Eye of the Beholder – ЦЕНТР ПОДДЕРЖКИ GOG
Системный отчет или другой файл включающий в себя описание технических характеристик Вашего компьютера необходим для отправки данного технического запроса.
При отправке системного отчета, пожалуйста, имейте в виду, что он может содержать Вашу личную информацию, как, например, имя Вашего компьютера. Пожалуйста, рассмотрите возможность проверки и удаления любой личной информации из системного отчета перед его отправкой.
Детальные инструкции по тому как создать отчет будут предоставлены под данным сообщением, как только Вы выберете Вашу операционную систему в форме выше.
Чтобы запустить приложение DXDiag, нажмите комбинацию клавиш Windows + R, введите команду dxdiag и затем нажмите Enter.
Пожалуйста не переключайтесь на 64-битную версию, так как версия 32-бит более предпочтительна.
В появившемся окне DXDiag, нажмите на «Сохранить всю информацию…», после этого выберите папку, в которую будет сохранен сгенерированный файл. Пожалуйста, прикрепите этот файл к Вашему запросу, используя кнопку «Добавить файл» сверху.
Для OS X 10.7 и новее:
Перейдите в Приложения -> Утилиты -> Системная информация
Нажмите Файл -> Сохранить как…
Сохраненный файл пожалуйста приложите к Вашему запросу, используя кнопку «Добавить файл» сверху.
Для OS X 10.6.x:
Перейдите в Приложения -> Утилиты -> Сведения о системе
Нажмите Файл -> Сохранить как…
Сохраненный файл пожалуйста приложите к Вашему запросу, используя кнопку «Добавить файл» сверху.
Если Вы установили игру, используя наш *.sh установщик, пожалуйста откройте Ваш стандартный эмулятор терминала и запустите следующие команды (также не забудьте изменить первую команду в зависимости от игры и куда она была установлена. Используйте TAB для авто-заполнения местоположения файлов игры и для избежания опечаток/ошибок, после чего используйте клавиши RETURN — «Enter» — чтобы все подтвердить)
:cd ~/GOG Games/*your game*
./start.sh —sysrep
Системный отчет будет в папке Рабочий Стол. Пожалуйста добавьте его к Вашему запросу, нажав на кнопку «Добавить файл» сверху.
Поиск по всем играм и материалам
Поле не может быть пустым
Если игра не появилась у вас в библиотеке, попробуйте пройти по ссылке https://www.gog.com/account/refresh, чтобы обновить список продуктов.
Если вы хотите оставить отзыв или предложения, которые касаются непосредственно игры Cyberpunk 2077, пожалуйста, поделитесь ими с разработчиками на официальном форуме https://forums.cdprojektred.com/index.php?forums/cyberpunk.31/ или в соцсетях игры.
В данный момент в нашу службу поддержки поступает очень большой поток сообщений, поэтому время ожидания ответа — дольше, чем обычно. Благодарим вас за терпение и понимание.
еперь вы можете оставить заявку на возврат средств через вашу Историю заказов: https://www.gog.com/account/settings/orders
еперь вы можете оставить заявку на возврат средств через вашу Историю заказов: https://www.gog.com/account/settings/orders
Если игра вылетает и ваш ПК соответствует системным требованиям, пожалуйста, сделайте следующее: ◘ Установите последние, подходящие для Cyberpunk 2077, драйвера для видеокарты. ◘ В GOG GALAXY нажмите на иконку с правой стороны от кнопки Играть -> Управление файлами-> Проверить/Исправить.
Если вы хотите сообщить о внутриигровых багах или поделиться замечаниями и предложениями по Cyberpunk 2077, пожалуйста, сделайте это на форуме CD Projekt Red: https://forums.cdprojektred.com/index.php?forums/cyberpunk.21/ Именно так разработчики смогут увидеть ваши отзывы.
Если вы хотите сообщить о внутриигровых багах или поделиться замечаниями и предложениями по Cyberpunk 2077, пожалуйста, сделайте это на форуме CD Projekt Red: https://forums.cdprojektred.com/index.php?forums/cyberpunk.21/ Именно так разработчики смогут увидеть ваши отзывы.
Если вы хотите сообщить о внутриигровых багах или поделиться замечаниями и предложениями по Cyberpunk 2077, пожалуйста, сделайте это на форуме CD Projekt Red: https://forums.cdprojektred.com/index.php?forums/cyberpunk.21/ Именно так разработчики смогут увидеть ваши отзывы.
Если вы хотите сообщить о внутриигровых багах или поделиться замечаниями и предложениями по Cyberpunk 2077, пожалуйста, сделайте это на форуме CD Projekt Red: https://forums.cdprojektred.com/index.php?forums/cyberpunk.21/ Именно так разработчики смогут увидеть ваши отзывы.
Если вы хотите сообщить о внутриигровых багах или поделиться замечаниями и предложениями по Cyberpunk 2077, пожалуйста, сделайте это на форуме CD Projekt Red: https://forums.cdprojektred.com/index.php?forums/cyberpunk.21/ Именно так разработчики смогут увидеть ваши отзывы.
Если вы хотите сообщить о внутриигровых багах или поделиться замечаниями и предложениями по Cyberpunk 2077, пожалуйста, сделайте это на форуме CD Projekt Red: https://forums.cdprojektred.com/index.php?forums/cyberpunk.21/ Именно так разработчики смогут увидеть ваши отзывы.
Beholder 2: Прохождение
Вечеринка
Квест можно будет взять лишь в том случае, если вы согласились пойти на вечеринку Фергюсона. Пообщайтесь с мужчиной, после чего решите, как поступить с пятью людьми – помочь им или построить гадости. Верхние строки позволяют помочь, нижние – усугубить ситуацию. В первом случае Пит будет недоволен, во втором скажет, что теперь Эван пользуется его уважением. Никакой награды и никаких последствий за принятые решения не будет.Долги
Данное задание можно будет взять у Питера Донга после того, как вы подружитесь с ним. Нужно будет просмотреть три серии патриотического фильма. После этого появится дополнительная диалоговая фраза с квестовым указателем. Поговорите обов сем и узнаете, что мама Донга нуждается в крупной сумме – 20 000 монет. Можете попытаться собрать деньги самостоятельно.Два других варианта:
1. Изучить сейф в кабинете начальника, выйти в рабочий зал и подслушать беседу двух мужчин, стоящих рядом с дверью в левом конце. Вы узнаете, что внутри сейфа лежат облигации.
