Beyond divinity прохождение: Beyond Divinity: Прохождение | StopGame

Beyond Divinity: Прохождение | StopGame

Прохождение Beyond Divinity.

Акт 1 сделан линейным, поэтому его прохождение описано шаг за шагом. Прочие акты нелинейны, и задания не обязательно выполнять в указанном порядке.

Акт 1

I. Первая локация:

Поговорите с рыцарем смерти. Выйдите из камеры. Идите вниз. Вы найдете палицу и труп с четырьмя ключами. Камера слева от вас заперта. Камера напротив отперта. В ней может находиться какой-либо предмет.

Идите налево. Убейте стражника. Возьмите у него два ключа. Один из них отпирает камеру слева. В ней вам предстоит сразиться со скелетом.

Продолжайте идти налево. Выход заблокирован. Еще левее вам встретится очередной стражник. Внимание: чуть западнее заблокированной двери, за облаком пара, скрывается сундук – отметьте это место на карте, чтобы вернуться, когда у вас будет ключ. В сундуке лежит ключ к Параллельному миру.

Задание Эдмонда:

Идите на север от того места, где вы убили стражника, и отоприте камеру по правой стене.

Убейте призрака. Прочтите записку и щелкните по северной стене, чтобы открыть проход. Оказавшись внутри, поговорите с Эдмондом. Он даст вам задание принести доказательства его смерти. Эдмонд также может обучить вас некоторым навыкам. Вернитесь в центральную левую камеру восточного коридора и убейте двух крыс. Возьмите берцовую кость, которую надо отнести Эдмонду. Замечание: когда вы войдете в камеру, рыцарь смерти скажет, что ненавидит крыс, и крысы сами набросятся на вас.

Продолжение – первая локация:

Выходите из камеры и идите строго на запад. Откройте камеру и обследуйте одеяло. Под ним вырыт подкоп. Осмотрите оставшиеся камеры. В камере к северу находится 20 обычных стрел и короткий лук, который охраняет скелет.

В самой северной камере этого коридора заключен безумный пленник. Откройте дверь его камеры и идите на восток. Пленник пробежит мимо вас и бросится в лаву, оставив записку. (Записка не является ключевым предметом игры и служит «пасхальным яйцом» для тех, кто хорошо помнит Divine Divinity).

Продолжайте идти на восток. Обследуйте бочки, найдите еще одну палицу.

Вернитесь к подкопу и спрыгните вниз. Осмотрите бочки, возьмите веревку с тела беса. Пройдите по тоннелю до конца (вам предстоит сразиться со скелетом) и используйте найденную веревку, когда вам предложат.

II. Цитадель, уровень 1:

Идите на восток. Убейте стражника. Войдите в первую дверь справа.

Задание Черепа:

Поговорите с Черепом, возьмите у него задание. Откройте восточную дверь и убейте Фергюса. Из трупа выпадет книга навыков (опознание), ключ и оружие. Щелкните по портрету на северной стене, чтобы открыть дверь в потайную комнату. (В ней находится сундук с зельем постоянного прибавления выживания +1). Возьмите Бочку с углем – она понадобится вам позже. На столе можно найти неплохой охотничий нож. Вернитесь к Черепу и получите награду – шлем, прибавляющий удачу. Это весьма полезный предмет, поскольку от удачи зависит качество предметов, которые выпадают из врагов.

Продолжение – Цитадель, уровень 1:

Идите на восток, затем на север. Вы попадете в комнату с рычагами. Код к рычагам находится в столе. Опустите четыре рычага, затем дерните за рычаг на западной стене (сработает ловушка). Идите на юг. Убейте крыс. Соберите предметы. Обратите внимание на запертый сундук. Затем идите в комнату, которая открылась с помощью рычагов. Убейте стражника. Бес не станет драться и убежит.

Идите на восток. Убейте двоих охранников. Они успеют запереть дверь. Возьмите ключ (он не подходит к запертой двери).

Вернитесь на две комнаты западнее и войдите в дверь, ведущую на юг. На северной стене этой комнаты расположены два рычага. Западный рычаг отпирает западную дверь, ведущую на кухню (где можно взять бутылку воды для умирающего пленника). Восточный рычаг отпирает восточную дверь. Там поджидают четыре стражника (среди них есть стрелок, которого лучше убить в последнюю очередь). Соберите выпавшие предметы (в том числе ключ).

Идите на запад, затем на север. Откройте западную дверь. Пройдите по извилистому коридору, убейте троих стражников. Возьмите два ключа. Дойдите до конца коридора. Возьмите металлический прут, еще один ключ и зелье.

Вернитесь к началу коридора, туда, где расположены два рычага. Левый рычаг отпирает первую дверь справа. Войдите в камеру, убейте призрака (осторожно, он пятого уровня!). Вернитесь к рычагам. Правый рычаг отпирает следующую дверь. Войдите в камеру, прочтите надпись на северной стене («Спуститесь и помогите нам!»).

