Бенуа сокаль игры список – Сокаль, Бенуа — Википедия

Содержание

Квестология — Бенуа Сокаль. Полёты во сне и наяву.

Страница 1

Написано для сайта questtime.net

«Лишь жить в самом себе умей.

Есть целый мир в душе твоей»

(Ф.И.Тютчев)

 

Бывает, чудесным образом, внезапно, где-то в глубинах космоса в магическом нереальном хороводе выстраиваются звёзды и планеты, и в это мгновение на Земле рождаются такие люди, которые просто не могут создавать ничего, кроме шедевров. Великий Леонардо обогатил нас неповторимыми полотнами, великий Моцарт оставил нам свои гениальные произведения, великий Конан-Дойль написал потрясающие детективы, а великий мастер Бенуа Сокаль выпускает гениальные квесты — математически выверенные, как романы Конан Дойла,  изящные, как музыка Моцарта, глубокие и проникновенные, как полотна да Винчи… Миры, которые создает Сокаль, настолько своеобразны и продуманы, так тонки и изысканны, что в них хочется верить больше, чем в то, что происходит по эту сторону монитора.…Есть целая Вселенная, придуманная и воплощённая талантливым мастером и им же населённая удивительными, харАктерными и харизматичными обитателями. Персональная Вселенная маэстро Бенуа Сокаля.

Бенуа Сокаль родился в 1954 году во Франции. С раннего детства все его мечты и помыслы были связаны с искусством рисования. Однако на пути к своей мечте Бенуа столкнулся с непониманием отца – врача по специальности, прочившего блестящую медицинскую карьеру и сыну. Как послушный и почтительный сын, Бенуа не стал противиться воле родителя и поступил в медицинский университет, где и проучился…только два года. Душа юноши, увы, к врачеванию не лежала. Он оставил университет, переехал в Бельгию, где поступил в престижную Художественную школу – институт Св. Люка в Брюсселе, которую закончил весьма и весьма успешно.

Перед талантливым выпускником лежал широкий, просторный и заманчивый мир, в который и шагнул молодой и подающий большие надежды начинающий художник. Свой путь в исскустве Бенуа начал во французском журнале

«A Suivre», в котором был автором комиксов – небольших историй, придуманных им самим. Успех был настолько неожиданным и ошеломительным, творчество молодого Сокаля так понравилось читателям журнала, что каждый номер с комиксами Canardo расхватывался как горячие пирожки. В течение 20 лет Бенуа сочинял и иллюстрировал комиксы, не переставая раздумывать о новых возможностях применения своего таланта.

В 1986 году Бенуа Сокаль написал и издал книгу под названием «Amerzone» и с того момента определённо мечтал воплотить её сюжет в графике.

Близились 90-е годы, а с ними появилось новое и интересное направление в искусстве – компьютерная графика. Поначалу, Бенуа начал обрабатывать свои рисунки и наброски в редакторе Photoshop, но уже в 1994 году всерьёз заинтересовался, а затем и увлёкся трёхмерной графикой и моделированием. Уже зарождался жанр графической новеллы, и, конечно, мог ли не попробовать себя в этом жанре новатор и первопроходец Бенуа Сокаль? Попробовал. И стал одним из ведущих европейских авторов этого жанра, будучи среди первых, кто начал раскрашивать свои рисунки с помощью компьютера.

С 1996 года Бенуа Сокаль вплотную познакомился, увлёкся  и начал работать с 3D графикой.

Ещё не очень зримо представляя себе, что есть такое компьютерная игра, Бенуа Сокаль всерьёз задумался о масштабном интерактивном проекте, где он мог бы воплотить в жизнь все свои самые смелые и дерзкие амбициозные планы.

» — Я лишь хотел рассказать интересную историю«,— признался он в одном интервью.

Так был задуман большой и сложный проект «L*Amerzone»,

к работе над которым Сокаль приступил в 1994 году. Это была поистине амбициозная и масштабная задумка – квест от первого лица, сюжет которого разворачивался вокруг экспедиции в загадочный мир Амерзон – мир, не похожий на наш, где игрока поджидали невероятные события и приключения. Компьютерный проект, насыщенный сложнейшими головоломками и загадками, с превосходной и восхитительно красивой графикой, и удивительными роликами.

Будучи руководителем, главным дизайнером проекта и сценаристом, Бенуа столкнулся со сложной спецификой работы в команде, ведь над проектом трудился коллектив из 25 разноплановых специалистов.

Ему, автору комиксов, привыкшему трудиться в одиночку, пришлось учиться выстраивать отношения с разнохарактерными людьми. Собственно говоря, это была достаточно хорошо уже известная компания «Microids». Для первого опыта работы это было трудным временем. К тому же, Сокаль здорово промахнулся с оценкой объёма и продолжительности труда. Вместо заявленного издателю – компании Casterman – года работы над проектом и бюджета в 35 тысяч евро, прошло четыре года и понадобилось 250 тысяч евро. Однако проект оказался настолько удачным и востребованным, что с лихвой окупил все затраты. В 1998 году проект

«L*Amerzone» победно зашагал по просторам мировой игровой компьютерной индустрии. И не просто зашагал. На фестивале «Imagina 99» этот проект получил престижную премию «Pixe1INA Award»..Это был, несомненно, триумф.

 

«Amerzone»(«Амерзон»)

«…В далеком 1932-ом году молодой исследователь и изобретатель Александр Валебоу организовал экспедицию в маленькую страну Амерзон. Команда из трех человек намеревалась пересечь Атлантику на гидроботе, который был специально изобретен и построен для этих целей. Однако в Амерзон команда добралась лишь к лету того же года. Некоторое время ученые проводили различные натуралистические исследования, в один прекрасный день, Валебоу стал свидетелем странного обряда. Молодой индеец племени принес в деревню яйцо белой птицы, само существование которой считалось (и считается по сей день) во всем цивилизованном мире легендой. Обряд заключался в просверливании небольшой дырочки в скорлупе яйца и вливании туда некой жидкости.

Валебоу понял, что яйцо — это его шанс доказать всему миру существование белой птицы, и ночью забрав яйцо ушел из деревни… 1998 год, Европа. Главный герой, журналист, встречается с Валебоу, которого время превратило в глубокого старика, и выслушивает его историю. Старик умоляет журналиста, предпринять путешествие в Амерзон с целью… вернуть назад украденное яйцо белой птицы, которое Валебоу содержит при низкой температуре и яйцо до сих пор живет. Вот тут и начинаются настоящие приключения…»


Русское название: «Амерзон» Разработчик: Microids Издатель: Microids.

Вышла: 25 марта 1999 г

После успешного дебюта Бенуа продолжил карьеру в стенах компании «Microids»., вплотную погрузившись в работу над очередным проектом, названным «Syberia». Шёл 2001 год, рождался культовый шедевр, который должен был принести своему автору мировую известность. Для этой игры специально разработали полностью новый универсальный 3D движок. Наибольшим его достижением явилось то, что он одновременно мог использоваться как для экшн-игр, так и для квестов, что позволило новатору Сокалю исследовать совершенно новые пути и приёмы для этого любимого им жанра. Интерфейс «Syberia

» совершенно отличался от предыдущего проекта. В 2002 году новый проект маэстро Сокаля «Syberia» победным маршем зашагал по планете. И оказался одним из лучших приключенческих квестов, созданных за всю историю жанра. Пожалуй, то огромное и разнообразное количество наград от прессы, то несметное количество восторженных отзывов от целой армии поклонников по всему миру нет смысла здесь перечислять. Сиквел лишь подтвердил огромный и самобытный талант маэстро Бенуа Сокаля, автора ярких, талантливых и по-настоящему качественных проектов.

