Берсерк игра – Главная — Берсерк. Герои — стратегическая настольная игре в жанре фэнтези

Содержание

ККИ Берсерк: Возрождение

Войти с помощью:

Создать аккаунт

Лицензионное соглашение

Берсерк: Возрождение – интеллектуальная коллекционная карточная стратегия. В игре Вы перевоплощаетесь в великого мага – Повелителя существ пяти стихий, верно служащих Вам в боях с отрядами умелых противников. Тонкая грань между победой и поражением отряда мага зависит только от Вашей непревзойденной тактики и стратегии. Ваш верный спутник питомец — неоценимый помощник в нелегком пути Повелителя. Начните сражение прямо сейчас – с ПК или iPad.

Восстановить пароль

E-mail

Введите корректный e-mail

Восстановить

Письмо отправлено

Пожалуйста, введите e-mail, который вы использовали при регистрации на сайте. На указанный почтовый ящик вам будет выслана ссылка для входа в форму замены пароля.

Для восстановления пароля следуйте инструкциям, полученным в письме.

Восстановить пароль

Ваш пароль успешно изменен

Войти в игру

Вход в игру

Неверный e-mail или пароль

E-mail

Пароль от игры

Играть

запомнить меня

Создать аккаунт

Забыли пароль?

Устаревший браузер

berserktcg.ru

Пошаговая стратегия Берсерк | Онлайн игра Берсерк-Онлайн@Mail.ru

«Это не просто игра, это целая жизнь, со своими взлетами и падениями, победами и поражениями, достижениями и неудачами. Это круг единомышленников и круг противников. Это средство общения с друзьями и порой – средство нахождения второй половины в реальной жизни. Это обучение азам игры и способ реализовать себя в кругу незнакомых ранее людей. Это напряг мозга больше, чем в шахматах и горечь обидного проигрыша из-за дайса. Берсерк-Онлайн – это целый мир, который новичку только предстоит постичь, в чем я ему искренне завидую».

© Б@тя, играет в Берсерк Онлайн с 26.01.2007

«Берсерк представляет собой игру, в которой надо по-настоящему напрягать свой мозг. Мне здесь нравится именно то, что порой из самой безнадежной ситуации можно найти выход. И чувство, которое при этом испытываешь — несравнимо. Просто пообщаться с большинством людей здесь очень приятно. Да и самого общения куда больше чем в MMORPG.»
© Tjorn, играет в Берсерк Онлайн с 31.03.2007

«Первый онлайн проект, в котором я учился .. и мог реализовывать идеи».
© Ронин А, играет в Берсерк Онлайн с 24.11.2005

«Раньше я воспринимал Берсерк-Онлайн как игру, как развлечение. Сейчас я проект воспринимаю куда серьезнее: как само собой разумеющееся, как пожать руку другу. Со временем я понял, БО — это жизнь тут люди живут, строят свои кланы и воплощают свои мечты.»
© Авель, играет в Берсерк Онлайн с 25.07.2008

«Пути, возможности, данные БО — неограниченны. И вновь и вновь ты погружаешься в Лаар, и снова ты забываешь, что это игра, ведь это целый мир, живущий по своим законам, где не сильный пожирает слабого, а сильный защитит слабого или обучит его силе.»
© Йудсуки, зарегистрирован в игре 26.07.2006

«Есть одно интересное исследование психологов, согласно которому — виртуальная победа над противником и удовлетворение от нее, равноценно победе реальной. Вот оно — то, что большую часть всех нас тут держит. Особено приятно то, что в Берсерке ты соревнуешься не с ботами, а с живыми людьми. Квинтэссенция игры — конечно же клановые войны. Нам нравится это сладкое чувство превосходства над соперником. Мы прыгаем от радости по комнате, взяв первый фраг».

© Пурир див Тров, играет в Берсерк Онлайн с 10.01.2009

berserk-online.com

Правила игры — Берсерк. Герои

Базовые правила


 

«Берсерк. Герои» — карточная стратегическая игра.
Это сражение двух героев, которые возглавляют свои армии. В процессе игры вы будете нанимать существ в боевые отряды, использовать заклинания и оружие, а также разыгрывать карты событий, чтобы обеспечить своё превосходcтво на поле битвы. Побеждает игрок, который сократит до нуля или ниже количество жизней героя противника.

