Battlefront 2 обзор: Обзор Star Wars Battlefront 2. Сказка из далёкой-далёкой галактики — Игромания

Обзор Star Wars Battlefront 2. Сказка из далёкой-далёкой галактики — Игромания

Близкие по духу

Star Wars: Republic Commando

Star Wars: Rebel Assault 2: The Hidden Empire

Star Wars Rogue Squadron 2: Rogue Leader

Battlefield 4

Star Wars Battlefront

Внимание: здесь мы поговорим только про одиночную кампанию. О мультиплеере рассказываем отдельно.

Для игроков старой школы название Battlefront — это своего рода тайная скрижаль, прочтя которую можно узнать, как в середине нулевых на прилавках появился один из лучших клонов Battlefield. Обладающая схожей механикой серия стала на удивление популярной…

Да настолько, что вышедшая два года назад Battlefront от компании DICE вызвала просто бурю критики со стороны ортодоксальных поклонников франшизы. Игру сравнивали с условно-бесплатными поделками (ох, знали бы они, что EA провернет с сетевым режимом BF2!), жаловались на отсутствие одиночной кампании, но отмечали превосходную графику и великолепный дизайн.

Трейлер одиночного режима.

Получилось… любопытно. Если вы по-настоящему любите Star Wars, то почти наверняка надолго залипли в мультиплеерных сражениях первой Battlefront. Возможно, возмущались тем, что оружие ощущается как «перекрашенные» пушки из Battlefield, поминали недобрым словом Electronic Arts за откровенно садистскую политику в отношении DLC, однако, как те мыши, плакали и продолжали грызть кактус. Просто потому, что любимая вселенная.

Сиквел должен был исправить недостатки оригинала, подарить фанатам сюжетную кампанию за Империю и вообще стать богаче, больше и лучше. Но что произошло в итоге?

Давайте попробуем разобраться.

Игра месяца — Star Wars Battlefront 2

Дела сюжетные

Перво-наперво — небольшое объявление. Battlefront 2, несмотря на наличие сюжетной линии, в первую очередь сетевой проект. Но сегодня речь пойдет о кампании и о режиме «Аркада».

На этапе пиар-кампании Electronic Arts предпочитала не говорить о сюжетной линии. Было известно, что героиней истории станет некая Иден Версио — глава элитного имперского отряда «Инферно». Подчеркивалось, что сценарий позволит взглянуть на войну между повстанцами и войском Палпатина совершенно с иной стороны. Проникнуть, так сказать, в мысли тех, кто защищал первую и вторую «Звёзды смерти», устраивал трудовые лагеря на родной для вуки планете и помогал в нелёгком труде самому Дарту Вейдеру.

Что ни говори, а графика в Battlefront 2 великолепна.

Прочитали? А теперь можете смело забыть. О судьбе имперцев Star Wars Battlefront 2 рассказывает в последнюю очередь. После парочки сюжетных поворотов, раскрывать которые мы (конечно же) не будем, интригующая история вливается в привычное для Star Wars русло. Настолько привычное, что мастер боевых искусств из «Изгой-один» даже перестаёт раздражать своим откровенно «диснеевским» происхождением.

Второе открытие — сам геймплей. Те, кто ожидал боевика в духе Republic Commando, будут определённо разочарованы. Стрелять из бластеров в Battlefront 2 приходится нечасто — большую часть времени Иден Версио проведёт за штурвалом истребителя. Этим игра откровенно напоминает целую плеяду блистательных релизов прошлого, в диапазоне от Star Wars: Rebel Assault 2 — The Hidden Empire (PlayStation, PC) и до трилогии Rogue Squadron (Nintendo 64, GameCube, PC). Задания, которые командование ставит перед отрядом «Инферно», построены так, что значительную часть уровня приходится проводить либо в космосе, либо в атмосфере одной из планет. Однако всё это зрелищно и совсем даже нескучно — спасибо прокачанному до максимума движку Frostbite.

В те недолгие минуты, когда игра пытается показать персонажей, это у неё даже почти получается.

Автору этих строк более всего запомнилась битва при Набу. Не потому, что там происходили какие-то особенные события, — всё как раз донельзя привычно. Уничтожили несколько целей, защитили то, полетели сюда. Просто заварушка в безвоздушном пространстве перетекает в зрелищную миссию на самой планете. Играем мы там уже не за Иден, а за саму Лею Органу, которая нет-нет да и вспоминает события Войн клонов — реверанс в адрес поклонников трилогии приквелов.

Вы ещё не поняли, в чём загвоздка? Вся сюжетная линия Battlefront 2 — это подмигивание через плечо фанатам кинофильмов. Она довольно слабо увязывает события шестого и седьмого эпизодов, даёт порулить знаковыми персонажами вселенной (Хан Соло, Люк, Лея, Лэндо), понуждает очень много летать на истребителях, но совсем мало — бегать на своих двоих.

Иден Версио продвигала Electronic Arts, но экранного времени героине отведено неприлично мало. И это было бы неплохо (в конце концов, Хан Соло интереснее безвестной барышни), если б не одно «но». С точки зрения собственно шутерного геймплея сиквел слаб настолько, что начинаешь понимать, почему авторы предпочли сместить фокус с отряда «Инферно» на популярных героев вселенной и полёты в космосе.

Битва при Набу — один из самых светлых моментов одиночной кампании.

В чём проблема?

За годы, прошедшие после выхода четвёртого эпизода, по вселенной Star Wars было создано столько игр, что на одно их описание уйдёт половина одного журнального номера. Какие-то из них сегодня пригодны лишь в качестве музейного экспоната, но многие задали тон всему жанру. В Jedi Academy идеально реализованы бои на световых мечах и использование Силы, в Rogue Squadron — полёты на космических кораблях. Republic Commando же могла похвастаться лучшей стрельбой среди всех боевиков по мотивам «Звездных войн».