Страница 1 из 3


questtime.net

Lossless Repack Антология игр Бенуа Сокаля Ru 1999 — 2008

Года выхода игр: 1999 — 2008
Жанр: Adventure / Quest
Разработчик: Microids, MC2-Microids, White Birds Productions,
Издатель: Ubisoft Entertainment, The Adventure Company, MC2-Microids, Got Game Entertainment, Microids
Издатель в России: Новый Диск, 1С

Тип издания: Repack
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучивания: Русский
Таблетка: Не требуется

Amerzone The Explorers Legacy
Дата выхода игры: 11 июля 1999 года
Жанр: Adventure / Quest
Разработчик: Microids
Издатель: Ubi Soft Entertainment
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучивания: Русский
Таблетка: Не требуется
Системные требования:
√ Операционная система: Windows 95/98/Me/XP
√ Процессор: CPU 233 MHz
√ Оперативная память: 64 мб
√ Видеокарта: nVidia GeForce 2 MX/ATI Radeon 7xxx
√ Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
Описание:
Amerzone-это квест путешествие от 1 лица. В далеком 1932-ом году молодой исследователь и изобретатель Александр Валебоу и сотоварищи организовал экспедицию в маленькую южноамериканскую страну Amerzone. Команда из трех человек намеревалась пересечь Атлантику на гидроботе, который был специально изобретен и построен для этих целей Александром. Однако бот не оправдал надежд изобретателя, и в Amerzone команда добралась лишь к лету того же года, с помощью местного рыболовецкого судна. Некоторое время ученые провели в амерзонской деревне Пуэбло, ведя различные натуралистические исследования, но, в один прекрасный день, Александр стал свидетелем странного обряда. Молодой индеец племени Ововолахо принес в деревню яйцо белой птицы, само существование которой считалось (и считается по сей день) во всем цивилизованном мире легендой. Обряд заключался в просверливании шаманом деревни небольшой дырочки в скорлупе яйца и вливании туда некой жидкости неизвестного состава. После, индеец забрал яйцо и уходил в джунгли. Он должен был теперь вернуть яйцо назад. Валебоу понял, что это яйцо — его шанс доказать всему миру существование популяции белой птицы в Amerzone и ночью забрав яйцо ушел из деревни…

1998 год, Европа. Главный герой, журналист, встречается с Валебоу, которого время превратило в глубокого старика и выслушивает его историю. Старик умоляет журналиста восстановить справедливость и, предпринять путешествие в Amerzone с целью… вернуть назад украденное яйцо белой птицы, которое Валебоу содержит при низкой температуре и яйцо до сих пор живет. Вот тут и начинаются настоящие приключения. Нам предстоит отправиться в неизведанную, населенную индейцами, страну.

Скриншоты:

Syberia
Дата выхода игры: июнь 2002 г
Дата выхода игры в России: 11 октября 2002 г
Жанр: Adventure / Quest
Разработчик: Microids
Издатель: The Adventure Company
Издатель в России: 1С
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучивания: Русский
Таблетка: Не требуется
Системные требования:
√ Операционная система: Windows 95 / 98 / Me /2000 / XP / Vista / Seven
√ Процессор: Pentium III 500 МГц
√ Оперативная память: 128 Мб
√ Видеокарта: с32 мб видеопамяти
√ Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
√ Свободное место на жёстком диске: 1.2 Гб
Описание:
Когда юридическая контора поручила Кейт Уолкер оформить продажу старой фабрики заводных игрушек где-то в швейцарских Альпах, девушка и подумать не могла, что эта поездка перевернет всю ее жизнь. Казалось бы, чего проще: оформить сделку и на следующий день вернуться домой в Нью-Йорк. Однако судьба оказалась неблагосклонна к Кейт. Владелица фабрики внезапно скончалась, а ее единственный наследник, как выяснилось, уехал из города много лет назад. В поисках Ганса Форальберга, гениального изобретателя и единственного, кто мог бы пролить свет на происходящие вокруг таинственные события, Кейт приходится проделать долгий путь…

Скриншоты:

Syberia 2
Дата выхода игры: 30 марта 2004 г.
Дата выхода игры в России: 23 июля 2004 г.
Жанр: Adventure / Quest
Разработчик: MC2-Microids
Издатель: MC2-Microids
Издатель в России: 1С
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучивания: Русский
Таблетка: Не требуется
Системные требования:
√ Операционная система: Windows 95 / 98 / Me /2000 / XP / Vista / Seven
√ Процессор: Pentium III 500 МГц
√ Оперативная память: 256 Мб
√ Видеокарта: 32 мб видеопамяти
√ Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
√ Свободное место на жёстком диске: 1.4 Гб
Описание:
Зачастую, друзья, самые обыденные вещи, самые простые и понятные всем поступки приводят к таким последствиям, предсказать которые попросту невозможно…
Кейт Уолкер, молодая симпатичная сотрудница одной из юридических контор Нью-Йорка, получила от своего шефа ясное и четкое задание: девушка должна оформить договор купли-продажи небольшой фабрики, хозяйка которой умерла. Для того, чтобы сделка состоялась и была должным образом оформлена, Кейт необходимо отыскать Ганса — брата владелицы предприятия, пропавшего много лет назад. Пройдя долгий путь, пережив удивительное приключение, все подробности которого вы узнаете, пройдя игру «Сибирь», мисс Уолкер все-таки нашла потерянного родственника. Казалось бы — всё, дело сделано, можно возвращаться домой, к прежней жизни. Но, друзья, если бы всё так и закончилось — разве был бы в этом хоть какой-нибудь интерес?

Скриншоты:

Paradise
Дата выхода игры в России: 28 сентября 2006 г.
Жанр: Adventure / Quest
Разработчик: White Birds Productions
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: Новый Диск
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучивания: Русский
Таблетка: Не требуется
Системные требования:
√ Операционная система: Windows® XP/Vista
√ Процессор: Pentium® III, AMD Athlon™ 800 МГц
√ Оперативная память: 256 МБ
√ Видеокарта: 3D-видеоадаптер с памятью 64 МБ (ATI® Radeon® 8000, NVIDIA® GeForce™ 3)
√ Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
√ Свободное место на жёстком диске: 2.5 ГБ
Описание:
Русская версия приключенческой игры от Бенуа Сокаля, признанного мастера жанра. Самолет, на котором летела главная героиня, потерпел крушение посреди африканского континента. Чтобы вспомнить свое прошлое и вернуться домой, девушке придется пройти через множество захватывающих испытаний.
Бесподобная психоделическая история с мистическим сюжетом разворачивается в изумительно красивых локациях. Героиню ждет долгое путешествие по живописным саваннам, пустыням и джунглям, во время которого она будет общаться с десятками персонажей, исследовать окружающий мир и решать гармонично вписанные в общую канву загадки.
Но главное, что ей предстоит, – это найти саму себя…

Скриншоты:

