Бехолдер это: Бехолдер | это… Что такое Бехолдер?

Paintbucket: об особенностях и трудностях разработки Beholder 3

Анастасия Гаврилина

Опубликовано:

Анастасия Гаврилина

Теги:

  • Beholder,
  • Paintbucket

Несмотря на то, что предыдущие части Beholder разрабатывала Warm Lamp Games, к созданию третьей издатель Alawar привлек немецкую инди-студию Paintbucket Games. Сооснователь компании Йорг Фридрих (Jörg Friedrich) в рамках Talents in Games Conference 2022 рассказал об особенностях и проблемах работы над Beholder 3.

Что лежит в основе серии Beholder
  • Преследование и притеснение людей со стороны государства – одна из главных тем серии;
  • эстетика и ключевые элементы созданы с оглядкой на антиутопические романы и фильмы, такие как
    «1984»
    и «Жизнь других». Разработчики также вдохновлялись примерами реально существовавших тоталитарных режимов;
  • всезнающее и всемогущее Министерство – один из главных столпов серии. У него повсюду есть глаза и уши;
  • семья главного героя воплощает в игре все то простое и человеческое, что осталось в тоталитарном мире. В Beholder много внимания уделяется теме семьи;
  • моральные выборы – важная часть игрового процесса. Среди них нет хороших или плохих решений, каждое из них влияет на сюжет по-разному;
  • несмотря на антиутопичные настроения, в Beholder всегда находится место черному юмору.

При работе над третьей частью Paintbucket учитывала эти особенности и хотела перенести некоторые из них в свою игру.

Для этого разработчикам потребовалось тщательно изучить геймплей первых двух частей Beholder.

Beholder 1

Разбор ключевых механик первой и второй частей Beholder

Несмотря на общие геймплейные элементы, первая и вторая часть сильно отличаются:

  • одной из важнейших механик первой Beholder была слежка. Игроку приходилось наблюдать за соседями через камеры в их квартирах, затем доносить на них или шантажировать;
  • в Paintbucket отметили, что данная механика эффективно работает с режимом реального времени и тесно переплетается с основной темой игры;

Слежка в Beholder 1

  • в Beholder 2 появились мини-игры. Например, герой мог взаимодействовать с гражданами через рабочий компьютер и отправлять их в разные отделы Министерства;
  • Фридриху это напомнило Papers, Please. Он отметил, что система мини-игр позволила узнать много нового об игровом мире. Однако студия решила не добавлять ее в Beholder 3;

Мини-игра в Beholder 2

  • в обоих играх серии присутствуют элементы point-n-click. Они используются в моменты общения с NPC, либо при взаимодействии с игровыми предметами.

Концепт Beholder 3

  • Действие игры происходит в новой стране под названием Великий Союз. Таким образом Paintbucket не хотела противоречить сюжетным линиям первых двух игр;
  • студия решила вернуться к истокам. Для этого она поставила во главу угла тему семьи, а также возвратила систему слежки за NPC;

Beholder 3

  • как и во второй части, место действия Beholder 3 – Министерство;
  • события происходят в 1989 году, спустя четыре года после Beholder 2. За это время в игровом мире многое изменилось. Мудрому Вождю (а вместе с ним и Министерству) пришлось приспосабливаться, чтобы сохранить власть. Это повлекло за собой определенные реформы;
  • появились и противники реформ, стремящиеся саботировать любые перемены. В связи с этим Paintbucket добавила три фракции. Игрок может сотрудничать с их представителями, чтобы остаться в живых и защитить семью;
  • студия постаралась вернуть эффект “кукольного домика”, характерный для оригинальной Beholder. Как и в первой части, у игроков появилась возможность подглядывать за соседями, но при этом герой третьей части приобрел собственное мнение о происходящем вокруг. Это отразилось на игровых взаимодействиях и диалогах.

