Bioshock форт веселый секреты: Недопустимое название | The BioShock Wiki

Страница 2 | Игра BioShock

772-e место в рейтинге активности игр

9 из 10

на основе мнений 11 пользователей

Голосовать можно с 5 уровня


    Действия с блогом

    Показать все

    Написать пост
    • Все подряд

    • Новые
    • Корзина
    • золото

      • 156

      BioShock

      Добро пожаловать в Восторг!

      Я наместник этого блога и я хочу спросить у Вас: разве не достоин человек справедливой оценки постов, что писал он в поте лица своего?

      Нет, говорят те, кто не тратит на написание поста и минуты. Это копипаста!

      Нет, говорят те, чьи блоги находятся в топе. Нужно писать холиварные посты и выкладывать фото лоли!

      Молчат забаненные. Но не думаю, что…

        • Закреплен наместником
      • 14

      BioShock

      Mac-версия BioShock — лучше поздно, чем никогда

      Несмотря на то, что очень долго ничего не было слышно о том, что разработчики BioShock собираются или нет портировать игру на Macintosh решение, наконец принято. Компания Feral Interactive, которая отвечает за портирование, объявила о том, что владельцы Mac смогут насладиться игрой уже 7 октября.

      Более того разработчики поделились информацией от…

        • Rapture Tribune
    • золото

      • 161

      BioShock

      Костюм Большого Папочки

      Создатель костюма потратил семь недель для создания этого шедевра.

      Не вижу смысла что-либо еще говорить, наслаждайтесь:

      Небольшое видео:

      Подробную историю создания костюма, с бо́льшим количеством фотографий, можно посмотреть в источнике — http://volpinprops.blogspot.com/

    • серебро

      • 126

      BioShock

      Bioshock: Официальная фигурка Сандера Коэна

      Наверное, вы помните этого маленького кровожадного скульптора, который хотел, чтобы вы перебили его учеников. Месяц назад Кен Ливайн придумал сделать его фигурку, как подарок студии в Бостоне. Сегодня Коэна выставили на спецсайте Patch Together.

      Источник

        • Rapture Tribune
    • золото

      • 174

      BioShock

      Мертвое величие живой классики (мой обзор Bioshock)

      Царь впадины

      Irrational Games – студия, способная сотворить шедевр в любом жанре – достаточно вспомнить совсем непохожие между собой SWAT 4 и Freedom Force, получивших высочайшую оценку игроков. Bioshock создавался более четырех лет. Глава студии, Кен Левайн, сообщил, что они создают свою главную игру – продолжение их же хита System Shock 2 на рев…

        • Rapture Tribune
      • 51

      BioShock

      Кинопост: Новый игрок в Bioshock

      Ну и как вам такие яблочки? Хуан Карлос Фреснадильо, режиссер «28 недель спустя», претендует на постановку «Биошока» (Bioshock) — экранизации одноименной видеоигры Take-Two Interactive от киностудии Universal Pictures.

      Гор Вербински окончательно похоронил идею стать режиссером фильма, но остался продюсером и будет контролировать процесс съемок ч…

        • Rapture Tribune
    • золото

      • 157

      BioShock

      Сюжет Bioshock

      Авторская работа =) Сюжет Биошока в 3 частях.

        • Who is Atlas?
        • Видео
    • серебро

      • 130

      BioShock

      Погружение в подводную легенду.

      /* Данная статья предназначена для тех, кто уже прошёл Bioshock. В ней представлен анализ действий, поступков и мыслей ключевых персонажей игры, а также рассмотрены некоторые моменты игрового процесса. В статье содержится множество спойлеров, поэтому желающим получить полноценное удовольствие от первого прохождения игры, рекомендуется приступить к …

        • Who is Atlas?
    • серебро

      • 94

      BioShock

      История Восторга.

