Бестия из туссента – Ведьмак 3 Кровь и вино Задание Бестия из Туссента | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

Содержание

Ведьмак 3 Кровь и вино Задание Бестия из Туссента | Прохождение игры Ведьмак 3 Дикая Охота на русском

Бестия из Туссента

Местность: Княжество Туссент

Кто дает квест (задание): Мильтон

Награда: 1000 очков опыта

Оглавление:

  1. Одолеть великана.
  2. Осмотр берега.
  3. Корчма.
  4. Винодельня Корво Бьянко.
  5. Шарлей.
  6. Дворцовые сады.

Согласившись оказать помощь княгине Туссента и его жителям в избавлении от Бестии в задании Посольство из винного края, Геральт в компании двух рыцарей отправится в Княжество. Данная локация полностью отличается от предыдущих мест приключений ведьмака, тут природа очень радует глаз.

Спокойно продвигаясь к замку, Геральт заметит сражение рыцаря с великаном в ближайшей деревушке. Рыцарь явно проигрывает своему сопернику, поэтому вся ваша компания поспешит к нему на подмогу.

Одолеть великана.

Великан по кличке Голиаф станет первым врагом, с которым вам придется расправиться в новой локации.

Как победить великана Голиафа:

1. Для победы над противником вам пригодится знак Квен, который защитит вас от неожиданного удара.

2. Великан достаточно медлительный из-за своих размеров, поэтому можете смело атаковать его пока тот не начнет замахиваться, после чего вам следует сделать перекат и атаковать его в спину, чтобы наносить дополнительный урон.

3. Самая опасная атака Голиафа - круговой удар, перед ней он отводит свое оружие далеко за спину. В этот момент следует отойти от него как можно дальше.

После победы над противником, вы узнаете, что сражавшийся с монстром рыцарь это Гильом. Пойти на такой риск он решился из-за обещания своей возлюбленной, которое заключается в том, что он должен принести ей трофей с убитого им чудовища. Сам же Голиаф это бывший рыцарь, проклятый Владычицей Озера на вечное прибывание в таком облике. (На голове великана можно разглядеть своеобразный шлем из ведра с оперением из павлиньих перьев, что подтверждает легенду). Все трофеи с великана Гильом оставит ведьмаку в благодарность за помощь, так что не забудьте обыскать тело чудовища.

Осмотр берега.

Спасенный Гильом поделится с соратниками и ведьмаком свежими новостями, одной из которых будет обнаружение очередной жертвы Бестии неподалеку. Мильтон предложит сразу же выдвигаться на место преступления.

Следуя за Мильтоном вы окажетесь у небольшого причала на берегу реки, тело вам найти не удастся, так как по всей видимости его успели забрать. На берегу вам нужно будет при помощи ведьмачьего чутья отыскать какие-нибудь следы преступления, их вы найдете за ящиками позади лодки.

Осмотрев следы, ведьмак придет к выводу, что они принадлежат стражникам, которые забрали тело. Следуя по отпечаткам ног, вы окажетесь на берегу, где найдете сломанный ящик, но как только вы к нему приблизитесь, на вас нападут жители реки - Паршивцы (те же гнильцы, но улучшенные, при нанесении определенного урона взрываются, так что стоит вовремя отбежать от умирающего).

После битвы, Мильтон остановится у нужного вам места, осмотрев которое, вы найдете пропитанные кровью сети. Это позволит Геральту придти к выводу, что тело было вытащено из сетей, расположенных в реке, после чего вам придется немного поплавать, чтобы найти что-нибудь полезное. Нужный вам предмет застрял в сети, которая находится прямо в центре круга поиска -

Салфетка с монограммой "Д.Л.К.".

Поднявшись на берег, за спиной Мильтона вы найдете след от лодки.

Собрав все улики, Геральт расскажет о своих предположениях Мильтону, который в свою очередь предложит расспросить хозяина корчмы неподалеку.

Корчма.

В корчме, Мильтона сразу же узнают завсегдатаи и предложат присоединиться к ним. Хозяин заведения пожалуется на нехватку раков, из-за обнаруженного недавно тела в его сетях. Расспросив его поподробней, вы узнаете, что найденное тело, стражники отвезли в подвал винодельни Карво Бьянко, чтобы оно не начало гнить (в подвале прохладно). По завершении разговора, Геральт заметит подозрительную женщину, выходящую из корчмы.

Винодельня Корво Бьянко.

Мильтон не сможет сопровождать вас по пути в винодельню, так как будет занят подготовкой к большой игре, где будет исполнять роль Зайца. Геральту придется выдвигаться в путь одному. На подъезде к винодельне, вы услышите крики. На винодельню кто-то напал и прежде чем отправиться в погреб, вам придется выяснить тип чудовища.

Для этого вам нужно будет при помощи ведьмачьего чутья осмотреть трупы жертв. Геральт придет к выводу, что напавший монстр это Брукса. (Прочитав о ней в бестиарии, вы получите дополнительные очки опыта).

Осталось спуститься в подвал винодельни, вам нужно место, куда приведут вас следы босых ног на полу.

За одной из решетчатых дверей вы обнаружите обнаженную женщину, роющуюся в трупе жертвы. Когда она обернется, вы заметите что она недавно питалась кровью, по следам на ее теле. Это и есть та самая Брукса, с которой вам в любом случае придется сразиться.

Как победить Бруксу:

1. В сражении вам будет полезен знак Ирден.

2. Находясь на дальнем расстоянии, Брукса способна издавать очень громкий звук, волна от которого отталкивает ведьмака. Как только она начнет подготовку к крику, уворачивайтесь в бок, чтобы избежать удара.

3. Брукса очень легко уклоняется от атак и быстро контратакует, поэтому нанеся удар, старайтесь избежать атаки.

Одержав победу над чудовищем, вам предстоит осмотреть тело найденной в реке жертвы. При этом обратите внимание на каждую из частей тела, чтобы ведьмак смог понять, что Брукса не является той самой Бестией, убивающей людей в Княжестве.

Шарлей.

В следующую точку назначения вам стоит прибыть в промежуток между 18.00 и 00.00, в другое время арена будет закрыта.

Добыв все необходимые улики, ведьмаку предстоит отправиться на турнирные поля, где есть возможность пообщаться с княгиней. Место проведения турниров заперто, но у входа стоит ваш знакомый Пальмерин, в окружении детей. После недолгого разговора, он согласится отвести вас на трибуны, с которых вы сможете наблюдать

бой Гильома с Шарлеем (Гильом решил доказать мужество своей возлюбленной другим способом). Шарлей реагирует на звук, и чтобы сбить его с толку, к его хвосту привязаны колокольчики. В какой-то момент колокольчики отвалятся с Шарлея и Гильом окажется в смертельной опасности, из-за чего ведьмаку и Пальмерину придется вмешаться в схватку.

Как победить Шарлея:

1. Все атаки Шарлея очень опасны и быстры, поэтому лучшим знаком в сражении с ним будет Квен.

2. Самая лучшая тактика, это находиться рядом со стеной, до того момента, пока Шарлей не покатится прямо на вас. В последний момент вам необходимо увернуться от врага, который ударившись в преграду, перевернется на панцирь, оголяя уязвимое место. В этот момент вам нужно нанести как можно больше урона.

Одержав победу, у вас появится выбор - Добить Шарлея или пощадить его. Проявив сочувствие к чудовищу, вы сможете впоследствии воспользоваться данным фактом в задании "Пути предназначения".

К вам выйдет сама княжна со своим окружением и поприветствует Геральта.

Дворцовые сады.

Вы направитесь к капитану гвардии княжны Дамьену де ла Туру, при разговоре с которым выяснится, что Бестия нападает только на определенных людей, показывая их недостатки в определенной области.

В определенный момент зайдет речь о награде, которая полагается ведьмаку за выполненное задание, Анна-Генриетта задаст вопрос Геральту:- "правду ли говорят легенды, что ведьмаки обычно требуют "того, что встретишь дома, но чего не ждешь"?". Можете выбрать любую фразу из предложенных, в любом случае вы получите в свою собственность ту самую винодельню Корво Бьянко, а так же обещание большой денежной выплаты в конце задания.

Все погибшие являются рыцарями. И следующей жертвой должен стать Мильтон, играющий роль зайца в большой игре. Обеспокоенная судьбой одного из своих подчиненных, Анна-Генриетта (Аннариетта) сразу же отправится к нему на выручку, срывая с себя подол платья, мешающего взобраться на лошадь.

Оказавшись в садах, вам придется принять участие в большой игре, так как местоположение Мильтона известно только ему самому. При этом необходимо добыть три подсказки указывающие направление поисков, вам нужно будет отыскать только две из них, последней же займется сама княжна.

Единорог:

Находится в нижней части садов, на его роге находится одна из подсказок, есть несколько способов как как снять ее с рога:

1. Воспользоваться фруктами и овощами, лежащими на земле неподалеку. Данный вариант избавит вас от возмущения публики.

2. Использовать Аксий. Единорог начнет убегать от вас, но при помощи Аксия, вы сможете его успокоить. Это не понравится участникам игры и чтобы избежать драки, вам придется успокоить Аксием и их, за что вы получите дополнительные очки опыта.

Золотая рыба:

Найти ее вы сможете в водоеме в самом низу садов. Смело ныряйте в воду, не обращая внимание на недовольные выкрики. Нужная вам рыба имеет золотой цвет и находится у правого края водоема.

Взять ее у вас не выйдет, так как ее успеет выловить другой участник, уехавший в последствии на лодке. Не обращая внимание на игру, ведьмак отберет трофей у участника и раздавит его сапогом, получив ключ от какого-то здания.

Собрав все подсказки, вам нужно будет отыскать княжну, которая тоже успела добыть подсказку. Собрав все в одну фразу, вам придется разгадать загадку, где правильным ответом является - ТЕПЛИЦА. (За правильный ответ вы получите дополнительные очки опыта).

Если вы смогли разгадать загадку сами или нашли Мильтона при помощи одного ключа, это будет полезным при прохождении квеста "Пути предназначения".

На этом задание будет завершено, следующий квест - "По следу...".

gameoko.ru

Бестия из Туссента — Игрозабор

Это сюжетное задание, получаемое автоматически после путешествия в Туссент.

Получение

Задание выдаётся автоматически после завершения задания Посольство из винного края и согласия на путешествие.

Выполнение

Начало прохождения

Нужно убить великана (не забываем использовать масло против огров и квен), после чего Геральт вместе с Мильтоном отправятся на берег реки для осмотра места нападения монстра. Там же Ведьмака ждёт бой с несколькими паршивцами (трупоеды). В воде нужно обнаружить салфетку с монограммой «Д.Л.К».

От таверны до похода к книягине

За информацией Ведьмак и его спутник отправятся в ближайшую таверну, а из таверны на винодельню Корво Бьянко, где только что совершилось нападение Бруксы. В погребе самой винодельни произойдёт бой с Бруксой. В бою поможет масло против вампиров, Лунная пыль и Чёрная кровь.

Трейлер с другой бруксой

После боя Геральт должен осмотреть тело жертвы, в горле которой найдёт кошель с флоренами. Рядом с телом Ведьмак найдёт странную отрубленную руку, которая явно не принадлежала жертве. Дальше путь его лежит в Боклерский дворец, где Анна-Генриетта наблюдает за боем на арене.

Перед ареной

На арене сражаются рыцарь и Шарлей с колокольчиками на хвосте. Монстр слеп, он не очень опасен, пока не может слышать происходящее вокруг, но в бою колокольчики конечно же оторвутся и Ведьмаку придётся помочь гладиатору.

Как убить шарлея

Шарлей окажется одним из самых сильных противников в начале дополнения, потому к бою желательно подготовиться. Масло против реликтов и гром увеличат урон, Аард и самум помогут нанести удары. Удары в спину и бока не страшны монстру, уязвим он после удара Аардом спереди. После получения такого удара монстр несколько секунд стоит на месте и не шевелится. Также можно бросать бомбы в стену, тогда монстр будет врезаться в них и надолго падать пузом вверх. Другие знаки не оказывают сильного влияния на шарлея.

После победы над Шарлеем от императора Нильфгаарда нужно будет выбрать, убить шарлея или нет. Если убить Шарлея — Геральт получит трофей, если оставить в живых — получит Сострадание в побочном задании Пути предназначения. И трофей и Сострадание можно получить другими путями позже. От Анны-Генриетты Геральт получит поместье Корво Бьянко, в котором недавно убил Бруксу. Также выяснится что «Бестию» интересуют далеко не все рыцари, а следующим скорее всего окажется Мильтон де Перак-Пейран.