2. Отправиться на улицу и рядом с метро пообщаться с незнакомцем. Он предложит Питеру визитку подпольной клиники. Дайте визитку Донгу. Маме вырежут почку, но она окажется раковой.
Независимо от принятого решения, на следующий день поговорите с Донгом. Если дали визитку подпольной клиники, то он расскажет об успехе и подарит книгу с навыком взлома сувальдных замков.
Если выбрали первый вариант с сейфом, то Питер попросит помощи и все равно даст эту книгу.
Награда: книга с навыком взлома сувальдных замков.
Ограбление века
Нужно будет взломать сейф Фергюсона и вытащить оттуда облигации. Предварительно изучите навык взлома сувальдных замков, прочитав книгу, полученную от Питера. Если помогли Питеру другим способом, то сможете самостоятельно взломать сейф и забрать оттуда облигации. Их можно продать за 1000 монет продавцу из подворотни.Холодное блюдо
Задание можно будет взять лишь в том случае, если вы подружитесь с Питером Донгом. Он хочет подшутить над Леграном. Взломайте терминал последнего и прочитайте письмо от отца, который отказывается давать деньги. Выходите наружу и побеседуйте с Леграном о наследстве. Теперь можете рассказать об этом Питеру, тот подшутит так, что Леграна казнят.Планы на жизнь
Подружившись с Эммой Хазер, вы сможете узнать, как у нее обстоят дела. Предложите отправить детей в интернат. Есть два места, которые вы сможете посоветовать женщине – детский дом «Василек» и военный лагерь, где выращивают патриотов. О последнем можно узнать на улицах города, выйдя через дверь дома (потратив час времени). Если сообщите Эмме о лагере, то спустя день вам позвонят и сообщат о премии – 400 монет.О детском доме «Василек» можно узнать от Магды Ракович, если та еще не уволилась после вашей помощи с внучкой. Поговорите с ней, затем расскажите о детском доме Эмме. На следующие день узнайте, как обстоят дела. Посоветуйте Эмме использовать красоту или скажите, что сами разберетесь. Во втором случае нужно будет позвонить в детский дом из дома и убедить их взять детей Эммы за 500 монет или очков авторитета. В первом случае Эмма переспит с начальником детского дома.
Награда: 200 очков авторитета.
«Новое завтра»
В один из дней к вам домой придет человек, который попросит о помощи. Нужно пронести микросхему с взрывным устройством в Министерство. Это приведет к гибели некоторых людей (незнакомых вам), поэтому можете сразу отказаться. Если согласитесь, то вам заплатят 2500-3000 монет. Идите в Министерство, отдайте микросхему Николасу Пейджу и назовите пароль (верхняя фраза). Смотрите видеоролик. Деньги сразу будут начислены на счет, но рабочий день закончится.Также можете поговорить после взрыва с разными людьми (на следующий рабочий день). А вот в беседе с Питом Фергюсоном вы получите дополнительную награду – 1000 монет.
Награда: 3000 монет, 1000 монет от Фергюсона.
12 ЭТАЖ
На двенадцатом этаже вы можете отыскать восемь биометрических сейфов.Где найти все биометрические сейфы и источники информации на 12 этаже?
— Один из них спустя некоторое время (или сразу после повышения с первого этажа) появится в бюро находок. Напоминаем, что там появляются все вещи из рабочих столов уволенных сотрудников. Этого сейфа не было в столах Эммы, Питера, Марко, Фергюсона и даже Магды. Он дает 20 кодов.— Осмотрите картотеку в левом конце рабочего зала и заберите сейф.
— В рабочих столах Джона Смита, Глории Мелфи и Хэнка Райта лежат три биометрических сейфа.
— Когда изучите навык взлома цилиндрических замков, то взломайте рабочий стол Альберто Де Сальво. Книга с навыком находится в столе Джона Смита.
— Попав в убежище Альберто, обыщите тумбу в левом конце комнаты и заберите сейф.
— Еще один спрятан на каталке рядом с большим распятием, на котором по квесту «Обыска этажа» сможете обнаружить брата Хэнка Райта.
Путь наверх
Описание квеста.
Задание берется автоматически и подразумевают такие же действия, что и предыдущий квест: вам нужно набрать 15 000 очков авторитета, чтобы заслужить возможность подняться на 25 этаж. Главным источниками авторитета являются квесты «Конкурентная среда 1.0.12» и «Расследование» (аналог «Шпионских игр» с прошлой главы).
Награда: отсутствует.
Конкурентная среда 1.0.12
Как и в прошлый раз, чтобы взять квест, вы должны позвонить по служебному телефону в рабочем зале и заявить о желании участвовать в конкурсе. Итак, придется избавиться от трех конкурентов – Джона Смита, Глории Мелфи и Хэнка Райта. Сделать это можно несколькими способами, и мы не будем перечислять методы, связанные с подставой (разместить иностранные часы или монеты в рабочем столе, а затем – пожаловаться).Кроме того, отметим, что во всех рабочих кабинетах стоят терминалы и столы, которые вы можете открыть, если получили навыки с предыдущего этажа.
Чтобы избавиться от Джона Смита, вы можете:
1. Нужно выполнить цепочку квестов, состоящую из заданий «Обычное поручение», «Кто ты?», «Небольшая помощь» и «Проверка местности». Когда будет выполнять последнее, то выходите на площадь и встретите незнакомца – головореза. Поговорите с ним и решите, стоит помогать или нет. Если согласитесь, то начнется миссия «Старые счеты». Вам нужно будет вернуться в Министерство и сказать Джону Смиту, что путь чист. Он пойдет наружу, где его и прикончат.
