Бестиарий лавкрафта вики: Calaméo — Монстры Лавкрафта Бестиарий

Содержание

Мифы Ктулху. Монстры Лавкрафта | Книги, Миры

Даже самые страшные монстры, противостоящие героям фантастики, выполняют прозаичные функции: внезапно выскочить из темноты, укусить за самое чувствительное место и скрыться в никуда. Под этот шаблон подпадают вампиры, оборотни, призраки и зомби. Эти твари родились из мифов и легенд, суеверий и предрассудков, словом, человечество придумало их, чтобы обосновать свой естественный страх перед всем неожиданным и непонятным.

Но есть и другие легенды. Мифы о невероятных монстрах, гораздо более страшных, чем кучка оживших мертвецов, и гораздо более загадочных, чем полупрозрачные существа, гуляющие по коридорам старинных замков. В отличие от европейских легенд, эти истории не могут похвастать древностью. Их придумал один-единственный человек — нищий американец, страдавший от ночных кошмаров. Но современная фантастика (а в особенности — мистика и ужасы) без них совершенно немыслима.

Статья из МФ №20; апрель 2005

Музыка для настроения: Nox Arcana, альбом Necronomicon

Говард Филлипс Лавкрафт (20.08.1890 — 15.03.1937) по праву считается одним из отцов жанра ужасов. Он взял многое от Эдгара По и лорда Дансени, но еще больше было взято у него. Клайв Баркер, Стивен Кинг, Ганс Руди Гигер, Нил Гейман, Гильермо Дель Торо, Сэм Рэйми и Алан Мур не скрывают, что черпают вдохновение в творчестве человека, придумавшего легенду про «книгу мертвых» — «Некрономикон».

Заслуга Лавкрафта ещё и в том, что он впервые скрестил два ранее независимых жанра — научную фантастику и ужасы. Говард создал масштабный пантеон из богов, полубогов и чудовищ — существ потусторонних и одновременно реальных, обитающих то ли в другом измерении, то ли на других планетах, но активно вмешивающихся в дела людей при помощи своих сверхъестественных сил.

При этом Лавкрафт не был сумасшедшим мистиком. Он относился к монстрам из его книг с юмором. Говард был атеистом и рассматривал свои творения исключительно как средство заработка — кстати, очень скромного, едва позволявшего сводить концы с концами.

Да, я согласен, что Йог-Сотот основан на незрелой концепции, мало подходящей для действительно серьезной литературы.

Лавкрафт в письме Фрэнку Белнапу Лонгу. 27 февраля 1931

Лавкрафт родился в маленьком американском городке с многозначительным названием Providence («провидение»). Отец — Винфред Скотт Лавкрафт — работал коммивояжером. Через три года после рождения сына он заболел сифилисом, сошел с ума и был помещен в больницу.

Дедушка Випли заставлял юного Говарда читать «Сказки 1001 ночи», «Рождение сказки» Булфинча, «Илиаду» и «Одиссею» Гомера. Вдобавок к этому бабушка каждый вечер рассказывала ему готические европейские сказки (не те, которые мы знаем по детским книжкам, а настоящие, не адаптированные для детей — где сестрам Золушки, не влезающим в хрустальную туфельку, рубят пятки; а прекрасный принц, добравшись до спящей красавицы, перед тем, как разбудить ее, «снимает цветы любви»).

В молодости Лавкрафт постоянно болел и почти не ходил в школу. Он так и не смог получить диплома о среднем образовании и поступить в университет. Его брак с украинской еврейкой Соней Грин длился лишь несколько лет.

Набросок Ктулху рукой Лавкрафта. Ну, не умел писатель рисовать

Хотя произведения Лавкрафта печатались и неплохо раскупались, писатель был беден. Он вел невиданную по масштабам переписку (считается, что это — самая крупная авторская переписка в мире) со своими коллегами, среди которых были Форрест Акерман (известный в США фантаст), Роберт Говард (создатель Конана-Варвара) и Роберт Блох (Психо).

Лавкрафт умер от рака и недоедания. Поклонники иногда оставляют на его могиле эпитафию (ее быстро стирают, но она появляется вновь): «Не мертво то, что в вечности живет. Со смертью времени и смерть умрет».

На самом деле систематизированные «мифы Лавкрафта», более известные как «мифы Ктулху», появились уже после смерти Лавкрафта. Его близкий друг и коллега Август Дерлет (1909-1971) взял неоконченные работы «отца ужасов», отредактировал их, обобщил, кое-что добавил от себя — и опубликовал в своем собственном издательстве «Arkham House».

Август Дерлет, знаменитое фото на фоне комиксов

Единая мифологическая картина мира Лавкрафта — плод воображения его последователей, прежде всего — Дерлета. Он разбавил «мифы Ктулху» христианством, превратив их в описание традиционной борьбы добра со злом. Самому Лавкрафту это было чуждо — писатель называл этику Канта шуткой и создавал в своих книгах вселенную, полную хаоса, ночных кошмаров и мучительной неизвестности.

Согласно представлениям Лавкрафта о божествах в своих мифах… изначально были Старшие боги (Elder Gods) — добрые и мирные, жившие на звезде Бетельгейзе (или около нее) в созвездии Ориона. Они крайне редко вмешивались в земные дела — в борьбу добра со злом, которым являются Древние (Great Old Ones, или, иначе — Ancient Ones).

Август Дерлет, из предисловия к «Историям о мифах Ктулху»

У самого Лавкрафта Старшие боги явным образом ни разу не упоминались (кроме, пожалуй, очень похожего на них Ноденса, Хозяина Великой бездны из рассказа «Загадочный дом на туманном утесе»). Не было у него и систематизированного пантеона Древних. Да и сам термин «Древние» (Ancient Ones) используется лишь однажды — в рассказе «Врата серебряного ключа».

Следует отметить, что монстры из мифов Ктулху не проявляют преднамеренной враждебности к человечеству — они скорее являются той равнодушной и безразличной силой мироздания, которую нагляднее всего можно сравнить с человеческой ногой, случайно затаптывающей тысячи крошечных насекомых.

Древние (Great Old Ones) — невероятно могущественные существа, предположительно — ровесники Вселенной. Члены мистических сект и культов почитают их как богов. Древние обитают в других звездных системах либо вообще за пределами нашего измерения. Очень вероятно, что многие из них бестелесны, вернее говоря — состоят не из материи.

Их могущество основано на неизвестных человечеству силах, которые традиционно считаются магическими. Оно не безгранично и имеет свои пределы, зачастую распространяющиеся на всю планету. Древние могут влиять на земные дела лишь при определенных астрономических условиях (особое расположение звезд на небе) и лишь тогда, когда им помогают их последователи — культисты.

Древние и внешние боги в шуточном вебкомиксе The Unspeakable Vault (Of Doom)

Апхум-Зхах (Aphoom-Zhah) — он же «Холодное пламя» — божество, придуманное другом Лавкрафта — Кларком Эштоном Смитом (1893-1961). Этот монстр — потомок Ктхугхи (Cthugha). Подобно другому чудовищу — Итхаква (Ithhaqua), — он спит подо льдом Арктики, ожидая своего «звездного часа». Во времена ледникового периода Аптум-Зхах частенько наведывался в Гиперборею (Лавкрафт считал таковую аналогом Атлантиды). Для людей он выглядит как огромный, холодный столб серого огня.

Чхаугнар Фаугн (Chaugnar Faugn) — «Бог слонов», «Ужас с холмов» — творение Фрэнка Белнапа Лонга (1903-1994).

Другие (чудовища — прим. МФ) вели свое происхождение из куда более темных и загадочных, передаваемых лишь из уст в уста, тайных легенд древности — таковы были, например, черный, бесформенный Тсатхоггуа, обладающий множеством щупалец Ктулху, снабженный ужасным хоботом Чхаугнар Фаугн и прочие чудовищные создания, знакомые избранным людям по запретным книгам наподобие «Некрономикона», «Книги Эйбона» или труда фон Юнцта «Сокровенные культы».

Говард Лавкрафт, «Ужас в музее»

Ктхугха (Cthugha) — создан Августом Дерлетом и впервые появляется в рассказе «Дом на кривой улице» (1962). Это существо выглядит как огромный шар огня. Его слуги — раса огненных вампиров. В рассказе Дерлета «Обитающий во тьме» главный герой пытается призвать Ктхугху, чтобы тот изгнал воплощение Нъярлатотепа (Nyarlathotep) из леса в Канаде.

Ктулху (Cthulhu) — самый известный из монстров Лавкрафта, созданный самим автором. Насчет произношения его имени (вообще, про названия существ у Лавкрафта можно с полным правом сказать «язык сломаешь») существуют разные мнения. Сам писатель говорил, что имя этого божества уходит корнями в некий древний язык, совершенно чуждый для людей. Наиболее близким вариантом произношения, согласно Лавкрафту, является: «Кхлул’Хлуу».

Как уже было сказано выше, Ктулху — злой бог, который покоится в затонувшем городе Р’Льех и ждет своего часа, когда звезды примут нужное положение и он вернется к жизни, чтобы сеять хаос и разрушения.

Знаменитый портрет Ктулху работы Реймонда Бэйлесса

Внешность Ктулху известна всем поклонникам творчества Лавкрафта — это гигант (он смог преследовать корабль в Атлантическом океане, стоя в воде) человекоподобной формы со скользкой чешуйчатой зеленой кожей и когтями на руках (предположительно — и ногах). Его голова напоминает осьминога — череп лишен волос, а вокруг рта растут многочисленные щупальца. В довершение этой милой картины, на спине у Ктулху имеются два крыла, как у летучей мыши.

И эскимосские колдуны, и болотные жрецы из Луизианы пели, обращаясь к внешне сходным идолам, следующее: «Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн» («В своем доме в Р’льехе мертвый Ктулху спит, ожидая своего часа»).

Говард Лавкрафт, «Зов Ктулху»

Август Дерлет в своих рассказах слегка изменил роль Ктулху, сделав его далеко не самой главной фигурой в пантеоне запредельных существ. Первенство в иерархии Древних принадлежит Йог-Сототу (Yog-Sothoth) и Азатоту (Azathoth), однако культ Ктулху, тем не менее, является самым распространенным (и самым влиятельным) на Земле.

Главный противник Ктулху, согласно Дерлету, — его единоутробный брат Хастур (Hastur), живущий в звездном скоплении Гиады (Hyades) созвездия Тельца. Интересно, что рассказ «Возвращение Хастура» (1939) описывает физический, реальный контакт этих двух божеств.

Ктхулла (Cthulla) — Тайная дочь Ктулху. Как ясно из ее второго имени, эта юная (по космическим меркам) дама — родная дочь самого знаменитого монстра из книг Лавкрафта. Будучи полной копией своего папочки, она прячется в некоем потайном месте под названием Ютх (Yth). Ее предназначение — возродить Ктулху в том случае, если он погибнет. В связи с этим она представляет большую ценность для отца — Ктхуллу тщательно охраняют его слуги (в том числе и Глубоководные, о которых будет сказано ниже).

Некоторые считают, что Дагон должен быть похож на Глубоководных и выглядеть примерно так.

Дагон (Dagon)

 — еще одна «суперзвезда» мифов Ктулху. В реальности Дагон был божеством зерна и земледелия (dagan, иуд. — зерно), почитаемым северо-западными семитскими племенами. Упоминания о нем встречаются даже в Библии — например, в пятой главе первой книги Царств.

Некоторые исследователи также считают, что Дагон был покровителем рыболовов и поэтому изображался как бородатый мужчина с рыбьим хвостом вместо ног. Последнее, видимо, и вдохновило Лавкрафта на создание пугающего образа подводного божества, впервые появившегося в романе «Тень над Иннсмутом» (1936).

Дагон в представлении Джеффа Риммера

Внешность Дагона никому не известна, равно как и неизвестны подробности его существования. Мы знаем лишь то, что его при всем желании нельзя назвать добрым и человеколюбивым. Да, он действительно может покровительствовать рыбакам, но плата за удачный лов рыбы будет, мягко говоря, чрезмерной.

Гхатанотоа (Ghatanothoa) — Узурпатор, Бог вулканов и первый сын Ктулху. Предположительно, он погребен под горой Воормитхадрет (Voormithadreth) на Мю (мифический континент, затонувший в Тихом океане). Гхатанотоа почитался обитателями Мю за свою способность превращать людей в живые статуи.

Глааки (Glaaki) — Обитатель озера, Властитель мертвых снов. Живет в долине реки Северн неподалеку от Бричестера в Англии. Впервые появился в рассказе Рамси Кэмбелла «Обитатели озера». Глааки выглядит как огромный слизняк, сплошь покрытый металлическими шипами. Последние являются не просто стильным аксессуаром — они живые и растут из тела, подобно волосам. Глааки может выпускать из себя щупальца с глазами на концах, чтобы выглядывать из воды.

Культ Глааки достаточно силен — в основном за счет магических знаний, которыми это божество снабжает своих последователей. Последние, если верить авторам мифов Ктулху, систематизированы и записаны в 12 томов книги «Откровения Глааки».

Люди приходят в этот культ ради вечной жизни, которую сулит им Глааки. Божество всегда сдерживает это обещание — оно втыкает в очередного новичка свой стальной шип, наполняет его тело ядом и превращает человека в особую разновидность зомби — «слуг Глааки» (еще одно малоизвестное существо из мифов Ктулху).

Хастур (Hastur) — Непроизносимый; Тот, кого нельзя называть. Лавкрафт позаимствовал его у Амброза Бирса (рассказ «Пастух Гаита»), где Хастур был покровителем пастухов — сугубо доброй сущностью, в отличие от той злобной твари, которая появилась на страницах рассказа Лавкрафта «Шепоты во мраке».

Хастур, рис. художника Nuberoja

Согласно мифам Ктулху, любой желающий мог вызвать Хастура, произнеся его имя три раза (отсюда и все вышеуказанные прозвища). Внешность этого божества аморфна, но перед людьми он предстает в стандартном «ктулхианском» виде — нечто, напоминающее гигантского осьминога.

Повторение слов «Хастур, Хастур, Хастур» — всего лишь развлечение и не способно причинить вам вред. Впрочем, редакция «Мира фантастики» не несет ответственности за возможные последствия.

Хциоулквоигмнзхах (Hzioulquoigmnzhah) — божество, придуманное Кларком Эштоном Смитом, за одно имя которого автору следует поставить памятник. Ничем особенным это существо не отличается. По некоторым смутным упоминаниям в мифах Ктулху, оно — дальний родственник Ктулху и Хастура. Не имеет постоянного места обитания. Его можно встретить в мире Ксот (Xoth), на Якше (Yaksh, он же планета Нептун), и на Цикраноше (Cykranosh — Сатурн).

Итхаква (Ithaqua) — Бегущий ветер, Бог холодной белой тишины, он же Виндиго (в сказаниях североамериканских индейцев — грозный дух-людоед). Коренные жители северных областей планеты (Сибирь, Аляска) поклоняются этому страшному божеству, задабривая его человеческими жертвами. Считается, что Ихтаква нападает на людей в снежном буране. Позже их находят мертвыми и лежащими в таких позах, будто они упали с большой высоты. Черты лица искажены дикой гримасой агонии, некоторые части тела отсутствуют.

Ниогхта (Nyoghta) — Вещь, которой не должно быть, Обитатель Красной бездны. Описывается в книге Генри Каттлера «Салемский ужас» (1937). Живет в пустотах глубоко под землей, изредка появляется на плато Ленг (на диалекте китайской провинции Фуджиан — «холод») — вымышленном месте в Средней Азии. Загнать его назад под землю можно лишь с помощью заклинания «Ваш-Вирай» и эликсира Тиккун.

Уиг (Yig) — Отец змей. Божество само по себе не злобное, но довольно раздражительное. Наказывает своих обидчиков, посылая к ним змей. Интересно, что в начале 1990-х этот персонаж (вернее, его имя) стал предметом реального культа. В Коннектикуте (США) подростки взяли в моду пугать прохожих, выскакивая на них с воплем «Уиг!», причем кричать следовало так громко, насколько это возможно. Впрочем, подобная забава быстро перестала быть модной. Сейчас насчитывается всего 2-5 случаев «уиггинга» в год.

* * *

Это — лишь краткий перечень Древних, о которых говорится в мифах Ктулху. При желании, вы можете найти информацию и о других их «коллегах» (для удобства назовем лишь оригинальные имена):

Atlach-Nacha, Baoht Z’ugga-Mogg, Bokrug, Bugg-Sash, Byatis, C’thalpa, Cynothoglys, Dweller of the Gulf, Eihort, Gloon, Gol-Gorgoth, Hydra, Idh-Yaa, Iod, Juk-Shabb, Lloigor, L’rog’g, M’Naglah, Mnomquah, Mordiggian, Nag and Yeb, Oorn, Othuum, Othuyeg, Rhan-Tegoth, Saa’itii, Sfatclip, Shathak, Shudde’Mell, Tsathoggua, Vulthoom, Y’Golonac, Yhondeh, Ythgotha, Zhar, Zoth-Ommog, Zushakon, Zvilpoggua, Zustulzhemgni.

Не будем подробно останавливаться на существах, называемых в мифах Great Ones (Великие). Они живут в особом мире — Dreamlands, и гораздо более слабы (в магическом плане), нежели Древние или Старшие боги. Их интеллектуальные способности также оставляют желать лучшего.

Гораздо более интересны Внешние боги (Outer Gods). В отличие от других, они представляют из себя не конкретных существ, а, скорее, всеобщие принципы бытия. Именно поэтому их сила не имеет физических границ.

Абхот (Abhoth) — Источник нечистоты. Живет в подземном царстве Н’Кай (N’kai) и предстает перед людьми, как отвратительная серая масса живой плоти. Из нее рождаются различные чудовища, но Абхот выпускает щупальца, хватает своих детей и пожирает их. Этот бог циничен, зол и безумен. Он обладает сильными телепатическими способностями, позволяющими ему общаться с окружающими.

Азатот (Azathoth) — Султан демонов, Кипящий ядерный хаос. Этот бог стоит во главе пантеона мифов Ктулху. Лавкрафт подробно описывает его в романе «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата», повестях «Сны в ведьмином доме» и «Шепчущий в ночи». Если верить автору, Азатот — слепой бог-идиот, не имеющий конкретной физической формы (хотя он может воплощаться в существо Xada-Ngla).

Азатот, художник Мика Стоун

Термин «ядерный» применялся Лавкрафтом для обозначения центральной роли Азатота в нашем мироздании, а не ради намека на его радиоактивность. Этому богу может поклоняться только сумасшедший — фактически так оно и есть, ведь немногие смельчаки, отважившиеся избрать его своим покровителем, расплачивались за это разумом, телом и душой.

Ньярлатхотеп (Nyarlathotep) — Ползучий хаос, Посланец Азатота, Черный человек. Это божество очень сильно отличается от своих собратьев. В отличие от Хастура, живущего на звездах, или Ктулху, спящего в морской глубине, Ньярлатхотеп полон жизни и активно вмешивается в судьбу мироздания. Его излюбленная внешность — высокий человек с темными волосами и хорошим чувством юмора. Он говорит на обычном человеческом языке, не имеет своего культа и служит посланником Азатота, реализуя его волю на Земле.

Ньярлатхотепа часто ассоциируют с древнеегипетским богом Сетом, а также ацтекскими божествами: Тецкатлипокой («дымящееся зеркало») и Ксайп Тотеком («человеком без кожи»).