Идите на восток. Третья дверь будет также открыта. Войдите в камеру, убейте стражника, подберите несколько предметов. Продолжайте идти на восток. Пройдите камеру, которую сторожит призрак. В следующей за ним камере находится умирающий пленник, который просит принести ему воды. Упрямцу подойдет только та бутылка, которую мы взяли на кухне. Выслушайте его последние слова («Надо заблокировать…»). Возьмите книгу навыка (обнаружение ловушек). Возвращайтесь в коридор и пройдите по нему к Арене. Убейте пауков или заблокируйте механизм с помощью металлического прута. В левой клетке, скрытый в соломе, находится ключ, отпирающий сундук в первой локации.

Там же находится книга о ядовитых существах. Ее довольно сложно разглядеть. Вернитесь на первую локацию, отоприте сундук, возьмите ключ к Параллельному миру и вернитесь на Арену. Спрыгните в яму, чтобы перейти на 2 уровень Цитадели.

III. Цитадель, уровень 2:

Идите на север. Там поджидают два скелета. Войдите в западную комнату. Поговорите с бесом, возьмите у него задание. Бес с радостью купит у вас предметы, которые вы подберете в этой же комнате ?. Второй – умирающий – бес может обучить вас новым навыкам после того, как вы его спасете.

«Костлявое чудище»:

Согласитесь помочь бесам. Идите на восток, затем сверните на север. Войдите в комнату, где стоят две кровати. Возьмите ключ, откройте сундук с циновкой. Идите на восток, обследуя комнаты и убивая скелетов. В комнате, где находится статуя Проклятого, есть рычаг, скрытый нагромождением тюков. Опустите рычаг. Статуя отъедет в сторону, открывая проход в тайное святилище раанаар. Там находится книга, прибавляющая 60 очков здоровья.

Идите на запад, затем на юг. На левой стене будет рычаг. Он открывает и закрывает дверь, находящуюся вплотную с ним. Решите маленькую головоломку с рычагами (для этого вам придется разделить героев) и идите на восток, зачищая по пути комнаты. Затушите факел рядом с запертой дверью, чтобы она открылась. Убейте паука («костлявое чудище») и возьмите зуб. Вернитесь к бесам за наградой (Магической куклой).

Продолжение – Цитадель, уровень 2:

Идите на юг до конца коридора. Рычаг по правой стене отпирает дверь. Продолжайте идти на юг. Возьмите ключ на столе слева от вас, отпирающий западную комнату. Потяните за рычаг рядом со столом и войдите в северную комнату. Там находятся ступени, ведущие вниз. Туда нам и надо.

IV. Цитадель, уровень 3:

Поговорите с бесенком Текслехиксом. Этот персонаж еще не раз встретится вам в игре. Он может обучить вас некоторым воровским навыкам. Если вы отгадаете его загадку, то получите очки опыта. Если нет – просто выходите через центральную дверь на восточной стене. Правую и левую дверь охраняют ловушки.

Идите в юго-восточный коридор. Дорога свернет на запад, затем на север. Убейте двух скелетов и трех горгулий. Вернитесь к центральной двери. Идите на северо-восток, затем сверните на запад. Вы увидите два рычага. Потяните за левый рычаг. Идите на восток, сверните на север, затем на запад. Войдите в открытую дверь и потяните за рычаг. Откроется небольшая комната, охраняемая четырьмя довольно сильными скелетами-магами. Возьмите из статуи амулет. Он не является ключевым предметом игры.

ЗАМЕЧАНИЕ: Если вам требуются зелья, вы можете в любой момент вернуться на уровень 2 и купить их у беса, который просил спасти его брата.

Вернитесь к стене с двумя рычагами. Идите на запад до развилки, ведущей на север. Северный коридор напичкан ловушками. Прочтите надпись на стене: «Два ярких светильника только слепят глаза…» – это подсказка. Идите по левой стене, и вы увидите узкий боковой проход, позволяющий обойти ловушки. Рядом с ним есть еще одна надпись: «Лишь во тьме наступит прозрение…» Задуйте факел.

Проход откроется. Идите по нему на север, затем на восток. В конце коридора есть фальшивая дверь. Если вы попытаетесь в нее войти, дверь исчезнет, а на вас набросится скелет-маг. Вернитесь по боковому проходу к началу северного коридора.

Идите по извилистому коридору на запад, затем на юг, снова на запад, на юг и на восток. Путь преграждают скелеты. Загляните в северный коридор, заберите содержимое сундука, идите на юг и пройдите в большой зал на востоке. В зале расставлены ловушки. Если вы не обладаете навыком обнаружения ловушек, вышлите вперед магическую куклу. Прочтите надпись на северной стене («Вам никогда не найти ключ!»). В восточной части стены находится рычаг. Опустите его. Идите на юг вдоль восточной стены, пока не увидите выход. Зачистите небольшой коридор. Щелкните по статуе, чтобы перенестись в лабиринт (надпись на стене гласит: «Никому не уйти отсюда живым…»), где вас ждут новые противники и очередная ловушка в южной части.