Sinking Island
Дата выхода игры: декабрь 2007 г.
Дата выхода игры в России: 7 февраля 2008 г.
Жанр: Adventure / Quest
Разработчик: White Birds Productions
Издатель: Microïds
Издатель в России: Новый Диск
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучивания: Русский
Таблетка: Не требуется
Системные требования:
√ Операционная система: Windows® XP/Vista
√ Процессор: Pentium® 4 1,5 ГГц или аналогичный Athlon® XP
√ Оперативная память: 512 мб
√ Видеокарта: 3D-видеоадаптер с памятью 64 МБ, совместимый с DirectX® 9.0с (Nvidia GeForce 2)
√ Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
√ Свободное место на жёстком диске: 3 ГБ
Описание:
Бенуа Сокаль – признанный мастер жанра адвенчур, подаривший миру компьютерных игр множество незабываемых персонажей и прекрасных сюжетов. В 2002 году мы путешествовали по заснеженным пустошам Syberia, в 2006 — исследовали таинственные джунгли в Paradise, сейчас пришло время для нового приключения.
Респектабельный отель, расположенный на прекрасном коралловом острове. Здесь проводят время богатые и очень богатые люди. Кажется, что сама природа оберегает это место от всякого рода происшествий. Но все меняется в один момент. Хозяин отеля обнаружен мертвым, а остров внезапно начинает уходить под воду. У игрока есть всего 72 часа, чтобы расследовать загадочное убийство и успеть спасти свою жизнь. Время работает против игрока. Стоит замешкаться – и часть острова уйдет под воду, вместе со всеми уликами.
И, конечно, неизменными остались черты, присущие всем играм Бенуа Сокаля – загадочный и удивительный сюжет, потрясающе красивый мир и яркие характерные персонажи.

Скриншоты:

Nikopol: Secrets of the Immortals
Дата выхода игры: 10 сентября 2008 г.
Дата выхода игры в России: 14 августа 2008 г.
Жанр: Adventure / Quest
Разработчик: White Birds Productions
Издатель: Got Game Entertainment
Издатель в России: Новый Диск
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучивания: Русский
Таблетка: Не требуется
Системные требования:
√ Операционная система: Windows® XP/Vista
√ Процессор: Pentium® 4 1,7 ГГц или аналогичный Athlon® XP
√ Оперативная память: 512 мб
√ Видеокарта: 3D-видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0c (ATI Radeon 9600 / NVIDIA GeForce 6600)
√ Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
√ Свободное место на жёстком диске: 3 Гб
Описание:
Легко быть героем, если ты умеешь летать, побеждаешь голыми руками вооруженных солдат или способен обрушить на врага гром и молнии. А что если ты всего лишь сын пропавшего астронавта, а жизнь твоя – в руках древнеегипетских богов? Казалось бы, какой уж тут героизм! Тем более что бесстрастные небожители разыгрывают партию, в которой все население Земли – всего лишь ничтожества, обреченные играть заранее известные роли. Впрочем, Альсид Никопол не разделяет это мнение и готов вступить в неравную борьбу. Перед ним раскинулся Париж – тесные улочки и трущобы, дворцы и катакомбы сплетаются в единый лабиринт мрака и отчаяния. В городе, когда-то бывшем культурной столицей Европы, правит жестокий диктатор, а прочие обитатели прозябают в нечеловеческих условиях. На всем лежит отпечаток вселенского зла – влияния бога Сета. Теперь Никополу предстоит обхитрить нацистов и пережить гнев богов, отыскать пропавшего отца и раскрыть тайны Бессмертных.

Скриншоты:

Особенности репака:
Ничего не перекодировано / не вырезано
Время установки каждой игры примено — 5 минут
RePacked by [R.G. Catalyst]

Установка и запуск:
1. Запустить autorun.exe
2. Выбрать игру
3. Установить выбранную игру
4. Играть


ПРИМЕЧАНИЕ:
Эта версия для WINDOWS прошлая антология была для MAC OS.


Размер торрент: 7,54 GB

Скачать [Lossless Repack] Антология игр Бенуа Сокаля [Ru] 1999 — 2008 | R.G. Catalyst

torrent-igri.info

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля — Sinking Island — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Автор 52

Google+

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля
Доброго времени суток!Итак,продолжаю рассказ о коллекционках от нового диска.На этот раз речь пойдет о сборнике квестов с очень красивым артбуком,а именно «Лучшие квесты от Бенуа Сокаля».
Коллекционное издание включает:
    * DVD-диск с игрой «Б. Сокаль. Sinking Island».

    * DVD-диск с игрой «Paradise».

    * Красочный артбук.

    * Руководство пользователя.

    * Диск с эксклюзивными видеоматериалами «Sublustrum» и «Тургор».

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Посмотрим на коробочку:

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

В точности повторяет коробку Турока

Внутри всё те же 2 dvd-коробки:

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа СокаляОдна с игрой Paradise:

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа СокаляДругая с игрой Sinking Island,а также диском с видео из Тургора и Sublustrum:

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа СокаляНа диске всего два видео и кодек divx:

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа СокаляВнутри коробки Sinking Island также лежат артбук и руководство:

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа СокаляРассмотрим подробнее руководство:

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Не только руководство,но и немного интересной информации,вступительное слово создателя,введение в курс дела так сказать =)

И Артбук:

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Очень красивый артбук.Жаль только что короткий и маленький.Не отказался бы от такого артбука в твёрдой обложке и большего размера

Всё вместе:

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Лучшие квесты от Бенуа СокаляДо скорых встреч в эфире.Скоро будут новые обзоры =)

www.gamer.ru

Бенуа Сокаль: истории, воплощенные в играх | VRgames

Жанру квест долгое время сулили смерть в страшных муках, и в какой-то степени пророчество давно сбылось. Чтобы сейчас высказаться на этом поприще, нужно быть либо очень смелым, либо очень глупым. Бенуа Сокаля нельзя отнести к последним. Талантливый художник подарил миру один из лучших квестов – дилогию Syberia. Совсем скоро на прилавки упадет третья часть серии. Релиз будет тяжелым. На дворе 2017 год: современному игроку нужны веские причины, чтобы побежать в магазин за point-and-click адвенчурой. И одного «Сибирия» в заголовке недостаточно. Я надеюсь, что игра будет цеплять, как раньше. Что аудитория примет ее за «свою». Что будет коммерческий успех. Данный же материал посвящен творческому пути автора Syberia, а значит, речь пойдет не только о мамонтах.

Искусство вместо медицины

Многие важные люди игровой индустрии попали в нее по определенному стечению обстоятельств, абсолютно не запланировано. История Бенуа Сокаля, родившегося в 1954 году в Брюсселе, яркий тому пример. В школе он здорово увлекся рисованием, на что тратил уйму времени. Будущее, казалось, было предопределено. Но отец Бенуа, замечательный врач, который гордился своей профессией, настоял на том, чтобы сын пошел по его стопам. Два года юноша учился в медицинском университете, после чего бросил учебу. Ответ на вопрос, что делать дальше, был очевиден. В Брюсселе работала Высшая школа искусств имени Святого Луки, куда Бенуа и поступил. Уже будучи студентом, он публиковался в журнале «Девятая мечта», который выходил в том числе во Франции, то есть был своего рода билетом в мир комиксов.

Канардо

Слава не пришла сразу. Бенуа блестяще окончил учебу. Работы в «Девятой мечте», выполненные в серьезном стиле, не стали чем-то выдающимся, но автора заметили. В 1978 г. Сокаль начал сотрудничать с франко-бельгийским журналом «Продолжение следует», где экспериментировал с юмористическим жанром. Спустя год художник решил совместить две крайности: серьезный стиль и юмор. Так на свет появились графические романы про утку-детектива Канардо. Персонажа, который регулярно пьет, курит, попадает в сомнительные истории, но мастерски расследует дела, читатели полюбили всей душой. Серия переведена на большое количество языков и на данный момент насчитывает 23 альбома. Благодаря Канардо, о Сокале узнали в Европе.

