Battlefield 3 battlefield bad company 2: Battlefield: Bad Company 2™

Содержание

Metal: Hellsinger — Ведущий дизайнер Battlefield 3 и Battlefield: Bad Company 2 представил новый шутер для PS5 и Xbox Series X

Студия The Outsiders, в настоящий момент занимающаяся разработкой Darkborn, анонсировала свой новый проект — шутер от первого лица с элементами ритм-игры Metal: Hellsinger. К его созданию приложил руку ведущий дизайнер Battlefield 3 и Battlefield: Bad Company 2 и бывший геймдиректор Payday 2 Дэвид Гольдфарб. Издателем Metal: Hellsinger выступает компания Funcom.

В роли одержимого жаждой мести получеловека-полудемона игрокам предстоит пройти восемь кругов ада, вселяя ужас в сердца демонов и бесов.

Авторы обещают дьявольский арсенал для сокрушения демонов. При этом у каждого оружия будет присутствовать собственная сверхспособность, например «Стая ворон» или «Прощание навечно».

Также к достоинствам игры приписывают эпичную историю, рассказанную известным актёром и лауреатом многих наград Троем Бейкером, и режим испытаний с таблицей лидеров, где можно померяться силами с друзьями.

Metal: Hellsinger включает в себя оригинальный саундтрек знаменитых метал-групп. Каждая композиция была написана специально для игры при участии вокалистов, ставших живыми легендами металла — Мэтта Хифи из Trivium, Микаэля Станне из Dark Tranquillity, Бьорна Стрида из Soilwork и Алиссы Уайт-Глаз из Arch Enemy.

Релиз Metal: Hellsinger запланирован на следующий год. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 4, Xbox One и PC.

Читайте также: Bungie представила Beyond Light — новое дополнение для Destiny 2

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток

Battlefield: Bad Company 2 PS3

Разработчик: DICE

Дата выхода: 28.02.2010

Количество игроков: 1-24

Платформы: PS3, Xbox 360

Тип: Диск

Жанр:

First-person

Shooter

Язык: Русский

Возрастной рейтинг: 16+

Игра является частью серии «Battlefield».Встречайте самый захватывающий боевик с видом от первого лица! Battlefield Bad Company 2 переносит блистательную боевую систему серии Battlefield на PS3 — и представляет лучшие в истории жанра сражения с применением боевой техники на 8 огромных картах, каждая из которых использует уникальный тактический сценарий. Применение новых видов техники, таких как вездеход (ATV) и транспортный вертолет UH-60, позволяет использовать уникальные тактические приемы в коллективной игре. Широкие возможности для модификации техники гарантируют вам незабываемые впечатления! Тактическое разрушение выходит на новый уровень благодаря использованию нового программного ядра студии DICE — «Frostbite». Игроки теперь могут уничтожать целые здания или создавать свои собственные огневые точки, пробивая отверстия в стенах, что делает каждое сражение действительно уникальным. Объединившись в отряды по 4 человека, вы можете принять участие в сражениях двух командных режимов и получить за это уникальные награды и достижения. Чтобы добиться безоговорочного превосходства над противником, используйте в бою уникальные гаджеты, такие как магнитный маячок для стрельбы из гранатомета. Наградой за успешные боевые действия являются многочисленные значки, звезды и ордена, способствующие получению одного из 50 новых званий. Возможность использования модификаций существенно расширяет число доступных комплектов снаряжения, оружия и боевой техники.
4 уникальных класса персонажей, 46 видов оружия, 15 гаджетов, 13 специализаций и более 15000 вариантов снаряжения позволят игрокам создать свой собственный стиль ведения боя. Все это гарантирует игрокам захватывающий и непредсказуемый ход сражений, уникальный для этого жанра.

Battlefield: Bad Company 2

Автор Konstantin

Рады сообщить что у нас обновился форум, где вы можете попросить помощи в решении технических проблем, найти друзей для совместной игры, подать заявку  в наш клан sXSe или eXSe 40+.

Для общения  нужно пройти  регистрацию НА ФОРУМЕ. Пользователи зарегистрированные на сайте, извините за неудобство, но на форуме регистрация своя.