2. Можете отказаться от предложения гангстера, либо согласиться, но все равно предупредить Джона о ловушке на улице (квест «Старые счеты» будет провален). После этого помогите ему замаскироваться по заданию «Побег» и он исчезнет. Если начнете помогать с маскировкой, но потом откажетесь, то Джон психанет и отправиться на улицу без парика и платья. Его опять же убьют, но вы уже не получите награду за квест «Старые счеты».
Чтобы избавиться от Глории Мелфи, вы должны:
1. Выполнить задание «Викторина», собрав нужное количество человек, после чего доложить об этом Роуз, секретарше Альберто Де Сальво. Сделав это, вернитесь к женщине на следующий день. Она пожалуется, что Глория пообещала привести сына, но так и не сделала это. Выполните квесты «Срыв планов» и передайте Роуз дословно все то, что сказала Глория. Ее заберут в психушку.
2. Если прикроете Глорию по квесту «Срыв планов», то поинтересуйтесь сыном. Вернитесь домой, позвоните в архив и узнаете, что он давно мертв. Свяжитесь с психушкой, пообщайтесь с лечащим врачом. В итоге можно будет притвориться сыном Глории. Если вместо того чтобы притворяться скажете, что сын мертв (потратите очки авторитета), то женщина покончит с собой.
3. Если будете притворяться, то предварительно расспросите о сыне. Затем начните процедуру, выберите правильные варианты и выведите Глорию в реальность. Она скажет, что увольняется.
Чтобы избавиться от Хэнка Райта, нужно:
1. Выполните задания «Почему Хэнк такой злой?», «Братья Райт», «Увеличение мощности» и «Обыск этажа». Найдя подпольную лабораторию Альберто (о том, как ее искать, мы расскажем в описании побочных квестов), пообщайтесь со связанным братом Хэнка. попытайтесь освободить скальпелем, но появится Альберто. Выберите вариант, чтобы пытать мужчину вместе. В таком случае скажите Райту, что вы не нашли брата. Он останется в Министерстве и придется его подставлять.
2. Скажите, что нашли брата, и он умер. Хэнк покончит с собой.
3. Сообщите, что сами убили брата, но вас заставили. Хэнк пойдет на разборки с Альберто, но погибнет.
4. Если скажете, что убили и получили удовольствие, то Хэнк убьет Эвана.
5. Вместо того чтобы пытать брата Хэнка вместе с Альберто, используйте очки авторитета, чтобы освободить мужчину. В таком случае Хэнк воссоединится с братом. Поговорите с ним и он решит уволиться.
6. Третий вариант – договориться об освобождении. Альберто скажет, что вместо брата нужно привести самого Хэнка. Идите к Хэнку и расскажите обо всем. Дадите вы ему скальпель или нет, мужчина все равно погибнет.
Как только избавитесь от трех людей, то сможете завершить задание.
Награда: 10 000 очков авторитета.
Расследование
Этот квест будет доступен с самого начала. Вам нужно подкопать под нового начальника – Альберто Де Сальво. Сделать это нетрудно. Сначала нужно найти книгу с навыком взлома терминалов «Борщевик». Отправляйтесь в левую часть рабочего зала и обыщите большую картотеку рядом с кабинетом начальника. Заберите книгу, дома изучите ее и разблокируйте навык.Вернитесь на работу и пройдите в кабинет Альберто так, чтобы его там не было. Изучите терминал и узнаете о собаке. Там же есть раздел, позволяющий ввести код. Нажмите на знак «вопроса» и узнаете, что пароль – это кличка пса.
Вернитесь домой и взаимодействуйте с дверью, чтобы отправиться на выставку собак. О выставке вы узнаете из того же терминала Альберто. Подкупите охранника за 500 монет и узнайте кличку – Спот. Идите назад на работу и введите пароль, чтобы спуститься вниз. В убежище следуйте налево и обнаружите закрытый саркофаг. Чтобы его открыть, нужен ключ. Справа стоит тумба. Обыщите и найдете биометрический сейф с ключом. Ключ примените на саркофаг и узнаете, что Альберто убивает детей. Этого достаточно, чтобы позвонить Каннингему и договориться об аресте изверга.
Награда: 10 000 очков авторитета.
Ключ от кабинета
Квест берется после того, как вы окажетесь на 12 этаже. Пообщайтесь с Роуз Эвердин и изучите других людей, которых можно встретить на этаже. Ваши основные сотрудники и соперники – Джон Смит, Глория Мелфи и Хэнк Райт. После беседы идите налево и заберите ключ от своего офиса у уборщика в кепке. Вернитесь к Роуз и пообщайтесь с женщиной, чтобы узнать об условиях работы.Награда: 50 очков авторитета.
Обработать 10 бланков
Обработка бланков на 12 этаже – задача сложная. Вы должны будете поставить одну или две печати, связанные с задачей: решить, что делать с обращением, обратившимся и бланком. Установите все печати правильно, заработаете один балл. За пять правильных бланков вам начисляют по 200 очков авторитета. Кроме того, когда начнется суперигра, один правильный бланк будет приносить по пять очков авторитета.Однако здесь наблюдается зависимость, которая будет разной для всех дней. Придя на работу и решив заняться бланками, изучите на каждой стадии действия, описанные слева. Слева от каждого действия указана печать. Найдите ту печать, которой больше, и ставьте ее. Так поступите с каждым из трех пунктов. После этого сохраняйтесь перед каждым бланком и начинайте штамповать указанные печати. В 50 % случаев вы будете правильно составлять бланки. Если что-то не так, то просто запомните, как выглядит бланк и первое предложение, после чего вы будете знать, какую корректировку нужно ввести, если он появится после перезагрузки.
Десять бланков можно заполнить за один, два или даже три дня, поэтому особо не спешите.
Награда: 250 очков авторитета.
Победа или Смерть
Описание квеста.