Одиночная кампания Battlefront 2 пытается объединить в себе множество жанров, но получается в известной степени скверно. В эпизоде, когда нам в роли Люка приходится махать световой саблей, делать это откровенно неинтересно из-за деревянного окружения и скудного количества доступных ударов. Сюжетные отрывки с полётами на истребителях хорошо поставлены, но в основе своей однообразны.

Со стрельбой несколько иная фишка. В тех случаях, когда мы управляем героями старой трилогии, становится ясно, что Frostbite попросту не адаптировали для шутеров от третьего лица. В Battlefront 2 герои даже не умеют прижиматься к укрытиям.

Выглядит это всё инородно — будто на одном из производственных совещаний в переговорку зашли маркетологи и сказали: «Так, народ, первичная выборка показала, что покупатели хотят поиграть за Соло. Делайте, и чтоб этот кусок геймплея отличался от эпизодов за Иден».

Команда сделала. Получилось плохо, но ностальгично.

Разумеется, без «Сокола» обойтись просто не могли. Хотя конкретно этот момент вправду вызывает ностальгию по старым фильмам, если бы не спутник главного героя в лучших традициях «Диснея».

Теперь — к главе отряда «Инферно». Пока Иден сидит за штурвалом, всё идёт как по маслу. Но стоит только барышне приземлиться, как становится ясно, что стрельба от первого лица в Battlefront 2 удручает.

Прежде всего, оружие. По большей части, оно напоминает «перекрашенные» винтовки из Battlefield. Для сравнения: в Republic Commando, где мы всю сюжетную линию руководили отрядом клонов, такой проблемы не было, хотя сам экшен вышел двенадцать лет назад.

И наконец, бои. Эстетика вселенной не подразумевает выцеливание штурмовиков через полкарты. В Battlefront 2 происходит именно это. Сражения проходят в основном на открытых локациях, и противники не спешат навстречу смерти, а предпочитают отсиживаться чуть ли не в самых дальних углах. Это ломает устоявшиеся представления о боевиках по мотивам Star Wars.

С одной стороны, новые ощущения — это здорово. Но, слушайте, мы же не в Battlefield играем!

Пока Иден сидит за штурвалом истребителя, всё хорошо.

А вот на «пеший» геймплей это не распространяется.

Самое интересное, что Electronic Arts преподносила сюжет как историю преданной слуги империи. На деле же вышло, что с точки зрения драматургии сценарий не годится и чертям на закуску. Сам конфликт едва очерчен, а личные переживания Иден подаются настолько ненароком, что про них забываешь до финальной сцены.

В итоге, как уже говорилось, получился хлипкий мостик между шестым и седьмым эпизодами, который ещё и проходится на любой сложности за четыре с половиной часа. Негусто.

Трейлер к выходу игры

Ну а что аркада? По сути, это вариант сетевой игры из далёкого прошлого, когда компания подростков усаживалась перед телевизором, чтобы порубиться за бабулю и Лиан в мультиплеере одной из частей Syphon Filter. Разделённый экран, набор задач, возможность играть друг против друга. Ничего экстраординарного в этом нет — просто ещё один реверанс в сторону игроков старой закалки и любителей устраивать вечеринки с «пенным» и пиццей.

Однако, в отличие от кампании, сделано добротно. Плюс отличная тренировка перед выходом в онлайн. Этого не отнять.

Ещё больше скриншотов из Star Wars Battlefront 2

Ещё больше видео, стримов и трейлеров по Star Wars Battlefront 2

Сюжетная линия Battlefront 2 вызывает слишком много вопросов. Ей не хватает глубины, геймплейные аспекты проработаны слабо, и спасает всё это дело исключительно подмигивание из-за плеча фанатам «Новой надежды», «Возвращения джедая» и «Империя наносит ответный удар».

Правда, игры от DICE — это, как правило, история про мультиплеер. Однако и в нём не всё гладко, спасибо микротранзакциям и сорокачасовому фарму персонажей (вопрос уже решили, только сперва пришлось поднять бучу на Reddit и засыпать разработчиков угрозами).

Но об этом — в следующий раз.

Игра месяца — Star Wars Battlefront 2

  Порадовало

  • сюжетный мостик между шестым и седьмым эпизодами;
  • возможность поиграть за персонажей старой трилогии;
  • эффектная графика.

  Огорчило

  • непродуманные элементы механики;
  • слабый сюжет;
  • короткая кампания.

  Как мы играли

Во что: игра предоставлена издателем.

На чем: PS4 Pro

Сколько: семь часов.

  Ачивка редакции

«Он вам не «Дисней»!»

Взглянуть на сцену поцелуя и вспомнить любимые мультики и фильмы детства.

  О локализации

Игра переведена субтитрами. В числе прочего в меню доступна польская озвучка, а вот русской нет.

Средне

5,5

Оценка
Игромании

Вердикт

Сюжетная кампания Star Wars Battlefront 2 — это, конечно, не худшее, что случилось с играми по «Звёздным войнам», но до уровня Republic Commando ей очень далеко, а в плане мультиплеера — до нормальной Star Wars: Battlefront 2, вышедшей (на минуточку) в 2005 году.

загубленный потенциал и халтура в одиночной кампании / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

Когда Electronic Arts выпустила Star Wars battlefront 2, агрессивная монетизация игры буквально взорвала сообщество игроков. Неприкрытая наглость и жадность издателя вызвала грандиозный скандал, а EA все-таки пришлось дать заднюю и полностью переработать мультиплеер. Однако, из-за того, что все внимание игроков было обращено на многопользовательский режим, все как-то забыли обсудить одиночную кампанию. В этом материале я хочу раскрыть её проблемы и поделиться своим опытом прохождения. Готовьтесь, будут спойлеры. Чтобы обсудить сюжет игры, придется кратко его пересказать.