В последующие годы вышли такие вещи Бенуа, как «Старик, который больше ничего не напишет», «Истории Сангвина» и «Тише, убивают». Он, как и многие французские и бельгийские художники, в значительной степени повлиял на жанр графических романов в Европе. Не в последнюю очередь и потому, что был одним из первых комиксисов, использовавших в своей работе компьютер. Вначале все ограничивалось редактированием рисунков в Adobe Photoshop. Позже Бенуа поглотило 3D-моделирование.

Журнал «Продолжение следует»

Путешествие на Амерзон

Первой игрой художника считается графическая адвенчура Amerzone: The Explorer’s Legacy, появившаяся в 1999 году. И задумывалась она не как интерактивное развлечение. Дело в том, что в середине 90-х многие издательства, включая Casterman, с которым работал Сокаль, всерьез испугались, что с приходом CD-ROM печатная продукция канет в Лету. Нужно было искать выход из ситуации. Бенуа предложил создать цифровой графический роман, на что потребовал 1 год и 35 тыс. евро. Casterman инициативу одобрило, но вскоре пришло к выводу, что ничего хорошего не получится. В окно на чердаке издательского дома было видно, как людей захватывали игры. В таких реалиях записать картинок на диск было бы провалом. Затея обернулась созданием игры Amerzone, на которую нужно было потратить в разы большую сумму. В 1997-ом на помощь пришло издательство Microfolie. Зачем – непонятно, так как контора вскоре обанкротилась. Amerzone была на грани смерти, когда на горизонте замаячила компания Microïds. Она выкупила Microfolie и профинансировала дальнейшую разработку проекта. На все про все ушло 4 года и 760 тыс. евро. Бенуа «чуть-чуть» промахнулся с расчетами.

Но результат того стоил. Amerzone окупилась, стала настоящим хитом и получила на фестивале Imagina премию Pixel-INA Award. То, что игра все-таки вышла и была принята на ура, можно назвать чудом. Бенуа не имел опыта в работе над проектами таких масштабов, но отлично себя показал как руководитель. Он не только нарисовал Amerzone, но и написал ее. Игра основана на одной из историй Канардо под названием L’Amerzone, которая была сильно переработана. В частности, зверей заменили люди. По сюжету, исследователь Александр Валембуа отправляется на таинственный остров Амерзон. Там он похищает яйцо белой птицы, чтобы доказать их существование всему миру, но по возвращении домой обнаруживает, что всем, в общем-то, плевать: находку не признают. В старости героя мучает ошибка прошлого. Он просит явившегося к нему журналиста отправиться на Амерзон и вернуть яйцо на место.

Amerzone

Источником вдохновения для игры послужила культовая графическая адвенчура Myst. Отсюда и непростые головоломки, и перспектива от первого лица. Сдобрено все отличной для того времени графикой и роликами. Атмосферное приключение сделало из Бенуа настоящего разработчика игр. Microïds не могла бросить такого человека.

В поисках Сибирии. Часть I

Следующий проект Бенуа, квест Syberia, сразу после выхода обрел культовый статус. На первой встрече с командой разработчиков Сокаль сказал: «Привет! Кто не знает – мы делаем классику!» Кто бы тогда мог подумать, что это не пустые слова. Над Syberia корпела внутренняя студия Microïds, находившаяся в Канаде. Бенуа же особо не горел идеей переезжать из Франции, где жил в то время, посему на выручку пришел интернет. Расстояние не вызывало проблем. К тому же Сокаль неделю в месяц проводил со соей командой в Монреале. Как и прежде, он прекрасно выступил в роли руководителя. Бенуа придумал историю и большинство диалогов. Внешний вид – также его заслуга. В Syberia использована технология, которую Бенуа в шутку называет 2,75D. То есть модели героев и различные объекты трехмерны, когда как фон представляет собой статичную картинку. Разработка Syberia закончилась не так, как было запланировано. Масштабную игру в силу обстоятельств пришлось разделить на несколько частей, попутно выдумав промежуточный финал. Впрочем, на момент выхода в 2002 году этого никто не заметил.

Syberia

Итак, юрист из Нью-Йорка Кейт Уолкер приезжает в город Валадилена с целью подписать бумаги о покупке фабрики механических игрушек и сходу оказывается на похоронах ее последней владелицы Анны Форальберг. Героиня узнает, что у Анны есть брат – гениальный изобретатель Ганс Форальберг, который отныне является владельцем имущества. Кейт отправляется на поиски Ганса, человека, свято верящего в легенду об острове Сибирия, где обитают мамонты.

Сюжет Syberia многогранен, и разные люди воспринимают его по-своему. Для одних это сентиментальный роман о переосмыслении ценностей и погоне за мечтой. Для других – приключение, где за окном поезда проносится история Европы 20 века, история самой архитектуры. Для нашего человека блуждать по местным локациям отдельное удовольствие: игра отдает эхом Советского Союза. Syberia в некотором роде показывает, как Россию видят во Франции. Да и название «Сибирия» было выбрано неспроста. В 2002 году Бенуа стал «Человеком года» по мнению Phoenix Awards. Сиквел Syberia не заставил себя долго ждать.

В поисках Сибирии. Часть II

В 2004 г. история Кейт Уолкер продолжилась практически на том месте, где оборвалась два года назад. Героиня бросает прошлую жизнь и вместе с Гансом Форальбергом на поезде мчит искать Сибирию. Первая вынужденная остановка – северный город Романовск. Нужно заставить локомотив двигаться дальше и найти лекарство для заболевшего Ганса. Но это лишь первые проблемы на пути к развязке.

Syberia 2

Сиквел, на разработку которого ушло всего 13 месяцев, не спешили окрестить шедевром. Сказалось разделение «Сибирии» пополам. Вернее, то, что об этом общественности никто не сказал. Бенуа, по сути, не делал Syberia II. Он дополнил оригинал новыми локациями, персонажами, диалогами, роликами и поставил точку в длинном приключении. Первая часть Syberia подняла планку качества для квестов очень высоко, и от кого, как не от Сокаля, можно было ждать революцию. Надежды не оправдались. Критики ругали проект за вторичность, не подозревая, что на самом деле представляет из себя работа Бенуа. Под удар попал и финал, поскольку в нем судьба Кейт остается неопределенной. Но Syberia II нашла своего поклонника. По качеству она не уступает предшественнице, а по качеству картинки – превосходит.

При создании Syberia Бенуа вдохновлялся практически всем: и историей своей семьи, и газетными заметками, и новостями по ТВ. Как раз по телевиденью он увидел передачу о мамонтах и углубился в изучение данной темы. Животные идеально подошли на роль символа игры. К тому же оказалось, что на тот момент был оцифрован даже «Титаник», а вымершие млекопитающие такой чести не удостоились. Сокаль хотел стать первым, кто исправит оплошность.

Бенуа Сокаль

Однажды художник комиксов Уго Пратт сказал Бенуа следующее: «Научишься заставлять женщин плакать – у тебя все получится». И Сокаль научился. Он делал это в комиксах, а затем перенес опыт на игры. Syberia обожают представительницы прекрасного пола. Видимо, чувствуют, что Кейт своя. Именно девушки зачастую становятся главными героинями произведений Бенуа. Так проще обосновать глупые поручения. Попытки угодить всем перетекают во вполне себе житейские сцены. Мужчина бы плюнул и решил все грубой силой.