      Этот пост — мой перевод статьи, раскрывающей все секреты простой, на первый взгляд, истории Восторга. Автором оригинальной статьи является XG3. На данный момент переведены только первые две главы, однако я всё равно решил их опубликовать. Во-первых, выкладывать перевод по частям мне будет и легче, и удобнее. А во-вторых, пока я будут переводить сле…

        • Who is Atlas?
      • 7

      BioShock

      Создатель BioShock о видеоиграх и личной жизни

      Создатель BioShock Кен Левин (Ken Levine) назвал четыре игры, оказавшие на него наиболее сильное влияние: Adventure, Castle Wolfenstein, Ultima Underworld и The Legend of Zelda, которая, по его словам, была причиной разрыва его первых серьезных отношений с девушкой.

      «После окончания колледжа я переехал в квартиру в Сан-Франциско вместе со своей де…

        • Rapture Tribune
      • 58

      BioShock

      Сферические панорамы.

      «Шедевр Коэна» в форте «Весёлый».

      Памятник Райану внутри маяка, что встречается в начале игры.

      Panotur.ru

    • серебро

      • 95

      BioShock

      Cosplay.

      • 40

      BioShock

      Dangerous Art

      • 41

      BioShock

      Настройка и оптимизация Bioshock

      Игра Bioshock, созданная на движке Unreal Engine 3.0, имеет множество параметров графики, звука и др., которых нет на странице настроек графики в меню игры. Чтобы получить доступ к этим настройкам, нужно найти 2 файла — Bioshock.ini и User.ini, которые находятся по адресу: \Documents and Settings\ [Имя пользователя]\ Application Data\ Bioshock в Wi…

        • Circus of Value
      • 43

      BioShock

      Оружие игры Биошок

      Разводной ключ

      Разводной ключ это первое оружие, которое мы получаем в игре, и кстати единственное которое нельзя улучшить.

      Простая и надежная вещь, которая может не просто сослужить хорошую службу, но и стать основным оружием во всей игре, если игрок почувствовал вкус к «бойцовым» тоникам. Способ применения простой — подошли, стукнули. Или так —…

        • Who is Atlas?
        • Скриншоты
      • 56

      BioShock

      Небольшая коллекция пасхалок

      Лица на фотографиях. Под определенным углом на фотках проявляются лица других персонажей.

      Пэкмэн.

      Небольшая секретная комната с призами.

      Скрытая комната в Fort Frolic

    • серебро

      • 70

      BioShock

      Первый геймплейный ролик Bioshock 2

    Читать «BioShock: Восторг (ЛП)» — Ширли Джон — Страница 32

    – Разбирайтесь с этим, как подобает мужчине, Гравенштейн, а не хнычьте как младенец!

    Гравенштейн стоял перед ними, беспомощно дрожа, бледный от ярости, он побежал назад в магазин. Сердцем Билл был на его стороне. Но Райан ведь прав, не так ли? Рынок должен оставаться нерегулируемым. И все же «хищники» создавали изрядное количество проблем в городе…

    – Скажите, Райан, – проговорил Шеп, – как насчет зайти в мой офис и пропустить по стаканчику, ну?

    – Я думаю, нет, Шеп, – проворчал Райан, отворачиваясь, – пойдем, Билл.

    Они зашагали вперед, и Райан заговорил:

    – Этот Шеп одиозная личность. Не многим лучше мафиози. Но рынок должен быть свободным. И если необходимо разбить несколько яиц для этого омлета, что ж…

    Позади них раздался крик. Вопль ужаса.

    Билл и Райан обернулись, тут же увидев Гравенштейна, который дрожащими руками наводил пистолет на Шепа, стоя посреди прохода и крича:

    – Я разберусь с этим, как подобает мужчине, точно!

    – Нет! – заорал Шеп, пятясь и спотыкаясь; сигара выпала из его рта.

    Гравенштейн выстрелил дважды. Шеп взвизгнул, прижимая руки к груди, дергаясь при каждом попадании, а потом упал, словно какой-то пакет из бакалейной лавки, оброненный на мостовую.

    – Черт подери! – проворчал Райан. – Вот это уже против правил! Я вызову констебля!

    Но это не понадобилось. На глазах у Билла Гравенштейн поднес пистолет к виску и спустил курок.

    Офис Софии Лэмб.