Найдите дверь с двумя рычагами по бокам. Левый рычаг открывает дверь. Внутри находится новая запертая дверь, также окруженная рычагами. Потяните за правый. Вы подошли к выходу на 4 уровень Цитадели. Здесь можно подобрать кристалл. Пройдите сквозь портал. Вы перенесетесь в небольшую локацию. Вас ждет небольшое задание, которое окажется ловушкой. Убейте противников.

V. Цитадель, уровень 4:

Вы перенесетесь во вторую небольшую локацию. Обратите внимание на дыру в полу: там находятся неплохие предметы, охраняемые ловушкой. На западной стене находится рычаг, за который надо потянуть. В большом зале находится портал. Второй портал ждет в маленькой комнате к северо-востоку. Он перенесет вас на уровень 5.

VI. Цитадель, уровень 5:

Выйдя из зала, идите на восток, затем на север, убивая по пути скелетов и скелетов-магов. Затем вернитесь в зал и идите на запад. Вам встретится еще один скелет. Осторожнее, он достойный соперник. На стене есть надпись – «Вы все умрете!». Еще одна дверь – и вы окажетесь перед входом в большой зал.

При входе сработает ловушка с ядовитым газом. В юго-западном углу комнаты, за фальшивой стеной, есть потайной рычаг. Он отключает ловушку. Выйдите из зала через западную дверь. В коридоре стоят четыре скелета-мага. Советую выманивать их по одному. Пройдите по коридору в комнату с колоннами, к которым прикованы скелеты. Оскорбите их, и они откроют проход на нижние этажи.

VII. Цитадель, уровень 6:

Прочтите стих в книге. Он подскажет вам, что нужно опустить все шесть рычагов в форме черепов на следующем уровне, чтобы пройти дальше. Но сначала возьмите ключ к Параллельному миру #1 и перенеситесь в Параллельный мир.

Параллельный мир 1 Акта, подземелье 1:

Теперь вы сможете продать лишние предметы, купить зелья, оружие и доспехи, выучить новые навыки и набрать несколько уровней. Мой вам совет: когда вы попадаете в новый Параллельный мир, зачищайте дорогу к первому подземелью, проходите подземелье, затем зачищайте всю поверхность и отмечайте входы в прочие подземелья на своей карте. А пока постарайтесь набрать уровня три, прежде чем возвращаться в Цитадель.

Возвращение из Параллельного мира:

Поднимитесь наверх по северной лестнице.

VIII. Цитадель, уровень 7:

Этот уровень представляет собой 6 комнат, расходящихся лучами от центральной. В конце каждого луча стоит колонна с рычагом. Обратите внимание на положение рычагов – они замерли на разном уровне от земли. Опустите рычаги в правильной последовательности – от самого высокого к самому низкому (начните с рычага в северо-восточной комнате и идите против часовой стрелки). После этого камень в центре пентаграммы исчезнет, открыв лестницу вниз. Внизу находится комната с сундуками и сокровищами. Потяните за рычаг, затем поднимайтесь наверх. Центральный выход открыт, можно двигаться дальше.

Если вы опустите рычаги в неверной последовательности, каждый из них вызовет к жизни по горгулье (серьезный соперник), с которой вам придется сразиться. После этого оживет голем, загораживающий вход. Плюсы: дополнительный опыт. Минусы: вход в сокровищницу останется закрытым камнем.

1 2 3 4 5 6 7 8 9

Поддержи Стопгейм!

Материал по игре

8.0

Рейтинг пользователей

Beyond Divinity

Дата выхода 2 апреля 2004 г.
Платформы PC
Жанр rpg
Первая полоса

Лучшие квесты в RPG по мнению авторов StopGame

Редакция 57 Новость

Больше никаких шуточных текстов — в Steam обновят отображение дат выхода игр

Лина Скорич 14 Обзор

New Tales from the Borderlands: Обзор

Алексей Лихачев 12 Обзор

Vampire Survivors: Обзор

Ярослав Гафнер 8 Обзор

Asterigos: Curse of the Stars: Обзор

Кирилл Волошин 15 Новость

Трейлер Curse of the Sea Rats — очаровательной рисованной «крысоидвании»

Андрей Маковеев 3 Разбор полетов

Анабиоз: Сон разума. Мороз по коже

68 Новость

Игрок обнаружил, что брелок из Overwatch 2 в реальности стоит дешевле, чем в игре

