Beyond two souls 2 будет ли: Beyond: Two Souls – обещанного шесть лет ждут

Beyond: Two Souls – обещанного шесть лет ждут

Как и обещали Epic Games, следующий проект Quantic Dream появился на ПК ровно через месяц после выхода PC-версии Heavy Rain – 22 июля 2019 г.. Интерактивная история Beyond: Two Souls с Эллен Пейдж и Уиллемом Дефо, разошедшаяся на PS3 и PS4 общим тиражом в 2,8 млн. копий, доступна теперь и PC-геймерам.

Жанр интерактивная история, action/adventure
Платформы PlayStation 3, PlayStation 4, Windows
Языки русский, английский
Разработчик Quantic Dream
Издатель Sony Computer Entertainment
Сайт Epic Games Store

Beyond: Two Souls – это история жизни Джоди Холмс, девочки/девушки/молодой женщины, связанной со странным существом из потустороннего мира, рассказанная в хаотичном порядке. Нелинейное повествование, причину которого вы узнаете только в эпилоге, бросает игрока в разные временные периоды и разные ситуации.

Вот Джоди еще маленькая девочка, живущая на военной базе и боящаяся темноты, а вот она чуть не умирает от обморожения, скитаясь среди зимы как бомж. Вот взрослая Джоди хладнокровно убивает противников, выполняя задание ЦРУ в одной африканской стране, а вот она еще подросток, бунтующая против всех и пытающаяся сбежать с военной базы, чтобы провести хотя бы один вечер как обыкновенный тинейджер. Разные времена, разная Джоди, но рядом с ней всегда Айден, самое близкое ей существо, невидимый друг, защищающий ее в минуты опасности, которых в жизни девушки будет немало.

Нелинейное повествование позволяет Дэвиду Кейджу выстроить эмоциональную картину игры и ее темп так, чтобы чередовать напряженные и спокойные моменты, длинные, полуторачасовые эпизоды и короткие пятиминутные сцены-связки. Существует два официальных порядка игры – Оригинальный и Ремикс, отличающиеся последовательностью эпизодов, впрочем, ни один из них не совпадает с хронологическим. В отличие от той же Heavy Rain, где некоторые эпизоды просто выпадали в связи со смертью тех или иных персонажей, в Beyond: Two Souls вы увидите все части.

Видимо, после Heavy Rain в Quantic Dream поняли, что тратить время и силы на проработку сцен, которые посмотрят лишь 10-20% игроков – нерационально.

Курс

QA

Вивчайте важливi технології для тестувальника у зручний час, та отримуйте $1300 уже через рік роботи

РЕЄСТРУЙТЕСЯ!

Beyond: Two Souls, как и все предыдущие (и последующие) игры Quantic Dream и Дэвида Кейджа – это разветвленная интерактивная история, влиять на финал которой вы можете через общение с другими персонажами или совершая действия в боевой обстановке. Как многие подобные игры, боевая часть здесь представлена в основном QTE, правда, в этот раз в большинстве драк вы не получаете прямых подсказок, какие кнопки необходимо нажать, а должны угадывать направление удара или уклонения по движениям главной героини. Так подобные моменты выглядят намного реалистичней; с другой стороны, при данном подходе пройти все бои чисто у вас точно не получится.

В Beyond: Two Souls одиннадцать разных окончаний, зависящих от того, кого из второстепенных персонажей вы не смогли спасти в процессе игры, и от вашего выбора в самом конце (ну и от того, смогли ли вы добраться до этого самого конца в последней миссии). Вот только, в отличие от уже упомянутой выше Heavy Rain, ощущения, что вы как-то влияете на глобальный финал по мере прохождения игры, здесь, увы, нет. Если в Heavy Rain вы знали, что в случае смерти одного из персонажей вы можете не увидеть большой кусок игры и даже не спасти мальчика, ставшего заложником маньяка, то в Beyond: Two Souls этого ощущения необратимости ваших действий нет. Поэтому часть эпизодов, особенно боевых, которые в Heavy Rain вызывали очень яркие эмоции именно из-за смертности героев, в Beyond: Two Souls выглядят более сухо.

Еще одна проблема игры в том, что геймплей, построенный на взаимодействии Джоди и существа из потустороннего мира, кажется, выходит за рамки жанра интерактивных историй, ему здесь тесно. На этой механике можно было бы запросто построить неплохой паранормальный stealth-шутер, добавь авторы в нее чуть-чуть больше собственно шутера. Тот же полуторачасовой эпизод The Mission, в которой Джоди предстоит выполнить задание по устранению главы террористов в Могадишо, хорошо демонстрирует это. Порой игру действительно хочется разделить на две части – интерактивный фильм с выбором веток диалогов и фантастическую action/adventure про агента ЦРУ.

Кстати, в PC-версию Beyond: Two Souls включен DLC Advanced Experiments, который входил в состав Special Edition игры. Это семь испытательных комнат в духе Portal, который Джоди и Айден должны пройти за отведенное время. Увы, из семи комнат условно сложной является лишь одна, а всю полосу препятствий можно пробежать за 10-15 минут. Обидно, из этого режима можно было бы сделать полноценную игру, особенно учитывая уже имеющийся здесь кооператив, в котором один из игроков управляет Джоди, а другой Айденом.