Знакомьтесь, главная героиня игры – Иден Версио, командир элитного имперского отряда Инферно, сильная и независимая женщина. В первой же миссии Иден выполняет ответственное задание – нужно уничтожить важные документы, находящиеся на крейсере повстанцев. Блестяще справившись с задачей и завалив корабль трупами, Версио срочно эвакуируется на свой звездолет. Здесь игра знакомит нас с другими членами отряда  — техником Делом Мико и пилотом Гидеоном Хаском.

Следующей миссией отряда становится участие в битве на поверхности планеты Эндор. Но повоевать с эвоками наши герои не успевают. Повстанцы уничтожают Звезду Смерти и приходится уносить ноги. И вот остатки имперских войск вынуждены отступать. Однако, хотя Палпатин и был убит (до нового чудесного канона Дисней), империя так просто сдаваться не собирается.

Иден вызывает к себе адмирал Гаррик Версио, ее отец, принявший командование над войсками. Гаррик показывает девушке Вестника – робота с записанной последней волей Палпатина. Адмирал твердо намерен выполнить планы императора, но свою дочь в них пока не посвящает.

Тем временем отряд Инферно получает несколько важных заданий. Одно из них выполняет Дел Мико. Вместе с отрядом штурмовиков он летит на планету Пиллио, где располагается Обсерватория Императора. Цель Мико – уничтожить обсерваторию, хранящую важные артефакты джедаев. Однако Делу крупно не везет. Исследуя пещеру, он попадает в ловушку, из которой не в состоянии выбраться. Еще меньше везет его отряду. Штурмовики натыкаются на врага, и это не захудалый повстанец, а сам Люк Скайвокер. Молодой джедай без тени сомнения рубит всех до единого пехотинцев в капусту. Однако, встретив Дела, проявляет великодушие и освобождает того. “Почему ты освободил меня?” – резонно задает вопрос  техник. “Ну, ты же попросил меня о помощи” — отвечает Люк, минутой ранее зарубивший пару десятков однополчан Дела.  Ладно, к этому я вернусь позже, а пока необычное пати из имперца и джедая прорывается к обсерватории. Попутно Скайвокер сеет в Мико семена сомнения насчет империи, в результате чего тот не выполняет миссию по уничтожению Обсерватории. Люк забирает важный артефакт и герои расстаются.

Но наступает день икс. Над родной планетой Вардос – родной планетой Иден разворачиваются спутники. Их цель – выполнение воли императора, а именно уничтожение ряда имперских планет. На ваши удивленные вопросы, зачем, собственно, империи уничтожать свои же планеты, отвечает адмирал Гаррик Версио: “Мы очистим эту и другие планеты. Страх охватит галактику, и ее обитатели вспомнят, кто их владыка”. Чтобы представить себе весь идиотизм этого хода, представьте себе, что Гитлер после поражения под Сталинградом приказывает приступить к бомбардировке Берлина. Бей своих, чтобы чужие боялись, иначе и не скажешь.

Иден, как и мы, недовольна идиотскими решениями командования и открыто высказывает это отцу. Но адмирал непреклонен. Отряд получает новое задание – эвакуировать с планеты важную имперскую чиновницу. Во время выполнения задания члены отряда ссорятся. Иден и Дел хотят забрать побольше гражданских, Гидеон Хаск же против нарушения приказа. Завязывается перестрелка, в ходе которой Версио ранит Гидеона и сбегает с Делом. Это одна из немногих драматических сцен в игре, однако и она ведет в никуда. Ведь Иден так и не спасает никого из гражданских, а значит смысла от всей этой болтовни “Спасем побольше людей” ровно ноль.

Версио и Делу удается вывести из строя систему ПВО и сбежать с Вардоса. Бывшие члены отряда решают передать информацию об имперских планах сопротивлению  и добровольно сдаются в плен. У повстанцев дезертиров встречает знакомый нам по фильмам Лендо Калриссиан. Лендо уговаривает имперцев помочь сопротивлению не только словом, но и делом. Так товарищи оказываются в рядах сопротивления. Странно, но повстанцы не испытывают практически никаких негативных эмоций и подозрений к ренегатам. Казалось бы вот они враги, еще недавно десятками убивавшие их сотоварищей. Но все ограничивается лишь предупреждением пристрелить, если имперцы что-то выкинут, в первой миссии. А дальше с перебежчиками и вовсе начинают вести, как со старыми товарищами. После очередного задания сама принцесса Лея тепло общается с Иден, легко журя ту в духе: “Раньше вы принесли нами много вреда, но такие теперь молодцы стали”. Что характерно, пока две сильные и независимые женщины общаются, Дел скромно стоит рядом, не произнося ни слова.

Пожалуй, нет смысла в деталях расписывать оставшийся сюжет игры. Набор миссий за Иден, работающую теперь на сопротивление, противостояние Гидеону Хаску, ставшему главным антагонистом, финальная встреча и примирение героини с отцом – все это выполнено максимально попсово и по детски. Картинки меняют друг друга, не давая остановиться  и обдумать происходящие события, такие же поверхностные, как последние творения студии Дисней.