    1950

    София Лэмб положила блокнот на колени, подготовила ручку и сказала:

    – Расскажи мне об этом чувстве, о том, каково это быть в ловушке, Марджи…

    – Я могу выбраться из этого города только одним способом, док, – ответила женщина ровным голосом, – убив себя.

    Марджи сидела на кушетке, кусая костяшки пальцев. Она была стройной, длинноногой шатенкой в простом синем платье, изношенных белых балетках и шляпке из потертого синего бархата. Красный лак на ее ногтях облез, стал неоднородным. У Марджи было миловидное лицо с редкими веснушками и огромными карими глазами. Ее живот немного впирал вперед, выдавая беременность.

    – Хотя, может, и нет. Может, самоубийство тоже не вытащит вас отсюда. – Ее огромные карие глаза, казалось, стали еще больше, когда она шепотом добавила: – Я слышала, что в Восторге, есть призраки…

    София откинулась на спинку стула и покачала головой:

    – Призраки только в человеческих умах. Так эта идея, что ты должна сбежать. Это же… навязчивая идея, которая преследует тебя. И… после того, через что тебе пришлось пройти…

    – Все, через что мне пришлось пройти, возможно, случилось только по моей вине, – она вытерла слезы и глубоко вздохнула. – Они сказали, что я смогу стать артисткой здесь. Мне надо было догадаться, док. Моя ма всегда говорила, что в этом мире нельзя прокатиться бесплатно. И она была права. Ма умерла, когда мне было шестнадцать, па к тому времени уже давно не было. Так что я осталась сама по себе. У меня была работа, я занималась парными танцами, когда меня пригласили в Восторг. Я приехала сюда полная надежд и мечтаний, а в конечно итоге оказалась в стриптиз клубе в «Форте Веселом». «Сад Евы», что за шутка! Эти шишки приходят туда, ухмыляются, как макаки, когда смотрят на девушек. Я даже видела там мистера Райана. Его заинтересовала Жасмин Жолен, она так разважничалась! Я вам говорю! А местный управляющий, я не согласилась с ним спать. Он меня уволил! Но это ведь не должно было быть частью моей работы…

    – Естественно, нет, – София записала: «У пациентов наблюдается стабильное разочарование от несбывшихся ожиданий».

    – Ну, я попыталась найти другую работу в Восторге, устроиться официанткой, понимаете? Нет, нет работы! Продала почти всю свою одежду. Деньги закончились, еда закончилась. Я жила тем, что находила в мусорных контейнерах. Просила вывести меня на поверхность. Но они сказали, что, сестричка, нет, никак. Никогда не думала, что когда-нибудь стану шлюхой. Немного потанцевать за деньги это еще ладно, но это, продавать мои «активы» этим рыбакам из «Даров Нептуна»! Весь день в баре или на спине в номерах. И Фонтейн, он сказал, что я должна отваливать ему процент! Ма всегда говаривала, что я упрямая, вот я и посоветовала ему катился в ад на санках. А он приказал Реджи прогонять меня отовсюду.

    София сочувственно цокнула языком и записала: «Тем, кому здесь не повезло, некуда обратиться за помощью. Нет ВПА30. Никто не поддержит упавшего. Огромный потенциал для социального брожения».

    – Теперь я позабочусь о вас, – успокоила ее София. История Марджи ранила ее прямо в сердце. – Я даже могу предложить вам работу.

    – Какую работу?

    – Садоводство, помощь. Я намерена начать новую программу «Парк Диониса». Там не будет ничего, за что бы вам пришлось стыдиться. Но мне надо будет получить взамен кое-что от вас. Ваше доверие. Полное доверие.

    Марджи всхлипнула, и ее глаза наполнились слезами:

    – Вот это да! Если вы поможете мне, то, господи, вы получите это, док! Мое доверие будет безграничным!

    – Хорошо! – София улыбнулась.

    Если вы можете получить доверие людей, полное доверие, то получите и их преданность.

    И ей понадобится преданность, бездумная преданность в том деле, которое она задумала. Последовательная революция, сначала в умах, а потом и в реальности, преобразующая Восторг изнутри…

    Между «Дарами Нептуна» и «Высотами Олимпа»

    1951

    Фрэнк Фонтейн чувствовал себя толстым ребенком с ключами от кондитерского магазина.