Рай и тонущий остров

В 2003 году, до выхода Syberia II, Сокаль с тремя товарищами, которые также работали в Microïds, основал White Birds Productions. В 2006 году вышла первая работа студии – квест Paradise, потерявший на пути к релизу приставку Lost в названии. История начинается с того, что посреди африканского континента терпит крушение самолет, на борту которого находится главная героиня. Девушка просыпается в гареме Принца городка Мадарган и не помнит, кто она такая и что произошло. Гражданская война, странные аборигены, черный леопард – такими картинами встречает героиню новый мир. Теперь ей предстоит добраться до прошлого, чтобы разобраться с настоящим.

Paradise

Издатель Micro Applications не вмешивался в процесс разработки Paradise. Были обозначены сроки. В остальном – полная свобода творчества. Игра во многом походит на «Сибирию»: все та же технология 2,75D, те же интересные загадки, диалоги и чарующие пейзажи. Разве что сеттинг другой. И все же провал. Paradise – хороший квест, и в этом его главная проблема: в 2006 г. нужно было выпускать выдающийся. На старте игра выдавала уйму ошибок, от которых частично могло спасти разве что регулярное сохранение. Бенуа взял вину на себя, отметив, что мало времени уделял проекту. Paradise получила плохие отзывы и навсегда осталась в тени Syberia.

Аналогичная участь постигла и второй проект White Birds Productions – квест Sinking Island от 2007 года. На сей раз Бенуа взялся за детектив. Частный сыщик Джек Норм прибывает на коралловый остров Сагора расследовать убийство Уолтера Джонса. Жертва некогда построила здесь огромную башню-отель и устроила курорт для всех, кто может себе позволить элитный отдых. На острове находятся десять подозреваемых.

Sinking Island

Sinking Island предлагает инновационную для жанра особенность – режим реального времени. Остров тонет, а вместе с ним исчезают улики. Есть и другая находка. Personal Police Assistant – инвентарь, совмещенный с компьютером, где хранятся собранные вещдоки и ключевые фразы в диалогах. Выстраивая из них логическую цепочку, герой решает головоломку из 13 кусочков, отделяющую его от имени преступника. Так почему снова неудача? Слабые персонажи, утомляющие расспросы, нестыковки происходящего – далеко не весь список претензий, которые можно предъявить Sinking Island. В 2007 г. игра выглядела диковиннее, чем в 2006-ом Paradise.

Конец, или Новое начало

Новая игра White Birds Productions в жанре квест Nikopol: Secrets of the Immortals вышла в 2008 году. К ее разработке Бенуа отношения не имеет. Или, по крайне мере, тщательно скрывает свою причастность, поскольку в титрах о нем упоминаний нет. Игра основана на графической новелле Энки Билала The Nikopol Trilogy и рассказывает о борьбе героя Альсида Никопола против фашистского режима, установленного в Париже, о появившейся там же египетской пирамиде с божествами и о многом другом. Действие происходит в 2023 году. Отзывы по сложившейся традиции были смешанными.

Syberia 3

White Birds Productions своим квестовым трио не поспевала за тенденциями индустрии. Неплохим источником дохода стал рынок портативных консолей и мобильных устройств. На DS брали квест Crime Scene, на iOS – tower defense Babel Rising. Но этого было мало. Из-за финансовых трудностей в 2010 году White Birds Productions закрыла двери. Квест Aquarica, задуманный Сокалем вместе с приятелем Франсуа Шуитэном, погиб. В планах был и одноименный анимационный фильм со Скарлетт Йоханссон.

В 2009 году Microïds объявила о разработке Syberia III, что одновременно радовало и пугало. Фанаты желали продолжения и хотели видеть, как Сокалем вновь восхищается мир. Но отец серии заявлял, что «Сибирия» окончена. С противоречивыми чувствами публика прилипла к экранам мониторов и стала следить за развитием событий. Утешающих вестей все не было. В 2010-ом Microïds выкупило французское издательство Anuman Interactive. В 2011 году выяснилось, что разработка не стартовала из-за нехватки денег. Далее производство, переносы, первые скриншоты и демонстрация геймплея. И только в 2017-ом Кейт Уолкер всерьез решила поведать о своей судьбе после финала Syberia II. Новая, и хочется верить, окончательная дата релиза – 20 апреля.

За музыкальное сопровождение Syberia III отвечает Инон Зур, композитор Dragon Age: Origins, Fallout 4 и множества других игр. Анонсировано мощное коллекционное издание с фигуркой главной героини, артбуком и прочим. Полностью трехмерный проект работает на Unity и переведен на русский язык. Приключение стартует на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В будущем возможен выход и на других платформах.

Когда французского актера Жана Габена спросили, что необходимо для съемки хорошей картины, он ответил: «Три вещи: сценарий, сценарий и сценарий». Бенуа Сокаль придерживается такого же мнения. Главное – рассказать интересную историю. Визуальная часть приложится. Играйте с умом, выбирайте лучшее.

Александр Демидов

vrgames.by

человек, ожививший мир фантазии — Игромания

История творца: путь Бенуа Сокаля от комиксов к видеоиграм.

Выход третьей «Сибири» вновь пробудил интерес широких масс к творчеству Бенуа Сокаля — бельгийского художника, автора комиксов и геймдизайнера с неповторимым стилем. Человека, что так и остался в памяти большинства игроков автором одной серии — Syberia. Но не будем уподобляться большинству. Давайте же проследим творческий путь маэстро, вспомним основные вехи, познакомимся с этапами развития его таланта.

Начало пути

Мастер собственной персоной, Бенуа Сокаль.

Свой творческий путь Бенуа Сокаль начал в Высшей школе искусств святого Луки. Колоссальное влияние на молодого художника оказал Клод Ренар, руководитель студии «R.» (Atelier R.) брюссельского института, прекрасный педагог и иллюстратор. Первые работы Сокаля увидели свет в журнале Le 9ème rêve. Ренар создал его для публикации работ своих студентов.

Сокурсник Сокаля Франсуа Шутен вспоминал:

«Он [Клод Ренар] заставлял нас работать во всех техниках сразу — лавис [размытие], акрил, простой карандаш, граттаж по картону. Мы экспериментировали с разными поверхностями и цветовыми гаммами… И прежде всего он вселил в нас страстное желание работать! Он открыл двери, расширил горизонты. На самом деле он развивался вместе с нами. Он не поучал, а подталкивал нас к работе в мастерской. То есть это прежде всего было здорово! Наша группа была волшебной. Он создал синергию и группу единомышленников. Я превратил свою спальню в мастерскую, где вместе с Сокалем, Сволвсом (Yves Swolfs) и Серафиной (Séraphine Claeys) мы могли работать ночи напролет…»

Такой опыт подарил Сокалю множество сюжетов для будущих проектов. Настоящая популярность пришла к художнику в 1978 году, когда он придумал сатирического персонажа — инспектора Канардо. Селезень-детектив стал главным героем одноименной серии комиксов.

Позже, в соавторстве с Аленом Попюлером, маэстро выпускает Sanguine — графический роман об ужасах Тридцатилетней войны. Карикатурные нотки в образах персонажей, обычные для прежних работ художника, здесь только акцентировали внимание на характерах и эмоциях героев.

