Развитие персонажа в «Новой эре»
Друзья!
Сегодня мы предлагаем вам познакомиться с обновленной системой развития персонажа, которую вы сможете оценить уже совсем скоро!
Игрокам больше не придется долго разбираться в тонкостях работы различных характеристик и размышлять над тем, какие из них точно окажутся полезными для предпочитаемого класса. Вы не сможете ошибиться, прокачав в атласе «не те» вершины, вам не придется догонять игроков, которые сразу пошли по более эффективному пути. Символы и пассивные бонусы объединены в несколько групп по типу действия, что сделает выбор более удобным. Открывая новые строения на карте регионов, выполняя задания и проходя приключения, персонаж становится сильнее, а получаемые бонусы полезны независимо от того, какой класс вы выберете и какой предпочитаете стиль игры.
Предлагаем вам ознакомиться со всеми источниках силы персонажа и узнать, как правильно их развивать!
Источники силы персонажа в «Новой эре».
Содержание
Что станет с прогрессом персонажа в обновлении?
- Все прежние характеристики, полученные из атласов, будут заменены на могущество, от которого теперь зависит и урон, и здоровье. Замена будет произведена пропорционально тому, насколько был изучен атлас развития до обновления. Прибавку к характеристике «Могущество» вы также сможете получить, улучшая собор и башню знаний.
- Исчезнут все виды искр, которые ранее требовались для изучения атласов. Они будут заменены на другие ресурсы либо конвертированы в характеристики.
- Непотраченные искры прозрения принесут вам столько прогресса, сколько дали бы, будучи вложенными в атлас.
- Искры развития, оставшиеся на счету персонажа, будут пересчитаны в кредиты по курсу «10 кредитов за 1 искру».
- Текущий прогресс развития векторов будет перенесен на соответствующий ранг в башне знаний с учетом пользы от особых и ярких вершин, если они были у персонажа. Неиспользованные эфирные ядра будут компенсированы кредитами.
- Текущий прогресс в божественном атласе и атласах специализаций будет перенесен на соответствующий уровень развития в храме деяний. Все неиспользованные искры божественности будет компенсированы кредитами.
- Текущий прогресс в усилении экипировки будет перенесен на соответствующий ранг в соборе с учетом пользы от бионических и кибернетических усилителей, если они были у персонажа.
- Текущий прогресс в атласе вторжений и имеющиеся у персонажа трофеи армий будут перенесены на соответствующий уровень прогресса исследования в лаборатории Флавия.
- Репликаторы искр будут заменены на стимуляторы, которые теперь используются для быстрого завершения различных задач. С их помощью можно быстро выполнить задания в бастионе, ускорить исполнение указов правителей и моментально завершить миссии адептов во время акций. Произойдет перерасчет всех непотраченных репликаторов: и тех, что уже находятся на счету персонажа, и тех, что еще лежат в капсулах.
Классы
Как получить класс?
Теперь, чтобы
получить новый класс, нужно добраться до его храма на карте региона. Выполнение заданий в приключениях типа «Звено» откроет доступ к находящимся рядом зданиям, ведущим в групповые приключения или открытые локации, а также к храмам классов. Например, храм Ярости позволит освоить класс «Берсерк», а храм Гармонии — класс «Монах».
Развитие класса
Только что открытый класс обладает небольшим количеством предопределенных начальных умений, с которыми вы уже сможете отправиться в бой. Чтобы получить новые способности, выполняйте задания, выдаваемые в классовом храме. Как правило, они будут связаны с убийством противников именно этим классом. Одновременно у персонажа активно задание только из одного классового храма, но сразу после его выполнения вы сможете взять новое — в этом же храме или в любом доступном. Развивая храм, вы откроете новые таланты и умения. Сначала — базовые, они будут активны при любом выбранном наборе, а самое последнее умение — ультимативное.
PvE- и PvP-ветви способностей
Чуть позже развитие класса разделится на две «ветви». В одной собраны умения и таланты для сражений с монстрами и боссами, а во второй — с другими игроками. Выполняя задания, выдаваемые в храме, вы будете постепенно открывать новые способности в той или иной ветви. Выбор, в какой очередности их изучать (сначала полностью одну и лишь потом другую или параллельно), остается за вами. Переключение между PvP- и PvE-наборами способностей происходит автоматически: на аренах и в дуэлях активен PvP-набор, а во всех иных ситуациях — PvE.
Количество способностей в PvE- и PvP-ветвях может быть одинаковым или незначительно отличаться в зависимости от конкретного класса.
Теперь вариативность в развитии персонажа осуществляется через выбор символов, о которых вы сможете прочесть чуть ниже, а во время прокачки класса главной целью становится полное изучение всех его ветвей. Количество активных и пассивных способностей сократилось. Некоторые из них полностью исчезли, некоторые ранее связанные таланты и умения стали единым целым. Часть талантов открывается независимо от умений, представляя собой отдельные шаги в развитии класса. Кроме того, эффекты, длительность и сила некоторых прежних способностей изменены.
Я изучил класс до обновления, что будет с моим персонажем?
Если вы успели открыть класс до обновления, он будет доступен вам сразу же. Если вы добрались до ультимативного умения, вы получите весь основной набор способностей, заканчивающийся этим умением, однако ветки PvP- и PvE-способностей придется изучить заново. Если класс полностью изучен до обновления, он будет вам доступен со всеми открытыми способностями.
Символы, выдаваемые за полное изучение класса, исчезли.
Бастионы
В обновлении «Новая эра» вам не придется выбирать, какую характеристику изучать и в какое приключение пойти, чтобы развиваться максимально эффективно. Новый способ улучшения показателей персонажа значительно проще и интереснее.
На карте каждого региона находится бастион. Туда можно попасть, предварительно побывав во всех приключениях типа «Звено» этого региона. В этом сооружении доступны специальные задания. Выполняйте их, чтобы развивать бастион и увеличивать характеристику «Могущество», влияющую на показатели урона и здоровья. Помимо этого, здесь же вы будете открывать символы и пассивные бонусы — свои для каждого бастиона. Они выдаются по достижении определенных уровней здания.
Выполнение заданий бастиона
Задания можно получить, нажав специальную кнопку в интерфейсе, один раз в день за кредиты. Возможность взять новые задания накапливается каждый день в течение недели, даже если вы не заходили в игру. Если вы не пользуетесь выдачей заданий больше семи дней, возможность получить их перестает накапливаться до тех пор, пока вы не потратите имеющийся запас.
При одном нажатии кнопки выдается четыре задания. Все они выполняются только в том регионе, к которому относится бастион, и видны только в интерфейсе и в приключениях того региона, где их можно выполнить. Если при выдаче заданий у игрока оставались невыполненные старые поручения, они будут отменены.
Таким образом, человек, играющий каждый день, может проходить в день по четыре приключения, повышающих могущество. А тот, кто не заходил всю неделю и скопил семь единиц валюты, получит возможность семь раз активировать кнопку и выполнить сразу 28 заданий. Если у вас открыто несколько бастионов, то вы можете использовать кнопку выдачи заданий как в одном регионе, так и в нескольких на ваш выбор.
Любое задание можно выполнить автоматически, израсходовав один стимулятор. Их можно получить во время акций, за исполнение указов правителей или приобрести за аргенты на торговой площадке.
Символы
Выполняя задания и улучшая каждый из восьми бастионов, вы последовательно изучите по четыре символа в каждом. Максимально развив персонажа и открыв все возможные символы, одновременно вы сможете использовать 8 из них, при этом выбрать можно лишь по одному из каждого бастиона. Вы можете объединять символы в наборы и менять их в любой момент по собственному желанию.
Ниже представлена таблица со всеми 32 символами. Каждый столбец — это регион. Подробное описание символов вы найдете в игре, а развернув спойлер, сможете узнать общую информацию о каждой из групп.
Типы символов
Первый бастион. Символы, влияющие на выпадение специальных сфер с убитых врагов. Воспользовавшись таким бонусом, вы получите на некоторое время, например, умение, наносящее урон, или увеличение количества рывков.
Второй бастион. Символы, добавляющие дополнительные эффекты рывкам. Изучив их, персонаж сможет оставлять мину в начальной точке рывка, при взрыве наносящую урон врагам поблизости. Другой эффект за один из четырех символов группы — щит для вашего персонажа и снятие с него замедляющих эффектов.