Особенности и проблемы разработки Beholder 3

  • У Paintbucket было 15 месяцев на разработку, от пре-продакшена до релиза;
  • чтобы уложиться в дедлайны и создать сильную историю, разработчики пригласили на должность нарративного директора опытную писательницу Лену Фалкенхаген (Lena Falkenhagen);

Квестовая система Beholder 3

  • Фалкенхаген настояла на том, чтобы команда изначально разработала квестовую систему. Как отметил Фридрих, в итоге это значительно сэкономило студии время и улучшило качество игры;
  • также команде помогла демо-версия, созданная специально для фан-сообщества Beholder. Сотни людей, поиграв в раннюю версию, предоставили разработчикам массу отзывов;
  • несмотря на это, Paintbucket столкнулась с переработками, особенно на последнем этапе разработки. Студии удалось избежать больших кранчей, однако Фридрих отметил, что в будущем хотел бы обойтись без переработок в принципе;
  • другой проблемой стали баги. С момента релиза игры 3 марта, студия выпустила семь патчей (на момент публикации материала их может быть больше).

Стоит ли инди-студии браться за франшизу, которая ей не принадлежит?

На этот вопрос Фридрих ответил так: «Все зависит от ваших ожиданий. Вы не заработаете богатство и славу, работая с чужой франшизой. Но если эта игра отвечает ценностям и потребностям студии, подобный опыт станет отличной возможностью профессионально подрасти


Подписывайтесь на App2Top.ru в Telegram и во «ВКонтакте»

Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на [email protected]

Теги:

  • Beholder
  • Paintbucket

Вакансии Топ компаний

Все вакансии Разместить резюме Разместить вакансию

Beholder — игра о мире, в котором что-то пошло не так — Инди на DTF

Впрочем, этой фразой можно охарактеризовать любую из антиутопий. Начинается всё, как водится, с надежды на лучшую жизнь, веры в светлое будущее, а заканчивается так, как заканчивается.

7177 просмотров

Не бывает поступков без умысла

Перед нами самый обыкновенный человек — Карл Штейн, получивший крупное лично для него назначение, но мелкое для масштабов государственной машины. Вместе с женой Анной, дочерью Мартой и сыном Патриком он прибывает по адресу Крушвице, д. 6.

Перед вступлением Карла в должность вся семья наблюдает жёсткий арест предыдущего управляющего. В Министерстве Порядка уверены: если человек не справляется, значит, делает это умышленно. Стремясь избежать участи предшественника, Штейн с рвением приступает к работе. Он расставляет по дому камеры, присматривает за жильцами, с блеском выполняя поручения руководства. Более того, игра пытается нас убедить, что Карл, шпионя, в общем-то приносит обществу пользу.

Первый же подозреваемый Яков Манишек оказывается не просто грубияном, а производителем наркотиков. Главный герой с радостью отправляет негодяя в кутузку и потихоньку знакомится с местными обитателями. Вот ворчливый, но милый старичок Марк Ранек. Он работает в архиве. Его более общительная жена Роза любит готовить. Мы заселяем солидного кардиохирурга Аллоизия Шпака (или неряшливого боцмана Джонcа Попанедо). Налаживаем добрососедские отношения с интеллигентной четой Шиммеров.

Жизнь идёт своим чередом. И тут Министерство Порядка требует любыми средствами выселить Клауса Шиммера из дома. Но как так? Он же ничего не совершил. В эту минуту закрадывается первое робкое сомнение в безгрешности государственного строя.

И тут разработчики Warm Lamp Games не обманули. От действий игрока действительно зависит многое. Из любой ситуации есть как минимум три выхода, разве что единственно верного, как и в настоящей жизни, нет. Одна за другой вырастают проблемы, имеющие зачастую взаимоисключающие решения.

Маркус Шульцке в статье Moral Decision Making in Fallout отмечал, что легко сделать моральный выбор, если ты заведомо знаешь, какой ответ улучшит или испортит твою репутацию.

Но реальная жизнь работает иначе. И в этом прелесть Beholder. Хотя концовки по-прежнему можно предугадать, частные случаи оказываются непредсказуемы.

Верная дорога к принципам Ангсоца

Вселенная Beholder — это синтез многих произведений, о влиянии которых разработчики прямо говорят и в самой игре, и в недавнем интервью. На фильм «Жизнь других» есть вполне явные отсылки. А игра Papers, Please открыто цитируется. Но есть и четкая разница в масштабировании. Papers, Please — это конвейер. За относительно короткий промежуток времени через КПП проходит множество документов (да, документов, люди обезличены, за них полностью говорят бумажки). Гнетущее настроение формируется во многом благодаря этому нескончаемому бурлящему потоку.