Лучше подумать о том, какой сюжет могла бы иметь одиночная кампания, если бы сценаристы приложили к его созданию чуть больше усилий. История перебежчицы, разочаровавшейся в старой системе, могла бы стать очень интересной. Что если бы стороны были показаны не в черном и белом свете, а имели свои достоинства и недостатки? Например, зачем империи было уничтожать свою планету со всеми жителями? Чтобы показать, насколько имперцы ужасные? Однако чучело Палпатина, которое вершит зло ради зла, выглядит глупо и комично. Почему нельзя было сделать уничтожение Вардоса вынужденной мерой? Например построить сюжет так, что на планету вторглись повстанцы, остановить которых не представляется возможным. Почему сопротивление принимает перебежчиков так тепло и беззаботно? Разве не логично было бы держать тех, кто еще недавно десятками убивал твоих соратников, под строжайшим надзором, заодно кидая тех на самые опасные участки фронта? Хорошее отношение должно было бы приобретаться постепенно, а окончательное искупление наступало бы например после спасения лидеров сопротивления из серьезной передряги. Потенциал отношений отца и дочери также не был реализован. Генерал Гаррик Версио не проявляет к своей дочери никаких чувств большую часть игры. В этом персонаже нет ни отцовской заботы, ни разочарования по поводу предательства Иден. Это явно не герой-отец  уровня Дарта Вейдера, а болванчик, практически не раскрывающийся в ходе игры.

Как мы видим, в сюжете игры есть много зацепок, которые можно было развить, сделав историю Иден по настоящему взрослой, жесткой и глубокой. Но зачем? Сценарист Игры Митч Дайер в интервью Канобу сказал: “Не прописывать историю до малейших деталей – нормально”. Думаю, эта фраза как нельзя лучше характеризует отношение сценаристов и к сюжету и ко всей вселенной Звездных Войн. Да плевать они на них хотели! И тем обиднее, что одним из авторов сценария выступил Уолт Уильямс, который некогда приложил руку к созданию Spec Ops: The Line – игры с отличным сюжетом, в котором была и серая мораль и неоднозначные герои.

Сюжет в одиночной кампании провален, но что же по геймплею? Хотя в игре есть миссии в космосе, большую часть времени мы будем воевать на своих двоих. К сожалению, почти все задания просты и однообразны. Захватить опорный пункт, удержать точку, пройти от А до Б – все это мы видели и не раз. Многие цели надо повторить по несколько раз, для закрепления так сказать. Более интересными их это не делает. Противостоят нам противники, глупые до безобразия. Я понимаю, что интеллект уровня F.E.A.R сейчас мало где встретишь, но боты в своей тупости превосходят даже Call of Duty. Их излюбленная тактика – бежать прямо на игрока, не взирая ни на что. Так как проходил игру я на высокой сложности, такое поведение временами даже прокатывало. Враги просто закидывали меня своими трупами, заставляя оружие перегреваться.

Кстати, по поводу вооружения: в начале миссии или при загрузке с чекпоинта после смерти, мы можем выбрать себе любое оружие по нраву. Что и говорить, что брал я всегда наиболее сильный бластер. Таким образом разработчики успешно слили в известное место важный элемент шутеров – поиск на уровне наиболее подходящего вооружения.

Зато в игре есть система перков. И они нам будут открываться не сразу. Не знаю, хорошо это или плохо, но собрать приятный билд, чтобы не стрелять болванчиков из-за укрытия, а активно выходить против них, я смог лишь к концу игры.

К счастью, иногда нам дают отдохнуть от бездумной стрельбы по врагам. В игре есть стелс. Но боже мой, как же плохо и топорно он сделан! Болванчики в игре глухие и слепые, поэтому когда мы хлестким ударом вырубаем врага, никто даже не смотрит в нашу сторону. Но только когда мы делаем это стелс-атакой, которая никак не отличается от обычной. Только кнопки на клавиатуре разные.

Обычные миссии разработчики попробовали разбавить игрой за узнаваемых героев вселенной. Вышло у них это так же плохо, как и все остальное. Чтобы не быть голословным, расскажу, чем мне не понравились эти миссии.

При игре за Люка нашим первым заданием будет расправиться с отрядом имперцев. И пока мы не убъем их всех до единого, игра нас дальше не пропустит. Знаете, почему в трилогии приквелов джедаям противостоят дроиды? Да потому что это не очень этично и не совсем соотносится с образом положительного героя – десятками рубить живых людей, пусть даже и плохих. Жаль, что новые творцы этого не понимают. В моем прохождении был забавный момент. Я некоторое время не мог найти последнего штурмовика, спрятавшегося в труднодоступном месте. Наконец истребив гадину, Люк говорит: “Я не желал этого”. У меня в этот момент была истерика. После встречи с Делом, игра предоставит нам долгожданную отдушину. Ведь теперь нашими противниками до конца миссии станут жуки. Пять минут подряд защиты сокомандника, взламывающего терминал, от жуков, ведь об этом вы мечтали? В своих лучших традициях разработчики любят растягивать игру.  Поэтому после того как взлом терминала закончен, действие надо повторить.

А вот миссия за Хана Соло. Мы находимся в баре и первое наше задание — вычислить важного информатора. При этом надо гулять по бару и подслушивать разговоры. Завсегдатаи как в спектакле будут начинать говорить именно в тот момент, когда мы подошли. Но если в баре разработчики хотя бы пытались предоставить необычный игровой процесс, то далее по миссии они забили на все. Вокруг бара приземляются отряды штурмовиков и герою приходится прорываться к своему космическому кораблю. Ну как прорываться, скорее идти от группы до группы противников по карте, скопированной из мультиплеерного режима. А когда мы дойдем до звездолета – защищать его от набегающих волн врагов. Эта миссия плоха настолько, что напоминает неумелую работу начинающего мододела.

