Прохождение игры Pillars of Eternity – The White March (DLC)
После того, как вы установите дополнение «The White March», новая сюжетная линия, новые задания и спутники появятся лишь после того, как вы покинете подземный храм Воедики (второй акт оригинальной игры). На вашем экране появится новое сообщение, якобы управляющая вашего замка – Каэд Нуа получила новое сообщения от какого-то хозяина. Таким образом, в вашем списке заданий автоматически появится задание «Белый Переход», которое и послужит началом прохождения DLC «The White March».
Арсенал Дургана – Часть 1
Возвращайтесь обратно к себе в Каэд Нуа. Добравшись до крепости, пройдите внутрь и поболтайте там с Управляющей – Статуей. От неё вы узнаёте, что мэр Сталварта по имени Рененгильда надеется на то, что отважные герои ей помогут получить доступ к легендарному Арсеналу Дургана. Узнав о просьбе и истории, переходите на глобальную карту.
На карте в правой части верхнего угла вы сможете найти значок, который позволит сменить карту на некий «Белый Переход».
Первым делом вам предстоит одолеть троих злобных Огров. После победы открывайте карту и в левой её части отыщите домик Ренегильды. Найдя его, идите именно туда и попутно убивайте полчища Огров. Кстати, немного ниже нужного вам домика, где-то на площадки находится предводительница Огров, так что вы её сможете одолеть. Причём одолев её, все остальные начнут сразу разбегаться. Одолев предводительницу, к вам сразу подбежит крестьянин и сообщит о том, что Ренегильда ожидает вас внутри своего дома. Пора пройти к ней и поговорить. На этом этапе прохождения задание подходит к концу и начинается сразу же два новых задания.
Матрона огров
Пройдите в левую часть этой деревушки и перейдите оттуда в локацию под названием «Рассетвуд». В этой локации, в левой верхней части находятся пещеры – вам необходимо попасть туда.
Пробраться туда получится лишь с боем, так что подготовьтесь заранее. Внутри, с левой стороны есть комната, но дорога перекрыта камены воротам, так что необходимо отыскать ключик, чтобы открыть их. В правом верхнем углу карты вы можете отыскать лестницу, которая проведёт вас немного ниже. Продвигайтесь до этой лестницы и спускайтесь по ней в самую глубь пещеры.Оказавшись внизу, вам теперь предстоит продвигаться к левому верхнему углу. Там вы отыщите проход к верхним пещерам. Через этот вход вы сможете попасть в зал с Матроной. Добравшись до владычицы огров, вы сможете поговорить с ней о многом. В нашем прохождении получилось так, что Матрона обещала безопасность в своём лагере, согласилась помочь нам и даже передала все предметы, которые принадлежали прошлой экспедиции.
Изгой Белого Перехода
Теперь вам пора отправится в локацию под названием Арсенал Дургана. Переход расположен в правой верхней части. По прибытию в эту локацию, вам необходимо двигаться в правую верхнюю часть, при этом попутно уничтожать всех чудовищ, которые попадаются вам по пути. Кроме этого, лучше всего передвигаться в режиме «стелс» – в нём будет намного безопасней. По прибытию, вы находите домик Гальвино. Пробирайтесь внутрь. Как только загрузка проходит, сразу же нейтрализуйте ловушку, что будет находиться с правой стороны. В этой же комнате будет расположен люк, который сможет провести вас в подвал. Спустившись вниз, вы оказываетесь в катакомбах.
Для начала пройдите вперёд и после, сворачивайте в правую сторону. Доберитесь до самого дальнего помещения, где будет расположен огромный шкафчик с книгами. С левой стороны будет стоять шкаф, который по размерам немного меньше этого. Жмите на полку этого шкафчика и найдёте ключ от мастерской.
Возвращайтесь обратно и пройдите теперь в правую сторону. Двигайтесь вперёд и, в конце концов, вы доберётесь до огромного зала с неизвестной машиной. С правой стороны находится синий рычаг. Как только вы разберётесь с врагами, что тут будут, тяните рычаг и вам откроется проход дальше. Двигаясь по открывшемуся коридору, вы окажитесь на другой стороне помещения, где и найдёте ключ. Кстати, рядом будет ещё один синий рычаг. Потянув этот рычаг, вам откроется секретный проход. Напротив него будет расположена дверь – эти двери вы сможете отпереть ранее найденным ключиком. Вскоре вы встречаетесь с самим Гальвино.
Вернитесь обратно в деревушку Сталварт и найдите там домик Таэны. Вам необходимо отыскать гнома, который будет знать стих, что требуется для входа в Арсенал Дургана. Вскоре вам предстоит прочитать душу Таэны, после чего выводите её на чистую воду и на этом задание будет окончено.
Арсенал Дургана – Часть 2
Так как теперь вы имеете всё, что вам требуется для входа в Арсенал Дургана, пора отправится именно туда. Пройдите до центрального входа и жмите там на двери. Нажав на двери, вам откроется окно с диалогами. В диалоге вам предстоит выбирать последовательность действий, но для начала вставьте пластину, которой не хватает.
После этого, выбирайте стих, который звучит так: «Молоты Дургана, громко звените! Наковальни мотив пусть гремит!». И после этого стишка вам предстоит выбрать следующие действия: 1 – ударьте по рельефу наковальней; 2 – выбираем «крепь Арсенала от вора и варвара нашу работу хранит»; 3 – нажмите на рельеф с зубчатой стеной; 4 – выбираем «Верность сынов Абидона труд наш сковал, в Кузне и пламени, что очищает металл»; 5 – теперь изучите пасть внимательней; 6 – жмите «Продолжить»; 7 – нажмите на язык дракона, чтобы зажглись огни в пасти; 8 – вновь жмите «Продолжить». После всех этих действий, вы можете наконец-то войти в Арсенал Дургана.
Белая Кузня
Продвигайтесь в правую часть здания и попутно уничтожайте каждого встречного противника. Вскоре вы натыкаетесь на запертые двери. Наводя на двери курсор, он превращается в вопросительный знак. В этом же месте жмите на духа и поговорите с ним. Воспользуйтесь умением «Знание», чтобы вы могли обойтись без каких-либо жертв и потерь. Если всё получится, тогда этот дух вас мирно пропусти. Если же у вас не получится, тогда придётся сражаться с парочкой гномов.
Спуститесь в шахты и двигайтесь там по прямой дороге. В ближней верхней части буде тупик и будет запертая дверь. С левой стороны в этом же месте будет отверстие, но сделать с ним у вас нечего не получится. Возвращайтесь обратно и сворачивайте в пещеру, которая находится немного выше. Идите по прямой линии вплоть до того, пока не наткнётесь на вагонетку. Нажав на вагонетку вам предстоит выбрать следующие варианты действий: 1 – залезайте в вагонетку; 2 – тяните рычаг; 3 – жмите «Продолжить»; 4 – вновь жмите «Продолжить»; 5 – быстро осмотритесь; 6 – хватайтесь за рычаг, когда будете проезжать мимо; 7 – можете выбрать вариант «Сделать это самому», но мы рекомендуем делать это тому герою, который имеет хорошую ловкость; 8 – в последний раз жмите «Продолжить».
Вскоре вы оказываетесь в комнате с сундуком. Внимательно осмотрите тут всё, так как в этом месте вы сможете найти много чего полезного. После обыска, возвращайтесь обратно и двигайтесь до вагонетки с правой стороны. Спустившись вниз, в одном из тупиков находится душа очень старого гнома – отыщите её.
Осмотрев её, вы найдёте ключ от мастерской. Внутри мастерской будет находиться запертый диск, причём который подходит к углублению, что находится около запертых дверей (ранее вы уже могли осмотреть это углубление).Мастерскую вы сможете отыскать на том же этаже, где находитесь и вы сами, но немного левее (вверху). Открыть двери внутрь вы сможете недавно найденным ключиком. После открытия дверей, вы столкнётесь с несколькими троллями, так что бой будет не из лёгких. После победы не забывайте осмотреть их трупы, стол и ещё ящик в левом, дальнем углу. В этом месте вам необходимо отыскать диск. Найдя диск, возвращайтесь к дверям, где ещё расположено углубление для диска. Кстати, по пути скорей всего вам предстоит столкнуться с призраками, так что будьте готовы к этому. В общем, вставив диск, который начинает крутиться по часовой стрелке, вам предстоит сделать следующие варианты действий: 1 – надавить диск по часовой стрелке до юга; 2 – надавить диск против часовой стрелке до запада; 3 – надавить диск по часовой стрелке до востока; 4 – надавить диск по часовой стрелке до севера.
Идите по ступеням вниз и в левом дальнем углу сможете найти Белую Кузню. В общем, двигайтесь именно туда и осмотрите там всё, что только можно. Вам предстоит оживить эту Кузню. Для этого открываем карту и в комнате с правой стороны от этого места отыщите некий адровый диск. А в помещении, что расположено ниже от Кузни, вы отыщите первый адровый шар. Отыскав все предметы, возвращайтесь обратно и вставляйте шар вместе с диском в чан, который находится посредине Кузни. Вскоре оказывается, что вам потребуется отыскать ещё один адровый шар.
Для этого отправляйтесь вниз карты (от Кузни). Идти нужно так же само, как к первому помещению с адровым шаром, только дальше необходимо будет спуститься немного ниже. Там с правой стороны будет находиться дверь, которая приведёт вас к чудовищам. Немного ниже будет расположено помещение с открытой дверью, поэтому вам для начала необходимо добраться именно туда. Там на столике с левой стороны нужно будет взять ключ от оружейной комнаты. Сама оружейная будет расположена неподалёку от того места, благодаря которому вы оказались тут.
Внутри оружейной комнаты вы сможете отыскать очень много полезных предметов.Вернувшись обратно до Кузни, пройдите в правую сторону и двигайтесь по коридору. С правой стороны будет расположена дверь, которая будет вести вас в комнату с огромным количеством чудовищ. Одолейте всех врагов и внимательно осмотрите глобус, который расположен в центре этого помещения. Жмите на этот глобус. Вскоре вам предлагают выбрать варианты действий. Нажимать на сапфиры вам необходимо будет в следующем порядке: 1 – Старая Валия; 2 – Живые Земли; 3 – Раутай.
После этих действий, вам откроются двери в комнату по соседству. И тут вы отыщите много полезных вещей. В этом помещении вы теперь сможете отыскать ещё один адровый шар. Нужная комната расположена в самом низу карты, немного левее от центра. С правой стороны там будет стоять сундук, но будьте крайне осторожны, потому что как только вы его откроете, моментально сработает ловушка. Внутри вы не сразу найдёте адровый шар. Чтобы найти его, отбегите от сундука, чтобы с неба перестали падать камни. После этого, вновь посмотрите в сундук и на этот раз вы уже найдёте внутри адровый шар.
Возвращайтесь обратно теперь в Белую Кузню и вставляйте наконец-то последний адровый шар. Вскоре вам приходится сражаться с фрагментами Марунна и Стражами Кузни. После битвы, нужно принять решение как поступить с запертыми душами Абидона.
На этом моменте первая часть сюжетной линии дополнения «The White March» подошла к концу и остаётся ждать, когда появится финальная часть. Мы же вам сообщаем, что у нас вы позже сможете найти прохождение и второй части DLC, так что следите за обновлениями
Дорогие читатели! Следите за обновления!
[Pillars of Eternity] Впечатления от «Белого перехода» и обновлений 2.0 и 3.0 // C.O.R.E.
Я наконец-то прошёл The White March спустя несколько месяцев после выхода второй части дополнения. За это время для игры вышло два больших обновления, которые изменили ряд механик и добавили новые игровые материалы. Рецензия на Pillars of Eternity несколько потеряла в актуальности.
Нет хранителям покоя
Если вы решили вернуться к старому прохождению, то учтите, что The White March не продолжает оригинальную историю, а встраивается в середину игры. По возвращении в Дирвуд нас сразу же отзывают в родную крепость: новые приключения, в том числе принесённые последним обновлением, начинаются там. Я не буду подробно расписывать все изменения, желающие могут ознакомиться с подробным списком в соответствующих новостях. Здесь я расскажу о самых значимых моментах.
