Binary domain озвучка русская: Binary Domain скачать торрент русская озвучка от механиков

Файлы для Binary Domain

Все Официальные патчи Русификаторы Саундтреки

| Индустрия

Dragon Age: Dreadwolf прошла этап альфа-тестирования: игру уже можно пройти от начала и до конца

| Скриншоты

Игроки активно делятся скриншотами релизной версии God of War Ragnarok

| Кино и сериалы

Пародию Симпсонов на аниме «Тетрадь смерти» называют лучшей вещью, которую шоу сделало за последние годы

| Технологии

Поклонник Cyberpunk: Edgerunners обучил нейросеть генерировать персонажей в стиле аниме

Илон Маск завершает покупку Твиттера и увольняет гендиректора и топ-руководителей

Илон Маск собирается разбанить всех пользователей в Твиттере с пожизненным баном

| ПК

Hogwarts Legacy стала самой ожидаемой игрой в Steam

| ПК

Новый мод для Mount and Blade 2: Bannerlord позволяет управлять войсками с высоты, как в Total War

сегодня в 13:43 | Индустрия

Хидео Кодзима раскрыл еще одну актрису, которая появится в его новой игре

Гонщик NASCAR вырвался вперед с помощью приема, которому он научился в видеоигре

| Кино и сериалы

Запасайтесь попкорном: стала известна продолжительность «Аватара 2»

| Кино и сериалы

Майкл Джей Фокс поделился своей идеей перезагрузки франшизы «Назад в будущее»

Илон Маск уволил женщину, которая забанила Дональда Трампа в Твиттере

Ремейк Dead Space получил рейтинг 18+ за сильное насилие и кровь

| Индустрия

Потерянный Sega «эротический FMV-триллер» был найден и выложен в интернет спустя 25 лет

Binary Domain — забытая игра от создателей Yakuza — Игры на DTF

Пример настоящего hidden gem.

11 675 просмотров

В первую очередь, Тосихиро Нагоси известен как создатель серии Yakuza и Super Monkey Ball. Однако, в его карьере есть игра, которая заметно отличается от остальных его проектов. В 2012 году его студия, Ryu Ga Gotoku Studio, выпустила Binary Domain, который представлял собой совершенно новый ip и жанр, с которым разработчики Yakuza не были сильно знакомы.

Binary Domain является шутером от третьего лица. Создатель называл свой проект, как «драматичный и эмоциональный фантастический боевик», в котором будут «переплетаться элементы традиционной фантастики с человеческой драмой». Игра была анонсирована 1 декабря 2010 года и по словам Тосихиро Нагоси, центральная тема, которую он хотел исследовать, касалась жизни, особенно когда она выражалась в использовании роботов. Хоть он и не был большим поклонником этого жанра, ему хотелось использовать его как основную часть драмы игры. Для этого, в игре были использованы более реалистичные образы и персонажи чем те, что были с серии Yakuza.

Кроме того, Нагоси изначально хотел, чтобы Binary Domain одновременно вышел как и в Японии, так и на Западе. Его целью было сделать игру, которая понравится не только японским игрокам. Это можно увидеть в том, что игра вышла в 2012 году вместе с Yakuza 5. Только если очередная история про японский криминальный мир вышла исключительно в Японии (а на Западе появится только через 3 года), то Binary Domain сразу выходит во всём мире на Xbox 360, PS3 и PC.

Сюжет

События в игре происходят в 2080 году, в котором мир сильно поменялся. Из-за глобального потепления, почти 3/4 городов стали непригодными для жизни, уровень мирового океана стал значительно выше, а в результате природных катаклизмов погибли десятки миллионов людей. Мировые правительства стали строить города выше ватерлинии, а в качестве основной рабочей силы стали использовать роботов, что стали привычным аспектом жизни будущего.

В результате экономических проблем и появлению слишком большого количества механических созданий, в 2040 году была подписана новая Женевская конвенция, которая запрещает создавать машин, которые могли бы быть приняты за людей, так называемых «Пустых детей». Они жили среди людей и считали себя одними из них. Но после того, как такие роботы осознают себя, они начинают бунтовать и превращаются в настоящих машин для убийств.