Буду честен, хорошая в игре только оболочка. Графика, анимации, озвучка – все это выполнено на высоком уровне и вызывает ностальгию по вселенной Звездных Войн. Но наполнение получилось отвратительным. Глупый и поверхностный сюжет кампании может удовлетворить разве что детей, а игровой процесс получился скучным и однообразным. После прохождения кампании я хотел задать разработчикам вопрос: Зачем вообще они делали одиночную кампанию, вкладывали в нее какие-то усилия? Кто по их мнению должен остаться довольным таким качеством игры и отношением к себе? Впрочем, судя по тому, как изуродован был мультиплеер на старте игры, создатели вообще ни о чем не думали.

Обзор Star Wars Battlefront 2 (2019 г.)

Star Wars Battlefront 2

Многопользовательский режим наносит ответный удар.

Загрузка

Автор: David Jagneaux

Обновлено: 7 сентября 2021 г., 17:03

Опубликовано: 17 декабря 2019 г., 23:38

Практически с самого начала «Звездные войны» были историей искупления из тьмы. Так что, по иронии судьбы, Battlefront 2 — лучшая игра «Звездных войн» из-за ее первоначального падения на темную сторону и последующего возвращения к свету. После более чем двух лет обновлений и изменений EA и DICE выкупили этот великолепный шутер и превратили его в одну из лучших многопользовательских адаптаций вселенной «Звездных войн» на сегодняшний день.

Вам также может понравиться:

  • Лучшие игры «Звездные войны»
  • Звездные войны Battlefront 2 Wiki
  • Battlefront 2 Battlefront 2

Take For To Take To To To To Take 2

. один раз, честно говоря, немного ошеломляет. Помимо чрезмерно безопасной, короткой и разочаровывающей одиночной истории, есть множество карт для совместной игры на основе волн и множество сетевых многопользовательских режимов. Большинство из них прекрасно играют, и все они источают классический внешний вид «Звездных войн» в непревзойденном масштабе. Сражаетесь ли вы на земле с бластером в руках, вырубаете войска световым мечом или сражаетесь в космосе, Battlefront 2 — это невероятно увлекательное путешествие по далекой-далекой галактике.

Все обзоры игр IGN Star Wars

Важно отметить, что DICE абсолютно точно справилась с основами. Возьмем, к примеру, механику стрельбы из бластера: она кажется немного грубой, как и должно быть, с характерным звуком, раздающимся при каждом выстреле. И хотя каждое оружие стреляет похожими на вид болтами, все они выглядят совершенно по-разному из коробки и могут быть настроены дополнительно.

Важно отметить, что DICE полностью справилась с основами.

Для наземных войск есть четыре основных класса: Штурмовик, Тяжелый, Офицер и Специалист. Они кажутся такими же отличными, как и любые другие классы в многопользовательском шутере, хотя ни у одного из них нет специального вторичного оружия для замены. Поскольку нет подсчета боеприпасов, только кулдауны, это немного меняет динамику и определенно кажется уникальным.

Меня привлекали тяжелые солдаты из-за их мощного оружия в стиле ручного пулемета, мобильного щита, гранаты и специального приспособления, которое позволяло мне непрерывно стрелять, как из минигана, без перегрева. Он отлично подходит для подавления огня, особенно если вы находитесь в обороне на заключительном этапе в Capital Supremacy и вам нужно сдержать врага любой ценой. Между основными классами и большими юнитами героев есть специальные юниты, такие как Arc Troopers, которые получают электрические мины и двойные пистолеты, или катящиеся Droidekas с тяжелой броней и развертываемыми куполами-щитами. Координация атак между практичностью стандартных войск и яркостью героев — это очень весело и делает Battlefront 2 особенным.

Загрузка

Реакция на микротранзакции

Незадолго до официального запуска Battlefront 2 в 2017 году он был наполнен вопиющими микротранзакциями, которые были не только жадными, но и разрушительными для игры в целом. Если вы не хотели часами гриндить, чтобы разблокировать играбельных героев, вам приходилось платить настоящие деньги. Улучшения Star Card были заперты за аналогичными поглотителями времени и платными стенами, из-за чего многопользовательская игра казалась скорее рутиной, чем игрой. К счастью, EA прислушалась к отзывам и удалила их прямо перед запуском, но гриндовый прогресс остался. Однако перенесемся на пару лет вперед, и теперь все это тоже удалено.

Сегодня вы можете купить только косметические предметы, такие как новые наряды и эмоции, так что в игре нет и намека на выплату выигрыша. Звездные карты полностью исчезли, прокачка теперь основана на линейном увеличении опыта, а все герои открыты с самого начала.

Кроме того, вы можете заработать эти косметические предметы через лутбоксы, за которые вы не можете платить. Это хорошая, честная система, и, к счастью, она полностью отделена от прогрессии — это делает эти коробки интересными, потому что косметика не достигается за счет улучшений персонажа и разблокировки. Или, если вы купите или обновите Battlefront 2 до праздничного издания, все платные косметические предметы, эмоции и победные позы будут разблокированы с самого начала.

Что замечательно в Battlefront 2, так это то, что вы можете играть со всеми его игрушками, не задавая вопросов. Каждый класс персонажей и играбельный герой доступны с самого начала, а утомительная разблокировка с момента запуска полностью удалена. Люк, Вейдер, Боба Фетт, Рей — вы называете их, они все здесь.

По мере повышения уровня вы открываете новые карты способностей с пассивными улучшениями, такими как увеличение скорости восстановления здоровья или увеличение радиуса взрыва гранаты. Они разработаны как способ улучшить ваш стиль игры, а не сделать вас значительно сильнее, и это полноценная система, которая вознаграждает за то, что вы придерживаетесь класса, не принуждая вас к этому.