На момент релиза Beyond: Two Souls демонстрировала невероятный уровень оцифровки персонажей и лицевой анимации. Эллен Пейдж и Уиллем Дефо выглядели настолько живыми, что игру (во второй раз в истории) показывали в рамках Tribeca Film Festival. И это справедливо, ведь роль в Beyond: Two Souls – это лучшая актерская работа Эллен Пейдж со времен Juno (2007), а возможно, и просто лучшая в ее карьере. По прошествии шести лет Beyond: Two Souls совсем не выглядит устаревшей, а точность сканирования лиц, анимация, слезы и передача цифровыми персонажами эмоций реальных актеров по-прежнему поражает.

Отдельно хочется сказать о музыке. Beyond: Two Souls посвящена композитору Норманду Корбейлу, умершему от рака в начале 2013 г., за полгода до релиза игры. Корбейл писал музыку для нескольких игр Quantic Dream – Fahrenheit, Heavy Rain и… Beyond: Two Souls. Он не успел завершить свою последнюю работу, и закончить ее взялся Лорн Бэлф, протеже Ханса Циммера, ответственный за саундтреки к таким играм как Assassin’s Creed III, Assassin’s Creed: Revelations, FIFA 19 и многим другим. Саундтрек получился действительно великолепный, отлично передающий настроение героини в каждый из периодов ее жизни. Обязательно прислушайтесь.

Несмотря на то, что финальные кадры Beyond: Two Souls очень прямолинейно (ветка Жизнь – Зои) намекают на продолжение игры, в 2015 г., после релиза проекта на PlayStation 4, Дэвид Кейдж заявил, что Quantic Dream не планирует выпускать сиквел.

«Нет, на текущий момент у нас нет планов по сиквелу Beyond: Two Souls. – сказал французский гейм-дизайнер, – Мы предпочитаем пробовать новые идеи и направления в каждой следующей игре. Я знаю, это необычно для индустрии, но мы не хотим делать одну и ту же игру десять раз подряд или чувствовать себя слишком комфортно, занимаясь только тем, что хорошо знаем. Мы любим эксперименты и риск, любим исследовать новые безумные идеи и смотреть, как поклонники наших игр и комьюнити отреагируют на них». Что ж, будем надеяться, что Дэвид передумает, тем более что Quantic Dream уже выпустила игру в другом сеттинге – Detroit: Become Human. Лично я бы посмотрел на то, как Джоди и/или подросшая Зои выживают в пост-апокалиптическом мире, который героиня видит в своих снах. Этакий паранормальный Last of Us. Впрочем, зная пристрастие Кейджа к интерактивному кино, мы вряд ли получим именно Last of Us.

Что ж, лично меня очень радует, что маркетинговые усилия Epic Games дали PC-геймерам возможность познакомиться с играми Quantic Dream. Да, эти интерактивные истории не идеальны и в них порой действительно слишком мало игры, но это хорошо рассказанные истории, за развитием которых интересно следить. Если вы не уверены, что готовы потратить 323 грн. (как мне кажется, это вполне справедливая цена) на эту игру, подождите распродажи, которая наверняка состоится в рождественский период, или загрузите демо-версию, которая поможет вам принять решение.

Что же до последней на сегодня игры Quantic Dream, Detroit: Become Human, то ее выход в Epic Games Store запланирован на осень 2019 г. Ждать осталось недолго. Скорее всего мы не будем публиковать рецензию на нее, ведь с момента выхода PS4-версии прошло лишь чуть больше года.

4

Оценка ITC.UA

Плюсы: Великолепная актерская игра; эмоциональная история с несколькими окончаниями; разнообразные эпизоды и локации, отличающиеся в том числе и геймплеем; все еще отличная лицевая анимация и motion capture; музыка

Минусы: QTE и все то, за что многие не любят интерактивные истории Дэвида Кейджа

Вывод: Одна из лучших игр PlayStation 3 доступна теперь и PC-геймерам

Будет ли продолжение beyond two souls

Обновлено: 27. 10.2022



Хайп вокруг Beyond: Two Souls начался задолго до ее релиза: инновационная Fahrenheit и невероятно мощная Heavy Rain закрепили за студией Quantic Dream и ее основателем Дэвидом Кейджем (David Cage) статус мастеров остросюжетного интерактивного триллера, поэтому ожидания были очень высоки. Подогревали интерес и дневники разработчиков, выкладывавших просто невероятные факты о создании этой игры: тут вам и прорывная анимация, и известные голливудские актеры, и огромный сценарий на 2000 страниц, который просто не мог оказаться провальным — это ведь Quantic Dream!

Увы, оказалось так, что именно этот хайп и эти ожидания в совокупности сдетонировали сразу после выпуска проекта: при неминуемом сравнении Beyond: Two Souls и Heavy Rain первая не тянула ни по уровню накала страстей, ни по качеству изготовления, а потому была разбита в пух и прах многими критиками, хотя взятая в отдельности смотрелась очень мощным проектом.