ТИПЫ КАРТ

В «Берсерк. Герои» 5 основных типов карт: герои, существа, заклинания, экипировки и события.


Герой — это персонификация игрока. Герой всегда лежит в открытую в игровой зоне своего владельца, пока продолжается игра. Игрок проигрывает, когда его герой получает суммарное количество ран, равное его количеству жизней (или превышающее это значение).

Существа встают на защиту своего героя и участвуют в сражениях. Разыгрывая существо, игрок кладёт его на стол  в свою игровую зону. Существо остаётся лежать там, пока не уйдёт на кладбище, обратно в колоду или на руку игрока.

Экипировка делится на несколько видов: оружие, броня, амулет. Разыгрывая экипировку, игрок кладёт карту на стол рядом с картой героя. Экипировка остаётся лежать там, пока не будет отправлена на кладбище. Когда новая экипировка входит в игру, на кладбище отправляются все другие экипировки такого же вида под контролем сыгравшего эту экипирвоку игрока.

Заклинания помогают игроку усилить собственный отряд или ослабить противника. В отличие от существ, заклинания имеют разовый эффект. Разыгрывая заклинание, игрок отправляет эту карту на кладбище и сразу использует особенности заклинания.

События часто влияют на отряды обоих игроков. Разыгрывая событие, игрок кладёт карту на стол рядом с картой героя. Событие остаётся лежать там, пока не будет отправлено на кладбище. Когда новое событие входит в игру, на кладбище отправляются все другие события под контролем сыгравшего это событие игрока.

СТИХИИ

В игре «Берсерк. Герои» пять противоборствующих стихий: степи, горы, лес, болота, тьма. Большинство карт принадлежит к одной из этих стихий; карты, не принадлежащие ни к одной стихии, считаются нейтральными. Принадлежность карты к стихии определяется её общей цветовой гаммой, а также цветом круга в правом верхнем углу.

У полноформатных (с увеличенной картинкой) и мультистихийных (с несколькими стихиями) карт обозначение стихий сделано в виде отдельных значков в правом верхнем углу:

  

РЕДКОСТЬ

Цвет в правом нижнем углу карты означает, насколько часто встречается эта карта в бустерах.

ПРАВИЛА СОСТАВЛЕНИЯ КОЛОДЫ

Перед началом игры вам предстоит составить свою боевую колоду. Она включает в себя одну карту героя и 40 или более карт других типов. Герой определяет стихию колоды: в колоде игрока могут быть только карты той же стихии, что и его герой, а также нейтральные карты. В случае мультистихийных карт хотя бы одна из стихий карты должна совпадать со стихией Героя.

Важно: карт с одинаковым названием в колоде может быть не больше трёх экземпляров (исключение: карты с особенностью «Орда»).
Примечание: при желании противники могут выбрать одинаковую стихию и даже одинакового героя.

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ

Игроки выкладывают на стол своих героев лицевой стороной вверх. Случайным образом определите первого игрока (например, броском кубика). Этот игрок выбирает, ктобудет ходить первым. Каждый игрок тщательно перемешивает свою колоду, кладёт перед собой лицевой стороной вниз и берёт 4 верхние карты. Если игрока не устроили карты в раздаче, он может один раз сбросить часть карт (или все). Сброшенные карты кладутся под низ колоды, и игрок берёт столько карт, сколько сбросил.

МАРКЕРЫ МОНЕТ

В начале каждого своего хода игрок получает новый маркер монеты и выкладывает его на стол к уже имеющимся у него маркерам. У игрока не может быть больше 10 маркеров монет. Для розыгрыша карт с руки игрок оплачивает каждую карту маркерами монет согласно её стоимости. При использовании маркера монеты игрок закрывает его — поворачивает на 90 градусов вправо. Закрытый маркер монеты игрок не сможет использовать для оплаты розыгрыша карт, пока он вновь не откроется — обычно это происходит в начале хода игрока.