Загружается

Большую часть времени вы будете играть за основные классы солдат Battlefront, но во время игры вы зарабатываете внутриматчевые очки, которые в конечном итоге можете потратить, чтобы появиться в качестве героя. Это может серьезно переломить ситуацию. Эти культовые персонажи — настоящие машины для убийства, и когда вы сталкиваетесь с другим героем, это очень запоминается. Список рос с момента запуска и теперь включает в себя всех, от Оби-Вана и его Силы до меньших фаворитов, таких как генерал Гривус, включая его нелепую атаку ветряной мельницы саблей. Сравнение Дарта Вейдера из оригинальной трилогии с героем трилогии приквелов Энакином Скайуокером гораздо интереснее, чем должно быть.

Эти бои вполне могут быть частью «Звездных войн» «Что, если?» фанфик, оживший на экране.

Эти бои могут стать настоящим украшением «Звездных войн» «Что, если?» фанфик, оживший на экране. Во время матча «Герои против злодеев» — режима командного боя насмерть, в котором все все время играют за героев — я играл за Бобу Фетта на дождливой планете Камино и столкнулся с вражеским игроком, управляющим Оби-Ваном. Это быстро стало похоже на реконструкцию битвы рыцаря-джедая против Джанго Фетта в Эпизоде ​​II. В этой версии Оби-Ван прыгнул в воздух, пока я стрелял в него из своих бластеров, затем он толкнул меня Силой и сбил с ног, прежде чем броситься на убийство своим световым мечом. Затем, по драматическому повороту, не кто иной, как сам Дарт Вейдер, прыгнул в последнюю секунду и задушил его Силой, прежде чем он успел нанести удар. Затем мой товарищ по команде поднял Оби-Вана в воздух, чтобы я прикончил его. Это был фантастический и незабываемый момент.

Не будет преувеличением сказать, что EA и DICE выпустили столько же нового бесплатного контента для многопользовательской части Battlefront 2, сколько было при запуске. Они добавили новые карты, такие как Felucia и Geonosis, захватывающие новые игровые режимы, список героев и злодеев, новые корабли для воздушных боев и десятки косметических скинов.

Карты Battlefront 2 теперь напоминают подборку лучших хитов всей галактики «Звездных войн», включающую все три трилогии фильмов, а также отдельные эпизоды и мультфильмы. Густая зелень Фелуции резко контрастирует с коричневыми пустошами Джеонозиса, а сражения в Облачном городе на Беспине — сплошное удовольствие. Столица Набу, Тид, — одна из моих любимых, так как это открытый городской пейзаж, в отличие от большинства других сражений, и множество зданий, которые делают его отличной сценой в более крупных режимах игры на 40 игроков. В каждом режиме есть экстремальный уровень разнообразия карт, и это позволяет легко впасть в менталитет «всего лишь еще одна игра», потому что вы будете видеть что-то новое каждый раз в течение длительного времени.

Каждая планета и местоположение в многопользовательской игре Star Wars Battlefront 2

Загвоздка в том, что поиск совпадений зависит от режима игры и времени суток. Встать в очередь на основные режимы вроде Capital Supremacy и Galactic Assault несложно, особенно на PS4. Но небольшие режимы, такие как Hero Showdown и Hero Starfighters, могут занять несколько минут ожидания, прежде чем вы сможете ими насладиться, и это позор. Они ни в коем случае не являются главной достопримечательностью, но я хорошо повеселился с ними.

В режиме «Столкновение героев» две команды по два героя сражаются друг с другом без возрождения в течение нескольких раундов. Это немного похоже на перестрелку в Call of Duty: Modern Warfare, только вместо оружия и ножей здесь бластеры и световые мечи. Точно так же в Hero Starfighters две команды из четырех кораблей-героев сталкивают друг с другом, но на этот раз смерть возвращает вас в качестве стандартного звездного истребителя, пока одна из команд не потеряет все свои корабли-герои. Позволить вам сразу же взять под контроль этих узнаваемых персонажей — это здорово, привнося забаву в стандартные режимы, но, похоже, они не пользуются такой же популярностью. Наличие такого большого количества различных режимов на выбор, кажется, разделило базу игроков на лучшие из них.

Наименее популярные режимы, такие как основанный на захвате Jetpack Cargo или Blast (который представляет собой просто командный бой насмерть), часто представляют собой полные мертвые зоны без игроков вообще — они никогда не были такими захватывающими, как крупномасштабные сражения, но я не Не всегда хочется тратить 30-40 минут на один матч, поэтому было бы неплохо иметь что-то более быстрое и динамичное. Тем не менее, я никогда не оставался без возможности играть, потому что опция «Быстрая игра» — это надежный запасной вариант, который всегда будет бросать вас в то, что горячо, если вы не привередливы. Тем не менее, ограниченный выбор очередей иногда может разочаровывать. Также облом, когда единственный активный режим — это то, во что вы вообще не хотите играть, например, Охота на эвоков или одно из сражений на истребителях в третий раз подряд.

Режим Capital Supremacy — один из самых загруженных и один из лучших.

К счастью, недавно добавленный режим Capital Supremacy является одновременно одним из самых загруженных и одним из лучших. Он похож на традиционный режим «Галактическая битва» тем, что оба представляют собой крупномасштабные сражения с 40 игроками, сражающимися за контрольные точки, но есть некоторые большие отличия. Здесь, удерживая контрольные точки на первом этапе, вы получаете подкрепление ИИ, а затем команда-победитель садится на транспортные шаттлы, чтобы попытаться захватить крупный корабль другой команды. Если они терпят неудачу, первая фаза начинается заново. Это создает эпическое перетягивание каната, толкая и притягивая через пространство и поверхность планеты, и может легко занять более 30 минут, чтобы закончить один матч. Настройки и динамика силы очень напоминают как Войны клонов, так и массовые сражения в серии Battlefield от DICE.