Если кто вдруг пропустил релиз 2013 года, Beyond: Two Souls — это история молодой девушки по имени Джоди Холмс (Jodie Holmes), с рождения неразрывно связанной с некой бесплотной сущностью по имени Айден (Aiden).

Эта сущность довольно своенравна и подчиняться Джоди не спешит, но и покинуть ее не может, а потому в определенной степени от нее зависит. Благодаря Айдену девушка умеет творить кое-какие сверхъестественные дела — задушить кого-то, напугать всех телекинезом или прочитать чужое воспоминание для нее не проблема.

Все эти способности для Джоди скорее проклятие, чем дар, так как именно из-за них она с самого детства попадает из одной передряги в другую, хотя они же обычно помогают ей из них выбираться.

Как выяснилось после релиза, самым и, по большому счету, единственным по-настоящему слабым местом в Beyond: Two Souls оказался именно тот самый хваленый сценарий, который был насквозь клиширован, наивен и местами откровенно слаб, а для интерактивного кино это, как вы понимаете, катастрофа.


Повествование рассыпалось на невнятные фрагменты, и проследить общую линию при первом прохождении оказалось очень непросто, не говоря уж о том, что темп игры постоянно скачет, не давая проникнуться каким-то отдельным эпизодом. Чередовать лихие забеги и перестрелки на спецоперациях с подростковыми горестями одинокой девочки оказалось все же не лучшей идеей, а главное — в конце игры понимаешь, что в этом не было никакого смысла. Просто сценаристам захотелось устроить артхаус, почувствовать себя Кристофером Ноланом (Christopher Nolan), но тем самым они испортили все то, что было в их сценарии любопытного. В то же время были в сюжете и действительно хорошие стороны: он ориентирован в основном на взрослую аудиторию, и в те моменты, когда наивное морализаторство не сочится с экрана, происходящему хочется верить.

Так вот, эту самую главную проблему в переиздании девелоперам отчасти все же удалось решить — во многом благодаря чаяниям фанатов, донимавших Quantic Dream просьбами внедрить в версию для PS4возможность прохождения игры в хронологическом порядке. На этом артхаус, конечно, загнулся, и в итоге получилась простая и понятная история, но так намного увлекательнее. Наконец-то Джоди, которая и в старой версии была персонажем интересным, удается сопереживать: поэтапно наблюдая за тем, как маленькая девочка-изгой со странными проблемами становится девушкой, которой просто хочется жить как все, а затем и женщиной, ищущей только одного — свободы от расчетливого и жестокого общества, гораздо лучше понимаешь ее мотивы и по-настоящему погружаешься в ее мир.


К сожалению, местами проседающие диалоги ничуть не изменились, и порою, как и прежде, невозможно избавиться от ощущения, что их писал не особо одаренный школьник, да и в целом говорят в этой игре как-то слишком мало для такого жанра. Никуда, конечно, не подевались некоторые эпизоды, которых в этой игре вообще не должно быть. Не хочу допустить спойлер, но даже в хронологическом порядке темп игры остается неровным, и многие моменты можно убрать не задумываясь.

На PS4 Beyond: Two Souls чувствует себя как дома. В 2013 году, эта игра поражала своей графикой, режиссурой и анимацией — фактически, такого качества на тот момент мы еще не видели, и многие покупали игру даже несмотря на разгромные рецензии, просто чтобы посмотреть, что можно выжать из уже старенькой PS3. Все это смотрится великолепно даже сегодня, но в переиздании разработчики снова шагнули вперед, заметно улучшив текстуры и освещение, так что Beyond: Two Souls стала еще более кинематографичной. На пользу пошел и джойстик DualShock 4: девелоперы нашли его особенностям применение в экшен-сценах, хотя этих сцен по-прежнему немного и изобретательностью они не блещут.


Безусловно, самое главное, ради чего всем любителям соответствующего жанра стоит ознакомиться с Beyond: Two Souls — это великолепная игра актеров, которая в обновленной графике смотрится еще лучше, чем прежде. Умница-красавица Эллен Пейдж (Ellen Page) и харизматичный Уиллем Дефо (Willem Dafoe) играют как в лучших своих фильмах, а так как действовать здесь приходится немного, зачастую вообще забываешь, что запускал игру.

За актерскую игру Beyond: Two Souls даже удостоилась премии киноакадемии BAFTA, собрала кучу наград за потрясающую озвучку (да, играть лучше в оригинале) и прекрасный саундтрек. Все это сохранилось в переиздании, и если честно, за два года индустрия не сделала настолько мощного рывка вперед, чтобы это перестало удивлять.

При всех своих недостатках, Beyond: Two Souls остается необычной, мощной, знаковой для индустрии игрой, ознакомившись с которой в любом случае больше приобретешь, нежели потеряешь. Недаром новый проект Quantic Dream Detroit: Become Human вызвал не меньший интерес — студия чуть оступилась, но не утратила свой статус мастеров жанра, а значит, и следующая игра будет удивлять и затягивать.