От арены до охоты на зайца

Охота на зайца

Придётся вскочить на Плотву и отправиться на его поиски в дворцовый сад, где проходит «Охота на зайца». Для поимки зайца нужны подсказки, их может дать золотая рыбка и единорог. Единорога можно приманить корзинкой с морковью, а золотую рыбку придётся добывать вплавь. После сбора подсказок выяснится что Мильтон скрывается в теплице. Если ответить верно — можно получить Мудрость для задания Пути предназначения. После этого задание завершается и начинается другое — По следу…

ПРАВО СОБСТВЕННОСТИ НА КОРВО БЬЯНКО

Мы, Анна-Генриетта, волею богов княгиня Туссента, настоящим жалуем Геральту из Ривии, герба Мост, земли, входящие в имение Корво Бьянко, вместе со всем движимым и недвижимым имуществом.

Тем самым Геральт из Ривии объявляется владетелем имения и обязан взять под свою опеку эту землю. Он должен сделать ее плодородной и прекрасной и обогащаться плодами, собранными с этой земли, во славу свою, как и во славу Туссента.

Да будет ведомо всем и всюду, что в землях, нам подчиненных, добродетельные поступки никогда не остаются без награды, а земля никогда не лежит без попечения, ибо и поступки, и земля существуют, дабы приносить добрые плоды.

Ее сиятельство княгиня Анна-Генриетта

Награда и последствия

Ведьмак получит несколько раз по 120 опыта за выполнение этапов задания и 800 опыта по завершению. Геральту подарят винодельню Корво Бьянко, которую можно улучшать по заданию Дом, милый дом. В зависимости от выбора, Геральт получит трофей Шарлея, либо же Сострадание для задания Пути предназначения. За догадку о теплице можно получить ещё и Мудрость из того же задания.

igrozabor.com

Бестия из Туссента Ведьмак 3

“Бестия из Туссента” — это сюжетное задание дополнения “Кровь и Вино” в игре Ведьмак 3: Дикая Охота. Квест является вторым сюжетным заданием и начнется сразу же, как вы убьете Голиафа в миссии “Посольство из винного края”. Предыстория заключается в том, что в Туссенте завелась бестия, которая убивает людей, и княгиня решила нанять профессионала, чтобы от нее избавиться.

Профессионалом, конечно же, является Геральт. После победы над гигантом, Мильтон сообщит, что бестия из Боклера снова напала на мирных жителей и предложит провести ведьмака к месту преступления. После этого и начнется наше задание, так что давайте перейдём к прохождению.

Миссия “Бестия из Туссента” в игре The Witcher 3: Wild Hunt - детальное прохождение

Мильтон приведет нас к берегу, на котором и было совершено нападение. Солдат, к счастью, уже не осталось, в отличие от их следов.

Исследуем отпечатки, двигаемся дальше по берегу и.…напарываемся на стаю падальщиков. Падальщики - это подвид гнильцов, так что осторожней, не попадите под взрыв при смерти чудища. От взрыва также хорошо помогает Квен, если вы увлеклись и вовремя не отошли от гнильца. Мильтон будет вам помогать, но многого от него не ждите.

Разобравшись с кучкой нападавших монстров, продолжаем обыскивать место преступления. Здесь будет много бесполезных вещей.

А для продвижения по заданию нужны только окровавленные сети и след от лодки, которую грузили в воду.

Рыцарь предложит Геральту нырнуть под воду и поискать ещё улики. Без этого не обойтись, так что ныряем и исследуем “прелести” подводного мира этой реки. Среди кучи мусора найдется нужный нам предмет - салфетка с монограммой Д.Л.К.

Итак, что мы смогли узнать после всех находок?

  1. Трупа на пляже уже нет. Его выловили гвардейцы и увезли в неизвестном направлении.
  2. Наша главная улика - платок с неизвестными инициалами.

Вот с уликой Мильтон нам и поможет. Рыцарь узнает на салфетке фамилию “Де ла Круа”, своего бывшего друга, с которым он уже давно не виделся. Не желая давить на больное, ведьмак предложит зайти в таверну “Куролиск” поблизости и расспросить местных жителей. Ведьмака насторожит девушка в багровой накидке, которая наблюдала за ними всё это время с моста, но рыцарь его успокоит - дело шумное, не мудрено, что вокруг собралось много зевак.

В таверне рыцаря сразу же узнают и приветственно позовут ко столу. Пейрак-Пейран представит ведьмака и расскажет о его цели визита в винный край. В таверне мы также встретим рыбака, который обнаружил утром труп в сетях и вытащил его на берег. Из рассказа узнаем, что солдаты “конфисковали труп”, погрузили на лодку, перевезли на другой берег реки и отвезли в подвал винодельни Корво Бьянко. В этот же момент из таверны выйдет та девушка, что наблюдала за сыщиками с моста. Совпадение? Не думаю.

События в Корво Бьянко

Поболтав немного с крестьянами и выслушав истории о бестии, отправляемся в Корво Бьянко на осмотр трупа. Мильтону придется нас покинуть, потому что ещё до отъезда в Велен княгиня обязала его поучаствовать в ежегодной охоте за сокровищами, куда он сейчас и отправится. Ведьмак не упустит момента подшутить над рыцарем и над его ролью Зайца, но узнает, что это давняя Туссентская традиция. По легенде, Заяц натворил много дел и украл рог единорога, яйцо феникса и золотую рыбку из пруда. Зайцу грозил “Зверский суд”, и, испугавшись наказания, он начал убегать, растеряв все собранные драгоценности. По правилам игры, жители Туссента должны обыскать весь сад и найти пропавшие редкие предметы, а сам Заяц в лице Мильтона будет прятаться. Кто найдет его, тот победил.

Запомните правила, скоро они нам пригодятся.

Корво Бьянко находится недалеко от турнирных полей и таверны “Куролиск”, отправляемся туда. Уже подъезжая к поместью, ведьмак услышит звуки боя и увидит раненых солдат. Зрелище жуткое, на самом деле. Кто мог перерезать целый отряд солдат? Осмотрим трупы. У одного стражника разорвано горло, второй умер от одного быстрого удара, а третий получил такой ошеломляющий удар, что кровь из ушей пошла. На четвертом теле явные раны от когтей, а телега, стоящая рядом, была с легкостью перевернута нападавшим. Наш противник вампир, но какой из видов? Скорее всего, не экимма и не фледер...больше похоже на бруксу. Самое время выяснить это и спуститься в подвал.

Внимание! Известен баг, встретившись с которым, вы не сможете попасть в подвал. Умирающие стражники в винодельне не появятся, никакие трупы осмотреть нельзя будет, а решетка в подвал будет и вовсе заперта. Грубо говоря, события в винодельне не начались вовсе. Баг встречался на версиях 1.22 и был исправлен в патчах. Но, если вы с ним столкнулись, придется загрузиться до разговора в Куролиске и заново отправиться в Корво Бьянко.В подвале также будут умирающие солдаты, которым уже не помочь, а источник всех смертей будет ждать в самом дальнем помещении. В круглой комнате ведьмак увидит обнаженную женщину, склонившуюся над трупом Де ла Круа и рассматривающую его оторванную руку. Но с трупом мы позже разберемся, сначала девушка.

Геральт узнает женщину - ведь это именно она подсматривала за нами с моста и покинула постоялый двор “Куролиск”. Но какие у неё мотивы? Ею вряд ли руководит жажда крови, потому что тела она не тронула. Но брукса откажется от объяснений, закроет дверь из комнаты и нападет на Белого Волка.

Как победить бруксу

Самая неприятная способность бруксы - становиться невидимой. Чтобы вывести её из этого состояния, нужно или заманить в Ирден, или бросить бомбу “Лунная пыль”. Аард тоже может пригодится и повалить вампира на землю, а Игни поджечь не сможет, только нанесет небольшой урон. Аксий в этом бою бесполезен, так что полностью про него забудьте. Второй неприятный скилл бруксы - громкий крик, который наносит много урона и может повалить противника на землю. Для уклонения, постарайтесь отпрыгнуть от него или прикрыться Квеном. Самым полезным зельем будет “Черная кровь”, которая ослабляет и отравляет вампиров.

После победы над бруксой обязательно соберите с неё лут и мутаген и начинайте осмотр трупа Де ла Круа. Для продвижения по заданию обязательно обследуйте глотку и руку. В горле убитого найдется кошель с нильфграардскими кронами, а рука окажется ещё теплой. Странно, но рука не принадлежит трупу и выглядит необычно. Возьмем её с собой, чтобы после исследовать. Единственное, что можно понять - бедолагу убила не брукса и Туссентская Бестия всё ещё на свободе. Мы сможем получить больше информации только от Анны-Генриетты, с которой пора повидаться. Отправляемся на турнирные поля и просим Пальмерина де Лонфаля устроить приватную встречу с герцогиней.

Но, прибыв на место, Геральт замечает, что вокруг творится жуткая суматоха. Из-за чего такой шум? Как ведьмак узнает от Пальмерина, её сиятельство уже прибыла на турнир, и если они поспешат, то успеют встретиться с ней до начала сражения. По дороге к княжне ведьмак заметит, как работники турнирных полей пытаются прицепить к хвосту шарлея связку колокольчиков, которые должны ослабить чудище. Но это вместе с шумом с трибун только сильнее раззадорит монстра и может взбесить. Геральт поделиться опасением с рыцарем, но тот его успокоит, что всё пройдет нормально.

А пошло всё как обычно - из-за оплошности гладиатора Гильома, шарлей избавился от колокольчиков, Геральту и Пальмерину пришлось вмешаться в бой, чтобы помочь несчастному рыцарю.

Как победить шарлея?

Самая главная слабость чудища - он полностью слеп, но обладает отличным слухом. Если вы перестанете двигаться, то шарлей не сможет вас атаковать, а Пальмерин привлечет всё внимание на себя. Этого тоже лучше не допускать, потому что рыцарь может умереть. Когда шарлей сворачивается в клубок и начинает кататься по всей арене - сразу же используйте Квен и отпрыгивайте от его траектории, должно помочь. Дождитесь, пока он врежется в трибуны и можно будет нанести пару ударов по голове или брюху. Масло против реликтов значительно увеличит ваш урон в этом бою.

Аард также будет очень эффективен в бою и сразу же опрокинет шарлея, дав вам возможность сделать несколько быстрых ударов. Бомба “Самум” принесете тот же результат, так что можете чередовать и потихоньку бить толстокожего. После победы, шарлей не умрет, а значительно ослабнет и у вас будет выбор:

  • Добить шарлея - ведьмак повинуется желанию Анны-Генриетты и прикончит монстра одним добивающим ударом.
  • Пощадить шарлея - Геральт проигнорирует вой толпы и просьбу княгини, спрячет меч в ножны, а ослабленного шарлея утащат крестьяне.

Последствия выбора и хорошая концовка

Что лучше выбрать? На ваше усмотрение, но, если вы решите пощадить чудовище, то зачтется пункт “проявить добродетель милосердия” для побочного задания “Путь предназначения”. Хорошая концовка останется доступной в любом случае. Тяжело сказать, насколько это милосердный поступок, ведь шарлея и дальше продолжат мучать на аренах и заставлять гладиаторов сражаться с ним.

И вот, наконец-то, у ведьмака появится возможность побеседовать с Анной-Генриеттой и объяснить, что подобные “развлечения” с монстрами могут привести к большим жертвам. После небольшого разговора, княгиня поведёт Геральта к капитану боклерской стражи Дамьену де ла Туру, чтобы больше узнать о жертвах Бестии.

Капитан не будет скрывать свою неприязнь к ведьмаку, но ослушаться приказа правительницы не посмеет, поэтому расскажет всё что знает о жертвах.

  • Первой жертвой Бестии стал граф Владимир Креспи.
  • Второй жертвой был Рамон лю Лак.

Поразмыслив, мы придем к выводу, что Бестия убивает бывших рыцарей известных семей, которые себя опозорили. Шутовство, жадность, позор вместо чести. Из списка каноничных добродетелей остаются только храбрость и милосердие. Наш знакомый Мильтон, который раньше состоял в дружине с покойными, скорее всего будет следующей жертвой, и сейчас играет роль Зайца в туссентской забаве.

Можно ли спасти Мильтона в игре Ведьмак 3

Поспешим к нему на помощь, пока не поздно!