Задание начнется на второй день работы в офисе 12 этажа. Придя наверх, вы услышите слова Роуз. Она объяснит, что такое «Суперигра» и объявит о ее старте. В вашей команде есть все те коллеги, которых нужно устранить. Сделайте это уже после завершения суперигры, поскольку с уменьшением команды вы теряете прирост очков. Чтобы зарабатывать очки суперигры, правильно заполняйте бланки. По пять очков будут начисляться за бланк со всеми верными печатями. Ваши коллеги также будут помогать в турнире, поэтому достаточно раз в два или три дня заполнять правильно четыре-пять бланков. Это при условии, что вы их еще не устранили.
Награда: 500 очков авторитета.
Почему Хэнк такой злой?
Итак, начнем с устранения Хэнка. Сделать это можно при помощи следующей квестовой цепочки. Поговорите с Хэнком, он будет угрюм и ничего хорошего из беседы не выйдет. Зато вы сможете заработать очки авторитета, обменяв их один к одному на монеты. Давайте Хэнку по 20 монет и будете получать по 20 очков авторитета. Отличный вариант, особенно если учесть, что при переходе на новый этаж авторитет падает до нуля.После первой попытки пообщаться с Хэнком поговорите с Джоном Смитом и спросите, почему Хэнк злой. Принесите ему бутылку виски или рома. Если нет бутылки, то купите у Николаса Пейджа за 200 монет или у торговца с подворотни за 100 (идите из дома). Бутылка рома была в столе Марко Леграна. Если не забрали ее, то осмотрите бюро находок.
Важно. Все вещи из столов коллег, которых вы отправили под трибунал, отправляются в бюро находок. Таким образом, вы их не потеряете навсегда!
Передайте алкоголь Хэнку и сможете нормально с ним поговорить. Согласитесь помочь с поисками брата.
Братья Райт
Идите к Николасу Пейджу и спросите за брата Хэнка. Поговорите с еще одним мужчиной, который бродит по уровню – Вернет Отто. Последняя цель – охранник на проходной. Чтобы разузнать нужные сведения, охраннику придется заплатить 300 очков авторитета. От Отто вы также получите новый квест – «Увеличение мощности».Награда: 250 очков авторитета.
Увеличение мощности
Вам нужно раздобыть блок питания для терминала Измельчителя, о чем попросил Отто. Отправляйтесь домой, и идите на улицу. Пройдите к торговцу в подворотне (узнали от Селены Марвиц) и купите блок питания за 300 монет. Сделав это, вернитесь к Отто и отдайте предмет. Спустя несколько секунд он расскажет информацию о брате Райта.Награда: 250 очков авторитета.
Обыск этажа
Данное задание непосредственно связано с квестом «Расследование». Вам нужно обыскать этаж и найти брата Хэнка. Для этого заберите из картотеки рядом с кабинетом Де Сальво книгу с навыком взлома терминалов «Борщевик». После отправляйтесь домой и изучите умение. Далее посетите кабинет Де Сальво, когда начальника не будет на месте, и взломайте терминал. Изучите все документы и фотографии, чтобы узнать о выставке собак. Кроме того, выберите первый раздел, требующий ввод пароля. Вы узнаете, что пароль – это кличка любимого пса (щелкните по «знаку вопроса»).Возвращайтесь домой и отправляйтесь на выставку, потратив три кровных часа. На месте убедите охранника поделиться информацией, заплатив 500 монет, затем узнайте кличку собаки. Следуйте обратно в кабинет Альберто и взломайте компьютер. Введите полученный код, чтобы открыть тайный ход. Спуститесь вниз и пройдите в левую часть убежища. Здесь вы обнаружите брата Райта. Пообщайтесь с ним, затем возьмите с кушетки скальпель и попытайтесь освободить.
Вариантов завершения квеста несколько, и все связаны с другими заданиями. Так или иначе, от Хэнка как от конкурента на повышение вы избавитесь.
Награда: 100 очков авторитета.
Воссоединение семьи
По прибытию Альберта используйте очки авторитета, чтобы тот освободил пленника. Братья воссоединятся.Награда: 500 монет.
Beholder 2 – дата выхода, системные требования, обзор, скриншоты, трейлер, геймплей
Beholder 2 – это продолжение антиутопической инди-игры Beholder, в которой геймеры выступали в качестве надзирателя многоквартирного дома, наблюдая за жильцами и составляя отчеты об их действиях, верша судьбы простых людей.
Сюжет игры
В сиквеле главный персонаж приезжает в город Хельмер, где ему предстоит заняться расследованием загадочной смерти своего отца. Получив письмо с извещением о его кончине, Эван Редгрейв долгое время не мог поверить прочитанному. А потому, собравшись, он отправился на поиски ответов, которые его ждут в центральном министерстве, где раньше работал отец Эвана.
Это учреждение выполняет роль надзорного органа в тоталитарном государстве, где за каждый ваш шаг придется отвечать. Будучи сотрудником данного учреждения, вы будете находиться под неусыпным контролем и, стоит только кому-то из преданных режиму сотрудников заподозрить вас… Концовка вашей карьеры будет очень стремительной.
Наша цель – пробраться с самых низов министерства до верха, чтобы узнать, что именно послужило причиной смерти Редгрейва-старшего. А чтобы пробиться в руководящий состав вам нужно будет доказать свою полезность и продемонстрировать результативность работы.
Геймплей
В Beholder 2 мы можем выполнять две разные роли: доносчика или защитника. В министерстве работают самые разные люди, и нам, как и в первой части, предстоит решать их судьбу.
Двигаться на верхние этажи нужно будет, подыскивая компромат на нынешнего начальника отдела. К сожалению, это единственный путь, который сможет гарантировать успех. А там, на самом недосягаемом уровне, сидит Великий Вождь, у которого явно есть ответы на все ваши вопросы.
Каждый раз вам предстоит набирать 15000 репутации, которые можно добывать разными способами (например, заставив ваших коллег уволиться по собственному желанию). Всего вам нужно пройти 4 этажа, и на каждом героя будут ждать новые испытания и проверки на лояльность, которые вы не имеете права провалить.