На форуме вы можете создать подфорум для своего клана, вопросы в личку — Konstantin

Если возникнут проблемы с регистрацией, пишите в комментариях.

Заглядывайте на наш сервер :  eXSe Clan Server

Увидели там читера, пишите тут

 

Автор Konstantin

 

  • Battlefield 3 купить ключ активации.
  •  Battlefield 3 все дополнения.
  • Battlefield 3 premium edition.

Читать далее →

Автор Konstantin

Нашел прикольный гаджет на рабочий стол — стиле игры Battlefield, может кому пригодится.

есть десять вариантов оформления циферблата. В настройках включается отображение секундной стрелки, текущей даты, добавить подпись, эффект стекла и «дрожания» стрелки.

Официальный сайт: http://www.sevengadgets.ru

Скачать Battlefield Clock

Автор Konstantin

Пару дней не мог зайти на сервера Battlefield: Bad Company 2, по количеству игроков на них видно, что у многих проблема с подключением. Немного погуглив нашел следующую программку bc2_DNS_clean.

  Читать далее →

Автор Konstantin

Сегодня вышел патч v 795745 для BFBC2, что то игра долго обновлялась и я нашел торрент файл. Можете скачивать.

Читать далее →

Автор Konstantin

Мне очень понравилось, когда садишься в технику в BFBC2: Vietnam, начинает играть музыка. Нашел где то в интернете и выложил тут, можете скачивать.

Читать далее →

Battlefield 3, Battlefield Bad Company 2 и более хит Xbox One обратной совместимости

Новая волна долгожданных игр для Xbox 360 сегодня демонстрирует обратную совместимость, добавив три новые игры в список поддерживаемых игр. Сегодняшние дополнения поступают от Electronic Arts с Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3 и Dragon Age: Origins, которые теперь можно воспроизводить на Xbox One.

Как объявил Ларри Хриб из Xbox в Twitter, все три из этих игр будут доступны на консолях Xbox One сегодня. Как физические версии, так и существующие цифровые лицензии действительны для Xbox One, а цифровые версии доступны для новичков через Xbox Store. Тем не менее, Battlefield 3 никогда не предлагался через Games on Demand, то есть поддерживаются только дисковые версии игры.

Несмотря на то, что в прошлом у всех этих игр было много поклонников, Battlefield Bad Company 2 входит в число крупнейших игр последнего поколения. С обширной одиночной кампанией и признанным критиками многопользовательским сегментом, игра находится среди самых больших шутеров, выпущенных за время существования Xbox 360.

Посмотреть на Xbox Marketplace

Battlefield 3 был выпущен вскоре после Battlefield Bad Company 2, и в то же время был одним из последних выпусков Battlefield для Xbox 360. Перспективы Battlefield 3 привели к более реалистичному игровому процессу и графике для Xbox 360. Хотя игра никогда не была аплодировали за его одиночную игру, его многопользовательский режим обеспечил непревзойденное разрушение и масштабирование в шутер от первого лица.

Последняя из сегодняшней линейки — Dragon Age: Origins — первая игра во фэнтезийной RPG-игре Electronic Art. С разнообразным открытым миром и похвальной боевой системой, игра является отличным способом начать работу с франшизой Dragon Age.

Посмотреть на Xbox Marketplace

Что вы думаете о сегодняшних новых обратно совместимых играх? Будете ли вы стирать эти игры в ближайшее время? Обязательно сообщите нам об этом в комментариях!

Вот каждая игра с обратной совместимостью в настоящее время на Xbox One

Мы можем заработать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Узнайте больше

Превью на Battlefield: Bad Company 2

До недавнего времени о Battlefield: Bad Company 2 было мало что известно.
Но не так давно в свет вышла эксклюзивная мультиплеерная бета-версия для PlayStation 3, которую мы успели всесторонне изучить. Отличный повод сопоставить все имеющиеся данные и проанализировать их!