Добравшись до дворцовых садов, княгиня и ведьмак подоспеют к самому разгару ежегодной охоты за Зайцем. Правительница постарается сохранить хладнокровие и не пугать жителей Боклера, но тут есть загвоздка. Никто не знает, где сейчас прячется Заяц, и чтобы выяснить, нам придется принять участие в игре и достать все 3 предмета: рог единорога, яйцо феникса и рог единорога. Помните правила, о которых нам рассказывал Мильтон ранее? Тут они нам и пригодятся.

Чтобы ускорить поиски фантов, Анариетта предложит разделиться: она отправится за яйцом феникса, а ведьмаку придется достать рыбку и рог единорога. Время не ждёт, так что быстро отправляемся по заданию.

Как получить рог единорога и золотую рыбку

Начнем с единорога, потому что он находится ближе к нам и даст ряд преимуществ. На небольшой полянке вы заметите обычную белую лошадь, к голове которой привязан игрушечный рог. Ну, надо же людям как-то выкручиваться. К сожалению, это не Плотва, поэтому лошадка, завидев Геральта, сразу же начнет убегать.

Снять рог можно двумя способами:

  • Возьмите из корзинки яблоко или морковку, медленно подойдите к лошади и снимите с неё рог.
  • Просто используйте Аксий. Лошадка в ту же секунду подойдёт к ведьмаку, и вы получите один из фантов для загадки. Но этот вариант несет за собой последствия - другим участникам игры такие фокусы не понравятся, и они подойдут разбираться. Если не хотите драться, повторите тот же фокус и успокойте их Аксием, или придется драться на кулаках с тремя дворянами.

Рог у нас, пора отправляться за рыбкой. “Единорога” можно оседлать и скакать на нем через все сады, что значительно ускорит передвижение. Добравшись до пристани, ныряйте в воду. С помощью ведьмачьего чутья вы заметите много рыбок, привязанных веревкой к камням на дне. Нужная нам - самая крайняя справа, относительно берега. Как быстро бы вы ее не искали, какой-то дворянин выхватит её перед самым носом Геральта. Придется поступить по-варварски и испортить дворянам веселье - выхватить золотую рыбку из рук, разбить и достать из обломков ключ.

Третью подсказку, яйцо феникса, уже нашла Анна-Генриетта. Ну как нашла, скорее, нарушив правила, приказала дворянке, которая его добыла, отдать находку. Но нам сейчас не до правил и правильных манер, жизнь рыцаря на кону.

Имея все подсказки, мы наконец-то можем разгадать загадку и узнать, где прячется Заяц. Загадка звучит так: “первый слог мой в тепле, скрыт второй у лисицы, а последний хранят все придворные лица”. Чтобы решить её, нужно взять первый слог слова “тепле” и “лисицы”, и последний слог слова “лица”. Получается - теплица! За правильный ответ вы получите похвалу Анариетты и дополнительный опыт, а если ошибётесь, то она сама решит загадку.

На этом задание “Бестия из Туссента” завершится и начнется следующее “По следу”.

Видео прохождения миссии

www.xgamers.ru

Вторая часть прохождения квеста "Бестия из Туссента"

Еще один монстр

Прибыв в столицу, Геральт узнает, что Анна-Генриетта отправилась на турнирные поля, чтобы почтить своим присутствием очередной турнир. Здесь же можно найти Пальмерина, рассказывающего детишкам о славных деяниях рыцарей прошлого. Он попросит ведьмака поспешить, если тот хочет незамедлительно встретиться с княгиней, так как турнир вот-вот начнется.

По дороге Геральт заметит прислужников, привязывающих бубенцы к хвосту шарлея – огромного и чертовски опасного монстра, которого в качестве подарка для племянницы прислал в Туссент император Нильфгаарда Эмгыр вар Эмрейс. Это чудовище слепое и ориентируется по звуку. Присутствующие рассчитывают, что звучание бубенцов дезориентирует существо и не даст ему сосредоточиться, поэтому победить его будет проще. На деле все окажется немного иначе.

Сразиться с чудищем собрался уже известный нам Гийом, который снова посвящает свой подвиг даме сердца – леди Вивиенне. Однако эта схватка окажется несколько жестче, чем драка с Голиафом: допустив ошибку, юноша будет ранен монстром. Геральт с Пальмерином бросятся на выручку.

Шарлей – нечто среднее между кротом и броненосцем, закованным в крепкий панцирь. Так как он ориентируется на звук и слышит малейшие шорохи, единственный способ избежать атаки – вообще не двигаться. Однако Пальмерин об этом не знает и будет всячески провоцировать шарлея.

Во время схватки нужно следить за уровнем здоровья рыцаря: если он погибнет, это будет иметь влияние на дальнейшее развитие всей истории. Самая сильная атака шарлея – когда он, свернувшись клубком, катится вперед, нанося колоссальный урон. Блок от этой атаки не помогает – только знак Квен, активированный вовремя. Кроме того, монстр не получает урона от серебряного меча, когда скрутится клубком и спокойно сидит. В таком режиме поможет только бомба Ядовитый гриб. Идти в лобовую атаку бессмысленно – чудовище сворачивается и не дает себя ударить. Единственная эффективная тактика – удары сбоку и в спину, пока он пытается атаковать Пальмерина. Несмотря на иммунитет к ошеломлению, монстра возможно опрокинуть с помощью бомбы Самум и знака Аард – тогда он падает на спину, выставив незащищенное брюхо. В это время урон по нему самый сильный.

После победы над чудовищем его можно добить или оставить в живых – никакого влияния на дальнейшее развитие сюжета решение ведьмака не оказывает. Раненного Гийома, удостоенного благосклонного взгляда Вивиенны, отправят в лазарет, а Геральт с Анной-Генриетой отправятся к капитану Королевской гвардии обсудить текущие дела.

Охота на зайца

Капитан Дамьен де ла Тур не слишком обрадуется приходу ведьмака, так как изначально был против его услуг. Офицер уверен , что Бестия не настолько существенная проблема, чтобы привлекать профессионалов уровня Геральта – гвардейцы смогут решит все самостоятельною.

В ходе перепалок, анализируя материалы дела, Геральт придет к выводу, что следующей жертвой чудовища должен стать Мильтон. Как раз в этот момент в дворцовом саду разворачивается очередная забава – традиционная ежегодная охота на зайца, в которой пожилому рыцарю отведена главная роль. Княгиня и ведьмак оседлают лошадей и помчатся туда.

Стараясь не провоцировать панику, девушка предложит разделить роли и поискать подсказки о местонахождении Мильтона самостоятельно. Для этого она постарается найти яйцо феникса, а Геральту остается приручить единорога и поймать золотую рыбку.

Несмотря на тор, что сюжет нагнетает панику, можно не торопиться с выполнением квеста и спокойно погулять по саду – провалить миссию невозможно. Единорог же – обычная лошадь пегой масти, ко лбу которой ленточками примотан декоративный рог. Осторожное животное, увидев ведьмака, сразу же кинется наутек. Догнать его не получится, даже верхом на Плотве. Чтобы приманить единорога, следует использовать лакомство – морковку или яблоко, Которые можно найти на территории сада. К хлебу и сладостям животное останется равнодушно. При выполнении задания лакомство экипируется в дополнительный слот. Чтобы достать или спрятать его, следует нажать среднюю кнопку мыши. Осторожно подойдя вплотную с приманкой в руке, можно снять рог и найти первую подсказку.

За второй подсказкой придется нырнуть и приблизиться к крайней справа от причала фигурке рыбы. Ее несложно найти, особенно в сумерках. Благодаря характерной золотистой расцветке, выделяющей этот фант на фоне похожих фигурок. Если провести слишком много времени под водой, рыбу выловит один из случайных зевак и отправится с ней к королю Баклану за наградой. Трофей придется отнять, нагрубив незнакомцу. Разбив фигурку, Геральт найдет ключ. Но где находится дверь, которую он отпирает?

Придя к Анне-Генриете, ведьмак станет свидетелем сцены изъятия яйца феникса у влюбленной парочки. Прочитав подсказки, героям придется разгадать шараду. Правильный ответ – теплица. Именно таким ключем, как нашел Геральт, отпираются оранжереи в саду, о чем ему сообщит княжна.

Придя в теплицу, ведьмак поймет, что опоздал: Мильтон мертв, а его убийца, склонившийся над телом, бросится наутек. Начнется стремительная погоня с продолжением в виде схватки с могучим высшим вампиром. Но это уже – миссия «По следу». Задание «Бестия из Туссента» выполнено, о чем уведомит сообщение, появившееся во время кат-сцены.

www.4yougame.ru

Прохождение квеста "Логово Бестии" — Ведьмак 3: Кровь и Вино


И в снег, и в холод, и в ненастье ботиночки сияют счастьем!

Рекламная афиша чистильщика обуви

Ни для кого не секрет, что образ "маленьких людей" в литературе, кинематографе и игровой индустрии используют достаточно часто. Причём в таких произведениях попрошайничество - распространённое, но далеко не главное занятие нищих, сирот и выпивох. В виду своего количества, на них редко обращают внимание обычные прохожие, не стыдящиеся вести с кем-то разговор на весьма деликатные темы, что делает их отличными шпионами и торговцами информацией. К счастью для Геральта из Ривии, в дополнении "Кровь и вино" для игры The Witcher 3: Wild Hunt приютился и юный чистильщик обуви, возможно располагающий важными сведениями о местонахождении Детлаффа ван дер Эретайна. Но согласится ли он сотрудничать и сильно ли его помощь ударит по кошелю ведьмака?


Боклерский порт

Из видения, вызванного микстурой с говорящим названием "Отзвук", мы узнали, что Детлафф иногда посещал лавку чистильщика обуви в портовом районе Боклера. А значит, именно туда нам и нужно направиться! Рекламные плакаты чистильщика развешаны почти на каждом шагу, вот только на них не указывается, что осиротевший предприниматель оказывает услуги с 8 утра до 8 вечера. Поэтому допустим, что мы посетили его лавку в нерабочее время и немного побродим по окрестностям. Только не забудьте, что к морским вратам Туссента Геральт прибыл с определённой целью, ведь по такому колоритному месту хочется прогуляться и полюбоваться достопримечательностями, коих тут есть несколько. Вообще, боклерский порт начал стремительно развиваться лишь с недавних пор, после объединения с соседствующим нижним городом Сан-Себастьян и нахлынувшим потоком работяг, а также нового витка в технологическом прогрессе. Хоть именно здесь расположен один из наибольших рынков во всём Туссенте, ведьмака могут заинтересовать следующие заведения:

  • Лавка мясника находится в северо-западной части портового района. Разумеется, что вещевая сумка Геральта к моменту событий дополнения итак под завязку забита добытым из дикого зверья мясом, но нас интересует не товар, а продавец. Мясник окажется неплохим игроком в гвинт и с ним можно сыграть партийку. В случае победы, мы получим специальную карту скеллигской колоды - "Шторм со Скеллиге".
  • Портовый бордель "Колокола Боклера" стоит буквально в паре шагов от лавки мясника. Не успеет седоволосый убийца чудовищ спрятать свою излюбленную колоду в карман, как придётся снова её доставать, чтобы сыграть с мадам и выиграть специальную карту "Мардрём" из всё той же скеллигской колоды. Кроме того, в заведении посетителям оказывают вполне очевидные услуги, поэтому из штанов можно достать не только карты... Но за определённую плату, конечно же.
  • Мастерскую торговца красками можно найти на юго-западе. Из этого красочного места (хи-хи, каламбур) ведьмак может выйти с целой кучей красителей для брони, каждый из которых обойдётся Геральту в 1000 новиградских крон. Но учтите, что применить краситель можно исключительно на части доспеха ведьмачьей школы, то есть изменить цвет кунтуша или доспехов из Тесхам Мутна не получится.

Если же гвинт вам не по душе, стандартная расцветка ведьмачьей брони устраивает, а чистая и светлая любовь к Трисс Меригольд или Йеннифер из Венгерберга не позволяют развлечься с куртизанками, можете просто изучить карибскую архитектуру на примере строений в порту, либо же просто впасть в состояние медитации и прождать в нём до восьми утра.


Чистильщик обуви

Неважно, в какое время мы придём к лавке чистильщика обуви, поскольку ответить на наши вопросы он не сможет. А вы бы смогли что-либо рассказать, если бы были щупленьким мальчуганом, а вас поносили на чём свет стоит три матёрых мужика? Окажется, что недовольные крестьяне - это владельцы портовой мастерской, обвиняющие чистильщика в том, что он якобы каждое утро выливает под двери их заведения помои. Следовательно, посетители при входе и выходе пачкают ноги и несут свои деньги мальцу, чтобы тот оперативно почистил обувку. Парень начнёт всячески опровергать свою вину, но его доводы не подействуют на мастеров. Один из них уже снимает ремень и приготовится выпороть чистильщика, но в конфликт всунет свой нос Геральт, требующий оставить мальчика в покое. Мужики поинтересуются, кем же является доблестный защитник и борец за права детей?