Третий бастион. Символы, влияющие на защиту в бою. Они дают временный щит, неуязвимость или воскрешают персонажа на короткое время в случае смерти.
Четвертый бастион. Символы специальных умений, активируемых при исходящих атаках или, напротив, при входящих атаках по вашему персонажу. Такие умения могут нанести дополнительный урон, сбить противника с ног или наложить на вас щит, отражающий или поглощающий часть урона.
Пятый бастион. Символы — умения компаньона. Они дадут компаньону дополнительный урон, а также возможность накладывать на хозяина или его союзников положительные эффекты, такие как щит или увеличение исходящего урона.
Шестой бастион. Символы, дающие шанс на дополнительный урон при наличии специального оружия (действует как на подбираемое оружие, так и на получаемое с помощью символов восьмого бастиона). Кроме того, независимо от того, имеете вы такое оружие или нет, эти символы дадут дополнительный урон при первой вашей атаке по противнику в определенный промежуток времени или нанесут повреждения врагам, атакующим или пытающимся взять под контроль вашего персонажа.
Седьмой бастион: Символы, которые добавляют дополнительный эффект к урону от символов шестого бастиона. Это может быть обездвиживание противника, наложение на него продолжительного урона или «метки», увеличивающей весь входящий урон по цели, а также распространение урона на несколько противников.
Пассивные бонусы
В каждом бастионе, помимо символов, для изучения будут доступны пассивные бонусы, действующие постоянно и не требующие специальных условий для их активации, кроме тех, что указаны непосредственно в описании. Новые бонусы заменяют собой часть прежних символов из атласа развития. Их изучение будет происходить линейно, по мере улучшения здания, то есть в определенном порядке. В каждом бастионе 6 ячеек, открытие которых либо дает новый уникальный бонус, либо увеличивает ранг уже имеющегося у вас — по аналогии с тем, как ранее вы получали символы и их ранги. Всего можно открыть 20 уникальных бонусов.
Половина бастионов содержит атакующие бонусы, а другая половина — защитные. В одном бастионе могут присутствовать бонусы только одного типа. Одни влияют на шанс и силу критического урона, усиливают атаку компаньона и увеличивают собственный урон персонажа. Другие помогут выжить в бою: здесь вы найдете дополнительные рывки или ускоренное их восстановление, увеличение скорости бега, количества здоровья и эффективности сфер лечения, уменьшение входящего урона и защиту от умений контроля. С более подробным описанием всех пассивных бонусов вы ознакомитесь в игре.
После открытия всех восьми бастионов вы сможете выбрать, какой из них развивать в первую очередь, и, соответственно, сами решите, какие символы и пассивные бонусы станут доступны вам раньше остальных.
Экипировка
Экипировка больше не будет напрямую влиять на характеристики персонажа. Теперь она отвечает за разнообразные дополнительные бонусы, усиливающие персонажа и повышающие его эффективность. Как следствие — большая часть экипировки в равной степени актуальна для всех классов. Более подробно об этом расскажем в отдельной статье.
Улучшение снаряжения будет напрямую влиять на могущество самого персонажа, а не на используемые им предметы. Роль усилителей экипировки теперь играет собор. Его уровень можно повысить, занимаясь внутренним и внешним убранством здания. Улучшая собор, вы повышаете могущество персонажа, а вместе с ним увеличиваются урон и количество очков здоровья.
Уровень собора игроков, уже улучшавших свои усилители снаряжения, будет рассчитан исходя из того количества кредитов и камней усиления, которые были потрачены на повышение уровня всех трех усилителей до обновления. Особые усилители снаряжения будут перенесены в зал трофеев и дополнительно компенсированы медалями победителя в зависимости от собственной ценности.
Другие источники могущества
Кроме того, на силу персонажа значительно влияют постройки, расположенные в столице Элиона.
Башня знаний
Повсеместно собирая данные о противнике и тратя их на обновление базы данных, персонаж получает прибавку к могуществу. Башня имеет несколько базовых рангов и 8 пороговых, их получение значительно повышает могущество. Такие улучшения можно производить за кредиты.
Лаборатория Флавия
Интерфейс лаборатории содержит несколько вкладок, каждая из которых посвящена исследованию одной из шести армий. Здесь вы увидите цепочку бонусов, состоящую из 30 ячеек, которые открываются последовательно друг за другом. Открытие бонуса потребует затраты специального ресурса под названием «Образцы армии» и выполнения нескольких особых заданий.
Как получить образцы армии?
С началом нового вторжения образцы активной армии в равном количестве автоматически начисляются всем персонажам на сервере в определенное время. Увидеть или потратить их игрок сможет только после получения божественной формы, когда ему откроется доступ в столицу. Образцы армии копятся, даже если пользователь не заходит в игру. Приобрести этот ресурс на торговой площадке или заработать, выполняя задания, нельзя. Накопленных к концу вторжения образцов хватит, чтобы изучить все возможные бонусы армии.
Задания лаборатории
После вложения очков исследования в лаборатории появятся несколько заданий.
Задания делятся на 2 типа. Первый — это особые приключения вторжения. Второй — уничтожение монстров вражеской армии, независимо от их места обитания. Когда вторжение заканчивается, персонажу остаются доступны только задания второго типа, которые он может продолжать выполнять, чтобы открывать ячейки бонусов, пока у него хватает образцов армии.
Список заданий виден в интерфейсе лаборатории. Если персонаж открыл божественную форму уже после того, как вторжение определенной армии было отбито, он все равно получит необходимые образцы для исследования ее бонусов и сможет, выполнив задания, изучить их.
Какие бонусы можно получить в лаборатории?
Армия механоидов приведена в качестве примера, бонусы любой армии аналогичны по действию.
Уязвимость механоидов. Увеличение исходящего урона по всем монстрам данной армии, кроме боссов. Максимальный ранг (количество ячеек в цепочке бонусов для изучения) — 10.
Защита от механоидов. Уменьшение входящего урона, получаемого от данной армии. Максимальный ранг – 5.
Лидеры механоидов. Увеличение исходящего урона по боссам армии. Дополнительно наносит повышенный урон по особым боссам из искажений и по аватару армии. Максимальный ранг – 4.
Ассимиляция. Увеличение исходящего урона персонажа по любым врагам. Максимальный ранг – 5.
Истребитель механоидов. Увеличение урона по всем монстрам данной армии. Максимальный ранг – 6.
Ячейки первых четырех бонусов чередуются друг с другом. Бонус «Истребитель механоидов» занимает в цепочке последние 6 ячеек, идущие друг за другом.
Данный материал посвящен контенту, находящемуся в разработке. К моменту установки обновления на боевой сервер могут быть незначительные изменения.
В будущих материалах мы расскажем о храме деяний — месте, где бессмертные изучают божественные умения и выбирают специализации.
Удачи!
Похожая публикация:
Похожая публикация:
sf.mail.ru
Путеводитель по обновлению | Skyforge
Добро пожаловать в «Новую эру»!
Обновление подарит вам совершенно новые впечатления от знакомой игры. Приключения станут более интересными, а развитие персонажа — простым и понятным. Теперь главная валюта в Skyforge — это ваши действия, а главный ресурс — время. Предлагаем вам ознакомиться с путеводителем по обновлению, чтобы лучше ориентироваться в новых игровых реалиях. Сразу обратим ваше внимание на то, что данный путеводитель в первую очередь рассчитан на игроков, уже получивших божественную форму. Новички узнают обо всех упомянутых здесь деталях при прохождении игровой кампании.
Оглавление
Что нужно сделать после первого входа в игру?
- Заберите все, что пришло в отложенные награды («F9»). С перечнем удаленных ресурсов и компенсациями вы можете ознакомиться здесь.
- Зайдите во вкладку «Персонаж» => «Символы» («I»), ознакомьтесь со списком и установите понравившиеся символы, нажав «Сохранить».
- Новая экипировка уже частично будет на персонаже. Остальные предметы вы найдете в отложенных наградах («F9»). Заберите все и наденьте то, что понравится.
- Откройте интерфейс карты Элиона («K») и перейдите во вкладку «Столица» («Shift+K»). Здесь вы можете получить различные усиления для вашего персонажа:
- Зайдите в собор. Его улучшение тратит кредиты и приносит вам могущество.