Сюжет, придуманный Попюлером, вышел пресным, без ярких моментов и неожиданных событий. А вот визуальная часть, за которую отвечал Сокаль, удалась на славу. Он скомбинировал техники и удачно подчеркнул цветом характер происходящего. Густая атмосфера точно передавала безумие войны.

Можно сказать, что во время работы над Sanguine произошло окончательное становление Бенуа Сокаля как художника.

Страница комикса Sanguine.

Новая жизнь для нарисованных миров

Сокаль стал одним из первых авторов, работавших с изображением на компьютере. Вскоре это привело к серьезным изменениям в его жизни. В середине 1990-х издательство Casterman сильно забеспокоилось из-за развития цифровых носителей информации. По мнению руководства компании, технологии могли уничтожить рынок печатной продукции.

Поначалу речи об играх не шло. Бенуа Сокаль был одним из главных авторов издания, и ему предложили подумать над новыми способами воплощения идей — такими, чтобы их можно было реализовать на цифровых носителях.

И он увлекся трехмерной графикой, надеясь с ее помощью вдохнуть новую жизнь в свои нарисованные миры. Вскоре ему в голову пришла идея адаптировать для видеоигры комикс L’Amerzone из серии об инспекторе Канардо. В Casterman одобрили идею и связались со студией Microïds, чтобы та помогла с разработкой проекта.

В интервью Сокаль так вспоминал начало работы над игрой:

«Я подошел к работе над Amerzone с большим энтузиазмом, но очень слабым знанием всего, что касается видеоигр. Я был полон амбиций, когда начал создавать 3D-изображения в новом стиле, обычно встречающемся скорее в играх. Я сказал Casterman: «Это займет около года и будет стоить несколько сот тысяч франков». В итоге я работал три года, а игра обошлась в пять миллионов».

В игру перенесли мир графического романа и несколько важных персонажей. Но Amerzone: The Explorer’s Legacy сильно отличалась от первоисточника. Комикс был сатирическим, хотя смешного в нем было немного. Можно даже сказать, что в комиксе царила атмосфера отчаяния. Большое внимание здесь уделялось человеческим порокам. Мир наполняли персонажами, добавлявшие повествованию экспрессии. Служители закона брали взятки. В городе процветала проституция. А инспектор-утка явно злоупотреблял спиртным…

Игра всего этого лишилась. Подобно прочим Myst-образным проектам, Amerzone погружала игрока в необъяснимо пугающую и одновременно притягательную дрему. В атмосферу умиротворения и одновременно тревоги. Бенуа Сокаль убрал все эмоции, всю экспрессию. Убрал всех шаржевых персонажей. Оставил только причудливый мир на грани реальности и фантазии.

Основой для сюжета послужила история талантливого ученого-мечтателя, открывшего мифические земли с причудливой фауной. Совершенно случайно он принес туда цивилизацию, чем обрек местных жителей на вымирание. А после возвращения домой был высмеян научным сообществом за свое «мифическое» лжеоткрытие. С тех давних пор старик мечтает исправить ошибки молодости и вернуть все на свои места.

Игроку предстояло отправиться в путешествие на гидроплане и отыскать загадочную Амерзонию. Там, вблизи самого большого вулкана, если верить легендам, жили белые птицы с непропорционально большими крыльями. У них не было лап, поэтому им приходилось всю жизнь парить над миром. Эти причудливые существа были неразрывно связаны с племенем туземцев, обитавшим неподалеку от вулкана. Только их обряды помогали белым птицам размножаться…

Эта история ничего вам не напоминает?

Ту же сюжетную канву разработчики используют для игры, что выйдет в 2002 году. Только вместо гидроплана там будет механический поезд, вместо Амерзонии — мифический остров Сибирия, вместо вымирающего племени ововолахо — племя юколов, а вместо белых птиц — дожившие до наших дней мамонты.

Syberia по сей день остается единственной игрой Сокаля, никак не связанной с комиксами. Она получилась слишком длинной, пришлось даже разделить сюжет на две части. Переняв все идеи от предыдущей игры художника, «Сибирь» стала конечной точкой эволюции фантастических сокалевских миров. Миров, вышедших из авангарда 1970-х, прошедших через гротескную форму карикатуры, а затем обернувшихся знакомой, но причудливой реальностью.

У этой реальности не было ничего общего с мифами или миром волшебной сказки. Вселенная Сокаля напоминала детские фантазии обо всем непознанном, будь то заброшенный особняк, старинный городок в глубинке или далекие неисследованные земли. Это были фантазии, в которых незнание местной флоры и фауны с лихвой компенсируется воображением.

Еще его мир напоминал средневековые сказания о дальних странах, где вполне можно было встретить людей с птичьими или песьими головами. Такие истории куда интереснее слушать, а проверять все равно никто не станет. И чем сильнее его персонажи, журналист из Amerzone и Кейт Уокер из Syberia, удалялись прочь от привычных мест, тем меньше реального оставалось вокруг них.

В одном из интервью Сокаль так объяснял мир игры Syberia 2:

«Касательно Syberia 2 довольно сложно говорить о вдохновении. Уровень моих знаний об архитектуре ниже, чем в первой части. В основном мои знания об этом поверхностны, некоторые идеи пришли из книг. Но главным образом из собственного воображения, из того, что я думаю о Северной Азии и Северной России».

Amerzone был почти лишен главного героя. Журналиста, от чьего лица велось повествование, нельзя было ни увидеть, ни услышать. У него не было ни биографии, ни характера. Ему сложно было сопереживать.

Syberia же была другой. Подарив сюжету полноценного персонажа с историей и житейской позицией, Бенуа Сокаль вернул эмоции, которыми пожертвовал, перенося мир Амерзонии из комикса в игру.

Собственная студия и последний комикс Сокаля

После окончания работы над Syberia 2 Сокаль прекратил сотрудничать с Microïds и создал собственную игровую студию White Birds Productions. Там он продолжил переносить в игры рисованные миры издательства Casterman.

За короткий срок студия выпустила три крупных проекта: Paradise (2006), Sinking Island (2007) и Nikopol: Secrets of the Immortals (2008). Правда, только два из них имели отношение к художнику: Nikopol был игровой адаптацией цикла комиксов Nikopol Trilogy Билала Энки.

Страница комикса Sinking Island.

Ни одна из этих игр не получила известности, сравнимой со славой серии Syberia. Причин несколько. К тому моменту жанр классического квеста подвида point-and-click уже пришел в упадок. Sinking Island, адаптация одноименного графического романа об инспекторе Канардо, был классическим английским детективом. Игра не могла похвастать изобилием локаций (все события происходили в башне на маленьком острове) и интересными диалогами. Проект не вовлекал игрока в водоворот событий и не мог толком заинтриговать.

Проект Paradise вышел куда качественней. Он не был похож ни на что виденное прежде. Бенуа Сокаль приложил все усилия, чтобы игра отличалась от Amerzone и Syberia. И если Кейт Уокер, дитя до безумия прагматичного и скучного общества, познавала мир фантазии, то героиня Paradise забыла свое прошлое и постепенно открывала связь с удивительной Африкой внутри себя. Вспоминала то, что таилось в ней с самого детства.

Но и здесь без проблем не обошлось: параллельно с игрой выходил и комикс, первые две части которого были выпущены перед релизом, а следующие две — после. Графический роман Paradise почти дословно повторял сюжет игры. Такой ход обернулся провалом: когда вышла игра, все уже знали первую половину ее сюжета. А к выходу двух заключительных комиксов геймеры уже знали их содержание.