В Beholder похожая атмосфера достигается иными методами. Персонажей на порядок меньше, общаемся мы с ними дольше, а весь мир Карла Штейна сузился до размеров трёхэтажного многоквартирного дома с цокольным уровнем. Под микроскопом оказалась личная жизнь среднестатистических людей, в которую без зазрения совести вмешивается государство.

Не менее заметно влияние романа «Мы» и Замятина в целом, хотя разработчики о нём и не упоминали. Warm Lamp Games избрала для своего проекта похожий метод изменения поведения — путь врачебного вмешательства. В «Мы» вырезают фантазию, а в Beholder делают инъекции экспериментальных препаратов.

Невольные ассоциации с Замятиным вызывает и работа с цветом. Мир наполнен грязными, землистыми, болезненными оттенками зелёного, жёлтого, красного, но он все же скорее цветной, чем монохромный. А персонажи изображены в контрастных чёрно-белых тонах. Тёмные цвета, а так же чёрный, белый и серый связаны в творчестве Замятина с семантикой смерти. Он воспринимал чёрный как анабиоз жизни, как реальность, лишенную полноты бытия. При этом чёрный способен как поглощать, так и конструировать новые параметры мира. Цветовая гамма Beholder вызывает похожие ощущения, а монохромный дизайн персонажей не только расставляет акценты на их внутреннем мире, но и будто даёт намёк на возможность пересоздать существующую реальность.

Такое чувство, что персонажи черно-белыми были всегда, то есть родились на этапе самой идеи, до сценария и полноценного вижена.

сценарист Warm Lamp Games, Ксения Жейда

С особым трепетом Warm Lamp Games отнеслись к Оруэллу. Между мирами Beholder и «1984» можно поставить знак равенства, с некоторыми допущениями. Во-первых, совпадает временной промежуток. Во-вторых, здесь точно так же на тебя смотрит бессменный и бессмертный Великий Вождь. Он, правда, выглядит по-капиталистически сытым и добродушным, но обманываться не стоит. Махина госаппарата плодит многочисленные министерства.

Однако некоторые начинают объединяться. Так появилось абсурдное Министерство Агрокультуры, отвечающее за театральные постановки на сельскохозяйственную тему. Здесь так же идёт нескончаемая война, а экономика работает на её обслуживание. И точно так же сражения далеки от простого народа. Они виднеются где-то за горизонтом, проступая очертаниями сквозь туман бытовухи и политики. Есть и собственное революционное движение «Новое Завтра», действующее, однако, более открыто. Нет, фамилия главного революционера не Голдстейн, но выбрана она не просто так.

Телекранов в Beholder нет: по части слежки их заменяет Карл, а по части пропаганды — плакаты и агитмашины. Последние, кстати, очень мешают жить не только жителям, но и игроку, забивая голову информационным шумом. Не верите? Нажмите в игре на паузу!

Человеческое существование в «1984» крайне ритуализировано. У Оруэлла жизнь партийца была предопределена, начиная от утренней зарядки и заканчивая выбором супруга, а отклонение от маршрута немедленно вызывало сомнения в благонадежности. Обитатели улицы Крушвице пока ещё относительно свободны. Да, за ними постоянно наблюдают, но контроль не так жесток, а порядок регламентируется многочисленными запретительными директивами.

Жильцы слишком заняты своими делами, они редко поднимают голову и отрывают взгляд от пола. Разве что новый агитационный плакат привлечет их внимание.

сценарист Warm Lamp Games, Ксения Жейда

Люди выбирают, с кем жить, кого любить, знают, что такое тишина, нет новояза и полиции мысли, большинство из них даже не догадывается, что Карл шпионит за ними. Но… при определённом стечении обстоятельств запросто можно получить концовку, благодаря которой Beholder выглядит как приквел к «1984».

Свобода — это рабство. Варианты — это капкан

Роман «1984» драматичнее и продуманнее. Там арестовывают даже за мысль, а в Beholder — за хранение резиновых уточек. Хвалёная вариативность подразумевает сложный, влияющий на финал выбор, но порой приводит к несостыковкам в разговорах и рваному темпу игры. И вот в чем дело.

В Beholder переплетаются три основных сюжетных линии: политическая, военная и внутрисемейная. И если с таймингом первых двух веток все относительно понятно, то личная жизнь Карла вызывает лёгкое недоумение. Глава семейства предстаёт перед нами не любимым отцом и мужем, а кошельком на ножках. Игра заостряется на бесконечном поиске денег. И вроде бы такова жизнь, но в то же время и нет. Жесткие временные рамки вынуждают игрока гонять Карла по этажам и думать о том, где же достать спасительные бумажки, кого обмануть, кого подставить и как вообще выпутаться из сложившихся обстоятельств.