  • Я его отец. Геральт представится отцом чистильщика обуви и ласково попросит мужичьё сгинуть со своих глаз. Во лжи убийцу чудовищ уличит мастер с ремнём, заявивший, что знал настоящего папашу чистильщика. С его же слов, тот был обманщиком и прощелыгой, а отпрыск как раз в него и вдался. Придётся размять кулаки.
  • Я ведьмак. Зачем что-либо придумывать, если можно сказать как есть? Ведьмак он и в Нильфгаарде ведьмак, и на мгновение даже покажется, что мастера готовы отступить... Но не тут-то было. От своих претензий к чистильщику обуви они не откажутся, а вдобавок к ним ещё и захотят разобраться с Геральтом.
  • Не ваше дело. Решив, что отвечать на такой вопрос ниже достоинства, Геральт сходу пригрозит мастерам расправой. Но и они не лыком шиты... Тем более, их больше, так что преподать урок седоволосому для них не должно составить труда.

...И да, как вы понимаете, драться с мастерами придётся в любом случае. На низком и среднем уровнях сложности, победить в кулачном бою очень легко. По сути, достаточно будет закликивать противников левой или правой кнопками мыши, не сильно переживая из-за мизерного урона, наносимого пропущенными ударами. А вот на высокой могут возникнуть проблемы. Прежде всего учтите, что зачаровав один из элементов надетой брони волшебным словом "Щит", первого удара по зубам можно не опасаться - в самом начале боя на Геральта автоматически наложится защитный ведьмачий знак Квен, отражающий урон. Это является своего рода привилегией, ведь непосредственно в бою пользоваться знаками, восполнять здоровье эликсирами и едой запрещено. Забудьте про сильные атаки и сконцентрируйтесь на сериях из быстрых ударов, скомбинированных с перекатами в сторону. Помните также, что ни в коем случае нельзя позволять противникам окружить ведьмака или загнать в угол, так как всего за пару секунд они превратят Геральта в грушу для битья.

Впрочем, независимо от того, вышел ли Геральт из Ривии победителем или упал лицом сначала на кулаки, а потом в грязь, новоявленный бойцовский клуб разгонят подоспевшие стражники. Они потребуют объяснить, что здесь происходит? Ведьмак представится и скажет, что по поручению княгини Анны-Генриетты занимается делом Боклерской Бестии. Главный патрульный слышал о чём-то подобном, так что Геральту поверит. Но кто же эти господа, с которыми он только что дрался?

  • Усложняют мне работу. Ведьмак не станет скрывать, что эти мужчины встали на пути его расследования, посему должны быть наказаны.
  • Ничего. Это просто недоразумение. Геральт попытается выгородить неудачливую троицу, объясняя, что произошло недоразумение и они уже во всём разобрались.

Как бы не ответил ведьмак, стражники уволокут горе-мастеров под ручки с дальнейшим поселением на казённую койку, а протеже княгини, задействованный в расследовании загадочных убийств, трогать не станут. Наконец, можно и спокойно поговорить с чистильщиком.

Малец начнёт восхищаться бойцовскими навыками ведьмака и даже предложит ему работу. Юный предприниматель уже видит, как будет заниматься своим делом, а грозный Геральт станет его охранять от подобных недоброжелателей. Да и потом, седоволосый намного сильнее чистильщика, так что носить помои с утра и развозить грязь ему легче. Другими словами, парень действительно заслужил порку от мастеров, но жить ведь тоже как-то надо... Когда ведьмак захочет расспросить чистильщика обуви о Детлаффе, тот пригласит Геральта на кресло и предложит вычистить обувку своего защитника. Крайне забавно, что если в этот момент в слот сапог не будет ничего надето, Геральт ответит, что ему и босиком понравилось ходить, но всё равно напялит либо случайные ботинки из инвентаря, либо пару материализовавшихся из воздуха охотничьих сапог. Выясниться, что чистильщик и впрямь знает что-то о высоком чужеземце в хорошем чёрном сюртуке... Но вот что-то запамятовал совсем, а скромная сумма в 500 новиградских крон может нужные воспоминания вернуть.

  • Ладно, давай поторгуемся. Геральт согласиться заплатить, но сперва предложит поторговаться. Минимальная сумма, за которую чистильщик согласиться продать информацию - 425 новиградских крон. Ну а если заплатить все указанные пять сотен, то это зачтётся ведьмаку как акт щедрости.
  • Я не собираюсь тебе платить. Для использования этой реплики требуется прокачать знак Аксий хотя бы до второго уровня. Молодецким взмахом руки, ведьмак сотворит невозможное: заставит чистильщика обуви вспомнить о Детлаффе, но забыть о своей попытке обогатиться на 500 новиградских крон.

Деньги парню нужны исключительно на расширение бизнеса: обустройства лавки и подкупа местных прачек, чтобы те поставляли ему мыльную воду. Получит он золотые монеты или нет - дело ваше. В любом случае, чистильщик поведает, что описанный Геральтом мужчина навещает юнца раз в пару дней, при этом он всегда добрый и платит больше нужного. Однако, чистильщик обуви не имеет ни малейшего понятия, где ведьмак мог бы найти этого господина.

На этом моменте диалога, к разговору подключиться Регис. Он чувствует себя намного лучше и считает, что воздух местных некрополей благоприятно действует на организм высшего вампира... А ещё он уверен, что Геральт неправильно задал вопрос. Достав из своей сумки маленькую бутылочку, Эмиель объяснит чистильщику, что стоит добавить всего одну каплю содержимого этой ёмкости в ваксу, как даже самый грязный башмак будет сиять, как купол собора святого Лебеды, а парень будет без труда чистить в три раза больше обуви и получать соответствующий доход. Ну а чтобы получить эту бутылочку, чистильщику необходимо сказать, где же живёт человек, которого ищут Геральт и Регис? Соблазнившись выгодным предложением, малец сознается, что оставляет его ботинки у дома с красной дверью. Он не уверен, живёт ли там Детлафф, но ведьмаку всё равно стоит проверить.


Логово Детлаффа

В портовом районе есть только один дом с красной дверью, и Регис знает, где именно. Высший вампир покажет путь, финальным пунктом назначения которого окажется мастерская игрушек "Конь-огонь". Запертую дверь Геральт сразу же захочет выбить, но Регис иронично поколет своего товарища и попросит проявить хоть немного тактичности. Он попросит дать ему всего одну минуту, после чего обратится чёрным туманом, влетит через небольшое окошко внутрь и отопрёт замок снаружи. Тут уж настанет черёд ведьмака шутить и седоволосый поинтересуется, не задумывался ли Регис с такими способностями стать взломщиком? Как выяснится из ответа Эмиеля, он подумывал об этом, но в итоге пришёл к выводу, что это слишком скучное занятие. Стоит отметить, что с крыши магазина игрушек за действиями Геральта и Региса будут наблюдать вороны, а как мы знаем из предыдущего квеста, эти птицы часто используются высшими вампирами в целом и Детлаффом в частности для разведки и шпионажа.

Хоть атмосфера в лавке продавца игрушек априори должна быть жизнерадостной и настраивать на позитив, интерьер "Коня-огня" способен прогнать мурашки по коже даже у почти бессмертного высшего вампира. Самого Детлаффа сыщики не застанут, но с помощью своего острого нюха Регис поймёт, что Боклерская Бестия определённо тут был. Фактически, первый этаж не представляет никакой ценности для описываемого задания, но осмотреться всё равно стоит. Возле двери ножом прибито уведомление о выселении из-за задолженности по выплатам за помещение, что объясняет запустение магазина. В маленькой колыбельке слева от входа в лавку лежит письмо от девочки Изы, просящей Дядю Лавочника (на самом деле, его зовут Альрик де Самп) подарить ей ненужную никому игрушку и обещающей хорошо о ней заботиться. Была ли просьба Изы удовлетворена - неизвестно. Ассортимент товаров небогат, но колоритен: тут вам и деревянные фигурки нильфгаардского солдата и туссентского рыцаря, и игрушечные мечи, и ниточные марионетки-шуты... И зловеще покачивающая качалка в форме лошадки. При первичном осмотре Геральт не заметит на многих игрушках следов пыли, а некоторые из них и вовсе недавно чинили. Примечательно, что в оригинальной английской версии задание называется "Where Children Toil, Toys Waste Away", что можно перевести как "Где дети потрудились, там игрушки сломались". По скромному и крайне субъективному мнению автора руководства, русскоязычная версия теряет любую смысловую и символическую нагрузку, но это к делу не относится.

А вот что точно относится, так это второй этаж магазина. Во-первых, на одном из столиков рядом с инструментами для починки игрушек стоит музыкальная шкатулка. Если её запустить, то проиграется красивая, но одновременно зловещая мелодия, которая напомнит Регису о родном мире. Над кроватью будет красоваться нарисованный углём портрет девушки. У Геральта возникнет ощущение, будто он раньше где-то её уже встречал, но забегая наперёд скажу - нет, не встречал ни в книжной Саге, ни в предыдущих играх серии. Со слов Эмиеля ведьмак узнает, что портрет принадлежит бывшей возлюбленной Детлаффа по имени Ренаведд. Они очень любили друг-друга, но однажды девушка просто пропала. Детлафф долгие месяцы искал свою пропавшую вторую половинку, но его поиски не увенчались успехом. По мнению Региса, Рена увидела истинный облик Детлаффа, испугалась и сбежала. Из подобранного неподалёку подозрительного письма Геральт поймёт, что даже после расставания беженка очень дорога Детлаффу... И именно поэтому появилась Боклерская Бестия. В письме речь идёт о том, что кто-то прознал об истинной природе Детлаффа и похитил Рену, чтобы манипулировать высшим вампиром. Похитители потребовали, чтобы он отправился в Боклер и определённым образом убил пятерых человек, при этом на каждое убийство отводилось всего три дня. Если бы Детлафф отказался или не вложился в сроки, то начал бы получать свою возлюбленную по частям. Регис увидит в этом доказательство относительной невиновности своего друга, ведь убивать он не хотел.

Последнее по списку, но не по значимости из того, что нас интересует на втором этаже - это карточки с именами и фамилиями жертв Детлаффа. Увы, письма называют лишь уже известных жертв, а личность пятой по-прежнему остаётся неизвестной. Активировав режим детектива, ведьмак укажет на сходство чернил, которыми были написаны все письма. Кроме того, их цвет выдаёт наличие редкого минерала киновари, встречаемого только в Назаире. Это мало что даёт, ведь чернила могли быть привезены из-за границы и куплены хоть в том же Туссенте, но возможно, данный факт стоит запомнить. На одной из карточек с именами жертв Регис заметит пятно от вина... Но, опять таки, в Боклере это может совершенно ничего не значить. Придёт пора подводить итоги, и Геральт задумается о причастности высшего вампира к происходящему, но не в роли исполнителя, а в роли шантажиста. Регис не станет скрывать, что такая мысль пробежала и в его голове - слишком уж умело и ловко орудует похититель, при этом не боясь идти против могущественного создания вроде Детлаффа ван дер Эретайна. Но сейчас это лишь гипотеза, а на деле не очень юные детективы точно знают, что кто-то похитил Ренаведд и угрозами заставил Детлаффа убивать неугодных; имена написаны назаирскими чернилами, почерк явно не принадлежит Детлаффу... И что он действительно невиновен, хоть Геральт может с этим и не согласиться. Как, впрочем, и княгиня Анна-Генриетта, ожидающая ведьмака с отчётом об успехах или неудачах. Регис предложит сумасшедшую идею - попытаться найти Ренаведд, чтобы лишить шантажиста рычага давления. Задумка странная, но... Почему бы и нет? Правда, это уже совсем другое задание под названием "Вино - это святое!", прохождение которого обязательно появится на сайте в ближайшее время. Ну а квест "Логово Бестии" на этой интригующей ноте завершается!


Приятной игры и удачи на Пути, юные ведьмаки и ведьмачки!

games-reviews.net

Прохождение квеста "Вино - это святое!"


Vino Sanctus Est!