ЖЕТОНЫ МОЛИТВ

 

Помимо монет у игрока может быть ещё один ресурс — молитвы. Их можно получать за различные особенности героя и других карт. Получив жетон молитвы, игрок кладёт его на карту своего героя или насаживает на «тотемный столбик». Молитвы используются в качестве оплаты некоторых особенностей героя или других карт. В этом случае уберите нужное количество жетонов молитв с карты героя или снимите с «тотемного столбика». В начале партии у игроков нет жетонов молитв.

 

ХОД ИГРЫ

Ход каждого игрока состоит из трёх этапов:
1. Начало хода
2. Основной этап
3. Конец хода

Этап начала хода
Фаза восстановления

◆ Если в игровой зоне игрока есть закрытые карты (в том числе герой) и/или закрытые маркеры монет, все они открываются.
◆ Все особенности «Х раз за ход» можно снова использовать Х раз.

Фаза накопления

◆ Игрок получает новый маркер монеты. Важно: если у игрока уже есть 10 маркеров, нового маркера он не получает.
◆ Игрок берёт карту из своей колоды (кроме первого ходапервого игрока). Если карт в колоде не осталось, то игрок просто не берёт карту. Важно: если игрок не смог взять карту из колоды в третий раз за игру по этой причине — он проигрывает.
◆ Игрок одновременно раскрывает все свои скрытые карты, которые он хочет раскрыть.
◆ Выполняются особенности «в начале хода».

Основной этап

Игрок выбирает любые действия из перечисленных ниже и выполняет их в любом порядке до тех пор, пока не объявит конец хода. Возможные действия на основном этапе:

◆ Сыграть карту с руки, оплатив её стоимость маркерами монет (оплачивая стоимость розыгрыша карт, игрок закрывает свои маркеры).
◆ Атаковать карту противника ударом своей карты. Одно существо может атаковать ударом только 1 раз за ход, если не указано иного.
◆ Использовать особенность своей карты (в том числе героя), если это возможно. Любая особенность используется 1 раз за ход, если не указано иного.

Важно: сыгранная с руки карта существа в текущий ход не может атаковать, а также нельзя использовать её особенности, требующие (исключение: карты с особенностью «Рывок»). Особенность карты заклинания используется мгновенно после её розыгрыша. Особенности карт событий, героя и экипировки используются в любой момент хода, в том числе в тот же ход, когда эти карты были разыграны. На многих картах в тексте особенностей можно встретить символ . Этот символ означает, что после использования особенности карта закрывается — поворачивается на 90 градусов вправо.

В свой ход игрок может атаковать любыми своими картами и/или использовать их различные особенности. Когда карта действует (т. е. атакует или использует особенности с символом закрытия), то она закрывается и в этот ход больше не может атаковать или использовать особенности с символом закрытия.

Этап конца хода

◆ Выполняются особенности «в конце хода».
◆ Заканчивают действовать особенности карт с текстом «до конца хода».
◆ Закончив ход, игрок передаёт ход своему противнику.

ВАЖНЫЕ ПРАВИЛА

Атака ударом

Любое существо обладает ударом и может атаковать им героя или существо противника.

◆ Если вы атакуете открытое существо противника и никто не встал на защиту, то оба существа (ваше и противника) наносят друг другу урон, равный значениям их ударов.
◆ Если вы атакуете закрытое существо противника и никто не встал на защиту, ваше существо наносит атакованному существу урон, равный значению его удара.
◆ Если вы атакуете героя противника и никто не встал на защиту, ваше существо наносит герою урон, равный значению его удара.

Важно: после того как карта атаковала ударом и выжила, она закрывается.

Назначение защитника

Если вашу карту (существо или героя) атакует ударом существо противника и у вас в игровой зоне есть своё открытое существо, вы можете назначить это существо защитником. В этом случае вместо изначальной цели существо противника будет сражаться с защитником и они нанесут друг другу урон, равный значениям их ударов. После сражения, если ваш защитник выжил, он закрывается так же, как и атакующий. Каждое существо может выступать защитником только один раз за ход.

Раны

Атакуя ударом или применяя особенности карт, вы зачастую наносите существам противника урон, и они получают раны по количеству нанесённого урона. Эти раны накапливаются. Игроки могут вести подсчёт ран любым удобным для них способом (например, с помощью монет или фишек). Если количество ран на карте равно или превышает количество жизней, эта карта погибает и помещается на кладбище своего владельца.