Загрузка

Galactic Assault вызывает такое же грандиозное чувство, но вместо того, чтобы менять карты на полпути в зависимости от прогресса, уровни с самого начала более многогранны. В Galactic Assault все три типа боевых действий происходят одновременно: воздушные истребители, наземная техника и пехотинцы. Цели различаются в зависимости от карты, но обычно включают в себя захват точек, сопровождение крупных наземных юнитов, таких как шагоходы, перехват систем или установку бомб.

Galactic Assault может занять некоторое время, но это единственный игровой режим, который охватывает все три эпохи.

Matches of Galactic Assault может занять некоторое время, но это единственный игровой режим, который охватывает все три эпохи на более чем дюжине различных карт, поэтому я действительно чувствовал, что воссоздаю настоящие моменты фильма. Например, пытаться вывести из строя TIE-истребитель с помощью ракетной установки или летать по поверхности планеты на X-Wing, взорвав штурмовиков, — это огромное удовольствие.

Обратите внимание, что, хотя в настоящее время Capital Supremacy охватывает только локации Войн клонов, в начале 2020 года он будет обновлен, чтобы включать в себя контент сиквела трилогии в дополнение к другим обновлениям, связанным с Восстанием Скайуокера, которые появятся в Battlefront 2. Тот факт, что EA продолжает выпускать обновления для игра, которой более двух лет, особенно после такого сложного запуска, заслуживает высокой оценки. Мы еще не видели этот новый контент, но если он будет такого же калибра, как и прошлые обновления, то он только сделает Battlefront 2 еще лучше.

Тусклая кампания

Кампания в Battlefront 2 не изменилась со времени нашего первоначального обзора, за исключением добавления новой главы-эпилога под названием «Воскресение». К сожалению, это добавляет не более двух дополнительных часов, чтобы преодолеть разрыв между основной кампанией и трилогией сиквелов фильмов. В целом, это не лучше и не хуже, разве что немного длиннее. Все остальное, что сказал Том Маркс в своем первоначальном обзоре кампании, актуально и по сей день:

«Это в основном следует за историей командира имперского спецназа Иден Версио — жестокого лидера, которому все еще удается выражать сострадание из-за своего положения в Империи — от последних моментов «Возвращения джедая» до эпохи «Пробуждения силы» и «Последних». Джедай Несмотря на более мрачный выбор точки зрения (с точки зрения имперского солдата мы мало что видели с точки зрения имперского солдата со времен TIE Fighter 1994 года), сюжет с этого момента развивается довольно скучным образом. больше времени для развития как персонажа, потому что Battlefront 2 делает достойную работу по представлению ее (за исключением некоторых неестественных диалогов в начальной сцене) как компетентного, сочувствующего человека. говорить о том, в котором она должна завершить правдоподобную арку. Вместо этого это больше похоже на серию едва связанных миссий в небольшом количестве узнаваемых мест с участием главных персонажей, которых вы ожидаете. По сути, цифровой туризм по «Звездным войнам» связан с расплывчатой ​​концепцией сражений Иден в последние дни Галактической гражданской войны. Недостаточно времени посвящено Иден и ее отношениям, чтобы придать ее ключевым решениям необходимый им контекст».0003

Независимо от того, являетесь ли вы новичком на поле боя или снова берете в руки свой бластер после долгого перерыва, Star Wars Battlefront 2 — это история искупления, достойная саги о Скайуокерах. Это большой, широкий и красивый шутер, в котором атмосфера «Звездных войн» присутствует практически везде. Кампания все еще немного храпит, и иногда длинные очереди в подборе игроков и несколько забытых игровых режимов делают многопользовательскую игру парой предостережений, но такие основные моменты, как Capital Supremacy и Galactic Assault, выделяют ее, а система прогресса справедлива. и вознаграждается. В целом, теперь это отличный пакет, который служит одним из лучших и самых захватывающих способов получить аутентичный игровой опыт «Звездных войн».

Обзор Star Wars Battlefront 2 (2019 г.)

великолепно

От увлекательных сражений солдат на земле до захватывающих воздушных боев в космосе — Battlefront 2 наносит ответный удар, предлагая непревзойденную многопользовательскую игру, основанную на Силе.

Дэвид Джагно

Загрузка

Star Wars Battlefront II – Destructoid

Пока я не опубликовал свой незавершенный обзор Star Wars Battlefront II , EA временно приостановила продажу внутриигровых покупок. «Это означает, что возможность покупать кристаллы в игре теперь отключена, и весь прогресс будет зарабатываться в процессе игры», — сказали в компании. «Возможность покупать кристаллы в игре станет доступна позже, только после того, как мы внесем изменения в игру».

Когда именно вернутся микротранзакции и в каком объеме пока не ясно. Но я знаю одно: даже без возможности тратить реальные деньги на ящики с добычей, которые награждают рандомизированными звездными картами (активными способностями и пассивными усилениями) для классов персонажей, кораблей и героев, невозможно избежать неприятной системы прогрессии

Battlefront II . . Хорошо, что вариант с реальными деньгами на данный момент отсутствует, но предстоит еще много работы, и она должна быть реализована как можно раньше.

Здесь зарыта приличная многопользовательская игра, но сейчас она абсолютно заблокирована.

Star Wars Battlefront II (ПК [обзор], PS4, Xbox One)
Разработчик: EA DICE, Motive Studios, Criterion Software
Издатель: Electronic Arts
Выпуск: 17 ноября 2017 г.