По данным ООН, Пустые дети создаются в Японии, которая стала изолированной от всех державой. Для выяснения причин таких бунтов машин, формируется боевой отряд Rust Crew, который должен проникнуть в Японию и захватить лидера корпорации, что создаёт Пустых детей, и доставить его для допроса в ООН. Команда состоит из солдат из США, Великобритании, Франции и Китая. В начале игры, главный герой Дэн Маршалл со своим лучшим другом Роем «Большим Бо» Ботенгом со взрывом проникают в хорошо охраняемый японский мегаполис, попутно отбиваясь от орд машин. Уже в городе, они встречаются с остальной командой и история по настоящему начинается.

Binary Domain отлично передаёт атмосферу типичной киберпанковской дистопии, в которую по сюжету превратилась Япония. В начале игры, Rust Crew проникает нижние уровни города, которые превратились в трущобы. Люди в них буквально борются за выживание и даже дети берут в руки оружие. В этой локации постоянно идёт дождь и всё затоплено. Правительство бросило район на неизбежное затопление и во фразах жителей трущоб чувствуется отчаянье.

В то же время, верхние районы города построены так, чтобы спастись от наводнений. В них живёт элита страны восходящего солнца, а роботы с ними не сражаются, а наоборот, прислуживают им. Такой контраст отлично играет на руку повествованию и чувству открытия. После многих часов в разрушенных трущобах, появление в ярком и футуристическом городе удивляет и позволяет понять менталитет жителей обоих районов и роботов, что живут в них.

Отдельного внимания стоят сами машины, которые создают интересную динамику. Одним из членов отряда является человекоподобный робот Каин, говорящий с французским акцентом. Он постоянно общается с главным героем и другими бойцами Rust Crew и даже может шутить в напряженные моменты. Можно увидеть в нём симпатию и, в каком-то смысле, живого человека.

С другой стороны, машины, с которыми вы сражаетесь, не имеют подобного характера Каина. Наоборот, они нацелены лишь на исполнение приказа и уничтожения целей. То же самое можно сказать про Пустых детей. Они тоже ощущают эмоции, имеют какую-то идеологию, могут нормально общаться, хоть и не являются людьми. Но как только Пустые дети осознают в себе машину, они тут же преображаются в боевого робота и их людской характер может полностью стереться.

Игра отлично раскрывает вопросы, что касаются жизни и вещей, которые делают нас людьми. В этом плане, Binary Domain немного напоминает фильм »Бегущий по лезвию» и заставляет задуматься, сможет ли машина стать таким же, как и человек.

Социальные связи

При прохождении каждого уровня, вы можете выбирать, какой именно персонаж будет вас сопровождать в бою, от чего диалоги с каждым из персонажей будут разными. Каждый боец по своему уникальный и общение главного героя с каждым членом Rust Crew действительно помогает раскрыть каждого персонажей.

Кроме того, персонажи могут говорить между собой и без Дэна Маршалла, что только улучшает динамику отряда.

Вместе с этим, вы можете улучшать уровень доверия между вами и бойцами отряда. В диалогах, выбрав правильные варианты ответа, вы сможете повысить уровень связи (привет, Fire Emblem и Persona). По мере прохождения, вам будут встречаться больше персонажей, которые вступят в ваш отряд. Повышать с ними уровень связи может быть утомительно, но это может помочь вам сражениях, так как характеристики бойцов улучшаются и они приобретают новые способности. Кроме того, такое общение может влиять на сюжет и на концовки, что ещё сильнее заставляет вас общаться с братьями и сёстрами по оружию.

Геймплей

Как уже было сказано, Binary Domain представляет собой шутер от третьего лица, в котором вы будете сражаться с кучей боевых роботов. А их будет много, так как по сюжету японское правительство хочет чтобы то не стало ликвидировать вас и ваш отряд.