Герцогство Туссент - место поистине уникальное для вселенной Ведьмачьей Саги, взявшей и крепко придерживающейся пути средневековой мрачности и недружелюбия. Только в этом княжестве разгуливающий по главной площади столичного Боклера мужчина, облачённый в наряд Адама и выкрасивший волосы в яркий цвет, не вызовет всеобщего порицания и будет воспринят как артист с тонкой натурой. Только в этом княжестве даже мертвецы покидают места своего упокоения, чтобы наведаться в ближайшую таверну и сыграть партийку в гвинт. Только в этом месте можно не стыдясь признаваться в отношениях с матушкой княгини, но быть приговорённым к смерти путём волочения за лошадью из-за шпунтовки бочки с легендарным вином Эст-Эст. Согласно пакту Аделии-Марты, именно такая кара ждала любого наглеца, ведь в Туссенте ничто не ценится так высоко, как традиции и вино... И именно этот факт сильно поможет седоволосому ведьмаку в поисках таинственного шантажиста, указы которого привели к смерти четырёх человек.


Доклад княгине Анне-Генриетте


А я не ошибся. Ты приехал, и сразу начались неприятности

Предыдущее задание "Логово Бестии" закончилось на том, что Геральт и Регис выяснили причины, заставлявшие Детлаффа ван дер Эретайна убивать, и придумали способ прекратить кровопролитие: если они найдут похищенную возлюбленную Детлаффа по имени Ренаведд и освободят её из плена, то шантажисты потеряют главный рычаг давления на высшего вампира, а следовательно и потенциальная пятая жертва, личность которой до сих пор неизвестна, останется в живых. С этой задумкой, а также докладом об успехах в расследовании, Геральту нужно отправиться в княжеский дворец и предстать перед Анной-Генриеттой. Туда мы без промедления и отправляемся! Подходя к балкону, ведьмак услышит беседу Дамьена де ла Тура и Анариетты. Капитан боклерской гвардии доложит княжне, что охрана дворца была удвоена и ей не стоит переживать. Если бы он только знал, на что способен Детлафф... Кроме того, речь зайдёт о похоронах Мильтона де Пейрак-Пейрана, посмертно представленного к ордену Адемарты за проявленную при жизни доблесть. Появлению седоволосого убийцы чудовищ Дамьен явно будет не рад, сходу высказывающего претензии к Геральту. Ведьмак флегматично потребует аудиенции у Анны-Генриетты, и тогда уже она набросится на Геральта с расспросами. Интересует её, конечно же, голова Боклерской Бестии, которой у Мясника из Блавикена нету. Он объяснит, что всё не так просто, ведь людей убивает не обычное чудовище, а могущественный высший вампир.


Для одного ведьмака это смерть, а для сорока латников - битва

Дамьен не увидит в этом никаких усложнений, поскольку уверен в действенности солнечного света, чеснока и осинового кола в борьбе с кровососами. По раздражённому вздоху Геральта можно понять, что таких знатоков бестиария на своём Пути он повстречал немало. Ведьмак поспешит разочаровать сначала Тура, а потом и Анариетту, предложившую в качестве средства против вампиров крушину - такие методы работают только в сказках и легендах. Дамьен, даже не думающий униматься и признавать свою неправоту, потребует выдать ему местоположение Бестии и пообещает сейчас же собрать гвардейцев для визита в логово убийцы. Геральт продолжит отговаривать капитана гвардии от смертельно опасного похода, а Тур, уверенный в превосходстве сорока солдат над одним чудовищем, упрётся рогами каменной стеной. Наконец, доводы убийцы чудовищ возьмут верх над гордыней Дамьена - да хоть бы сотню гвардейцев он пошлёт, всё равно они ничего не смогут сделать с противником, способным обращаться в туман и передвигаться быстрее ветра. На самом деле, это очень скромное описание возможностей высшего вампира, по умолчанию способного также обращаться в огромного нетопыря, контролировать разум животных и людей, становиться невидимым и так далее. Словосочетание "по умолчанию" я употребил потому, что каждый высший вампир обладает уникальным умением, в случае Детлаффа - усиленное влияние на вампиров низшего и среднего сословия.


Будь любезен, объясни нам, как можно шантажировать вампира?

Слова Геральта встревожат Анну-Генриетту, не представляющую, что за существо вообще способно на такое? Ведьмак вкратце опишет высших вампиров и безграничность их возможностей, и-и-и-и... Дамьен снова возьмётся за старое. "Ха, это всего лишь безмозглые бестии!", - с презрением молвит он. Не знаю как седому, а мне его бравада к этому моменту начала изрядно надоедать. Когда Геральт в очередной раз попытается вдолбить в гладко выбритую головешку вояки мысль о том, что высшие вампиры - это могущественные существа, живущие на этом свете сотни лет, Дамьен иронично поинтересуется, почему же с такой силой они до сих пор не завоевали людей, эльфов, краснолюдов и остальные разумные расы? Ответом послужит вполне достоверное заявление Геральта о том, что упырям попросту нет никакого дела до людей, но осознавая свои силы, смогут дать отпор в случае возникновения необходимости. К счастью, у Геральта есть план, исключающий потребность вступать с Детлаффом в бой - поговорить с ним и попытаться убедить, что они могут помочь и выполнять указы похитителей больше не нужно. Княгиня не до конца поймёт, как вообще можно шантажировать высшего вампира, и попросит ведьмака объяснить это. Гроза чудовищ расскажет, что у людей и кровососов высшего класса есть нечто общее: они руководствуются не инстинктами, а эмоциями; они не только очень умны, но и способны проявлять эмоциональное вовлечение... И даже любить. Похитители воспользовались этим и держат в плену обычную девушку Рену, с которой Детлафф был близок.


Вино в Туссенте - это святыня!

Немного поколебавшись, Анна-Генриетта согласится с затеей Геральта. Она спросит у представителя ведьмачьего ремесла, знает ли он что-либо об этом шантажисте? Седоволосый достанет из кармана записки с именами жертв Бестии и упомянет след от вина, оставленный на одном из листов. Но это никудышная улика, ведь так?.. Как окажется, совсем не так. Анариетта пошлёт слугу за княжеским сомелье, а ожидание скрасит рассказом о всеобщем почитании вина в Туссенте. Тут не бывает "просто винных пятен". Есть пятна от Эст-Эста, пятна от Эрвелюса, пятна от Фьорано... Как только знаток вин по имени Бенуа прибудет, княгиня попросит Геральта отдать ему записки. Принюхавшись, Бенуа в мельчайших подробностях опишет происхождение благородного напитка, указывая даже урожайный год. Но вердикт сомелье не порадует Анну-Генриетту. Сангреаль - сорт вина, производимый на винодельне Кастель Равелло и предназначенный исключительно для княжеского стола. Правительница Туссента предположит, что Сангреаль могли украсть, а значит им стоит отправиться в Кастель Равелло и всё разузнать. Де ла Тур и Геральт впервые хоть в чём-то согласятся, пытаясь отговорить Анну-Генриетту от опасной поездки, но она останется непреклонной в своём решении - княжне не положено сидеть сложа руки, пока её поданные в опасности. По крайней мере, у неё будет наилучший эскорт, который только можно найти в герцогстве - убийца чудовищ и капитан гвардии.


По пути к Кастель Равелло


Подождите минутку, надену что-нибудь более подходящее

Переодевшись в дорожный наряд, княгиня будет готова выдвигаться. В свою очередь, Геральт может "отпроситься" и либо получше подготовиться к предстоящему путешествию, либо заняться своими делами. Сразу скажу, что позднее у ведьмака будет несколько возможностей отлучиться от основной группы, но если вы хотите что-то прикупить в Боклере или посетить местные достопримечательности, то сделайте это сейчас - ближайшие полчаса в туссентскую столицу возвращаться невыгодно. Итак, Геральт, Анариетта и Дамьен де ла Тур оседлали своих верных скакунов и покинули дворец. После короткой кат-сцены, вся компания окажется неподалёку от турнирных полей. Как только управление снова вернётся к вам, вы можете поехать вместе с княгиней и капитаном гвардии, а можете этого и не делать. По пути Анна-Генриетта поинтересуется у ведьмака, встречался ли он когда-нибудь с существом вроде Детлаффа, то есть высшим вампиром? Геральт не станет отрицать, что и впрямь знаком с созданием ночи, но потребности в его умерщвлении никогда не возникало. Само собой, Белый Волк умолчит, что этого вампира зовут Эмиель Регис... А вот то, что одному человеку всё-таки удалось одержать над высшим вампиром верх, скрывать не станет. Разумеется, Геральт подразумевал поражение Региса в бою с могущественным чародеем Вильгефорцом из Роггевеена, буквально расплавившего физическую оболочку дружелюбного кровопийцы магическим пламенем.


Ой, беги скорей, сынок! То пантера, а не кот!

У моста приключится вынужденная остановка, связанная с нападением пантеры на крестьянскую повозку. Княгиня потребует от ведьмака и Тура помочь бедным простолюдинам, отчаянно пытающимся отогнать большую кошку факелом. И на самом деле, такой "оберег" служит отличной подсказкой для Геральта, ведь пантеры крайне восприимчивы к воздействую пламени. Хоть эти животные и являются эксклюзивными для дополнения и встречаются только в Туссенте, их поведение почти точь-в-точь списано с волков. В целом, достаточно будет смазать стальной клинок маслом против зверей и активно использовать Игни или бомбу "Танцующая звезда", и сражение с хищными кошками отнимет у Геральта всего пару секунд. Примечательно, что если ведьмак не поехал следом за Анариеттой и Дамьеном, то они подождут убийцу чудовищ возле этого самого моста, но ни следов пантер, ни следов крестьянина с факелом Геральт не обнаружит. Также стоит отметить, что напротив телеги к дереву прибит плакат с объявлением, согласно которому за поимку или предоставление доказательств смерти Антуана Страггена по прозвищу Скворец полагается щедрая награда. Фамилия и прозвище предводителя бандитской шайки ссылаются на персонажа литературной Саги о Ведьмаке, Гомера Страггена, прозванного Соловьём. Во время событий романа "Башня Ласточки", Гомера и его банду наняли для устранения Геральта. К огромному несчастью для разбойников и счастью для ведьмака и его друзей, "соловьи" попались в руки друидам из леса Каэд Мырквид и были заживо сожжены.


Кастель Равелло - лучшая винодельня во всём Туссенте!

Переехав через мост, Геральт попросит Анариетту рассказать поподробнее о Кастель Равелло. Княгиня начнёт нахваливать первую официальную княжескую винодельню и управляющего - мастера Фабрицио. Старый винодел занимает эту должность уже многие годы и до сих пор с ним не было никаких хлопот. Геральт поделится своим опасением, что Детлаффа может шантажировать кто-то из слуг или даже сам Фабрицио... Или же вино просто украли. Кстати, ведьмак, как и прежде, может отлучиться по своим делам во время поездки. В таком случае, Дамьен и Анна-Генриетта подождут его у главных ворот Кастель Равелло, занимаясь своими делами. И если Тур вполне ожидаемо начнёт упражняться в фехтовании и чистить свой верный меч, то княгиня, отбросив все условности дворцового этикета, будет ловить бабочек и любоваться цветами. Конечно, опозданию ведьмака никто из них рад не будет, но на дальнейшем прохождении задания временная пропажа главного действующего лица не скажется.


Винодельня Кастель Равелло


Мы не ждали никого из столицы. Как там дела при дворе?

Мастер Фабрицио заметит появление на винодельне Дамьена де ла Тура и поспешит его поприветствовать. Княгиню же в дорожном наряде он не узнает, а до незнакомца с молочными волосами ему не будет никакого дела. Фабрицио спросит у Дамьена, как дела во дворце, на что получит сухой рассказ капитана гвардии о Боклерской Бестии и её последнем нападении в дворцовых садах. Как и положено верному поданному, мастер поинтересуется о состоянии Анариетты, даже не подозревая, что властительница Туссента может ответить ему лично. Княгиня не станет вдаваться в подробности своего визита, в приказном порядке потребовав от Фабрицио ответить на несколько вопросов касаемо Сангреаля. Задавать их, как вы понимаете, предстоит Геральту. На выбор даётся три вопроса:

  • Кто имеет доступ к вину? По заверениям мастера Фабрицио, фактически с Сангреалем работает только он. Помощники имеют доступ к вину только до ферментации, а вот мацерацию Фабрицио проводит лично и никого к чану с Сангреалем не подпускает. Ну, если не учитывать слуг, которые помогают с разливом вина в бочки. Запечатываются ёмкости с Сангреалем также лично мастером-виноделом. Затем вино отлёживается в погребе, единственный экземпляр от ключа которого хранится у Фабрицио.
  • Как перевозят вино? Как окажется, транспортировкой Сангреаля в княжеский дворец занимается личный гарнизон, отвечающий за сохранность вина своими головами.
  • У вас не крали вина? Фабрицио расскажет, что буквально пару дней назад проводил перепись бочек и недостачи не обнаружил.