    Он скользил сквозь морскую тьму в своей личной радиоуправляемой батисфере от «Даров Нептуна» к станции в «Высотах Олимпа» и «Люксах Меркурия». Мимо него проносились и оставались позади неоновые вывески, в том числе и вывеска его собственного магазина. Фонтейн все раздумывал о том, что пир Восторга устроен именно для таких людей, как он. Райан держал регулирование бизнеса на абсолютном минимуме. Если у вас есть достаточно долларов Восторга, чтобы арендовать площади у «Райан Индастриз», вы сможете начать почти любое дело по своему вкусу. Фонтейн даже обработал одного из бухгалтеров Райана, Марджери Дастин. И пока он дурит эту Марджери и отваливает ей немного наличности, она радостно добавляет (только на бумаге, разумеется) сорок процентов к реальному объему свежей рыбы, за который они платят.

    Фонтейн знал, что за ним присматривает один из людей Райана. Этим утром он заметил, как тот русский головорез Карлоский следовал за ним в Нижнем зале вокзала. А еще Райан настраивал камеры по всему Восторгу. Их пока было не так много, но скоро станет больше. И Райан контролирует их. Сложно долго хранить от них секреты.

    Фрэнк проследил за огромной рыбой с гигантской пастью, которая плыла мимо. Он понятия не имел, что это за вид, рыба вертела глазами, заглядывая в окошко батисферы, и казалась заинтересованной. Фонтейн покачал головой, с ухмылкой отметив, насколько же привык жить в гигантском аквариуме. Может быть однажды, когда контроль над Восторгом окажется у него в руках, он сможет использовать этот подводный город как базу для своих вылазок на поверхность. У него всегда будет место, куда можно сбежать, где копы никогда не найдут его…

    Фонтейн мельком заметил одну из своих субмарин: она двигалась к воротам подводной пристани и тащила за собой сеть полную серебряной рыбы. Серебряной – как серебряные доллары. Деньги просто плавают в море, и все, что вам нужно, это найти сосунка, который будет собирать их за вас. Порой ему казалось, что он единственный не-сосунок в этом мире.

    Людям в Восторге осточертело питаться рыбой. Фонтейн начал провозить контрабандой говядину, ее невозможно было доставить сюда как-то иначе. Нехватка была возможностью. Некоторые местные дураки нуждались в религии, так что Фонтейн завез Библию. Что, конечно же, привело Райана в ярость. Он ненавидел религию, в то время как Фонтейн просто смеялся над ней.

    10 Скрытых деталей, которые все пропустили в оригинальном BioShock

    После авиакатастрофы в Атлантическом море Джек прибывает к таинственному маяку, который ведет его в подводный город, известный как Восторг. Место, когда-то считавшееся утопией, но теперь известное как антиутопия, BioShock Rapture должно было стать убежищем для любителей свободного рынка и свободы.

    К сожалению, из-за жадности и гражданской войны город превратился в руины, захваченный голодными до АДАМ сплайсерами, а некоторые из его менее безумных жителей все еще скрываются. Провозглашенная одной из самых захватывающих антиутопий в истории видеоигр, Rapture наполнена деталями, которые даже самый зоркий фанат может не заметить. Сегодня мы делимся с вами 10 из них.

    Айн Рэнд Везде

    Основное вдохновение для Восторга и его идеологии исходит от учения Айн Рэнд, сторонника объективизма. Эндрю Райан, лидер и основатель Восторга, является сторонником ее идей, и его имя можно даже использовать для обозначения идей Айн Рэнд. Подобно тому, как Айн Рэнд создала Атлантиду в своей книге «

    Атлас расправил плечи », Эндрю Райан создал Восторг.

    Мало того, Атлас, загадочный человек, который ведет Джека через Восторг, назван в честь книги Рэнда. Доктор Тененбаум, который позже также помогает Джеку, также черпал вдохновение у Рэнда, чья первоначальная фамилия была Розенбаум.