Андрей Королев 13

Beyond Divinity: Оковы судьбы (2004): gamer — LiveJournal

Многие игровые серии я начинал играть со вторых частей, Heroes of might Magic, Gothic,Worms,Diablo. Не избежала этой участи и серия Divinity.
Сюжет начинается через двадцать лет после событий первой части. В Ривелоне наступил порядок и благоденствие. Мир восстанавливается после войны с темным кругом, остатки которого добивают паладины. Во время охоты на некроманта,  отряд паладинов был почти уничтожен архидемоном по имени Самуэль. Единственно оставшегося в живых паладина демон забрал с собой в мир Немезиду, чтобы подвергнуть несчастного пыткам.  Наш герой оказался неробкого десятка и смог сбежать от стражника, которым оказался рыцарь смерти. К сожалению, паладин был пойман. Разгневанный Самуэль связал души паладина и провинившегося рыцаря вместе. Умерет один умрет другой

                                                   

                     

В моей голове было что-то новое —
жгучий зуд постороннего присутствия.

И мне совсем не нравилось это чувство.
Пришло время представиться тому, кто его вызвал.
Один из множества диалогов

Самое первое отличие новой части в том что теперь это не одиночный hack and slash a групповая РПГ. В начале игры  нам доступны наш герой и рыцарь смерти. Каждому можно выбрать класс, но у рыцаря смерти нельзя сменить броню, зато параметры брони и сопротивления  стихиям растут с ростом уровня. Расширить партию можно за счет магических кукол, призывающие различных существ. Но такие куклы полезны только в качестве сундуков, поскольку растут в уровне только если тратить очки персонажей.
Основные характеристик остались неизменными (сила ловкость интеллект, выносливость) но к ним добавилась ловкость с удача, влияющие на инициативу и шанс критического урона соответственно. Сильнее изменилась прокачка  способностей . Каждую способность активную или пассивную мы можем развивать в отдельном направлении. Например, выбрав  режущее одноручное оружие мы можем вложить очки в прямой урон, меткость или шанс критического урона.   Теперь нет дисбаланса между полезностью магических и воинских навыков в начале и середине игры.  Но с магией все не однозначно. С одной стороны стихийные заклинания представляют собой конструктор, позволяющий создавать нужный игроку  эффект (подобная система была в Tyranny),  но несколько потеряли в эффективности. С другой  стороны  появились такие школы заклинаний как шаманизм который проще развитии и гораздо эффектнее(особенно рекомендую заклятие Молот). Возросла полезность воровских навыков, таких как взлом ,а тккже обнаружение ловушек. Появился куцый стелс, полезный для выманивании противников по одному.
Разработчики сбалансировали это тем что изначально персонажи ограниченны  в том как будут развивается.  В зависимости от класса становятся  доступны две-три ветки умений. Новые ветки становятся доступны, только если найти книги навыков или заплатить учителям.
Новая система повлияла на экипировку. Придется, распрощается с сапогами вампирами, щитами с бонусом к кузнечному делу или броней стреляющей молнией. Теперь оружие с броней дает только бонусы к характеристикам .  Зато сама экипировка стала гораздо разнообразнее, корректно отображается на трехмерной модельке героев. Кроме обширного набора колющих режущих и дробящих орудий добавились магические жезлы, посохи увеличивающие урон в зависимости от интеллекта героя. Луки и арбалеты кроме обычных стрел  могут стрелять боеприпасами  с различным стихийным  уроном.

Применять все это разнообразие будет по кому.  Бестиарий Немезиды состоит  из как знакомых по первой игре противников (скелеты, гигантские пауки, демоны и пр.), так и новых. Монстры стали гораздо злее к тому же теперь стали чаще встречается мобы с большим сопротивлением с какой-либо стихии.
Играть все также удобно. Авторы переделали интерфейс со  всплывающими окнами. Теперь  инвентарь, экипировка и характеристики персонаж расположены в одном  окне. Появилось  обучение через вплывающие подсказки в начале игры.

Крысы! Мой самый худший кошмар!
Наравне с каменным четырёхглавым
монстром и  бочкой угрей!
Один из множества диалогов

К игре выходил небольшой роман за авторством Рианы Пратчет, cвязывающий  события Divine Divinity и Beiond Divinity.