Да, дела студии шли не очень хорошо, но в 2008 году Сокаль еще храбрился. Отвечая на вопрос, доволен ли он проектом Paradise в художественном и коммерческом плане, он сказал:

Страница комикса Paradise.

«С художественной точки зрения доволен. С коммерческой — разочарован. Paradise, вероятно, был переходным этапом в моей работе. Если б я прислушивался только к сообществу или только к продавцам видеоигр, я делал бы бесконечную серию Syberia. Но это напоминает мне роман и фильм «Мизери», где автор вынужден переписывать историю так, как того хочет фанатка.

Реальность такова, что жанр adventure — это жестокий рынок, замкнутый круг, где низкие продажи дают вам меньше средств на производство. В то же время вы должны думать о решениях, что позволят вам рассказать историю так, как вы хотите, но с меньшим бюджетом. Так был создан Sinking Island: сильная сюжетная линия, много персонажей, но меньше локаций и больше загадок. В итоге результат, кажется, понравился. Продажи в Европе очень хорошие».

Но одного оптимизма мало. Выпустив еще несколько мобильных игр, студия White Birds Productions закрылась. Но игры — это еще не всё. Художник не оставил создание комиксов. Из-под пера Сокаля вышел графический роман в трех частях, под названием Kraa. В нем речь идет об индейском юноше по имени Юма, а события происходят в вымышленной стране где-то между Аляской и Сибирью начала XX века. Жизнь молодого человека связана с огромным орлом. Это и помогает ему до последнего сопротивляться уничтожению культуры предков.

www.igromania.ru

Лучшие квесты от Бенуа Сокаля

Доброго времени суток!Итак,продолжаю рассказ о коллекционках от нового диска.На этот раз речь пойдет о сборнике квестов с очень красивым артбуком,а именно «Лучшие квесты от Бенуа Сокаля».
Коллекционное издание включает:
    * DVD-диск с игрой «Б. Сокаль. Sinking Island».

    * DVD-диск с игрой «Paradise».

    * Красочный артбук.

    * Руководство пользователя.

    * Диск с эксклюзивными видеоматериалами «Sublustrum» и «Тургор».

Посмотрим на коробочку:

В точности повторяет коробку Турока

Внутри всё те же 2 dvd-коробки:Одна с игрой Paradise: Другая с игрой Sinking Island,а также диском с видео из Тургора и Sublustrum:На диске всего два видео и кодек divx:Внутри коробки Sinking Island также лежат артбук и руководство:Рассмотрим подробнее руководство:

Не только руководство,но и немного интересной информации,вступительное слово создателя,введение в курс дела так сказать =)

И Артбук:

Очень красивый артбук.Жаль только что короткий и маленький.Не отказался бы от такого артбука в твёрдой обложке и большего размера

Всё вместе:До скорых встреч в эфире.Скоро будут новые обзоры =)

empire-of-games.ru

rutor.info :: Бенуа Сокаль: Антология (2011) PC


Amerzone: The Explorer’s Legacy

Год выпуска: 1999
Жанр: Adventure, Quest
Разработчик: Microids
Издатель: Ubi Soft
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита


Системные требования:
√ Операционная система: Windows 95/98/Me/XP
√ Процессор: CPU 233 MHz
√ Оперативная память: 64 мб
√ Видеокарта: nVidia GeForce 2 MX/ATI Radeon 7xxx
√ Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c


Описание:
Amerzone-это квест путешествие от 1 лица. В далеком 1932-ом году молодой исследователь и изобретатель Александр Валебоу и сотоварищи организовал экспедицию в маленькую южноамериканскую страну Amerzone. Команда из трех человек намеревалась пересечь Атлантику на гидроботе, который был специально изобретен и построен для этих целей Александром. Однако бот не оправдал надежд изобретателя, и в Amerzone команда добралась лишь к лету того же года, с помощью местного рыболовецкого судна. Некоторое время ученые провели в амерзонской деревне Пуэбло, ведя различные натуралистические исследования, но, в один прекрасный день, Александр стал свидетелем странного обряда. Молодой индеец племени Ововолахо принес в деревню яйцо белой птицы, само существование которой считалось (и считается по сей день) во всем цивилизованном мире легендой. Обряд заключался в просверливании шаманом деревни небольшой дырочки в скорлупе яйца и вливании туда некой жидкости неизвестного состава. После, индеец забрал яйцо и уходил в джунгли. Он должен был теперь вернуть яйцо назад. Валебоу понял, что это яйцо — его шанс доказать всему миру существование популяции белой птицы в Amerzone и ночью забрав яйцо ушел из деревни…
1998 год, Европа. Главный герой, журналист, встречается с Валебоу, которого время превратило в глубокого старика и выслушивает его историю. Старик умоляет журналиста восстановить справедливость и, предпринять путешествие в Amerzone с целью… вернуть назад украденное яйцо белой птицы, которое Валебоу содержит при низкой температуре и яйцо до сих пор живет. Вот тут и начинаются настоящие приключения. Нам предстоит отправиться в неизведанную, населенную индейцами, страну.

Особенности репака:
Ничего не перекодировано / не вырезано
Время установки — 5 минут
RePacked by [R.G. Catalyst]

Nikopol: Secrets of the Immortals

Год выпуска: 2008
Жанр: Adventure, Quest
Разработчик: White Birds Productions
Издатель: Новый Диск
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита


Системные требования:
√ Операционная система: Windows® XP/Vista
√ Процессор: Pentium® 4 1,7 ГГц или аналогичный Athlon® XP
√ Оперативная память: 512 мб
√ Видеокарта: ATI Radeon 9600 / NVIDIA GeForce 6600
√ Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
√ Свободное место на жёстком диске: 3 Гб


Описание:
Легко быть героем, если ты умеешь летать, побеждаешь голыми руками вооруженных солдат или способен обрушить на врага гром и молнии. А что если ты всего лишь сын пропавшего астронавта, а жизнь твоя – в руках древнеегипетских богов? Казалось бы, какой уж тут героизм! Тем более что бесстрастные небожители разыгрывают партию, в которой все население Земли – всего лишь ничтожества, обреченные играть заранее известные роли. Впрочем, Альсид Никопол не разделяет это мнение и готов вступить в неравную борьбу. Перед ним раскинулся Париж – тесные улочки и трущобы, дворцы и катакомбы сплетаются в единый лабиринт мрака и отчаяния. В городе, когда-то бывшем культурной столицей Европы, правит жестокий диктатор, а прочие обитатели прозябают в нечеловеческих условиях. На всем лежит отпечаток вселенского зла – влияния бога Сета. Теперь Никополу предстоит обхитрить нацистов и пережить гнев богов, отыскать пропавшего отца и раскрыть тайны Бессмертных.