С расспросами мы далеко не продвинемся. Лишь теряем время

Ведьмак успеет задать только два вопроса, после чего допрос прервёт нетерпеливая Анна-Генриетта. Она всё-таки раскроет цель прибытия мастеру Фабрицио - у неё есть доказательства, что кто-то посторонний раздобыл Сангреаль. А это означает, что есть две возможности: или Фабрицио лжёт княгине прямо в глаза, или он очень недалёкий человек, раз позволил украсть вино прямо из-под своего носа. И в том, и в другом случае мастеру придётся ответить за оплошность. Анариетта намеревается лично осмотреть погреб, давая Фабрицио подумать над ответом. Дамьен останется следить за мастером-виноделом, пока княжна и представитель ведьмачьего цеха будут заняты делом. По дороге в винный подвал, Анна-Генриетта признается, что исключает причастие Фабрицио к шантажу. По её мнению, у Фабрицио есть свои недостатки, но он бы никогда не отважился на подобное, ведь очень верен и обязан Анариетте всем, что у него есть. Отец Фабрицио прогулял родовое имение, оставив сыну только исключительные знания о виноделии. Долгие годы Фабрицио жил в нищете, пока она не назначила его управляющим Кастель Равелло. Именно поэтому Анна-Генриетта так уверена в своей правоте.


"Просто пятен" не бывает. Есть пятно от Эрвелюса, от Эст-Эста, от Фьорано

Спустившись в погреб, Анна-Генриетта захочет удостовериться, сходится ли количество бочек? Заглянув в инвентарную книгу Геральт констатирует факт - все бочки на месте, причём документация велась очень старательно. Тогда княгиня предложит зайти с другого конца: Бенуа говорил, что это пятно от вина 1269-го года, а значит его-то им и нужно найти. Сам по себе винный подвал - это настоящий клад как для любителя изысканных вин, так и для искусного торговца, желающего уплотнить свой кошель парой-другой флоренов. Просто пробегитесь по помещению и соберите всё содержимое внутриигровых контейнеров, а потом продайте ближайшему трактирщику. Не забудьте также о том, что в погребе есть и другая комната, слева от входа. Кроме благ материальных, Геральт может покинуть Кастель Равелло с новыми знаниями. Например, подобрав и прочитав книгу "История Эст-Эста", в которой описывается страсть княгини Аделии Марты к вину Эст-Эст. Из неё же можно узнать о княжеском эдикте Адемарты "Vino Sanctus Est", согласно которому шпунтовка бочек с Эст-Эстом из дворцового хранилища каралась смертью путём влечения за лошадьми. А вы говорите, что в вашей стране законы дурацкие.


Вино красное! Вино белое! Вино заморское, на пшенице!

Искомые нами бочки находятся на втором ярусе, у самой дальней стены. Проверить наличие вина в них довольно просто - подойдите к каждой бочке и простучите все пять. Ни одна из них не издаст глухого звука, то есть игристый напиток присутствует... Но это не значит, что там Сангреаль. Геральту придётся найти деревянный молоток для шпунт и, собственно, сам шпунт. К счастью, лезть за ними в логово опасных чудовищ не потребуется, ведь большое количество и первого, и второго валяется на первом ярусе. Вернувшись к Анариетте, начинайте открывать бочки и позвольте княгине испробовать напиток. Уже на второй ёмкости подмена раскроется, поскольку вместо характерных пряных ноток Сангреаля Анна-Генриетта почувствует вкус помоев. Фабрицио явно придётся многое объяснить...


Мастер Фабрицио, я очень в тебе разочарована!

Сначала мастер-винодел попытается закосить под дурачка, но пригрозив эшафотом, Анариетта сможет выдавить из Фабрицио правду. Тот раскается в содеянном, признаваясь, что продал бочку Сангреаля. Как выяснится, рассудок горе-торгашу помутнил блеск золотых монет, которых было бы достаточно, чтобы выкупить родовое имение. Он неописуемо благодарен княгине за предоставленный кров, пропитание и статус, но что за дворянин имеет право называться таковым, не имея собственной земли? Фабрицио расскажет, что несколько недель назад в боклерской таверне "Фазанерия" к нему подсел мужчина и представился дипломатом, обладающим связями при дворе. Этот человек начал уговаривать винодела продать ему несколько бочек Сангреаля для клиентов, обещавших огромные суммы даже за каплю вина, предназначенного только для княжеского стола. Они встретились ночью, на руинах крепости Астрэ, вот только вместе с мужчиной явилась свита из двух дюжин хорошо вооружённых человек. Добрые молодцы переложили привезённую Фабрицио бочку с Сангреалем в свою телегу, винодел получил свои деньги, а потом все разошлись в разные стороны... А несколько дней назад цинтриец снова связался с управляющим Кастель Равелло и попросил подготовить ещё одну бочку. Имени посредник не назвал, но по описанию Фабрицио был высоким, черноволосым и говорил с цинтрийским акцентом. Проблема лишь в том, что при дворе княгини Анны-Генриетты нет ни единого дворянина родом из Цинтры.


Бесплатное вино бывает только в... Эм... Цинтрийцеловке?

Как бы мастер Фабрицио не просил княжну о прощении, Анариетта будет непреклонна в своём решении - винодела ожидает суровое наказание за государственную измену. Люди Дамьена сопроводят мужчину в подземелье, а наша компания начнёт рассуждать на тему того, что же делать дальше? В голову Геральта закрадётся идея устроить цинтрийскому дворянину, который вполне может оказаться шантажистом, ловушку. Ведьмак притворится подручным управляющего и явится в указанное место с бочкой Сангреаля, а когда цинтриец прибудет на руины крепости, Дамьен и его солдаты атакуют из засады и схватят главного подозреваемого. Тур согласится с планом Геральта, как и Анариетта. Капитан гвардии скажет, что отправится со своими ребятами немного раньше Белого Волка, чтобы тщательно подготовить операцию, а ведьмак попросит Дамьена нападать только после соответствующего сигнала.


Руины крепости Астрэ


Ну так что? Будем языками молоть или всё-таки драться?

Геральт прибудет к имениям Астрэ, а точнее к тому, что от них осталось, под покровом ночи, как однажды это сделал мастер Фабрицио. У обычного человека один только вид руин крепости вызвал бы острое желание поскорее убраться отсюда, но к частью, ведьмак - это не обычный человек. К тому же, уверенности ему добавляют отважные туссентские гвардейцы, уже занявшие свои места за каждым камнем. Не успеет Белый Волк толком осмотреться, как компанию ему составит подъехавшая телега, переполненная первосортными мордоворотами. Во главе бандитов окажется коренастый темноволосый мужчина по имени Хорниц, но вряд ли Фабрицио мог выпить столько вина, чтобы спутать этого отъявленного головореза даже с самым захудалым дворянином. В свою очередь, Хорниц сразу раскроет обман и поймёт, что Геральт вовсе не тот, с кем они должны были встретиться. Интересно, что же выдало ведьмака: Две рукоятки, выглядывающие из-за спины или змеиные глаза? Главарь бандитов подаст одному из своих людей сигнал и тот уже нацелит арбалет на седоволосого, но сам будет сражён наповал арбалетным болтом меж рёбер, выпущенным Дамьеном де ла Туром. Чему быть - того не миновать, тем более, что гвардейцы уже покинули свои засидки и выбежали с алебардами наперевес. Так что придётся пролить очень много крови...


Значит всё-таки драться... Ну-с, так даже интереснее!

Из-за численности разбойников бой предстоит нелёгкий, зато у Геральта появится прекрасная возможность напомнить, за какие-такие заслуги его прозвали Мясником из Блавикена. К тому же, на его стороне выступит Дамьен со своими солдатами, и вопреки расхожему мнению, будто от неиграбельных персонажей толку мало, недооценивать их не стоит. Фактически, гвардейцы могут разделаться с шайкой бандитов и без непосредственного вмешательства ведьмака, просто это займёт намного больше времени, да и драгоценный опыт упускать не советуется. Итак, что же нужно сделать, чтобы выйти победителем из кровавой бойни? Самый эффективный способ заключается в активном использовании навыка "Вихрь" из ветки фехтования, усиленного эликсиром "Гром" и, по возможности, зачарованного волшебным словом "Рассечение". Как говорится, "Геральт крутится, головы катятся". Поскольку Вихрь быстро истощает шкалу выносливости, рекомендуется предварительно облачиться в лёгкие доспехи, в которых оная восстанавливается быстрее всего. Ну а если у вас возникнут проблемы, то никто не запрещает всё-таки положиться на сноровку боклерцев, бегая от одних ворот крепости к другим и ловко уворачиваясь от вражеских клинков. Но и помогать гвардейцам не забывайте, ведь они уж точно не откажутся от дружеской поддержки.


Прекрасный выстрел. Хорошо, что ты среагировал, всякое могло быть

Как только последний недруг сляжет от отравления тремя пудами стали, ведьмак в язвительной манере обратится к Дамьену, указывая на то, что капитан стражи, кажется, должен был ждать сигнала Геральта и лишь потом нападать на бандитов. Тур уж было начнёт оправдываться, но вслед за претензией от седоволосого убийцы чудовищ последует похвала - стреляет Дамьен отлично, да и, по сути, спас ведьмаку жизнь. На самом деле, Геральт откровенно льстил вояке, ведь благодаря мутациям и изматывающим тренировкам ведьмаки способны молниеносно отреагировать на летящую стрелу и уклониться. Например, в романе "Час презрения" Белый Волк был настолько уверен в своих навыках, что даже поспорил с детективом по имени Кодрингер и обязался увернуться от арбалетного болта, стоя спиной к стреляющему. В итоге, ему и уворачиваться не пришлось, так как Кодрингер намеренно промахнулся, но Геральт вряд ли стал бы заигрывать со смертью, не зная предела собственных сил. Да и в самой игре, прокачав навык ветки фехтования "Отражение стрел", ведьмак сможет не только отбивать летящие в него снаряды, но и рикошетом возвращать их отправителю. Но это так, лирическое отступление. Дамьен сообщит Геральту, что его людям удалось схватить одного разбойника живьём и предложит пойти потолковать с головорезом. Но перед этим Тур попросит у ведьмака прощения за то, что ошибался в седоволосом. Прежде он считал, что появление Геральта из Ривии сулило большие проблемы, но теперь видит, что представитель ведьмачьего ремесла хочет помочь и очень это ценит.


Не хочет - пусть не говорит. Он поможет нам иначе

На допросе поприсутствует и княгиня Анна-Генриетта, посчитавшая, что в ситуации, когда каждая минута на счету, не годится отпускать ведьмака и капитана гвардии одних. Она прикажет привести пленного, и Дамьен смиренно повинуется. Разбойник с простреленным плечом окажется этикету не обучен, и даже в присутствии дамы не упустит возможности несколько раз пошутить о связях матушки Тура как с людьми, так и с животными. Услышав вместо ответа на чётко поставленный вопрос, - "кто вас послал?", - подобную дерзость, Дамьен сорвётся и не побрезгует применением физического насилия, но в светлой головушке Антуанетты созреет идея поинтереснее. Ведьмаку наверняка нужна приманка для Боклерской Бестии, и прямо сейчас перед ними на коленях стоит отличнейший кандидат на эту роль. Завидев беспокойство на лице мордоворота, Геральт решит подыграть княгине, прося Тура выделить крепкую верёвку и нескольких гвардейцев для помощи в подвешивании угощения для чудовища на дереве. Тут-то бандит не выдержит и пообещает всё рассказать, лишь бы избежать незавидной участи. С его слов наша разношёрстная компания узнает, что первая бочка была отвезена к портовым складам, и что нанимателем был некий Цинтриец. К сожалению, больше громиле ничего не известно, а Хорниц, который вёл с этим Цинтрийцем дела, сейчас валяется среди свежих трупов. Анна-Генриетта прикажет отвести пленника в подземелье и запереть его там до суда... Интересно, а не тесновато ли в казематах, раз уж княгиня почти каждого встречного туда отправляет? Кроме того, Анариетта попросит Дамьена собрать людей и поискать Цинтрийца в Боклере, а они с ведьмаком подождут его на посту в портовом районе. В зависимости от вашего выбора в диалоге, Геральт либо отправится в город вместе с княгиней, либо же пообещает подъехать попозже.