Как и во многих шутерах, ваше оружие разрешается кастомизировать и улучшать. Кроме того, Дэну и его команде можно покупать улучшения, что улучшают характеристики и помогают в боях. Сражения с роботами действительно приносят удовольствие. В основном из-за того, что разрушаемость машин сделана очень качественно. Их детали отлетают эффектно, а возможность отстрелить им ноги, головы, руки и другие части тела действительно влияет на геймплей. Скажем, если вы снесли роботу голову, он может начать отстреливать своих механических союзников, поскольку не понимает, где находится враг. Или же если вы отстрелите им ноги, они начнут ползти к вам и будут пытаться вас захватить.

Авторы отлично подошли к созданию врагов. Машины, с которыми вы сражаетесь, не ощущаются чем-то забавным. Они являются инструментами для убийств без эмоций, которые нацелены вас уничтожить. Существуют много разных видов роботов, к каждому из которых нужен свой подход и тактика. Кроме того, в игре присутствуют сражения в боссами. По битвам с ними видно, что Ryu Ga Gotoku Studio подошла серьёзно к дизайну и размерам этих механических монстров.

Правда из-за этого, на консолях и PC могли встречаться просадки fps.

Дэн также может отдавать приказы своему отряду. Можно заставить бойцов перегруппироваться, пойти напрямую в атаку, прикрыть командира и тому подобное. Игрок может отдавать команды своим боевым товарищам с помощью кнопки на клавиатуре или геймпаде, а также через голосовое управление посредством головной гарнитуры или микрофона. Игра может распознать 6 языков, включая английский и японский. Не стоить говорить, что голосовые команды являются чем-то необходимым. Binary Domain можно легко пройти и без них. Но такой геймплейный элемент позволяет сильнее погрузится в стрельбу и действительно почувствовать себя в шкуре командира боевого отряда. Кроме того, можно создавать забавные сценки в мирное время, подходя к бойцам и называя их по имени или же просто дурачась с микрофоном.

Неудачные моменты

У Binary Domain есть пара недочётов. В частности, система связей может казаться немного скомканной в некоторые моменты. Скажем, если вы уже подобрали команду для прохождения уровня, игра может кинуть вас в момент, где весь отряд резко разделяется и вы остаётесь либо с одним напарником, либо вообще один. В таких случаях, ваше желание повысить связь с каким-то бойцом может может затянуться, так как вы не встретите его до конца уровня.

Ещё одни минусом является отсутствие русской локализации, что уже типично для Ryu Ga Gotoku Studio и Sega. Вам придётся играть на другом языке, а английская озвучка является немного странной. Пытаясь показать, что в Rust Crew находятся солдаты из разных стран, актёры озвучки пытаются изобразить типичные акценты, что может звучать неловко. Здесь вам и Лора Бэйли, говорящая с китайским акцентом, и Трой Бейкер, пытающийся изобразить англичанина, и Джонни Йонг Бош со странной дикцией, похожей на японскую. Не сказать, что голоса прямо таки раздражают, но первое время они могут звучать странно. Благо к ним быстро можно привыкнуть.

Итог

К сожалению, ни интересный сюжет, ни запоминающийся персонажи, ни отличная боёвка не помогли игре продаться большими тиражами. Не выдержав напора конкурентов и продав лишь 300,000 копий, Ryu Ga Gotoku Studio не стала делать сиквел, а сфокусировалась на серии Yakuza. Не смотря на это, Binary Domain можно смело рекомендовать фанатам шутеров и киберпанковой стилистики. Отличная стрельба в купе с хорошим повествованием позволят вам хорошо провести в этой игре и почувствовать, что вы попали в качественное аниме в стиле sci-fi.

Кибербудущее России связано талией с советским военно-промышленным комплексом

Анализ новостей

Новое исследование поднимает вопрос о том, соответствуют ли российские операции по кибербезопасности современным вызовам.