Главный герой Divine Divinity (получившего имя Люциан и титул Божественного) спас мир от демона Лжи. Но не смог помешать ритуалу реинкарнации Повелителя Хаоса в тело младенца. Люциану следовало убить проклятое дитя но, у него не поднялась рука. Наш герой решил воспитать ребенка как своего собственного сына, дав ему имя Дэмиан. Прошло несколько лет. мальчик вырос ничем не показывая, что в нем таится Зло. Под руководством Люциана и мага Зандалора Приемный сын Люциана тренировался как паладин Божественного ордена. Учеба давалась ему легко, и в юном возрасте юноша показывал навыки наравне с опытными паладинами. Все считали, что Дэмиан  в бедующем займет место Люциана.
Увы беда подкралась с неожиданной стороне. Однажды Дэмиан повстречал молодую ведьму Игрэйн, в которую и влюбился. Люциан не мешал своему сыну, считая, что такие отношения пойдут ему на пользу. Увы, Божественный ошибался. Игрэйн оказалась агентом Черного Круга. Когда Люциан узнал об этом, то решил казнить ведьму. Это стало ударом для Дэмиана. В отчаянии и гневе юноша сбежал , но скоро возвратился во главе армии Темного Круга. Люциану пришлось сражаться со Дэмианом. Но как и много лет назад  герой не смог убить своего сына. В решающий момент сражения Люциан изгнал Дэмиана в другой мир, Немезиду и наложил заклятье мешающее ему вернутся. Местные жители раа-нар приняли юношу к себе. К сожалению, ярость юноши  не пропала. Взяв себе титул Повелителя Хаоса, он призвал на Немезиду  армии из людей Черного Круга и д емонов и захватил Немезиду. На этом он не собирается, останавливается. Его целью было вернутся на Ривелон.


Немезида встречает героев огнем. сталью и костями


В Divine divinity сюжет был весьма стандартным для фэнтэзи: избранный герой идет по пути, чтобы победить  великое зло. Особенности были в том, что нам показывали разнообразные сценки из жизни Ривелона, плюс  давали юмористическую разрядку по ходу сюжета. В Beyound Divinity сюжет сделал несколько шагов в перед. Изначально история дуэта из героя  и его спутника   по сравнению с предыдущим приключением  кажется  локальной и по своему личной.   Перед героями стоят три понятные  задачи: Не попасться в лапы к архидемону, сбежать из  Немезиды обратно в Ривелон и разбить магическую связь. В то время как  паладин и рыцарь решают эти проблемы на фоне показывают мрачную картину демонического пост апокалипсиса. Победивший хаос  искажает как  землю, так и существ ее населяющих. Население Немезиды большей частью погибло или порабощено и медленно сходит с ума. Ни второе ни первое не спасает от  несчастья стать игрушкой в руках местных повелителей- Архидемонов.

В деревне бесов жители уверенны что Люди едят бесов. Сначала ты думаешь что это боязнь чужаков. А потом  вспоминаешь начало первого акта в цитадели,… и  понимаешь  .Да едят

Сюжет игры разделен на главы. Такое решение  сделало прохождение более линейным, зато история получилась  проработанной и стройной. Каждый акт ставит перед игроком определенные  задачи.  Сбежать из тюрьмы, пару раз выдавать себя за солдата армии хаоса, Провести детективное расследование. Даже, стать учеником разрушенной  академии, населенной неуспокоенными призраками.
Дополнительные задания стали несколько проще, зато истории рассказанные в них лучше связанны как с другими квестами и  придают существенные штрихи к  основному сюжету. Интересной особенностью стало то, что многими нашими квестодателями стали, те, кто  в прошлой части были нашими врагами. Импы, нежить темные колдуны и даже некоторые монстры вроде гигантских пауков или горгулий готовы предложить небольшую работенку за вознаграждение.
Дизайнеры отлично поработали над локациями Немезиды. Чувство  чужого мира благодаря архитектуре, ландшафту, странной флоре и фауне.  Жуткие локации  демонической тюрьмы в первом  акте и разрушенной академии в последнем  позволяют восстановить картину демонического нашествия. Свою часть вносит музыка, ставшей более мрачной. Контраст придают редкие посещения Ривелона .
Диалоги в Beyond divinity стали гораздо лучше. Благодаря им у каждого именного  персонажа  появился свой  запоминающийся характер. Особенно это видно на рыцаре смерти. Наш невольный союзник обладает желаниями, страхами, активно высказывает свое мнение.

Фрески между актами показывают основные события и их интерпритация рыцарем смерти


Даже  у антагонистов есть своя мотивация. Они злодеи не потому что они «зло» и пинают собоку, а из-за того что не видят ценности в человеческой  и любой другой жизни. Для одних демонов  разумные это игрушки,  а для других средство или препятствие в достижении каких-то целей. Отдельно хочу отметить русскую озвучку. Актеры хорошо подходят своим ролям,  в некоторых случаях даже лучше оригинала.

Скажи честно, КАК ты смог промахнутся
мимо такой большой кучи сена и упасть на голову
Один из множества диалогов

К сожалению издатель  активно вмешивался в процесс разработки и торопил с выходом, из-за чего студия Larian попала в производственный ад. На рынок игра вышла забагованой, несколько патчей не смогли серьезно поправить ситуацию. Даже сейчас можно столкнуться с такими багами как пропадающие квестовые предметы, не срабатывающие скрипты, невозможностью продать или передать некоторые предметы экипировки или товары.   Меню торговли серьезно снижало ФПС.