И если вы по какой-то причине не прошли ее в 2013 году или прошли, но остались вопросы, то сейчас лучшее время, чтобы опробовать ее в новом качестве. Благо, сказать однозначно, чем закончились приключения Джоди, просто невозможно — в этой игре более 20 концовок.


Дэвид Кейдж исключил возможность разработки продолжения интерактивной драмы: «Мы любим браться за новые идеи и исследовать другие направления после каждой игры».

«Знаю, что это довольно необычный подход в индустрии, но мы не хотим делать одну и ту же игру десять раз или делать только то, что умеем. Мы любим азарт и риск», — добавил Кейдж.

Напомним, что ближайшим новым проектом студии станет Detroit: Become Human.




Beyond:Two Souls: Трейнер/Trainer (+4) [v build 5117920 EGS]



Это они любят азарт и риск?, по сути они делают одно и тоже, возьмем все их игры, что их объединяет?, одна концепция, интерактивные драмы, начиная с Fahrenheit. Нету смысла продолжать свои игры, легче создать новый сюжет, а не высасывать из пальца старый. Кстати, кинцо у них добротное, Fahrenheit хорошая игра, как остальные не знаю, Heavy Rain поговаривают тоже норм, а вот уже Beyond: Two Souls на любителя, как бы следующая игра не скатилась.


Ivan Dro Кхм, ну, жанровая принадлежность — это одно. А вот наполнение — уже совершенно другое. То, что студия делает игры в жанре интерактивного кинца, — это не значит, что делает она одно и то же. Например, Codemasters делает в основном только автосимы. Но Гриды от Дёртов отличаются весьма заметно, так как они преследуют разные цели. То же самое и со студией Кейджа. Они могут запилить тяжёлую, взрослую драму а-ля Heavy Rain, а могут попробовать себя в подростковой мелодраме с мистикой и соплями а-ля Beyond. Тонкости уже в том, что у них лучше получилось, но по внутренней структуре, как минимум, эти две игры-кина у студии всё-таки сильно различаются. Так что на твоём месте я бы не был столь категоричен, что, мол, они делают одно и то же.


Как и обещали Epic Games, следующий проект Quantic Dream появился на ПК ровно через месяц после выхода PC-версии Heavy Rain – 22 июля 2019 г.. Интерактивная история Beyond: Two Souls с Эллен Пейдж и Уиллемом Дефо, разошедшаяся на PS3 и PS4 общим тиражом в 2,8 млн. копий, доступна теперь и PC-геймерам.

Жанр интерактивная история, action/adventure
Платформы PlayStation 3, PlayStation 4, Windows
Языки русский, английский
Разработчик Quantic Dream
Издатель Sony Computer Entertainment
Сайт Epic Games Store

Beyond: Two Souls – это история жизни Джоди Холмс, девочки/девушки/молодой женщины, связанной со странным существом из потустороннего мира, рассказанная в хаотичном порядке. Нелинейное повествование, причину которого вы узнаете только в эпилоге, бросает игрока в разные временные периоды и разные ситуации. Вот Джоди еще маленькая девочка, живущая на военной базе и боящаяся темноты, а вот она чуть не умирает от обморожения, скитаясь среди зимы как бомж. Вот взрослая Джоди хладнокровно убивает противников, выполняя задание ЦРУ в одной африканской стране, а вот она еще подросток, бунтующая против всех и пытающаяся сбежать с военной базы, чтобы провести хотя бы один вечер как обыкновенный тинейджер. Разные времена, разная Джоди, но рядом с ней всегда Айден, самое близкое ей существо, невидимый друг, защищающий ее в минуты опасности, которых в жизни девушки будет немало.








Нелинейное повествование позволяет Дэвиду Кейджу выстроить эмоциональную картину игры и ее темп так, чтобы чередовать напряженные и спокойные моменты, длинные, полуторачасовые эпизоды и короткие пятиминутные сцены-связки. Существует два официальных порядка игры – Оригинальный и Ремикс, отличающиеся последовательностью эпизодов, впрочем, ни один из них не совпадает с хронологическим. В отличие от той же Heavy Rain, где некоторые эпизоды просто выпадали в связи со смертью тех или иных персонажей, в Beyond: Two Souls вы увидите все части. Видимо, после Heavy Rain в Quantic Dream поняли, что тратить время и силы на проработку сцен, которые посмотрят лишь 10-20% игроков – нерационально.








Beyond: Two Souls, как и все предыдущие (и последующие) игры Quantic Dream и Дэвида Кейджа – это разветвленная интерактивная история, влиять на финал которой вы можете через общение с другими персонажами или совершая действия в боевой обстановке. Как многие подобные игры, боевая часть здесь представлена в основном QTE, правда, в этот раз в большинстве драк вы не получаете прямых подсказок, какие кнопки необходимо нажать, а должны угадывать направление удара или уклонения по движениям главной героини. Так подобные моменты выглядят намного реалистичней; с другой стороны, при данном подходе пройти все бои чисто у вас точно не получится.








