можно вытянуть, потянув за него. мост через пропасть к Изо.
  56. Если вы сделаете это, это приведет к встрече с Люси, где она будет добавлена ​​в ВК как человек. Независимо от того, там Люси или нет, вернитесь в подвал Изо в нижнем этаже. оставил. Если вы пару раз осмотрите ящики с оружием, то найдете еще один апгрейд оружия!
  57. Вернитесь на ПЕРЕКРЕСТОК, войдите в туннель в левом верхнем углу. Если вы продолжите еще дальше налево, туннель ведет в Чайнатаун. А пока поверни направо, и вы войдете в комнату с кабиной лифта. Войдите в лифт.
  58. ДОМ БОМЖА: здесь живет бомж из мусорной корзины за Хоуи Ли. Поговори с ним о Канализации, Других и Гуцце. Войдите в туннель справа.
  59. КРЫСИНЫЙ МОСТ: Это сложная сцена. Двигайтесь по деревянному мосту до тех пор, пока появляется крыса. Быстро развернитесь и бегите обратно к уступу. Крутись, рисуй ваш пистолет, и убейте крысу так, чтобы она умерла ближе к вам, чем посередине. Если крыса умирает посреди моста, когда вы его перейдете, он рухнет и Рой умрет. Вы можете сохранить игру здесь, прежде чем пересечь мост.
  60. ЛАБОРАТОРИЯ БЛИЗНЕЦОВ: поговорите с близнецами о репликантах, работе, продолжительности жизни, Кловис, Рансайтер и Гузза. Они предложат вам обмен, если вы получите что-то из Тайрелл для них. Иногда Близнецов здесь нет, если это так, Пройдите к Тайреллу, после чего вы сможете поговорить с ним.
  61. КАМЕРА ТАЙРЕЛА: Чтобы добраться до здания Тайрела, найдите выход в лаборатории между вход и лестница направо. Затем поднимитесь по лестнице в следующем номер. Оказавшись там, поднимитесь по каналу кондиционирования воздуха в вестибюль Тайрелла. Быстро шаг в лифт. Возьмите материал ДНК со стола Тайрелла и вернитесь к лифт. Бегите обратно в воздуховод кондиционера и возвращайтесь к Близнецу. лаборатория
  62. ЛАБОРАТОРИЯ БЛИЗНЕЦОВ: обменяйте этот материал на папку Гуззы. Если вы не хотите быть сочувствующий репликант, просто стреляйте и увольняйте Близнецов. Теперь вам нужно настроить встреча с Гузой. Поднимитесь по лестнице справа до квартиры.
  63. КВАРТИРА БЛИЗНЕЦОВ: Воспользуйтесь видеофоном справа, чтобы связаться с Гуццой (или вы можете в качестве альтернативы используйте видеофоны в TAFFY’S BAR, если хотите). Послушайте, что он предполагает. Вернитесь в ДОМ БОМЖА и войдите в место встречи слева, через ворота.
  64. ТОКСИЧНЫЙ КРУГ: поговорите с Гуззой и все уладите. Стреляйте в него сразу после Кловиса. представляет себя. Или, если вы не хотите быть сторонником репликантов, бегите подальше от сцены.
  65. КВАРТИРА РОЯ: Поднимитесь на лифте обратно. Бегите снова на ПЕРЕКРЕСТОК и бегите налево, пока не дойдете до лестницы, ведущей в КВАРТИРУ РОЯ. Говорить к Гаффу на мгновение, прежде чем войти в Квартиру.

    АКТ V

    КВАРТИРА РОЯ

  66. СПАЛЬНЯ РОЯ: Проверьте видеофон. Либо Гуцца, Стил, Люси, Кловис, либо возможно, вам позвонит Дектора. В этой версии Люси звонит Рою. Послушай ее для локаций. Если вы хотите присоединиться к репликантам или уволить репликантов, то пропустите этот раздел и посмотрите внизу страницы. Если ты хочешь присоединиться к Люси, выйдите из квартиры и спуститесь вниз по лестнице. Бегите весь путь обратно к КЛАДБИЩЕ ПОЕЗДА МЕТРО (4 кадра вправо).