Кто выдает: | Аллоизий Шпак |
Время на выполнение: | 12 часов |
Штраф за невыполнение: | отсутствует |
Предыдущее задание | |
Следующее задание | |
Кто выдает: | Аллоизий Шпак |
Время на выполнение: | не задано |
Награда за выполнение: | билеты в круиз |
Штраф за невыполнение: | отсутствует |
Предыдущее задание | |
Следующее задание |
Beholder 2 Lite для Андроид
Министерство Выпуска Сиквелов представляет вашему вниманию продолжателя тоталитарных традиций жанра антиутопии – «Beholder 2»! Вам вновь предстоит вернуться в Хельмер и почувствовать себя частью неумолимой бюрократической машины тоталитарного государства.Вы – молодой, но перспективный сотрудник Главного Министерства страны. Вас ждет головокружительная карьера и, возможно, даже портфель Министра! Но помните, что путь наверх никогда не бывает легким, а у каждого выбора есть последствия.
Сейчас вы находитесь в самом низу карьерной лестницы Министерства – места, где вершатся судьбы людей и где никому не укрыться от взора Большого Брата. Кем вы станете? Ответственным и исполнительным сотрудником, которого Мудрый Вождь лично наградит орденом? Или жестким и бескомпромиссным карьеристом, готовый переступить через любого, кто встанет на вашем пути к Министерскому креслу? Облегчат ли ваши решения участь граждан или, по вашей воле, Государство вторгнется в их жизнь, а власть террора и полицейский произвол восторжествуют? А быть может, у вас совсем другие цели и карьера чиновника лишь инструмент для реализации ваших планов?
Сможете ли вы пройти все круги бюрократического ада, вскарабкаться на самый верх карьерных высот, получить ответы на важные для тебя вопросы и остаться собой? Карьерная лестница ждёт, и с этого момента никто за пределами этих стен не властен над вами. Так кем же вы станете? Выбор по-прежнему за вами!
Особенности игры:
— Уникальный симулятор бюрократической машины в масштабах государства!
— Моральный выбор. Развитие сюжета зависит от принимаемых решений!
— Множество концовок игры, узнайте, какая из них ждёт именно вас! Сможете ли вы увидеть их все?
— Уникальный графический стиль, 3D персонажи в 2.5D окружении!
— Абсолютно новый герой, Эван Редгрейв, ждёт, когда вы проведете его сквозь мели и рифы большой политики!
— Непростые истории и жизненные ситуации каждый рабочий день в Министерстве!
— Множество новых причудливых персонажей!
— Время — деньги и ваша главная валюта! Инвестируйте её с умом!
— Играйте в захватывающие мини-игры, рассматривай обращения граждан, принимайте участие в их судьбе, решая их проблемы или сделайте иной выбор!
— Отличный черный юмор не даст заскучать на сюжетных поворотах!
— Игра не требует от Вас знакомства с событиями первой части, но это подарит вам дополнительное удовольствие, ведь всегда приятно встретить старых знакомых и узнать о них что-то новое!
Общайтесь с поклонниками Beholder 2 на:
https://beholder2.com/
https://facebook.com/beholdergame
https://twitter.com/beholder_game
https://vk.com/beholdergame
Арт-блог разработчиков: Бехолдер-танк | Neverwinter
Всем привет, меня зовут Джонатан Наскоун, в Cryptic Studios я состою в должности старшего художника и занимаюсь проектом Neverwinter. Сегодня я расскажу вам о процессе задумки Бехолдера-танка (замечательной декорации, созданной Мэтом Смитом для PAX Prime) и его преврещания в цифровой объект в Neverwinter.
Нам хотелось сохранить как можно больше деталей оригинальной конструкции, в то же время предусмотрев как танк может двигаться в игре. К счастью, мы получили целый комплект фотографий бехолдера от наших друзей из Wizards of the Coasts, что помогло нам понять, как лучше воплотить его в цифровой форме.
Собрав все материалы, я приступил к созданию танка в 3D при помощи Zbrush. В процессе моделирования я всегда думал о том, как бы двигался танк, если бы я в нем сидел. Присмотревшись, можно заметить вентиляционные отверстия для обеспечения экипажа танка свежим воздухом. Я также прикидывал, как должны двигаться шарниры, чтобы бехолдер клацал челюстями – все это для максимальной реалистичности танка. Вы наверняка заметили, что в первоначальной скульптуре отсутствуют некоторые детали вроде щупальцев и зубов. Так как они представляют собой одну и ту же деталь, скопированную много раз, я создаю лишь один объект, который затем размещаю на низкополигональной сетке в разных ракурсах.
Выполнив скульптуру в высоком разрешении, я перехожу к низкополигональной модели, добавив вышеупомянутые детали.
Теперь, когда низкополигональная сетка готова, я могу переходить к процессу текстурирования бехолдера и оформления его компонентов. Здесь я снова изучаю фотографии, анализирую медные и железные части и пытаюсь воссоздать их в 3D. В результате должно получиться несколько текстурных карт, которые наносятся на материал в игре.
Наконец, все собрано воедино! Великолепное творение Мэта Смита, огромные объемы фотографий и справочных материалов от Wizards, немного смекалки, чтобы подогнать бехолдера-танка под реалии Neverwinter, и на выходе мы получили игровой объект, достойный поклонения!
Джонатан Наскоун
Старший художник по персонажам
ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ
Зарегистрируйтесь в Neverwinter, MMORPG с активной боевой системой по вселенной Dungeons & Dragons. Играть в Neverwinter можно бесплатно! Получите уникальные возможности, приобретя Наборы Neverwinter, включающие в себя уникальных спутников, скакунов, усилители и эксклюзивные возможности. Нажмите на изображения ниже, чтобы подробнее ознакомиться с описанием наборов:
Хотите всегда оставаться в курсе последних событий и новых видео? Вступайте в нашу группу в ВКонтакте и подписывайтесь на наш YouTube, чтобы знать о публикации новых видео и новостей Neverwinter!