В Beyond: Two Souls одиннадцать разных окончаний, зависящих от того, кого из второстепенных персонажей вы не смогли спасти в процессе игры, и от вашего выбора в самом конце (ну и от того, смогли ли вы добраться до этого самого конца в последней миссии). Вот только, в отличие от уже упомянутой выше Heavy Rain, ощущения, что вы как-то влияете на глобальный финал по мере прохождения игры, здесь, увы, нет. Если в Heavy Rain вы знали, что в случае смерти одного из персонажей вы можете не увидеть большой кусок игры и даже не спасти мальчика, ставшего заложником маньяка, то в Beyond: Two Souls этого ощущения необратимости ваших действий нет. Поэтому часть эпизодов, особенно боевых, которые в Heavy Rain вызывали очень яркие эмоции именно из-за смертности героев, в Beyond: Two Souls выглядят более сухо.








Еще одна проблема игры в том, что геймплей, построенный на взаимодействии Джоди и существа из потустороннего мира, кажется, выходит за рамки жанра интерактивных историй, ему здесь тесно. На этой механике можно было бы запросто построить неплохой паранормальный stealth-шутер, добавь авторы в нее чуть-чуть больше собственно шутера. Тот же полуторачасовой эпизод The Mission, в которой Джоди предстоит выполнить задание по устранению главы террористов в Могадишо, хорошо демонстрирует это. Порой игру действительно хочется разделить на две части – интерактивный фильм с выбором веток диалогов и фантастическую action/adventure про агента ЦРУ.








Кстати, в PC-версию Beyond: Two Souls включен DLC Advanced Experiments, который входил в состав Special Edition игры. Это семь испытательных комнат в духе Portal, который Джоди и Айден должны пройти за отведенное время. Увы, из семи комнат условно сложной является лишь одна, а всю полосу препятствий можно пробежать за 10-15 минут. Обидно, из этого режима можно было бы сделать полноценную игру, особенно учитывая уже имеющийся здесь кооператив, в котором один из игроков управляет Джоди, а другой Айденом.








На момент релиза Beyond: Two Souls демонстрировала невероятный уровень оцифровки персонажей и лицевой анимации. Эллен Пейдж и Уиллем Дефо выглядели настолько живыми, что игру (во второй раз в истории) показывали в рамках Tribeca Film Festival. И это справедливо, ведь роль в Beyond: Two Souls – это лучшая актерская работа Эллен Пейдж со времен Juno (2007), а возможно, и просто лучшая в ее карьере. По прошествии шести лет Beyond: Two Souls совсем не выглядит устаревшей, а точность сканирования лиц, анимация, слезы и передача цифровыми персонажами эмоций реальных актеров по-прежнему поражает.















Несмотря на то, что финальные кадры Beyond: Two Souls очень прямолинейно (ветка Жизнь – Зои) намекают на продолжение игры, в 2015 г., после релиза проекта на PlayStation 4, Дэвид Кейдж заявил, что Quantic Dream не планирует выпускать сиквел. «Нет, на текущий момент у нас нет планов по сиквелу Beyond: Two Souls. – сказал французский гейм-дизайнер, – Мы предпочитаем пробовать новые идеи и направления в каждой следующей игре. Я знаю, это необычно для индустрии, но мы не хотим делать одну и ту же игру десять раз подряд или чувствовать себя слишком комфортно, занимаясь только тем, что хорошо знаем. Мы любим эксперименты и риск, любим исследовать новые безумные идеи и смотреть, как поклонники наших игр и комьюнити отреагируют на них». Что ж, будем надеяться, что Дэвид передумает, тем более что Quantic Dream уже выпустила игру в другом сеттинге – Detroit: Become Human. Лично я бы посмотрел на то, как Джоди и/или подросшая Зои выживают в пост-апокалиптическом мире, который героиня видит в своих снах. Этакий паранормальный Last of Us. Впрочем, зная пристрастие Кейджа к интерактивному кино, мы вряд ли получим именно Last of Us.








Что ж, лично меня очень радует, что маркетинговые усилия Epic Games дали PC-геймерам возможность познакомиться с играми Quantic Dream. Да, эти интерактивные истории не идеальны и в них порой действительно слишком мало игры, но это хорошо рассказанные истории, за развитием которых интересно следить. Если вы не уверены, что готовы потратить 323 грн. (как мне кажется, это вполне справедливая цена) на эту игру, подождите распродажи, которая наверняка состоится в рождественский период, или загрузите демо-версию, которая поможет вам принять решение.

Что же до последней на сегодня игры Quantic Dream, Detroit: Become Human, то ее выход в Epic Games Store запланирован на осень 2019 г. Ждать осталось недолго. Скорее всего мы не будем публиковать рецензию на нее, ведь с момента выхода PS4-версии прошло лишь чуть больше года.


Только Beyond: Two Souls поступила в продажу, как подоспели недовольные отзывы игровых изданий со средней оценкой 7-8 баллов. Для столь амбициозного проекта это провал, так как хвалили игру разве что за оригинальность и за графику.