- Зайдите в зал трофеев. Здесь можно дополнительно усилить персонажа, потратив медали победителя, полученные в рамках компенсации различных ресурсов.
- Зайдите в башню знаний. Ее улучшение тратит накопленные знания о противнике и приносит вам могущество.
- Откройте алтарь и заберите 10 даров от последователей. Возвращайтесь сюда каждый день!
- Зайдите в лабораторию Флавия и возьмите задания для получения новых способностей одной из вкладок армий вторжения.
- Перенеситесь в столицу, чтобы получить доступ к новому интерфейсу культа. Откройте культ («L») и отправьте адептов в странствия. Не забудьте поговорить с Геридой в Информатории, она даст вам одну из реликвий бесплатно.
- Зайдите на вкладку «Провинции» на карте Элиона («K»), найдите там бастионы и классовые храмы. Получите в них задания. Одновременно можно взять задания в одном классовом храме и в нескольких бастионах.
- Перейдите на вкладку «Элион» на карте Элиона и активируйте указ.
- Перед вступлением в первый бой поставьте на панель быстрого доступа нужные расходники.
- Вы великолепны! Теперь ваш персонаж полностью экипирован и готов к бою, осталось лишь выполнить в любом порядке все те задания, которые вы взяли.
- Хотите узнать больше подробностей? Читайте этот путеводитель дальше.
Что стало с персонажем и как его теперь развивать?
Развивать персонажа можно двумя основными способами: изучая новые символы и умения и пассивно повышая основную характеристику персонажа — могущество — путем вкладывания ресурсов в улучшения разнообразных строений, которые вы можете найти на вкладке «Столица» карты Элиона. Само собой, значительную роль в усилении персонажа как и прежде играет его экипировка, но о ней ниже.
Интерфейс столицы. Здесь располагаются новые источники силы персонажа (серым указаны те, что были ранее).
Чтобы изучать новые умения, выполняйте задания, которые вы получаете из различных источников.
- Выполнение заданий бастионов принесет вам новые символы. Вы можете взять задания в нескольких бастионах одновременно.
- Задания классовых храмов откроют способности классов. Учтите, что вы не сможете выполнять задания сразу нескольких классовых храмов. После получения указаний в одном из них, вы не сможете развивать другие пока не будут выполнены текущие задачи.
- Работа на лабораторию Флавия позволит персонажу эффективнее противостоять различным армиям вторжения. Чтобы получать задания в лаборатории вашему персонажу будет автоматически начисляться особый ресурс — образцы армии.
Помимо того, что могущество растет при выполнении заданий храмов, бастионов и лаборатории, его также можно повысить, вкладывая ресурсы, добываемые во время ваших приключений, в улучшение строений столицы.
- Кредиты можно вложить в улучшение собора.
- Знания о противнике — в башню знаний.
- Медали победителя — в зал трофеев.
Отдельно стоит выделить храм деяний — место изучения и улучшения божественных специализаций. Новые умения божественных специализаций открываются за счет траты особой валюты — божественных деяний. Ее можно получить, проходя в форме бога любые активности.
А из этой схемы можно понять, куда вложен прогресс из удаленных источников (атласов, храмов и т. д.).
Подробнее о развитии персонажа можно почитать в новости на официальном сайте игры.
Как изменилась система вторжений?
Вторжения стали значительно более длительными, и теперь именно благодаря вторжениям можно получить лучшую экипировку в игре (подробнее об экипировке).
Как именно — демонстрирует вкладка интерфейса флагмана аватара вторжения. Чтобы увидеть ее, кликните на пиктограмму флагмана на глобусе Элиона (вкладка «Элион» карты, подзаголовок «Вторжения»).
Иконки, размещенные у шкалы прогресса вторжения, максимально наглядно демонстрируют, какие именно активности доступны игрокам, какую экипировку в них можно будет получить и когда именно будут доступны новые события. Кроме того, из этой вкладки можно будет узнать и о рекомендуемых характеристиках персонажей для прохождения тех или иных активностей.
Подробнее о вторжениях — в этой новости.
Как изменилась экипировка персонажа?
Основная идея нового подхода к экипировке — больше игрового процесса, меньше дополнительных ресурсов и манипуляций в сумке.
Элементов экипировки станет меньше — теперь это всего 10 предметов: 1 ячейка для оружия, 1 ячейка для артефакта, 4 ячейки для драгоценностей и еще 4 для камней силы.
Какую именно вещь вы можете надеть теперь зависит от могущества персонажа. Сама же экипировка будет отвечать за разнообразные дополнительные эффекты, усиливающие персонажа и повышающие его эффективность. Большая часть экипировки будет в равной степени актуальна для всех классов.
По какому принципу определялось то, какую экипировку я получу в «Новой эре» ?
- Поколение. Все полученное вами снаряжение принадлежит к прошлым сезонам вторжения. Экипировка этого сезона имеет более высокие показатели.
- Оружие. Каждый персонаж получит в свое распоряжение по 3 вида оружия для каждого из открытых классов в том случае, если в руках или сумке персонажа до обновления было хотя бы одно классовое оружие. Всем достанутся лучшие из возможных вариантов. Например, если в сумке лежало оружие эпической редкости, не подходящее по показателю сноровки, то после обновления это оружие окажется в руках у персонажа. Оружие более низкого качества исчезнет из сумки и будет компенсировано кредитами.
- Кольца и амулеты. Драгоценности будут перенесены схожим образом. Лучшие по характеристикам амулеты и кольца самой высокой редкости преобразуются в новые драгоценности, остальные кольца и амулеты будут компенсированы кредитами. Обратите внимание, что бонусы от конкретной экипировки теперь не дают фиксированной прибавки к определенным характеристикам. Две на вид одинаковые драгоценности могут давать разный множитель или процент бонуса в определенных рамках.
- Артефакты. Каждый из игроков получит набор из 5 артефактов. Их редкость и качество будет зависеть от того, какой редкости и качества было дополнительное оружие игроков.
- Легендарные кольца и флюиды. Вместо одного из легендарных колец игрок получит целых три легендарных артефакта. Остальные кольца и флюиды будут конвертированы в кредиты.
- Трофеи. Количество и качество трофеев, находящихся в сумке персонажа, повлияет на уровень развития особого бонуса лаборатории Флавия, увеличивающего эффективность персонажа в борьбе с каждой конкретной армией вторжения.
- Усилитель тактического чутья исчезнет из игры. Он будет компенсирован игрокам кредитами в зависимости от уровня развития.
- Репликаторы тактического чутья, в свою очередь, будут компенсированы медалями победителя.
- Кредитами будут компенсированы и рюкзаки со случайными предметами, получаемые в приключениях.
Все подробности об экипировке персонажа вы сможете прочитать здесь.
Откуда у меня столько престижа?
Престиж — это показатель силы персонажа. Теперь каждый новый предмет экипировки значительно усиливает вашего героя, а значит, и дает большой прирост престижа. Надев снаряжение текущего сезона, вы повысите свой престиж еще сильнее.
Как изменились божественные специализации?
Божественные атласы удалены из игры. Их место занял храм деяний. Теперь изучение божественных специализаций будет проходить именно здесь. Как и в атласах, здесь есть общая вкладка божественной формы и вкладки специализаций.
Чтобы открыть новую способность, необходимо достигнуть определенного значения на шкале божественных деяний. Божественные деяния — это валюта, которую вы получаете за прохождение приключений в божественной форме. Вы приобретете тем больше деяний, чем выше сложность выбранного приключения. Например, уничтожение аватара армии вторжения принесет максимально возможное их количество, а выполнение единичного задания на местности — минимальное.
Открытие новой специализации происходит тогда, когда вы изучаете ее первое умение. Для изучения умения вам понадобится трофей аватара и достаточное количество очков божественных деяний.
Неистраченные божественные откровения конвертируются в трофеи аватаров. В новую версию игры перенесется и прогресс изученных божественных специализаций. Заново открывать и исследовать их не понадобится.
Что стало с культом?
Культ станет основным источником веры персонажа. Нас не очень устраивала ситуация, в которой каждый младший бог имел большие запасы веры и мог спокойно тратить ее не только на сложные приключения, но даже на легко проходимые звенья. Вера станет более дорогостоящим и нужным ресурсом.