Моя оценка сюжетной кампании Battlefront II не изменилась ни на йоту, поэтому, если вам больше всего интересен этот аспект, ознакомьтесь с моим текущим обзором. Я нашел, что это было адекватно в целом. Это, конечно, потрясающе с аудиовизуальной точки зрения, как и остальная работа DICE, но дизайн миссии дико неровный, и он воспроизводит вещи 9.0102 много

слишком безопасно, слишком полагаясь на ключевые цифры из «Звездных войн» . Если вы хотите отдохнуть от восстания и встать на место имперского командира, вы почти наверняка будете разочарованы. Несмотря на то, что показывают трейлеры, на самом деле это не та игра.

Многопользовательская часть — это то, что вы ожидаете, особенно если вы играли в последний Battlefront и следите за недавней негативной реакцией на сиквел. Не каждый режим и персонаж преодолели это, но то, что здесь, — хорошее начало. У вас есть грандиозное зрелище сражений Galactic Assault с участием 40 человек на таких картах, как Набу и Хот; меньший, более тактический Strike; и Blast для людей, которые хотят серьезного командного боя насмерть. Мое удовольствие от этих трех режимов сильно изменилось за 20 с лишним часов игры, особенно когда речь идет о Galactic Assault. Это может быть утомление.

Из-за того, как расположены некоторые карты, может показаться, что вы постоянно бежите навстречу своей слишком неизбежной смерти. Возможно, именно вы прорветесь через узкий проход и добьетесь ощутимого прогресса, но, скорее всего, вы будете смотреть вниз на расстрел защитников, наступите на гранату или столкнетесь с могущественным героем или злодеем и погубите другого. жизни вашей команды. Battlefront II пытается собрать игроков в группы до четырех человек в надежде, что они будут держаться вместе и выбранные ими классы (штурмовик, тяжелый, офицер, специалист) будут дополнять друг друга. Это было бы неплохо. На самом деле, недостаточно стимулов для поощрения целенаправленного и устойчивого сотрудничества. Люди склонны заниматься своими делами, потому что отряды собраны бессистемно и у них нет инструментов для общения.

Heroes vs. Villains и Starfighter Assault оказались более интересными, по крайней мере для меня. В первом режиме команды персонажей, таких как Дарт Мол, Йода, Лэндо и Кайло Рен, обмениваются ударами, пытаясь защитить свой (регулярно меняющийся) VIP, а также уничтожая своих противников. На практике это не самый сбалансированный формат, но это шаг вперед по сравнению с тем, что было в Battlefront 2015 года ; вы всегда сможете играть за культовых персонажей, вместо того, чтобы ждать своей очереди в качестве случайного солдата. Тем не менее, DICE, к сожалению, закрыла Люка, Дарта Вейдера, Палпатина, Чубакку, Лею и Иден (главного героя истории) за покупками внутриигровой валюты. В и без того скупой игре такое решение прямо-таки раздражает.

Я не получил многого от простого взгляда на воздушный бой Battlefront , но это то, к чему я постоянно возвращаюсь в этот раз. Starfighter Assault, безусловно, моя любимая вещь здесь. Корабли по-прежнему выглядят как аркады, но теперь уровни разворачиваются как важные сражения с динамическими целями, которые нужно либо атаковать, либо защищать, а не просто воздушные бои. Это не совсем Разбойная эскадрилья , но эй, мы приближаемся к этому.

Наконец, стоит отметить, что Battlefront II позволяет вам играть в многопользовательскую игру против ИИ. Здесь доступны только два режима (Командный бой и Натиск один против многих), но вы можете контролировать такие модификаторы, как размер вашей команды и общее количество жизней, сложность ИИ, разрешенные классы, скорость перезарядки способностей и т. д. и какая миникарта есть если есть вообще. Есть также 16 предварительно настроенных боевых сценариев, в которые вы можете сразу перейти, если не хотите возиться с настройками модификаторов.

Если пока все звучит нормально, то да, так и должно быть. Большинство моих жалоб от BF1 были рассмотрены (или, по крайней мере, были предприняты попытки), и хотя перестрелки по-прежнему кажутся простыми по сравнению с другими конкурентными шутерами, я думаю, что в них немного больше нюансов и долговечности. К сожалению, впечатления портятся из-за внеигровых раздражителей. Развитие ваших персонажей — медленный, запутанный и активно неприятный процесс, потому что почти все это связано с ящиками с добычей. (Примечательно, что можно разблокировать оружие и модификации оружия, достигнув игровых этапов.) Вместо того, чтобы разбивать его на утомительные этапы, я резюмирую: вы раскопаете много вещей, которые вам не нужны. эти коробки, и вы не можете избежать этой схемы, потому что все, что вы играете, как в этой игре, индивидуально выровняется исключительно в зависимости от того, сколько у вас звездных карт и какого уровня карты.

Вы, наверное, видели гневные сообщения об этом. Они не ошибаются. Система прогрессии такая отталкивающая. Что еще хуже, чем дольше вы играете, тем медленнее и раздражительнее становится. Есть также проблемы с балансом в глубине моего сознания. Звездные карты могут делать такие вещи, как увеличение максимального здоровья вашего корабля до 20% или дать вашему специалисту дальнего действия до 25% защиты от взрывного урона. EA, возможно, временно прекратила позволять людям тратить реальные деньги на ящики с лутом, но это не решает многочисленные фундаментальные проблемы, связанные с тем, как Battlefront II отвечает за загрузку и разблокировку способностей.

Достаточно ли этих практик, чтобы испортить остальную часть игры? Это будет зависеть от вас и вашего уровня терпимости. Как бы я ни ненавидел эту реализацию лутбоксов, я все еще продолжаю играть в Battlefront II и, вероятно, буду продолжать делать это время от времени. Я имею в виду, что мне и нравится игра.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*