В этом можно усмотреть удивительный феномен: у Heavy Rain и Beyond: Two Souls похожие недостатки. Первую приняли со всеми почестями — второй даже не подали руки в приветствии. Вышедший в 2010 году триллер про маньяка-оригами был новым опытом, глотком свежего воздуха. Претенциозным хипстером из другой эпохи в компании неискусных накаченных шутеров про современную войну. Её приняли на ура, щедро даря высокие баллы и будто намеренно закрывая глаза на очевидные недостатки сценария и режиссуры. Ругали разве что за QTE. Однако эйфория быстро прошла, и многочисленные незатихающие споры в сети со временем заставили даже отъявленных поклонников творения Quantic Dream признать, что Heavy Rain не самое лучшее кино. И посредственный квест.

Естественно, при таких настроениях Beyond: Two Souls не могла выйти по-королевски торжественно. Почуяв изменения в настроениях публики и вкусив сладкий запретный плод инди-игр, журналисты осознали, что одаривать почестями Дэвида Кейджа (David Cage) теперь нерационально.

Эмоциональный горе-режиссёр

Нет ничего удивительного в непринятии истории Джоди Холмс (Jodie Holmes) ценителями кино, а также игровых механик: Дэвид Кейдж (David Cage) и в своих предыдущих проектах не блистал режиссёрским и сценаристским талантом. Однако издания, два года назад поддержавшие Кейджевский манифест о центризме эмоций в игровом опыте, теперь внезапно критикуют сюжет и постановку Beyond: Two Souls. Забыв про то, что эти игры прекрасно умели находить эмоциональный отклик в отыгрыше моментов, вызывающих интимную близость с персонажами, выстраиваемым миром.


Критикуя недомолвки сюжета стоит помнить аналогичную ситуацию с Heavy Rain. Тогда Quantic Dream из-за настояния издателя пришлось вырезать важные эпизоды Критикуя недомолвки сюжета стоит помнить аналогичную ситуацию с Heavy Rain. Тогда Quantic Dream из-за настояния издателя пришлось вырезать важные эпизоды

Я никогда не забуду сцену со спасением тонущего в городском озере зимой мальчиком. Или эпизод с приездом сына в затрёпанную квартиру после развода. Не исключено, что после кульминации историй французского мэтра вы испытаете настоящий катарсис от пережитого. Но истинную ценность игры обретают в своём послевкусии: в разговоре с друзьями, при просмотре кино на вас могут насквозь пронзить воспоминания об истории убийцы-оригами, или древнем пророчестве. Вы словно заново переживаете все те будоражащие, чувства, переживания, со сладким привкусом ностальгии. Что правильно отмечал Кейдж в одном из интервью, его игры дарят по-настоящему богатые ощущения, когда обсуждаешь их с кем-то. Ни один фильм не обладает таким потенциалом для споров, софистики, как Heavy Rain. Тем более, сейчас есть возможность пройти игру вдвоём с близким человеком. Учитывая многочисленные комментарии о том, как приятно было проходить Heavy Rain компанией, Кейдж сделал решение на миллион.

Это первая причина, почему не стоит полностью полагаться на утончённый вкус критиков. Сложно измерить эмоциональную ценность чего-либо, в особенности, когда играешь один, на пятки наступает дедлайн, а в твоей среде модно критиковать Дэвида Кейджа. Тот же Kotaku рапортует о том, что проходить Beyond: Two Souls вдвоём приятно. А ценность воспоминаний познаётся только по прошествии нескольких месяцев.

Плоды популярности

Медийность, известность (если хотите — одиозность) личности Кейджа также сыграла злую шутку с игрой. Как это всегда бывает, чем возвышенней твои слова и амбициознее намерения, тем больше с тебя спросу. С разговорами Дэвида Кейджа о необходимости взросления игр, ориентации на более зрелую аудитории и частыми появлением в прессе во многом и связана не всегда обоснованная критика новинки.


Ненавистники хотят если не линчевать Кейджа, то хотя бы заставить его поделиться своими графическими технологиями. Действительно, мало индустрии мало пользы от монополии на такие потрясающие эффекты Ненавистники хотят если не линчевать Кейджа, то хотя бы заставить его поделиться своими графическими технологиями. Действительно, мало индустрии мало пользы от монополии на такие потрясающие эффекты

Главное, на что жалуются журналисты — это эклектичность Beyond: Two Souls: сочетание в ней слишком многих диссонирующих элементов. Драма молодой Джоди Холмс, «одарённой» паранормальными способностями, сменяется на мистическое приключение в пустыне и даже на залихватский боевик в африканской стране. Критики, как из профильных изданий, так и общественно-политического The New York Times вторят друг другу, что история не может до конца решить, какого жанра придерживаться. Грубо говоря, сделай Кейдж драму, состоящую из эмоционально насыщенных, глубоко личных сцен (как прошение милостыни холодною зимней порою) ценность игры была значительно выше. Но давайте будем реалистами: при бюджете в 27 млн долларов даже Кейджу с его «вольностями» в SONY не позволили бы сделать идни-драму без обилия боевых сцен. В конце концов, надо сдобрить пятнадцатисекундные трейлеры для ютуба зрелищными сценами (с которыми до сих пор у большинства людей ассоциируются видеоигры). Хотя я бы многое отдал, чтобы посмотреть, каким получился бы Fahrenheit без роботов майя и прочих вывертов, портящих игры Quantic Dream.