У сериала Battlefield завидная судьба. Последние несколько лет он, по сути дела, остается единственным по-настоящему крупным мультиплеерным симулятором боевых действий, причем, что немаловажно, дружелюбным к игрокам. В от­ли­чие от хардкорной ARMA2 здесь не требуется сутки напролет осваивать технику или долго учиться стрелять. Запустил – и вперед, к победам. Неудивительно, что поклонников Battlefield во всем мире не счесть. На радость им создатели неутомимо развивают популярную марку, регулярно пополняя фэнскую библиотеку новыми выпусками. То сделают «мультяшную» и совершенно бесплатную Battlefield Heroes, то соберут отличный римейк Battlefield 1942, назвав его Battlefield 1943, то анонсируют Battlefield 3. И вдобавок параллельно трудятся над Battlefield: Bad Company 2 – продолжением Battlefield: Bad Company, которая запомнилась игрокам благодаря неплохому сюжету, колоритным персонажам и великолепному мультиплееру.

Хотя Bad Company 2 вот уже год как в разработке и за это время Electronic Arts успела провести несколько больших презентаций на крупнейших выставках, про одиночную кампанию все еще мало что известно. На прошедшем «Игромире», например, на вопросы о сюжете разработчики вообще не отвечали, хотя, возможно, их молчание связано с тем, что роль плохих парней в Bad Company 2 снова отводят русским. И коль скоро «Игромир» проводится в столице России, рассказывать о таких не самых лестных для нас деталях, вероятно, не очень корректно. Как бы там ни было, подробности новой истории разработчики держат в тайне, а пока известно лишь, что на тропу войны снова выйдут четверо бойцов из первой части. В очень коротком демонстрационном ролике, появившемся несколько месяцев назад, отряд показали на фоне богом забытой деревушки, расположенной близ российской границы. Видео не поясняло, что их туда привело, но пейзаж выглядел колоритно: кругом снег, избы, метель.

Воевать же снова придется со свирепым русским спецназом, который в очередной раз, не иначе, замыслил что-то недоброе. Создатели, впрочем, обещают серьезно поработать над сюжетом, подать его по-киношному эффектно, а также уверяют, что теперь игроки лучше узнают характеры бойцов знаменитой B Company и, куда уж без этого, побывают с ними во множестве передряг. Правда, учитывая обрывочные сведения, можно предположить, что вдохновлялись разработчики вновь американскими боевиками категории «B», а, значит, на по-настоящему захватывающую историю лучше не рассчитывать. Надеемся, что фирменные шутки никуда не денутся, хотя опять же, по словам создателей, балагурить персонажи станут куда реже. Видать, тяжелая солдатская жизнь сделала свое черное дело.

Геймплей в сюжетной кампании, судя по всему, изменится не сильно: четверка под нашим чутким руководством продолжит носиться по уровням, выполнять задания, уничтожать и разрушать все, что можно и нельзя. От взрывов дым будет стоять коромыслом, а строения – эффектно разрушаться. Но, повторимся, это пока только предположения, и вполне вероятно, что в финальной версии нас ждут многочисленные сюрпризы.

Обломки мира

Про одиночную часть Bad Company 2 известно совсем мало, но о многопользовательском режиме уже сейчас можно составить более-менее цельное представление. Дело в том, что буквально в последних числах ноября вышла мультиплеерная бета-версия с одной картой. Точно такой же трюк, если помните, в EA провернули с предыдущей частью. Разница лишь в том, что год назад эксклюзивная бета появилась на Xbox 360, а в этот раз осчастливили владельцев PlayStation 3.

Баталии в бете разворачиваются на внушительных размеров карте под названием Arica Harbour (к слову, такой порт действительно существует в Чили). Куда ни глянь, выжженная пустыня, пальмы, да немилосерд­но палящее солнце. Еще на ранней стадии разработки в DICE уверяли, что размер карт будет заметно увеличен, и, кажется, сдержали слово. Arica Harbour действительно поражает размерами. Вот и битва разделена на несколько этапов – атакующей стороне необходимо захватить поочередно четыре рубежа обороны противника, так что одно сражение легко может затянуться на часок-другой.

Режим игры в бете всего один – знаменитый Rush, который в прошлой части носил гордое имя Gold Rush. Смена названия вполне логична: раньше одна команда должна была защищать ящики с золотом, другая их уничтожать, а теперь вот грызня идет за подозрительного вида коробки под названием M-COM. Несмотря на изменение целей, методы остались прежними – одни защищаются, другие всеми силами атакуют, причем в сражении, как и положено, принимают участие две стороны: американские рейнджеры и коварный русский спецназ. Учитывая, что локации для совместных забегов, как и в первой части, основаны на уровнях из одиночного режима, сюжет, видимо, забросит-таки четверку бойцов в Чили. Правда, что там забыли еще и русские, честно говоря, даже подумать страшно.