Количество активных адептов культа сократится до 8. Теперь вместо выполнения конкретных заданий они будут отправляться в странствия. Это путешествия, во время которых представители вашего культа будут сталкиваться со случайными событиями. За это ваши подопечные получат кредиты и веру, смогут привлечь новых адептов, а также найти реликвии (снаряжение адептов). Продолжительность странствия ограничена шкалой запаса сил адепта. Как только она обнулится, подопечный закончит путешествие.
Хорошо экипированный адепт легендарного качества сможет приносить до 100 единиц веры за странствие.
Следите за тем, чтобы в вашем культе было не больше 8 адептов, ведь наличие ожидающих инициации снижает приход веры на 50%.
Как работают пантеоны?
Пантеоны избавились от построек и обзавелись новой характеристикой — рангом. Именно повышение ранга пантеона увеличивает максимальное количество его членов, открывает доступ к академии, битвам пантеонов. Кроме того, повышение ранга пантеона увеличивает параметры эффективности всех состоящих в нем персонажей.
Пантеон максимального 20-го ранга прибавит каждому из состоящих в нем игроков 10% к урону и очкам здоровья. В пантеоне смогут состоять в общей сложности 290 персонажей: 260 членов пантеона и 30 учеников академии пантеона.
Чтобы повысить ранг пантеона, его членам необходимо накопить достаточное количество строительных ресурсов. Количество накопленных ресурсов отображается на специальной шкале в интерфейсе пантеона. После заполнения шкалы понадобится потратить определенное количество кредитов, проголосовать за это изменение, и ранг будет повышен.
Строительные ресурсы можно будет получить, выполняя указы, а также в соревновательных активностях. Обратите внимание, что ресурсы копятся и после заполнения шкалы прогресса ранга. Искажения станут доступны всем игрокам, состоят они в пантеоне или нет. Кроме того, абсолютно у всех игроков появится возможность увидеть экран статистики боя, ранее доступный только членам пантеонов.
Ресурсы, потраченные игроками на постройку пантеона до обновления, будут вложены в повышение ранга пантеона после обновления. Медали победителя, которые пользователи расходовали на обелиски, будут возвращены своим законным владельцам. Для получения пассивных бонусов от пантеона больше не потребуется вложений в виде медалей победителя.
Переработка системы пантеона коснулась и его социальной панели. Чатов в пантеоне останется 2: общий, в котором будут собраны все члены пантеона, включая «академиков», и чат командоров.
Что такое указы и как их использовать?
Это случайная подборка игровых активностей, за полное прохождение которой вам будут начислены дополнительные ценности. Вы сможете получить кредиты, аргенты, медали победителя, ресурсы для улучшения своих храмов, очки строительства для пантеона. Количество наград зависит от уровня персонажа и с некоторым случайным шансом может быть увеличено в 5 или даже в 20 раз!
Кроме того, именно указы помогут отстающим игрокам догнать тех, кто ушел вперед. Например, за исполнение указов такие игроки смогут получить очки прогресса бастионов и божественные деяния. Кроме того, персонажи, изучившие менее трех божественных специализаций могут получить особый указ, призывающий их сразиться с тренировочной версией аватара армии вторжения. Выполнив его, такие игроки получат трофей аватара.
Подробнее об указах и операциях вы можете узнать здесь.
А что теперь с операциями?
Основным отличием операций «Новой эры» является то, что теперь они независимы от активных вторжений. А потому, будут сочетать в себе задания по противостоянию всем армиям сразу. Чтобы быть зачисленным в операцию персонажу игрока нужно будет закончить любое приключение, а для повышения своего ранга — продолжать выполнять их в любой последовательности. Чтобы получать больше очков прогресса операции и быстрее повышать ранг операции стоит сосредоточится на выполнении приоритетных операции, которые вы сможете найти на глобусе Элиона. Персонаж может быть зачислен только в одну операцию.
В награду за 100% персонального прогресса вы можете получить знания о противнике. За общий прогресс — кредиты. За переход в операцию следующего ранга — аргенты.
Где найти обменник?
Кредиты и аргенты больше нельзя обменивать друг на друга. Аргенты теперь можно не только купить, но и заработать игровым путем — в алтаре, операциях, с помощью указов, на полигоне «Ингар» и в некоторых битвах.
Ограниченное количество кредитов можно получить на алтаре, потратив аргенты.
Интерфейс изменился — это навсегда?
Это почти финальный вид нового скина интерфейса. Пока интерфейс не полностью адаптирован под редкие разрешения экрана, но, в целом, внешний вид окончателен. Мы планируем реализовать возможность смены скинов интерфейса, благодаря которой желающие смогут выбрать оформление интерфейса, похожее на старое.
Для тех, кто больше любит смотреть, а не читать, Феныч подготовил видеообзор основных нововведений.
sf.mail.ru
Новости Skyforge
Бессмертные!
Благодаря вашим трудам мы смогли собрать важные данные о Терре, однако этого недостаточно. На Элионе было принято решение продолжить научные изыскания и расширить их. Мы запускаем три новых программы, получившие свои кодовые названия: «Терра», «Новый враг» и «Зеленая угроза». Так как отправка ресурсов на Терру — дорогое удовольствие, тщательно обдумывайте, какую программу вы планируете развивать в первую очередь. Самое активное направление получит больше ресурсов, чем остальные.
Все достаточно просто. Выберите программу, которую хотели бы поддержать. Выполняйте поставленные задачи — и в зависимости от результатов, после определенного периода времени, программы начнут развиваться, а также получать ресурсы.
Кроме того, командование элионской армии решило поощрить самые активные пантеоны, приложившие больше всего усилий к развитию научной деятельности на Терре. АСП, Золотая Орда и Всевластие станут первыми кураторами новых программ. Это ответственная должность, позволяющая продвигать исследования новой планеты, а также дающая некоторые бонусы и привилегии. Куратор назначается на определенный срок, за который пантеонам предстоит подтвердить свою приверженность науке и доказать, что они достойны такого поста. Если не справятся с этой задачей, то куратором станет кто-то другой.
Чтобы бессмертным было проще осваивать новую планету, мы начали установку визоров. Для их использования вам потребуется эфир, но члены пантеонов-кураторов получат к ним бесплатный доступ в качестве небольшого бонуса за активную работу. Пока что элионцам доступен только один визор, однако по мере развития программ могут появиться и другие. Каждая программа откроет новый визор при достижении 8000 очков.
Программа «Терра»
Направлена на изучение планеты: ее ресурсов, истории, угроз и странного факта, что мы до сих пор не столкнулись с механоидами, несмотря на то, что это их родная планета. Руководитель направления — помощник Флавия Тиберий. Вы найдете его на нашей главной базе.
Тиберий — единственный смертный на Терре, любимый ассистент Флавия. Если с ним что-то случится, нам всем не поздоровится. Он прибыл сюда ради изучения механоидов и уже обнародовал несколько теорий. Это, пожалуй, наш лучший специалист по ним. После Флавия, конечно.
Программа «Новый враг»
Не сложно догадаться, что программа «Новый враг» изучает драконидов. Вероятно, сами понимаете, насколько это важно. С главой направления вы очень хорошо знакомы — капитан Гарос, прибывший сюда ради такой важной миссии. Вы найдете его на новой базе «Шторм», расположенной на месте старого форпоста драконидов.
Станция «Шторм»
Организация второго укрепленного пункта — то, чем мы все можем гордиться. Впервые удалось нанести серьезный удар по нашему новому врагу, драконидам. Они покинули свой форпост на холме — и теперь мы организовали там новую базу «Шторм», которая будет оснащена лучшим оборудованием для изучения чешуйчатых противников.
Программа «Зеленая угроза»
Запущена для изучения наших старых знакомых, фитонидов. Мы уже достаточно много знаем о них, но существа с Терры отличаются от тех, которые встречались на Элионе. И это тревожный звоночек. Глава направления — Беатриса. Вы найдете ее на базе «Шип» в лесу — там, где некогда был мицелий. Беатриса совсем недавно стала бессмертной и сразу встала на путь друида. Прирожденная хранительница природы! Она немного зациклена на защите растений, поэтому будьте терпеливы и напоминайте иногда, что фитониды — это в первую очередь наши враги.