    Источник

    Еще одна важная деталь BioShock — постоянные ссылки на другую работу Айн Рэнд, известную как Источник . Эта книга не только вдохновила имя Фрэнка Фонтейна, но также появляется во многих других деталях и объектах в игре. Если вам когда-нибудь доведется взглянуть на Аркадию Мерло, найденную в игре, вы заметите, что его название на самом деле «Источник Каберне Совиньон».

    СВЯЗАННЫЕ С: 9 веселых мемов из BioShock, которые поймут только настоящие фанаты

    Есть также много ссылок на имена персонажей The Fountainhead

    , такие как Wynand в паспорте Джека в начале и Roark in Eve’s Garden на постере стриптиз-клуба.

    Вектор Лазаря

    Когда Джек направляется в Аркадию, роскошные, но не заросшие и частично мертвые сады Восторга, ему поручают развернуть нечто, называемое Вектором Лазаря. Предполагается, что эта машина предназначена для того, чтобы оживить сады и обеспечить Восторг кислородом.

    Довольно интересно, что Джеку нужно по 7 каждого из трех элементов, чтобы заставить вектор работать, а это число часто встречается в Библии. Не говоря уже о том, что Лазарь — это персонаж, который воскресает после смерти и в Библии.

    Известные экономисты

    Еще в Аркадии, если вы прогуляетесь, то заметите несколько надгробий с гравюрами. Один из них утверждает, что это могила Джона Мейнарда Кейнса и что он был сыном Адама Смита. Оба этих персонажа на самом деле известные экономисты. Однако они принадлежали к совершенно разным политическим сторонам.

    Адам Смит был первым, кто представил концепцию свободного рынка, управляемого невидимой рукой, в то время как Кейнс выступал за введение государственного регулирования посредством вмешательства с целью стабилизации рынков.

    Найдите гаечный ключ или что-то еще

    Знаковый гаечный ключ, который мы впервые подбираем в BioShock , можно увидеть на протяжении всей серии, вплоть до BioShock Infinite . Однако вы будете удивлены, узнав, что когда Атлас впервые говорит нам «взять гаечный ключ или что-то в этом роде», на самом деле это фраза, которую мы слышали намного раньше в SystemShock 2 .

    СВЯЗАННЫЙ: 10 вещей, которые не имеют смысла в BioShock Infinite

    Так как эти две игры очень похожи по сюжету и атмосфере, помимо того, что имеют очень разные настройки, неудивительно, что разработчики хотели добавить такую ​​забавную и подходящую пасхалку прямо в начале игры.

    451 градус по Фаренгейту

    В Медицинском павильоне есть дверь, покрытая льдом на первом этаже, которая ведет в похоронное бюро Сумеречных Холмов. Вы сможете получить доступ к этой области после того, как подберете испепеление! плазмида. На одном из столов вы найдете код от двери хранилища — 0451.

    Это число на самом деле является степенью горения книг, как указано в книге 451 по Фаренгейту. Ссылка уместна, так как мы только что приобрели Incinerate! плазмида ранее, и, учитывая, что в 451, по Фаренгейту правительство не принимает никаких идеологий или эмоций из книг, как и в Восторге.

    Пакман

    Одна из немногих отсылок к классическим играм, найденная в BioShock , на самом деле очень очевидна и найдена на Фермерском рынке в районе винодельни. Вы заметите формовочный кусок сыра, вырезанный как

    Персонаж Pacman , который выглядит так, будто вот-вот проест шесть пулевых отверстий, пробитых в досках пола.

    Это забавная пасхалка, которую довольно легко найти, и одна из самых ярких ссылок на игру в BioShock , которая не имеет ничего общего с SystemShock или литературой.

    Сияние

    Все помнят культовый фильм ужасов «Сияние », в котором нас знакомят с девочками-близнецами, обитающими в отеле. Говорят, что Маленькие Сестрички на самом деле были вдохновлены этими двумя девочками из фильма, и это определенно видно, если вы посмотрите на жуткий, взлохмаченный вид Маленьких Сестричек, особенно когда они находятся под влиянием АДАМ.