Trolling is a art
Студия Obsidian поменяла принцип работы пары игровых навыков. Теперь герои не падают от усталости при малых значениях атлетики — умение ныне отвечает за способность «Второе дыхание», восстанавливающее очки выносливости один раз за бой. Навык выживания тоже изменился — каждый его новый уровень позволяет получить бонусы от привала: дополнительный вычет урона, увеличенная точность попадания по выбранному виду противника и другие маленькие радости. Атлетика и выживание перестали быть бесполезными, однако в будущей Pillars of Eternity 2 разработчикам лучше бы поменять покалеченную систему навыков полностью, а не приделывать к ней хромированные костыли.
Я пропустил момент, когда создатели игры посчитали жизнь заклинателей слишком сладкой. Волшебники, друиды и священники больше не способны использовать заклинания первых уровней с последующим восстановлением к новой битве. Требуется выбрать одно заклинание каждого круга, которое используется однократно за сражение. Поначалу меня подобное ослабление расстроило, однако к концу игры маги свободно творят по одному заклинанию аж первых четырех кругов, так что им есть чем заняться в проходных боях.
Раз уж разработчики внесли значительные изменения в ролевую систему, кстати пришлась возможность обнулить развитие персонажей и распределить умения и таланты заново. Заплатил посильную денежную сумму трактирщику и готово. Главный герой меняет даже характеристики: сегодня ты тупой и ловкий, а завтра неуклюжий гений. Спору нет, механика крайне удобная, но странно видеть её в «классической» ролевой игре. По крайней мере создатели могли бы как-то ограничить количество обнулений персонажа, а не позволять игрокам переназначать навыки сколько угодно раз.
Удобный трон — живой трон
В Каэд Нуа затеплилась жизнь. Приключения в крепости сопровождаются теперь обширными текстовыми описаниями. Герои не просто уходят непонятно куда и зачем, их похождения подробно документируются. Также в крепость приходят посетители с просьбами: герой садится на управляющую трон словно настоящий инквизитор и решает проблемы просящего. Линейка заданий по защите крепости от посягательств конкурента оказалась не сильно долгой и вариативной, но вполне интересной.
В целом, обновления чуть улучшили Pillars of Eternity: навыки стали полезнее, крепость немного ожила, боевой интерфейс стал информативнее. Однако сами по себе обновления не стоят того, чтобы возвращаться к игре. Непосредственно обе части The White March — другое дело.
Красота зимы
Расширение The White March добавляет новый регион на северо-востоке игрового мира — заснеженные пустоши Белого перехода. При создании новых игровых областей разработчики явно вдохновлялись Icewind Dale. Выражается это не только в зимнем антураже: приключения в Белом переходе по большей части состоят из сражений. Даже одинокое мирное поселение, куда герои прибывают в начале дополнения, приходится сначала защищать от нападения племени огров. Однако новые задания не растеряли вариативности оригинальной игры, а местные конфликты не обязательно разрешать исключительно силой.
Сейчас мы вытащим древний меч из гробницы, которую только что зачистили от враждебных призраков. Что может пойти не так?
Путешествие по миру осталось относительно свободным — доступные игровые области исследуются в каком угодно порядке. Новая территория не сводится только к зиме и снегу — недалеко от Каэд Нуа найдётся ещё парочка интересных игровых областей, да и в самом Белом переходе хватает традиционных подземелий. Особенно удачным у разработчиков вышел заброшенный город гномов, населённый духами бывших жителей, кричащих и шепчущих призрачными голосами в тёмных глубинах.
Новые соратники хорошо вписались в игру: заключённая в золотой доспех преступница, одинокий монах с необычной философией, разносчица даров с мучительными видениями из прошлой жизни. Истории спутников интересны и драматичны, а итоги исполнения их просьб отнюдь не однозначны. Сами задания довольно скоротечны, однако одно из них — лучшее среди всех поручений соратников Хранителя. Ещё бы, не каждый день уходишь в коллективный психоделический трип.
Забористая попалась трава
В дополнении разработчики расщедрились на прекрасные трофеи. Новая экипировка зачарована необычными и полезными особенностями, которые делают снаряжение действительно уникальным и желаемым. Хватает и банальных вещей со значительными бонусами к характеристикам. Но изюминка The White March — оружие и доспехи, которые привязываются к душе владельца. Это не только красивые слова: связанная духовно вещь улучшается по мере выполнения специальных условий, от банальных убийств до посещения конкретной игровой области, а раскрытие новых свойств оружия дополняет его историю. Главный минус нового шикарного снаряжения — на его фоне меркнет оружие из оригинала, а доступно оно задолго до окончания оригинальной игры.
Для получения таких щедрых наград разработчики подготовили соответствующие испытания. Битвы в Белом переходе не разочаровывают — новые противники обладают сильными и мерзкими способностями, на фоне которых какие-нибудь фамиры из нижних уровней Од Нуа покажутся милыми детишками. А уж как разработчики полюбили ловушки и засады! Вишенка на торте здесь — эпические, но не обязательные боссы в духе Baldur’s Gate II, победить которых невероятно сложно.
Рисунки вещей с духовной связью — Baldur’s Gate передаёт привет
О главных изменениях в ролевой системе я рассказал выше. Что касается конкретно дополнения, в «Белом переходе» увеличился максимальный уровень персонажей, что принесло новые способности каждому игровому классу. Если не лениться выполнять побочные задания, то, так же как и в основной игре, в потолок опыта отряд упирается за несколько часов до завершения «Белого перехода». Стоит отметить, что в расширении стало больше текстовых событий — хороший способ уложиться в бюджет.
Первая часть The White March — по сути одна глава новой истории, завершённая сюжетно. Однако жители Белого перехода довольно быстро сталкиваются с последствиями открытия Арсенала Дургана: на порог приходят новые враги. Сюжет в дополнении происходит скорее где-то на фоне, но ближе к концу радует неожиданными поворотами, даже затмевающими оригинальную историю по уровню драматического воздействия.
А нельзя просто сказать «друг» и войти?
В Бесконечных путях Од Нуа разработчики создали суррогат классических зачисток подземелий. В «Белом переходе» же у Obsidian получилось уловить букву и дух ролевых приключений в Долине ледяного ветра и воплотить их без занудства и провисаний, несмотря на полусотню часов игрового процесса.
* * *
Pillars of Eternity определённо стала лучше за прошедшее с момента выхода время. Студия Obsidian не бросила своё детище, а продолжила развитие игры. К сожалению, на фоне изменений стали заметнее некоторые проблемы оригинала, вроде неровного повествования или по большей части скучного снаряжения. И как же вольно дышится в дополнении без пустопорожних персонажей с «Кикстартера»!
Сердце битвы
Однако у подобного перфекционизма есть и обратная сторона — бесконечные правки пресловутого баланса, когда любая слишком сильная по мнению создателей и некоторых игроков-энтузиастов особенность беспощадно ослабляется. Так было когда-то с заклинаниями сайфера, и так через полтора года после выхода игры зачем-то меняется механика расчёта урона у сабель. Уменьшение урона на единичку безусловно решает все проблемы игры. При этом технические ошибки разработчики лечат с гораздо меньшим энтузиазмом: с выхода второй части The White March прошло уже немало времени, но одна из новых способностей авантюриста — «Шаг в тень» — до сих пор в какой-то момент начинает «залипать» в начале каждого боя.
Но оставшиеся проблемы не отменяют главного: The White March вкупе с обновлениями — достойнейший повод вернуться к Pillars of Eternity. Если же вы только собирайтесь ознакомиться с творением Obsidian, то теперь самое время. Значительных изменений далее не предвидится.
Обсудить на форуме »
СохранитьСохранитьСохранитьРецензия: Pillars of Eternity — The White March
Все. Конец строки, абзаца, главы, первого тома – называйте как хотите, но с выходом второй части дополнения White March закончилась почти четырехлетняя история проекта под названием Pillars of Eternity, важного нам не только появлением добротной олдскульной RPG, но и попутным спасением от разорения хорошей компании под названием Obsidian Entertainment.
Теперь, когда студия официально объявила, что больше адд-онов не планируется, и «Обсидианы» вовсю работают над чем-то новым, самое время снова вспомнить про PoE – оценить вышедшие дополнения и заодно рассмотреть саму игру еще разок, так сказать, в ретроспективе.
Большинство локаций обеих частей адд-она можно охарактеризовать фразой: «Очень много снега»
Недосказанное
Начать надо с того, что «Пилларсы», хоть они и не прогремели, но свой (и по большей части достойный) вклад в жанр внесли, показав, что классические «балдурсгейтовские» ролевки с партией на 6 персонажей, ворохом классов и скиллов, а также километрами текста диалогов не то что не умерли, они по-прежнему интересны и популярны – как бы там BioWare их в куцый экшен ни превращала. И это, пожалуй, самый главный довод, который перебарывает всякие личные предпочтения и неприятия – говорю это как человек, которому в PoE нравится далеко не все. Ну а теперь вернемся к «Белому переходу».
Перевал Дятлова
«Обсидианы» вообще странные люди. Мало того, что не стали лепить пачку отдельных DLC, они даже второй адд-он сделали прямым продолжением первого, так что без покупки первой части он просто не запустится. Фанатам хорошо, конечно, поскольку сюжетная арка получилась длиннее и богаче, но с точки зрения продаж – какое-то полное безумие.
Битва за родной Каэд Нуа
А еще беда в том, что про сюжет вам толком и не рассказать, получается, ведь даже самое начало второй части станет спойлером окончания первой. Давайте так: если вы еще не играли в (вышедшую полгода назад, лентяи!) первую часть The White March, то закройте следующий абзац ладонью и сделайте вид, что его нет. А я расскажу тем, кто в курсе, что произошло в Сталварте после того, как наш герой открыл доступ в легендарный Арсенал Дургана.
Собственно, ничего кардинального и не произошло. Сталварт с появлением источника высококачественной дурганской стали в Москва-Сити не превратился и небоскребами не порос – только храм Ондры превратился в кузницу Абидона да вход в шахты размуровали, открыв доступ в новую локацию. Аналогичные косметические изменения коснулись и самого Арсенала – внутренние локации отсекли почти полностью, чтобы избавить игрока от пустой беготни по залам до Белой Кузни, зато досыпали приключений в открытом работниками западном крыле крепости. Ну и (вполне ожидаемо) на глобальной карте добавилось еще несколько свежих локаций. А сам сюжет пляшет вокруг услышанного в конце первой части грозного «бум-бум» из-за гор, который теперь грозит вот-вот перерасти в громогласный «бам-бам», сойти с гор и разломать к чертям не только Сталварт, но и весь Дирвуд в придачу.
Квесты адд-она гораздо чаще, чем в основной игре, завязаны на чтение душ – фирменную особенность главного героя
Пачка новых заданий ничего кардинально нового в игру не привнесла – стандартные «пойди-принеси-убей», облеченные в как всегда неплохую текстовую оболочку. Небольшой неожиданностью стал разве что почти никак не связанный с северной кампанией квест по защите нашего родного владения Каэд Нуа от посягательств наглого лорда из Бухты Непокорности, который заканчивается крупномасштабным сражением с парой десятков персонажей одновременно. Про побочную сюжетку с магом Конселотом тоже не забыли, хотя продолжение оказалось небольшое и не столько интересное, сколько прибыльное (можно заработать перманентное +1 к трем атрибутам главгероя).
Ну и пару слов о новых сопартийцах. Точнее, сопартийку, поскольку к Закуе и Дьяволу из Карока в адд-оне добавилась лишь аумауа-варвариха Манеха с внезапно дружелюбным и веселым (для такой машины убийства) характером. Таким образом «11 друзей Оушена» в игре пополнились еще одним бойцом первого ряда – приятная новость для любителей ходить дальнобойным магом или еще какой хилой «тряпкой», ранее страдавших от синдрома «у меня спереди только Эдер».