Золотое правило

Если текст карты противоречит правилам, приоритет имеет текст карты.

Одновременное выполнение особенностей

Если несколько особенностей срабатывают в один и тот же момент (например, «в начале хода»), то сначала выполняются эти особенности неактивного игрока (не чей идёт ход) в выбранном им порядке. Потом выполняются особенности активного игрока (чей идёт ход) в выбранном им порядке.

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

Побеждает игрок, который сократит до нуля или ниже количество жизней героя противника. Также игрок побеждает, если его противник не может взять карту из своей колоды в третий раз за игру (см. Фаза накопления).
 


Полные правила

Полные правила игры (рекомендовано для опытных игроков) можно скачать в Официальной групппе игры.

berserk.ru

Берсерк — стратегическая настольная игра фэнтези

Что такое Берсерк?

Интеллектуальная настольная игра, которая подойдет для игроков любого возраста. Благодаря оригинальности правил и регулярному выходу обновлений, в «Берсерк» можно играть бесконечное число раз, при этом совершенствованию мастерства нет предела.

Берсерк — это коллекция карточек с уникальными авторскими иллюстрациями в исполнении лучших художников жанра фэнтези из России и других стран. Сейчас в нашей стране появилось множество «супер-коллекций» однодневок, которые появляются, а через несколько месяцев исчезают, и про них уже никто не помнит.  

Берсерк существует с 2003 года и выпущено уже 18 выпусков игры. Кроме того, Берсерк это еще и по-настоящему интересная игра.

Турниры по Берсерку проводятся в клубах России, Украины и Беларуси. А ежегодное Гран-При по игре, которое собирает сотни участников, проходит в Москве.

Берсерк — это удивительный мир Лаара, созданный фантазией авторов игры при участии знаменитого российского писателя Ника Перумова.

Действие последних выпусков игры происходит на острове «Ангхейм».

Как выглядит игра Берсерк?

Учебный набор «Легенды Руси: 3 богатыря» — набор, который включает в себя два отряда (по 9 карт каждый), кубик и фишки для игры, а также листовку с пошаговым объяснением правил! Попробовать сыграть Легендами Руси вы можете прямо сейчас — просто скачайте и распечатайте файл.

Учебный набор игры «Берсерк» состоит из двух колод по 20 карт и не предназначены для продажи. Получить бесплатно один из наборов можно просто зарегистрировавшись.

Начальные наборы включают в себя всё, что необходимо для игры: готовая колода из 30 карт, таблица ударов, фишки и кубик. Также в состав входит бустер последнего выпуска, с помощью которого при желании Вы сможете внести изменения в колоду.

Бустер — пакетик, содержащий 7 случайных карт для пополнения Вашей коллекции и составления колоды. Одна из них обязательно будет редкой, супер-редкой или ультра-редкой. Также существуют «ПРО-бустеры» из 12 карт, которые часто используют на официальных турнирах.

Карточки с изображениями существ в стиле фэнтези. Все существа наделены уникальными игровыми параметрами и принадлежат к одной из 5 стихий мира Лаара: степи, горы, леса, болота, тьма или нейтральные (без стихии). Все карточки в игре «Берсерк» — коллекционные, и имеют разные степени редкости (частая, редкая, супер-редкая и ультра-редкая). Самые же редкие и красивые из них  — голографичесие (фойловые).