ОГО |

Эд Брамбли / Герд Альтманн (CC BY-SA 2.0)

Центр анализа европейской политики (CEPA) недавно опубликовал 38-страничное исследование «Российская кибервойна: раскрытие возможностей Кремля», подготовленное двумя уважаемыми исследователями, Ириной Бороган и Андреем Солдатовым. Начальная предпосылка заключается в том, что Россия не продемонстрировала своего мастерства в области кибервойны в поддержку своего вторжения в Украину. Пока не известно, пытались ли русские, но их усилия потерпели неудачу из-за возможностей украинских киберзащитников или потому, что вмешательство руководства нарушило стратегии выполнения профессиональных кибервоинов. Очевидно то, что пример Украины поставил под сомнение технологическую направленность России и предполагает, что политический фактор играет гораздо большую роль, чем, возможно, предполагалось ранее.

История российских киберопераций

Авторы знакомят читателя с историей киберопераций, описывая роли, которые играли «Ключевые российские кибероператоры», в том числе Федеральная служба безопасности (ФСБ), 16 Директор ФСБ — Центра разведки и связи (ФАПСИ), Службы внешней разведки (СВР), Службы военной разведки (ГРУ), Администрации президента/Совета безопасности и российских компаний, занимающихся кибербезопасностью. Они продолжают то, что российское сотрудничество и координация в наступательных кибероперациях лучше всего описывается как «удивительно плавное и неформальное». Предоставление неформального определения выставленной пьесы, хотя она, вероятно, не выгравирована карандашом, не говоря уже о граните. Четыре идентифицированные авторами системы киберопераций включают:

  • Координируется через набор политических процессов, сосредоточенных на Администрации Президента и Совете Безопасности, а не на традиционной командной структуре военного образца
  • Характеризуется значительным дублированием задач и возможностей, что часто приводит к конкуренции за ресурсы, а иногда к проблемам координации и конфликтам
  • С учетом значительной степени неформальности и политического маневрирования, поскольку разные субъекты подчиняются Администрации Президента и Совету Безопасности по разным каналам и с разной степенью подотчетности
  • Сильно зависит от частного сектора в плане обучения, найма и технологий, что ведет к высокой степени неформальной межведомственной интеграции на низовом уровне

Для тех, кто не знаком с эволюцией российских киберопераций, в отчете представлены примеры с 1991 по 2016 год, когда было обнажёно участие России во влиянии на выборы на Западе, и год закончился внутренней беспорядки и аресты сотрудников ФСБ и российского частного сектора, причастных и, как считается, выпустивших кошку из мешка на Запад, особенно в Соединенные Штаты. Прогулка по российским кибероперациям продолжается с 2017 по 2022 год и включает создание в России Национальной группы реагирования на компьютерные чрезвычайные ситуации (CERT).

Российские таланты в области кибербезопасности уезжают на Запад

Особо следует отметить, особенно с учетом нынешнего исхода кибер-талантов из России тех, кто голосует ногами в ответ на вторжение России в Украину и последовавшие за этим эмбарго и калечащие санкции, способ, которым Россия исторически относилась к своему кадровому составу кибер- и информационных операций.

Как и на Западе, ограниченное количество людей доступно для выполнения постоянно растущего числа ролей в области кибербезопасности или киберопераций. В отчете говорится, что нехватка кадров не является проблемой в России (до вторжения Украины).

В 2015 году Министерство обороны учредило АРСИБ (Ассоциацию директоров по информационной безопасности) как средство повышения коллективной активности в российском мире кибербезопасности. ARSIB проводит соревнования CTF в университетах, а также проводит многодневные хакатоны. Исторически политехническим школам страны предоставлялись ресурсы для производства талантов, а набор персонала как в рамках этического киберсообщества, так и местного криминального киберсообщества является естественным переходом, выхватывающим таланты из академического конвейера. Авторы утверждают, что сегодня Кремль очень похож на советскую эпоху в том, как он занимается приобретением талантов, созданием каналов образования, чтобы «удостовериться, что достаточно талантов и ресурсов для российских киберопераций в глобальном масштабе. ».

Одна из рекомендаций авторов, которая должна найти отклик у каждого директора по информационным технологиям, нанявшего сотрудников, недавно эмигрировавших из России, заключается в том, чтобы предоставить им возможности обучения, затрагивающие вопросы этики и верховенства права.