Манеха собственной персоной. Пиратка, наемница, охранник, служительница культа
Часы с кукушкой
Кроме сюжетных добавок вторая часть The White March обновила игровую механику до версии 3.0, в очередной раз перелопатив баланс классов (Obsidian вообще любит этим заниматься еще с релиза основной игры). Расписывать все мелкие изменения не возьмусь – не такой уж я хардкорный специалист, чтобы тестировать и сравнивать многочисленные билды героев, да и, честно говоря, не нравится мне сама механика PoE с ее упором на циферки процентов вместо активируемых умений у персонажей. Но пару значимых моментов все же назову. Во-первых, у каждого сопартийца теперь есть «Второе дыхание» – активируемый скилл, позволяющий восстанавливать выносливость во время боя (1 раз за схватку). Он привязан к навыку «Атлетика» – чем выше навык, тем заметнее эффект. То есть партия теперь чуть меньше зависит от лечащих заклинаний и склянок, что позволяет экономить их для действительно трудных боев.
Второе серьезное добавление – навык «Выживание» теперь позволяет на привале выбрать и получить постоянный бонус, вроде резиста к повреждениям, ускоренного передвижения или даже увеличенного урона, наносимого окруженным врагам.
Вы не хотели знать, какие видения посещают сидящего на грибах монаха Закуа? А придется!
Кроме того, каждому классу добавили еще по одному особому активному боевому навыку, только вот запихнули их аж на 15 уровень прокачки (лимит уровней возрос до 16), поэтому воспользоваться новинками смогут только совсем уж отожранные приключенцы.
Одной из претензий к Pillars of Eternity были проблемы с лутом, поскольку придуманная система апгрейдов оружия и брони сильно скрадывает уникальность найденных вещей. Сложившаяся ситуация начала выправляться еще в первой части «Белого Перехода» с появлением оружия с «духовной связью», привязываемого к владельцу и постепенно раскрывающего скрытый потенциал. И вот теперь вторая часть продолжила хорошую традицию, добавив еще несколько «душевных» экземпляров в арсенал игрока.
Продолжилась, однако, и плохая традиция с подсовыванием шмоток с запредельными бонусами, убивающих всякий смысл в ролевом выборе начальных характеристик персонажа. Буквально в каком-нибудь сугробе можно наткнуться на вещи с +4 к Ловкости или Восприятию.
Вещи с духовной связью еще и бонусы иногда получают особые, в зависимости от того, к какому классу персонажа их привязать
Адд-оны и апдейты игровой механики, появившиеся за прошедший с релиза год, не превратили Pillars of Eternity во что-то совершенно новое. И, признаться, решение сделать такое крупное двойное дополнение, разделяющее игру чуть ли не надвое («Белый Переход» позволяет качнуть партию почти до топа, не продвигаясь по основному сюжету дальше второго акта) выглядит немного странно.
Но если до сего дня вы только задумывались, стоит ли браться за игру или опять немного подождать, «вдруг они еще чего допилят», то теперь могу сказать однозначно: время пришло. Теперь это – самая полная и самая насыщенная версия Pillars of Eternity из возможных.
И – да, эта игра стоит того, чтобы ее пройти.
Pillars of Eternity: прохождение и обзор
Предлагаем вам обратить внимание на новую RPG Pillars of Eternity, которая позволит вам вновь почувствовать что означает возвращение к истокам жанра. Эта ролевая игра имеет изометрический вид, а её события перенесут вас в фентезийный мир. Проект очень напоминает смесь игр Diablo, Baldur’s Gate, Dragon Age.
Создатели игры предлагают вам насладиться тактической боевой системой, которая позволит в любой момент остановить бой с тем, чтобы сориентироваться и дать участникам отряда команды. Всего в отряде может быть до шести персонажей, каждый из которых является представителем определенного класса и, прежде всего, личностью со своими интересами, характером, планами. Вам предстоит поучаствовать в уникальной истории, в которой вам и вашим компаньонам придется играть первостепенные роли. Большое значение создатели уделили диалоговой системе. У вас всегда будет выбор, как ответить собеседнику.
Pillars of Eternity (Прохождение) видео
Кстати в игре постоянно будут встречаться враги, которые перед боем обязательно будут вести с вами диалог, а при должном подходе вы сможете всегда решить проблему словами. Не менее интересными и динамичными будут сами бои, в которых вам нужно будет показать всю свою волю к победе, к тому же игра даже на легкой сложности довольно трудна.
После установления DLC White March вся дополнительная сюжетная ветка, миссии и спутники появятся после того, как герой покинет подземный храм Воедеки на Акте II игры. Должно появится уведомление, что у управляющей Каэд Нуа уже есть сообщение для нового владельца. Первое задание появится автоматически в перечне заданий “Белый Переход”.
Основной сюжет Pillars of Eternity: The White March
Возвращайтесь в Каэд Нуа и входите в крепость, а потом поговорите с Управляющей. Мэр Сталварта, Ренегильда питает надежды, что герои сумеют ей помочь в доступа к арсеналу Дургана. Выходите к глобальной карте. В правом верхнем углу появляется значок, который даст возможность поменять карту на “The White March”. При выборе значка герою предложат повысить уровень мобов. Если уровень персонажа будет не высоким, то предлагать повысить уровень не будут. В любом случае, выбор за игроком.
Одолев трех Огров, включите карту в левой части экрана, где находите дом Ренегильды. Проследуйте дальше, уничтожая Огров. Внизу от дома на площади, надо одолеть главаря злых существ. После этого все разбегутся. К герою подбежит крестьянин и расскажет, что Ренегильда обитает внутри своего дома. Направляйтесь в дом и поговорите с женщиной. На этом задание подойдет к концу и вы откроете два новых.
Матрона огров
Продвигайтесь в левую часть деревни и идите в место Рассетвуд. В левом верхнем углу находятся пещеры. Продвигайтесь туда через схватки с противниками и заходите внутрь. Слева находится помещение, но вам помешают каменные ворота, для которых надо найти ключ. В правом верхнем углу находится лестница, ведущая на уровень ниже. Пробивайтесь туда и дальше спуститесь на самое дно пещеры.
Дальше нужно пробраться в левый верхний угол. Там вы найдете вход обратно в верхние уровни пещеры. Сквозь проход попадите в зал с Матроной. Побеседуйте с владычицей огров о всём, о чем можно. Активируйте интеллект (19 пунктов). В другом случае, можете воспользоваться чем-нибудь другим.
Рекомендуем посмотреть:
Pillars of Eternity: Complete Edition
Платиновый
Gather all Trophies / Соберите все призы
Pillars of Eternity Platinum
Золотой
Won the Game!!! / Это победа!
Поздравляем! Вы прошли игру.
Золотой
Relative Pacifism / Начинающий пацифист
Пройдите игру, убив менее 175 существ и персонажей
Золотой
Super Murderer / Маньяк-убийца
Пройдите игру, убив 1200 существ и персонажей
Золотой
From the Clouds to the Depths / С небес в глубины
Убейте небесного дракона и адрового дракона
Золотой
Explorer / Первооткрыватель
Посетите все карты (не считая Белый Переход)
Золотой
The Storied Adventurer / Легендарный искатель приключений
Завершите малое, среднее, грандиозное и легендарное приключения
Серебряный
Completed Act I / Завершен акт I
Вы завершили акт I
Серебряный
Completed Act II / Завершен акт II
Вы завершили акт II
Серебряный
Completed Act III / Завершен акт III
Вы завершили акт III
Серебряный
The Watcher With Eight Friends / Восемь друзей Хранителя
Наймите всех спутников (кроме персонажей в Белом Переходе)
Серебряный
All Upgrades in Stronghold / Все улучшения крепости
Завершите все доступные усовершенствования в крепости
Серебряный
Appease All of the Gods / Все боги довольны
Выполните все задания для удовлетворения богов
Серебряный
Disposition / Характер
Достигните 3 ранга хотя бы в трех характерах
Серебряный
Herald of the Old Flame / Вестник былого пламени
Верните к жизни легендарную Белую Кузню
Серебряный
Terror of the White March / Гроза Белого Перехода
Победите дракона, обитающего в Белом Переходе
Серебряный
The Siege of Crägholdt / Осада Крегхольдта
Выполните задание «Осада Крегхольдта»
Серебряный
Among the Moss and Peat / На мшистых торфяниках
Победите грозу Моргек-Йен
Серебряный
A Voice from the Deep / Голос из глубин
Найдите усыпальницу в аббатстве Павшей Луны
Серебряный
Called to their Labor / Призвание трудиться
Остановите опасность, явившуюся вам во снах
Бронзовый
Enchanter / Чародей
Используйте 5 различных чар
Бронзовый
Chef / Повар
Создайте 5 различных блюд
Бронзовый
Scribe / Писарь
Создайте 3 различных свитков
Бронзовый
Alchemist / Алхимик
Создайте 3 различных зелья
Бронзовый
Trappy / Ловец
Установите 5 ловушек
Бронзовый
5 Upgrades in Stronghold / 5 улучшений крепости
Завершите не меньше 5 усовершенствований в крепости
Бронзовый
The Heir of Caed Nua / Наследник Каэд Нуа
Защитите свои права на Каэд Нуа
26 достижений
Completed Act I
You have completed Act I
Completed Act II
You have completed Act II
Completed Act III
You have completed Act III
Won the Game!!!
Congratulations! You have completed the game
Enchanter
Applied 5 or more different enchantments
Chef
Created 5 or more different food items
Scribe
Created 3 or more different scrolls
Alchemist
Created 3 or more different potions
Trappy
Placed 5 or more trap items
Relative Pacifism
Completed the game killing fewer than 175 creatures and NPCs
Super Murderer
Completed the game killing 1200 or more creatures and NPCs
5 Upgrades in Stronghold
Completed at least 5 upgrades in the stronghold
All Upgrades in Stronghold
Completed all of the upgrades in the stronghold
From the Clouds to the Depths
Killed the sky dragon and adra dragon
Appease All of the Gods
Completed all of the god appeasement quests
Explorer
Visited every map (excluding those in The White March)
Disposition
Attained rank 3 in at least three Dispositions
The Storied Adventurer
Completed a Minor, Average, Major, Grand, and Legendary stronghold adventure
The Heir of Caed Nua
Defended your position as the master of Caed Nua
Herald of the Old Flame
Restarted the fabled White Forge
Terror of the White March
Defeated the dragon that dwells in the White March
The Siege of Crägholdt
Completed the Siege of Crägholdt quest
Among the Moss and Peat
Defeated the menace of Mowrghek Îen
A Voice from the Deep
Reached the reliquary in the Abbey of the Fallen Moon
Called to their Labor
Stopped the threat you saw in your dreams
The Watcher With Eight Friends
Recruited all companions (excluding those in The White March)
Pillars of Eternity: The White March
Pillars of Eternity смело можно назвать одной из самых лучших игрушек, которые вышли за последние годы. Здесь следует сказать, что игрушек и дополнений отличного качества вышло достаточно много. Однако все они, как правило, в основном опирались на усовершенствование сражений. Это делало игры более хардкорными, что радовало геймеров. И разработчики Pillars of Eternity, Obsidian Entertainment, также не стали отходить от этого.
Что нового ждет нас в игрушке
Дополнение The White March словно бы встроен в первоначальную игрушку. Стоит отметить, что игроки смогут получить доступ к совершенно новым локациям практически в самом начале. Уже после начала второго акта геймерам станут доступны Утесы Крегхольдта и Белый Переход. Отличная идея со стороны разработчиков, так как к этому времени игроки еще не успеют раскачаться как следует. Вот только одна проблема: выход дополнения настолько задержали, что игроки уже успели изучить все и добраться до злодея, который ждет их в конце игры.
Вот здесь и может возникнуть, так называемый, диссонанс. Путешествие по новой локации Белый Переход смогут совершить игроки среднего уровня. Они будут смело пробираться по локации, чтобы оказать помощь рыбакам в деревушке Сталварт. А вот в реальности заходят сюда игроки уже достаточно опытные, которые достигли 10 уровня или даже выше. Геймеры загружают старые сейвы и отправляются сюда на поиски увлекательных приключений.