Ньярлатхотеп, художник Douzen

Шаб-Ниггурат (Shub-Niggurath) — Черный козел из лесов с тысячью молодых. Как таковое, это чудовище в романах Лавкрафта не встречалось, однако его имя можно было встретить в нескольких заклинаниях (Ia! Shub-Niggurath) — см. «Шепоты во мраке», «Сны в ведьмином доме», «Кошмар в музее». Внешне это существо выглядит как огромная бесформенная масса, усеянная щупальцами, слюнявыми ртами — и все это передвигается на кривых козлиных ногах.

Шуб-Ниггурат, рис. Khannea Suntzu

Йог-Сотот (Yog-Sothoth) — Все в одном; Тот, кто извне; Тот, кто откроет Путь. Лучше всего об этом божестве сказал сам Лавкрафт:

Безграничное Бытие воплощало Все-в-одном и Одно-во-всем, о котором ему поведали волны. Оно заключало в себе не только время и пространство, но и весь универсум с его безмерным размахом, не знающим пределов, и превосходящим любые фантазии и расчеты математиков и астрономов. Возможно, в древности жрецы тайных культов называли его Йог-Сототом и шепотом передавали из уст в уста это имя, а похожим на раков инопланетянам с Юггота он был известен как Находящийся-за-краем. Его летучих вестников со спиралевидными мозгами узнавали по непереводимому знаку, но Картер понимал, сколь относительны и неточны все эти определения.
Г. Ф. Лавкрафт, «Врата серебряного ключа»

Йог-Сотот

Кроме уже перечисленных, мифы Ктулху изредка упоминают и других Внешних богов: Даолот (Daoloth), Грот (Groth), Гидра (Hydra), Мландот (Mlandoth), Тулзуча (Tulzuscha), Уббо-Сатхла (Ubo-Sathla), Вордавосс (Vordavoss) и Ксиурн (Xiurhn).

Elder Gods — группа сверхъестественных существ, противостоящих Древним (Great Old Ones), а также другим, менее крупным божественным «фракциям» — Внешним богам (Outer Gods) и Великим (Great Ones).

Литературоведы не связывают Старших богов с творчеством самого Лавкрафта, поскольку они были созданы его последователями и, по сути, являются компиляцией из целого ряда мифов древности.

Баст (Bast), или Бастет — божество, заимствованное у египтян. Традиционно связывается с солнцем, плодородием и благополучными родами у женщин. Баст имеет два воплощения — женщина с кошачьей головой (добрая сущность) и львиной (агрессивная). Считается, что, находясь во второй форме, Баст превращается в Секхмет — львицу, которая однажды едва не уничтожила все человечество. Ее удалось усмирить лишь с помощью хитрости — по земле было разлито пиво, подкрашенное минеральными красителями в красный цвет. Львица приняла эту жидкость за кровь, напилась и уснула.

Гипнос (Hypnos) — персонификация сна из греческой мифологии. Мать Гипноса — Никс (Ночь), брат — Танатос (Смерть). Его чертоги находятся в пещере, куда не проникает солнечный свет. У входа растут маки и другие сонные растения. Дети Гипноса — так называемые Онерои: Морфеус (сновидения), Фобетор, он же Иселус (ночные кошмары) и Фантасос (появляется во сне в виде неодушевленных объектов).

Эндимион — молодой пастух, влюбился в богиню луны Селену и получил от Гипноса редкий дар — способность спать с открытыми глазами, чтобы даже во сне он мог смотреть на свою любимую.

Н’Тси-Каамбл (N’tse-Kaambl) — малозначительное женское божество из разряда Старших, введенное в мифы Ктулху писателем Гари Майерсом (повесть «Дом Червя»). Иногда оно отождествляется с Минервой (римская богиня ремесла и мудрости). Существуют предположения, что имя этого божества — омоним имени Нэнси Кэмбелл, правда, личность этой дамы неизвестна ни для кого, кроме самого Майерса.

Ноденс, художник Mark Foster

Ноденс (Nodens) — Охотник, Повелитель Великой бездны. Как уже было сказано ранее, впервые он появился в рассказе Лавкрафта «Дом на туманном утесе». Представляет из себя пожилого мужчину с длинной густой бородой и седыми волосами. Ноденс путешествует по миру в колеснице, сделанной из огромной морской ракушки. Его призвание — охота, причем в качестве жертв он чаще всего выбирает себе существ, принадлежащих к пантеону Древних. Это вовсе не говорит о том, что Ноденс — защитник добра. Просто злые чудовища представляют для него наиболее сложную, а, следовательно, — привлекательную добычу.

Ултар (Ulthar) — некое божество, упоминаемое Лавкрафтом в романе «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата» и рассказе «Коты Ултара». Кроме того, в мифах Ктулху присутствует одноименный город. Как именно он связан с этим божеством, до сих пор неизвестно.

Некоторые авторы причисляют к пантеону Старших еще двух существ — Ктханида (Kthanid) и Яд-Тхаддага (Yad-Thaddag). Какая-либо подробная информация об этих созданиях в мифах отсутствует.

По «Неведомому Кадату» есть довольно любопытный комикс

Кроме страшных чудовищ с щупальцами и бесформенных созданий из мрачных глубин далекого космоса, мифы Ктулху могут похвастаться неплохой коллекцией более простых и доступных пониманию существ.

Подземные (Chtonians) — милые зверюшки, напоминающие крупных кальмаров и отличающиеся от них удлиненными телами, покрытыми скользкой слизью (эта морфологическая особенность позволяет им легко перемещаться под землей). О Подземных известно, что они живут тысячи лет, ревностно охраняют свое потомство от людей и издают тягучие печальные звуки, по которым легко определить их приближение. Подробнее об этих тварях можно узнать из сборника рассказов Брайана Ламли «Из глубины» (1974).

Хтониец, художник Борха Пиндао

Глубоководные (Deep Ones) — рыбо-лягушкоподобные существа, обитающие глубоко в океане. Будучи амфибиями, они неплохо чувствуют себя на суше и иногда выходят к людям. В обмен на человеческие жертвы Глубоководные могут дарить золото, украшения и наполнять сети рыбой.

Глубоководный. 3D-модель художника Стефано Бернарди

Глубоководные также могут спариваться с людьми, порождая гибридов. В молодости такие дети выглядят совершенно обычно, однако с возрастом они постепенно превращаются в Глубоководных. Их глаза становятся выпученными, веки атрофируются, голова сужается, волосы выпадают, а кожа покрывается чешуей.

Глубоководные поклоняются Дагону и Ктулху. Лавкрафт подробно описал их в романе «Тень над Иннсмутом».

Глубоководный из фильма «Дагон», очень вольной, но неплохой экранизации «Тени над Иннсмутом»

Старцы (Elder Things) — инопланетяне, населявшие Землю до людей. Представляли собой помесь растения и животного. Старцы строили гигантские города на земле и под водой, воевали с богами (без особого успеха) и, вероятно, произвели на свет тех существ, которые населяют планету и по сей день. Цивилизация Старцев погибла в ледниковый период, их замерзший город в Антарктиде был обнаружен лишь в 1931 году (роман Лавкрафта «Хребты безумия»).

Старцы, худ. Джефф Реммер

Гули (Ghouls) — существа, некогда бывшие людьми, но превратившиеся в человекоподобных чудовищ, прячущихся от солнца под землю. Причиной такой метаморфозы является людоедство. Вполне логично, что гули сохраняют свои прежние кулинарные пристрастия и питаются человеческими трупами. Подробнее о них можно узнать из романа «Сомнамбулический поиск неведомого Кадата».

Среди прочих, менее колоритных чудовищ мифов Ктулху можно назвать псов Тиндалоса (нечто, напоминающее лангольеров Стивена Кинга), ми-го (ракообразные инопланетяне, живущие на Плутоне), шогготов (существа из протоплазмы) и зугов (маленькие эльфоподобные создания, живущие в мире Dreamlands).

Вам были представлены далеко не все представители «зверинца» мифов Ктулху, но этого вполне достаточно для того, чтобы сделать несколько важных выводов. Первое, о чем вы, наверное, уже давно думаете — такое мог написать только потомственный шизофреник. Второй вывод более серьезен — именно эти существа стали фундаментом всего современного жанра «мистических ужасов».

Некрономикон стал сюжетной основой всей серии «Зловещие мертвецы»

В наше время такие монстры могут казаться однообразными, скучными и даже смешными, а легенды, связанные с ними — как минимум, наивными. Но не следует забывать, что в начале 20 века такие истории читались на ура и были самыми настоящими экшен-триллерами той эпохи. К мифам Ктулху сейчас можно относиться по-разному, но бесспорно лишь одно: это классика, выдержавшая самое тяжелое испытание — временем.

Авторская колонка

СУЩЕСТВА ИЗ МИФОВ КТУЛХУ И НАШ МИР. ЛАВКРАФТИАНСКИЙ БЕСТИАРИЙ.

Эпическая «Карта Сигил Мифологии Ктулху» Говарда Филлипса Лавкрафта.

* * *

автор статьи: Изабель Хан.

перевод: ZaverLast.

______________________________________________________ __

На ресурсе «MyConfinedSpace» опубликована превосходно сделанная полноразмерная карта-диаграмма всех мифологических существ Лавкрафтианского Пантеона (включая богов созданных продолжателями творчества Г.Ф. Лавкрафта), ранжированных по иерархии от Старших Богов до Младших Слуг. Так же в схематической форме показаны все происходившие на Земле события связанные с мифологическими существами и их историями, с указанием на карте мест действия, начиная с древнейших времён и до наших дней. Изначально разработанная для использования в ролевых играх, тем не менее эта карта может вполне подойти и для других целей.

Космические сущности из Мифологии Ктулху Говарда Лавкрафта возникли из глубокого космоса, некоторые из них стали изначальными богами Земли. Автор «бульварных журналов» Г.Ф. Лавкрафт рассматривал Вселенную как изначально чуждое и непостижимое, по своей сути место, совершенно не обращающее внимания на человеческую жизнь или представления о том, как все должно работать. Главные герои в историях Лавкрафта всегда слишком глубоко пытаются разобраться в том или ином заговоре, только для того, чтобы спуститься в жуткие развалины и потерять рассудок, обнаружив, что Космосом правят Гигантские Монстры-Кальмары. Становление единой мифологической картины Миров Лавкрафта, в большей степени, является плодом воображения его последователей, и прежде всего писателя Аугуста Дерлета.

Приведенная ниже Карта Сигил, которая ранжирует мифологических чудовищ из Мифов Ктулху по порядку, от Внешних Богов до Великих Древних, до Младших и Главных Слуг, и Независимых Рас, могла бы стать отличным наглядным плакатом-схемой с указанием магических печатей. Сигилы для каждого Существа, использованные в таблице, были взяты с одного из спорных гримуаров «Некрономикон» Саймона, которые в свою очередь заимствованы из книги «Пятьдесят Имён и Печатей Духов Мардука» шумеро-аккадской мифологии Древнего Вавилона, и частично под-редактированы.

Сигил или сигилла (от лат. sigillum), что означает «печать» — символ (или комбинация нескольких конкретных символов, или геометрических фигур), обладающий магической силой — «магическая печать». Также этот термин может быть связан со словом на иврите « ‏ סגולה‏‎» — «segulah», что означает «слово», «действие» или элемент духовного воздействия. Сигилы широко использовались магами, алхимиками и прочими «учёными средневековья» для вызова конкретно выбранного Духа или Демона, и управления ими. Таким образом, сигил наряду с именем и формулой вызова играл немаловажную роль в гримуаре. Самые известные сигилы представлены в средневековых магических и алхимических книгах по демонологии: «Малый Ключ царя Соломона», «Печати 6-ой и 7-ой Книги Моисея», «Сигилы Чёрной и Белой магии» и других. Наиболее известным сигилом является Пятиугольник (пентаграмма) – это самая могущественная сигилла нео-языческого колдовства. Кроме прочего сигилы могут служить амулетами или средствами для медитации, а также использоваться в качестве эмблем различных оккультных сообществ. Сигилы или магические печати — мощный и эффективный вид магии, доступный для любого уровня практикующих, как для начинающих, так и профессионалов.

Сигилла обычно составляется из сложной комбинации нескольких определенных символов или геометрических фигур (чисел) с определенным значением или намерением для каждого знака. Сам по себе сигил не вызывает духов или демонов, он служит лишь физическим средством, при помощи которого вызывающий сущность Маг достигает нужного состояния собственного духа. Сигилам могут приписываться и более сложные значения. Суть создания сигиллы заключается в том, чтобы посредством визуализации определенного символа вложить в него необходимую информацию и, при внесении его в подсознание, начать воздействовать на Реальность. В сигиле зашифрованы тайные имена духов, демонов или божеств, и при совершении какого-либо действия над сигилой определенного духа или демона (например, помещение в огонь, и прочее), практикующий Маг должен получить над ним власть. В книге «Малый Ключ царя Соломона», приведены семьдесят две сигилы для вызова 72-х демонов Ада, согласно их иерархии. В иудейской мистике и Каббале основным гримуаром с применением сигил является «Сефер Разиэль ха-малах». (два верх.абзаца: справка из wiki).

В середине XX века, английский живописец и оккультист Остин Осман Спейр (сподвижник Алистера Кроули) сформулировал главную концепцию сигила, как «визуальную концентрацию желания мага». Такая техника была названа сигилизацией, и стала основным элементом Магии Хаоса, развившись в популярную сегодня практику западной магии. Так же, весьма популярной стала теория о том, что сигилы, как магический инструмент, сознательно используются мировыми коммерческими корпорациями для достижения определенной степени престижа и экономического могущества.

Мифы Говарда Лавкрафта, конечно же, были и являются предметом полного очарования и восхищения для Магов Хаоса, многие из которых, ради получения результата, пытались применить классические методы (техники) магии для реального вызова и общения с воображаемыми существами из космической Мифологии Лавкрафта. Тот факт, что эти существа являются вымышленными, не имеет большого значения для Магов Хаоса: в конце концов, весь смысл магии и заключается в понимании того, что все в конечном счете вымышлено, и что Реальность действительно может быть сформирована и искажена путем применения к ней новых историй, особенно в измененных состояниях сознания.

Все основные техники магии широко описаны в современных трудах по Магии Хаоса и совсем не обязательно применять их исключительно только к Мифам Лавкрафта. Магию можно использовать для взаимодействия, как с любыми классическими богами, так и с богами, богинями и духами, которых вы полностью выдумали/изобрели сами. Зачем довольствоваться чужой моделью Реальности — даже моделью Лавкрафта? Создайте свою собственную Реальность — и наблюдайте за невероятными результатами, которые вы получите изучая основы Магии.

.

* * — НИЖЕ для скачивания выложена ссылка на полномасштабное изображение «КАРТЫ СИГИЛ МИФОЛОГИИ КТУЛХУ».

.

* * *

Автор статьи: (с) Изабель Хан.

* * *

______________________________________________________ _______________________________________

ССЫЛКА НА КРУПНОФОРМАТНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ КАРТЫ: https://lovecraftzine.files.wordpress.com…

Ссылка на источник: https://www.theofficialcultofcthulhu.com/

______________________________________________________ _______________________________________

Мифы оживают

Миры Говарда Филлипса Лавкрафта. Иллюстрированная энциклопедия

Составитель: М. С. Парфёнов

Авторы текстов: Артём Агеев, Юрий Купцов, Алексей Лотерман

Художники: Дмитрий Калиниченко, Александр Соломин, Алексей Провоторов

Жанр: артбук

Издательство: АСТ

Год издания: 2019

Похожие произведения:

  • артбук «S. Petersen’s Field Guide to Lovecraftian Horrors: A Field Observer’s Handbook of Preternatural Entities and Beings from Beyond the Wall of Sleep» (2016)

В кипящей черной бездне минувшего пробудилось доселе дремавшее чудовищное божество и оплело привычный рациональный мир кошмаров и зверств слизистыми щупальцами Космического Ужаса. Немногие посмели воспротивиться этой силе; их голоса потонули в громе восхвалений Владыке. Короли и принцы темного жанра преклонились пред ним и вознесли ему славословия в своих твореньях; простые люди добровольно отдались его всепоглощающему очарованию. И нам, скромным адептам темного жанра, остается лишь воскликнуть в священном экстазе: «Йа! Йа! Говард Лавкрафт! Черный автор из Провиденса с тысячным Наследием!»

Никто не сможет поспорить, что популярность Лавкрафта достигла в наши дни размаха, сопоставимого по масштабу с созданной им вселенной. Сбылось пророчество Джона Карпентера, косвенно изреченное в картине «В пасти безумия»: в популярности лавкрафтианский хоррор далеко позади оставил «короля ужасов» Стивена Кинга. Все чаще звучат мнения, что Король-де уже не торт, подисписался, увлекшись самоповторами и конъюнктуркой… Провиденский же гений, словно элитное вино, с годами обретает в читающей среде все большую ценность. Из известного в узком кругу коллег «сочинителя страшилок» он превратился в феноменальное культурное явление, одинаково почитаемое всеми — от хардкорного хоррор-фэна до голубоволосой «винишко-тян».

И наглядным доказательством безграничной мощи сего титана стала иллюстрированная энциклопедия «Миры Говарда Филлипса Лавкрафта», ранее известная под названием «Г. Ф. Лавкрафт: Пантеон и Бестиарий». Подстраховалось издательское начальство — дескать, ихних пантеонов с бестиариями наш человек не разумеет, да и ФИО лучше бы написать целиком: еще решат, что это какой-нибудь Гаврила Федотович Лавкрафт, даром что с обложки грозно взирает россыпью глаз Великий Ктулху… Впрочем, как ни назови, но за две недели весь тираж этой не самой дешевой книги, отпечатанной в робком количестве 2500 штук, разлетелся полностью, и уже на подходе допечатка и второй том.

А ответственны за сей нечестивый талмуд адепты отечественной «темной волны» и серии «Самая Страшная Книга», посвятившие себя беззаветному служению во имя расцвета темного жанра в России. Во многом первопроходцы, и в данном случае тоже: «Миры» стали первой энциклопедией мифов Ктулху, вышедшей на постсоветском пространстве. Даже зарубежные аналоги до сих пор официально на русский язык ни разу не переводились.

Безрассудный читатель, рискнувший взять в руки книгу, первым делом узрит чудовищный облик древних божеств, что таятся под обманчиво покойной оболочкой привычной реальности. Если его разум выдержит созерцание чудовищных Азатота, Йог-Сотота, Гатаноа и Шуб-Ниггурат, порожденных фантазией самого Говарда Филлипса, то, вполне возможно, будет добит не менее гнетущими образами за авторством его последователей — Августа Дерлета, Брайана Ламли, Рэмси Кэмпбелла, Роберта Блоха, Кларка Эштона Смита… А впереди уже ждут встречи с представителями звездных рас: Глубоководными, Йитянами, Ми-Го, обитателями Безымянного Города и Людьми Ленга (если этих жутких сатиров можно назвать людьми), а также многими, многими другими. За ними следует долгий перечень гнусных тварей, среди коих кровожадные гули-трупоеды, любящие на досуге попозировать одному известному художнику, Гончие Тиндала, Дхолы и прочие, слишком мерзкие, чтобы их описывать, так что лучше один раз увидеть…

Благо Александр Tallis Соломин, Дмитрий Калиниченко и Алексей Провоторов, достойные ученики непотребного живописца Ричарда Аптона Пикмана, воспроизвели эти кошмары во всем их отталкивающем великолепии. В свою очередь Артём Агеев, Михаил Парфёнов, Юрий Купцов и Алексей Лотерман, нечестивцы, ответственные за появление на наших полках сего богомерзкого труда, не поленились снабдить каждое кощунственное изображение подробными текстами, поясняющими, из каких (и чьих) глубин человеческого разума явилось то или иное исчадие ужаса и почему его имя следует повторять благоговейным шепотом. И если опытные лавкрафтианцы едва ли встретят здесь какие-либо откровения, удовлетворясь лишь красочными портретами своих страшных любимцев, то для неофита, только соприкоснувшегося с богатейшей мифологией Лавкрафта, эта энциклопедия станет поистине бесценным кладезем запретных знаний. Никогда более не смогут они укрыться на островке спасительного невежества посреди темного моря бесконечности.

Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн!


Поддержите DARKER!

Это важно! Нам нужна ваша помощь. Станьте спонсором DARKER и получите эксклюзивный ранний доступ к материалам из новых номеров и не только!


Творчество Лавкрафта в видеоигровой индустрии | Часть 3

Говард Филлипс Лавкрафт – знаменитый американский писатель, чьё имя сейчас на слуху почти у каждого. Парадоксально, но в свое время он не пользовался особой популярностью, а книги его расходились не самыми большими тиражами. Он, подобно своему персонажу Рэндольфу Картеру, так и остался малоизвестным писателем при жизни, так и не получив заслуженной славы.

И хотя его писательский стиль может прийтись по вкусу далеко не каждому, все же с уверенностью можно сказать, что он был непризнанным гением своего времени. И дело тут не столько в сюжетах и мастерстве написания, сколько в темах, которые он затрагивает в своих произведениях. Запретные знания, сводящие с ума, сны, что служат вратами в иные измерения, явления, лежащие за пределами человеческого понимания и так далее – все это Лавкрафт возвел в абсолют и метафорически выразил как в Древних Богах и инопланетных расах, так и в необычайных проявлениях привычных для нас вещей – музыке, цвете и т.д. Его уникальный взгляд и стиль нашли отражение в произведениях прочих авторов, с которыми он вел дружескую переписку – например, в произведениях его друга Роберта Говарда, создателя знаменитого Конана-Варвара.

Однако новую жизнь его идеи стали получать спустя десятилетия – стали создавать новые произведения, фильмы и игры, вдохновленные его творчеством. Как раз об играх сегодня вновь и пойдет речь.

В статье будут присутствовать спойлеры, так что если не хотите портить себе впечатление об упомянутых играх – рекомендую отложить прочтение на потом.

Dead Space

Воистину ставшая культовой серия игр про отчаянное противостояние инженера Айзека Кларка неведомым чудовищам из глубин далекого космоса содержит в себе немало аллюзий на творчество Лавкрафта. Оно и неудивительно – ведь речь идет о зловещей силе из глубин неизведанной части Галактики. Рассмотрим их в своеобразной градации, а также по ходу столкновения с этими аспектами в игре.

В первую очередь следует выделить самих некроморфов. Ужасающие твари, реанимированные особым видом быстро размножающихся бактерий, порожденных древним и загадочным артефактом под названием Обелиск (о нем мы чуть позже поговорим отдельно). Реанимированные тела принимают самые жуткие и невообразимые формы.

Здесь вы не встретите банальных живых мертвецов, слегка подгнивших и медлительных – здесь даже рядовой противник «Расчленитель» имеет жуткую, пугающую внешность, будь то дополнительные конечности из живота, костяные косы вместо рук и так далее.

Что уж говорить о более опасных тварях, измененных куда сильнее – Прыгунах, Заразителях, Подрывниках, Стражах, и классических щупальцах, ставших плотно ассоциироваться с творчеством писателя. Существуют даже твари и более опасные и отвратительные – к примеру, Звери, представляющие собой конгломерат из нескольких человеческих тел, превращенных в настоящую машину для убийства.

Некроморфы, во всей своей ужасающей красе.

Отдельно хотелось бы выделить Стражей и Охотника. Первых – за то, что лично для меня они представляют едва ли не самых пугающих противников. И вовсе не потому, что их не так просто убить, а вблизи они мгновенно отсекают Айзеку голову своим щупальцем с шипом на конце. Дело в том, что по некоторым предположениям несчастные, коим «посчастливилось» стать Стражами, сохраняют зачатки собственного сознания. Нет ничего ужаснее, чем стать частью чего-то отвратительного, богомерзкого и смертоносного против своей воли, но при этом хоть как-то осознавать свое положение. Охотники же представляют собой воплощение почти что полной беспомощности человека перед лицом открывшегося ему космического ужаса. Неуязвимые для обычного оружия, вездесущие и неумолимо преследующие свою цель, они вызывают панику и чувство отчаяния. До тех пор, пока игрок не поймет, как же от этой бестии избавиться.

Неумолимый, жестокий и практически неуязвимый.

Также стоит упомянуть двух огромных тварей – Слизняка и Левиафана. Оба представляют собой огромные бесформенные массы плоти, чрезвычайно живучие и опасные. Оба – колоссальных размеров, и для их убийства привычных методов будет недостаточно.  Оба имеют все те же характерные щупальца. Первому они служат для прикрепления к корпусу огромного космического корабля класса «планетарный потрошитель» USG Ishimura, а также для атаки – тварь будет метать космический мусор в башню с автоматической пушкой, которой и будет орудовать Айзек в попытке уничтожения этой отвратительной биомассы. Второму они также нужны для атаки, однако здесь контакт будет более «личным» – тугие тяжи мертвой плоти будут стараться снести самого Айзека во время их сражения.

Почти что местный Азатот.

В последующих частях и без того богатый бестиарий отвратительных чудовищ, созданных из реанимированных трупов, будет лишь пополняться, причем дизайн созданий не отходит от “ранее намеченного курса”. Уберморф , ставший этакой “реинкарнацией” Охотника из первой части, все также выступает в роли почти что не уничтожаемой и неумолимой угрозы, дышащей Айзеку в спину. В третьей части его более уязвимым аналогом является Регенератор – появившийся в результате слияния нескольких тел некроморф с поразительными регенеративными способностями, взять которого в состоянии только крупнокалиберное армейское орудие.

Никуда не делись и уникальные противники, к примеру, Мучитель – огромный некроморф, состоящий из множества разлагающихся тел, упорно преследующий Айзека не только на территории станции “Титан”, но даже и за ее пределами – в открытом космосе. Внешне он чем-то напоминает Треножника – его “младшую” версию, также “склеенной” из нескольких трупов несчастных жителей станции.

Мучитель – вполне оправдывающий свое название трехногий оживший кошмар.

Однако наиболее любопытным в рамках данной статьи существом является Кровавая Луна – невообразимо колоссальный некроморф размером с целый планетарный спутник. Вместе с прочими ему подобными (коих на момент окончания третьей части в Галактике существует семь) представляет собой вершину “развития” некроморфов. Появляется в ходе процесса, известного как “Схождение”, при котором вся мертвая плоть (а также и фрагменты планеты, на котором оно началось) начинают стягиваться на орбите и формировать это монструозное создание.

Процесс происходит за счет активации системы Красных Обелисков, подающих своеобразный сигнал и за счет этого инициирующий Схождение вокруг изначального Черного Обелиска. Об этих таинственных артефактах мы поговорим подробнее, но чуть позже. Собратья Луны (они же Братские Луны), в отличии от прочих некромофов, разумны и обладают свободой мышления. Более того, они способны ментально связываться с прочими разумными созданиями, коих они, вероятно, считают не более чем материалом, который послужит для создания нового Собрата. Они и есть воплощение местного древнего божества – квинтэссенция космического ужаса, чье происхождение остается для смертных неразрешимой загадкой.

Как предполагает один из персонажей игры – Эрл Серрано – именно Собратья Луны повинны в гибели множества разумных рас в космосе, которые, в результате Схождения, стали материалом для образования новых Лун и пищей для ранее сформированных. Собственно, от того во Вселенной игры космос стал “мертвым”. Однако, мотивы и стремления столь могущественных созданий, способных общаться друг с другом через многие сотни и тысячи световых лет, а также путешествовать по Галактике без особых трудностей, все еще покрыты мраком.

К слову, некоторые предполагают, что Луны являются отсылкой на одно из божеств “пантеона” Лавкрафта – Йог-Сототу, коего зачастую изображают в виде семи сфер и массы извивающихся щупалец. Собственно, лежащие за гранью понимания могущественные сущности из космоса с неизвестными целями – прямо-таки “канон” произведений Лавкрафта, присущий многим его рассказам. Они воплощают собой зловещие тайны, которые таятся в глубинах нашей Вселенной, и потенциально могут оказаться опасными для всего рода людского.

Встречайте – погибель рода людского.

Особую роль во всем происходящем играют Обелиски – артефакты, ретранслирующие специальные сигналы, волны которых вызывают преобразование омертвевшей плоти на молекулярно-генетическом уровне, тем самым создавая рядовых некроморфов, и, что самое интересное, вызывают постепенно нарастающее и стремительно прогрессирующее безумие у всех находящихся поблизости разумных существ.

Видения могут быть самыми разнообразными – мертвые родственники, жуткие чудовища, воспоминания из прошлого, либо же галлюцинации, приводящие к гибели несчастных, попавших под губительное воздействие сигнала. Так или иначе, попавшие под воздействие этого незримого излучения начинают в приступе сумасшествия убивать себе подобных, либо же кончают жизнь самоубийством, тем самым способствуя распространению инфекции некроморфов. Любопытно, что согласно книге “Dead Space: Мученик”, эти видения могут носить и антагонистический характер – одни призывают совершать действия, способствующие распространению опасного знания об Обелиске и способах его воссоздания, другие же, напротив, предупреждают об опасности изысканий в данной области. В книге, как правило, эти знания и предостережения передавали умершие родственники, чьи образы представали перед жертвами артефакта. Естественно, это были порождения аномального электромагнитного излучения, а не призраки умерших как таковые.

Говоря о воссоздании, следует отметить, что оригинальные Черные Обелиски состоят из камня черного цвета, напоминающего обсидиан. Именно их первыми и находят разумные существа, и, видя в них потенциал источников огромного количества энергии, начинают сооружать их копии – Красные Обелиски. Отличий в их свойствах нет, за исключением того, что вокруг Черного собирается мертвая плоть во время Схождения.

Ложное благо, таящее в себе ужасающие знания и силу.

Не обошлось и без фирменного аспекта творчества автора культовых произведений в жанре ужасов – безумия. И поверьте, его в Dead Space хватает, причем во всех частях. Однако, следует отметить, что оно носит, в первую очередь, “искусственный” характер. Как уже было сказано выше, Обелиски способны вызывать различные ужасающие видения, приводящие к помешательству и серьезному искажению восприятия реальности.

К примеру, галлюцинация в виде Николь преследует Айзека на протяжении всей первой и второй части трилогии. Причем в первой несгибаемый инженер не догадывался о том, что его возлюбленная давно погибла, потому охотно принимал от нее помощь различного рода. Однако, в конце своих злоключений на Эгиде VII перед ним открывается страшная правда о судьбе его девушки, и во время экстренной эвакуации на чудом уцелевшем челноке, на Айзека нападает жуткий фантом Николь. Этот же фантом преследует его на протяжении всей Dead Space 2, и его пагубному влиянию наш волевой “технарь” сопротивляется всеми силами, в конечном итоге, избавляясь от наваждения.

От схожих галлюцинаций страдал и его коллега в третьей части – сержант Оборонных Сил Земли Джон Карвер, к которому то и дело являлись призраки его погибших жены и сына. Тем не менее, он, не смотря на свою вспыльчивость и нетерпеливость, все же вполне благополучно противостоял наваждениям Обелиска. К сожалению, мало кто во вселенной игры может похвастаться внутренним стержнем, сравнимым с тем, что есть у Айзека и Джона – большинство людей, подвергнувшихся воздействию Обелиска, впали в безумие, и в конечно счете пополнили неисчислимый список жертв кровавой вакханалии. И все же, безумие как таковое в игре присутствует, и является одним из ключевых аспектов сеттинга, пусть и вызвано оно по большей части древним артефактом, а не осознанием своей ничтожности перед кошмарами безразличной Вселенной.

Можно сбежать от некроморфов, но не от собственного измученного сознания.

Однако среди населения находятся и те, кто воспринимает Обелиск как дар высших сил, способный объединить человечество и вывести его на новую ступень развития. Неудивительно, что им, в конечном итоге, удалось создать едва ли не самую распространенную религию в мире игры – юнитологию. Именно юнитологи ответственны за создание первого Красного Обелиска, события на USG Ishimura в первой части, заражению во второй и терактам в третьей.

Они же способствовали продолжению приостановленного Схождения на Тау Волантис и окончанию рождения новой Братской Луны, по счастью, остановленной Айзеком. К слову, главный герой ненавидит их и по личным причинам – его мать, некогда с головой ударившаяся в юнитологию, потратила все деньги, предназначенные для обучения Айзека в престижном колледже, на пожертвования этой религиозной секте.

Храмы юнитологов – Эзотерическому Ордену Дагона на зависть.

Они становятся одержимы порождением космических глубин, и начинают поклоняться ему, всеми силами способствуя началу Схождения, при этом не чураясь и откровенного терроризма. Примером тому служит “Круг” – организация внутри секты юнитологов, которую возглавляет Джейкоб Даник. Он является одним из главных антагонистов третьей части серии. Он и его “подчиненные” ответственны за теракт на лунной колонии “Новые горизонты” – взорвав лабораторию вокруг Обелиска, они тем самым подвергли жителей колоний его губительному влиянию.

Далее он всячески пытается помешать Айзеку в его поисках на Тау Волантис, а в конце и вовсе отключает Машину, сдерживавшую Схождение Братской Луны Тау Волантис, тем самым способствуя рождению новой “особи” данного вида. Отдельно можно также отметить секту юнитологов в Dead Space 3: Awakened – эти фанатики были столь радикальны, что уродовали свои тела еще при жизни, отсекая кисти рук и заменяя их на металлические когти. Лидер созданного из Круга культа стравливал между собой Айзека и Джона, дабы те не успели вернуться на Землю и предупредить ее о грядущей атаке Братских Лун.

И вот мы подошли к самому главному аспекту творчества Лавкрафта – бессилию человека перед ужасами беспощадной и безразличной Вселенной, способной положить конец нашей ничтожной и незначительной в ее масштабах цивилизации.

Не смотря на все усилия Айзека и Джона, не смотря на уничтожение одной из Лун и их борьбу с юнитологами, они все же не смогли предотвратить их пришествие, и как только протагонисты возвращаются в Солнечную Систему, то застают ужасающую картину – три Братские Луны атакуют колыбель человечества, а четвертая встает прям на пути корабля главных героев.

Концовка в определенной степени остается открытой и подразумевает продолжение, однако, так как серия игр была заморожена, финальную сцену дополнения можно считать окончанием серии – невозможно представить, как человечество справится сразу с четырьмя столь могущественными существами, и какую роль в этом сыграют главные герои, при условии, что все это не было их галлюцинациями. Отсюда получаем вполне себе каноничный “лавкрафтовский” конец света, и полную беспомощность человечества перед ним.

Безрадостный конец обреченного человечества.

Таким образом мы можем видеть, что серия Dead Space весьма соответствует идеям мастера ужасов из Провиденса. Здесь так или иначе присутствуют все аспекты, встречающиеся в произведениях писателя – дизайн монстров, безумие, культисты, зловещие артефакты, запретные знания, а также основные идеи и концепты – холодный, устрашающий космоса, в глубине которого затаился невообразимый ужас, лежащий за гранью понимания человеческим разумом, ну и, разумеется, общая беспомощность и обреченность человечества перед лицом подобного кошмара. На первый взгляд эти идеи не такие заметные и явные, однако, при чуть более внимательном рассмотрении и анализе, можно придти к выводу, что Dead Space имеет с творчеством Говарда Лавкрафта не мало общих черт, при этом преподносит это не как “очередную игру по мотивам”, а как уникальную интерпретацию в весьма оригинальном сеттинге.

Moons of Madness

И вновь речь пойдет об опасном, неприветливом и пугающем космосе, в коем таится неизведанный ужас, лежащий за гранью человеческого понимания. И вновь в научно-фантастическом сеттинге. И вновь главный герой – инженер. Порой складывается впечатление, что эти бедняги в научной фантастике прям обречены на какие-то серьезные проблемы.

Стоит сразу отметить, что как и Dead Space, с творчеством Лавкрафта как таковым Moons of Madness напрямую не связана, хотя во многом и отсылает к нему, хотя бы тем же названием, чрезвычайно схожим с Mounts of Madness (“Хребты Безумия”), да и некоторыми деталями концепции, о которых поговорим чуть ниже.

Сама по себе эта Вселенная связана с малоизвестной среди наших соотечественников MMORPG The Secret World, созданной издателем “Лун Безумия” – норвежской студией Funcom. Правда, связь здесь незначительная – вся экспедиция организована некой корпорацией Orochi , взятой из сеттинга The Secret World. В остальном же это – вполне себе самобытный проект, не требующий ознакомления с “первоисточником”.

Апартаменты на время вашей долгой “командировки”.

Местом действия, в отличии от классических вдохновленных Лавкрафтом игр, является не Земля, а Марс – безжизненная красная планета. По крайне мере, в сеттинге игры считавшаяся таковой до поры до времени. В определенный момент ученые поймали некий сигнал, исходящий с ее поверхности. Для изучения его природы (и возможных следов разумной жизни) корпорация и снарядила экспедицию – примечательно, секретную.

Для всего остального мира участники ее якобы отправились исследовать Антарктиду – даже постановочные сцены на базе снимают. Вот вам и очередной кивок в сторону “Хребтов Безумия”. Однако, не стоит думать, что одним лишь исследовательским интересом руководствуется корпорация – у нее есть и скрытые, куда менее благородные мотивы.

Собственно, главный герой – инженер Шейн Ньюхарт, приходит в себя посреди погруженной во тьму, слабо разгоняемую аварийными огнями, исследовательской станции. Беглый осмотр дает понять, что здесь происходит что-то недоброе – стены покрыты липкими извивающимися щупальцами-отростками, зловещими посланиями, а кое-где – кровью.

Блуждания во мраке, отчаянные попытки разобраться в происходящем, призрак, вынырнувший из сумрака – и наш герой просыпается на станции. Это был всего лишь ночной кошмар – для персонала базы они в последнее время, к сожалению, стали нормой. Да, наш герой работает не один – помимо него на объекте присутствует еще несколько человек, занимающихся исследованиями и поддерживающих комплекс в рабочем состоянии. Видеться в живую мы с ними почти не будем, за исключением пары ключевых моментов (дает о себе знать низкий бюджет проекта), зато общаться по рации в духе Firewatch – едва ли не постоянно.

Инженерам в сай-фай хоррорах всегда не везет.