Другая яма, в которую каждый раз падают критики — это разбор мотивации героев и логики мира произведения. Когда нет сил, как хочется задать трёпку претенциозному французу, в ход идёт даже такой спорный приём. Дело в том, что представление о драматическом произведении, его логике у каждого своё в силу разных пережитых жизненных ситуаций. Так журналисту с CVG показалось неубедительным, что Джоди долго не могла найти свой телефон в квартире, где она проводит большую часть своей жизни. Видимо, автор никогда не волновался перед свиданием и не терял в квартире различную мелочёвку (вроде приподнятых к макушке очков). Особенно модно возмущаться, как хрупкая Джоди в бою раскидывает солдат, вдвое больше её.

К счастью, Интернет оказался умнее всех, и автора поправил комментатор, упомянув израильскую технику единоборства Крав-мага. Используя максимально приближенные к боевым ситуациям тренировки, Крав-мага учит быстро переходить от обороны к нападению. И применять в бою, всё попавшееся под руку, каждую возможность: от булыжника до слабости человеческого тела (они есть и у амбалов-наёмников). Что мы и видим в игре.


Не многие знают о том, что во время съёмок mo-cap-сцен Эллен Пейдж была недовольно некоторыми сценарными репликами и поступками своей героини. И во многом фильм держится не безупречной игре Пейдж и Дефо Не многие знают о том, что во время съёмок mo-cap-сцен Эллен Пейдж была недовольно некоторыми сценарными репликами и поступками своей героини. И во многом фильм держится не безупречной игре Пейдж и Дефо

Возмутило многих и то, что в игре Джоди не может умереть, так как все события вращаются вокруг неё. Хотя, внезапно, в Heavy Rain не особенно в этом плане отличалась, также не давая возможности угробить одного из действующих лиц до развязки.

Тем не менее, критиков можно понять: обещая раскрыть тему «жизни и смерти» (и прочие, обещания, которые сделали Кейджа новым Мулинье) французский разработчик сильно завысил ожидания. Не стоит забывать и про то, как Инди-игры подняли планку качества до небес своей значительно выросшей за последние годы популярностью. Тогда, в 2010-ом, насладиться сладким бытом, человечной обыденностью моментов в видеоиграх можно было лишь в Heavy Rain. Но сейчас Кейдж потерял монополию на высокохудожественное изображение будней: есть замечательный фестиваль IGF (Indie Games Festival), где нам презентовали Gone Home — «триллер» про исследование опустошенного, Отчего дома с неожиданным финалом. Два года назад ещё не было Papers please про будни таможенника, не было Kentucky Route Zero. Публика стала искушённее, как и пресса, поэтому былых восторгов творение Кейджа вызвать не может.

Однако пока рано ставить крест на Beyond: Two Souls. Как всегда полноценным мерилом успехапровала проекта будет сопоставление с продажами Heavy Rain. Та, между прочим, в дебютный месяц вошла в топ-10 быстро продаваемых продуктов за февраль 2010 года в США, и обошла разом несколько тайтлов для Xbox 360 в Европе. Вопрос в том, как повлияет на этот раз не самая лучшая пресса и старт продаж в октябре. С одной стороны, сейчас начинается самый прибыльный сезон продаж в рознице, но с другой, творение Дэвида Кейджа придётся посоревноваться в перетягивании одеяла в Рождество с такими титанами как GTA V, Watch Dogs, FIFA 14. Нестадарность (если хотите, неформатность) проекта могут сыграть и положительную, и отрицательную роли. Одними фанатами в данном случае не обойтись, чтобы превзойти 2 млн, взятые предшественником: в двух крупнейших сообществах фейсбука наберётся не больше 40к подписчиков (в официальном твиттере — и того меньше). Ещё важнее будут ли обсуждать перипетии истории новинки аки хороший фильм или книгу, как это в своё время было с Heavy Rain.

Читайте также:

      
  • Dark souls 1 захват цели
  •   
  • Лига легенд цветовые схемы
  •   
  • Yamaha driver не устанавливается
  •   
  • Древний каменный дух dragon age 2 тактика
  •   
  • Лицензия на воздушный транспорт самп

Будет ли Beyond: Two Souls 2?

Будет ли Beyond: Two Souls 2?

В рамках вопросов и ответов на PlayStation.com соучредитель Quantic Dream Дэвид Кейдж сообщил, что «нет планов» на продолжение игры Beyond: Two Souls, которая недавно вышла на PlayStation 4. … Нет , на данный момент планов на продолжение Beyond: Two Souls нет. AP

Является ли Beyond: Two Souls реальной историей?