Сила России в том, что она создает кадры кадров для заполнения своего трубопровода, то есть до тех пор, пока отток обученных кадров на Запад не вызовет нехватку кадров.

Советские корни формируют деятельность России в киберпространстве

В заключении отчета делается четыре вывода:

  1. В России нет настоящей киберкоманды. Нет четкого разграничения оперативной ответственности и единой системы отчетности и отчетности
  2. Организационные, стратегические и культурные различия, которые характеризуют различные российские военные и силовые ведомства в сфере обычных вооружений, не распространяются на кибероперации.
  3. Отсутствие настоящего киберкомандования, по-видимому, означает, что агентства склонны применять традиционные подходы к киберпространству, а не разрабатывать командно-административные подходы, адаптированные к киберпространству.
  4. Активные в киберпространстве российские государственные, квазигосударственные и негосударственные киберсубъекты имеют общие корни в советской и ранней постсоветской SIGINT и киберсферах — корни, которые продолжают формировать то, как функционирует российская кибернетика по сей день.

Связанный:

  • Кибератаки
  • Безопасность

Copyright © 2022 IDG Communications, Inc.

7 горячих тенденций кибербезопасности (и 2 уходят в тень)

Binary Domain — Умри, робот

Я очень злился, играя в Binary Domain. Во многом это было вызвано дрянным портом для ПК, неуклюжим управлением, ужасным дружелюбным искусственным интеллектом. и тошнота, вызывающая озвучку, но часть этого также была направлена ​​​​на потраченный впустую потенциал игры. Если бы не упомянутые выше неприятности, Binary Domain стала бы хитом этого года, но в нынешнем виде это не более чем обычная игра с хорошими идеями, увязшими в ужасном исполнении.

В ближайшем будущем человечество будет опустошено наводнениями, и, поскольку технологии сильно развились, некоторые компании способны производить роботов, которые могут помочь человечеству восстановить себя. Однако у одной японской компании есть более зловещие планы в рукаве, и поэтому Соединенные Штаты отправляют команду Rust в Японию для расследования деятельности корпорации. Вы являетесь частью команды Rust. Затем вы узнаете, что они создают полых детей, роботов, запрограммированных верить, что они люди, что довольно круто и в то же время запутанно.

Принеси

 

Сюжет Binary Domain на самом деле довольно интересен, и то, как полые дети реагируют, узнав, что они на самом деле не люди, тревожит и жутко. Игра могла бы продолжать идти по этому темному пути, но вместо этого она почувствовала бессмысленную потребность отупить себя дерзкими, крикливыми, мускулистыми персонажами, которым, очевидно, приходится по ходу дела отпускать множество глупых шуток и очевидных наблюдений. Хуже всего ваш напарник Биг Бо, который постоянно чувствует необходимость подтверждать свою дружбу с вами. Бо не только производит впечатление довольно нуждающегося парня, но и его насмешки через некоторое время могут стать невыносимыми.

Остальная часть вашей команды состоит из клишированных персонажей, таких как дерзкий британский чувак, который не слишком любит то, как американцы любят взрывать вещи, горячий молчаливый, но смертоносный китайский оперативник, чрезвычайно мужественная леди, которая любит взрывать вещи и французский робот, который любит произносить французские фразы в разгар битвы. Итак, я раньше не видел французского робота в играх, но это не делает его менее раздражающим.

Выглядит не очень

 

Что еще хуже, так это то, что вам придется постоянно нянчиться с этими младенцами-переростками, соглашаясь с ними через чрезвычайно сломанную систему голосовой связи в игре. Идея здесь заключалась в том, чтобы разрешить распознавание речи в игре, чтобы вы могли отдавать команды через гарнитуру вместо того, чтобы указывать и нажимать на определенные части карты. Хорошая идея, реализованная ужасно. Даже если вы произносите слова, как какой-нибудь студент-литературовед, игра просто не понимает их в половине случаев. Единственное слово, с которым у меня не было проблем в общении, было «Да». В других случаях я не произносил ни единого слова, а мой персонаж случайным образом говорил «Черт», из-за чего мои сверстники не любили меня.