Когда игроки придут на локацию Белый Переход впервые, возникнет окошко, в котором заботливые разработчики предупредят их, что данный левел может оказаться для них слишком простым и неинтересным. Они также предложат вариант поднятия уровня локаций. Верить коварным разработчикам лучше не следует – это все обман. Если геймеры согласятся на данное предложение, то в будущем столкнуться только с болью.
Стоит отметить, что разработчики приложили немало усилий и добились—таки успеха в усовершенствовании сражений. Теперь они стали более увлекательными и динамичными. Не только персонажи, которыми играют геймеры, способны наносить более мощные удары и использоваться различные техники ведения боя. Противники также стали наносить более точные и сильные удары. Это, несомненно, хорошо. Но игрок может не только быстрей одержать победу. С такой же скоростью он может и проиграть в сражении. В дополнении к игрушке противники могут более грамотно использовать свои способности и применять различные заклинания. Разработчики также установили баланс среди классов. Стоит отметить совершенно новые мультиклассовые способности. Пересмотрели разработчики и роли некоторых классов в игрушке вообще.
Появилось в Pillars of Eternity и совершенно новое, «духовное» оружие. Теперь геймеры смогут привязать его к одному из своих персонажей и постепенно прокачивать и совершенствовать, выполняя некоторые специальные задания.
Настало время для дракона
Игроки смогут заметить повышение сложности лишь на новой локации Утесы Крегхольдта. Стоит отметить, что данная локация была разработана специально для игроков высокого уровня. Геймеры должны будут уничтожить всех противников и добраться до своего главного врага – «большого босса». А вот путешествие через Белый Переход некоторым опытным игрокам может показаться простой прогулкой, так сказать, небольшой экскурсией. Здесь следует упомянуть о том, что с недавних пор игроки могут отдать поведение персонажей на откуп. То есть выбрать определенный стиль поведения, после чего персонажи начнут самостоятельно в нужный момент использовать те или иные навыки и способности. Они смогут не только нападать на противников, но и защищать себя. К примеру, может возникнуть ситуация, когда игроку не нужно будет делать ничего, кроме как попивать чаек у монитора и наблюдать за тем, как его персонажи косят толпень огров и уничтожают зимних волков. Вот тут и может возникнуть угрызение совести оттого, что не появилось желания поднять уровень локаций. Ведь все могло быть совершенно иначе.
Но, как только игроки покидают пределы рыбацкой деревушки, начинается самое интересное. Теперь скучать точно не придется. Теперь на пути будут встречаться не только глупые огры и туповатые волки. Персонажам придется сражаться и с более сильными врагами, которые кажутся куда более солидными, чем в оригинале игрушки. Эти злодеи заставят геймеров попотеть, перейти на ручное управление и пуститься во все лихие. Придется придумывать что—то интересное, управлять отрядом и постоянно выдумывать уловки и расставлять ловушки, чтобы справиться с толпой недругов. В некоторых случаях придется сражаться сразу с несколькими противниками, попивая зелье и покушивая пироги, которые восстанавливают силы.
Появились в игре абсолютно новые ящерицы. Их сила заключается в том, что они обучены заклинаниям. Есть также в игре и големы.
Появился в игрушке и дракон, который сделает ее еще более хардкорной и заставит игроков задуматься, стоит ли вообще продолжать игрушку и возможно ли победить этого ужасного монстра. С самого начала дракон может показаться и вовсе бессмертным. Справиться с ним все же можно. Однако для этого потребуется весь опыт игрока. Если точнее сказать, то необходимо знать каждый класс в деталях все преимущества и недостатки. Чаще всего для победы понадобится 14 уровень партии. Только с навыками и прокачкой данного левела можно будет справиться с монстром.
Удивительная история
Стоит отметить, что Pillars of Eternity: The White March славится не только отличными сражениями и удивительными монстрами. Эта игра рассказывает потрясающую историю. Несомненно, изобретательность и интриги уже не такие великолепные и захватывающие как в оригинале. Более того, у игроков уже больше не будет возможностей участвовать в расследованиях, а также ввязываться в разборки, которые происходят то тут, то там между различными фракциями.
Начало игрушки может показаться довольно простым и банальным. Персонажу предстоит отразить атаку страшных огров, которые решили захватить Сталврат. После этого игроку предстоит получить от мэра сего города задание, по которому персонажу предстоит пробраться в древнюю крепость гномов. Нужно это для того, чтобы запустить удивительную древнюю кузницу, которая давно стала легендарной. Это, в свою очередь, должно помочь жителям деревушки вывести ее из кризиса после того, как они наладят поставки легендарной дурганской стали.
Однако суть игры в ее деталях. Постепенно игрокам предстоит выяснить увлекательные подробности о причинах того, что вход в Арсенал намертво закрыт. Можно будет узнать и о неприятных фактах из прошлого некоторых жителей деревушки. Персонажам придется чуть ли не в души их влазить. С некоторыми и вовсе придется сразиться. А вот в финале игрокам придется столкнуться со сценой, которая оставит после себя много недосказанного, возникнет множество вопросов, ответить на которые можно будет только после выхода следующей части игрушки.
Более того, разработчики постарались насытить игрушку множеством разнообразных квестов. Некоторые из них достаточно простые. Однако все дают возможность узнать что—то новое и интересное. В некоторых случаях игрокам предстоит столкнуться с ситуациями, когда придется делать нелегкий моральный выбор. К примеру, возникает ситуация, когда игроку придется решить – отпустить на волю беглого раба или же сдать его охотникам. С одной стороны, отпустить его – хорошее дело. С другой стороны, он убил подростка при побеге. И как быть решать придется игрокам. При прохождении квестов также могут возникнуть непростые ситуации. К примеру, геймеру предстоит решить, кого спасти из пожара первым: мужчину, который оказался под завалом бревен или же женщину, которая потеряла сознание. Стоит отметить, что в игре появилось довольно много текстовых квестов, которые отличаются особой вариативностью и интересными моментами.
Появилось в игрушке и несколько колоритных персонажей. Особо интересными являются новые сопартийцы, которые могут присоединиться к игроку. Первый персонаж – это достаточно странный и постоянно философствующий монах. Он сидит в бочке с потрохами от рыбы. Это, по его словам, помогает ему избавиться от греха. Второй персонаж – девушка—голем. Она серийная убийца, которую хотят казнить. Душу этой девушки заперли в механической оболочке. Достаточно странная и молчаливая особа, которая, порой, очень интересно шутит.
Итак, можно сделать, что дополнение к Pillars of Eternity выполнено по всем правилам данного жанра: более яркие сражения, хардкорность и большое количество интересных персонажей.
Среди достоинств игрушки, несомненно, находится динамичность сражений. Более того, появились некоторые изменения и в ролевой системе, что не может не радовать. Прибавить к этому всему отличных персонажей и игрушка становится близка к идеалу.
Есть здесь и минусы. Некоторые геймеры считают, что сюжет дополнения немного проигрывает оригиналу.Однако, если вы любитель таких игр, как например Victor Vran, Sorcerer King то Pillars of Eternity: The White March вам несомненно понравится.
Узнавайте больше новостей о мире виртуальной реальности в этом разделе.
Pillars of eternity изгой белого перехода кого пробудить
Как говорит социолог Жан-Клод Кауфманн (Jean-Claude Kaufmann), переход от семейной жизни к сольному образу жизни был частью «непреодолимой движущей силы индивидуализма». Однако, эта свобода выглядит гораздо менее чарующейЖаль, что Pillars of Eternity слабо награждает за победу. Раньше седьмого уровня вообще лучше на рожон не лезть.
По данным А. Ф. Бело- ва, М.М. Лапкина, Н.В. Яковлева (1993, 1994) высокие показатели успе- ваемости демонстрировали студенты, обладавшие одновременно высоким уровнем способностей и высоким уровнем личностной тревожности
Обсуждение прохождения игры(ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ) Pillars
- Я же не рекомендую пробуждать её душу (если вы, конечно, не отыгрываете злого персонажа), лучше походите, поищите других, более подходящих кандидатов.
История религии 5
-
Формат:
- Скачиваний: 116
- Language: Русский
- Released: августа 8, 2017, 7:57 pm
- Publisher:
Microsoft Word — Вестник-2008-4-макет.doc
Министерство образования и науки Российской Федерации
Сделанный около ста лет назад, он и поныне остается общепринятым в Русской Православной Церкви Из иностранных переводов были учтены главный образом современные католические переводы английский Confraternity of Christian Doctrine и французский Вilblе dе Jerusalem, а также два английских протестантских: Revised Standart Version и The New English [. ..]
Ния тюремного образования свидетельству- ет о том, что педагоги еще в царской Рос- сии старались пробудить у арестантов ин- терес к учению, любознательность, само- стоятельность мышления.
13 Абдрахманова М.В, Бахтизина Э.Р. ДЕТСКАЯ ИГРУШКА КАК ТВОРЧЕСКАЯ МИНИАТЮРА В ВОСПИТАНИИ ДОШКОЛЬНИКОВ. 42 Буркина О.М. РОЛЬ СЕМЬИ В ФОРМИРОВАНИИ ВНУТРЕННЕЙ КАРТИНЫ ЗДОРОВЬЯ ДОШКОЛЬНИКОВ.
Прохождение игры Pillars of Eternity — Белый марш (DLC)
После того, как вы установите дополнение «Белый марш», новая сюжетная линия, новые задания и спутники появятся лишь после того, как вы покинете подземный храм Воедики (второй акт оригинальной игры). На вашем экране появится новое сообщение, якобы управляющая вашего замка — Каэд Нуа получила новое сообщение от какого-то хозяина. Таким образом, в вашем списке заданий появится приложение «Белый Переход», которое послужит началом прохождения DLC «Белый марш».
Арсенал Дургана — Часть 1
Возвращайтесь обратно к себе в Каэд Нуа. Добравшись до крепости, пройдите и поболтайте там с Управляющей — Статуей. От нее вы узнаёте, что мэр Сталварта по имени Рененгильда надеется на то, что отважные герои ей помогут получить доступ к легендарному Арсеналу Дургана. Узнав о просьбе и истории, переходите на глобальную карту.
На карту правой части верхнего угла вы сможете найти значок, который позволит сменить карту на некий «Белый Переход».Кроме этого, но при выборе новой территории вам так же предложат повысить уровень эффективности при условии, что уровень ваших героев высок, а не мал. В любом случае, выбирать и решать только вам.
Первым делом вам предстоит одолеть троих злобных Огров. После победы открывайте карту и в левой её части отыщите домик Ренегильды. Найдя его, идите именно туда и попутно убивайте полчища Огров. Кстати, немного ниже нужного вам домика, где-то на площадке находится предводительница Огров, так что вы её сможете одолеть. Причём одолев её, все остальные начнут сразу разбегаться. Одолев предводительницу, к вам сразу подбежит крестьянин и сообщит о том, что Ренегильда ожидает вас внутри своего дома. Пора пройти к ней и поговорить. На этом этапе прохождения задание подходит к концу и начинается сразу же два новых задания.
Матрона огров
Пройдите в левую часть этой деревушки и идите оттуда в локацию под названием «Рассетвуд». В этой локации, в левой верхней части находятся пещеры.Пробраться туда получится лишь с боем, так что подготовьтесь заранее. Внутри, с левой стороны есть комната, но дорога перекрыта камены воротам, так что необходимо отыскать ключик, чтобы открыть их. В верхнюю часть карты вы можете отыскать лестницу, которая проведёт вас немного ниже. Продвигайтесь до этой лестницы и спускайтесь по ней в самую глубь пещеры.
Оказавшись внизу, вам теперь предстоит продвигаться к левому верхнему краю. Там вы отыщите проход к верхним пещерам. Через этот вход вы сможете попасть в зал с Матроной. Добравшись до владычицы огров, вы сможете поговорить с ней о многом. В нашем прохождении получилось так, что Матрона обещала безопасность в своём лагере, стала помогать нам и даже передала все объекты, которые принадлежат своей прошлой экспедиции.