Кто выдает: | Министерство |
Время на выполнение: | 120 часов |
Награда за выполнение: | финал, результат зависит от решений, принятых во время всей игры |
Штраф за невыполнение: | отсутствует |
Предыдущее задание | |
Следующее задание |
Глаз смотрящего (1999)
Британский шпион Стив Уилсон (Юэн МакГрегор), известный своим работодателям как «Глаз», преследует Пола Хьюго (Стивен Маккарти) для выполнения задания, когда он становится свидетелем того, как Пол был убит его девушкой Джоанной Эрис (Эшли Джадд). Преследуемый распадом брака и отсутствующей дочерью Люси (Анн-Мари Браун), Стив замечает сходство Джоанны с его ребенком и решает защитить ее. Пока Джоанна бродит по Соединенным Штатам, Стив следует за ней и уничтожает доказательства ее многочисленных убийств.
Рейтинг:
R (Сексуальность | Язык | Краткое содержание наркотиков | Жестокое насилие)
Жанр:
мистика и триллер
Язык оригинала:
Английский
Директор:
Производитель:
Писатель:
Дата выхода (кинотеатры):
в ширину
- Дата выхода
(потоковая передача):
Кассовые сборы (Брутто США):
16 долларов.5М
Продолжительность:
Производство:
Hit & Run Productions, Eye of the Beholder Ltd., Village Roadshow Prod., Поведение во всем мире, Ambridge Film Partnership, Filmline International
Звуковой микс:
Dolby Digital, DTS, объемный звук
Соотношение сторон:
Область применения (2.35: 1)
Тенденции в напитках: вкус в глазах смотрящего
Эта статья опубликована в выпуске Food Business News за февраль 2017 года.
Донна Берри
Представьте себе мир без цвета. А теперь подумайте, как солнечное голубое небо мотивирует, а пасмурный серый день может заставить вас зевать. Потребители идентифицируют себя с цветами каждый день, и многие из них узнали, как реагируют на определенные оттенки и ожидают их.
Когда дело доходит до напитков, потребители обычно связывают определенные цвета с ожиданиями вкуса. Лайм должен быть зеленым, а лимон — желтым. Оранжевый оранжевый, а может и нет. Напиток кроваво-оранжевого цвета будет иметь красноватый оттенок, а мандарин — желтый.
Цвет влияет не только на восприятие вкуса, но и на качество и предпочтения. Психология цвета играет важную роль в инстинктивной реакции человека на продукт. Например, желтый цвет ассоциируется с увеличением энергии, тогда как белый цвет, такой как молоко, может иметь успокаивающий эффект.Такие прозрачные напитки, как вода, предлагают прохладу и освежение. Вот почему производители напитков при разработке новых продуктов уделяют первостепенное внимание цвету, а также продумывают вкусовые и пищевые платформы.
«Прозрачные напитки на фруктовой основе с добавлением белка, минералов или витаминов часто довольно сложно раскрасить, — сказал Брайан Сетнесс, исполнительный вице-президент по продажам и маркетингу Sethness Products Co., Скоки, Иллинойс. добавляется для улучшения окончательного цвета, возможно образование дымки из-за множества взаимодействий.Как и в случае с колой, необходимо учитывать тип используемой кислоты, поскольку может возникнуть проблема с растворимостью кислоты и любого класса карамельного цвета. Решение может быть таким же простым, как изменение порядка добавления ».
Когда дело доходит до карамельного красителя, г-н Сетнесс сказал, что все большее число компаний пытаются использовать красители первого класса или простые карамельные красители, которые не допускают присутствия аммиака и / или сульфитов во время производства, для окрашивания различных напитков. Также растет интерес к негенетически модифицированным карамельным красителям.
«Сейчас мы производим 12 не-G.M.O. В рамках проекта проверены карамельные цвета », — сказал г-н Сетнесс. «Это более дорогие предложения, чем наши типичные карамельные цвета, но они привлекают тех потребителей, которые ищут продукты, не содержащие компонентов, созданных с помощью генной инженерии».
Прочтите всю статью на сайте www.foodbusinessnews.net.
← Назад
Красота в глазах смотрящего
В течение столетия или около того существовали правила зонирования и строительства для обеспечения здоровья и безопасности населения.Время от времени они также влияли на архитектурную эстетику — например, законы Нью-Йорка о световоздушном зонировании косвенно создавали характерные для города отступившие назад небоскребы, — но диктовать, как должны выглядеть здания, никогда не входило в их намерения.
Это уже не так. За последние несколько десятилетий все больше и больше городских властей внедряют процесс, называемый анализом проекта, в котором планы строительства оцениваются не только на предмет соблюдения норм охраны труда и техники безопасности, но и на эстетические достоинства.
Во многих юрисдикциях соблюдение рекомендаций совета по рассмотрению проекта стало де-факто требованием для получения разрешения на строительство, так что, по сути, наши отделы гражданского строительства теперь решают, что представляет собой «стильную» архитектуру для остальных из нас.
Неужели это так плохо? Разве проверка дизайна не мешает людям строить слишком громоздкие, слишком высокие или слишком близко к своим соседям?
Одним словом: нет. Эти аспекты долгое время просто и эффективно контролировались правилами зонирования, и анализ проекта ничего не добавляет к этой правоприменительной власти.Вместо этого он предполагает делать субъективные суждения о том, является ли данный дизайн — возможно, ваш — «хорошим» или «плохим» в соответствии со стандартами, которые далеко не бесспорны.
Для потребителей также существует важное различие между давним применением правил зонирования и руководящими принципами анализа дизайна.
Правила зонирования специфичны, поддаются количественной оценке и легко проверяются; проект либо соответствует им, либо нет.
Руководства по анализу дизайна, с другой стороны, не дают такой ясности.Они обязательно расплывчаты, физически не поддаются количественной оценке и невозможно проверить просто потому, что архитектурный вкус очень личный и полностью субъективный. Таким образом, кандидаты сталкиваются с безумной задачей достижения целей проектирования, основанных на не поддающихся количественной оценке стандартах, которые затем должны быть справедливо оценены комиссией по обзору проекта, изобилующей различными и часто противоречащими друг другу личными предубеждениями.