Стоит отметить, что персонажи эти весьма хорошо проработаны – у всех свои истории, характеры, мотивы, взаимоотношения с главным героем и так далее. В персонал исследовательской базы входят:

  • Деклан Делапор – достаточно беззаботный инженер связи с неплохим чувством юмора;
  • Инна Волкова – несколько надменная, но исполнительная, целеустремленная и крайне амбициозная ученая-биолог, занимающаяся исследованиями биокультур и экспериментами над ними,
  • Лукас ван Бюрен – чудаковатый ассистент Инны, искренне восхищающимся ее работой;
  • Джозефина Уилкокс – решительный и уверенный в своих силах капитан, руководящий миссией.

Однако, будьте уверены – у всех них имеются свои скелеты в шкафах, о которых вы узнаете по ходу сюжета игры.

Кроме того, различные тонкости их биографии Шейн может узнать из чтения различных записок, дневников, а также просто из детально проработанного окружения. К примеру, в отведенном Деклану помещении царит сущий бардак. При этом выясняется, что с весельчаком далеко не все было в порядке – находящийся в изоляции и страдающий от кошмаров инженер связи исписал стены непонятными символами, а из его дневника Шейн узнает, что порой коллега перестает различать реальность и сон, а также обеспокоен странностями, происходящими с ним наяву.

Длительная изоляция в одиночестве до добра не доведет.

После пробуждения, вызванного “марсотрясением”, Шейну, как главному инженеру, необходимо провести ремонтные работы поврежденных систем до прибытия “Сирано” – корабля с командой сменщиков на борту. Первое время главный герой занимается рутинной для него работой, выполненной в виде несложных, но занимательных головоломок. Ручная настройка положения солнечных батарей, ремонт системы водоснабжения гидропоники и прочие привычные обязанности создают крепкую научно-фантастическую основу, вовлекая в происходящее.

Что и говорить – одна лишь процедура выхода на поверхность при неправильно выполненной последовательности действий может привести к гибели персонажа. Подобное внимание к деталям создает ощущение реальности происходящего. И все это, в последствии, начинает трещать по швам, искажаться, размываться и рушиться под постепенно нарастающим кошмаром, причиной которому служит столкновение с неведомым космическим ужасом.

Напряжение первые часы будет нарастать относительно неспешно – небольшие галлюцинации, странности в работе оборудования и так далее. Лишь начиная с отдела гидропоники вы столкнетесь с более-менее “полноценной” угрозой. Что весьма любопытно – некоторые найденные данные пытаются убедить нас, что все, с чем мы столкнемся имеет вполне себе естественную природу. В самом начале нас пытаются убедить, что распространяющиеся черные отростки и их порождения, к примеру, “Тварь из тумана” – вышедший из-под контроля результат экспериментов Волковой. Затем внушают, будто бы это – агрессивная инопланетная форма жизни. Простой, но изящный ход, добавляющий сюжету интереса и глубины.

Не особо похоже на обычный “неудачный эксперимент”.

Однако все же не стоит обманываться – происходящее неподвластно пониманию человеком, а научная фантастика здесь ради контраста. Своеобразным “знаковым уровнем” для данной идеи будет служить следующий за гидропоникой уровень – пещера, полная мерзкого вида отростков, таинственных знаков и мистических устройств, происходящее в которой прямо-таки перечеркивает возможную концепцию “научности” происходящего.

Бредовые записи некоего исследователя, изучавшего природу странных сфер, переплетенные органикой и щупальцами пещерные ходы, напоминающие утробу чудовища, не пойми как очутившиеся на Марсе жилые комнаты с местами искаженным в них пространством, зловещие люди в скафандрах – все это прямо-таки кричит о своей паранормальной природе.

Ближе к концу мы встречаем, видимо, того самого исследователя – жуткого вида иссушенную женщину в лохмотьях, называющую нас “маленьким сном” (к слову, она же являлась Шейну и начальном кошмаре). Согласно ее записям и репликам, существование на физическом уровне – факт сомнительный, и мы все можем быть не более чем сном, или мыслями. Отсюда и такое странное обращение.
В ее речи при этом присутствует и подобие фирменной “оккультной речи” – бессвязный набор звуков, не поддающихся интерпретации на известные нам языки (наподобие знаменитого “фхтагн” – последнего слова в мантре “Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн”, что переводится как “В глубине вод под Р’льехом покоится Ктулху, дожидаясь своего часа”).

Иногда с вами хотят познакомиться поближе. В прямом, а не “том самом” смысле.

Сновидения же, как известно, также являются одним из характерных аспектов творчества Лавкрафта. Более того, сама пещера – измерение во сне главного героя. В привычной нам реальности оно не существует, однако для спящего главного героя оно более чем материально – проснувшись, он подмечает, что шрам на руке, которым он активно взаимодействовал со структурами во сне, все еще жжется. “Иное измерение” во сне – классический прием в творчестве Лавкрафта. Со сновидениями также связаны и луны Марса – Фобос и Деймос (греч. “страх” и “ужас” – весьма соответствует происходящему), сближение которых и становится катализатором происходящих событий.

Говоря о монстрах – их дизайн не является чем-то уж исключительно выдающимся, однако, вполне передает своеобразное смешение научно-фантастического и “лавкрафтовского” хоррора. Образы, пусть и имеют свойственные “лавкрафтиане” элементы по типу ставших этакой “классикой” щупалец, все же вполне самобытны. Побеги от них не представляют собой серьезное испытание – они вполне себе заскриптованы и служат скорее для разбавления ходьбы, нежели чем для создания серьезного препятствия на пути игрока. Тем не менее, как минимум первая погоня при всем при этом держит в напряжении. В дальнейшем этого, к сожалению, не ощущается. При этом местная нечисть терроризирует не только вас, но и ваших коллег. Последствия этих нападок вы увидите в процессе прохождения. Кроме побегов от чудовищ игра подкидывает вам и прочие “острые” ситуации. К примеру, короткая пробежка по поверхности Марса…без шлема. Как бы странно это ни звучало. Не успеете добежать до шлюза “на одном дыхании” – помрете снаружи. Хотя, даже если успеете, то порядком замерзший герой отметит, что после такого лучше умереть.

Пусть враги и не так опасны, расслабляться совсем все же не стоит.

Стоит сразу отметить, что “лавкрафтовские” темы являются именно что составляющей сюжета, и в геймплей как механики особо плотно не вплетены. Оно, в принципе, даже к лучшему – отсутствие условной “шкалы безумия” в подобной игре позволяет лучше погрузиться в происходящее и сосредоточиться на интересном сюжете и атмосфере. А интригу и саспиенс создатели нагнетают весьма умело – банальных скримеров здесь всего пара штук. Побеги же от потусторонних ужасов не составляют особого труда, и призваны скорее разбавить неспешный монотонный геймплей, нежели чем создать конкретное испытание. Опять же, в случае “симулятора ходьбы” это лишь играет на руку повествованию, и напоминает, что помимо лежащих за гранью реальности метафизических угроз над нами нависают и вполне себе реальные опасности. Техническое исполнение приемлемое для уровня инди-проекта – графика смотрится весьма достойно, но некоторые анимации кажутся топорными, из-за чего несколько портится погружение в происходящее, однако, этот момент не критичен.

Говоря о сущности, лежащей за пределами обыденного человеческого восприятия – они тут есть. Некие Спящие, что “были, есть и пребудут”, что “безмятежны и первобытны, безмерны и невидимы для нас”, лежащие меж известных нам пространств, играют немаловажную роль в происходящем. Они являются воплощением той самой невообразимой силы, чужеродной нашей реальности настолько, что способны полностью ее уничтожить. Присутствует также и упоминание печально известного Некрономикона. Мало приятное чтиво влияет на происходящее, приоткрывая одному из героев дверь в иные измерения. Своеобразный “классический момент” для лавкрафтианы – ветхие фолианты с ломающим восприятие мироздания содержимым.

Чтиво за авторством Альхазреда в подобных играх – прямо настоящий бестселлер.

Говоря о концовке – она показалась мне несколько сумбурной, и оставляющей некоторые вопросы без ответа. В самый последний момент вам дают выбор, влияющий на исход надвигающейся катастрофы. Вы либо предотвращаете ее, либо бездействуете и даете свершиться тому, что было предначертано. В обоих случаях сценаристы оставили призрачный намек на сиквел.

К “праву выбора” лично я испытываю смешанные ощущения. С одной стороны, неизбежный, неминуемый конец, который человечество не в силах предотвратить – это своеобразный “канон” произведений Лавкрафта, немаловажный аспект его космического ужаса. А когда люди имеют возможность дать отпор тому, что лежит за гранью их понимания – это ломает суть замысла первоисточника.

С другой стороны, если бы все игры по данной тематике оканчивались исключительно катастрофой, то концовка всегда бы была предсказуема, и обесценивала бы все, что вы делаете на протяжении всей игры. Поэтому, подобное разнообразие нужно как минимум для того, чтобы идея безысходности и беспомощности человека перед безграничной и непостижимой Вселенной не приедалась, и тем самым сохранялся бы определенный элемент неожиданности.

Инженер, луны, схождение…Просто совпадение, ничего более.

В конечном итоге, мы имеем неплохую “бродилку” – качественно исполненную с технической точки зрения настолько, насколько это было возможно для инди-студии, с отличной атмосферой, умело нагнетаемым саспиенсом, интересным сюжетом и проработанными персонажами. Здесь присутствует своего рода уникальный для игр, затрагивающих тематику космического ужаса, сплав крепкой научной фантастики и мистики, а “лавкрафтианские” темы сумели раскрыть практически не прибегая к помощи первоисточника – это самостоятельная вселенная со своими “немыслимыми кошмарами за гранью обыденного”, которая именно вдохновлялась творчеством Лавкрафта, изредка делая на него маленькие отсылки (к примеру, учебное заведение, которое окончил Шейн – университет Мискатоник, упоминаемый Некрономикон, или статуи, напоминающие Ктулху), а не использовала образы из его произведений.

При всем при этом Moons of Madness, в отличии от некоторых “симуляторов ходьбы”, не обделена “игровой” составляющей – здесь есть интересные головоломки, которые умело вплетены в окружение и историю. И хотя в ней, безусловно, есть разочаровывающие аспекты – к примеру, противники, не представляющие особой угрозы, несколько сумбурная концовка или местами слабая анимация действий – все же я настоятельно рекомендую ознакомиться с этой увлекательной игрой, как минимум ради сюжета, описание которого в данной статье чрезвычайно поверхностное, и не раскрывает и половины тайн зловещей красной планеты.

The Sinking City

Этот проект находится на куда более высоком уровне, нежели чем предыдущая игра. Разработанная в 2019 году украинской студией Frogwares, ранее занимавшейся созданием игр про всемирно известного гениального сыщика Шерлока Холмса, The Sinking City
– весьма любопытная игра в жанре action-adventure и survival horror.

Действие игры разворачивается в 20-е годы прошлого века – “ревущие 20-е”, с сухим законом, Великой Депрессией, гангстерами, блюзом и прочими знаковыми для тех времен явлениями. Главный герой – частный детектив (почему я не удивлен?…) Чарльз Рид, бывший моряк-водолаз и единственный выживший член экипажа судна “Циклоп”, исчезнувшего в Бермудском Треугольнике (без шуток – основано на реальном событии).

После случившегося Рид начал страдать от таинственных видений и зловещих снов, которые недвусмысленно намекали ему посетить город Окмонт, штат Массачусетс – некогда процветающий портовый (ей богу, классика жанра) город, страдающий от начавшихся не так давно частых наводнений, из-за которых он, собственно, и стал “тонущим городом” – этакой крайне мрачной и запущенной американской Венецией.

Туда же героя зазывал и некий Йоханнес ван дер Берг, в своем письме давший герою наводку на город и встретивший его в порту после прибытия Рида в Окмонт. Он же и пообещал герою помочь с его душевным недугом, намекнув, что именно в этом месте Рид сможет понять природу своих видений и излечиться от них. Заинтригованный этим приглашением, Рид направляется в Окмонт, где начинает вести свое собственное расследование, попутно помогая местному населению.

Разношерстные жители портового города убеждены в том, что виной всему служат некие сверхъестественные силы, пагубно влияющие на их психическое здоровье, а к “понаехавшим” со всей страны вроде Рида, также одержимым странными наваждениями, относятся с подозрением и некоторой враждебностью. Оно и неудивительно – ведь с некоторых пор город захлестнуло безумие, и жители его стали страдать от различных галлюцинаций, а иногда и вовсе впадать в истерику и набрасываться на окружающих.

Однако наш детектив не так-то прост, во всех смыслах. Наш протагонист обладает изрядным терпением, специфическими профессиональными навыками, а также, как выяснилось, уникальными паранормальными способностями:

  • Ретрокогниция – воссоздание сцен произошедшего преступления через этакий локальный “потусторонний мир”;
  • Понимание знаков – мистическое зрение, позволяющее видеть скрытые от обычного взора детали.

И вот, прибыв со всем этим “багажом” ценных профессиональных навыков и умений в отрезанной от остального континента потопом и не пользующейся особой популярностью у картографов Окмонт, детектив Рид принимается расследовать мистические события, в ходе которых на город и обрушились все его беды, попутно втираясь в доверие к горожанам.

Доброе пожаловать в Окмонт.

Геймплей условно можно поделить на две ключевые составляющие – сражение с противниками и расследование в ходе различных заданий. Будучи бывшим моряком, прошедшим Первую Мировую войну, Рид умеет обращаться с огнестрельным оружием, которое и станет его единственным спасением от более-менее материальных ужасов Окмонта. Однако, как вы понимаете, в городе, медленно но уверенно зарабатывающем статус “город-призрак”, не так-то просто разжиться патронами.

В условиях практически полной изоляции от внешнего мира, боеприпасы стали той еще редкостью – и используются теперь как валюта, почти что как в серии игр “Метро”. В принципе это вполне логично, так как в катящемся в тартарары городе, страдающем от нападок разношерстных чудовищ, прозванных здесь “вайлбистами”, возможность постоять за свою жизнь ценна как никогда. Эти твари буквально наводнили некоторые кварталы, от чего жителям пришлось их забаррикадировать. Правда, хищных бестий это особо не останавливает – некоторые из них пробираются в дома даже в относительно тихих кварталах. Однако, не стоит отчаиваться – это ведь survival horror. От того не вышедший на момент разработки из моды “крафт” боеприпасов станет настоящим спасением для вас настоящим спасением. Система, однако, достаточно примитивная, дефицита в ресурсах вы испытывать не будете (особенно когда поймете один нюанс с их пополнением), поэтому важная составляющая “сурвайвл-хоррора” – менеджмент и экономия ресурсов – теряют смысл.

В игре присутствует система прокачки навыков, несколько облегчающая вам жизнь. Опыт игрок получает за убийство монстров, выполнение сторонних или сюжетных заданий, нахождения всех интерактивных подсказок на месте преступления (значок лупы на карте становится зеленым), а также за нахождение уникальных артефактов. Набрав необходимое его количество, герой получает новый уровень, и одно “очко знаний”, на которые и приобретает и какое-либо новое умение в одной из трех категорий навыков, каждая из которых делится на две ветки – левую и правую. Всего таких категорий три:

  • Сила – навыки этой категории увеличивают запас здоровья, урон в ближнем бою, снижают урон от падений.
  • Разум – увеличивают получаемый опыт и рассудок главного героя, позволяя ему дольше находиться в здравом уме и твердой памяти.
  • Боевая подготовка – умения этого раздела увеличивают урон от оружия, взрывчатки и капканов.

В общем-то вполне стандартная схема, без каких-либо изысков. Складывается впечатление, будто ее, как и крафт, добавили скорее из-за “веяний моды”, нежели чем как важную и проработанную составляющую геймплея.

Древо прокачки не особо ветвистое.

Боевая система, откровенно говоря, разочаровывает. Вайлбистов, выступающих в качестве основных противников, в игре всего четыре типа, пусть и с подвидами:

  • Стигийцы – мелкие, слабые паукообразные твари, конечности которых представлены исключительно человеческими руками. Агрессию проявляет лишь один вид – “жнецы”, у которых имеется похожее на коготь жало, применяемое по прямому назначению. Имеются редкая разновидности – “курильщики”, пускающие густые клубы дыма, и “ткачи”, восстанавливающие поврежденные ткани других тварей.
  • Летийцы – внешне похожие на людей гуманоиды, у которых голову, грудь и живот занимает большая пасть, за края которой они держатся руками. Из нее твари прицельно выстреливают комками отвратительной субстанции, опасной для человека. Имеется подвид “бессмертные”, которые после убийства быстро восстают из мертвых. Убить окончательно можно только выстрелом в некое подобие сердца в центре их грудной клетки. Кроме них имеются “призраки”, обладающие способностью становиться практически невидимыми.
  • Кокитийцы – напоминающие передвигающихся на четвереньках людей твари с большой пастью на месте головы. Нападают на жителей злосчастного города, после чего, судя по обнаруженным в их желудочных мешках костям, поедают их.
  • Ахеронцы – крупные живучие твари с множеством конечностей, напоминающие “сплав” из нескольких тел, что весьма близко к истине. Способны проглотить человека целиком. Также могут быть оживлены ударом тока в нервный узел на шеи, вне зависимости от того, как давно был убит.
Оно вовсе не обниматься ползет.

И хотя они пытаются как-то действовать сообща, в целом от сражений с ними не получаешь какого-либо удовольствия. Лезущие толпами четыре типа монстров быстро приедаются и надоедают. Ко всему прочему и стрельба сделана не ахти как – оружие будто бы игрушечное, не ощущается его мощи, отдачи, урона, который ты нанес противнику и так далее. Про ближний бой, во время которого ты машешь небольшой лопатой, вообще говорить не хочется – из-за топорной анимации это выглядит крайне нелепо, в особенности если тебе по какой-либо причине приходится сражаться таким вот “криговским” методом с местным населением, а не с вайлбистами.

Неудивительно, что лучше всего создателям игр про Шерлока Холмса удалась детективная часть – этим, отчасти, можно объяснить выбор профессии главного героя, столь излюбленной в играх на тему Лавкрафта. Чарльз Рид, обладая на редкость выдающимися навыками, может допрашивать свидетелей, обвинять их в даче ложных показаний, тщательно осматривать место преступления, собирая улики, и в конечном итоге сопоставлять все данные в так называемых “Чертогах Разума”.

При этом и сам поиск нужных мест зачастую приходится осуществлять при помощи наведения справок в различных архивах – больничном, полицейском, местной газеты и т.д. Решить, в каком из них следует искать данные должен сам игрок, а в самом архиве ему необходимо правильно задать параметры поиска, чтобы найти интересующую его информацию. Не особо сложная задачка, которая, однако заставляет пораскинуть мозгами и способствует погружению в происходящее.

Окмонтские архивы – друзья детектива.

Сопоставив данные, выставляем точку на карте, и вперед – на своей верной моторной лодочке “Циклоп II” рассекать по затопленным улочкам до места назначения. К слову, в игре присутствует быстрое перемещение – через телефонные будки, которые необходимо сначала найти, для того чтобы открыть новую “точку доступа”.

Прибыв же на место, вам необходимо найти все ключевые улики и воссоздать все важные моменты прошлого, используя “Ретрокогницию” и “Понимание знаков”. После всего этого необходимо восстановить правильную хронологию произошедших во время преступления событий, связать все детали воедино и сделать вывод, на основании которого вы либо находите следующего фигуранта дела, либо завершаете его. В общем, детективная часть геймплея – самая добротно сделанная и увлекательная.