Изгой Белого Перехода
Теперь вам пора отправится в локацию под названием Арсенал Дургана. Переход расположен в правой верхней части. По прибытию в эту локацию, вам необходимо двигаться в правую верхнюю часть, при этом попутно уничтожать всех чудовищ, которые попадаются вам по пути.Кроме этого, лучше всего передвигаться в режиме «стелс». По прибытии, вы находите домик Гальвино. Пробирайтесь внутрь. Как только загрузка проходит, сразу же нейтрализуйте ловушку, что будет находиться с правой стороны. В этой же комнате будет расположен люк, который проведет вас в подвал. Спустившись вниз, вы оказываетесь в катакомбах.
Для начала пройдите вперёд и после, сворачивайте в правую сторону. Доберитесь до самого дальнего помещения. С левой стороны будет стоять шкаф, который по размерам немного меньше этого. Жмите на полку этого шкафчика и найдёте ключ от мастерской.
Возвращайтесь обратно и пройдите в правую сторону. Двигайтесь вперёд и, в конце концов, вы доберётесь до огромного зала с неизвестной машиной. С правой стороны находится синий рычаг. Как только вы разберётесь с врагами, что тут будут, тяните рычаг и вам откроется проход дальше. Двигаясь по открывшемуся коридору, вы можете на другую сторону помещения, где и найдёте ключ.Кстати, рядом будет ещё один синий рычаг. Потянув этот рычаг, вам откроется секретный проход. Напротив него будет эта дверь — эти двери вы сможете отпереть ранее найденным ключиком. Вскоре вы встречаетесь с самим Гальвино.
Вернитесь обратно в деревушку Сталварт и найдите там домик Таэны. Вам необходимо отыскать гнома, который будет знать стих, что требуется для входа в Арсенал Дургана. Вскоре вам предстоит прочитать душу Таэны, после чего выводите ее на чистую воду и на этом задание будет окончено.
Арсенал Дургана — Часть 2
Так как теперь вы имеете все, что вам требуется для входа в Арсенал Дургана, пора отправится именно туда. Пройдите центрального до входа и жмите там на двери. Нажав на двери, вам откроется окно с диалогами. В диалоге вам предстоит выполнить последовательность действий, но для начала вставьте пластину, которой не хватает.
После этого, выбирайте стих, который звучит так: «Молоты Дургана, громко звените! Наковальни мотив пусть гремит! ».И после этого стишка вам предстоит выбрать следующие действия: 1 — ударьте по рельефу наковальней; 2 — выбираем «крепь Арсенала от вора и варвара нашу работу хранит»; 3 — нажмите на рельеф с зубчатой стеной; 4 — выбираем «Верность сынов Абидона труд наш сковал, в Кузне и пламени, что очищает металл»; 5 — теперь изучите пасть внимательней; 6 — жмите «Продолжить»; 7 — нажмите на язык дракона, чтобы зажглись огни в пасти; 8 — вновь жмите «Продолжить». После всех этих действий, вы можете наконец-то войти в Арсенал Дургана.
Белая Кузня
Продвигайтесь в правую часть здания и попутно уничтожайте каждого встречного входа. Вскоре вы натыкаетесь на запертые двери. Наводя на двери курсор, он превращается в вопросительный знак. В этом же месте жмите на духа и поговорите с ним. Воспользуйтесь возможностью умения «Знание», чтобы вы могли обойтись без каких-либо жертв и потерь. Если всё получится, тогда этот дух вас мирно пропусти. Если же у вас не получится, тогда придётся сражаться с парочкой гномов.
Спуститесь в шахты и двигайтесь там по прямой дороге. В ближней верхней части буде тупик и будет запертая дверь. С левой стороны в этом же месте будет отверстие, но сделать с ним у вас нечего не получится. Возвращайтесь обратно и сворачивайте в пещеру, которая находится немного выше. Идите по прямой линии до того, пока не наткнётесь на вагонетку. Нажав на вагонетку вам предстоит выбрать следующие варианты действий: 1 — залезайте в вагонетку; 2 — тяните рычаг; 3 — жмите «Продолжить»; 4 — вновь жмите «Продолжить»; 5 — быстро осмотритесь; 6 — хватайтесь за рычаг, когда будете проезжать мимо; 7 — можете выбрать вариант «Сделать это самому», но мы рекомендуем делать это герою, который имеет хорошую ловкость; 8 — в последний раз жмите «Продолжить».
Вскоре вы оказываетесь в комнате сундуком. Внимательно осмотрите все, так как в этом месте вы сможете найти много чего полезного. После обыска, возвращайтесь обратно и двигайтесь до вагонетки с правой стороны. Спустившись вниз, в одном из тупиков находится душа очень старого гнома — отыщите её. Осмотрев её, вы найдёте ключ от мастерской. Внутри мастерской будет находиться запертый диск, причём который подходит для углубления, что находится около запертых дверей (ранее вы уже могли осмотреть это углубление).
Мастерскую вы сможете отыскать на том же этаже, где вы сами, но немного левее (вверху). Открыть дверь вы сможете недавно найденным ключиком. После открытия дверей, вы столкновение с боевыми троллями, так что бой будет не из лёгких. После победы не забывайте осмотрите их трупы, стол и ещё ящик в левом, дальнем углу. В этом месте вам необходимо отыскать диск. Найдя диск, возвращайтесь к дверям, где ещё расположено углубление для диска. Кстати, по пути скорей всего вам предстоит столкнуться с призраками, так что будьте готовы к этому. В общем, вставив диск, который начинает крутиться по часовой стрелке, вам предстоит сделать следующие варианты действий: 1 — надавить диск по часовой стрелке до юга; 2 — надавить диск против часовой стрелке до запада; 3 — надавить диск по часовой стрелке до востока; 4 — надавить диск по часовой стрелке до севера.
Идите по ступеням вниз и в левом дальнем верхнем углу найти Белую Кузню. В общем, двигайтесь именно туда и осмотрите там всё, что только можно. Вам предстоит оживить эту Кузню.Для этого открываем карту и в комнате с правой стороны от этого места отыщите некий адровый диск. А в помещении, что расположено ниже от Кузни, вы отыщите первый адровый шар. Отыскав все предметы, возвращайтесь обратно и вставляйте шар вместе с диском в чан, который находится посредине Кузни. Вскоре оказывается, что вам потребуется отыскать ещё один адровый шар.
Для этого отправляйтесь вниз карты (от Кузни). Как к первому помещению с адровым шаром, только дальше необходимо спуститься немного ниже. Там с правой стороны будет находиться дверь, которая приведёт вас к чудовищам. Немного ниже будет расположено помещение с открытой дверью, поэтому вам для начала необходимо добраться туда. Там на столике с левой стороны нужно будет взять ключ от оружейной комнаты. Сама оружейная будет неподалёку от места. Внутри оружейной комнаты вы сможете отыскать очень много полезных предметов.
Вернувшись обратно до Кузни, пройдите в правую сторону и двигайтесь по коридору.Она будет вести вас в комнату с огромным чудовищем. Одолейте всех медицинских и внимательно рассматривает глобус. Жмите на этот глобус. Вскоре вам предоставляется выбрать варианты действий. Нажимать на сапфиры вам необходимо будет в следующем порядке: 1 — Старая Валия; 2 — Живые Земли; 3 — Раутай.
После этих действий, вам откроются двери в комнату по соседству. И тут вы отыщите много полезных вещей.В этом помещении вы теперь сможете отыскать ещё один адровый шар. Нужная комната в самом низу карты, немного левее от центра. С правой там стороны будет стоять сундук, но будьте осторожны, потому что как только вы его откроете, моментально сработает ловушка. Внутри вы не сразу найдёте адровый шар. Чтобы найти его, отбегите от сундука, чтобы с неба перестали падать камни. После этого, вновь посмотрите в сундук и на этот раз вы уже найдёте внутри адровый шар.
Возвращайтесь обратно теперь в Белую Кузню и вставляйте наконец-то последний адровый шар.Вскоре вам приходится сражаться с фрагментами Марунна и Стражами Кузни. После битвы, нужно принять решение как поступить с запертыми душами Абидона.
На этом моменте первая часть сюжетной линии дополнения «Белый марш» подошла к концу и остаётся ждать, когда появится финальная часть. DLC, следите за обновлениями
.Дорогие читатели! Следите за обновлениями!
[Pillars of Eternity] Впечатления от «Белого перехода» и обновлений 2.0 и 3.0 // C.O.R.E.
Я наконец-то прошёл The White March спустя несколько месяцев после выхода второй части дополнения. За это время для игры вышло два больших обновления, которые изменили ряд механик и добавили новые игровые материалы. Рецензия на Pillars of Eternity несколько потеряла в актуальности.
Нет хранителям покоя
Если вы решили вернуться к старому прохождению, то учтите, что Белый марш не продолжает оригинальную историю, а встраивается в середину игры.По возвращении в Дирвуд нас сразу же отзывают в родную крепость: новые приключения, включая принесённые последним обновлением, начинаются там. Я не буду подробно расписывать все изменения, желающие ознакомиться с подробным списком в соответствующих новостях. Здесь я расскажу о самых значимых моментах.
Троллинг — это искусство
Студия Obsidian поменяла принцип работы пары игровых навыков. Теперь герои не падают от усталости при малых значениях атлетики — умение ныне отвечает за способность «Второе дыхание», восстанавливающее очки выносливости один раз за бой.Навык вычет урона тоже изменился — каждый его новый уровень позволяет получить бонусы от привала: дополнительный вычет урона, увеличенная точность попадания по выбранному виду изменился и другие маленькие радости. Атлетика и выживание перестали быть бесполезными, однако в будущей Pillars of Eternity 2 разработчикам лучше бы поменять покалеченную систему навыков полностью, а не приделывать к ней хромированные костыли.
Я пропустил момент, когда создатели игры посчитали жизнь заклинателей слишком сладкой.Волшебники, друиды и священники больше не могут использовать заклинания первых уровней с последующим восстановлением к новой битве. Требуется выбрать одно заклинание каждого круга, используется однократно за сражение. Поначалу меня подобное ослабление расстроило, однако к концу игры маги свободно творят по одному заклинанию аж первых четырех кругов, так что им есть чем заняться в проходных боях.
Раз уж разработчики внесли значительные изменения в ролевую систему, кстати пришла возможность обнулить развитие персонажей и распределить умения и таланты заново.Заплатил посильную денежную сумму трактирщику и готово. Главный герой меняет даже характеристики: сегодня ты тупой и ловкий, а завтра неуклюжий гений. Спору нет, механика крайне удобная, но странно видеть её в «классической» ролевой игре. По крайней мере производители могли бы как-то ограничить количество обнулений персонажа, а не позволять игрокам переназначать навыки сколько угодно раз.
Удобный трон — живой трон
В Каэд Нуа затеплилась жизнь. Приключения в крепости сопровождаются расширенными текстовыми описаниями.Герои не просто уходят непонятно куда и зачем, их похождения подробно документируются. Также в крепость приходят посетители с просьбами: герой садится на управляющую трон словно настоящий инквизитор и решает проблемы просящего. Линейка заданий по защите крепости от посягательств конкурента оказалась не сильно долгой и вариативной, но вполне интересной.
В целом, обновления чуть улучшили Pillars of Eternity: навыки стали полезнее, крепость немного ожила, боевой интерфейс стал информативнее.Однако сами по себе обновления не стоят того, чтобы возвращаться к игре. Непосредственно обе части Белый марш — другое дело.
Красота зимы
Расширение Белый марш новый регион на северо-востоке игрового мира — заснеженные пустоши Белого перехода. При создании новых игровых возможностей разработчики явноляля Icewind Dale. Выражается это не только в зимнем антураже: приключения в Белом переходе по большей части состоят из сражений. Даже одинокое мирное поселение, куда герои сначала прибывают в начале дополнения, приходится защищать от нападения племени огров.Однако новые задания не растеряли вариативности оригинальной игры.
Сейчас мы вытащим древний меч из гробницы, который только что зачистили от враждебных призраков. Что может пойти не так?
Путешествие по миру относительно свободно — доступные игровые области исследуются в каком угодно порядке. Новая территория не сводится только к зиме и снегу — недалеко от Каэд Нуа найдётся ещё парочка интересных игровых областей, да и в самом Белом переходе хватает подземелий.Особенно удачным у разработчиков вышел заброшенный город гномов, населенных духами бывших жителей, кричащих и шепчущих призрачными голосами в тёмных глубинах.