    ПОЕЗД МЕТРО КЛАДБИЩЕ

  67. ПЕРЕУЛОК МЕТРО: Бегите по переулку в центре экрана. В этом новом секции, пролезьте через небольшой проем в середине стены слева. Поднимитесь по винтовой лестнице в ГАРАЖ CRAZY LEG’S. Выйдя в улице, вы найдете Люси. Следуйте за сценой до CRAZY LEG’S ROOF. Убить Кристалл. Спуститесь по лестнице обратно в гараж. Нажмите эту зеленую кнопку слева на консоль! Быстро спуститесь по винтовой лестнице в ПОДЗЕМЬ к туннелю. Прыгай в машину и смотри финальный фильм! ————————————————— ———————-

    Необязательные окончания: Чтобы удалить или присоединиться к оставшимся репликантам:

    С начала ACT V:

    КВАРТИРА РОЯ

  68. СПАЛЬНЯ РОЯ: Выйдите из квартиры и спуститесь по лестнице. Беги к одну комнату направо и вместо того, чтобы идти направо, обратно на ПЕРЕКРЕСТОК, выход через дальний задний дверной проем, в верхней части экрана. Продолжайте движение по середине прихожая.

    ВНЕ В КИПЕЛЕ

  69. ТУМАННАЯ КОМНАТА: Быстро убейте появившихся крыс и идите налево.
  70. ВХОД НА СВАЛКУ: Вы можете выбрать либо левый нижний выход, либо войти в небольшой ниша посередине слева. В некоторых версиях игры Кристал встречается с Роем здесь. и они готовятся отправить в отставку оставшихся репликантов. Войдите в маленькую нишу.
  71. МАЛЕНЬКАЯ НИША: Прежде чем бежать в эту комнату, осмотритесь. Вы найдете растяжка, ведущая к бомбе в левой средней части экрана. Осмотрите бомбу пару раз, чтобы обезвредить его. Идите вперед и поверните налево, чтобы войти на свалку.
  72. СКЛАД: В некоторых версиях игры вы встречаете здесь Садика и должны уйти в отставку. его, прежде чем продолжить. В этой версии вы встречаете здесь Кристал и должны убить ей пройти. Убив ее, подойдите к месту крушения Moonbus в далеком назад.
  73. АВАРИЯ ЛУННОГО АВТОБУСА: поговорите с Садиком. Вы найдете то, что он просит в предыдущем сцена, где вы убили Кристал. Посмотрите налево и ближе к краю экран, вы найдете предмет, закопанный в землю. Вернитесь к Садику и покажите ему то, что вы нашли. Войдите в лунный автобус.
  74. ИНТЕРЬЕР ЛУННОГО АВТОБУСА: присоединяйтесь к Хлодвигу и остальным репликантам. Кловис будет как ты для чего-то, просто выберите его снова, чтобы дать ему это. Наслаждайтесь финальным фильмом! (Здесь был шанс показать Гаффа в полном рендере, но увы. ..)

    ЭТО ПРОХОЖДЕНИЕ БЫЛО СОЗДАНО [email protected] Напишите мне, если вам нужна дополнительная информация об игре

Каталожные номера

Центр компьютерных игр
Только что отзывов Превью Новости
Пошаговые руководства Подсказки Читы Архивы
Интервью Желтые страницы

Пожалуйста, присылайте нам свои комментарии и предложения.
FastCounter от LinkExchange

Лучшие советы для Blade Runner: Enhanced Edition

Автор Michael Llewellyn

0006

Вышедшая в 1997 году приключенческая игра «Бегущий по лезвию» опередила свое время, и вот несколько советов для новичков по расширенному изданию.

Оригинальный Бегущий по лезвию был выпущен в 1982 году и остается одним из самых влиятельных фильмов всех времен. Его визуальная эстетика вдохновила бесчисленное количество видеоигр, вдохновленных киберпанком, таких как Shadowrun Trilogy , Cyberpunk 2077 , Deus Ex , Final Fantasy 7’s 9.0346 Мидгар и многие другие. Даже культовый синтезаторный саундтрек Vangelis оказал большое влияние на вышеупомянутые игры и фильмы с похожими настройками киберпанка.

СВЯЗАННЫЙ: Забытые научно-фантастические игры Cyberpunk, к которым стоит вернуться

Однако ни одна видеоигра не вернула дух, образы и звуки фильма Ридли Скотта так, как игра Blade Runner Вествуда, выпущенная на ПК в 1997 году. электростанция 25 лет назад, и спустя годы стало трудно ее удержать. Теперь, благодаря недавно выпущенному Blade Runner Enhanced Edition легко доступен для ПК, PS4, Xbox One и Switch. Тем не менее, даже спустя 25 лет игра остается на удивление сложной и глубокой, и было бы неплохо подготовиться к этим советам для начинающих перед тем, как начать.

7/7 Сначала посмотрите фильм «Бегущий по лезвию»

Еще один совет перед игрой, но опыт игры в видеоигру «Бегущий по лезвию » улучшается, если сначала посмотреть фильм. События, музыка и моменты в истории будут иметь больше смысла и окажут гораздо большее влияние, если сначала посмотреть научно-фантастический эпос о Харрисоне Форде и Рутгере Хауэре.