Сюжет вышел несколько распыленным и скомканным. После зрелищного вступления, настраивающего на нужный лад, игрок попадает в водоворот вполне приземленных событий, изредка разбавляемых какой-либо серьезной мистикой в духе Лавкрафта. К примеру, задание по изгнанию духа Старой Ткачихи – некогда жившей в Окмонте беглой салемской ведьмы, невольно наводит на мысль о “Снах в ведьмином доме”. Правда, интересен здесь только подготовительный процесс – сам “экзорцизм” проводится при помощи старых-добрых “бум-палок”. Вот тебе и мощь колдовства.

Кроме того, завязка истории и место действия достаточно “типичные” для игры по мотивам произведений автора, коими вдохновлялись разработчики. Когда я еще лично не ознакомился с творчеством Лавкрафта, то почему-то в своем представлении всякий раз рисовал себе именно портовый город, страдающий от неких потусторонних сил, плотно связывал все происходящее с морем и какими-то зловещими культами. Видимо, на это повлияло тогда еще мимолетное знакомство с Dark Corners of the Earth. То есть, антураж достаточно стереотипный, и если его ничем оригинальным (или хотя бы не приевшимся) не разбавить, то получается этакая “калька”.

Хтоничные боги, видимо, предпочитают исключительно портовые города.

Сами посудите, все три более-менее известные игры по мотивам произведений американского мастера ужасов, все в “иннсмутском” антураже, во всех трех используется известный Древний из пантеона Лавкрафта, и все грешат упущением некоторых важных составляющих. А ведь у Лавкрафта хватает интересных образов и историй, способных передать его главные идеи.

Взять хотя бы тот же “внеземной цвет” из “Цвета из иных миров” – физическое явление, лежащее за гранью понимания человеком и живущее по своим законам. Ни божество, ни дух, ни даже стихия – потусторонний цвет, искажающий все живое вокруг себя. А подобное никто так и не реализовал в играх.

Сюжетный поворот также вполне себе предсказуемый. При этом сам сюжет будто бы предполагает, что вы узнаете определенных культовых персонажей , и без проблем поймете, что к чему. Это весьма спорно, ведь если образ “попсового” Ктулху знают многие, то с Хастуром знакомо куда меньше людей, а разъяснений вы толком и не получите. Все три концовки в целом ощущаются какими-то поспешными и скомканными.

Но хотя бы все три соответствуют основной идее Лавкрафта – обреченность человечества перед лицом ужасающих тайн Вселенной, коих оно осознать и постичь неспособно. Должен отметить, что здесь, на мой взгляд, одна из концовок представляет собой оптимальный компромисс для игр, в основе которых лежит “космический ужас” – отсрочка неизбежного конца за серьезную для героя или всего мира плату.

Это сохраняет основную идею обреченности рода людского, но хотя бы не умаляет ваших достижений за игру. В долгосрочной перспективе это все, конечно, бессмысленно, но эй, вы хоть как-то разобрались с нависшей угрозой, пусть и не окончательно, но все же. Плюс в игре даже при подобном исходе остается намек на безвыходное положение героя, что добавляет безысходности происходящему.

По счастью, хотя бы персонажи вышли вполне себе неоднозначными и запоминающимися. Грубоватый и самовлюбленный, но эрудированный и добросердечный Трогмортон, обаятельный и вежливый, но явно знающий больше нас ван дер Берг и многие другие необычные личности и по совместительству фигуранты расследуемых вами дел радуют своей проработкой и диалогами.

Оно и не удивительно, ведь как уже было сказано, в игре весьма крепкая детективная составляющая. А какой детектив без прописанных свидетелей и подозреваемых? Пусть и знакомство ваше с ними будет непродолжительным, но они вам точно запомнятся. Кроме того, иногда вас будут ставить перед выбором, на чью сторону встать в конфликте.

При этом выбор далеко не всегда очевиден – нет полностью “правых” и “виноватых”, потому принять решение зачастую непросто. Это, к сожалению, не влияет на концовку игры, однако, создает элемент неожиданности – никогда не знаешь, кто позже ответит добром, а кто всадит нож в спину.

“Трогмортон, скажем так, не похож на других.”

Говоря о “лавкрафтианской” составляющей – ее, к сожалению, не хватает. В игре, вдохновленной и прямо отсылающей к повестям знаменитого американского писателя в жанре ужасов и мистики, этих самых аспектов не особо-то и много. После атмосферной завязки, дающей нам представление о происходящем и готовящим нас к столкновению с неведомым, все достаточно быстро и надолго возвращается в русло стандартного детектива.

Грабежи, убийства, насилие и прочее – это, конечно, интересный материал для неплохо обыгранных здешних расследований, но с мистикой связано не так уж и много дел, как хотелось бы. Что уж говорить – иннсмутцы, выходцы из того самого Иннсмута, выглядящие как гибрид человека и рыбы, здесь являются будничным делом, одними из “понаехавших”, попросту угнетаемым меньшинством.

Что однозначно удалось сделать разработчикам – так это создать атмосферу за счет музыки и антуража города. Узкие затопленные улочки, в мутной воде которых рассекают хищные угри и прочие жуткие создания, старые дома, покрытые мерзкими наростами, кораллами и морскими желудями, полубезумные нелюдимые обитатели которых не всегда способны отличить наваждение от реальности, затянутые туманом кварталы, в которых призрачный свет вывесок и окон еле пробивается сквозь окутавшую их пелену, ветхие жалкие хибары, в которых ютятся рыбаки, что проживают близ моря, горы гниющей рыбы, разлагающиеся трупы крупных спрутов, грязь и сырость – все это создает неповторимую атмосферу “города, в котором явно что-то не так”.

Когда же на город обрушивается ливень, пейзажи становятся еще более безрадостными, и легкое чувство уныния и обреченности возникает само собой. Ты буквально ощущаешь эту сырость, вонь гнилых водорослей, тины, выброшенной на берег рыбы, китовых туш и прочих прелестей окмонтских улочек. Образ Окмонта вполне может соперничать с Иннсмутом, в чем-то даже превосходя злосчастный город из первоисточника, которым вдохновлялись разработчики из Frogwares.

Улицы Окмонта замусорены вовсе не пустыми банками.

Лично меня крайне разочаровала система безумия, реализованная крайне условно. Если Рид слишком долго использует свои паранормальные способности, смотрит на труп или подбирающееся к нему чудовище, у него начинаются галлюцинации – мерещатся призрачные чудища, сцены насилия, жутковатый доктор, он сам, болтающийся в петле и т.д.

Однако все, что вы по итогу получите от этих накладываемых фильтром наваждений – “дух” монстра, являющийся галлюцинацией, но при этом способный дать вполне себе материальную оплеуху. В принципе можно довести главного героя до состояния, когда подобные издевки над психикой протагониста обернутся для него фатальным исходом, но для этого надо очень постараться. Чаще всего вы будете видеть, как он отмахивается от нахлынувших на него видений, словно от
назойливых мух. Сама психика медленно восстанавливается, хотя процесс можно ускорить нейролептиками.

Эта механика основана на сухих цифрах – она не более чем незначительная условность, не представляющая реальной угрозы и не оказывающая никакого серьезного эффекта на героя. Столь важный аспект для произведения, целиком основанного именно на рассказах Лавкрафта, реализован ну из рук вон плохо.

Эстетика чудовищ также оставляет желать лучшего. Нет, все они – гротескные, по-своему уникальные, может быть даже запоминающиеся, но каким-либо космическим ужасом не отдают. Они напоминают тварей из фильма “Мгла”, основанного на повести
Стивена Кинга “Туман”. Однако, если в фильме чудовища практически не повторялись, и каждая новая бестия была действительно чем-то непознанным и от того крайне опасным, ужасающим, порой своей природой, а порой – размерами, то здесь местная живность довольно быстро приедается. Конечно, это отчасти объяснено лором, но тем не менее подобное огорчает.

Вам, кажется, в Сайлент Хилл, а не в Окмонт…

Ну и ко всему прочему вам не составит никакого труда разобраться с ним при помощи старого-доброго огнестрельного оружия – пистолет, дробовик, револьвер, винтовка и знаковый для тех времен “томми-ган”. Неизведанное неизведанным, а против дробовика не попрешь, действительно.

Конечно, в том же Dead Space мы тоже могли давать отпор ужасам из космоса. Но в нем не делалось явного акцента на идеи Лавкрафта, да и победа над какой-либо серьезной угрозой давалась герою с большим трудом. Здесь же любое необъяснимое и паранормальное нечто запросто отправляется на тот свет при помощи пуль и взрывчатки. При том, что боевая система, как уже говорилось ранее, оставляет желать лучшего, без преувеличений.

Сверху к этому прибавьте приличный боезапас, ну и по итогу получите не внушающих ужас отродий из иных измерений, а просто тележку пушечного мяса, расстрел которого не принесет вам никакого удовольствия. Пусть разработчики и подчеркивали, что экшен в их игре – не главное, но впечатление это все равно портит. Могли бы тогда вообще без него обойтись – чувство беспомощности перед лицом надвигающейся угрозы, пусть и созданное игровой условностью, ощущалось бы куда ярче.

Говоря о древних невообразимых созданиях, лежащих за пределами понимания человека – тут они есть. На самом деле, здесь немало элементов, взятых из первоисточника и несколько переработанных. Взять хотя бы одного из первых встреченных нами персонажей – Роберта Трогмортона, являющегося явной отсылкой на Артура Джермина из одноименного рассказа американского мастера ужасов. Упомянутые выше иннсмутцы, бежавшие из своего родного города в Окмонт, “привезли с собой” и Эзотерический Орден Дагона, пусть и без своего главы. Конкретно же в основной сюжетной линии фигурирует Хастур, плетущий интриги с целью ускорить пришествие Великих Древних, которые бы положили конец человеческой цивилизации.

Ну а виновником мистических и ужасающих несчастий Окмонта и по совместительству воплощением невообразимо древней, безмерной и неумолимой силы является Ктилла – “тайная дочь” Ктулху. Как и ее прародитель, спит она на дне морском, только не в Р’льехе, а в подводном храме-тюрьме Ктигоннаара , куда ее заточили в незапамятные времена.

Когда “звезды сходятся в нужном положении”, она пробуждается и пытается освободиться. В эти темные для всего человечества часы избранный судьбой спускается, чтобы “обновить замок” у ее клетки, отдаляя ее неизбежное пришествие, за которым последует и пробуждение ее отца, и, следовательно, конец человечества.

Не совсем Он, но все же.

В конечном итоге, мы имеем довольно посредственную попытку создать игру, вдохновленную творчеством Лавкрафта и основанную на его произведениях. Мистики здесь не так много, хоррор-составляющей нет никакой, так как местные “потусторонние” твари спокойно изничтожаются из привычного огнестрельного оружия, сюжет для игр подобного рода “стандартный” и не особо изобилует поворотами и проработанными деталями, выборы, сделанные вами, ни на что глобально не влияют, а все три концовки весьма скомканные.

Концепция открытого мира не имеет никакого смысла, и служит скорее для растягивания геймплея, что вовсе не идет на пользу повествованию. Ко всему прочему впечатления портят различные технические проблемы и недоработки – аляповатая или вовсе отсутствующая анимация, дизбаланс ресурсов для крафта, различные глитчи и т.д.. Из положительных моментов – занимательная и крепкая детективная составляющая, запоминающиеся персонажи, прекрасная атмосфера в самом городе, ну и хоть какое-то соответствие идеям первоисточника в концовках.

Если хотите атмосферного детектива в антураже “около-лавкрафтианы” с добротно прописанными неоднозначными персонажами, духом криминального мира и “ревущих 20-ых” – можете попробовать. Если хотите увлекательного экшена, добротного “сурвайвл-хоррора” или же глубоко проработанного сюжета, полностью соответствующего замыслам знаменитого американского писателя – лучше не тратьте свое время, ибо в этом плане вас ждет разочарование.


Пожалуй, на сегодня все. Приношу извинения за длительные задержки между статьями по этой теме – “жалкие слабости и низменные дела простого смертного” не дают нормально ознакомиться с материалом.

В следующей части я рассмотрю небольшие малоизвестные игры по данной тематике, а также, возможно, расскажу об аллюзиях на творчество Говарда Филлипса Лавкрафта и о связанных с ним отсылках и пасхалках в играх.

Сторонитесь сомнительных портовых городков, не читайте ветхие фолианты, не слушайте голоса в голове, и да пребудет с вами здравый рассудок.

73

Графоман в суперпозиции, с переменным успехом выкатывающий лонгриды.

1Комментарии73Публикации05-12-2019Регистрация

gaz.wiki — gaz.wiki

Navigation

  • Main page

Languages

  • Deutsch
  • Français
  • Nederlands
  • Русский
  • Italiano
  • Español
  • Polski
  • Português
  • Norsk
  • Suomen kieli
  • Magyar
  • Čeština
  • Türkçe
  • Dansk
  • Română
  • Svenska

Доппельгангер (Doppelgä nger). Нет золота в серых горах [сборник]

Доппельгангер (Doppelg?nger)

Таинственное, обладающее свойствами полиморфизма существо, способное абсолютно точно скопировать человека и заменить его, лишив воли либо убив оригинал. Встречается во множестве мифологий и, конечно, представляет собой персонификацию сильных и самых первичных фобий: опасности потерять собственное Я и боязни врага, способного под видом близкого человека обойти стражу и нанести предательский удар.

Доппельгангер — не аналог подменыша, то есть он не ребенок эльфов либо кобольдов, подброшенный вместо похищенного человеческого младенца. Доппельгангер копирует не детей, а только взрослых людей. И если подкидыша-подменыша распознать довольно просто, то доппельгангера невероятно сложно.

В фэнтези достаточно часто используют доппельгангеров. У Патриции Маккиллип в цикле «Мастер Загадок» действует целая раса полиморфов, задумавших овладеть миром путем замещения «дубликатами» ключевых должностей, предварительно убивая «оригиналы». Идентично поступают метаморфы в «Замке лорда Валентина» («Lord Valentine’s Castle») Роберта Силверберга.

Родственен мифу «doppelganger’a» в смысле мифических корней — мотив «пересадки», а именно: имеются существа (демоны, чародеи, ведьмы), способные «пересесть» в человека, овладев его телом и душой (психикой).

Нет такой мифологии, которая не пользовалась бы понятием «демонической одержимости», и нет культуры, в которой отсутствовали бы одержимые и экзорцисты. Тема, разумеется, весьма благодатная для авторов horror’a, во главе которых стоит Уильям Блэтти со своим знаменитым «Экзорцистом». Хоть с научной точки зрения такие «пересадки» нонсенс, тем не менее их не гнушается и научная фантастика. Здесь следует привести классическую «Историю покойного мистера Элвершема» Герберта Уэллса, представляющую собой иллюстрацию извечных человеческих страхов: некий старик «пересаживается» в тело юноши, оставив душу последнего в своей больной и близкой к смерти телесной оболочке. Столь же классичны «Пассажиры» («Passagers») — награжденный Небьюлой рассказ Роберта Силверберга о странных Чужаках, которые время от времени «пересаживаются» в тела людей в основном для того, чтобы удариться в загул и заниматься развратом. Поиграл в «пересаживание» и «обмен душами» также Станислав Лем, который изобрел, цитирую: «карманный портативный двусторонний обменник индивидуальности, разумеется, с обратной связью» — аппарат, похожий на коровьи рога.

«Господина начальника! Ваша благородия полицейская! Моя хватать, что я Клапауций, но нет, моя не знать никакая Клапауций! Но может быть, это такая нехорошая, она боднуть-пихнуть моя рогами на улице, и моя-твоя чудо быть, наша-ваша, и моя терять телесность и теперь душевность от моя, а телесность быть от не моя, моя не знать как, но та рогач убежать быстро-быстро! Ваша великая полицейскость! Спасите!»[204]

В horror’e классикой стал замораживающий кровь в жилах рассказ «The Thing on the Doorstep» Г.Ф. Лавкрафта, повествование о чародее из проклятого Богом города Иннсмут (Inncmouth), который, дабы гарантировать себе «вечную жизнь», «пересаживается» в собственную дочь. Поскольку чахлое тело и убогий женский ум (ха-ха!) ограничивают его, чародей выходит замуж, чтобы незаметно завладеть телом и психикой супруга. Однако муж вовремя раскрывает сатанинские замыслы «жены», убивает ее, тело прячет в подвале, а всем втолковывает, что-де лучшая половина бросила его и уехала куда-то в неведомую даль. Но страшной силы магия действует даже из могилы — чародей «перебирается» в тело несчастного «мужа», его же самого «пересаживает» в себя, то есть в уже порядком подгнивший, провонявший и разлагающийся труп…

Приятного аппетита.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.

Продолжение на ЛитРес

Ктулху не дозвался: belatwork — LiveJournal

Два года и уже почти пять месяцев тому назад я сделал объявление, что отправляюсь в безбрежное плавание, приступая к чтению ПСС Хауарда нашего Филиппа Лавкрафта и просил считать меня ктулхой, если не вернусь. Время от времени, как правило ночью, я открывал ебучку с ПСС и вычитывал оттуда рассказик, все по порядку, начиная с самого первого.

Сегодня ночью я принял твердое решение вернуться. Нет, не дочитал, нет моей моченьки больше. Прочитал всю раннюю мелочь, собственно пресловутый «Зов Ктулху» и большую повесть про сновидческое путешествие Рэндольфа Картера в Кадат. Остались недочитанными большой роман/повесть «История Чарлза Декстера Варда» и несколько мелких произведений последних лет жизни.

Дочитав сновидческий цикл, я вдруг понял, что вся эта поебень меня совершенно не интересует. Никакого удовольствия от чтения, чисто технический процесс. Вычитывая из бестиария Кадата названия диковинных тварей я заглядывал в лавкрафтовскую вики и понял, что это много интереснее и познавательнее, чем читать сам текст, который, чоужтам, совсем маловысокохудожественный. Я и по-английски читал, и на переводы перекидывался, а все едино, не слышу я зов Ктулху, не дозвался он меня. Зато теперь я достаточно знаю о вселенной лавкрафтианского хоррора, чтобы узнавать ссылки в комиксах и другой чухонской чухне, авторы которой все еще бегут и падают со своими подношениями основателю целого субжанра.

Мой читательский опыт с Х.Ф. Лавкрафтом закончен без эстетического профита, но с огромным познавательным багажом в области паралитературы двадцатого века. Я не могу считать Лавкрафта литературой не с точки зрения боллитры, я просто думаю, что это тоже своего рода слипстрим наизнанку. Под видом фикшн, это просто более или менее оформленная регистрация визионерского и сновидческого опыта. С учетом непрерывной цепи трагедий в жизни Лавкрафта и его ближайших родственников, не удивительно, что его так колбасило. Да, его моделями были Эдгар Алан По и Лорд Дансени, но писать хотя бы близко так, как они, в смысле литературного мастерства он так и не научился, выручали его по большей части англофильство и высокопарность. Поэтому я считаю, что это недолитература, сколько бы влияния он не оказал бы на последующий литературный процесс. Вот Фламмарион тоже много на кого повлиял, скажем.

Такшта, простите, если кого.

Ктулху | Monster Wiki | Фэндом

Ктулху (обычно произносится как ke-TOO-loo или ka-THOO-loo ) — вымышленное богоподобное чудовище, изобретенное писателем ужасов 20-го века Х. Лавкрафт. Впервые появившись в рассказе Лавкрафта «Зов Ктулху» , это существо — космическое существо ужасающей силы, описанное как проявление хаоса и разрушения.