Новые соратники хорошо вписались в игру: заключённая в золотой доспех преступница, одинокий монах с необычной философией, разносчица даров с мучительными видениями из прошлой жизни. Истории спутников интересны и драматичны, а итоги исполнения их просьб отнюдь не однозначны. Сами задания довольно скоротечны, однако одно из них — лучшее среди всех поручений соратников Хранителя.Ещё бы, не каждый день уходишь в коллективный психоделический трип.
Забористая попалась трава
В дополнении разработчики расщедрились на прекрасные трофеи. Новая экипировка зачарована необычными и полезными особенностями, которые делают снаряжение действительно уникальным и желаемым. Хватает и банальных вещей со значительными бонусами к характеристикам. Но изюминка Белый марш — оружие и доспехи, которые привязываются к душе владельца. Это не только красивые слова: связанная духовно улучшается по мере выполнения специальных условий, от банальных убийств до новых определенных игровых областей, раскрытие свойств оружияет его историю. Главный минус нового шикарного снаряжения — на его фоне меркнет оружие из оригинала, доступно оно задолго до окончания оригинальной игры.
Для получения таких щедрых наград разработчики подготовили соответствующие испытания. Битвы в Белом переходе не разочаровывают — новые противники обладают сильными и мерзкими способностями, на фоне которых какие-нибудь фамиры из нижних уровней Нуа покажут милыми детишками. А уж как разработчики полюбили ловушки и засады! Вишенка на торте здесь — эпические, но не обязательные боссы в духе Baldur’s Gate II, победить невероятно сложно.
Рисунки вещей с духовной связью — Baldur’s Gate передаёт привет
О главных изменениях в ролевой системе я рассказал выше. Что касается конкретно дополнения, в «Белом переходе» увеличился максимальный уровень персонажей, что принесло новые способности каждому игровому классу. Если не лениться выполнять побочные задания, то так же как и в основной игре, в потолок опыта отряд упирается за несколько часов до завершения «Белого перехода». Стоит отметить, что в расширении стало больше текстовых событий — хороший способ уложиться в бюджет.
Первая часть Белый марш — по сути одна глава новой истории, завершённая сюжетно. Однако жители Белого перехода довольно быстро сталкиваются с последствиями открытия Арсенала Дургана: на порог приходят новые враги. Сюжет в дополнении происходит скорее где-то на фоне, но ближе к концу радует неожиданными поворотами, даже затмевающими оригинальными историями по уровню драматического воздействия.
А нельзя просто сказать «друг» и войти?
В Бесконечных путях Од Нуа разработчики создали суррогат классических зачисток подземелий.В «Белом переходе» же у Obsidian получилось уловить букву и дух ролевых приключений в Долине ледяного ветра и воплотить их без занудства и провисаний, несмотря на полусотню часов игрового процесса.
* * *
Pillars of Eternity определно стала лучше за прошедшее с момента выхода время. Студия Obsidian не бросила своё детище, а продолжила развитие игры. К сожалению, на фоне изменений стали заметнее некоторые проблемы оригинала, вроде неровного повествования или большей части скучного снаряжения.И как же вольно дышится в дополнении без пустопорожних персонажей с «Кикстартера»!
Сердце битвы
. -энтузиастов особенность беспощадно ослабляется. Так было когда-то с заклинаниями сайфера, и так через полтора года после выхода игры зачем-то меняется механика расчёта урона у сабель.Уменьшение урона на единичку безусловно решает все проблемы игры. При этом технические ошибки разработчики лечат с гораздо меньшим энтузиазмом: с выходом второй части Белый марш уже немало времени, но одна из новых способностей авантюриста прошла — «Шаг в тень» — до сих пор в какой-то момент начинает «залипать» в начале каждого боя.
Но оставшиеся проблемы не отменяют главного: Белый марш вкупе с обновлениями — достойнейший повод вернуться к Pillars of Eternity. Если же вы только собирайтесь ознакомиться с творением Obsidian, то теперь самое время.Значительных изменений далее не предвидится.
Обсудить на форуме »
СохранитьСохранитьРецензия: Pillars of Eternity — Белый марш
Все. Конец строки, абзаца, главы первого тома — называйте как хотите, но с выходом второй части дополнения Белый марш закончилась почти четырехлетняя история проекта под названием Pillars of Eternity , важного нам не только появление добротной олдскульной RPG, но и попутным спасением от разорения хорошей компании под названием Obsidian Entertainment.
Теперь, когда студия официально объявила, что больше адд-онов не планируется и «Обсидианы» вовсю работают над чем-то новым, самое время вспомнить про PoE — оценить вышедшие дополнения и заодно рассмотреть саму игру еще разок, так сказать, в ретроспективе.
Большинство локаций обеих частей адд-она можно охарактеризовать фразой: «Очень много снега»
Недосказанное
Начать надо с того, что «Пилларсы», хоть они и не прогремели, но свой (и по большей части достойный) вклад в жанр внесли, показав, что классические «балдурсгейтовские» ролевки с партией на 6 персонажей, ворохом классов и скиллов, а также километрами текста диалогов не то что не умерли, они по-прежнему интересны и популярны — как бы там BioWare их в куцый экшен превращала. И это, пожалуй, самый главный довод, который перебарывает всякие личные предпочтения и неприятия — говорю это как человек в PoE нравится далеко не все. Ну а теперь вернемся к «Белому переходу».
Перевал Дятлова
«Обсидианы» вообще странные люди. Мало того, что не стали лепить пачку отдельных DLC, они даже второй адд-он сделал прямым продолжением первого, так что без покупки первой части он просто не запустится. Фанатам хорошо, конечно, поскольку получилась длиннее и богаче, но с точки зрения продаж — какое-то полное безумие.
Битва за родной Каэд Нуа
А еще беда в том, что про сюжет вам толком и не рассказать, получается, ведь даже самое начало второй части станет спойлером окончания первой. Давайте так: если вы еще не играли в (вышедшую полгода назад, лентяи!) Первую часть Белый марш , то закройте следующий абзац ладонью и сделайте вид, что его нет. А я расскажу тем, кто в курсе, что произошло в Сталварте после того, как наш герой открыл доступ в легендарный Арсенал Дургана.
Собственно, ничего кардинального и не произошло. Сталварт превратился в кузницу Абидона, превратившийся в новую локацию. Аналогичные косметические изменения коснулись и самого Арсенала — внутренние локации отсекли почти полностью, чтобы избавить игрока от пустых беготни залам до Белой Кузни, зато досыпали приключений в открытых работниках западном крыле крепости.Ну и (вполне ожидаемо) на глобальной карте добавилось еще несколько свежих локаций. А сам сюжет пляшет вокруг услышанного в конце первой части грозного «бум-бум» из-за гор, который теперь грозит вот-вот перерасти в громогласный «бам-бам», сойти с гор и разломать к чертям не только Сталварт, но и весь Дирвуд в придачу.
Квесты адд-она гораздо чаще, чем в основной игре, завязаны на чтении душ — особую особенность главного героя
Пачка новых заданий ничего кардинально нового в игру не привнесла — стандартные «пойди-принеси-убей», облеченные в как всегда неплохую текстовую оболочку.Небольшой неожиданностью стал крупномасштабным сражением с парой десятков персонажей одновременно. Про побочную сюжетку с магом Конселотом тоже не забыли, хотя продолжение оказалось небольшое и не столько интересное, сколько прибыльное (можно заработать перманентное +1 к трем атрибутам главгероя).
Ну и пару слов о новых сопартийцах.Точнее, сопартийку, поскольку к Закуе и Дьяволу из Карока в адд-оне добавилась лишь аумауа-варвариха Манеха внезапно дружелюбным и веселым (для такой машины убийства) характером. Таким образом «11 Оушена» в игре пополнились еще одним бойцом первого ряда — приятная новость для любителей ходить дальнобойным магом или еще какой хилой «тряпкой», ранее страдавших от синдрома «у меня спереди только Эдер».
Манеха собственной персоной. Пиратка, наемница, охранник, служительница культа
Часы с кукушкой
Кроме сюжетных добавок вторая часть Модель Белая Март обновила игровую механику до версии 3.0, в очередной разопатив баланс классов (Obsidian вообще любит этим заниматься еще с релиза основной игры). Расписывать все мелкие изменения не возьмусь — не такой уж я хардкорный специалист, чтобы тестировать и сравнивать билды героев, да и, честно говоря, не нравится мне сама механика PoE с ее упором на циферки процентов вместо активируемых умений у персонажей. Но пару значимых моментов все же назову. Во-первых, у каждого сопартийца теперь есть «Второе дыхание» — активирующий скилл, позволяющий восстанавливать выносливость во время боя (1 раз за схватку).Он привязан к навыку «Атлетика» — чем выше навык, тем заметнее эффект. То есть партия теперь чуть меньше зависит от лечащих заклинаний и склянок, что позволяет экономить их для действительно трудных боевых действий.
Второе серьезное добавление — навык «Выживание» теперь позволяет на привале выбрать и получить постоянный бонус, вроде резиста к повреждениям, ускорение передвижения или даже увеличенного урона, наносимого окруженным врагам.
Вы не хотели знать, какие видения посещают сидящего на грибах монаха Закуа? А придется!
Кроме того, каждому классу добавили еще по одному особому активному боевому навыку, только вот запихнули их аж на уровне 15 прокачки (лимит уровней повысился до 16), поэтому воспользовались новинками только совсем уж отожранные приключенцы.
Одной из претензий к Столбы из Eternity были проблемы с лутом, поскольку придуманная система апгрейдов оружия и брони сильно скрадывает уникальность найденных вещей. Сложившаяся ситуация начала выправляется еще в части «Белого Перехода» с созданием оружия с «духовной связью», привязываемого к владельцу и постепенно раскрывающего скрытый потенциал. И вот теперь вторая часть продолжила хорошую традицию, добавив еще несколько «душевных» экземпляров в арсенал игрока.
Продолжилась, однако, плохая традиция с подсовыванием шмоток с запредельными бонусами, убивающим всякий смысл в ролевом выборе начальных характеристик персонажа. Буквально в каком-нибудь сугробе можно наткнуться на вещи с +4 к Ловкости или Восприятию.
Вещи с духовной связью еще и бонусы иногда получают особые, в зависимости от того, к какому классу персонажа их привязать
Адд-оны и апдейты игровые механики, появившиеся за прошедший год релиза, не превратили Столбы из Eternity во что-то совершенно новое. И, признаться, решение сделать такое крупное двойное дополнение, разделяющее игру чуть ли не надвое («Белый Переход» позволяет качнуть партию почти до топа, не продвигаясь по основному сюжету дальше второго акта) выглядит немного странно.
Но если до сего дня вы только задумывались, стоит ли браться за игру или опять немного подождать, «вдруг они еще чего допилят», то теперь могу сказать однозначно: время пришло. Теперь это — самая полная и самая насыщенная версия Столпы из Вечность из преступника.
И — да, эта игра стоит того, чтобы ее пройти.
Столпы вечности: Белый марш
Pillars of Eternity смело можно назвать одной из самых лучших игрушек, которые вышли за последние годы. Здесь следует сказать, что игрушек и дополнений отличного качества вышло достаточно много. Однако все они, как правило, в основном опираются на усовершенствование. Это делало игры более хардкорными, что радовало геймеров. И разработчики Pillars of Eternity, Obsidian Entertainment, а также стали отходить от этого.
Что нового ждет нас в игрушке
Дополнение Белый марш словно бы встроен в первоначальную игрушку. Стоит отметить, что игроки могут получить доступ к новому локации практически в самом начале. Уже после начала второго акта геймерам станут доступны Утесы Крегхольдта и Белый Переход. Отличная идея со стороны разработчиков, так как к этому времени игроки еще не успеют раскачаться как следует. Вот только одна проблема: игроки уже успели изучить все и добраться до злодея, который ждет их в конце игры.