1 — Силы тьмы | 2 — Степи | 3 — Болота | 4 — Горы | 5 — Нейтральные | 6 — Лес

Выпуски игры Берсерк

Голос Лаара (февраль 2013) -144 карты.
Гибель Машин (август 2012) -147 карт.
Проклятие Черного Леса (июнь 2012) — 38 карт.
Дрожь земли (март 2012) — 147 карт.
Ангелы и Демоны (февраль 2012) — 36 карт.
Витязи и Супостаты (декабрь 2011) — 40 карт.
Воздушная Крепость (ноябрь 2011) — 98 карт.
Судьба Оренхольма (октябрь 2011) — 34 карты.
Ангхейм (август 2011) — 198 карт.
Легенды Руси: 3 богатыря (июль 2011) — 18 карт (обучающий набор)
 Катаклизм (март 2011) — 101 карта.
 Допсет Пути Архааля (декабрь 2010) — 63 карт.
 Путь Архааля (сентябрь 2010) — 198 карт.
 Возмездие (май 2010) — 100 карт.
 Затмение (декабрь 2009) — 100 карт.
 Тайна Дертаха (август 2009) — 132 карты.
 Легенды Руси 2 (май 2009) — 18 карт (обучающий набор).
 Черные Крылья (март 2009) — 100 карт. 
Потерянный Отряд (ноябрь 2008) — 24 карты (юбилейный мини-сет). 
 Врата Миров (сентябрь 2008) — 196 карт. 
 Ангелы Мщения (март 2008) — 98 карт. 
 Гнев Богов (октябрь 2007) — 198 карт.
 Фан Сет — (август 2007) 28 карт (пародийный выпуск).
 Немая Стража (январь 2007) — 102 карты. 
 Молот Времени (8 октября 2006) — 202 карты.
 Легенды Руси (август 2006) — 18 карт (обучающий набор). 
 Час Чудовищ (май 2006) — 36 карт. 
 Когти Хаоса (январь 2006) — 37 карт. 
 Воля Храма (сентябрь 2005) — 107 карт.
 Рождение Героев (апрель 2005) — 60 карт.
 Нашествие Тьмы (октябрь 2004) — 105 карт.
Эквилибриум (февраль 2004) — 30 карт.
 Война Стихий (ноябрь 2003) — 101 карта.

Профессиональные наборы карт

Гибель Машин

Дрожь земли

Воздушная Крепость

Тайна Дертаха — Путь Архааля

Врата Миров — Черные Крылья

Книги по вселенной Берсерк

По мотивам игры Берсерк

Гимн Берсерка

 Мультфильм

old.berserk.ru

стратегическая настольная игре в жанре фэнтези

«Берсерк. Герои» — карточная стратегическая игра. Это сражение двух героев, которые возглавляют свои армии. В процессе игры вы будете нанимать существ в боевые отряды, использовать заклинания и оружие, а также разыгрывать карты событий, чтобы обеспечить своё превосходство на поле битвы. Побеждает игрок, который сократит до нуля или ниже количество жизней героя противника.

ТИПЫ КАРТ

В «Берсерк. Герои» 5 основных типов карт: герои, существа, заклинания, экипировки и события.


Герой — это персонификация игрока. Герой всегда лежит в открытую в игровой зоне своего владельца, пока продолжается игра. Игрок проигрывает, когда его герой получает
суммарное количество ран, равное его количеству жизней (или превышающее это значение).

Существа встают на защиту своего героя и участвуют в сражениях. Разыгрывая существо, игрок кладёт его на стол  в свою игровую зону. Существо остаётся лежать там, пока
не уйдёт на кладбище, обратно в колоду или на руку игрока.

Экипировка делится на несколько видов: оружие, броня, амулет. Разыгрывая экипировку, игрок кладёт карту на стол рядом с картой героя. Экипировка остаётся лежать там, пока не будет отправлена на кладбище. Когда игрок разыгрывает новую экипировку, другие экипировки такого же вида, находящиеся под его контролем, отправляются на кладбище игрока.

Заклинания помогают игроку усилить собственный отряд или ослабить противника. В отличие от существ, заклинания имеют разовый эффект. Разыгрывая заклинание, игрок сразу использует его особенность и немедленно отправляет эту карту на своё кладбище.

События часто влияют на отряды обоих игроков. Разыгрывая событие, игрок кладёт карту на стол рядом с картой героя. Событие остаётся лежать там, пока не будет отправлено на кладбище. Когда новое событие входит в игру, на кладбище отправляются все другие события под контролем сыгравшего это событие игрока.

СТИХИИ

В игре «Берсерк. Герои» пять противоборствующих стихий: степи, горы, лес, болота, тьма. Большинство карт принадлежит к одной из этих стихий; карты, не принадлежащие ни к одной стихии, считаются нейтральными. Принадлежность карты к стихии определяется её общей цветовой гаммой, а также цветом круга в правом верхнем углу.