    СВЯЗАННЫЙ: 10 вещей, которые не имеют смысла в BioShock

    Еще одна отсылка к

    «Сияние » — это верхушка шляпы перед персонажем Джека Торранса, назвавшая станцию ​​«Батисфера» Торранс Холл.

    Имена для сварочных аппаратов

    Возможно, вы не слишком много думаете о сплайсерах, которые кажутся в игре простым пушечным мясом, но когда-то они были людьми, и при разработке этих жутких краулеров было уделено много внимания. Считается, что сплайсеры Бэби Джейн являются отсылкой к фильму 9.0003 Что случилось с Бэби Джейн? .

    С другой стороны,

    Lady Smith может быть отсылкой к женскому пистолету Ladysmith, который продавался Smith & Wesson. Наконец, Rosebud происходит от Citizen Kane , где он означает жизнь, в которой была потеряна невинность.

    Нетландия

    Fort Frolic — одна из самых красочных областей в BioShock . Именно здесь артисты Восторга проводили большую часть своих дней и ночей, выступая и репетируя вместе с Сандером Коэном. Однако с художниками и творцами также неизбежно обсуждаются политика и философия, и Райану это не очень нравилось.

    Вот почему он называет Форт Весёлый Неверлендом, местом, куда могут ходить только дети в ночное время. Очевидно, это отсылка к Питеру Пэну Неверленд.

    СЛЕДУЮЩАЯ: 5 причин, почему BioShock Infinite лучше, чем BioShock (и 5 причин, почему она хуже)

    Лучшая забытая функция BioShock позволяет вам исследовать Восторг в мире

    Words by Ciaran McGhee

    У BioShock , самой красивой истории о привидениях в играх, есть секрет. В классической игре Irrational Games 2007 года игрок управляет Джеком, чистым листом, за исключением того факта, что он курит и, по-видимому, убежден, что ему суждено стать великим. Вместо этого он оказывается в разлагающихся руинах Восторга, подводного города, разорванного на части нерегулируемым доступом к наркотикам, дающим сверхспособности, называемым плазмидами.

    Он начинает игру, борясь за свою жизнь, но, как и во всех ролевых играх, наступает момент, когда чаша весов склоняется и Джек становится самым опасным существом в Восторге. Однако в конце игры Джек превращается в устрашающего «Большого папу», одного из культовых одетых в водолазный костюм сопровождающих зомби-подобных Маленьких сестер Восторга. Предполагается, что костюм понадобится вам только для одной миссии, но если вернуться к остальной части игры в этом состоянии, вы откроете для себя совершенно новый опыт BioShock .

    По следу безжалостного плазмидного магната Фрэнка Фонтейна путь Джека преграждает специальная дверь. Только Маленькая Сестричка может пройти и открыть дверь с другой стороны, и есть только один способ заставить их помочь вам. «Это не будет проблемой», — говорит ваша слабая новая партнерша Бриджит Тененбаум с характерным для нее бесцеремонным отношением к безумной науке.

    Пришло время Джеку стать Большим Папочкой. Это включает в себя надевание специальных ботинок, которые навсегда изменяют звук шагов Джека, водолазный шлем, который закрывает половину экрана с псевдоэффектом аквариума, и, что больше всего беспокоит, операцию на горле, которая заменяет хрюканье Джека гортанным рычанием. Эти изменения следуют за Джеком на протяжении всей напряженной миссии, в которой он защищает Маленькую Сестричку от Мутантов, пока не достигает убежища Фонтейна.

    Я проклинал себя, когда понял, что перезаписал файл до моей трансформации, который я собирался использовать, чтобы отправиться в Восторг с моим полностью улучшенным оружием и плазмидами, чтобы получить последние несколько трофеев. Вместо этого у меня был файл прямо перед финальным противостоянием — последней возможной точкой, в которой вы можете сохраниться. Я был уверен, что не смогу вернуться через проход, предназначенный для этой единственной миссии по сопровождению, не говоря уже о том, чтобы вернуться через загрузочный экран, который заменяет переборку между ним и остальной частью города.