Сжатые сроки разработки привели к разнообразным недоработкам. Безымянные персонажи не делятся новостями и советами, только повторяют две -три фразы. Для некоторых даже не сделали своей диалоговой иконки оставив пустую. Моделек НИПов очень мало. Пропали некоторые возможности  игры, например нельзя разбивать закрытые бочки, только взламывать.
Пойдя на поводу у издателей разработчики  искусственно  затянули прохождение. Игроку придется ходить .Очень много ходить. Если бы не постоянные сражения с монстрами Beyond divinity можно заподозрить в том что это симулятор ходьбы. Апогей этого спорного дизайнерского решения достиг во второй половине игры. Взяв какой-нибудь дополнительный квест, цель этого квеста можно будет найти только на противоположном конце карты.  Игрока выбесит квест по поиску книги, когда надо было обойти нескольких персонажей  по длинной дуге, пройти на сквозь несколько этажей башни, а затем спустится в запутанное подземелье. Спасают только истории, рассказанные в этих квестах, а также окружение локаций.

***

Beyound Divinity получилось спорной и во многом проходной. Но  я считаю, что сюжет, диалоги и атмосфера значительно перевешивают  недостатки. Тем не менее рекомендовать игру к прохождению я могу только любителю серии Divinity и манчкинам.


Beyond Divinity для Windows (2004)

Не американский пользователь?

Описание

Когда Люциан Божественный победил злую организацию, известную как Черное Кольцо, он опоздал, чтобы предотвратить темный ритуал: душа Повелителя Хаоса была призвана в тело невинного мальчика. Не имея возможности убить мальчика, Люциан усыновил его и вырастил как собственного сына, назвав Дамианом. Когда Дамиану было пятнадцать, юная ведьма по имени Игерна соблазнила его и научила магии, надеясь разблокировать злые силы, содержащиеся в нем. Люциан собственноручно убил Игерну, и Дамиан не смог его простить. Чтобы помешать ему обрушить свой гнев на мир, Люциану пришлось запечатать воспоминания Дамиана и не дать ему вернуться в Ривеллон.

Несколько лет спустя группа паладинов Божественного ордена сражалась с могущественным некромантом из Черного Кольца. Некромант вызвал демона по имени Самуэль, который убил всех паладинов, кроме одного. Выживший был заключен в тюрьму в ожидании пыток, когда в его камере появилось таинственное облаченное в доспехи существо, называющее себя Рыцарем Смерти. Рыцарь Смерти сказал паладину, что Самуэль сковал их души вместе, по-видимому, в наказание за то, что он сделал. Эти двое должны сначала сбежать из тюрьмы и в конечном итоге найти способ сломать ковку души.

Beyond Divinity — ролевая игра, продолжение Divine Divinity, события которой происходят через двадцать лет после событий, описанных в предыдущей игре. Большинство локаций и персонажей разные, но по ходу игры раскрывается связь с общим сюжетом. Игра разворачивается в четырех актах на огромной территории. Игрок начинает с большой тюремной зоны, похожей на подземелье, и переходит в более открытый ландшафт (однажды сбегая из тюрьмы), в конечном итоге исследуя деревню бесов, кишащие монстрами леса, атмосферу огня и льда, а также многочисленные таинственные острова. путешествие. В отличие от Divine , геймплей с открытым миром отсутствует, и игра развивается сравнительно линейно.

Существует множество неигровых персонажей, включая товарищей и монстров различных типов. Многие подквесты можно открыть, взаимодействуя с неигровыми персонажами, многие из которых являются необязательными. Помимо основного игрового квеста, в каждом акте есть отдельные области «поля боя», которые не имеют ничего общего с основным сюжетом, но доступ к ним осуществляется путем нахождения специальных ключей в основной игре. Предназначенные для того, чтобы помочь игроку повысить навыки двух контролируемых персонажей, в этих дополнительных областях есть больше квестов, многоуровневые подземелья, а также торговцы и специальные предметы, которые нельзя найти больше нигде.

Игра управляется как клавиатурой, так и мышью и полностью от третьего лица, в изометрической перспективе, с 2D-фонами и 3D-моделями персонажей. Главный герой может быть мужчиной или женщиной, и есть выбор из нескольких классов, выбранных в процессе создания персонажа. Рыцарь смерти управляется так же, как и любой другой член группы. Как и главному герою, ему можно предоставить снаряжение и направление во время исследований и сражений. Он может нести столько же (иногда больше) инвентаря и имеет свои собственные способности и навыки, которые можно свободно улучшать и настраивать.