РЕДКОСТЬ

Цвет в правом нижнем углу карты означает, насколько часто встречается эта карта в бустерах.
*Все герои первого выпуска «Время Героев» обладают частой редкостью, несмотря на то, что только 5 из них встречается в бустерах.

ПРАВИЛА СОСТАВЛЕНИЯ КОЛОДЫ

Перед началом игры вам предстоит составить свою боевую колоду. Она включает в себя одну карту героя и 40 или более карт других типов. Герой определяет стихию колоды:
в колоде игрока могут быть только карты той же стихии, что и его герой, а также нейтральные карты.
Важно: карт с одинаковым названием в колоде может быть не больше трёх экземпляров (исключение: карты с особенностью «Орда»).
Примечание: при желании противники могут выбрать одинаковую стихию и даже одинакового героя.

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ

Игроки выкладывают на стол своих героев лицевой стороной вверх. Случайным образом определите первого игрока (например, броском кубика). Этот игрок выбирает, кто
будет ходить первым. Каждый игрок тщательно перемешивает свою колоду, кладёт перед собой лицевой стороной вниз и берёт 4 верхние карты. Если игрока не устроили карты в раздаче, он может один раз сбросить часть карт (или все). Сброшенные карты замешиваются в колоду, и игрок берёт столько карт, сколько сбросил.

МАРКЕРЫ ЗОЛОТА

В начале каждого своего хода игрок получает новый маркер золота и выкладывает его на стол к уже имеющимся у него маркерам. У игрока не может быть больше 10 маркеров золота. Для розыгрыша карт с руки игрок оплачивает каждую карту маркерами золота согласно её стоимости. При использовании маркера золота игрок закрывает его — поворачивает на 90 градусов вправо. Закрытый маркер золота игрок не сможет использовать для оплаты розыгрыша карт, пока он вновь не откроется — обычно это происходит в начале хода игрока.

ХОД ИГРЫ

Ход каждого игрока состоит из трёх этапов:
1. Начало хода
2. Основной этап
3. Конец хода

Этап начала хода
Фаза восстановления

◆ Если в игровой зоне игрока есть закрытые карты (в том числе герой) и/или закрытые маркеры золота, все они открываются.
◆ Все особенности «Х раз за ход» можно снова использовать Х раз.

Фаза накопления

◆ Игрок получает новый маркер золота. Важно: если у игрока уже есть 10 маркеров, нового маркера он не получает.
◆ Игрок берёт карту из своей колоды (кроме первого ходапервого игрока). Если карт в колоде не осталось, то игрок просто не берёт карту. Важно: если игрок не смог взять
карту из колоды в третий раз за игру по этой причине — он проигрывает.
◆ Выполняются особенности «в начале хода».

Основной этап

Игрок выбирает любые действия из перечисленных ниже и выполняет их в любом порядке до тех пор, пока не объявит конец хода. Возможные действия на основном этапе:

◆ Сыграть карту с руки, оплатив её стоимость маркерами золота (оплачивая стоимость розыгрыша карт, игрок закрывает свои маркеры).
◆ Атаковать карту противника ударом своей карты. Одно существо может атаковать ударом только 1 раз за ход, если не указано иного.
◆ Использовать особенность своей карты (в том числе героя), если это возможно. Любая особенность используется 1 раз за ход, если не указано иного.

Важно: сыгранная с руки карта существа в текущий ход не может атаковать, а также нельзя использовать её особенности, требующие (исключение: карты с особенностью
«Рывок»). Особенность карты заклинания используется мгновенно после её розыгрыша. Особенности карт событий, героя и экипировки используются в любой момент хода, в том числе в тот же ход, когда эти карты были разыграны.
На многих картах в тексте особенностей можно встретить символ . Этот символ означает, что после использования особенности карта закрывается — поворачивается на 90 градусов вправо.

В свой ход игрок может атаковать любыми своими картами и/или использовать их различные особенности. Когда карта действует (т. е. атакует или использует особенности с символом закрытия), то она закрывается и в этот ход больше не может атаковать или использовать особенности с символом закрытия.

Этап конца хода

◆ Выполняются особенности «в конце хода».
◆ Заканчивают действовать особенности карт с текстом «до конца хода».
◆ Закончив ход, игрок передаёт ход своему противнику.