    Даже если бы я мог, смог бы я отправиться на трофейную охоту с такими неудачами, которые раздражали бы Харрисона Бержерона? Могу ли я заметить аудиодневники с моим шлемом на пути? Могу ли я избежать мутантов такими громкими шагами? К моему удивлению, ни одна из этих вещей не оказалась проблемой. Я не только мог путешествовать по Восторгу на досуге, но и мутанты больше не нападали на меня.

    BioShock / Кредит: Джейсон через YouTube

    Я вернулся в убогую операционную, которая служит введением в опасности города. Теперь я мог спокойно собирать аудиодневники и ошибочные генные тоники. Вскоре я стал больше интересоваться моделями персонажей Мутантов вблизи и слушать их трагические, патетические, а иногда и довольно забавные диалоги. «Толкаю, когда надо тянуть, — говорит один из врачей, патрулирующих коридоры, никому не обращаясь, — мужчина имеет право на несколько ошибок». Явно не то, что вы хотите услышать от врача. До этого момента я в основном ценил причудливые диалоги и дизайн Splicers постфактум, просматривая подборки цитат на YouTube.

    Это была моя первая возможность познакомиться с этими персонажами, как они жили и дышали в мире игры, наблюдая, как они праздно возятся с окружающей средой.

    Пафос, который исходит от того, что один из мутантов в стиле флапперов в Форте Весёлых говорит: «Пришел сюда, чтобы стать звездой! Пришёл сюда, чтобы стать звездой! Не слишком поздно! Не слишком поздно!» или «Раньше я была красивой, что со мной случилось?» обычно прерывается их неспровоцированными атаками, за которыми следует быстрое убийство плазмидами. Когда им позволяют томиться в одиночестве, нет никакой угрозы отвлечь игрока от их мучений.

    BioShock / Credit: 2K

    Были исключения — например, меня все еще атаковали телепортирующиеся огненные шары «Мутантов Гудини» в ботанических садах Аркадии. Предположительно, они считали, что их невероятные способности давали им преимущество перед Джеком в эндшпиле. Они были не правы.

    Кроме того, я убил других мутантов, в основном, когда они рассеянно стояли в дверях какого-то неизведанного офиса. Тем не менее, я был консервативен, потому что они вызывают симпатию, как это часто бывает со сказочными монстрами. К моему ужасу, взламываемые турели безопасности Восторга не делали такого различия. Это были буквально машины для убийства, которые я взломал, чтобы выполнять свои приказы и убивать мутантов на моем пути войны к сердцу Восторга, выполняя свою мрачную задачу на обратном пути. Я даже чувствовал себя обязанным уничтожить не одну турель, чтобы защитить безобидных негодяев.

    В миссии, для которой предназначена трансформация Большого Папочки, Мутанты постоянно приближаются к вам, потому что вы с Маленькой Сестричкой, носителем вещества «АДАМ», к которому пристрастились Мутанты. В рамках революционной динамической среды BioShock вы часто будете видеть, как Мутанты беспомощно атакуют Больших Папочек, сопровождающих Маленьких Сестричек, и оставляют Больших Папочек-одиночек в покое. Ваши отношения с Мутантами в этих двух контекстах точно отражают отношения между Большими Папами и Мутантами в остальной части игры и в контексте истории.

    BioShock / Кредит: 2K

    Изучение города. Оживление растущего сожаления своих граждан в аудиодневниках. Пить в пустых барах. BioShock в любом случае заставляет вас почувствовать себя раптурианцем, но плащ безопасности, обеспечиваемый броней Большого Папочки, ближе всего к тому, чтобы игра позволила вам испытать Восторг в период его расцвета — до BioShock Infinite , расширения Burial at Sea . .

    Настройки формируют символы и наоборот. Джек начинает игру как незнакомец в чужой стране, направляясь навестить семью, когда случайность и прозорливость приводят его в город. Одним из многих открытий в конце игры является то, что Джек не новичок в Восторге, а на самом деле является одним из его самых шокирующих научных экспериментов. Отец Джека, основатель Восторга Эндрю Райан, описывает его как «моё самое большое разочарование». Однако, когда к концу игры Джек становится неудержимым плазмидным танком, трудно избавиться от мысли, что город действительно принадлежит ему по праву рождения.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*