Но хотя бы радует то, что «наши» солдаты озвучены довольно качественно. То и дело выкрикивают что-то вроде «вспышка слева», «вижу танк», изъясняются без акцента и как-то очень естественно держатся. Разве что без трехэтажного мата обходятся, но оно и к лучшему.

Собственно сражение начинается достаточно энергично. Если играть за русских, а они на Arica Harbour всегда обороняются, то на первом блокпосте отыщутся пара танков, несколько боевых машин, а также стационарный пулемет и противотанковая установка. На базе атакующей команды дела обстоят сходным образом, разве что техники больше и нет оборонительных сооружений.

Игры с заголовком Battlefield всегда были сугубо командными развлечениями, и Bad Company 2, как мы убедились, не отступит от традиций, так что бросаться грудью на амбразуры прямо со старта особого смысла нет. Героя-одиночку, как правило, быстро отравляют на тот свет, а если каким-то чудом удастся избежать вражеского огня, помочь команде вряд ли получится. Главное в Bad Company 2 – слаженность действий, когда каждый с умом отыгрывает роль, отдавая все силы ради общего дела. Только тогда можно добиться победы.

Чтобы каждый нашел себе занятие по вкусу, разработчики предусмотрели четыре класса персонажей. Никуда не делись уже знакомые медик, штурмовик, инженер и разведчик, а вот пятый класс – support – списан в утиль за ненадобностью. Все четыре профессии действительно нужны в бою, но опять же, только если действия согласованы, ведь понятно, что техникам, например, в одиночку воевать не с руки. Зато можно придумать вот такой вариант: инженер прыгает в танк и садится за пулемет, второй игрок – водитель и соответст­венно стреляет из пушки. Задачи ясны: стрелок разбирается с техникой противника, пулеметчик ведет огонь по пехоте. Если же танк вдруг словит вражеский снаряд, инженеру следует тотчас выпрыгнуть из подбитой машины, занять удобную позицию и починить технику. Как только с ремонтом покончено, снова бегом за пулемет. Таким нехитрым способом даже один танк окажет мощную поддержку в бою, ведь он будет практически неуязвим. Подобная командная работа стократ важнее для атакующей стороны, так как, если судить по бета-версии, обороняться в Bad Company 2 значительно проще. Дело в том, что силы нападающих ограничены и терять бойцов для них – смерти подобно.

За любые полезные действия, как водится, персонаж получает очки опыта, нашивки на погонах и открывает различные награды. Причем кроме глобальной, так сказать, прокачки приходится отдельно совершенствоваться в избранном амплуа. Скажем, убив энное количество врагов из штурмовой винтовки, можно получить доступ к новым стволам, а если подбить несколько вражеских машин из гранатомета, то наградят его улучшенной версией. По мере профессионального роста открываются и новые умения: скажем, медик обучается эффективнее лечить товарищей. Также можно получить более мощные патроны или освоить навык особо меткой стрельбы. Путей для развития подопечных бойцов много, а ваши предпочтения в итоге и делают каждый класс уникальным. Правда, непосредственно в бою все трюки использовать не дадут: перед началом матча разрешается выбрать основное и вспомогательное оружие, подобрать амуницию и определить, какими навыками будет пользоваться герой. Решение, впрочем, всегда удастся изменить, оказавшись на точке возрождения после очередной смерти.