В этом смысле Карлу не повезло. У него нет возможности отложить проблемы и «подумать о них завтра». Они стоят во весь рост и вопросительно на него смотрят. Мы тоже смотрим на Карла и ждём его реакции.

сценарист Warm Lamp Games, Ксения Жейда

В результате страдает в первую очередь погружение. На жителей доходного дома становится наплевать, на местных революционеров наплевать, на правду, честь и достоинство тоже наплевать — семье срочно нужны деньги. Если Карл не успевает, обстоятельства меняются, и темп игры неожиданно провисает.

Дисбаланс в темпе повествования приводит и к другой проблеме. Штейны кажутся картонными. Их отношениям не хватает глубины, утрата близких приводит к одной-двум репликам и в сущности влияет только на концовку. Карл не эволюционирует морально, хотя должен бы по логике повествования. В нем не видны никакие перемены. С одной стороны, посыл разработчиков понятен: переживать должен игрок. С другой, вот он — маленький загнанный Карл, из последних сил старающийся всё сделать правильно, постепенно меняющий убеждения (или лишь укрепляющийся в них). Но личность Карла потеряна, и драматическая коллизия рассыпается.

#обзоры #инди #long

Beholder Определение и значение | Dictionary.com

  • Верхние определения
  • Quiz
  • Связанный контент
  • Примеры

[Bihhohl-Der]

/ bɪˈhoʊl dər /

Сохраните это слово!

См. синонимы слова смотрящий на Thesaurus.com


существительное

человек, который наблюдает или видит что-то: то, что считается оскорбительным, часто находится в глазах смотрящего.

ВИКТОРИНА

Сыграем ли мы «ДОЛЖЕН» ПРОТИВ. «ДОЛЖЕН» ВЫЗОВ?

Должны ли вы пройти этот тест на «должен» или «должен»? Это должно оказаться быстрым вызовом!

Вопрос 1 из 6

Какая форма обычно используется с другими глаголами для выражения намерения?

Происхождение beholder

вот + -er 1

Слова рядом beholder

Behmen, Behmenist, Behn, behold, beholden, beholder, behoof, behoove, behove, Behrens, Behring

Dictionary.com Полный текст На основе Random House Unabridged Dictionary, © Random House, Inc., 2022

Слова, связанные со словом beholder

очевидец, наблюдатель, наблюдатель, зритель, зритель, наблюдатель

Как использовать beholder в предложении

  • Может быть, в конец, то, что делает планету, находится в глазах смотрящего.

    Плутон больше не планета — или нет?|Лиза Гроссман|28 октября 2021|Новости науки для учащихся глаз смотрящего».

    Фактор природного страха — Выпуск 107: Край|Брэндон Кейм|29 сентября 2021 г. |Наутилус

  • Разница между пледом и одеялом в глазах смотрящего!

    Лучший плед: хлопок, кашемир и более уютные, мягкие варианты на все сезоны|Florie Korani|8 июля 2021 г.|Popular-Science ограничительные подходы могут иметь негативные последствия.

    Платформы Creator становятся прикрытием в битвах за дезинформацию|Макс Вилленс|19 января, 2021|Digiday

  • Как выразился Остер, «все эти числа находятся в глазах смотрящего».

    10 фактов о возобновлении работы школ во время пандемии Covid-19|Анна Норт|1 октября 2020 г.|Vox

  • Красота, по крайней мере в его случае, действительно в глазах смотрящего.

    Art on the Tracks|Малкольм Джонс|1 февраля 2014 г.|DAILY BEAST

  • Я вступил в морскую пехоту на той неделе, когда мне исполнилось 17 лет, и это привело к нескольким событиям, которые можно было бы назвать приключениями — глазами смотрящего.

    Дэниел Вудрелл: Как я пишу|Ноа Чарни|4 сентября 2013|DAILY BEAST

  • Это решение, безусловно, будет в глазах пристрастных наблюдателей.

    Джо Байден против Пола Райана: споры об Инь и Ян|Бретт О’Доннелл|12 октября 2012 г.|DAILY BEAST

  • Но имейте в виду, что действие здесь в основном происходит в глазах смотрящего.