Станция «Шип»
Первая станция в лесу, на территории фитонидов. Мы сумели захватить мицелий — теперь там располагается новая база под названием «Шип». Именно на ней планируем изучать наших зеленых друзей.
Терра хранит еще немало тайн — разведчики заметили прибытие драконидов-офицеров. Судя по всему, это опасные противники и нужно быть предельно осторожными при встрече с ними. Однако стоит помнить, что они наверняка обладают ценными данными. Было бы неплохо раздобыть их.
Вперед, бессмертные! Элион надеется на вас!
portal.sf.mail.ru
Система экипировки | Skyforge
Друзья!
Драгоценности и камни силы преобразились, став значительно полезнее, чем раньше — у них появятся новые свойства! А это значит, что вы сможете собирать комплекты экипировки для разных ролей и ситуаций.
При помощи снаряжения теперь возможно составлять билды, наращивая персонажу нужные пассивные способности. И это еще не все! При желании свойства можно заменять, а множители — увеличивать! Получается, что со временем одна и та же вещь становится все лучше и эффективнее. Восхитительно!
Изменения Экипировки
Все перечисленные далее изменения касаются только аксессуаров — драгоценностей и камней силы.
Пассивные бонусы из бастионов перемещены. Теперь это свойства экипировки. У драгоценностей и камней силы, помимо характеристик (множитель урона компаньона, множитель базового урона, множитель здоровья и т. д.), появятся бонусы из бастионов, а также ряд совсем новых эффектов (например «Ритуальное убийство» — добивающий удар добавляет на 50% больше заряда божественному оружию). Резонный вопрос — а как же сами бастионы? Это по-прежнему один из самых важных типов построек — развивая их, можно изучить символы и получить немало могущества. А вот пассивные свойства были не самой сильной стороной бастионов. «Переехав» в экипировку, они открывают игрокам массу новых возможностей.
Свойства экипировки
Свойства экипировки бывают двух типов — главные и второстепенные. Эффект главных свойств существенен и заметен, а второстепенные дают приятный бонус, но не оказывают такого мощного влияния на бой. Второстепенное свойство не может оказаться в составе главных и наоборот. Чем выше качество снаряжения, тем больше у него свойств.
Качество экипировки | Количество свойств |
Необычное | 2 основных свойства |
Редкое | 2 основных и 1 дополнительное свойство |
Эпическое | 3 основных и 2 дополнительных свойства |
Мифическое | 3 основных и 3 дополнительных свойства |
Благодаря новым бонусам у игроков появится возможность составлять комплекты экипировки для различных классов и ситуаций. Под спойлером вы найдете полный список доступных свойств.
Список свойств
ОСНОВНЫЕСвойство/Предмет | Кольцо | Амулет | Брошь | Браслет | Сапфир | Рубин | Изумруд | Топаз |
Барьер | 3,6 | 3,6 | 3,6 | 3,6 | — | — | — | — |
Бонус к критическому урону | 7 | 7 | 7 | 7 | 12 | 12 | 12 | 12 |
Бонус к основному урону | 7 | 7 | 7 | 7 | 12 | 12 | 12 | 12 |
Бонус к урону компаньона | 7 | 7 | 7 | 7 | 12 | 12 | 12 | 12 |
Запас выносливости | 24 | 24 | 24 | 24 | — | — | — | — |
Зарядка божественного оружия | 3,6 | 3,6 | 3,6 | 3,6 | 3,6 | 3,6 | 3,6 | 3,6 |
Защита от миньонов | — | — | — | — | 7,2 | 7,2 | 7,2 | 7,2 |
Защита от элиты | — | — | — | — | 7,2 | 7,2 | 7,2 | 7,2 |
Общая защита | 6 | 6 | 6 | 6 | 3,5 | 3,5 | 3,5 | 3,5 |
Перезарядка компаньона | — | — | 18 | 18 | 7,5 | 7,5 | 7,5 | 7,5 |
Раскол брони | 3,6 | 3,6 | 3,6 | 3,6 | — | — | — | — |
Урон от символов | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
Урон по миньонам | 6 | 6 | 6 | 6 | — | — | — | — |
Урон по элите | 6 | 6 | 6 | 6 | — | — | — | — |
Шанс критического урона | 7,2 | 7,2 | — | — | 3,6 | 3,6 | 3,6 | 3,6 |
Эффективность лечения | — | — | — | — | 24 | 24 | 24 | 24 |
ВТОРИЧНЫЕ
Свойство/Предмет | Кольцо | Амулет | Брошь | Браслет | Сапфир | Рубин | Изумруд | Топаз |
Групповое лечение | — | — | — | — | 7,2 | 7,2 | — | — |
Защита в ближнем бою | 3,6 | 3,6 | 3,6 | 3,6 | — | — | — | — |
Защита в дальнем бою | 6 | 6 | 6 | 6 | — | — | — | — |
Защита от контроля | 7,2 | 7,2 | 7,2 | 7,2 | 7,2 | 7,2 | 7,2 | 7,2 |
Защита после лечения | 3 | 3 | 3 | 3 | — | — | — | — |
Защита при ранениях | — | — | — | — | 3 | 3 | 3 | 3 |
Калечащая атака | — | — | 3 | 3 | — | — | — | — |
Мобильность после лечения | — | — | — | — | 1 | 1 | 1 | 1 |
Мобильность после рывка | — | — | — | — | 1 | 1 | 1 | 1 |
Мобильность при ранениях | 1 | 1 | 1 | 1 | — | — | — | — |
Ритуальное убийство | 60 | 60 | — | — | — | — | — | — |
Урон в начале боя | 6 | 6 | 6 | 6 | — | — | — | — |
Урон по замедленным | — | — | — | — | 3,6 | 3,6 | 3,6 | 3,6 |
Урон по оглушенным | 7,2 | 7,2 | 7,2 | 7,2 | — | — | — | — |
Цепная атака компаньона | — | — | — | — | — | — | 2 | 2 |
Череда убийств | — | — | — | — | 6 | 6 | 6 | 6 |
В настройках игры есть кнопка «Показывать все характеристики». Нажмите ее, если отвергаете удобство ради знания.
Аргус
Множители экипировки и целостность
У экипировки эпического качества по-прежнему могут быть разные показатели, но все стало значительно интереснее! Добавлен параметр «Целостность» — это собственная характеристика предмета, показывающая, насколько множитель снаряжения далек от максимального.
Целостность — это удобный инструмент определения мощи экипировки. Когда целостность достигнет 100%, вы будете знать: для этой вещи множителя выше быть не может. Кроме того, целостность вещей можно увеличивать!
Улучшение предметов и замена свойств
В разделе «Сумка» появится новый экран — «Улучшение предметов». Здесь можно заменять свойства экипировки и увеличивать целостность вещей, повышая их характеристики. Для улучшения целостности эпического предмета понадобится чистая материя — ее можно получить, продавая ненужную экипировку. А дальше все просто: нажимая «Улучшить предмет», вы увеличиваете целостность (и характеристики!) предмета на 1–5%.
Здесь же, заплатив некоторую сумму кредитов, можно заменить свойства предмета. Все сразу или только одно — зависит от вашего желания. Открыв интерфейс замены, игрок может отметить те бонусы, которые хочет оставить прежними — это убережет их от замены.
Неотмеченные свойства можно поменять на другие — вы вправе согласиться или сохранить прежние свойства, но при отказе от замены потраченные кредиты не возвращаются.
Используя этот функционал, обратите внимание на параметр «Потенциал». Чем выше потенциал, тем меньше шанс того, что показатели новых свойств вещи будут минимальными.
При замене свойства можно использовать один из модификаторов, доступных на торговой площадке.
Список модификаторов
Искра удачи
При замене свойств экипировки повышен шанс получить свойство с наибольшим возможным показателем, а также появляется шанс улучшения целостности предмета.
Исключает появление свойств с минимальным показателем.
Искра памяти
При замене свойств экипировки все незафиксированные свойства останутся прежними, изменятся только их показатели.
Исключает появление свойств с минимальным показателем.