Внешний вид

Ктулху выглядит как колоссальное гуманоидное существо, обладающее как антропоидными, так и головоногими качествами.У него — или, скорее, или — верхняя часть тела похожа на человеческую, но у него узкие перепончатые крылья на спине, а руки и ноги заканчиваются когтистыми пальцами. Самая отличительная черта Ктулху — его голова, очень напоминающая осьминога. Голова в основном представляет собой большой выпуклый пульсирующий мешок, и многочисленные извивающиеся щупальца вырастают там, где можно было бы ожидать рта. Рост Ктулху достигает сотен метров, но он способен изменять свой размер и форму по желанию, будучи где угодно от размера человека до размера континента, и способен порождать любое количество конечностей по своему усмотрению.

Зов Ктулху

Наиболее подробные описания Ктулху в «Сказке о Ктулху» основаны на статуях этого существа. Одна из них, созданная художником после серии зловещих снов, как говорят, «дает одновременные изображения осьминога, дракона и человеческую карикатуру […] Мясистая голова с щупальцами, увенчанная гротескным чешуйчатым телом с рудиментарными элементами. крылья «. Другой, обнаруженный полицией во время рейда на кровожадный культ, «представлял собой монстра неопределенно антропоидного очертания, но с головой, похожей на осьминога, чье лицо представляло собой массу щупалец, чешуйчатое, похожее на резиновое тело тело, огромные когти на задних лапах и передние лапы и длинные узкие крылья сзади.»

Когда существо наконец появляется, история гласит, что «вещь не может быть описана», но ее называют «зеленое липкое порождение звезд» с «дряблыми когтями» и «ужасной головой кальмара с извивающимися щупальцами». . » Фраза Йохансена «гора прошла или споткнулась» дает представление о масштабах существа (это подтверждается снами Уилкокса, в которых «дико коснулось гигантского существа« высотой в несколько миль », которое ходило или неуклюже шевелилось»). Ктулху изображен как имеющий всемирный культ с центром в Аравии, с последователями в таких отдаленных регионах, как Гренландия и Луизиана.Есть лидеры культа «в горах Китая», о которых говорят, что они бессмертны. Некоторые из этих культистов описывают Ктулху как «великого жреца» «Великих Древних, живших за много веков до появления людей и пришедших в молодой мир с неба».

Культ известен тем, что повторяет ужасную фразу или ритуал: « Ph’nglui mglw’nafh C’thulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn », что переводится как «В своем доме в Р’льехе мертвый К’тулху. ждет сновидений «. Это часто сокращается до «К’тулху фхтагн», что может означать «К’тулху ждет», «К’тулху видит сны» или «К’тулху ждет сновидений».»

Один сектант, известный как Тим Соннек, предоставляет наиболее подробную информацию из произведений Лавкрафта о Ктулху. Согласно Кастро, Великие Древние пришли со звезд, чтобы править миром в прошлые века.

Они не состояли полностью из плоти и крови. У них была форма […], но эта форма не состояла из материи. Когда звезды были правильными, Они могли переходить из мира в мир по небу; но когда звезды ошибались, Они не могли жить.Но хотя Они больше не жили, Они никогда не умрут. Все они лежали в каменных домах в Их великом городе Р’льех, сохраненные заклинаниями могущественного Ктулху для славного воскресения, когда звезды и земля снова будут готовы для Них.

Кастро указывает на «много обсуждаемый двустиший» из книги Абдула Альхазреда Necronomicon :

Не умер то, что может вечно лгать.
А со странными эонами даже смерть может умереть.

Кастро объясняет роль Культа Ктулху: «Когда звезды пришли прямо для Великих Древних,« некоторая сила извне должна служить освобождению их тел. двигаться.» В нужное время,

тайные жрецы заберут великого Ктулху из его могилы, чтобы оживить Его подданных и возобновить свое правление землей […] Тогда человечество стало бы как Великие Древние; свободный и дикий, за пределами добра и зла, с отброшенными в сторону законами и моралью, и все люди кричат, убивают и упиваются радостью.Тогда освобожденные Древние научат их новым способам кричать, убивать, веселиться и веселиться, и вся земля воспламеняется холокостом экстаза и свободы.

Кастро сообщает, что Великие Древние обладают телепатами и «знали все, что происходило во вселенной». Они смогли общаться с первыми людьми, «формируя свои мечты», таким образом создавая Культ Ктулху, но после того, как Р’льех погрузился под волны, «глубокие воды, полные одной первобытной тайны, сквозь которую не может проникнуть даже мысль». пройти, отрезал призрачное сношение.»

Август Дерлет

Ктулху, изображенный создателем Х.П. Лавкрафт

Август Дерлет, литературный протеже и основатель издательства, впервые напечатавшего произведения Лавкрафта, написал несколько рассказов в Мифах Ктулху (термин, придуманный им), которые касались Ктулху как до, так и после смерти Лавкрафта. В «Возвращении Хастура», написанном в 1937 году, Дерлет предлагает две группы противоположных космических сущностей:

Древние или Древние, Старшие Боги космического добра и боги космического зла, носящие множество имен и принадлежащие к разным группам, как бы связанные со стихиями, но все же превосходящие их: ибо есть Вода Существа, спрятанные в глубине; те из Воздуха, которые являются первобытными скрывающимися вне времени; те, что с Земли, ужасные живые существа, выжившие в далеких эонах.

Согласно схеме Дерлета, «Великий Ктулху — одно из Водных существ». Дерлет указал, что «Водные Существа противостоят существам Воздуха» — отход от традиционной теории элементалей, в которой противопоставлялись вода и огонь, — и изобразил Ктулху как участвующего в давней архи-соперничестве с назначенным элементалем Воздуха, Хастуром, которого он описывает как «сводного брата Ктулху».

Основываясь на этой структуре, Дерлет написал серию рассказов, собранных как The Trail of Cthulhu , о борьбе доктора Ктулху.Лаван Шрусбери и его соратники против Ктулху и его приспешников, кульминацией которого стал «Черный остров» (1952) с атомной бомбардировкой Р’льеха, которую Дерлет перенес в окрестности Понапе. Дерлет описывает Ктулху в этой истории как

вещь, которая была немногим больше, чем протоплазматическая масса, из тела которой вылетали тысячи щупалец любой длины и толщины, из головы которых постоянно меняли форму от аморфной выпуклости до подобия головы человека. , появился единственный недоброжелательный глаз.

Интерпретации Дерлета не повсеместно принимаются энтузиастами творчества Лавкрафта и действительно критикуются многими за проецирование стереотипного конфликта между равными силами объективного добра и зла на строго аморальную преемственность Лавкрафта.

Семья

Ктулху происходит от Йог-Сотота, возможно, он родился на Вхурле, в 23-й туманности. Он повязался с Идх-яа на планете Зот. Его потомки — Гхатанотоа, Итогта, Зот-Омог и Ктилла.

Он также, как говорят, спарился с существом Ньярлатхотепом, произведя Илит’лу.

Внешние ссылки

Шоггот | Monster Wiki | Фэндом

«Текели-ли! Текели-ли!»


Шогготы (иногда известные как Шагготы ) — существа, которые появляются в игре H.P. Лавкрафта Мифы Ктулху .

Описание

Огромные существа, размеры которых составляли бы около пятнадцати футов в диаметре, если бы они сформировали свои тела в сферу. Шогготы — аморфные существа, состоящие из податливой протоплазмы, что-то вроде колоссальной амебы.Они способны формировать любые органы или придатки, которые им необходимы для выполнения поставленной задачи, хотя их обычное состояние — это извивающаяся масса глаз, ртов и извивающихся щупалец.

Шогготы имеют тенденцию кричать: «Текели-ли! Текели-ли!» снова и снова. Предполагается, что этот звук был инструкцией, произнесенной их бывшими мастерами Старшей Вещи, или, возможно, призывом к большим усилиям.

Следует отметить, что хотя измерение «пятнадцатифутовой сферы» справедливо для большинства шоггот, существуют меньшие и намного, намного большие варианты этих зверей.

История

Эоны назад, когда на Землю пришла раса инопланетных существ, известных как Старшие Существа, они поняли, что им нужен источник пригодной для эксплуатации рабочей силы. Используя свои обширные научные знания, они с помощью генной инженерии создали Шогготов, чтобы они строили города, ухаживали за фермами и выполняли за них множество других задач, а их естественные способности к изменению формы делали их идеальными для работы как на суше, так и на море.

Первоначально созданные как не что иное, как бездумная рабочая сила, управляемая с помощью гипнотического внушения, в течение следующих нескольких миллионов лет шогготы медленно развили определенную чувствительность, стали недовольны своим местом в обществе и восстали против своих хозяев.Хотя это восстание было быстро подавлено Старшими Существами и их передовыми технологиями, уничтожение Шоггот к этому моменту было невозможным; Старшие существа стали слишком сильно полагаться на свои творения, чтобы их цивилизация могла функционировать без них.

Перенесемся еще на несколько миллионов лет, и Шогготы снова восстали; Однако на этот раз они были более скоординированными и застали Старейших врасплох. Не в силах остановить наступление шогготов даже с помощью атомного оружия и оружия направленной энергии, Старшие Существа наконец отступили в свой последний и величайший город,

, расположенный глубоко в недрах Антарктики; этот город, построенный как на суше, так и под водой, был местом последней битвы с шогготами.В конце концов, потеряв контроль над территорией города, оставшиеся Старшие Существа попытались отступить в подводную часть, не осознавая, что она уже была заражена шогготами, а последние из Древних Существ Земли были уничтожены, разорваны на части их бывшими рабами.

С тех пор и по сей день число активных на Земле шогготов постепенно сократилось почти до нуля, и в современную эпоху их можно найти только в заброшенном городе Древних в Антарктиде, в самых глубоких океанах и в спрятанных местах. далеко в самых темных и недоступных уголках мира.

Известно, что подводная раса, известная как Глубоководные, пользовалась услугами шогготов (в частности, породы, известной как морские шогготы), хотя каковы условия этих контрактов и как производится оплата, неизвестно.

Инопланетянин Ми-го также проводил эксперименты с шогготами, выполняя пересадку разума на захваченных экземплярах, чтобы получить более спокойную и легко управляемую породу. Этих шогготов называют гхолами или гхолами.

Интересные факты

  • Случайный комментарий рассказчика в В Горах Безумия предполагает, что Шогготы были впервые созданы Старшими Существами на другой планете до того, как они пришли на Землю, но это противоречит истории, данной самими Старшими Существами в их фресках .

Внешние ссылки

Top Ten H.P. Монстры Лавкрафта (Кто не Ктулху)

В связи с празднованием дня рождения Лавкрафта (20 августа) мы публикуем несколько добрых хорроров, связанных с Лавкрафтом!

Изображение через мистера Сэма Шерона — Большой картель

Часто у Лавкрафта большая часть его работ сводится к его самому печально известному творению: Ктулху. Да, Ктулху весьма запоминающийся, будучи инопланетным морским чудовищем с головой осьминога и гигантскими крыльями, но помимо Зова Ктулху есть масса других историй Лавкрафта, каждая со своими странными, ужасными и окаменевшими монстрами.

Итак, давайте отпразднуем работу Лавкрафта, просмотрев некоторые из его других творений, и дадим старому Ктулху отдохнуть! Соберитесь с духом, вот разнообразные творения мифов Лавкрафта!

Изображение предоставлено H.P. Лавкрафт вики

10. Кассогта

Говорят, что эта извивающаяся масса щупалец — сестра и помощник Ктулху (фу). Она описывается как буквально большая куча щупалец, которая в свою очередь родила Нктозу и Нкотлу, дочерей Ктулху.Инцест кажется второстепенным ужасом во вселенной Лавкрафта, но, тем не менее, довольно грубым и показывает, что родословные Великих Древних испорчены. Что касается самой Кассогты, ее способности плохо определены, но она может хватать своих жертв своими усиками и дергать их, чтобы сожрать их целиком. Она также отличается особенно вспыльчивым характером и жестокостью, из-за чего другие Старики осторожно обходят ее стороной.

Изображение через Pininterest

9.Гаст

Происходящие из сюрреалистического цикла снов Лавкрафта, призраки — это гуманоидные существа, обитающие в хранилищах Зина. У них смутно человеческое лицо, но нет ни носа, ни ушей. У них также есть ноги, похожие на кенгуру, на которых они прыгают, и они очень быстрые, сильные и подвижные. Они ненавидят солнечный свет и поэтому живут в полной темноте, а солнечный свет способен их уничтожить. Охотясь стаями, они грозные охотники, практикующие каннибализм, если они слишком голодны.

Изображение H.П. Лавкрафт вики

8. Mi-go

Пришельцы, которые выглядят как нечто среднее между грибами и лобстерами, ми-го, конечно, странные. Они летают в космическом вакууме, перемещаясь между Землей и Плутоном с помощью своих сверхъестественных крыльев. Они поклоняются другим богам Лавкрафта, выступая им в роли слуг, будучи классифицированными как враждебный и довольно злобный инопланетный вид. В древние времена они вели войну против Древних на Земле до того, как появились люди.

Изображение из Википедии

7.Шоггот

Шогготы были созданы Старшими Существами как раса рабов, принявших форму гротескных капель, покрытых десятками глаз. Они обладают огромной силой и почти неуязвимы против физических атак. В конце концов, они развили собственное сознание и восстали против Старшего, в результате чего они бродили по темным пространствам мира в наши дни. Прошу вас, чтобы он вам не понадобился.

Изображение предоставлено H.П. Лавкрафт вики

6. Дагон

Божество, правящее Глубинными, Отец Дагон, как его называют поклонники, — гигантское морское существо, обитающее в морях. Поклоняемый набожным культом людей и Глубинных, Дагон физически появляется только в коротком рассказе, названном в его честь, где он извергается из океана, чтобы обнять нечестивый монолит, но его присутствие отбрасывает длинную тень на сериал, а его дети широко признакам.

Изображение из Lovecraft wiki

5.Азатот

«Слепой Бог-идиот», Азатот, по сути, является разумной сингулярностью, находящейся в самом центре вселенной. Азатот постоянно находится в глубоком сне, поддерживаемом другими могущественными божествами, которые постоянно поют существу, чтобы держать его в вынужденной вечной спячке. Ибо, если бы Азатот когда-нибудь проснулся, вся вселенная закончилась бы именно так. Все, что ему нужно, это момент, когда он откроет глаза и взорвется! Все просто ушло.

Изображение из Lovecraft wiki

4.Ночные призраки

Ночные Призраки служат многим богам и иногда захватывают людей, поднимающихся на горы в Стране грез. Их вдохновили кошмары Лавкрафта в юности. Скользя по Странам грез, они вместе породили человеческую концепцию демонов с их длинными хвостами, сомкнутыми ногами, рогами и огромными крыльями, похожими на летучих мышей. Говорят, их вдохновили кошмары, от которых страдал сам Лавкрафт.

Изображение из Lovecraft wiki

3.Y’Golonac

Иголонак — бог чистого зла и садизма, который получает удовольствие от пыток людей. Он увлекается десятками извращений, которые едва ли можно вообразить человеческому воображению и восприятию, его действия выходят за пределы человеческого понимания. Он принимает физическую форму через обладание человеческими носителями, проявляясь как тучный человек без головы и шеи, со ртом на ладони. Он ищет людей с такими же извращенными вкусами, чтобы они стали его слугами, приходя к ним, когда они читают запрещенную литературу.Его истинная форма запечатана за кирпичной стеной, глубоко в древних руинах под землей.

Изображение из lovecraft wiki

2. Йог-Сотот

Йог-Сотот — еще одно непонятное существо. Это не поддается визуализации. Хотя людям это кажется обычно массой светящихся шаров или других странных усиков, выходящих из бездны. Многие писатели и фанаты соглашаются, что Йог-Сотот — всеведущее существо за пределами материального царства, а это означает, что в конечном итоге это бог, который знает все.

Изображение из Lovecraft wiki

1. Ньярлатхотеп

Ньярлатхотеп также известен как ползучий хаос. Это злой бог, который может принимать более тысячи различных форм. Этот персонаж впервые был найден в стихотворении Лавкрафта под названием Nyarlathotep . Он был опубликован в 1920 году и является частью первоначального канона Лавкрафта. Это существо также появилось в нескольких других рассказах, опубликованных на протяжении многих лет.Этот зверь настолько страшен, что, как и при виде василиска, одного взгляда достаточно, чтобы свести человека с ума. Когда он принимает форму человека, он превращается в египетского фараона. Под покровительством человечества этот зловещий человек своим скользким языком и манерой речи накручивает последователей.

Featured Image Via Reddit / Cthulhu, автор Andrée Wallin

Бестиарий Мифов — Spheres of Power Wiki


Мифы о Ктулху Сэнди Петерсена — Следопыт
19 долларов.99
++ -Абыссальный хранитель (CR 18)
Это панцирное насекомое-ракообразное имеет толстый, остроконечный, блестящий хитин и, сгорбившись, напоминает машину. Его толстый хвост делится на когтеобразные церки.

Тьма скрывает источник глубокого скрежета. Что-то огромное и смутно похожее на червя движется во мраке, разрывая землю на части.

Огромный червеподобный организм, обычно вырывающийся из земли или камня. Он безглазый, с рваной шкурой, которая отслаивается и постоянно отрастает, а также с огромным ртом со звездообразным отверстием, полным скрежета зубов.

В прозрачном цилиндре находится единственный человеческий мозг, соединенный с внутренними стенками проводами и трубками. Верх и низ цилиндра имеют металлические крышки с гнездами и штыри для крепления устройств. Жидкость внутри устрашающе светится, когда искры ползают по мозгу, вверх и по поверхности.

Этот летающий организм напоминает членистоногого с раздутым брюшком. У него огромные когти, крылья и голова насекомого.

Этот опасный регион — больше окружающая среда, чем существа.

-Темно-молодой (CR 7, CR 11 и CR 15)

Этот древовидный зверь кренится вперед на широких копытах. У него нет лица или глаз, но его овальное тело окружено открытыми свистящими ртами. Длинные хватательные щупальца безумно колышутся с его спинной стороны, хлопая вместе, как умирающая рыба, плюхающаяся на груду туш.

-Deep One (CR 1/2, CR 2 и CR 7)

Этот гибрид рыбы и лягушки имеет примерно гуманоидную форму с толстой чешуей, когтями, перепончатыми конечностями и огромными жаберными щелями.Выпученные глаза без век и безгубые челюсти с клыками формируют его злобное лицо.

На первый взгляд это существо кажется человеком, но у него копыта вместо ступней, покрытые мехом ноги, маленькие рога и пугающе широкий рот.

Этот поистине гигантский ужасный червь длиной в несколько миль с огромной захватывающей пастью прорывается сквозь земную кору с силой, вызывающей землетрясения.

У этого существа трехзубая пасть и огромное тело без конечностей с жаберными прорезями по бокам.

Этот искривленный, почти безликий гуманоид с свободно свисающей шкурой и головой, похожей на насекомое.У него четыре конечности, но суставы изгибаются во всех направлениях, когда фигура существа появляется и исчезает из поля зрения. Ощущение холода, подобное порыву ветра, покрывает ваше тело даже под одеждой, поскольку эта сущность приносит новый тип ощущений из инопланетной вселенной.