Особенности игры:
» Новый изобразительный шедевр Бенуа Сокаля
» Игра продолжает события знаменитых графических романов и блокбастера «Бессмертные. Война миров»
» Интригующий и увлекательный сюжет Энки Билала
» Невероятное противостояние миров и цивилизаций

Особенности репака:
Ничего не перекодировано / не вырезано
Время установки — 5 минут
RePacked by [R.G. Catalyst]

Sinking Island

Год выпуска: 2008
Жанр: Adventure, Quest
Разработчик: White Birds Productions
Издатель: Новый Диск
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита


Системные требования:
√ Операционная система: Windows® XP/Vista
√ Процессор: Pentium® 4 1,5 ГГц или аналогичный Athlon® XP
√ Оперативная память: 512 мб
√ Видеокарта: nVidia GeForce 2 MX/ATI Radeon 7xxx
√ Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
√ Свободное место на жёстком диске: 3 ГБ


Описание:
Бенуа Сокаль – признанный мастер жанра адвенчур, подаривший миру компьютерных игр множество незабываемых персонажей и прекрасных сюжетов. В 2002 году мы путешествовали по заснеженным пустошам Syberia, в 2006 — исследовали таинственные джунгли в Paradise, сейчас пришло время для нового приключения.
Респектабельный отель, расположенный на прекрасном коралловом острове. Здесь проводят время богатые и очень богатые люди. Кажется, что сама природа оберегает это место от всякого рода происшествий. Но все меняется в один момент. Хозяин отеля обнаружен мертвым, а остров внезапно начинает уходить под воду. У игрока есть всего 72 часа, чтобы расследовать загадочное убийство и успеть спасти свою жизнь. Время работает против игрока. Стоит замешкаться – и часть острова уйдет под воду, вместе со всеми уликами.
И, конечно, неизменными остались черты, присущие всем играм Бенуа Сокаля – загадочный и удивительный сюжет, потрясающе красивый мир и яркие характерные персонажи.

Особенности игры:
» Новый детективный квест от Бенуа Сокаля (автора Syberia, Paradise и т. д.)
» Интерактивное окружение, изменяющееся с течением времени
» Великолепная, стильная графика, прекрасно анимированные герои
» Классические загадки и головоломки дополнены необходимостью собирать и изучать улики
» Удобное и привычное управление point & click

Особенности репака:
Ничего не перекодировано / не вырезано
Время установки — 5 минут
RePacked by [R.G. Catalyst]

Paradise

Год выпуска: 2006
Жанр: AdventureБQuest
Разработчик: White Birds Productions
Издатель: Новый Диск
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита


Системные требования:
√ Операционная система: Windows® XP/Vista
√ Процессор: Pentium® III, AMD Athlon™ 800 МГц
√ Оперативная память: 256 МБ
√ Видеокарта: ATI® Radeon® 8000, NVIDIA® GeForce™ 3
√ Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
√ Свободное место на жёстком диске: 2.5 ГБ


Описание:
Русская версия приключенческой игры от Бенуа Сокаля, признанного мастера жанра. Самолет, на котором летела главная героиня, потерпел крушение посреди африканского континента. Чтобы вспомнить свое прошлое и вернуться домой, девушке придется пройти через множество захватывающих испытаний.
Бесподобная психоделическая история с мистическим сюжетом разворачивается в изумительно красивых локациях. Героиню ждет долгое путешествие по живописным саваннам, пустыням и джунглям, во время которого она будет общаться с десятками персонажей, исследовать окружающий мир и решать гармонично вписанные в общую канву загадки.
Но главное, что ей предстоит, – это найти саму себя…

Особенности игры:
» Бесподобная психоделическая история, полная тайн и опасностей
» Чарующие пейзажи «потерянного рая» – четырех миров, расположенных в самом сердце Африки
» Более 250 локаций: дворцы, джунгли, саванна, город и пустыня
» Тонкая грань между реальностью и фантазией: узнаваемые деревни и народы соседствуют со сказочными существами и племенами
» Более 60 персонажей, с которыми предстоит взаимодействовать игроку
» Множество загадок и головоломок, решив которые Энн сможет раскрыть главную тайну

Особенности репака:
Ничего не перекодировано / не вырезано
Время установки — 5 минут
RePacked by [R.G. Catalyst]

Syberia | Сибирь

Год выпуска: 2002
Жанр: Adventure, Quest
Разработчик: Microids
Издатель: The Adventure Company
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита


Системные требования:
√ Операционная система: Windows 95 / 98 / Me /2000 / XP / Vista / Seven
√ Процессор: Pentium III 500 МГц
√ Оперативная память: 128 Мб
√ Видеокарта: с32 мб видеопамяти
√ Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
√ Свободное место на жёстком диске: 1.2 Гб


Описание:
Когда юридическая контора поручила Кейт Уолкер оформить продажу старой фабрики заводных игрушек где-то в швейцарских Альпах, девушка и подумать не могла, что эта поездка перевернет всю ее жизнь. Казалось бы, чего проще: оформить сделку и на следующий день вернуться домой в Нью-Йорк. Однако судьба оказалась неблагосклонна к Кейт. Владелица фабрики внезапно скончалась, а ее единственный наследник, как выяснилось, уехал из города много лет назад. В поисках Ганса Форальберга, гениального изобретателя и единственного, кто мог бы пролить свет на происходящие вокруг таинственные события, Кейт приходится проделать долгий путь…

Особенности игры:
» захватывающий сюжет, который поразит ваше воображение
» интересные персонажи, каждый со своей неповторимой внешностью и характеристиками
» живой и красочный мир
» оригинальные «умные» загадки, естественно вписывающиеся в сценарий
» 350 мест действия и 20 минут видеороликов

Особенности репака:
Ничего не перекодировано / не вырезано
Время установки — 5 минут
RePacked by [R.G. Catalyst]

Syberia 2 | Сибирь 2

Год выпуска: 2004
Жанр: Adventure, Quest
Разработчик: MC2-Microids
Издатель: MC2-Microids
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита


Системные требования:
√ Операционная система: Windows 95 / 98 / Me /2000 / XP / Vista / Seven
√ Процессор: Pentium III 500 МГц
√ Оперативная память: 256 Мб
√ Видеокарта: 32 мб видеопамяти
√ Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
√ Свободное место на жёстком диске: 1.4 Гб


Описание:
Зачастую, друзья, самые обыденные вещи, самые простые и понятные всем поступки приводят к таким последствиям, предсказать которые попросту невозможно…
Кейт Уолкер, молодая симпатичная сотрудница одной из юридических контор Нью-Йорка, получила от своего шефа ясное и четкое задание: девушка должна оформить договор купли-продажи небольшой фабрики, хозяйка которой умерла. Для того, чтобы сделка состоялась и была должным образом оформлена, Кейт необходимо отыскать Ганса — брата владелицы предприятия, пропавшего много лет назад. Пройдя долгий путь, пережив удивительное приключение, все подробности которого вы узнаете, пройдя игру «Сибирь», мисс Уолкер все-таки нашла потерянного родственника. Казалось бы — всё, дело сделано, можно возвращаться домой, к прежней жизни. Но, друзья, если бы всё так и закончилось — разве был бы в этом хоть какой-нибудь интерес?

Особенности игры:
» новая приключенческая игра от Бенуа Сокаля, продолжение знаменитого квеста «Сибирь». Нам вновь предстоит встреча с молодой юристкой Кейт Уолкер, чей путь на сей раз лежит в самое сердце таинственной Сибири — страны вечных снегов, ледяных дворцов и настоящих живых мамонтов
» великолепная, завораживающая графика высочайшего качества
» оригинальный звук, отлично дополняющий игровую атмосферу
» игрокам предстоит раскрыть массу загадок увлекательного захватывающего сюжета — удивительной истории приключений, тайн и неожиданных открытий

Особенности репака:
Ничего не перекодировано / не вырезано
Время установки — 5 минут
RePacked by [R.G. Catalyst]

rutor.info

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*