ВАЖНЫЕ ПРАВИЛА

Атака ударом

Любое существо обладает ударом и может атаковать им героя или существо противника.

◆ Если вы атакуете открытое существо противника и никто не встал на защиту, то оба существа (ваше и противника) наносят друг другу урон, равный значениям их ударов.
◆ Если вы атакуете закрытое существо противника и никто не встал на защиту, ваше существо наносит атакованному существу урон, равный значению его удара.
◆ Если вы атакуете героя противника и никто не встал на защиту, ваше существо наносит герою урон, равный значению его удара.

Важно: после того как карта атаковала ударом и выжила, она закрывается.

Назначение защитника

Если вашу карту (существо или героя) атакует ударом существо противника и у вас в игровой зоне есть своё открытое существо, вы можете назначить это существо защитником. В этом случае вместо изначальной цели существо противника будет сражаться с защитником и они нанесут друг другу урон, равный значениям их ударов. После
сражения, если ваш защитник выжил, он закрывается так же, как и атакующий.
Каждое существо может выступать защитником только один раз за ход.

Раны

Атакуя ударом или применяя особенности карт, вы зачастую наносите существам противника урон, и они получают раны по количеству нанесённого урона. Эти раны
накапливаются. Игроки могут вести подсчёт ран любым удобным для них способом (например, с помощью монет или фишек). Если количество ран на карте равно или превышает количество жизней, эта карта погибает и помещается на кладбище своего владельца.

Золотое правило

Если текст карты противоречит правилам, приоритет имеет текст карты.

Одновременное выполнение особенностей

Если несколько особенностей срабатывают в один и тот же момент (например, «в начале хода»), то сначала выполняются эти особенности неактивного игрока (не чей
идёт ход) в выбранном им порядке. Потом выполняются особенности активного игрока (чей идёт ход) в выбранном им порядке.

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

Побеждает игрок, который сократит до нуля или ниже количество жизней героя противника. Также игрок побеждает, если его противник не может взять карту из своей колоды в третий раз за игру (см. Фаза накопления на стр. 8).


Полные Правила. Мы настоятельно рекомендуем их только самым опытным игрокам и организаторам.

heroes.berserk.ru

Берсерк — стратегическая настольная игра фэнтези

В чем смысл игры «Берсерк»?

Игра «Берсерк» представляет собой сражение между отрядами существ жанра фэнтези. Ваш отряд — это колода карточек с изображениями таких существ. Каждое существо обладает уникальными способностями, которые образуют множество интереснейших комбинаций при сражении с отрядом противника. Игроки сами моделируют индивидуальные колоды, используя для этого карточки из Наборов и Бустеров «Берсерка». Победа в игре будет зависеть от мастерства игрока, подбора колоды, выбранной стратегии и, немного, от удачи.

С чего начать?

Учебный набор «Легенды Руси» для двух игроков. В нем уже подобраны два отряда, составленные из персонажей славянской мифологии. Правила набора представляют собой пошаговое описание игры. Попробовать сыграть Учебным набором вы можете прямо сейчас, скачав его в формате PDF с нашего сайта.

Бесплатные колоды для начинающих

Также вы можете ознакомиться с игрой, если зарегистрируетесь по ссылке. Придя в клуб настольных игр вашего города — вы бесплатно получите одну из двух колод для начинающих, с помощью которой сможете сразу же приступить к игре. Подробнее о бесплатных колодах.

Ваш первый отряд

Начальный набор или Стартер.  Это полноценная колода подобранная для одного игрока. У каждого нового выпуска игры «Берсерк» есть свои Стартеры. Обычно их по два в каждом выпуске и они содержат карточки противоборствующих стихий: «Леса-Горы» в одном наборе и «Болота Степи» в другом. Такие наборы идеально подходят для сражения один против другого. Усилить начальные наборы вы сможете карточками из бустеров.

Создайте свою армию

Все карточки в игре «Берсерк» имеют разную степень редкости. В наборах вы найдете только самые простые — частые карточки. Но лучшие — редкие, ультраредкие и фойловые (голографические) карточки вы сможете получить только в бустерах — пакетиках по 7 карточек в каждом.