Все это делается во имя противодействия «плохому» дизайну, а власть имущие, естественно, дают определение хорошего и плохого.Или, как самодовольно сказано на веб-сайте одного калифорнийского города, «[обзор дизайна] обеспечивает основу, с помощью которой можно предотвратить элементы плохой компоновки и дизайна проекта».
Проблема с такой доброй «профилактикой» состоит в том, что все вкусовые суждения неизменно испорчены эстетической предвзятостью их времени. Я содрогаюсь при мысли о том, как городской совет по проектированию мог отнести к работе молодого Фрэнка Ллойда Райта в 1900 г. «детализация или ограничение их определенными цветами.
Один ультрасовременный пригород дошел до того, что справедливо запретил использование алюминиевых окон, как если бы это служило какой-то культурной службой. Учитывая, что современная архитектура обязана алюминию, эта идея имеет такой же смысл, как запрет на шляпы за то, что они вышли из моды.
Такие ошибочные и исторически невежественные указы никоим образом не способствуют вневременному дизайну. На самом деле, погрязшие в эстетических пристрастиях сегодняшнего дня, они делают прямо противоположное.Если бы кто-нибудь из наших величайших архитекторов — или, если на то пошло, любой из наших самых безвкусных торговцев — имел несчастье столкнуться с процессом проверки дизайна в его нынешнем виде, наш национальный ландшафт был бы только хуже.
Ложь в глазах смотрящего: асимметричные представления о своих и других обманчивости при опосредованном и личном общении
С развитием цифровой эры, характеризующейся взаимодействием человека и компьютера, произошла заметная разница в способ общения людей.Эта революция в моделях общения — от личного межличностного контакта до человеко-машинного общения — стала возможной благодаря возможностям технологий. В данном исследовании на примере семьи в Нигерии исследуются изменения в личном общении между членами семьи в результате постоянного взаимодействия с цифровыми технологиями. Он концептуализирует семью как единое целое, состоящее из двух или более людей, живущих вместе, которые связаны кровью, браком, усыновлением или социальной принадлежностью.План исследования был принят, и структурированные анкеты были заполнены 370 респондентам в 37 районах развития местных советов штата Лагос на юго-западе Нигерии. Результаты показывают, что большинство членов семьи теряют интерес к межличностному общению друг с другом из-за постоянного взаимодействия с технологиями. Исследование также показало, что уменьшение количества сигналов и отказ от самораскрытия часто разъединяет членов семьи, а не сближает их. Ключевые рекомендации включают в себя то, что прочные семейные отношения должны выходить за рамки простого приобретения цифровых навыков, инструментов и технологий.Это предполагает, что атрибуты, лежащие в основе человечности, не должны быть потеряны в результате постоянного взаимодействия с коммуникационными технологиями. 1. Введение. Степень, в которой люди общаются, в значительной степени делает их людьми. У людей есть врожденное желание сформулировать свои потребности, желания и интересы. Они также испытывают множество чувств и эмоций, таких как радость, страх, ненависть, жалость, гнев и любовь; все это передается с помощью различных жестов, речи или в письменной форме.Таким образом, общение является центральным элементом человеческого существования и служит каналом, через который люди взаимодействуют друг с другом. Через общение люди устанавливают отношения и находят товарищеские отношения. По этой причине определение человеческого общения как социального взаимодействия, которое происходит между людьми посредством обмена сообщениями, Дарамола (2012) остается верным. В основе человеческого общения лежит удовлетворение основной потребности в общении и взаимодействии. Человеческое общение укрепляет чувство единения между людьми через взаимопонимание Де Вито (2009).Концепция человеческого общения также включает в себя все коллективные действия, связанные с обменом идеями, фактами и данными от одного человека к другому. Человеческое общение на протяжении десятилетий включает развитие сигналов и жестов (Smith, 1993) до того, как люди разработали устное слово. Через 50 000 лет после того, как люди начали говорить, было изобретено письмо. Через 5000 лет была изобретена печать. Спустя 500 лет был изобретен первый компьютер. С тех пор сеть цифровых устройств стремительно выросла от цифровых медиа-инструментов до всевозможных вычислительных устройств (Sellen, Rogers, Harper & Rodden, 2009).Однако, хотя установлено, что люди должны общаться, чтобы существовать в своем мире, правила взаимодействия изменились, и цифровое общение стало языком нового цифрового мира. В старом порядке взрослый человек произносил не менее 16 000 слов в день, в основном посредством словесного обмена (Neuman, 2012). Однако сейчас люди передают свои самые сокровенные мысли и эмоции через средства массовой информации. Следствием этого является то, что интерфейс между человеком и машиной резко снизил желание физического присутствия.Например, личные разговоры в значительной степени уступили место телефонам, мобильным телефонам, смартфонам, Интернету и другим цифровым технологиям. Почти все формы взаимодействия между людьми представляют собой коммуникативные действия, которые доступны в цифровом виде, наблюдаются и записываются другими (Global Information Society Watch, 2014). Это означает, что технологии лежат в основе почти всех аспектов человеческой жизни, в результате чего они полагаются на общение друг с другом. Влияние этой коммуникативной революции на личное общение в семье представляет большой интерес для данной статьи.
Destiny 2 на ПК требует одноразового подтверждения по SMS для некоторых режимов
Только за последние 23 месяца Destiny 2 претерпела множество серьезных изменений. После того, как она отделилась от Activision, Bungie быстро восстановила позиции, и скандальный запуск игры превратился в не что иное, как далекое воспоминание. Он будет соревноваться за внимание и время геймера со всеми новыми играми, выпущенными за последние несколько недель, особенно Cyberpunk 2077, но поклонникам научно-фантастического онлайн-шутера по-прежнему есть чего ждать, например, предстоящая поддержка кроссплатформенной игры. .Однако до того, как это произойдет, Bungie обращается к белому слону в комнате и требует проверки по SMS на ПК, чтобы обуздать мошенничество.