Beyond Divinity использует тот же базовый движок, что и предыдущая игра, но ее бой ведется в реальном времени, а не в действии. Игрок физически не контролирует атаки, а нацеливается на врагов и позволяет битве развиваться автоматически. Бой можно приостановить в любое время, чтобы отдать команды двум управляемым персонажам. Как и в предыдущей игре, персонажи могут изучать любые навыки, разделенные на категории Воин, Выживший и Волшебник. Каждая из них состоит из дисциплин, начиная от владения оружием и заклинаний и заканчивая скрытностью, ремонтом и другими. Наконец, само умение часто может быть изучено различными способами (например, игрок может увеличить урон или точность двуручного рубящего оружия и т. д.). Кроме того, игрок может научиться вызывать кукол, которые действуют как члены группы. Многие навыки можно изучить только при обучении у определенного NPC.


Скриншоты


Промо-изображения


Альтернативные заголовки

  • «超越神界» — Упрощенное китайское написание
  • «神諭外傳» — Традиционное китайское правописание
  • «Riftrunner» — Рабочее название
  • «Beyond Divinity: Оковы судьбы» — Русское написание
  • «Beyond Divinity: The Quest Continues…» — Заголовок с тегом
  • «За гранью божественности: L’Avventura Continua» — Название с итальянским тегом
  • «Beyond Divinity: Dwóch Śmiertelnych Wrogów — Jeden Wspólny Cel» — Польское название с тегом

Часть следующих групп

  • Варианты Diablo
  • Божество серии
  • Особенности игрового процесса: автоматическое сопоставление
  • Особенности игрового процесса: Развитие персонажа — Распределение навыков
  • Промежуточное ПО: Granny 3D

Отзывы пользователей


Отзывы критиков

Jeuxvideo. com 14 мая 2004 г. 16 из 20 80
GameZone 05 мая 2004 г. 8 из 10 80
GameSpot (Бельгия/Нидерланды) 07 мая 2004 г. 79 из 100 79
Геймплей (Бенилюкс) 01 мая 2004 г. 78 из 100 78
Стоит поиграть 17 июня 2004 г. 7,5 из 10 75
Зона ПК Бенилюкс июнь 2004 г. 74 из 100 74
Игры для ПК (Германия) 15 апреля 2004 г. 74 из 100 74
ГеймБанши 13 июля 2004 г. 7,3 из 10 73
4Players. de 12 апреля 2004 г. 63 из 100 63
Джойстик (французский) июнь 2004 г. 3 из 10 30

Форумы


Общая информация

Ограниченный бонусный набор

После выпуска Larian создала ограниченный бонусный набор (всего 500 штук). Каждый бонусный пакет содержит роман «Дитя Хаоса», подписанный Рианной Пратчетт, и специально подписанный аудио-диск с музыкой к игре, написанной Кириллом Покровским. С 2004 года вы можете купить его на сайте Digital Jesters.


Связанные веб-сайты

  • Beyond.divinedivinity.net (карты и файлы на английском, немецком и французском языках)
  • Beyond Divinity (официальный многоязычный веб-сайт)
  • Прохождение Beyond Divinity (G Burns (он же Grim))
  • Интервью с разработчиком (Xequted интервью с Йоахимом Тиммермансом, ведущим программистом Larian Studios, о Beyond Divinity. (21 мая 2004 г.))
  • Прохождение Gamebanshee (решение упорядочено по главам и областям)
  • Goldys Beyond Divinity (Этот фан-сайт содержит различные часто задаваемые вопросы в формате вопросов и ответов.)
  • Сайт Кирилла Покровского (сайт композитора, предлагающий саундтрек к игре для бесплатного скачивания.)
  • Стратегическое руководство (официальное, очень подробное стратегическое руководство, предлагаемое в формате PDF, включая пошаговое руководство и подробную информацию о каждом квесте, навыке, монстре и предмете в игре.)

Gonchi (3709) добавлен Beyond Divinity (Windows) 27 мая 2004 г.

Другие платформы предоставлены Cavalary (11266)

A Hunger From Beyond | Divinity Original Sin 2 Wiki

A Hunger From Beyond — это квест в Divinity: Original Sin II .

 

 

Важные NPC

  • Пожиратель

 

 

A Hunger From Beyond Objectives

  1. Соберите полный комплект доспехов Пожирателя
  2. Поклонитесь Пожирателю или убейте его и освободите заточенных духов, чтобы раскрыть весь потенциал брони.

 

 

Прохождение A Hunger From Beyond

  • Fort Joy:

Перед лабиринтом Горгульи вы можете найти записку о мертвом авантюристе. Прочтите его, чтобы получить этот квест.

 

Пройдите Лабиринт Горгульи и войдите в башню. В проклятом сундуке вы можете найти Когти Пожирателя. Вы также узнаете больше подсказок от Голоса Пламени.

ПРИМЕЧАНИЕ. В любой момент, когда вы испытываете огненное видение, у вас есть возможность сопротивляться ему. За каждое видение, которому вы НЕ сопротивляетесь, ваш главный герой будет поражен 1 раундом Оков боли во время последней встречи этого квеста.

 
В палатах Ориванда вы найдете еще один набор светящихся книг на столе. Взаимодействуйте с ним, чтобы узнать больше от Голоса пламени. Есть возможность получить эссенцию пламени.