Карточки в бустерах отсортированы случайным образом, поэтому во всех, даже одинаковых внешне бустерах, карточки разные, причем одна из них обязательно редкая или фойловая. Только используя карточки из бустеров, вы сможете создать свой собственный уникальный отряд, который станет сюрпризом для ваших соперников.

Как стать лучшим Берсерком?

Представьте себе, что вы уже научились играть в «Берсерк», уверенно выигрываете у всех друзей или Вам наскучило сражаться против одних и тех же колод. Это не проблема! Мы приглашаем Вас принять участие в турнирах по «Берсерку», где Вы сможете проверить свои силы в сражениях с лучшими мастерами этой игры и выиграть множество призов.

Карьера игрока

«Берсерк» это многогранная игра и Ваше участие в проекте не ограничивается турнирными победами. Каждый игрок может стать судьей или организатором в своем городе, а лучшие смогут принять участие в развитии проекта «Берсерк» в целом.

Коллекционируй! Играй! Побеждай!

  • Сотни иллюстраций от лучших художников. Собери их все!
  • Десятки стратегий. Придумай свою непобедимую колоду!
  • Турниры для игроков любого уровня. Стань лучшим из лучших!

old.berserk.ru

Берсерк — стратегическая настольная игра фэнтези

Бесплатные колоды начинающим!

Отныне каждый, кто хочет начать играть в Берсерк, может получить бесплатную колоду. Для этого достаточно зарегистрироваться на сайте, а затем забрать колоду в клубе своего города.


Колоды состоят из самых простых и интересных карт всех сетов. При том все эти карты представлены уже в новом дизайне и легальны в турнирах формата констрактед «стандарт». Ознакомиться с составом колод для начинающих игроков можно в этой новости.

Удостоверение начинающего игрока

Что это такое?

Название «Удостоверения начинающего игрока» говорит само за себя. Оно означает, что его владелец совсем недавно познакомился с игрой и ещё только-только начинает её осваивать. Идеальный повод, чтобы познакомить своих друзей с «Берсерком».

Для чего это нужно?

  1. Внутри удостоверения расположена информация об игре, продукции и турнирах. А также адрес клуба (вписывается клубмейкером/организатором при выдаче).
  2. Также каждый обладатель «удостоверения» получает скидку 50% на участие в своем первом пререлизном турнире.
  3. А теперь самое главное! На обороте присутсвтует список достижений, за которые начисляются очки. За каждые 30 очков достижений владелец «удостоверения» получает бустер в подарок! Всего можно набрать 180 очков, т.е. получить целых 6 бустеров. Вся эта информация, а также сами достижения указаны на самом «удостоверении».

Где получить?

Ответ прост: в клубах любителей настольных игр. Не во всех, но во многих. Уточнять информацию об «Удостоверениях начинаюшего игрока» в вашем городе вы можете у своего клубмейкера. В Москве удостоверение можно получить также на промо-акциях, проводимых в крупных торговых центрах и, конечно же, в московском клубе «Единорог» на Краспнопресненской.

Содары

В бустерах игры «Берсерк» Вам могут попасться Содары — наиболее ходовые деньги в империи Тугард. Содары бывают разного номинала — от 1 до 500. Не выбрасывайте их, а лучше накопите побольше. В клубах настольных игр в Вашем городе Вы сможете обменять свои Содары на специальные промо-карты игры «Берсерк».


«Содарные» промо-карты Вы не найдете в бустерах, и не получите в качестве призов за турниры — их можно только обменять на Содары. Содары можно найти в бустерах начиная с 10-го выпуска игры «Берсерк», «Тайна Дертаха». В бустерах «Катаклизма» содары немного изменили свой внешний вид. Теперь вы можете обменять их в своём клубе на новые промо-карты. Цена карты в содарах указана в правом нижнем углу (изображения увеличиваются по клику):

   

 

Лавка Купца

Если Вы хотя бы раз принимали участие в официальных турнирах по игре «Берсерк», то без проблем сможете найти себя в нашем рейтинге игроков и обладаете уникальной возможностью выбирать себе призы за участие в турнирах и конкурсах. Подробнее…

old.berserk.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*