Пост гвардии в портовом районе


Цинтриец работает не один. Мы боремся не с ним, а с целой бандой

В любом случае, к моменту прибытия ведьмака в портовый гарнизон, Дамьен ещё не вернётся, из-за чего Анариетта будет сильно взволнована - женская интуиция подсказывает ей, что с капитаном гвардии что-то случилось. Геральт попытается успокоить княжну, ссылаясь на опыт Тура и его выдающиеся боевые навыки, и разговор плавно перетечёт в обсуждение Цинтрийца. По мнению Анариетты, он далеко не заурядный головорез, раз уж ему удалось выкрасть бочку с княжеским вином прямо из-под носа гвардейцев. К тому же, нужна отчаянная самоуверенность, чтобы осмелиться шантажировать высшего вампира. Геральт же поделится своим мнением, будто Цинтриец - это всего лишь очередная пешка в руках настоящих шантажистов, личности которых по-прежнему окутаны пеленой тайны. Обсуждение прервётся с приходом Дамьена, опоздавшего на рандеву аж на несколько часов из-за стычки с наёмниками цинтрийского лже-дворянина. Тур и его гвардейцы вышли из боя победителями, но у одного солдата сломана рука, а второй останется хромым до конца дней своих. Дамьен также предупредит ведьмака, что за его седую бестолковку назначена немалая награда, так что ему стоит опасаться головорезов, но когда это пугало Белого Волка? Наконец, Тур расскажет, что ему удалось узнать. Гвардейцы проверили склад в порту, нашли подставного нищего, на которого тот был записан и допросили. Того, кто на самом деле заплатил за аренду, попрошайка встретил близ таверны "Фазанерия". Навестив питейное заведение в сердце Туссента, Дамьен узнал от одной из официанток, что подходящий под описание Цинтрийца мужчина недавно заглядывал к ним в компании Сесилии Белланте, талантливой певицей. Мало того, местная повариха оказалась в курсе того, что Сесилия сегодня вечером встречается с Цинтрийцем в "Мандрагоре" - элитном клубе, в котором собираются люди искусства... И, по всей видимости, ведьмаки с княжнами. Об этом увлекательнейшем визите я расскажу в следующем материале «Прохождение квеста "Дворянин из Цинтры"», ну а задание "Вино - это святое!" подошло к своему завершению!


Приятной вам игры и удачи на Пути, юные ведьмаки и ведьмачки!

games-reviews.net

Квест "За железной решёткой" | Дорога в один конец


Полосатый - хит сезона!


Предисловие

Княгиня Анна-Гериетта нередко принимала решения, исходя не из здравых рассуждений и холодного расчёта, а потому, что ей эмоции били в голову. За примером далеко ходить не нужно - она чуть было не развязала войну с вампирами, внезапно вспомнив о существовании старшей сестры, да и виконту Юлиану Альфреду Панкрацу, в простонародье "бард Лютик", в своё время здорово досталось из-за его непомерной тяги к прекрасным женским формам. Вот и после смерти Сильвии-Анны княжна захотела выместить всю злость на единственном, по её мнению, виноватом - Геральте из Ривии...


Внутренний двор

Оказавшись за решёткой, Геральт быстро найдёт достойного собеседника - Жака-Красавчика... который в оригинальной английской версии зовётся Handsome Jacques и является прямой отсылкой на персонажа игровой вселенной Borderlands, Красавчика Джека (англ. Handsome Jack). Он расскажет новенькому, что на свободе был обычным батраком, зато здесь, "на киче", чувствует себя королём: знает всё обо всех, может достать что угодно и для кого-угодно. Как-то раз даже умудрился провести женщину для заключённого, якобы больного гиперактивностью надпочечников. И не спрашивайте, откуда далёкий от медицины средневековый крестьянин может знать, что такое "гиперактивность надпочечников", кхм. Жак также приоткроет завесу тайны над причинами своего пребывания в темнице. Несколько лет назад он обокрал лавочника, за что был приговорён к штрафу, но так как денег у батрака не оказалось, штраф заменили на порку. С тех пор Красавчик и начал устраивать всякое мелкое свинство важным шишкам: то хвост жеребцу графа Бовё отрежет, то парадный шлем маршала де Лестака в качестве ночного горшка использует, то ещё какую проказу сотворит. Но времени поболтать у Геральта будет целый вагон, а тряпьё само себе не выстирает.

Пару слов хотелось бы сказать о контингенте туссентской тюрьмы. Приукрашивать не буду - персонажи здесь выполняют функцию массовки и особого интереса не вызывают. Ну, разве что диалог двоих заключённых, болтающих у ворот, с натяжкой можно посчитать забавным. Куда большую ценность представляют гвардейцы: кто-то признает в новоприбывшем легендарного ведьмака школы Волка и удивится, как же Геральт оказался в кандалах, кто-то обрадуется свежему мясу, а кто-то потребует перестать трясти ногой. "Стоп, а что в этом интересного?" - возможно спросите вы. Отвечаю. В 1994-ом году состоялась премьера культового американского художественного фильма Побег из Шоушенка (англ. The Shawshank Redemption). Главный герой киноленты, Энди Дюфрейн, был приговорён к двум пожизненным заключениям за убийство неверной жены и из зала суда отправился прямиком в Шоушенк, тюрьму строгого режима в Новой Англии. Перспектива навеки остаться за железной решёткой не радовала Энди, и он решил сбежать, продолбив стену своей камеры небольшим молоточком. Чтобы никто не заподозрил неладное раньше времени, Дюфрейн избавлялся от строительных отходов, пряча их в штанину и вытряхивая во время прогулок по двору. Странная фраза становится не такой уж странной, если знать, что это жирная отсылка.

Какое задание в локации, доступной только на протяжение короткого промежутка времени, обойдётся без легко пропускаемого побочного квеста? Ну, точно не это. За лавочкой, на которой сидел Жак-Красавчик, есть деревянный навес. Зайдите под него и активируйте ведьмачье чутьё, один из камней в стене подсветится красным цветом. Повзаимодействовав с ним, вы достанете записки, найденные в тюрьме Туссента. В них некто Гаспар просит Стаха, местного заключённого, раздобыть маленький молоток и долото, после чего спрятать инструменты в тайник. Если всё пойдёт по плану, через два дня Стах найдёт за всё тем же камнем плакат от лучшего профессионала из Цидариса... Воспользовался бы Стах предложением Гаспара или нет, но Геральту упускать такой шанс было бы глупо. Под эшафотом стоит телега с трупами, с которых можно взять искомые долото и молоток. Снова подойдите к камню и положите предметы в тайник. Несмотря на обещание доставить плакат за два дня, ждать придётся целых семь. Благо, практика медитации в застенках тюрьмы не запрещена и неделя пролетит буквально за минуту... Наградой за терпение станет тюремный плакат , уж больно похожий на пинап-постер, закрывающий огромную дыру в камере Энди Дюфрейна. Позднее, когда Белый Волк окажется на свободе, плакат можно будет повесить в Корво Бьянко как обычную картину.

Коли вы считаете себя заядлым игроком в гвинт, способным обыграть хоть императора Нильфгаарда, не побрезгуйте перекинуться в картишки с узником, как раз тасующим колоду за столом. Ведьмак за неимением других ценностей поставит на кон рубаху, а соперник - припрятанный для Стефана хлеб. Кто такой Стефан мы узнаем совсем скоро, но пока что не до этого. Заключённый использует скеллигскую колоду, возглавляемую лидерской картой Крах ан Крайта, и побеждается даже не самой сильной колодой Геральта. Правда, что поражение, что победа не стоят свеч, потому как в первом случае Белый Волк просто немного покрасуется обнажённым торсом перед временными соседями, а во втором... Мне действительно нужно объяснять, почему буханка хлеба - это не предел мечтаний?


Прачечная

Во внутреннем дворе шороху навели, теперь пора и за работу взяться. Спускайтесь в прачечную, где Геральта уже заждался Жак-Красавчик. По его словам, прачечная - самое важное место в тюрьме, ведь без него заключённые ничем бы не отличались от крыс. Может, это и так, но Белый Волк наверняка пожалел, что обладает сверхчувствительным обонянием - тряпьё воняло как "блевотина в солнечный день". Подберите мыло, лежащее на полу слева от ступеней; при этом узник рядом недвусмысленно просвистит. Также необходимо собрать две партии грязной одежды из бельевых корзин, закинуть всё найденное в бочку с закипевшей водой, подобрать палку и перемешать ею "варево".

Спокойно заняться своими делами ведьмаку не дадут три задиры, жаждущие расплаты. За что? Дело в том, что во время расследования серии таинственных убийств в Боклере, Геральт навестил юного чистильщика обуви, якобы знающего Детлаффа и держащего скромную лавочку в портовом районе. Тогда бравая троица встала на пути между Белым Волком и потенциальным собеседником, а потом ещё и затеяли с седоволосым драку. Проходящий мимо гвардейский патруль расценил действия хозяев соседствующей с чистильщиком мастерской как препятствование следствию по делу Бестии из Туссента, что вылилось в арест и путёвку в казематы. Пыл одного из нападающих умерит знак Аксий второго уровня прокачки или выше. Он не переметнётся на нашу сторону, но и не помешает в бою с двумя другими. Кстати, не обладая верным стальным клинком или иной подходящей альтернативой, Геральт вооружится той самой палкой, которой всего минуту назад мешал грязную одежду в бадье. Пусть со стороны это выглядит крайне комично, но оружие-то и впрямь грозное! С точки зрения игровой механики, палка - полноценный меч; на него распространяются все навыки ветки фехтования. Учитывая относительно скромную площадь прачечной, наброситься на противников в Вихре - самый простой и быстрый способ разобраться с недоброжелателями. Если же вы никогда не приобретали этот навык, пользуйтесь стратегией "отскок-удар-отскок-удар" и по возможности контратакуйте. Главное не позволять задирам зайти Геральту за спину или зажать в углу, ведь это почти наверняка приведёт к поражению.

Подробнее о знакомстве Геральта и недоброжелателей читайте здесь

С другой стороны, "поражение" не значит "конец игры". Победили вы или проиграли, в любом случае в прачечную вбегут гвардейцы и разгонят потасовку. Изменится лишь положение Мясника из Блавикена: либо он триумфально утрамбует недруга ногой, либо его точно так же утрамбует недруг. Хоть появление стражников и прекратит мордобой, проблем у Геральта меньше не станет. Выяснится, что в темнице на Геральта точат зуб не только заключённые, но и персонал. Гвардеец представится двоюродным братом Мильтона де Пейрак-Пейрана по отцу и обвинит ведьмака в том, что по его вине погиб славный Рыцарь Бычьей Головы. Ещё раз до рукоприкладства, конечно, не дойдёт, но кузен Пейрак-Пейрана прикажет определить всех участников "прачечного происшествия" по карцерам, где у них будет время подумать над своим поведением. Уж он об этом позаботится...


Дорога в один конец

Дальнейшие события развернутся спустя неделю после драки, начиная с диалога Геральта и Стефана  в карцере. Ведьмак поинтересуется у сокамерника, по своей ли воле он оказался в неволе (извините за каламбур) и чем собирается заняться, оказавшись на свободе? В ответ он услышит только мышиный писк, в толковании Белого Волка означающий "наемся от пуза" и "чудится мне баранья ножка, пропечённая снаружи и сочная внутри". Дискуссию прервёт гвардеец, принёсший хорошие или не очень известия: по делу Геральта вынесен приговор. Он свяжет руки нашему герою и поведёт его к выходу... Только выходы бывают разные: одни выходят на свободу, другие - на тот свет. Единственное, в чём Мясник из Блавикена может быть уверен, так это в том, что этой же дорогой уже не вернётся. К слову, в соседствующую с карцером камеру попал хозяин портовой мастерской, грозящий ведьмаку избавить того ото всех бед раз и навсегда. Спойлер: не получится, так как это последнее появление задиры.

 

И вот, легендарного убийцу монстров доводят по плахи, вынуждая смотреть на казнь некого Марка Дюбуа, затоптавшего конём Алисию Вальрафф, супругу разносчика вина при княжеском дворе. Попытки заверить палачей в том, что это был несчастный случай, не помогли обречённому сохранить голову на плечах. К ведьмачьему счастью, ему уготовлена совсем иная участь - Геральта приказано отвести в башню, а всё это представление было затеяно гвардейцем как напоминание, что повинный в смерти Сильвии-Анны попал не в сиротский приют. К тому же, сопровождающий признается, что не жалует отбросов общества, попадающих в застенки тюрьмы, и делает всё, чтобы они почувствовали, что они в темнице, а не на оплачиваемых с княжеской казны каникулах. Казалось бы, короткий сегмент задания, но он позволяет игроку получше понять аппарат закона в Туссенте. Любой заключённый для стражников по определению противен, и неважно за что он сюда попал, устроив резню на рыночной площади или украв яблоко с прилавка, умирая с голоду. Но если кто-то отправился тюрьму, перейдя дорогу княгине, то шанса выйти отсюда живым у него нет...