На войне как на войне

Помимо всего прочего бета-версия продемонстрировала, что у шведов в очередной раз получилось сымитировать взаправдашнюю крупномасштабную войну. Причем стиль игры удивительным образом меняется прямо на одной и той же карте. В начале наступления, когда бой идет только за первый блокпост, разворачивается впечатляющая танковая битва. К этому располагает местность: большие открытые пространства, все видно и спрятаться особо некуда. Для бронетехники – раздолье. После захвата этой точки обороняющиеся отступают на другой рубеж, окопавшись на окраине захолустного городка. И тут тактика разительно меняется. На узких улочках тяжелым машинам просто негде развернуться, а стрелку очень сложно заметить врага с гранатометом, так что в бой идет пехота. Начинаются затяжные перестрелки, засевшие в развалинах снайперы постоянно треплют нервы, заставляя стремительно перебегать от одного укрытия к другому. Потом линия фронта сдвигается к железнодорожному мосту. Здесь обороняющимся важно занять позиции у пулеметов и ракетных установок, а вот атакующей команде придется под шквальным огнем преодолевать этот чертовски большой мост.

А что творится вокруг! Мчишься вперед, а пули зло свистят над ухом, где-то поблизости взрывается граната, краем глаза успеваешь заметить лениво выезжающий из-за угла танк противника, неожиданная очередь скашивает бегущего рядом товарища… Хочется снять перед сотрудниками DICE шляпу, ибо ощущение эпического сражения передано на пять с плюсом.

Мы новый мир построим

Не секрет, что Bad Company запомнилась прежде всего невиданной ранее разрушаемостью. Так стоит ли удивляться, если в Bad Company 2 декорации превращаются в руины еще эффектнее? Если в первой части позволялось только сносить крыши да пробивать бреши в стенах, то теперь сровнять с землей можно практически любое строение. Это не только выглядит потрясающе, но и существенно влияет на тактику боя: если танк заметил пехотинца и начинает лупить из пушки, то спастись почти невозможно. Забегаешь в здание, бах! – половина дома обрушилась. Радуешься, что не сидел за стеной, а то бы уже погиб, и трусишь дальше – а за спиной между тем не только рвутся снаряды, но взлетают на воздух цистерны с горючим, взрываются брошенные машины, как подкошенные падают стволы деревьев.

Кстати, и графика смотрится отлично, хотя кардинальных изменений по сравнению с первой Bad Company нет. Однако ж машины горят красиво, солнце слепит глаза, модели персонажей скрупулезно проработаны. В общем, бета-версия производит весьма благоприятное впечатление: качественная картинка, разнообразная техника, детально проработанная карта, грандиозные разрушения. Судя по всему, нас ждет поистине захватывающий боевик. Во всяком случае, в мультиплеерном режиме. Самые неторопливые между тем уже могут начинать зачеркивать дни в календаре, ведь игра выходит совсем скоро – буквально в марте этого года.

Автор: Степан Чечулин

Источник: «Страна Игр» №02 (299), январь 2010 года.

[Песочница] Обзор Battlefield 3 — Root Nation

Здравствуйте, дорогие друзья! Сегодня мы с моим другом поведаем вам о одной из лучших игр в серии, шутере года, игрой с самой красивой графикой, да и просто отличной игрой — Battlefield 3. Но прежде чем начать писать, позвольте я вам поведаю о его предшественниках. Я затрону всего 2 игры. Почему? Потому что именно эти 2 были на движке Frostbite, а все остальные — Battlefield 1942 и Battlefield 2 — тоже достаточно хорошие игры, были, по крайне мере, для своего мнения. Но ближе к делу, итак.

Battlefield: Bad Company

Вы, наверное, сразу подумали: «Аааа, Бэд Компани, это же тот шутер с разрушаемостью!!!» Подумали, но, признайтесь, не играли. Вся проблема в том, что игра эта вышла исключительно на консоли. Я лично в нее играл на PS3, но не подумайте, у меня и мощный, игровой PC есть! Продолжим, Bad Company была сделана на показ, демонстрацию нового движка, который мог бы тянуть неплохую графику, большое количество техники, и нигде тогда еще не использованную графику. И, честно говоря, я прошел ее раз 5. Естественно, из всего ранее перечисленного мне понравилась разрушаемость, как, в принципе, и большинству игроков. Это, честно говоря, и не странно, повторюсь, такого раньше нигде и никто не видел. Frostbite Engine проявил себя довольно-таки неплохо, разрабы поняли, что перегнули палку, что open world тут был никому не нужен, да и не такой уж он и открытый был, это ведь в конце-концов не военный симулятор, как Arma или Operation Flashpoint, а старый добрый шутер, и лучше уж сделать упор на чем-то другом, чем на всем сразу. DICE поняли, что нужно улучшить, а что убрать во второй части игры, и свет увидела вторая игра…