Единственная причина, по которой у вас есть все эти нужды в этой игре, заключается в том, что команда разработчиков Team CS1 отчаянно хочет, чтобы вы построили что-то вроде духа товарищества со своей командой. Идея состоит в том, что если вы им нравитесь, они действительно выложатся на поле боя, а если вы их отметите, они не будут слишком вас поддерживать. Не волнуйтесь, хотя; независимо от того, какой маршрут вы выберете, ваш отряд так же полезен, как куча кирпичей. На самом деле кирпичи более полезны, потому что их можно бросать в людей. Лучший способ описать ваш отряд — сравнить их с кровососущими клещами, которые просто высасывают из вас пиявки. Они редко используются во время боя, но в основном всегда мешают вам во время перестрелки. Конечно, если в них стрелять, они быстро откомментируют, что они не враги, хотя я начал думать иначе.

По сути, игра представляет собой шутер от третьего лица с укрытиями, так что вы, очевидно, проведете много времени, прячась за объектами и стреляя роботам в лицо. Теперь этот аспект игры работает просто отлично, но бег и стрельба становятся немного громоздкими из-за неуклюжего управления в игре. Я понимаю, что ваш персонаж построен как танк, но ему действительно не нужно управлять как танк. Игра также ограничивает ваше FOV (поле зрения), что делает навигацию и съемку очень раздражающими. Эти тактики хороши в игре ужасов на выживание, но в экшн-игре они могут нарушать условия сделки.

Худший раздел в этой игре

 

Как только вы преодолеете странные элементы управления, перестрелка станет довольно приятной благодаря агрессивным ботам, с которыми вы столкнетесь в своей кампании. Они будут разных форм и размеров, и даже если вы оторвете им ноги или руки, они будут нападать на вас, как Терминатор, пока вы не уничтожите их механические мозги. Помимо полчищ миньонов с оружием, вы столкнетесь с гигантскими битвами с боссами, некоторые из которых более интересны, чем другие. Бегать по уровню, сражаясь с гигантским пауком, изо всех сил пытаясь оторвать ему ноги из ракетной установки, — это весело, но пытаться зафиксировать летающий боевой корабль, который постоянно атакует вас самонаводящимися ракетами, — нет. И совсем не помогает то, что ваши товарищи по команде постоянно мешают или вы шлепаетесь по всей карте, роняя свое оружие при попадании ракет. Система чекпойнтов в этой игре тоже довольно хаотична. Иногда это срабатывает должным образом, но в большинстве случаев это заставляет вас переигрывать болезненные участки, такие как тот, где вы будете управлять крайне невосприимчивыми гидроциклами против шквала вражеского огня.

В промежутках между действиями игра позволяет вам исследовать некоторые гражданские центры, но эти сегменты так же разочаровывают, потому что по причинам, которые мы на самом деле не понимаем, ваш персонаж вынужден ходить мучительно медленно в этих сегментах. На то, чтобы просто исследовать свое окружение, уходят целые годы, и без каких-либо побочных квестов исследование кажется ненужным. Как только вы закончите с кампанией, вы можете выйти в онлайн, но вам действительно не следует этого делать, потому что никто, и я действительно имею в виду, что никто не играет в эту игру онлайн (по крайней мере, на ПК). Мне пришлось запустить режим орды самостоятельно, просто чтобы проверить его, и это действительно было не слишком весело.

Призрачный гонщик?

 

Итак, теперь вы понимаете, почему Binary Domain меня разозлил. Мне больно видеть, как такая анальная механика геймплея разрушает то, что могло бы быть приятной игрой. Я даже не могу сказать, что эта игра требует дополнительной полировки, потому что, честно говоря, это не так. Когда это работает, игра становится взрывной, заставляя вас чувствовать себя частью какого-то изящного научно-фантастического фильма, снятого Джерри Брукхаймером. Но такие моменты редки. Большую часть времени вы будете подвергать сомнению глупые решения, принятые командой разработчиков CS1, в то время как значительное количество времени также будет потрачено на мечты о том, чтобы медленно задушить жизнь Биг Бо, пока не останется ничего, кроме тишины.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*