Игроки также могут посмотреть продолжение «Бегущий по лезвию 2049» с Райаном Гослингом в главной роли, чтобы полностью окунуться в мир и вселенную. Тем не менее, именно оригинал 1982 года имеет больше связей с игрой, в результате чего игроки чувствуют себя более погруженными в его мир. Повествование в игре проходит параллельно с событиями фильма, и есть несколько намеков на таких персонажей, как Рик Декард, и несколько событий из фильма.

6/7 Двойной щелчок для запуска

Бегущий по лезвию — это приключенческая игра в жанре «укажи и щелкни», поэтому изучение окружающей среды может быть медленным и трудоемким. Однако, если дважды щелкнуть курсором в окружающей среде, главный герой Рэй Маккой будет бегать и пересекать каждую область намного быстрее.

СВЯЗАННЫЙ: Современные приключенческие игры Point & Click, в которые можно играть, если вы любите Детективное агентство Чайнатауна

В некоторых областях, таких как Чайнатаун, есть довольно много земли, которую нужно пройти, поэтому использование механики бега может спасти жизнь, особенно потому, что Маккой не перемещает ее в быстром темпе. Тем не менее, будьте уверены, что не мчитесь через области, не исследуя и не взаимодействуя со всем сначала.

5/7 Взаимодействие со всем

Статическая среда предназначена не только для оформления витрин и создания ощущения атмосферы, она может быть заполнена персонажами и объектами, с которыми необходимо взаимодействовать. Независимо от того, используете ли вы мышь или контроллер, им нужно будет выделять каждый объект, пока он не изменит цвет.

Зеленый курсор означает, что Маккой может взаимодействовать с персонажами и объектами в окружающей среде. Синий курсор означает, что главный герой имеет доступ к другой области или может сесть в свое транспортное средство. Однако не все полезно, и Маккой, безусловно, озвучит это, но есть много подсказок и предметов коллекционирования, с которыми можно взаимодействовать. Это механика старой школы, которая будет знакома любителям приключенческих игр типа «укажи и щелкни», таких как 9.0343 Сломанный меч и Остров обезьян .

4/7 Взаимодействие с каждым персонажем

Поклонникам интерактивных драматических игр, таких как Detroit Become Human и The Walking Dead , не привыкать к необходимости разговаривать с как можно большим количеством персонажей. Классическая приключенческая игра в жанре «укажи и щелкни» является ранним воплощением этих современных игр и имеет много общего.

СВЯЗАННЫЙ: Cyberpunk 2077: Каждый ремонтник и их история

Это также включает в себя использование некоторых детективных навыков и механики выбора для продвижения сюжета вперед. Игрокам нужно будет поговорить с как можно большим количеством персонажей и подозреваемых. Также нужно использовать свои детективные навыки, поскольку Маккой делает выводы, делает заметки и записывает все разговоры как со свидетелями, так и с подозреваемыми.

3/7 Всегда обращайтесь к системе McKoy’s KIA

Система KIA или Помощник по интеграции знаний автоматически делает заметки и записывает все разговоры, которые Маккой будет вести в игре. Это бесценный ресурс для детектива и отличный способ ознакомиться с важными событиями в игре после перерыва.

Это позволяет игрокам взглянуть на предметы, которые они нашли во время исследования, и выслушать показания свидетелей и подозреваемых. Это лучший способ еще раз все пересмотреть, прежде чем принимать какие-либо важные решения в игре, особенно те, которые могут повлиять на направление истории.

2/7 Боевая система

Еще одна необычная для приключенческой игры типа «укажи и щелкни» механика — включение боевой системы. В истории будет несколько моментов, когда главному герою нужно будет защищаться.

Единственный способ сделать это — достать пистолет и дать отпор. К счастью, это не сложная система, и от игрока требуется только навести курсор на своих врагов и нажать кнопку. Маккою просто нужно вытащить свое оружие, нажав кнопку «Круг / B», когда его атакуют.

1/7 Система реального времени

В 1997 году игра «Бегущий по лезвию » намного опередила свое время, предлагая игрокам разные впечатления от каждого прохождения. Это благодаря игровой системе «Реальное время», которая рандомизировала жизненно важные события и моменты в сюжетной линии. Например, убегающего подозреваемого могут либо поймать/загнать в угол для допроса, либо они могут напасть на Маккоя возле его квартиры, когда он меньше всего этого ожидает.

Это было революционно в то время и предлагало игроку несколько вариантов сценария, похожих на такие игры, как Detroit Become Human , позволяя истории делать новые повороты.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*