По общему признанию, обмануть на ПК легче, чем на консолях, благодаря относительно более открытой системе программного обеспечения платформы. Это становится более очевидным, когда в игру добавляется кросс-игра между ПК и консолями, но это проблема для Bungie на следующий день. На данный момент он обращается к одной более простой форме обмана, которая пытается обойти запреты, просто создавая новую бесплатную учетную запись (F2P) на ПК.
Игрокам F2P на ПК теперь нужно сделать еще один шаг, прежде чем они смогут присоединиться к определенным действиям на высшем уровне. Эти действия включают, по крайней мере, на данный момент, Испытания Осириса, Соревновательный Горнило и Железное знамя. Когда они впервые попытаются получить доступ к одному из таких режимов, им потребуется пройти процесс проверки, который, в свою очередь, потребует от них входа в свои учетные записи Bungie из веб-браузера, чтобы следовать инструкциям.
Это подтверждение по SMS является однократным и применяется только к игрокам F2P на ПК, впервые участвующим в этих важных мероприятиях.Это не требуется тем, кто приобрел одно из расширений, например недавно выпущенное Beyond Light. Это также не требуется для тех, кто играет на консолях.
Идея состоит в том, чтобы связать одну учетную запись с определенным номером, исходя из предположения, что у мошенников не будет неограниченного количества телефонных номеров и телефонов для записи. Bungie отмечает, что можно изменить номер, связанный с их учетной записью для подтверждения по SMS, но это произойдет только после обновления в неопределенном будущем.
В глазах смотрящего Арт
Успешно сохранено.
Предварительный просмотр выше показывает, как использовать предварительный просмотр в реальном времени на этом веб-сайте. Представленное изображение является всего лишь примером и не продается.
Этот веб-сайт поддерживает дополненную реальность для интерактивного просмотра Art
Это означает, что вы можете использовать камеру на своем телефоне или планшете и наложить любое произведение искусства на стену внутри вашего дома или офиса.
Чтобы использовать эту функцию, просто найдите кнопку «Live Preview AR» при просмотре любого произведения искусства на этом веб-сайте!
Для правильного масштабирования подставьте 10
ноги от стены.
Вы также можете перетащить изображение в желаемое место.
Для наилучшего восприятия,
Просмотр на мобильном устройстве!
Отправьте себе ссылку по электронной почте:
Похоже, ваша камера приостановлена.
Ничего страшного. Все, что вам нужно сделать, это обновить страницу, чтобы она снова заработала.
Обновить страницу >>
В некоторых случаях вам может потребоваться закрыть и перезапустить браузер или перезапустить устройство, чтобы камера снова заработала в браузере.
Для функции Live Preview требуется современный браузер, который поддерживает возможность запуска камеры из браузера. Если вы считаете, что ваше устройство поддерживает эту функцию, вам может просто потребоваться перезагрузить страницу , чтобы браузер снова попытался активировать вашу камеру.
Возможность активировать камеру в браузере в настоящее время поддерживается Google Chrome, Mozilla Firefox и Opera как для настольных компьютеров, так и для Android. Он поддерживается браузером Apple Safari версии 11 и выше. В Internet Explorer от Microsoft еще предстоит добавить поддержку этой функции.
Если вы не можете заставить это работать, мы рекомендуем отправить ссылку на совместимое устройство по электронной почте или просто использовать инструмент
Wall Preview Tool >>
Для использования этой функции необходимо использовать браузер Safari .
Для функции Live Preview требуется современный браузер, который поддерживает возможность запуска камеры из браузера. В настоящее время Apple позволяет использовать эту функцию только в браузере Safari. Это может позволить Chrome и другим в будущем.
Откройте браузер Safari, посетите эту страницу еще раз, и все готово!
Вы пытаетесь загрузить камеру в приложение (например, приложение Facebook, Instagram), и это конкретное приложение не позволяет вам это сделать!
Все, что вам нужно сделать, это открыть браузер (т.е.е. Safari, Chrome, Firefox) на вашем устройстве, а затем откройте эту страницу в этом браузере .
Для использования этой функции необходимо попробовать другой браузер.
Для функции Live Preview требуется браузер, который поддерживает возможность запуска задней камеры из браузера.
Пожалуйста, откройте другой браузер (Firefox или по умолчанию), посетите эту страницу еще раз, и все готово!
Для правильной работы этого веб-сайта требуется использование файлов cookie.
Созерцатель красоты от Ultimate Floral Designs
Красивые цветы и отличное обслуживание клиентов!
Наши цветы происходят из Голландии, отличаются высочайшим качеством и свежестью, и мы превзошли ожидания клиентов в наших дизайнах для особых случаев.Прочтите наши впечатляющие обзоры в Google и Yelp, weddingwire и Knot
.В некоторых случаях фотография флористов может отражать общую тему или образ и включать единственную в своем роде вазу, которую невозможно точно воспроизвести. Хотя настоящий букет может не совсем соответствовать фотографии, его темперамент будет. Иногда замена цветов или контейнеров происходит из-за погодных, сезонных и рыночных условий, которые могут повлиять на доступность. Если это так с подарком, который вы выбрали, местный флорист позаботится о сохранении стиля, темы и цветовой схемы вашей композиции и заменит только предметы равной или более высокой стоимости.
Каждый подарок, заказанный через BloomNation, доставляется лично местным флористом. Каждый местный флорист устанавливает свой район доставки и плату.
Большинство флористов предлагают доставку в тот же день вручную, но могут иметь другое время окончания приема заказов для доставки в тот же день, которое зависит от часового пояса получателя. Флористы, предлагающие доставку в тот же день, указывают время окончания доставки в тот же день в разделе сведений о своем магазине. Заказы, полученные после этого времени, могут быть доставлены на следующий день.Обратите внимание, что некоторые флористы могут не осуществлять доставку в воскресенье.
Чтобы запросить конкретное время доставки, введите его в поле «Особые инструкции» во время оформления заказа. Мы сделаем все возможное, чтобы учесть ваши предпочтения. Перед большими праздниками мы рекомендуем размещать заказы как минимум за пять дней.
.
Оставить комментарий