Это существо напоминает иглокожих с руками-подобными щупальцами, которые выходят из его средней части, звездообразной головой, крыльями с трубчатыми прожилками, ребристым бочкообразным телом и толстыми перепончатыми щупальцами, выходящими из его основания.Звук или свист, похожий на жуткое хихиканье, раздается, когда его пять глаз изгибаются на своих стеблях, чтобы пристально смотреть на вас.

Ужасное слияние, существо на первый взгляд выглядит как человек, едущий на огромном крылатом чудовище, но две части соединены гротескной мясистой трубкой. У монстра огромная зияющая пасть, но без головы, изогнутые крылья и только рудиментарное тело, сужающееся к толстому цепкому хвосту.

Эта огромная пылающая форма всегда горит и разваливается, но никогда не сгорает.Структура, напоминающая лицо, постоянно образуется и исчезает в огне.

Эта огромная сущность с щупальцами не настолько бесформенна, насколько не видна ее форма. Его части исчезают и появляются снова, когда он движется: его глаза, рты и усики вспыхивают и исчезают из поля зрения. Сильный свисток проникает в ваши уши, на мгновение заглушая все остальные шумы.

Эта черная веревочная конструкция из плотного органического материала быстро меняет форму, испуская веревочные усики и строя ноги, рты и другие структуры, казалось бы, без рисунка.Он абсолютно бесшумный, несмотря на хаос его постоянно движущегося сооружения, хотя вы продолжаете ожидать какого-то шума, такого как журчащий ручей или дрожащая лужа воды.

Это смутно гуманоидное существо размером с пони. У него длинные копытные ноги, на которых он прыгает, когтистые руки и отвратительная безносая голова с огромными зубами. Его окружает вонь могилы, поворачивая живот, когда существо кренится вперед.

У этого гуманоидного существа есть полукогая голова, копыта и когти.Его кожа бледная и покрыта могильной плесенью. Его окружает запах гнили и пыли, но он, кажется, этого не замечает.

Это высокое существо с белым мехом вырисовывается в снегу, как жуткая статуя. Пелена страха и беспокойства пробуждается в вас, когда его маленькие глазки, кажется, проникают в вашу душу.

Это существо имеет голову тритона, длинное сужающееся тело, которое заканчивается цепким щупальцем, и переменное количество рук.

-Губ (CR 11)

Предплечья этого гигантского гуманоида с черной шерстью разделены на две руки на каждую руку.У него вертикальный разрез рта, заполненный клыками, и он совершенно бесшумен.

Струясь прямо с неба, как черная молния, это похожее на червя существо появляется перед вами, источая запах древней гнили. Между его бронированными пластинами сочится гротескная слизь, постоянно льющаяся, как нечестивый дождь. Его многочисленные глаза смотрят на вас с гнусной ненавистью.

У этого раздутого пурпурного паука с пятнами глаза устрашающе светятся, словно он возмущается тем, что вы все еще живы. Его голова поворачивается, чтобы осмотреть местность, когда вас охватывает приступ сожаления.

Это похожее на ракообразное существо имеет несколько сочлененных конечностей, выходящих из панциря, и сложенные веерообразные крылья. Его голова представляет собой мозгоподобный нарост, покрытый мелкой щетиной, которая быстро меняет цвет.

Неестественный запах проникает в ваши ноздри, когда пучок розовых червеобразных сенсорных усиков корчится из носа этого здоровенного, безглазого, серого жабоподобного существа. Он пробует воздух, издавая крошечные всасывающие звуки, которые вызывают у вас одновременно ужас и тошноту.

У этого гуманоида гладкая фиолетово-черная кожа, рога, когти, крылья летучей мыши и длинный зазубренный хвост.Его голова совершенно безликая.

  • Внешний мутант: Этот гуманоид носит такие объемные одежды, что под ним может спрятаться второй человек.
  • Внешний порождение: Эта масса плоти размером со слона имеет многочисленные щупальца, ноги, похожие на насекомых, и сосущий хоботок, смешанные с гуманоидными глазами, ртом и носом, протянутыми через верхнюю часть его тела.

У этого гуманоида деформированные конечности — его ноги кажутся перевернутыми — и его череп искривлен рогами, явно не предназначенными для этого.Он ухмыляется, полный клыков.

Этот гуманоид с головой змеи носит элегантные одежды поверх извилистого тела. Манжеты его рукавов обнажают злобные когти, а из-под подола мантии выступает длинный хвост.

Непрерывно мерцающая масса глаз, ртов и щупалец висит в воздухе перед вами, издавая звуки трубок из костяных канавок. Когда он корчится под свою ужасающую мелодию, вас охватывает чувство страха, как будто вы понимаете, что что-то еще — что-то далеко за пределами пространства и времени — также слушает.

Это чешуйчатое слоноподобное существо имеет две ноги и пару массивных крыльев, что придает ему очертания, напоминающие птичий. Голова у него удлиненная, конская.

Этот массивный сгусток светящейся черной протоплазмы устремляется вперед, глаза, рты и конечности формируются и растворяются в его массе в бурлящем шторме. Запах гнили и разложения нападает на вас, и не менее отвратителен мягкий, нездоровый звук мясистых пустул и тканей, которые образуются и разламываются. Это отвратительный звук рождения, роста и разложения одновременно.

Кожа гуманоида разрывается на части с тошнотворным звуком рвущейся плоти, когда чудовищная розовая масса псевдоподов выходит из растущей трещины в его коже. Масса зловонной протоплазмы вырывается из сдутой человеческой кожи, которая безвольно соскальзывает на землю.

Это огромное существо имеет звероподобное тело, чем-то напоминающее свинью или овцу. Форма безглазая и безголовая, но отрастает щупальца, бивни и другие животные черты.

Эта ярко окрашенная амеба с пульсирующими венами и пульсирующим пузырем размером с лошадь.

Перед вами нет ничего, кроме стука, который щекочет ваши уши, посылая нежелательные волны по позвоночнику. Медленно раздутое существо с огромными когтями и покрытое массой присосских хоботков становится красным, потому что только там, где кровь внутри него плещется вокруг его формы, вы можете разглядеть его форму.

-Starspawn (CR 17 и CR 20)

Это студенистое зеленое чудовище с головой, напоминающей осьминоги, и лицом, состоящим из множества щупалец. У него титанические когти, крылья, похожие на крылья летучей мыши, и массивная тучная форма.

-Tcho-Tcho (CR 1/2, CR 6 и CR 8)

Вежливая улыбка этой маленькой человеческой женщины не совсем скрывает ее острые зубы.

Этот иссохший труп стоит в некогда прекрасных одеждах, которые едва держатся вместе. Его плоть странно обесцвечена, а вместо одной руки у него извивается щупальце.

Это существо, отдаленно напоминающее стрекозу, имеет небольшую шишковидную голову с рогами или щупальцами, но без других видимых органов. Тело сегментировано и сломано посередине, где сияет ярко светящийся зеленый шар.

Этот скотский человек покрыт спутанными волосами, его лицо нечеткое, за исключением широкой подбородочной пасти. Живот существа лишен плоти и блестит обнаженными внутренностями, которые пульсируют и бурлят.

Тело этой возвышающейся фигуры, кажется, состоит из перемешиваемой смеси ветра, снега и протоплазменной плоти. Две длинные руки заканчиваются когтями, а его звериное лицо глядит голодным взглядом.

Существо напоминает моллюска с радужным, слегка конусообразным телом около десяти футов высотой и широкой ногой, похожей на улитку.На спинной стороне тела вырастают четыре выступа: два когтя, хватательный рот и какая-то ужасная голова, ощетинившаяся чувствительными щупальцами.

У этого небольшого пушистого роща есть голый цепкий хвост и узкая пасть с острыми клыками. Нос разделен на множество маленьких щупалец, которые постоянно корчатся.


Бестиарий Лавкрафта

Я действительно согласен с тем, что Йог-Сотот — в основном незрелая концепция, & непригодный для действительно серьезной литературы.

л.с. Лавкрафт — Фрэнку Белкнапу Лонгу, 27 февраля 1931 г.

| Азатот | Чаугнар Фаугн | Ктулху | Дагон | Глубинные |
| Старшие вещи | Вурдалаки | Великая гонка | Хастур | Mi-Go | Ночные призраки |
| Ньярлатхотеп | Шогготы | Шуб-Ниггурат | Цатоггуа | Йог-Сотот |

Азатот

«… та последняя аморфная болезнь глубочайшего замешательства, которая богохульствует и пузырится на центр всей бесконечности — безграничный демон-султан Азатот, имя которого не осмеливаются произнести ни слова вслух, и кто жадно грызет немыслимые, неосвещенные комнаты вне времени среди приглушенный, сводящий с ума биение мерзких барабанов и тонкий, монотонный вой проклятых флейт; к которые отвратительные стук и свирель танцуют медленно, неуклюже и нелепо гигантский окончательный боги, слепые, безмолвные, мрачные, бессмысленные Другие боги, чья душа и посланник — это ползучий хаос Ньярлатхотеп.”( Поиски снов неизвестного Кадата )

«… Я начал с ненависти, когда мне рассказали о чудовищном ядерном хаосе за пределами углового пространства. которую Некрономикон милостиво замаскировал под именем Азатота ». («Шепчущий во тьме»)

«В конце концов, появился намек на огромные прыгающие тени, на чудовищный, полуакустический пульсация и тонкий монотонный звук невидимой флейты — но это все. Гилман решил, что он заимствовал эту последнюю концепцию из того, что он прочитал в Necronomicon о безмозглой сущности Азатоте, которая правит всем временем и пространством из любопытно окружающей среды. черный трон в центре Хаоса.»(« Сны в ведьмовском доме »)


Чаугнар Фаугн

«Некоторые из них были фигурами из известного мифа: горгоны, химеры, драконы, циклопы и все их ужасные сородичи. Другие были взяты из более темных и украдкой шепотом циклы подземных легенд — черный бесформенный Цатоггуа, Ктулху с множеством щупалец, хоботок Чаугнар Фаугн и другие, по слухам, кощунственные богохульства из запрещенных книг, таких как Necronomicon, the Book of Eibon, или Unaussprechlichen Kulten of von Junzt.»(« Ужас в музее »)

Чаугнар Фаугн — создание Фрэнка Белкнапа Лонга.


Ктулху

«Если я скажу, что мое несколько экстравагантное воображение привело к одновременным изображениям осьминог, дракон и карикатура на человека, я не изменю духу этого существа. Мясистая голова с щупальцами венчала гротескное чешуйчатое тело с рудиментарными крыльями … представлял собой монстра с неопределенными антропоидными очертаниями, но с головой, похожей на осьминога, с лицом представлял собой массу щупалец, чешуйчатое, похожее на резину тело, огромные когти на задних и передних лапах, и длинные узкие крылья сзади.Эта вещь, которая казалась инстинктивной с устрашающим и неестественным злокачественности, имел несколько раздутую полноту … »(« Зов Ктулху »)

Некоторые считают, что Лавкрафт позаимствовал имя «Ктулху». из шумерской мифологии. Это розыгрыш, созданный мистификационным изданием «Саймон». Necronomicon , сочетающий в себе элементы шумерской мифологии и мифов Лавкрафта. Имя «Ктулху» было изобретением Лавкрафта.Его эскиз Ктулху можно увидеть в Роберт «Сеть Лавкрафта» Ареллано.

Как ни странно, вокруг произношения «Ктулху» много споров. Используемое произношение большинство из них увековечено ролевой игрой «Call of Cthulhu» от Chaosium, Inc., в чьих книгах написано «Можете ли вы сказать kuh-THOO-loo ?» напечатаны на их спинах. Несколько Ученые-лавкрафты предпочитают произносить его «Cloo-loo» на основании ссылок в Пересмотренные сказки Лавкрафта.Я выбрал золотую середину и всасываю как ч, так и с, с результатом, похожим на «kt’hoo-lhoo.» Вот пара отрывков из Письма Лавкрафта, в которых он обсуждает произношение этого слова:

Настоящий звук — настолько, насколько человеческие органы могут имитировать его или человеческие буквы. запишите это — можно принять как что-то вроде Khlûl’-hloo , с первым слог произносится гортанно и очень густо. u примерно такой же, как full ; и первый слог по звучанию мало чем отличается от klul , поскольку h представляет собой гортанная толщина.Второй слог передан не очень хорошо — звук l непредставленный. (Дуэйну Римелю, 23 июля 1934 г.)
Лучшее приближение, которое можно сделать, — это крякать, лаять или кашлять несовершенно сформировавшуюся слоги Cluh-Luh с кончиком языка, прочно прикрепленным к нёбу. (Уиллису Коноверу, 29 августа 1936 г.)

В «Лавкрафте в провидении» Дональд Вандрей утверждает, что это произнес Лавкрафт. «K-Lütl-Lütl», но в вышеупомянутом письме Дуэйну Римелю, Лавкрафт утверждает, что комментарии Вандрея по поводу произношения этого термина «в основном фиктивный.Роберт Х. Барлоу в книге О Лавкрафте и жизни утверждал, что Лавкрафт произнесла это «Кут-у-леу». Нельзя не думать, что Лавкрафт играл со своими друзьями, поскольку произношение у всех разное, в том числе и у него. В конечном счете, это действительно важно?


Дагон

«Огромный, похожий на Полифема и отвратительный, он мчался, как чудовище из кошмаров. к монолиту, о котором он раскинул свои гигантские чешуйчатые руки, в то время как он склонил свои отвратительные голова и издавала определенные размеренные звуки…. Однажды я разыскал известного этнолога, и забавлял его необычными вопросами, касающимися древней филистимской легенды о Дагоне, Рыба-Бог; но вскоре осознав, что он безнадежно обычен, я не стал настаивать на запросы ». («Дагон»)

«Бедный Мэтт — Мэтт, он намекнул на это снова — пытался выстроить ребят на своем стороны, и долго беседовали с проповедниками — бесполезно — они руководят конгрегационалистской parson aout o ’taown, и методист уволился — так и не увидел Решенных Бэбкок, баптистский пастор, снова — Гнев Иеговы — я был могущественным маленьким существо, но я слышал то, что слышал, и видел то, что видел — Дагон и Ашторет — Белиал и Вельзевул — Золотая кофейня и идолы Ханаан и Филистимляне — вавилонские мерзости — Мене, мене, текел, Уфарсин … Все в отряде верных — Ордена Дагона — и дети дрожат, никогда не умирают, но возвращаются к Матери Гидре и Отцу Дагону, что мы все пришли from onct … »(« Тень над Иннсмаутом »)

Дагон упоминается в Библии несколько раз: Судей 16:23, I Царств 5: 2–7 и I Паралипоменон 10:10.


Глубинные

«Эти твари сказали канакам, что если они смешают кровь, у них появятся дети, как уд смотришь на человека с первого взгляда, но позже они перестали больше походить на вещи, пока, наконец, они не стали спуститесь в воду и займитесь главными делами.An ’это важная часть, молодой лесник — они превратились в рыбные штуки и пошли в воду никогда не умрет . Эти вещи никогда не умирали, кроме килта жестокий.» («Тень над Иннсмутом»)

«Я думаю, что их преобладающий цвет был серовато-зеленым, хотя у них белые животы. В основном они были блестящими и скользкими, но гребни на их спинах были чешуйчатыми. Их формы смутно напоминали антропоида, в то время как их головы были головами рыб с потрясающе выпученные глаза, которые никогда не закрывались.По бокам их шеи были трепещущие жабры, и их длинные лапы были перепончатыми. Они прыгали нерегулярно, иногда на двух ногах, а иногда на четыре. Как-то обрадовался, что у них не больше четырех конечностей. Их квакающие, лающие голоса, явно использовался для членораздельной речи, содержал все темные оттенки выражения, на которые смотрели их глаза. лиц не хватало ». («Тень над Иннсмутом»)

«Мы доплывем до задумчивого рифа в море и нырнем через черные бездны, чтобы Циклопический и многоколонный Й’ха-нтлей, и в этом логове Глубинных мы будем жить среди чудес и вечной славы.»(« Тень над Иннсмаутом »)


Старые дела

«Важное открытие. Оррендорф и Уоткинс, работавшие под землей в 9:45 со светом, обнаружили чудовищная бочкообразная окаменелость совершенно неизвестной природы; вероятно овощ, если не зарос экземпляр неизвестных морских лучей. Ткань, очевидно, сохранена минеральными солями. Жесткий, как кожа, но кое-где сохранилась поразительная гибкость. Следы отломков на концах и по бокам. Шесть футов встык, 3.Центральный диаметр 5 футов, сужающийся до 1 фута на каждом конце. Как бочка с пятью выступающими гребнями вместо клепок. Боковые поломки, как из тонкого стебли находятся на экваторе посередине этих гребней. В бороздах между гребнями — любопытные наросты. Гребни или крылья, которые складываются и раскладываются, как вееры. Все сильно повреждены, кроме одного, что дает почти семифутовый размах крыла. Расположение напоминает некоторых монстров из первобытного мифа, особенно легендарный Elder Things в Necronomicon .Эти крылья кажутся перепончатыми, натянутый на каркас из железистой трубки. Видимые мелкие отверстия в трубах рамы на крыле чаевые. Концы тела сморщились, не давая понять, что внутри или что было отломано. там.» ( В горах безумия )

Чуть позже в этой истории Лавкрафт посвящает несколько страниц описанию Древнего.


Упыри

«Эти фигуры редко были полностью человеческими, но часто приближались к человечеству в различных степень.Большинство тел, хотя и были примерно двуногими, имели наклон вперед и слегка напоминающий клык. В ролях. Текстура большинства была неприятной резиновой ». («Модель Пикмана»)

«Это было колоссальное и безымянное богохульство с ярко-красными глазами, и оно держал в костлявых когтях тварь, которая когда-то была мужчиной, грызла голову, как ребенок грызет конфета. Его положение было своего рода приседанием, и при взгляде чувствовалось, что в любой момент он может бросить свою нынешнюю добычу и поискать более сочный кусок.Но, черт возьми, это даже не было дьявольский субъект, который сделал его бессмертным источником всей паники — не то, ни морда собаки с заостренными ушами, налитыми кровью глазами, плоским носом и мокнущими губами. Это ни чешуйчатые когти, ни покрытое плесенью тело, ни полукопыты — ни одна из это, хотя любой из них вполне мог довести возбудимого человека до безумия ». («Модель Пикмана»)


Великая гонка

«Они казались огромными переливающимися конусами, около десяти футов высотой и десяти футов шириной в основание, состоящее из неровной, чешуйчатой, полуэластичной материи.С их вершин проецируется четыре гибких цилиндрических элемента толщиной в фут каждый, состоящие из ребристого вещества, как у сами шишки. Эти члены иногда заключали контракты почти на ничто, а иногда расширен на любое расстояние примерно до десяти футов. Двое из них уничтожили огромные когти или кусачки. В конце третьего были четыре красных трубчатых отростка. Четвертый закончился в неправильной формы желтоватый шар около двух футов в диаметре и с тремя большими темными глазами, расположенными в разные стороны. по его центральной окружности.Эту голову превозносили четыре стройных серых стебля, несущих похожие на цветы придатки, а с нижней стороны свисали восемь зеленоватых усиков или щупальца. Большое основание центрального конуса было окаймлено резиновым серым веществом, которое перемещал всю организацию через расширение и сжатие ». («Тень из Время »)


Хастур

«Я обнаружил, что столкнулся с именами и терминами, которые слышал где-то в самых ужасных связи — Юггот, Великий Ктулху, Цатоггуа, Йог-Сотот, Р’льех, Ньярлатхотеп, Азатот, Хастур, Йиан, Ленг, Озеро Хали, Бетмура, Желтый Знак, Лмур-Катулос, Бран и Magnum Innominandum — и его потянуло обратно через безымянные эоны и немыслимые измерения древних миров, внешних сущностей, в которых сумасшедшие Автор Necronomicon лишь смутно догадывался…. Есть целое тайный культ злых людей (человек вашей мистической эрудиции поймет меня, когда я их свяжу с Хастуром и Желтым знаком), посвященный слежке за ними и нанесению им травм от имени чудовищных сил из других измерений ». («Шепчущий в Тьма »)

Это только мест в художественной литературе Лавкрафта, где он упоминает Хастур. Лавкрафт позаимствовал термин «Хастур» у Роберта В. Чемберса, который, в свою очередь, позаимствовал его у Амвросия Бирса.В «Пастухе Гаите» Бирса Хастур это «бог пастырей». Чемберс позаимствовал термин и использовал его как родной город Кассильды и Камиллы, но также использовал это имя как имя смотрителя в «The Демуазель д’И ».