Искра простоты
При замене свойств экипировки среди новых главных свойств окажется как минимум одно из следующих: бонус к основному урону, бонус к критическому урону, бонус к урону компаньона, общая защита.
Исключает появление свойств с минимальным показателем.
Искра совершенства
При замене свойств экипировки все новые свойства будут иметь наибольший возможный показатель.
Искра бережливости
При замене свойств экипировки затраты будут возмещены, если вы отказываетесь от нового варианта.
Исключает появление свойств с минимальным показателем.
Мифическая экипировка
Хотите экипировку еще лучше? Теперь такая появится! Развив целостность эпической вещи до 100%, можно повысить ее качество, получив мифическую вещь с 0% целостности. Как вы могли увидеть в таблице выше, у мифической экипировки на 1 основное свойство больше, чем у эпической. Кроме того, улучшив качество вещи, вы увеличите ее характеристики.
Целостность мифической экипировки тоже можно повышать, но для этого недостаточно одной лишь чистой материи. Понадобятся дополнительные реагенты. Чтобы собрать их, проходите приключения вторжения и охотьтесь на боссов на захваченных местностях.
Способы получения экипировки
В групповых приключениях (за исключением Геспилонского храма) можно получить редкие и эпические вещи. В искажениях и отрядах гарантирована 1 вещь эпического качества в день, после чего могут выпадать как эпические, так и редкие предметы. Но в искажениях всегда есть небольшой шанс на вещи мифического или даже легендарного качества. Тип предмета (браслет, амулет, сапфир и т. д.) зависит от конкретного приключения. На карточках входа обычно есть информация, какую именно экипировку здесь можно получить.
Легендарные драгоценности можно получить не только в искажении, но и победив чемпионское воплощение аватара.
Еще одно место, где можно собирать экипировку, — приключения вторжения. Победив особый отряд, вы получите сундук, в котором могут оказаться редкие, эпические и даже мифические предметы актуального поколения. Тип вещи зависит от этапа вторжения. Из сундука можно получить только те предметы экипировки, которые сейчас доступны в приключениях. Такие же сундуки можно будет получить с боссов во вторжениях.
sf.mail.ru
Вопросы и ответы | Skyforge
Об игре
Ключевые особенности
Развитие персонажа
Разработка и поддержка
Об игре
Что такое Skyforge?
Skyforge — бесплатная игра в жанре Sci-Fi/Fantasy MMORPG. Ее действие происходит в фантастическом мире, где боги и герои с помощью технологий будущего защищают свою планету от вторжений. Начав игру молодым бессмертным, вы сможете проявить отвагу и доблесть, стать великим богом, достигнуть вершин славы и возглавить культ имени себя.
В чем смысл игры?
Ваша цель — стать богом! Защищайте свой мир от инопланетных вторжений, зарабатывайте веру смертных последователей, приумножайте свою силу — и вы сможете потягаться с самыми могущественными божествами.
В игре открытый мир или много различных локаций, связанных порталами?
Элион — это планета, и игроку предоставлен доступ к многочисленным регионам на всей ее поверхности. Есть большие открытые локации, есть крошечные инстансы. Мы отказались от бесшовного мира по геймплейным соображениям, но не стали лишать игрока чувства путешествия и исследования территорий. Любое приключение в среднем занимает 15-25 минут, в то время как исследование открытых локации потребует около нескольких часов.
Как игроки открывают новые локации для приключений и исследования?
Одновременно с ростом престижа персонажу становятся доступны новые регионы в Информатории. В каждом из них вас ждет множество различных приключений.
Как устроена боевая система Skyforge?
Дизайн боевой системы вобрал в себя все лучшее из игр разных жанров. Прицеливание мышью работает как в шутерах, но при желании можно выбирать цель клавишами. Умопомрачительные серии ударов и эффектные добивания делают бой динамичным, увлекательным и непредсказуемым!
Можно ли в Skyforge сражаться с другими игроками?
Да, у нас предусмотрено множество PvE- и PvP-активностей — от арен на несколько человек до масштабных PvP-баталий.
Какие награды даются за PvP?
Неважно PvP это или PvE — основные ресурсы для развития персонажа можно получить везде! Вы вольны участвовать только в тех активностях, которые вам интересны.
Присутствует ли в игре физика? Взаимодействие с объектами? Влияние погоды?
В игре есть физика для персонажей, воды, тканей и многого другого, но мы не строим на ней геймплей, так как количество багов и артефактов сильно превышает порог разумного в таких играх. В игре представлены разные территории в разное время суток и с различными погодными явлениями.
Есть ли в игре большие противостояния игроков?
В игре присутствуют гильдейские сражения, для успешного участия в которых вашему объединению понадобится не менее 100 активных игроков. Противостояние длится целых 3 месяца, а триумфаторы получают шикарные награды и влияют на судьбы всех игроков!
Есть ли в игре крафт и как он работает?
В Skyforge несколько механик, похожих на крафт из других игр. Есть простая сборка (склейка) предметов. Есть улучшение экипировки. На многих локациях есть близкий аналог сбора ресурсов. Но главная «крафтовая» механика — это система последователей.
Ключевые особенности
Какие преимущества получает бог в Skyforge?
Игрок узнает о своем бессмертии очень быстро. Буквально в первые минуты игры. Но для того, чтобы стать богом, ему придется пройти немало испытаний, с умом участвовать в судьбе Элиона, заслужить уважение смертных и других богов. И не последнее место в этом процессе занимает его культ.
Приняв божественный облик, персонаж начинает серьезно превосходить других бессмертных как по разрушительной силе, так и по сопротивлению урону, контролю и прочим проявлениям агрессии со стороны соперников и врагов. Также он получает явное визуальное отличие, о котором часто спрашивают игроки: персонаж в божественном облике значительно превышает других бессмертных в размерах и может выбрать себе уникальную внешность. Более того, используя веру последователей, боги Элиона способны создавать вполне физические предметы, например экипировку.
В соответствии с выбором, сделанным в атласе развития, новоиспеченное божество приобретает особые способности, позволяющие переломить ход сражения. Танк может притянуть к себе и отвлечь всех врагов на поле боя, классы поддержки дают иммунитет и усиление всем союзникам, специалисты по контролю способны обездвижить все силы врага, а классы урона — уничтожить все живое одним ударом.
Если же ваш персонаж освоил много классов, то и в этом его возможности возрастут: переключение классов во время боя — еще одно преимущество игры в божественном облике.
Что такое Информаторий?
Расположенный высоко в небесах, Информаторий служит всемирной системой наблюдения и оповещения богов Элиона. Здесь концентрируются мольбы людей о помощи и принимаются сигналы бедствия. С помощью глобуса, расположенного в Информатории, игрок выбирает из десятков уникальных приключений и битв, куда отправится его бессмертный герой!
За каждую мольбу, на которую ответит персонаж, он будет вознагражден ценными ресурсами и обожанием смертных. Каждые 40 минут в Информатории обновляется список «горячих точек», доступный игрокам. Все приключения различаются по размеру и настраиваются по сложности, что позволяет героям выбрать контент, который наилучшим образом соответствует их развитию на данный момент. С ростом престижа персонажа, игрокам открываются дополнительные приключения и новые награды. Все они так или иначе служат для развития персонажа: открытие новых классов, талантов, умений, обретение новых последователей, а может быть, и валюту для покупки модных обновок для вашего персонажа.
Что такое атлас развития?
Атлас развития — это один из важнейших элементов игры. Благодаря обширной сети вершин, он предоставляет огромный выбор путей для развития персонажа, подходящего именно под ваш стиль игры. C самого начала игроки могут увидеть всю цепочку возможного развития персонажа и выбрать подходящий маршрут.
Игроки могут потратить заработанные очки, чтобы разблокировать новые классы, таланты, умения и характеристики в атласе развития.
В атласе развития персонажа есть два основных уровня: нижний — уровень класса, верхний — глобальное развитие. После открытия последнего, вы сможете открывать новые классы, а также изучить особо сильные «перки». При этом, если вдруг вы решите прекратить играть одним классом и переключитесь на развитие другого, то ничего не потеряете.
Последующее развитие персонажа откроет доступ к еще более необычным способностям и атласу бога.
Что такое вторжения?