    Сумка с книгами Томаса Х. Кука: обязательно прочтите о писательской жизни|Томас Х. Кук|14 августа 2012 г.|DAILY BEAST

  • Красота в глазах смотрящего, и у нас есть очень красивые девушки.

    Гарри предупредил о «прелюбодеянии»?|Том Сайкс|8 ноября 2011|DAILY BEAST

  • Восстановление настолько идеально, что обычный наблюдатель никогда не узнает, что к башне прикасались.

    Британские автомагистрали и переулки из автомобиля|Томас Д. Мерфи

  • Пот струился от основателя, а смотрящий перекрестился в тени.

    Бальзамо, Волшебник|Александр Дюма

  • Как общественная сила он больше не был человеком — он был уродством, призраком, призванным наводить страх на смотрящего.

    Паломничество любви|Аптон Синклер

  • Зловещие явления; какой-то странный, украдкой взгляд бросался на смотрящего сквозь эту темную громаду.

    Труженики моря|Виктор Гюго

  • У наблюдателя возникло смутное ощущение, что что-то неуклонно приближается к нему.

    Toilers of the Sea|Victor Hugo

Beholder Reviews — OpenCritic

Warm Lamp Games, Alawar Entertainment

Nov 9, 2016 — PC

OpenCritic Rating

Top Critic Average

Critics Recommend

Gamespot

5/10

IGN Испания

7,2 / 10

Бог — Geek

7,5 / 10

Gamingtrend

90 /100

ZTGD

90 /100

ZTGD

8 /1000 /100013

ZTGD

90 /100

90 /100

90 /100

900 /100

900 /100

0013

Cogconnected

70 /100

Gaming Nexus

7,4 / 10

Escapist

4/5

Просмотр всех 27 Critic Reviews

Распространение Word:

.

Gamesplanet

Buy Now

Фанатичный

Купить сейчас

Voidu

Купить сейчас



222038

499

22228

4499

22228

424499

22228



.0013

View All Media



Критические обзоры Beholder

GameSpot

Джеймс О’Коннор

5 / 10

Beholder основан на сильной концепции, и в нем есть моменты, которые хорошо сдерживаются, но он повторением и неинтересным сценарием. Неприятности не всегда стоят хлопот, и немногие игроки осознают конечную цель спасения своей семьи и побега от обыденной жизни в подвале многоквартирного дома, не заискивая перед государством.

Читать обзор полностью

IGN Испания

Хосе А. Родригес

7,2 / 10,0

Beholder заставляет нас чувствовать вину и стресс благодаря своей атмосфере угнетения и чрезвычайно трудных решений. Отличный вариант, если игрок ищет что-то другое.

Обзор на испанском языке | Читать обзор полностью

God is a Geek

Мик Фрейзер

7,5 / 10,0

Хороший управленческий симулятор с интересным стилем, но для некоторых он может показаться немного мрачным0013

Читать обзор полностью

GamingTrend

Сара Маршан

90 / 100

Beholder — это симулятор управления и моральный кавардак в одном лице. Легко увлечься жизнью Карла Штейна и жильцов квартиры, за которыми его наняли шпионить, с историей, полной поворотов, поворотов и ужасных судеб.

Читать полный обзор

ZTGD

Jae Lee

8 / 10.0

Хотя Beholder не совсем та игра, которая должна встряхнуть инди-сцену, интригующая идея и четкое исполнение делают ее стоящей того, чтобы найти все самое интересное. такой же.

Читать обзор полностью

COGconnected

Джеймс Пейли

70 / 100

Beholder отлично справляется с тем, чтобы заставить вас чувствовать себя безнадежно. Меня сразу заразила затуманенная атмосфера игры.

Читать обзор полностью

Gaming Nexus

Николас Леон

7,4 / 10,0

Я никогда раньше не играл в такие игры, и хотя я не обязательно наслаждался каждой минутой игрового процесса, он запомнился своими идеями он представляет, и различные способы, которыми он разыгрывается.

Читать обзор полностью

Беглец

Лиззи Финнеган

Если вы поклонник напряженных политических игр, в которых наблюдение и управление ресурсами сочетаются с антиутопическим сеттингом, Beholder определенно стоит того, чтобы его приобрести.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*