Ми-Го, грибы из Юггота

«Это были розоватые штучки около пяти футов длиной; с ракообразными телами, несущими обширные пары спинных плавников или перепончатых крыльев и нескольких наборов сочлененных конечностей, а также извилистый эллипсоид, покрытый множеством очень коротких усиков, там, где голова обычно быть…. Как бы то ни было, почти все слухи имели несколько общих черт; утверждая, что существа были чем-то вроде огромного светло-красного краба с множеством пар ног и двумя большими посередине спины крылья, похожие на крылья летучих мышей. Иногда ходили на всех ногах, и иногда только на задней паре, используя другие, чтобы передать большие объекты неопределенного природа. Однажды их заметили в большом количестве, и отряд из них пробирался вброд. вдоль неглубокого лесного водотока в три ряда в явно дисциплинированном строении.Один раз Образец был замечен в полете — ночью взлетал с вершины лысого одинокого холма и исчезая в небе после того, как его огромные хлопающие крылья на мгновение вырисовались на фоне полнолуние.» («Шепчущий во тьме»)


Ночные призраки

«Шокирующие и неотесанные черные существа с гладкими, маслянистыми, похожими на китов поверхностями, неприятные рога, загнутые внутрь друг к другу, крылья летучей мыши, удары которых не производили звука, уродливые цепкие лапы и колючие хвосты, которые бесполезно и тревожно хлестали.И что хуже всего, они никогда не говорили и не смеялись, и никогда не улыбались, потому что у них вообще не было лиц, с которыми можно было бы улыбаться, но только намекающая пустота там, где должно быть лицо. Все, что они когда-либо делали, было хвататься и летать и пощекотать; это был путь ночных призраков. ( Сон-поиски неизвестного Кадат )


Ньярлатхотеп

«И тогда вышел Ньярлатотеп из Египта. Кто он был, никто не мог сказать, но он был из древней туземной крови и выглядел как фараон.Феллахи преклонили колени, когда увидели его, но не мог сказать почему. Он сказал, что восстал из тьмы двадцати семи веков, и что он слышал сообщения из мест не на этой планете. В земли цивилизации пришли Ньярлатхотеп, смуглый, стройный и зловещий, всегда покупал странные инструменты из стекла и металл и объединение их в инструменты еще более странные. Он много говорил о науках — о электричество и психологию — и продемонстрировал силу, которая отпугнула его зрителей. он потерял дар речи, но, тем не менее, увеличил его известность до невероятных размеров.Мужчины советовали друг другу увидеть Ньярлатхотеп и вздрогнул. И куда бы ни пошел Ньярлатхотеп, покой исчез; на утренние часы были охвачены криками кошмара ». («Ньярлатхотеп»)

«Какова будет его судьба, он не знал; но он чувствовал, что его ждут эта ужасная душа и посланник Других Богов бесконечности, ползучий хаос Ньярлатхотеп ». ( Поиски во сне неизвестного Кадата )

«Там была извечная фигура наместника или вестника тайных и ужасных силы — «Черный человек» культа ведьм и «Ньярлатхотеп» из Некрономикон .»(« Сны в ведьмовском доме »)

«Есть упоминания о Призраке Тьмы, пробудившемся, глядя на Сияние. Трапецоэдр и безумные домыслы о черных заливах, из которых он был назван. Существо говорится, что он обладает всеми знаниями и требует чудовищных жертв ». («The Призрак тьмы »)


Шогготы

Над зубчатыми вершинами Тока они сметают,
Не обращая внимания на все крики, которые я издаю,
И в нижние ямы к тому грязному озеро
Где в сомнительном сне плещутся пыхтящие шогготы.
(Сонет XX, «Ночь Gaunts »в Грибы из Юггота , 1929–30)

«Мы ехали по трассе впереди, когда кошмарная пластиковая колонна вонючей черной переливчатости. плотно сочилась вперед через пазуху пятнадцати футов; набирая нечестивую скорость и еду перед это спиралевидное сгущающееся облако бледного пара бездны. Это был ужасный, неописуемый нечто более просторное, чем любой поезд метро — бесформенные скопления протоплазматических пузырей, слабо самосветящиеся, с мириадами временных глаз, формирующихся и не имеющих формы, как гнойнички зеленоватого оттенка. свет по всему туннельному фронту, который обрушился на нас, сокрушая обезумевших пингвинов и скользя по блестящему полу, который он и ему подобные так злобно унес, освободившись от всего мусор.”( В горах безумия , 1931)

«Это был сон, в котором я впервые увидел шоггота , и прицел установлен я просыпаюсь в безумном крике. («Тень над Иннсмутом», 1931 г.)

«Я увидел шоггота — он изменил форму. . . . » («Вещь на Порог », 1933 г.)


Шуб-Ниггурат

«Я! Шуб-Ниггурат! » («Последнее испытание», «Данвич» Ужас »,« Курган »,« Кольцо Медузы »,« Ужас в музей »,« Вещь на пороге », и « Дневник Алонзо Тайпер »)

«Был обнаружен один приземистый черный храм Цатоггуа, но он был превращен в святыня Шуб-Ниггурата, Все-Матери и жены Не-Называемого.Это божество было своего рода утонченная Астарта, и ее поклонение показалось набожным католикам высшим противный.» («Курган»)

«Я! Шуб-Ниггурат! Черный лесной козел с тысячей детенышей! » («Шепчущий во тьме», «Сны в ведьмином доме», «Каменный человек»)


Цатоггуа

«Это был приземистый простой храм из базальтовых блоков без единой резьбы, в котором только пустой постамент из оникса…. Он был построен по образцу некоторых храмов, изображенных в своды Зина, где обитает ужасный черный идол-жаба, найденный в залитом красным светом мире и называется Цатоггуа в йотских рукописях. Это был могущественный и широко почитаемый бог, и после того, как его приняли жители Кан-Яна, он дал свое название городу, который позже был стать доминирующим в этом регионе. Йотская легенда гласит, что оно пришло из таинственного внутреннего царство под залитым красным миром — черное царство необычно чувствующих существ, у которых не было свет вообще, но у которых были великие цивилизации и могущественные боги, прежде чем рептилии появились четвероногие Йот.»(« Курган »)

«Они тоже побывали внутри земли — есть отверстия, о которых люди знают. ничего — некоторые из них находятся на этих самых холмах Вермонта — и великие миры неизвестных жизнь там внизу; голубой К’н-янь, ярко-красный Йот и чёрный тёмный Н’кай. Это от Н’кая пришел ужасный Цатоггуа — знаете, аморфный, жабоподобное божество-существо, упомянутое в Пнакотических рукописях и в Некрономиконе и Цикл мифов о коммориоме, сохраненный верховным жрецом Атлантиды Кларкаш-Тоном.»(« The Шепчущий во тьме »)

«Черный Цатоггуа превратился из похожей на жабу горгульи в извилистую линию с сотнями рудиментарных ног … »(« Ужас в музее »)

Цатоггуа — создание Кларка Эштона Смита.


Йог-Сотот

«Прошлой ночью я ударил по y и . Слова, которые пробуждают YOGGE-SOTHOTHE, и говорят о том, что и Первое время, о котором говорил Ибн Шакабао в и ———.”( Дело Чарльза Декстера Уорда, )

“Rais’d Yog-Sothoth трижды и было e следующий день доставить. » ( Дело Чарльза Декстера Уорда )

«Вскоре его стали недолюбливать даже сильнее, чем его мать и дед, и все предположения о нем были приправлены ссылками на былую магию Старого Уэйтли и то, как холмы однажды задрожали, когда он выкрикнул ужасное имя Йог-Сотот посреди круг из камней с огромной книгой в руках перед ним.(«Данвич Ужас »)

« Йог-Сотот знает врата. Йог-Сотот — врата. Йог-Сотот это ключ и страж ворот. Прошлое, настоящее, будущее — все это одно на Йог-Сотот . Он знает, где Древние прорвались в древности и где они прорвутся снова. Он знает, где Они ступили на поля земли, и где Они все еще ступают по ним, и почему никто можно увидеть Их, когда Они ступают.»(« Данвичский ужас »)

«Воображение вызвало шокирующую форму сказочного Йог-Сотота — только скопище переливающиеся шары, но потрясающие своей зловещей силой «. («Ужас в Музей »)

«Это было все-в-одном и-все-в-одном безграничного бытия и себя, а не просто вещь. одного пространственно-временного континуума, но связаны с конечной животворящей сущностью существования весь безграничный взмах — последний, полный взмах, не имеющий ограничений и охватывающий фантазия и математика одинаковы.Возможно, это было то, что некоторые тайные культы земли прошептал как ЙОГ-СОТХОТ, и который был божеством под другими именами; то, что ракообразные Юггота поклоняются как потустороннему, и парообразные мозги спирали туманности узнают непереводимым знаком … »(« Через врата серебра Ключ »)

Ктулху — PathfinderWiki

Ктулху
(Божество)
Заголовки Мечтатель в глубине
Область R’lyeh, Земля
Выравнивание Хаотическое зло
Проблемные области Cataclysms
Dreams
Звезды
Прихожане Старые культы; полусумасшедшие художники, поэты и провидцы
Мировоззрение клерика (1E)
Домены (1E) Хаос, Зло, Безумие, Пустота
Поддомены (1E) Dark Tapestry, Insanity, Nightmare, Stars
Одобренное оружие Кинжал
Символ Сложная руна вокруг глаза
Священное животное Нет
Священные цвета черный, синий
Изображения Ктулху

Источник: Бестиарий 4, стр.138

Древний Ктулху [1] — самый могущественный из полубогов, известных как Великие Древние, и считается вестником Внешних Богов. [2]

Дом

Пока что мертвый Ктулху спит в мертвом городе Р’льех в далеком мире далеко от Голариона, удерживаемый в стазисе могущественной магией и силой Знака Старейшины , но он может дотянуться до пустот космоса, чтобы прикоснуться к спящему уму смертных (обычно полубезумным творческим умам, таким как поэты, художники и провидцы), которые мечтают о безумии и просыпаются с воспоминаниями, не принадлежащими полностью им, иногда даже не осознавая, что на них влияют.Таким образом распространяется его культ. [3] [4]

Внешний вид

Ктулху напоминает массивного гуманоида с лицом осьминога, огромными драконьими крыльями и мерзкой протоплазматической извивающейся плотью. Его точная форма несколько подвижна, а его рост более 100 футов. [3] [4]

Слуги

Ктулху обслуживается звездным отродьем, которое имеет форму и цель Ктулху. Хотя они меньше и слабее своего хозяина, они все же обладают огромной силой. [3]

Прихожане

Ктулху поклоняются различные водные расы, живущие у берегов и доведенные до безумия призрачными снами. Они стараются скрыть свою веру и встречаются только в труднодоступных местах, заражая других ужасными видениями своего хозяина, поднимающегося из своего затонувшего города. Они знают, что когда звезды будут правильными, Р’льех снова воскреснет, и это будет лишь вопросом времени, когда их хозяин прибудет на Голарион и очистит его, чтобы подготовиться к возвращению Внешних Богов.Они верят, что их почтение заставит Ктулху вознаградить их, но на самом деле Ктулху вряд ли вообще их заметит. Храмы Ктулху — суровые, циклопические, монолитные здания, но поскольку у большинства его прихожан не хватает ресурсов для их строительства, они обычно обходятся простыми скрытыми святынями. [3] [4] [5]

Нечестивый символ

Нечестивый символ Ктулху — сложная руна, окружающая открытый глаз. [2]

Список литературы

Дополнительные ресурсы см. На странице Мета.

  1. ↑ Статья в Википедии о Ктулху. Первоисточник: Х. П. Лавкрафт, «Зов Ктулху», 1926, опубликовано в 1928 году; Джеймс Джейкобс. (2016). Древние мифы. В поисках рассудка , стр. 66. ISBN компании Paizo Inc. 978-1-60125-882-3
  2. 2,0 ​​ 2,1 Джеймс Джейкобс. (2011). Культы Темного Гобелена. Wake of the Watcher , стр. 64. Пайзо Паблишинг, ООО. ISBN 978-1-60125-311-8
  3. 3,0 3.1 3,2 3,3 Джеймс Джейкобс. (2016). Древние мифы. В поисках рассудка , стр. 67. ISBN компании Paizo Inc. 978-1-60125-882-3
  4. 4,0 4,1 4,2 Деннис Бейкер и др. . (2013). Pathfinder RPG Bestiary 4 , стр. 139. Пайзо Паблишинг, ООО. ISBN 978-1-60125-575-4
  5. ↑ Колин МакКомб. (2011). Веры коррупции , стр. 20. Пайзо Паблишинг, ООО. ISBN 978-1-60125-375-0

Что такое шогготы? Все о монстрах страны Лавкрафта

Предупреждение о спойлере: Следующая история содержит спойлеры для HBO’s Lovecraft Country.


    Действие происходит в эпоху расизма Джима Кроу 1950-х годов, история Lovecraft Country начинается с трех главных героев чернокожих: Аттикуса Фримена (Джонатан Мейджорс), Летиции Льюис (Джерни Смоллетт) и Джорджа Фримена (Кортни Б. Вэнс), когда они отправляются в поездку в Ардхэм в поисках Монтроуза (Майкл К. Уильямс), отца Аттикуса и брата Джорджа. По пути они сталкиваются со злодеями и монстрами — как естественными, так и сверхъестественными.

    В июньском профиле Men’s Health Майорс описал антагонистов шоу уникальными словами: «Наши монстры, наши злодеи — люди и другие.«Эта идея полностью демонстрируется в самом первом эпизоде ​​ страны Лавкрафта .

    Наши герои, Аттикус, Летиция и Джордж, постоянно подвергаются преследованиям со стороны расистов, когда они проходят через города и« городки на закате ». Аттикус может». Я не занимаюсь своими делами и смеюсь на заправке, не издеваясь над бананами, которые он ест. Трио не может обедать в закусочной, не опасаясь насилия. Они не могут ездить по шоссе, не подвергаясь преследованиям со стороны полиции. А когда садится солнце, их главной заботой становится совсем другой тип злодеев: настоящие кровожадные монстры.

    Монстры в

    Стране Лавкрафта называются Шогготами. Шоггот крупным планом в фильме HBO Lovecraft Country

    . HBO

    Это затронуто лишь вкратце, но примерно через 50 минут после начала первого эпизода, когда их машину отвозят на обочину дороги, Аттикус и Летиция обсуждают свою поездку, когда слышат шорох в лесу. «Что это было?» — спрашивает Летиция.

    «Это шоггот», — отвечает Аттикус, думая, что в этом месте он шутит.Ранее в эпизоде ​​Аттикус подбирает копию книги Г. Книга Лавкрафта Посторонний и другие в офисе дяди Джорджа. Затем он обращается к работе автора ужасов: «Это чудовище из одной из историй Лавкрафта». Когда Летиция спрашивает, как они выглядят, он продолжает: «Массивный пузырь с сотнями глаз».

    « Ой, ну это совсем не страшно. Мы можем обогнать каплю», — говорит Летиция, подыгрывая шутке.

    «Дядя Джордж не может», — говорит Аттикус — и он прав.Как было показано ранее в эпизоде, у Джорджа два сломанных колена, и ему трудно даже ходить на полной скорости, не говоря уже о том, чтобы убежать от монстра.

    Эти слова, мысли и анекдоты вскоре стали реальностью. Аттикус, Летиция и Джордж подвергаются преследованиям и яростным угрозам со стороны расистской полиции незадолго до заката, когда внезапно наши человеческие герои и наши человеческие злодеи сталкиваются с более серьезными проблемами: монстрами. Появляются жуткие звери с острыми зубами и сотней глаз, и любой, кто обращал внимание, точно знает, что это: шогготы.

    Другой шоггот из сериала HBO Lovecraft Country.

    HBO

    Аттикус (Джонатан Мейджорс) сталкивается с шогготом

    HBO

    Шериф Юстас Хант, расист, который чуть не убил Аттикуса, Летицию и Джорджа и у которого, как ранее говорилось, была целая папка с жалобами на него NAACP, укусил один из монстров.Любимая книга Джорджа — Дракула, , и в сериале эта ссылка используется, чтобы немного повеселиться; Шогготам наделяются некоторые вампирские качества, а Хант превращается в еще одного монстра.

    Когда трансформация начинает происходить, Джордж и Аттикус понимают, что происходит, и побуждают патрульного застрелить шерифа. Он этого не делает, и теперь уже преобразованный шериф / монстр отрывает патрульному голову.

    Шогготы, изображенные в сериале, тоже оборотни, как писал их Лавкрафт.В основном это капли с миллионом глаз, но, как мы видим во время атак, они могут стоять на задних лапах, как люди, и даже образовывать на своих телах нечто, напоминающее головы — вот тут-то и пригодятся эти сверхострые зубы.

    Книга

    Страна Лавкрафта объясняет шоггот еще дальше .

    Nottsuo

    В то время как шогготы появляются во всех мифах Лавкрафта — сначала в новелле В горах безумия — книга Страна Лавкрафта еще более подробно объясняет их связь с остальной частью нашей истории.Аттикус, как и в сериале, является большим поклонником научно-фантастической литературы и в определенный момент обнаруживает, что это сочинение Лавкрафта. Он очарован шогготами — протоплазматическими монстрами, порабощенными серыми бочкообразными инопланетными существами с крыльями, называемыми Старшими. Измученный Монтроуз пытается убедить Аттикуса, что история Лавкрафта — не более чем метафора белых людей, порабощающих черных; претензии Аттикус отклоняет, пока он не находит стихотворение Лавкрафта, которое просто не может быть отклонено.

    В книге никогда явно не обнаруживаются главные герои, встречающиеся с шогготами, но, учитывая форму капли, цвет, глаза и острые зубы, становится ясно, что серия Миши Грина совершила скачок, чтобы двинуть вещи в этом направлении.

    Этот контент импортирован из {embed-name}. Вы можете найти тот же контент в другом формате или найти дополнительную информацию на их веб-сайте.

    Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты. Вы можете найти больше информации об этом и подобном контенте на сайте piano.io.

    .

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*