Вот здесь и может быть, так называемый, диссонанс. Путешествие по новой локации Белый Переход совершить игроков среднего уровня. Они будут смело пробираться по локации, чтобы помощь рыбакам в деревушке Сталварт. А вот в реальности заходят сюда игроки уже достаточно опытные, которые достигли 10 уровня или даже выше. Геймеры загружают старые сейвы и отправляются сюда на поиски увлекательных приключений.
Когда игроки придут на локацию Белый Переход впервые, возникнет окошко, в котором заботливые разработчики предупредят их, что данный левел может оказаться для них слишком и неинтересным.Они также предложат вариант поднятия уровня локаций. Верить коварным разработчикам лучше не следует — это все обман. Если геймер согласятся на данное предложение, то в будущем столкнуться только с болью.
Стоит отметить, чточики приложили немало усилий и добились успеха в разработке усовершенствований сражений. Теперь они стали более увлекательными и динамичными. Не только персонажи, заигрывают геймеры, способны нанить мощные удары и раскрутые модели боевых действий.Противники также стали наносить более точные и сильные удары. Это, несомненно, хорошо. Но игрок может не только быстрей одержать победу. С такой же скоростью он может и проиграть в сражении. В дополнении к игрушке противники могут более грамотно использовать свои способности и применять заклинания. Разработчики также установили баланс среди классов. Стоит отметить совершенно новые мультиклассовые способности. Пересмотрели разработчики и роли некоторых классов в игрушке вообще.
Появилось в Pillars of Eternity и совершенно новое, «духовное» оружие.Теперь геймер гейы привязать его к одному из своих персонажей постепенно прокачивать и совершенствовать, выполняя некоторые специальные задания.
Настало время для дракона
Игроки новой системы усовершенствования сложности лишь на локации Утесы Крегхольдта. Стоит отметить, что эта локация была выбрана специально для игроков высокого уровня. Геймеры должны быть уничтожить всех противников и добраться до своего главного врага — «большого босса». А вот путешествие через Белый Переход некоторым опытным игрокам может показаться простой прогулкой, так сказать, небольшой экскурсией.Здесь следует передать о том, что с недавних порочных игроков следует отдать персонажей на откуп. То есть выбрать способ поведения, после чего персонажи начнут самостоятельно использовать те или иные особенности и способности. Они не только атаковать на противников, но и защищать себя. К примеру, может ситуация, когда игроку не нужно будет делать ничего, кроме как попивать чаек у монитора и наблюдать за тем, как его персонажи косят толпень огров и уничтожают зимних волков.Вот тут и может угрызение совести от, что не появилось желания поднять уровень локаций. Ведь все могло быть совершенно иначе.
Но, как только игроки покидают пределы рыбацкой деревушки, начинается самое интересное. Теперь скучать точно не придется. Теперь на пути будут встречаться не только глупые огры и туповатые волки. Персонажам сильными врагами, которые кажутся куда более солидными, чем в оригинале игрушки. Эти злодеи заставят геймеров попотеть, перейти на ручное управление и пуститься во все лихие.Придется придумывать что — то интересное, управлять отрядом и постоянно выдумывать уловки и расставлять ловушки, чтобы справиться с толпой недругов. В некоторых случаях сражаться сразу с битниками, попивая зелье и покушивая пироги, которые восстанавливают силы.
Появились в игре абсолютно новые ящерицы. Их сила заключается в том, что они обучены заклинаниям. Есть также в игре и големы.
Появился в игрушке и дракон, который сделает ее еще более хардкорной и заставит игроков задуматься, стоит ли вообще продолжать игрушку и возможно ли победить этого ужасного монстра.С самого начала дракон может показаться и вовсе бессмертным. Справиться с ним все же можно. Однако для этого потребуется весь опыт игрока. Если точнее сказать, то необходимо знать каждый класс в деталях все преимущества и недостатки. Чаще всего для победы 14 уровень партии. Только с навыком и прокачкой данного левела можно будет справиться с монстром.
Удивительная история
Стоит отметить, что Pillars of Eternity: The White March славится не только отличными сражениями и удивительными монстрами.Эта игра потрясающую историю. Несомненно, изобретательность и интриги уже не такие великолепные и захватывающие как в оригинале. Более того, у игроков уже больше не будет возможностей участвовать в исследованиях, а также участвовать в различных исследованиях.
Начало игрушки может показаться простым и простым банальным. Персонажу предстоит отразить атаку страшных огров, которые решили захватить Сталврат. После этого игроку предстоит пройти от мэра сего города до миссии по которому предстоит пробраться в древнюю крепость гномов.Нужно это для того, чтобы запустить удивительную древнюю кузницу, которая давно стала легендарной. Это, в свою очередь, должно помочь жителям деревушки вывести ее из кризиса после того, как они наладят поставки легендарной дурганской стали.
Однако суть игры в ее деталях. Постепенно игрокам предстоит выяснить увлекательные подробности о причине того, что вход в Арсенал намертво закрыт. Можно будет узнать и о неприятных фактах из прошлых жителей деревушки. Персонажам придется чуть ли не в души их влазить.С некоторыми и вовсе придется сразиться. А вот в финале игрокам придется столкнуться со сценой, которая оставит после себя много недосказанного, ответить на который можно будет только после выхода следующей части игрушки.
Более того, разработчики постарались насытить игрушку множеством разнообразных квестов. Некоторые из них достаточно простые. Однако все дают возможность узнать что — то новое и интересное. В некоторых случаях игрокам предстоит столкнуться с ситуацией, когда придется делать нелегкий моральный выбор.В случае возникновения ситуации, когда игроку придется решить — отпустить на волю беглого раба или же сдать его охотникам. С одной стороны, отпустить его — хорошее дело. С другой стороны, он убил подростка при побеге. И как быть решать придется игрокам. При прохождении квестов могут также непростые ситуации. К примеру, геймеру предстоит решить, кого спасти из пожара первым: мужчину, который оказался под завалом бревен или же женщину, которая потеряла сознание. Стоит отметить, что в игре появилось довольно много текстовых квестов, которые отличаются особой вариативностью и интересными моментами.
Появилось в игрушке и несколько колоритных персонажей. Особо интересными являются новые сопартийцы, которые могут присоединиться к игроку. Первый персонаж — это достаточно странный и постоянно философствующий монах. Он сидит в бочке с потрохами от рыбы. Это, по его словам, помогает ему избавиться от греха. Второй персонаж — девушка — голем. Она серийная убийца, которую хотят казнить. Душу этой девушки заперли в механической оболочке. Достаточно странная и молчаливая особа, которая, порой, очень интересно шутит.
Итак, можно сделать, что дополнение к Pillars of Eternity выполнено по всем правилам жанра: более яркие сражения, хардкорность и большое количество интересных персонажей.
Среди достоинств игрушки, несомненно, находится динамичность сражений. Более того, появились некоторые изменения и в ролевой системе. Прибавить к этому всему отличных персонажей и игрушка становится близка к идеалу.
Есть здесь и минусы. Некоторые геймеры считают, что сюжет дополнения немного проигрывает оригиналу.Однако, если вы любитель таких игр, как например Виктор Вран , Король-Заклинатель до Pillars of Eternity: The White March вам несомненно понравится.
Узнавайте больше новостей о мировой реальности в этом разделе .
Pillars of Eternity — все достижения, трофеи, награды, ачивки
Алхимик
Создайте 3 различных зелья.
Божий подхалим
Выполните задания всех богов.
Бывалый приключенец
Пройдите малое, большое, среднее, грандиозное и легендарное приключение в крепости.
В сердце мира
Пройдите последние 5 уровней Бесконечных Путей Од Нуа.
Вестник былой славы
Возобновите работу легендарной Белой Кузни.
Восемь друзей Хранителя
Возьмите в отряд всех спутников (не считая персонажей из Белого Перехода).
Высшее достижение
Пройдите игру Pillars of Eternity и обе части дополнения Белый марш, победите всех драконов и обоих верховных магов, а также соберите все награды за голову в режимах «Эксперт», «Испытание железом» и «Путь проклятых», не беря в отряд никаких спутников
Гибкий характер
Доведите три характера до уровня 3.
Голос из глубин
Проникните в усыпальницу Аббатства Павшей Луны.
Духовные узы
Откройте все силы оружия с духовной связью.
Завершен акт I
Вы завершили акт I.
Завершен акт II
Вы завершили акт II.
Завершен акт III
Вы завершили акт III.
Затерянный во тьме
Пройдите средние 5 уровней Бесконечных Путей Од Нуа.
Игра пройдена !!!
Поздравляем! Вы прошли всю игру.
Испытание железом
Пройдите игру в режиме «Испытание железом».
Исследователь
Посетите каждую карту (не считая регион Белого Перехода).
Легендарная стойкость
Пройдите игру так, чтобы никто из членов отряда ни разу не лишился сознания из-за потери выносливости.
Легендарный чародей
Наложите на один предмет (оружие или щит) и на один доспех чары легендарного уровня.
Ледяная корона
Пройдите игру Pillars of Eternity и обе части дополнения Белый марш в режимах «Эксперт», «Испытание железом» и «Путь проклятых».
Ледяная корона Соло
Пройдите игру Pillars of Eternity и обе части дополнения The White March в режимах «Эксперт», «Испытание железом» и «Путь проклятых», не беря в отряд никаких спутников после Силант Лиис.
Мастер ловушек
Используйте 5 ловушек.
Наемщик
Создайте и наймите приключенца в Зале искателей приключений.
Наследник Каэд Нуа
Защитите свое право владения крепостью Каэд Нуа.
Осада цитадели
Завершите задание «Осада цитадели».
Охотник за головами
Выполните четыре задания с наградами в Сторожке или Сталварте.
Писарь
Создайте 3 различных свитка.
Повар
Создайте 5 различных съестных припасов.
Потроха и убийство
Возьмите в отряд Закуа и Дьявола из Карока.
Призванные на работу
Остановите угрозу, которую вы видели в своих снах.
Профессионалы не спят
Пройдите игру, останавливаясь на отдых не более 10 раз.
Путь проклятых
Пройдите игру в режиме «Путь проклятых».
Разносчица даров
Примите Манеху в отряд.
Ренессанс
Выполните все улучшения в крепости.
Реставратор
Выполните 5 улучшений в крепости.
С небес в глубине
Убейте небесного и адрового драконов.
Серийный убийца
Пройдите игру, убив не менее 1200 существ и NPC.
Соло
Пройдите игру, не покупайте никаких спутников после Силант Лиис.
Реклама на Kickstarter
Спасибо за всю вашу поддержку!
Спуск в глубину
Пройдите первые 5 уровней Бесконечных Путей Од Нуа.
Среди мха и торфа
Уничтожьте угрозу в Моргек-Йен.
Три короны
Пройдите игру в режимах «Эксперт», «Испытание железом» и «Путь проклятых».
Три короны СОЛО
Пройдите игру в режимах «Эксперт», «Испытание железом» и «Путь проклятых», не беря в отряд никаких спутников после Силант Лиис.
Ужас Белого Перехода
Победите дракона, обитающего в Белом Переходе.
Умеренный пацифизм
Пройдите игру, убив не более 175 существ и NPC.
Хранитель на пороге
Откройте запечатанные врата Арсенала Дургана.
Чародей
Создайте 5 различных зачарований.
Эксперт
Пройдите игру в режиме «Эксперт».
столпов вечности: полное издание
Платиновый
Соберите все трофеи / Соберите все призы
Столпы Вечности Платиновые
Золотой
Выиграл игру!!! / Это победа!
Поздравляем! Вы прошли игру.