Автор одной из самых ожидаемых игр года Beyond: Two Souls говорит: есть реальная история — и настоящие актеры — за его темным, духовным путешествием. … Beyond: Two Souls может стать фильмом года. AP

Является ли Beyond: Two Souls продолжением Heavy Rain?

Beyond: Two Souls — видеоигра, разработанная Quantic Dream в 2013 году. Это была следующая игра Quantic Dream после Heavy Rain , с которой она имеет некоторое сходство с точки зрения игрового процесса и стиля.

Основан ли сериал «Очень странные дела» на Beyond: Two Souls?

Триллер воздает должное множеству культовых персонажей. Из всех примерно 8 362 различных влияний в каноне влияний, которые, как подтвердили создатели, вдохновили серию, игра PlayStation Beyond Two Souls с Эллен Пейдж в главной роли не является одним из них. … Дело не в том, что сериал напрямую отсылает к этой игре.29Mordad 1395 AP

Что произойдет, если вы выберете жизнь в Beyond: Two Souls?

В конце выберите Beyond, и вы получите Ending Six . Теперь перезагрузите Black Sun несколько раз, чтобы получить концовки 7, 8 и 9. Теперь у вас будут все концовки со всеми мертвыми. Финальную концовку вы можете получить в любой момент, так как неважно, кто жив, а кто мертв, поскольку Джоди умирает.

Что произойдет, если Джоди пойдет дальше?

Если Джоди решит войти в Запределье, она входит в эфирный мир, где может стать кем угодно . Она описывает его как бесконечное пространство, которое она исследовала лишь его частичкой.

Как долго существует дополнение «Две души»?

30 минут В течение более 30 минут игрового процесса вы определите свою способность сохранять хладнокровие в ситуациях высокого давления. DLC «Расширенные эксперименты» будет доступно сегодня после обновления Магазина по цене 4,99 евро / 3,99 фунтов стерлингов. AP

Чем заканчивается Beyond Two Souls?

  • Все концовки… — это золотой трофей , который можно получить в Beyond: Two Souls. Это требует от игрока увидеть все концовки. Как и в Heavy Rain, «концовка», определяемая этим трофеем, на самом деле является лишь частью последовательности сцен, которые вы видите после того, как выберете «Жизнь» или «За гранью» в конце «Черного солнца».

Кто актриса в Beyond Two Souls?

  • Эллен Пейдж (урожденная Фебру) — канадская актриса, номинантка на «Золотой глобус» и «Оскар». Она играет роль Джоди Холмс в Beyond: Two Souls, выполняя как захват движения, так и озвучку. Эллен Пейдж в базе данных фильмов в Интернете.

Является ли Beyond Two Souls продолжением?

  • Beyond : Two Souls Продолжение или DLC. Игра поддерживает DLC, и, поскольку Дэвид Кейдж не любит делать сиквелов , расширение DLC может быть более вероятным исходом, чем полное продолжение . Хотя того, что осталось с концовками, определенно хватит, чтобы сделать полноценную игру и продолжение .

Есть ли продолжение Beyond Two Souls?

  • После того, как он рассказал, что Эллен Пейдж и Уиллем Дефо были его первым выбором на роли — и что у него не было другого выбора — Кейдж рассказал о потенциале для Beyond : Two Souls 2: Нет, нет план на данный момент для продолжение до Beyond : Two Souls .

За гранью: две души | Официальный сайт

Талант Triple-A и рассказывание историй подарят вам незабываемые впечатления от видеоигры — теперь впервые на ПК.

Уникальный психологический боевик-триллер, поставленный ведущими голливудскими актерами Эллиота Пейджа и Уиллема Дефо , Beyond: Two Souls™ отправляет вас в захватывающее путешествие по миру, где вы разыгрываете замечательную жизнь Джоди Холмс.

Джоди родилась в связи с таинственной сущностью, обладающей невероятными способностями.

Ваши действия определят судьбу Джоди, поскольку она сталкивается с чрезвычайными испытаниями, опасностями и душераздирающими потерями в путешествии, чтобы узнать правду о том, кто она такая.

Создайте захватывающую историю с помощью ваших решений и действий, живя ее жизнью — девочка, рожденная со связью со сверхъестественным существом по имени Эйден.

Играя за Джоди и Эйдена, вы столкнетесь с захватывающими физическими и психологическими испытаниями, чтобы понять, что на самом деле лежит… за пределами.

ПРОВЕРЬТЕ СВОИ НАВЫКИ С ПРОДВИНУТЫМИ ЭКСПЕРИМЕНТАМИ – Оригинальная миссия DLC из выпусков PlayStation™ включена в полную версию игры для ПК. Всю игру можно пройти в двух режимах сложности, а также в режиме Solo или Duo.

ПРОИГРАЙТЕ ИСТОРию ТАК, КАК ВЫ ХОТИТЕ – Кинематографический или хронологический порядок? Выберите способ прохождения истории и даже играйте в локальном совместном режиме, используя два разных контроллера для каждого игрока — один для игры за Джоди, а другой — для игры за Эйдена.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*