  • Побережье Жнеца:

Отправляйтесь в Стоунгарден, прочтите Приют для посетителей Райкера, и квест обновит местонахождение мертвого теневого копателя.

Отправляйтесь к вечному огню драконов на кладбище и достаньте сапоги из тела копателя. Когда вы наденете эти сапоги, появится дух дварфа (духовное видение). Разговор с ним ведет к другому месту тоски, внутри пещеры Блэкпитс.

  •   Безымянный остров:


Поножи этого комплекта доспехов можно найти, следуя красными стрелками к пещере возле Алтаря Зорл-Стиссе (около X180, Y685). Предложите (ПК: перетащите, консоль: держите руну в руке, а затем откройте голову) огненную руну черепу дракона внутри, чтобы поговорить с Голосом Пламени. Вы можете найти один поблизости или создать его. Видение начнется немедленно. После видения вы найдете Поножи в своем инвентаре. К этому доспеху прикреплен фанатичный дух ящерицы, поговорите с ним, и квест откроет еще одно место тоски.
Место можно найти глубоко внутри лавовых полей, в юго-восточном конце карты (следуйте маркеру квеста). Во время разговора с голосом пламени на новом месте, если вы правильно угадаете его природу, он вознаградит вас книгой навыков.

  • Аркс:


Шлем находится в синем шкафу в Убежище Линдера Кемма. Вы можете узнать комбинацию для замка из записки за картиной «Портрет императрицы-изгоя» (X:500 Y:9).85) висит на стене слева от запертой двери за картиной «Страсти Люциана». (Комбинация 232113).
Вы можете поговорить с новым духом брони, но пока это не требуется.


(Направляйтесь в магазин Игрушечника по координатам X: 274, Y: 297. На столе слева вы увидите духов, которые прикажут вам отправиться в Консульство Ящеров.)
Тело находится возле сада Ящерицы. Консульство. Либо доберитесь до балкона в X: 180, Y: 408 и телепортируйтесь, летите, либо найдите скрытую лестницу на пляж внизу, либо используйте вина из садов консульства. Внутри мешка будет бронежилет Сердце Пожирателя.

Собрав все пять частей, снова пообщайтесь с духами. Места тоски по последним двум произведениям находятся в саду консульства и в магазине продавца игрушек.
Затем Ящерица Сновидца перенесет вас на арену, где вы должны выбрать сторону Пожирателя или Сновидца. Если он встанет на сторону Пожирателя, Мечтатель умрет, а набор доспехов Пожирателя будет улучшен навыком Натиск; владелец также будет исцелен, когда убьет отмеченные цели в бою.

Если вы решите встать на сторону Мечтателя, они приковают Пожирателя цепью, чтобы дракон не мог двигаться или уклоняться. Вокруг комнаты будет множество врагов и союзников. Сначала убейте миньонов как можно быстрее. Через раунд или два Мечтатель будет нокаутирован, а Пожиратель начнет атаковать. Обладает огромным радиусом действия и лечится ядом. Держитесь на расстоянии и используйте как можно больше сильных целенаправленных атак, чтобы в конечном итоге победить его.

Если вы встанете на сторону Мечтателя, вы сможете разграбить область для получения дополнительных предметов. Кроме того, ваш набор брони Пожирателя получит ранее упомянутые улучшения.

 

Советы и подсказки

  • Духи привязаны к своим доспехам. Если вас раздражает постоянное присутствие духов, спрячьте детали набора на «Госпоже Месть» (ПОСЛЕ того, как вы найдете связанное место тоски), чтобы уменьшить визуальный беспорядок до тех пор, пока вы не достигнете Аркса и не положите их на отдых.
  • Бонус комплекта: Сила Пожирателя проходит через эту броню, повышая ее уровень до 20. Владелец может направить яростное безумие, питающееся жизненной силой врагов.
  • Комплект брони Пожирателя
  • характеристики и описание: здесь
  • ВАЖНО: Любые руны, добавленные в комплект брони, будут потеряны после ее активации.
  • Если владелец встанет на сторону Пожирателя, он не сможет снять комплект брони.
  • Только ваш главный герой будет разговаривать с Пожирателем. Вы можете разместить остальную часть группы и двух очевидных врагов (фанатиков), используя Nether Swap или Teleport. Позади мечтателя появятся еще два врага.
  • DE: Еще эффективнее, чем подставлять фанатиков, пожирать их перед входом в царство снов. Фанатики никогда не появятся, и вам никогда не придется с ними сражаться. Если вы сделаете это через диалог, другие духи будут протестовать. Похоже, это не влияет на награды.
  • Если вы экипируете всю броню Пожирателя сразу после получения всех 5 частей, а затем поглотите источник Мечтателя, вы получите улучшенную броню без каких-либо других хлопот.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*