Это особые события, происходящие в мире Skyforge. В отличие от традиционных приключений, вторжения происходят внезапно и длятся определенное количество времени. Участие в этих событиях сулит персонажам уникальные награды и возможность защитить Элион от орд инопланетных захватчиков!
Вначале защитники Элиона дадут отпор относительно слабым монстрам, однако со временем на планете появятся и куда более опасные твари, прибывшие из отдаленных уголков вселенной. Игрокам надо будет объединится, чтобы противостоять захватчикам на их территории. Отправиться на корабль пришельцев и сразить их лидера — задача воистину божественного масштаба!
Победа принесет вам множество ценных трофеев и даже повлияет на весь игровой сервер!
Что такое культ?
Ваши благие дела не останутся незамеченными. Отвечая на мольбы людей, поступающие в Информаторий, вы обретаете своих первых последователей. Они обеспечивают персонажу одну третью часть от всего его могущества!
Некоторые из верующих не просто поклоняются вам, а готовы ради вас на настоящий подвиг. Это адепты. Они обладают различными профессиями, которые пригодятся для решения самых разных проблем жителей планеты. Будь то эпидемия или разбойничьи набеги, у вас наверняка найдется адепт, который сможет разобраться с этой задачей за вас!
Число ваших последователей со временем увеличится, а вы будете получать ценные дары — особые артефакты для развития и усиления вашего культа.
Развитие персонажа
Сколько в игре классов?
На данный момент в игре доступно 13 классов, и их число будет увеличиваться.
Какие классы есть в игре?
Разнообразие классов в Skyforge удивит даже самых требовательных игроков. Вас порадует возможность развивать сколько угодно классов и переключать их всего в один клик! Игроки не ограничены выбором одного конкретного класса и могут развивать их параллельно в рамках единственного персонажа.
Есть ли в игре целители?
В игре нет и не будет heal-классов. Мы пришли к такому решению из-за дискомфорта, который вызывает лечение в таких играх: бесконечное перетягивание каната — полосы здоровья; фокус всего рейда — в бедолагу целителя; затягивающиеся боссфайты там, где шансов одолеть уже нет; безысходное PvP. Все это с легкостью исправляется одним решением, а высвободившуюся роль заполнят несколько классов поддержки.
Как устроена прокачка персонажа?
В игре предусмотрена уникальная система прокачки — без опыта и уровней. Новые таланты и способности открываются с помощью атласа развития, который предоставляет множество путей для создания уникального персонажа.
Какая в игре кастомизация персонажей?
Боги — сверхъестественные сущности. Они могут принимать разные обличия и не скованы ограничениями смертных. Им не обязательно носить броню, чтобы защититься, а как предстать перед смертными — зависит только от их воли. Поэтому вы сможете настроить свою внешность и одежду независимо от класса: подобрать реалистичный доспех, одеться как экстравагантный маг или найти необычный элемент гардероба, отражающий вашу оригинальность.
При разработке кастомизации персонажей мы уделяли особое внимание тому, что наиболее заметно в игре: телосложению, пропорциям и так далее. Это не значит, что мы обошли стороной лица и другие особенности.
Кроме того, вас порадует возможность выбора цвета брони или костюма.
Что такое престиж?
Это показатель, который позволяет определить степень развития персонажа. На его величину влияет открытие новых классов, умений, талантов, экипировка и сила вашего культа. Когда накапливается необходимое количество престижа, в Информатории автоматически открываются новые приключения.
Как добыть лучшую экипировку?
Лучшее снаряжение персонаж сможет получить в качестве трофеев с боссов. Однако экипировка — это всего лишь треть силы персонажа. Бессмертным необходимо продвигаться по атласу развития и развивать свой культ, чтобы стать могущественными богами.
Разработка и поддержка
После ОБТ прокачка и вещи персонажей сохраняются?
Да, после ОБТ вайпа персонажей не будет.
Кто разрабатывает Skyforge? Сколько людей работает над игрой?
Skyforge — совместная разработка Allods Team и Obsidian Entertainment.
Студия Allods Team — ведущий российский разработчик компьютерных игр. Мы собрали под одной крышей лучших специалистов отечественной индустрии. Наши игры заслужили признание миллионов игроков. Чтобы подробнее узнать о студии, посетите сайт http://allodsteam.ru/
Студия Obsidian Entertainment — ведущий мировой разработчик компьютерных ролевых игр. Главный офис компании расположен в городе Ирвайн, штат Калифорния. Чтобы подробнее узнать об Obsidian, посетите сайт http://www.obsidian.net/
Allods Team занимается разработкой большей части игрового контента, в то время как Obsidian взяла на себя перевод и адаптацию игры для западной аудитории. Кроме того, они отвечают за дизайн части локаций и классов Skyforge.
Учитываете ли вы мнение игроков?
Конечно, для этого мы проводим различные тестирования и опросы, собираем и рассматриваем идеи игроков. Кроме того, собираем статистику, анализируем действия и поведение игроков в социальных группах и объединениях.
Для игры в Skyforge понадобится подписка или единовременная плата?
Нет, в Skyforge можно будет играть бесплатно.
Какие минимальные системные требования Skyforge?
Операционная система: Windows XP (SP3) или выше
Процессор: Intel Pentium Dual CPU E2160 1.80 GHz / AMD Athlon 64 X2 3800+ 2.0 GHz
Оперативная память: 2 GB
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600 GTS / Intel HD Graphics 3000 / Radeon HD 4650
Память видеокарты: 512 MB
Объем на жестком диске: 20 GB
Интернет: 128 Кб/с
Можно ли играть в Skyforge с мобильных устройств?
Уже сейчас часть игры доступна на мобильных устройствах. Наш игровой портал — Элинет — вмещает в себя не только форум и социальную сеть, но открывает доступ к различным игровым возможностям. Вы можете управлять культом или пантеоном с помощью портала, открывая его в браузере как компьютера, так и мобильного устройства. Также вам доступна сумка, экипировка персонажа, игровая статистика, энциклопедия и калькулятор умений. Кроме этого наш чат общий для игры и портала, и все диалоги вы сможете продолжить, закрыв игру.
У проекта один сервер. Это значит, что на сервере будет множество каналов?
Для каждой оперируемой территории будет один игровой сервер: Россия, Европа, США. Все игроки одного региона играют вместе. Это возможно благодаря устройству сервера (он способен работать на большом количестве машин), устройству локаций (там используются каналы) и многим интересным техническим находкам наших замечательных программистов. Подробнее об этом можно почитать в этой статье.
Появится ли игра на консолях, в Steam или на компьютерах с OS X?
На данный момент Skyforge присутствует только на ПК, но мы не исключаем возможности поддержки новых платформ в будущем.
sf.mail.ru
Вторжения | Skyforge
Содержание
Общее
О вторжениях, случившихся во времена Элая, известно лишь то, что он успевал отражать их еще в космосе, задолго до появления в небесах Элиона зловещих армад вражеских кораблей. Так было до тех пор, пока Элай не пропал.
Загадка его исчезновения не раскрыта и поныне. Но вторжения не прекратились. Великие боги иных миров, похоже, не спешат отказываться от своих планов. Неведомо, что же их так привлекает на Элионе. Быть может, во вселенной не так много мест, где способны жить смертные.
АстерийCтарший бог-летописец
Лишенный своего великого покровителя, Элион стал крайне уязвим для инопланетных вторжений. Корабли враждебных армий все чаще проявляются на радарах, и единственные, кто может этому помешать, — молодые боги, готовые сражаться за свою родную планету!
Вторжения в Skyforge — это глобальное high-end-событие, участие в котором прославляет великих героев, а также позволяет им получить лучшую экипировку и открывать все новые грани божественной силы!
Только сильнейшие смогут принять участие в финальной битве с аватаром великого бога! Однако абсолютно всем защитникам Элиона предстоит сражаться с силами вторжения, устраивать диверсии на их кораблях и противостоять десантным отрядам в мирных поселениях планеты. В геймплее вторжений найдется место и для походов на 3-5 участников, и для настоящих рейдов, с разным уровнем сложности.
Расписание
Каждое вторжение длится 8 недель — этот период называется сезоном. За это время игроки должны подготовиться к решающей битве с аватаром великого бога, который прибудет на Элион ближе к концу вторжения. Если им удастся одержать победу в чемпионском поединке, все его участники получат трофей, который пригодится для открытия божественной специализации!