В башне Геральта встретит Дамьен де ла Тур. Низшие вампиры оставили на лице капитана княжеской гвардии мрачное напоминание о Ночи Длинных Клыков, но стоит заметить, что шрам придаёт и без того мужественному Дамьену брутальности. Тур прикладывает к ране компрессы из арники, так что уже почти порядок... Чего нельзя сказать о печальной судьбе Сианны. Дамьен убеждён, будто ведьмак единолично повинен в случившемся, и у него действительно есть причины так думать. Он доверился Геральту и выдал всю информацию о месте заключения старшей сестры княжны, надеясь на хороший исход для всех причастных к конфликту. А что Тур получил взамен? Убитую горем Анариетту, убитую буквально Сианну и гуляющую на свободе Боклерскую Бестию (опционально). Будь его воля, Белый Волк давно болтался бы на дереве, подвешенный за шею, однако, в Туссенте линчеванию места нет. Наоборот, каждое дело подвергается детальному изучению, и хоть суд рассматривал самые разные варианты приговора, никто даже не заикался о смертной казни. Так или иначе, Дамьен считает, что о решении по делу Геральта ему должен сообщить человек, который сделал всё, чтобы помочь Мяснику из Блавикена. И это...

Лютик! По официальной версии, он прибыл в Боклер с целью навестить Анариетту и поддержать её в трудную минуту. По неофициальной - чтобы уберечь шею Геральта от знакомства с секирой. Невзирая на статус персоны нон-грата, бард пошёл на осознанный риск ради своего друга, ведь для него в жизни существует только дружба. Ну и любовь тоже. И искусство. И вино. И так можно продолжать до бесконечности, но посыл вы, надеюсь, уловили. Лютик расскажет, что вскоре после того, как седоволосую грозу чудовищ посадили, его навестил Регис и поведал обо всём, что произошло в Туссенте. Применив навыки убеждения, риторику и врождённый дар красноречия, он убедит княгиню, что заказ на Боклерскую Бестию и смерть Сианны никак к друг-другу не относятся. В конце концов, Геральта нанимали в качестве ведьмака, а не сиделки. Белый Волк поблагодарит Лютика за помощь, напоследок посоветовав следить за тем, чтобы Анариетта не увидела в возвращении барда нечто большее, чем желание вытащить нашего героя из заточения.

Стражник отведёт нас к выходу. По желанию осмотрите контейнеры, набивая карманы едой и хламом. Также в башне, в небольшой шкатулке , кто-то заботливо оставил Геральту парочку флоренов и рецепт зелёной краски для доспехов. Конфискованные вещи ведьмака (всё, что было в инвентаре на момент ареста) лежат в сундуке за первыми воротами, а за вторыми - свобода!.. и верный друг Эмиель Регис, с улыбкой от уха до уха. Пока седовласка торчал в общественно-полезном месте, Регис размышлял о числе жертв Бестии в сравнении со списком рыцарских Добродетелей. Смерть графа Луи де ла Круа символизировала отказ от щедрости, Рамона Дю Лака - от мудрости; Креспи - от чести, а Мильтона де Пейрак-Пейрана - от храбрости. Не хватает лишь милосердия и пятой, неназванной фамилии. Он предложит вместе навестить чистильщика обуви в портовом районе Боклера, который, как оказалось, доставлял записки с именами жертв Детлаффу. Игроку предоставляется выбор:

  • Хорошо. Пойдём Пусть это уже необязательно, но любопытство Геральта возьмёт верх. Вместе с Регисом они моментально перенесутся к чистильщику обуви и начнут с ним диалог. Продолжение читайте в разделе Пятая жертва Бестии;
  • Я присоединюсь позже То же, что и в первом случае, только Геральту придётся добираться в портовый район на своих двоих. Ну, или на Плотве;
  • Это плохая мысль Белый Волк признается, что убийства большее его не интересуют и он хочет выпить. Продолжение читайте в разделе Что-то кончается...

Пятая жертва Бестии

Чистильщик сразу узнает дяденьку с мечами и его спутника. Парень согласится ответить на любые вопросы, но при одном условии: перед этим он почистит обувку Геральта. И правда, почему бы не воспользоваться предложением? Ведьмак спросит, носил ли юный предприниматель письма мужчине в сюртуке? Тот не станет скрывать, что это правда. Четверо нищих принесли записки ему, а чистильщик в свою очередь передавал их Детлаффу. Увы, он никогда не спрашивал, откуда эти письма вообще брались, да и незачем ему было. В обмен на новую банку полироля, обещанную Регисом, парень даст наводку на ночлежку неподалёку, куда наши герои и направятся... Хотя, ничто не мешает Геральту ненадолго задержаться и расспросить чистильщика, как у него идут дела?

Ночлежка с говорящим названием "Сиротки" расположена буквально в нескольких шагах, просто поднимитесь вверх по ступеням и поверните направо. Подойдя к двери, мы услышим разговор двоих мужчин, старика и молодца. Второй во всё горло вопит и выражает своё недовольство тем, что бедняки разносят болезни, отбирают работу у порядочных людей и живут на пожертвования, не давая спокойно жить нормальным гражданам. Оказавшись внутри, Геральт застанет озлобленных мужчин, прессующих хозяина ночлежки и собирающихся преподать старику суровый урок. Но мы-то с вами понимаем, у кого на самом деле завтра бока болеть будут? Регис учтиво отведёт старца в сторонку, а ведьмак сделает то, что обычно привык делать - немного помашет кулаками и вправит Беллару и Артуа мозги. Благо, они поймут недвузначный намёк и быстренько ретируются восвояси.

Преклонных лет мужчина окатит Геральта потоком слов благодарности и объяснит, что это были его соседи. Им не нравится, что он помогает нищим и хотят, чтобы ночлежка переехала в другое место. И старик вроде бы не возражает, да вот только некуда её переносить. По его словам, здесь бездомные могут отдохнуть, съесть чего-нибудь горячего, а помогает он малоимущим по той простой причине, что им это необходимо. Выслушав хозяина "Сироток", ведьмак перейдёт к делу и расскажет, что надеется найти человека, у которого было задание для чистильщика обуви. К сожалению, старец ничего об этом не знает, однако предложит нашим героям остаться и подождать, пока нищие не заявятся на ужин. Так и поступим!

Глубоким вечером, когда бездомные усядутся за обеденные столы, старик представит "аудитории" Геральта и Региса, а также попросит сосредоточится и ответить на несколько вопросов осмысленно и коротко. Ведьмак с порога заявит, будто ему известно, что четверо из здесь присутствующих доставляли письма чистильщику. В ответ он услышит лишь давящую тишину. Только метафорический пинок от старца и подбадривание с его стороны подтолкнут нищих на дачу показаний и даже больше. Окажется, что у одного бездомного до сих пор хранится записка, которую он должен будет отдать парнишке через два дня после праздника Святого Варнавы. Геральт сумеет убедить его отдать письмо и прочтёт имя пятой жертвы...

Ей должна была стать Анна-Генриетта. Судя по всему, Детлаффу требовалось вырвать сердце княгини Туссента, перед этим свернув ей шею. Теперь головоломка сложилась и уже не выглядит такой увлекательной. Фактически, на руках у Геральта доказательство того, что в солнечном герцогстве готовился полноценный политический переворот. Сианна спланировала всё с самого начала. Сперва четыре вроде бы случайных трупа - достаточно, чтобы простой люд заговорил о Бестии-мстителе, карающей тех, кто забыл о Пяти Добродетелях, а последней стала бы княгиня. Весь Боклер знал, что она не слишком-то и сострадательна, этим бы её смерть и объяснили. Таким образом, Сианна отомстила бы за пережитый в детстве кошмар, не привлекая к своей персоне лишнего внимания и преспокойно взойдя на престол. Игроку предстоит решить, как воспользоваться полученной информацией?

  • Сперва я хочу уведомить Анну-Генриетту Как порядочный ведьмак, Геральт решится рассказать правду Анне-Генриетте. Продолжение читайте в разделе Горькая правда;
  • Пойдём выпьем Ведьмак устал, ведьмак просто хочет отдохнуть... К тому же, зачем лишний раз волновать княгиню? Продолжение читайте в разделе Что-то кончается...

Горькая правда

После смерти Сианны, Анариетта проводит много времени на могиле сестры в королевской усыпальнице. Там-то её Геральт и обнаружит, в компании виконта де Леттенхофа. Лютик пытается всячески утешить старую подругу/любовницу, он же попытается успокоить девушку, возмущённую появлением ведьмака. Белый Волк попросит повременить с оскорблениями в его адрес и отдаст княгине письмо, называющее пятую жертву. По просьбе Анны-Генриетты, Лютик прочтёт его в слух... и лучше бы он этого не делал. Княжна не поверит, что её родная сестра могла приказать Бестии расправиться с ней, и никакие доказательства, никакие доводы и глас рассудка не смогут убедить Анариетту в обратном. По её мнению, кто-то хочет очернить Сианну после смерти, чего княгиня не потерпит и не допустит. Она прикажет уничтожить письмо, чтобы никто и никогда его не прочитал, вслед за чем в очередной раз обвинит Геральта и прогонит его прочь. Быть может, однажды Анна-Генриетта признает свою неправоту и сменит гнев на милость, но сейчас ведьмаку и впрямь стоит уйти...


Что-то кончается...

На кладбище Мер-Лашез Мясник из Блавикена вновь встретится с Регисом и наконец-то сможет расслабиться после изматывающего приключения, попивая настойку из мандрагоры у тёплого костра. Многие игроки считают такую концовку плохой, но я категорически не согласен с этим утверждением. Да, назвать её хорошей язык не повернётся, но где же она плохая? Боклеру больше ничего не грозит. Даже если Детлафф выжил, он ничего не должен Сианне, так что у высшего вампира нет причин доводить дело до конца и нападать на Анариетту, ровно так же, как и оставаться в Боклере. Настоящая виновница всех бед, Сильвия-Анна, пала жертвой своей же озлобленности и жестокости, заигрывая с силами, мощь которых в полной мере не могла осознать. Да что уж там, даже Регис имеет все шансы избежать изгнания и вечных гонений со стороны других вампиров из-за убийства Детлаффа, если Геральт попросту его не совершит. Короче говоря, нейтралитет во всей своей красе.

А что же Геральт? Он в любом случае сохранит виноградник Корво Бьянко, дарованный ему княгиней в качестве жеста доброй воли. Подумать только, ведь это первый настоящий дом для Белого Волка! Не перевал в горах Каэдвена, не корчма на распутье дорог, не лежанка из соломы под деревом... Место, где убийца чудовищ может почувствовать себя в полной безопасности. Подслащает пилюлю то, что вскоре его навестит любовь всей жизни, приёмная дочь или верный товарищ. Помимо всего прочего, Регис приготовил скромный подарок, призванный помочь, если седоволосому понадобятся мутагены. Его вы найдёте у кровати, вернувшись на виноградник. Геральт был свидетелем, и не однажды - виновником великих деяний. Теперь же, после стольких трудов, ему полагается отдых.  Ведьмак, ломая четвёртую стену, будто бы посмотрит на игрока и улыбнётся. Конец...


Послесловие

В это сложно поверить, но вот мы и перевернули последнюю страницу книги под названием История ведьмака Геральта из Ривии, медальона Волка. На протяжение почти целой декады мы вживались в шкуру легендарного убийцы чудовищ, проводили его судьбоносными путями, принимали за него важные и не очень выборы, а теперь пора бы ему повесить мечи на гвоздь. Говорят, что ни один ведьмак не умер в своей постели от старости, но всегда найдётся тот, кто опровергнет громогласное заявление... или нет? Хоть великие свершения Геральта остались позади, Континент по прежнему кишит опасными тварями, крестьяне нуждаются в необычных услугах, а Новая Игра + ждёт не дождётся достойного игрока. По всем канонам Ведьмачьей Саги, что-то закончилось, что-то началось...


Приятной игры и удачи на Пути, юные ведьмаки и ведьмачки!

games-reviews.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*