Золотой
Относительный пацифизм / Начинающий пацифист
Пройдите игру, убив менее 175 существ и персонажей
Золотой
Супер-убийца / Маньяк-убийца
Пройдите игру, убив 1200 существ и персонажей
Золотой
Из облаков в глубины / С небес в глубины
Убейте небесного дракона и адрового дракона
Золотой
Исследователь / Первооткрыватель
Посетите все карты (не считая Белый Переход)
Золотой
Легендарный искатель приключений / Легендарный искатель приключений
Завершите малое, среднее, грандиозное и легендарное приключения
Серебряный
Завершен Акт I / Завершен акт I
Вы завершили акт I
Серебряный
Завершенный Акт II / Завершен акт II
Вы завершили акт II
Серебряный
Завершен Акт III / Завершен акт III
Вы завершили акт III
Серебряный
Наблюдатель с восемью друзьями / Восемь друзей Хранителя
Наймите всех спутников (кроме персонажей в Белом Переходе)
Серебряный
Все улучшения в Stronghold / Все улучшения крепости
Завершите все доступные усовершенствования в крепости
Серебряный
Умиротворить всех богов / Все боги довольны
Выполните все задания для удовлетворения богов
Серебряный
Характер / Характер
Достигните 3 ранга хотя бы в трех характерах
Серебряный
Вестник старого пламени / Вестник былого пламени
Верните к жизни легендарную Белую Кузню
Серебряный
Террор Белого марша / Гроза Белого Перехода
Победите дракона, обитающего в Белом Переходе
Серебряный
Осада Крегхольдта / Осада Крегхольдта
Выполните задание «Осада Крегхольдта»
Серебряный
Среди мха и торфа / На мшистых торфяниках
Победите грозу Моргек-Йен
Серебряный
Голос из глубины / Голос из глубин
Найдите усыпальницу в аббатстве Павшей Луны
Серебряный
Призван к своему труду / Призвание трудиться
Остановите опасность, явившуюся вам во снах
Бронзовый
Чародей / Чародей
Используйте 5 различных чар
Бронзовый
Повар / Повар
Создайте 5 различных блюд
Бронзовый
Писец / Писарь
Создайте 3 различных свитков
Бронзовый
Алхимик / Алхимик
Создайте 3 различных зелья
Бронзовый
Траппи / Ловец
Установите 5 ловушек
Бронзовый
5 улучшений в Stronghold / 5 улучшений крепости
Завершите не меньше 5 усовершенствований в крепости
Бронзовый
Наследник Каэд Нуа / Наследник Каэд Нуа
Защитите свои права на Каэд Нуа
26 достижений
Завершенный Акт I
Вы завершили Акт I
Завершенный Акт II
Вы завершили Акт II
Завершенный Акт III
Вы завершили Акт III
Выиграл игру!!!
Поздравляю! Вы прошли игру
Чародей
Вы применили 5 и более разных чар.
Повар
Создано 5 и более разных блюд
Писец
Создано 3 и более разных свитка
Алхимик
Создал 3 или более разных зелий
Trappy
Размещено 5 или более ловушек
Относительный пацифизм
Завершить игру, убив менее 175 существ и NPC.
Супер-убийца
Завершить игру, убив 1200 или более существ и NPC.
5 улучшений в Stronghold
Выполнено не менее 5 улучшений в цитадели
Все улучшения в Stronghold
Завершены все улучшения в цитадели
Из облаков в глубины
Убил небесного дракона и дракона Адры
Умиротворить всех богов
Выполнены все квесты по умиротворению богов.
Исследователь
Посетил все карты (кроме тех, что в Белом марше)
Диспозиция
Достигнуть 3-го ранга как минимум в трех диспозициях
Легендарный авантюрист
Завершить приключение в Малой, Средней, Большой, Большой и Легендарной цитаделях.
Наследник Каэд Нуа
Защитил свою позицию мастера Каэд Нуа
Вестник старого пламени
Перезапуск легендарной Белой кузницы.
Ужас белого марша
Вы победили дракона, обитающего в Белом марше.
Осада Крегхольдта
Завершить квест Осада Крегхольдта.
Среди мха и торфа
Вы победили угрозу Мургека Шена
Голос из глубины
Достигли реликвария в Аббатстве Упавшей Луны.
Призванный к своему труду
Остановил угрозу, которую вы видели во сне
Наблюдатель с восемью друзьями
Завербованы все спутники (кроме тех, что в Белом марше)
Обзор— Столпы вечности: Белый марш, часть I
Много лет назад, когда интернет был слабо распространен, а микротранзакции слыли фантазией параноиков, DLC не существовали, как класс.Вместо них на дисках распространялись аддоны. Многие разработчики не могли себе позволить продавать просто набор карт и шкурок к оружию, потому что не выгодное это было предприятие. Приходилось бедам вкалывать и создавать игру в игре с собственной сюжетной линией и кучей обновлений. Например, Neverwinter Nights в свое время обзавелась Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark. Масштабное дополнение к Pillars of Eternity, имя которому Белый марш, Часть I, позиционируется как DLC, но вызывает стойкое ощущение, что перед нами именно старый добрый аддон. Учитывая олдскульные корни РоЕ, такая ассоциация не лишена смысла. Упоминание Shadows of Undrentide также не случайно, так как Белый марш по своей комплектации весьма схоже с ней.
Абсолютно новые локации, спутники и снаряжение вкупе с захватывающей историей об агонизирующем горном поселке и мелкими геймплейными изменениями дополняется ещё и отдельными плюшками, вроде духовного оружия. Они не вписываются в общую концепцию The White March, но и ненужными их не назовешь.Наиболее крупной из таких фишек стала осада замка великого мага Конселота толпой наемников.
Эта мини-история не имеет влияния на основные события РоЕ и Белый марш, доступ к которой открывается после посещения храма Воедики в Бухте Непокорности. Однако пропускать её не рекомендуется, так как здесь можно неслабо подкачаться, обзавестись отличными вещами… и очень много страдать. Против героической партии выступит без преувеличения небольшая армия и возможности каждого из её представителей близки к фамирам из Бесконечных Лабиринтов Од Нуа. Учитывая любовь местных к сбиванию в отряды по десяти наемничих рыл, это может стать проблемой для многих игроков. Враг крайне силен, пространство вокруг открытое, соответственно, свести бой к тактике «бутылочное горлышко» не удастся.
Впрочем, необязательно вырезать всё живое. У местного полководца можно обзавестись работой, правда, до него сначала надо добраться, никого не убив. Вообще. Времена в авторе был силен дух Кхорна, он пошел по пути меньшего сопротивления и большей крови.Потребовалось филигранное управление отрядом и знание всех её достоинств и недостатков, чтобы управлять с головорезами. Так вылезли наружу старые «проблемы» с балансом, требующим для убийства высокоуровневых противников, вроде Налренда Мудрого, узконаправленного билда персонажа. Ежели вы приверженец старой ролевой, то знайте, что вас ждут баталии примерно на уровне Кангакса. Для неофитов рекомендуется соваться на этой территории лишь после прохождения Од Нуа и убийства всех драконов.На них отлично оттачиваются навыки контроля партии.
Дальше авантюристов находится непосредственно замок Конселота с его коварными обитателями, интригами и незатейливыми квестами. Пожалуй, главной особенностью крепости стал сам Конселот. Пресловутый Кангакс по сравнению с ним — летающая злобная тыква и не более. В их именах есть даже тонкая своеобразная ирония. Но хватит уже о разборках сильных мира сего. Пора уже отправляться в Белый марш.
Деревенька Сталварт переживает не лучшие времена.Племена огров докучают, легендарную Белую Кузню гномов всё никак не откроют, а тут ещё местные жители со своими неурядицами. Пока всем поможешь, пока всё порешишь, пройдет уже часов 20-30. Приятным и неожиданным откровением стала схожесть Сталварта с Долиной Ледяного Ветра. Горячие источники, ледяной ветер и пьяницы в сугробах — весьма уютненько. Забавно, но по части атмосферы Белый марш ближе к оригинальному образу Долины из книг, чем, собственно, серия Долина Ледяного Ветра.
Рассказывать о своих похождениях автор не рискнет, дабы не скатится в ещё большие спойлеры. Отметить стоит лишь тот факт, что наличие Часть I в названии не столь пугающе, как кажется. История о Белой Кузне и Сталварте не обрывается на полуслове, выстреливает из вопросов «ружей», но при этом оставляет часть вопросов без ответа для должной интриги. Если намек был истолкован верно, то разработчики раскроют эти тайны уже в дополнении. Конечно, история Белой Кузни претендует на оригинальность, но приятно в большую кои-то веки не спасать очередной мир от очередного зла. Можно ограничиться парой халуп и курятником.Сторонние квесты, банальные по сути, достойны преподнесены и иллюзию новизну, что само по себе ценно. Жаль, дивных заданий, вроде помощи коту, добивавшемуся расположения одной благородной киски из Divinity: Original Sin, здесь нет. Зато есть два новых спутника, не менее интересных и глубоких, чем Паледжина или Стоик.
Закуа — монах, а от них, как правило, ждешь занудства и пафосных речей о чести и морали. Нет, не подумайте, что он пьяница и гуляка. Закуа действительно монах с целой кучей правил и табу. Соль в том, что он их преподносит с завидной долей самоиронии и сарказма в адрес себя и всего мира. Он знает о грехах окружающих, но не пытается с ними бороться, так как осознает, что изменение начинается с себя. Он не читает моралей, когда вы идете в бордель. Но не применит высказать комментарий в духе: «В таком месте приходят опасные мысли… Надо бы себя усмирить». Боец из него весьма достойный и по механике аналогичным классическим монахом из других ролевых игр и сайферам из РоЕ. Только вместо психической энергии и него… ммм… раны.Чем больше его бьют, тем более мощная активная способность ему доступно. В памяти живо вспылили образы Виконии Де’Вир в БДСМ-прикиде и… надо усмирить эти греховные мысли.
Дьявол из Карока — личность куда более интриг, чем Закуа, и по характеру напоминает любимую дроу из дома Де’Вир. Роман с ней получился бы (имейся в игре такая возможность) весьма необычным и деструктивным, так как Дьявол никто иная, как голем с перенесенной душой убийцы. Причем её послужной список даст фору Чарли Менсону.Общение с ней вызовет у высокодуховных товарищей зуд в одном месте, но суть этой злобной стервы не так проста. Хотя от этой формулировки в отношении РоЕ давно стоит отказаться, ведь каждый из десяти спутников героя многогранен и вызывает самые лучшие пожелания в адрес сценаристов игры. Дьявол принадлежит к агенту разбойников. Невидимость, удары в спину и другие излюбленные приемы рыцарей плаща и кинжала.
Геймплейных изменений не много.Свежие классы нет, и таинственные новые умения оказались всего лишь упрощенными классическими фишками, вроде «+1 к скорости восстановления выносливости», общедоступные для всех персонажей. Исключение составляют некоторые специализации. Например, магам и Алоту в особенности по достижению 13 и 14 уровня доступны заклинания ранее недоступного круга. В остальном геймплей не сильно изменился, однако одно нововведение вызвало нехилый интерес у автора. Речь о духовном оружии.
Во время странствий по зимним горам приключенцы натолкнутся на весьма необычные артефакты. Они имеют неплохие характеристики, которые могут в разы усилиться, если привязать предмет к конкретному герою. Затем откроются всевозможные испытания, по выполнению которых запускается уровень. Превратится в садистский географический паззл, чтобы получить образование каждой локации в РоЕ, иначе прохождение одноименного квеста превратится в садистский географический паззл. Сама по себе «духовная» механика весьма интересна, но простовата. При её анонсе возникли ощущения, игроки ждут подобие Лиларкора из Baldur’s Gate, но эти надежды не подтвердились, а жаль.«Искупитель св. Идвена »наверняка бы читал зажигательные проповеди и призывал кару на голову Дьявола из Карока. Перепалка голема и болтливого меча… интригующе, но, к сожалению, неосуществимо.
******
The White March Part I стало первым обновлением к великолепной Pillars of Eternity и в целом не разочаровало. Конечно, баланс всё ещё хромает, хотелось бы новых классов, а межклассовые умения по большей части не нужны. Однако истории о Белой Кузне и осаде крепости Конселота получились добротными.Они бросают вызов авантюристам, будоражат кровь, холодят кожу и дают в итоге щедрую, а что ещё нужно настоящему герою? Только достойную компанию, а монах с садо-мазохисткими замашками и голем-убийцами не могут быть недостойны. Разочаровало лишь духовное оружие. Вместо бессмысленных изменений в ролевой системе разработчики могли потратить драгоценное время на придание этой механики большей уникальности, сделав свои Лекарства с кровожадными воплями и шуточками.
.
Оставить комментарий