В определенные дни корабли одной из вражеских армий будут появляться в различных регионах Элиона, принося с собой новых опасных противников.
Вы всегда можете узнать, какие именно события произойдут в каждую из 8 недель вторжения, кликнув на вражеском корабле на глобусе Элиона. Вы увидите, когда появятся дополнительные уровни сложности приключений и откроются новые искажения, позволяющие получить экипировку максимального уровня и качества. Там же можно узнать о долгосрочном плане противостояния противнику. Наведя курсор на пиктограммы глобуса в нижней части шкалы прогресса вторжения, вы увидите, к чему следует подготовиться. Уровень развития персонажа при условии, что вы своевременно выполняете задания лаборатории Флавия, развиваете ваш собор, бастионы и башню знаний, всегда будет соответствовать уровню врагов, с которыми вам предстоит сразиться.
Каждому сезону вторжений будет соответствовать свое поколение экипировки. С прилетом каждой армии максимально возможный уровень оружия, артефакта и драгоценностей будет повышаться. Это касается как экипировки, добываемой в искажениях, так и той, что вы получаете в других приключениях, даже не связанных с вторжением. Таким образом, в пределах одного сезона вторжения у каждого, кто активно развивает персонажа и без задержек открывает бонусы армий, появится возможность обзавестись лучшими в игре предметами, а во время прилета новых захватчиков — обновить их.
Кроме того, в приключениях вторжения можно добыть оружие прошлого сезона. Таким образом вы сможете подготовиться к сражениям с сильными противниками: боссами искажений и воплощениями аватара вражеской армии. Такая система дает новым игрокам, значительно отставшим от лидеров, возможность приблизиться к ним по уровню экипировки в течение сезона!
Обратите внимание, что во время вторжений на глобусе Элиона могут появляться особые указы, содержащие задания на сражение с тренировочным аватаром великого бога.
Искажения
Искажения — это особое high-end-приключение, созданное специально для умелых и слаженных команд. Каждое новое испытание представляет собой схватку c суровым и беспощадным боссом (или боссами).
Искажения становятся доступны во время вторжения всем персонажам, получившим божественную форму. Боссы открываются постепенно: в первое искажение серии можно попасть вскоре после старта вторжения, второе откроется приблизительно через две недели, а третье и четвертое станут доступны ближе к концу вторжения. Даты всегда можно увидеть в интерфейсе портала в столице, а также кликнув по флагману враждебной армии на глобусе Элиона.
В награду за уничтожение боссов вы гарантированно получите экипировку эпического качества. Вид предмета зависит от того, в какое именно искажение из серии вы пойдете. Более того, победа над боссом четвертого искажения с некоторым шансом может принести вами легендарное оружие. Благодаря тому, что искажения открываются для игроков постепенно, времени, чтобы набрать достаточно силы за счет выполнения заданий лаборатории Флавия, останется предостаточно.
Аватары великих богов
Кульминацией каждого вторжения является прибытие флагманского корабля во главе с аватаром великого бога!
Такой противник не знает себе равных по силе, лишь единицы смогут одолеть его в поединке чемпионов и заполучить желанный трофей!
У каждого аватара есть два воплощения: «чемпионское» и «тренировочное».
«Чемпионское» воплощение — сложнейший противник, настоящий вызов для группы из 10 человек. Попасть к нему сможет любой персонаж, открывший божественную форму, но дойдут до конца и одолеют аватара лишь те, кто заполучил актуальную экипировку и бонусы армии, а также улучшил бастионы. В награду за эту победу вы получите трофей аватара — предмет, необходимый для открытия божественной специализации, а также артефакт аватара — особый материал, необходимый для открытия уникального божественного оружия! Побеждая аватара в чемпионском поединке, вы можете получить 1–5 трофеев, если у персонажа открыто менее 5 божественных специализаций за трофеи.
«Тренировочное» воплощение — упрощенная версия аватара. Доступно сразу после получения божественной формы. Если у вашего персонажа открыто менее 3 божественных специализаций, то за первые 1–3 прохождения вы получите трофей аватара!
Обратите внимание! Отправиться на битву с «тренировочной» версией аватара можно лишь в определенные дни — четверг и воскресенье. Приключение появится в списке указов с 04:00 по московскому времени! Следите за новостями, чтобы не пропустить их появление!
Лаборатория Флавия
За эффективность персонажа в борьбе с армиями вторжения отвечает лаборатория Флавия, которая находится в интерфейсе столицы. Доступ к ней откроется после получения божественной формы.
В лаборатории Флавия вы научитесь противостоять атакам враждебных армий, а также увеличите запас здоровья персонажа. Здесь же обучат сражаться с захватчиками, наносить больше урона, пробивать их защиту, а также эффективно использовать трофейное оружие!
Интерфейс лаборатории содержит несколько вкладок, каждая из которых посвящена исследованию одной из армий. Здесь вы увидите цепочку бонусов, состоящую из нескольких ячеек, которые открываются последовательно друг за другом. Для получения бонусов потребуется выполнить ряд заданий, а также потратить несколько образцов армии противника, если данная армия прилетает на Элион впервые.
Если планету атакует армия, с которой бессмертные уже имели дело ранее, в лаборатории появится следующий уровень. Вам потребуются образцы армий, чтобы получать задания на закрытие ячеек актуального вторжения.
Также существует дополнительный бонус «Истребитель», который занимает отдельную ячейку. Он увеличивает исходящий урон по армии и растет постепенно, в зависимости от количества побежденных вами врагов.
Взять задания лаборатории вы сможете несколько раз в неделю, образцы армии в равном количестве автоматически начисляются всем персонажам на сервере с началом нового вторжения. Они копятся, даже если вы какое-то время не заходили в игру. К концу вторжения у персонажа будет достаточно образцов, чтобы изучить все возможные бонусы армии.
Бессмертные герои! Судьба планеты в ваших руках — только вам под силу защитить Элион и его жителей от чудовищной угрозы из других миров!
sf.mail.ru
Об игре | Skyforge
Skyforge — это Sci-Fi/Fantasy MMO-action, в которой боги с помощью технологий и магии сражаются с мифическими созданиями из других миров! Простая и понятная система развития персонажа позволит наслаждаться игровым процессом с первых минут, ведь вам не придется вникать в огромное количество сложных механик!
Вас ждет увлекательная сюжетная кампания, которая проведет игрока по чудесному Элиону и познакомит с основами игры. Путешествуйте по планете, помогайте жителям, отражайте атаки армий вторжения — и вы откроете все доступные классы и станете могущественным божеством с собственным храмом и верными последователями!
Вдохновленные консольными экшнами, мы создали в игре атмосферу бесконечного драйва! Боевая система Skyforge невероятно динамична — она вобрала в себя все лучшее из игр разных жанров. Схема управления «mouselook с возможностью выбора цели» позволит провести головокружительную серию комбо-ударов и убедительно продемонстрировать свое тактическое превосходство. Эффектные умения и возможность использовать оружие врага против него самого сделают каждую схватку уникальной и незабываемой!
Богатый выбор классов впечатлит даже самых взыскательных ценителей MMORPG. В вашем распоряжении 14 непохожих друг на друга образов, переключаться между которыми можно в один клик! Забудьте о проблеме поиска группы: играя одним и тем же персонажем, вы можете попробовать себя в любой роли. Играйте во что нравится — умения классов автоматически меняются под PvE-битвы или PvP-приключения!
В игре более 100 локаций: от классических подземелий до экстремальных рейдов. Среди тех, с кем предстоит сражаться, есть и настоящие боги инопланетных цивилизаций! Любителей сражений порадуют 7 различных PvP-локаций и режимов, в числе которых уникальная Битва Равных — рейтинговое соревнование для самых умелых игроков, не зависящее от текущего прогресса их персонажей!
Боги объединяются в могущественные пантеоны, которые сражаются за территории и власть в рамках масштабного Противостояния пантеонов — крупнейшего PvE- и PvP-состязания в Skyforge. Финальная битва проходит в несколько стадий в огромном храмовом комплексе, а принять участие в этом действии могут до 70 персонажей!
Skyforge — игра, где будущее целого мира в ваших руках!
sf.mail.ru
Оставить комментарий