Battlefield: Bad Company 2

Что ж, если в нашу предыдущию игру играли не все, то в это наверняка уже больше людей. Почему? Да потому, что эта уже вышла на PC! Но это еще не все, в этой игре была почти полная разрушаемость инфраструктуры, графика не хуже, чем в первой части, убраны получасовые поездки на машине, улучшен мультиплеер, и, конечно же, про что я забыл упомянуть выше, так это наша веселая компания: Рэдфор, Мерлоу, Хегград и Свитвотер! Компания стала короче, но зато более напряженная, более захватывающая. Мультиплеер был вообще, по-моему, лучшим на то время. Я считаю, что разработчики могли спокойно выпустить и 3 часть этой замечательной серии, оставить все тот же движок, все тех же ребят, но они пошли по правильной дороге, решили удивить нас чем-то новым, чем-то вроде Bad Company того времени… Они объявили о начале разработки Battlefield 3…

Ну что? Немного ознакомились с предшественниками Battlefield 3? Тогда, пожалуй, и начнем.

Battlefield 3

Перед тем, как я начну, хочу вам сказать, что являюсь фанатом всех игр серии Battlefield. У меня есть и первая Bad Company, и вторая, Limited Edition на PC, и третья, на PS3 Limited Edition и на PC. С момента релиза 3 части я не пропустил ни одного скриншота, ни одного ролика, ни одного твита Патрика Баха. И я, наверное, один из первых, кто скачал бету, до которой я считал дни.

Итак, получив на свой День Рождения эту игру от хорошего друга,

я покинул этот мир на 7 часов, закрыл дверь в комнату, и играл, не отрываясь ни на еду, ни на поход по нужде, я даже не отвечал на телефон, хорошо, что родителей не было дома. Но, когда я на одном дыхании прошел всю эту игру, и на экране появились титры, я просто сказал вслух: «Это все?!» И нет, я не вру, игра меня не разочаровала, я просто не мог поверить, что игра, которую я так долго ждал, так мало меня будет радовать. Нет-нет, я, конечно, знал, что там есть хваленный мультиплеер и даже неплохой Co-Op, но признаюсь, я тогда еще не любил играть в мультиплеер, я не видел в нем смысла (хотя и сейчас не вижу), да и, заходя на сервер, не проходило и минут 5, как меня резали ножом, и я даже подзабил на игру. Но спустя некоторое время я все-таки начал потихоньку приучать себя к многопользовательской игре. Я решил, что лучше начать с кооператива, кстати, всем, кто не любит мультиплеер, советую начинать с коопа. Так вот, кооп мне дал понять, что в игре я не самый опытный, и что не самый умный, что есть другие игроки, у которых больше часов игры, больше оружия, они лучше знают карты, более опытные, одним словом. Когда я прошел весь кооператив, я начал играть в мультиплеер, и, честно говоря, я даже и подумать не мог, что меня так это увлечет, и спасибо этой игре, что она научила меня играть в мультиплеер. Я буквально через пару недель уже знал все карты, все «стволы», на какой карте какой брать, где в какую машину садиться, какую мину бросать под какой танк, и другие секреты. Но это я так, поверхностно, теперь давайте по порядку и в деталях.

Кампания, синглплеер

Кампания, как нам известно, никогда не была главной фишкой «Батлы», не считая серии Bad Company, хотя и там компания была менее значимая, чем многопользовательский режим. Эта же игра нам поведает об одном морпехе, которого допрашивают, и мы играем по его рассказам, ну, как в Black Ops. Есть значит плохие ССО, или PLR, которые хотят взорвать 3 города с помощью своих компактных ОМП (оружие массового поражения), один из этих городов Нью-Йорк. И наш главный герой Генри Блэкбер всеми силами пытается этому помешать.

Кампания нас радует разнообразием, тут мы бегаем по городу, там из миномета стреляем, взлетаем с палубы авианосца на F/A 18, ездим по пустыне на M1 Abrams, и еще куча всего, а если вам история, написанная Энди Макнабом, покажется недостаточно раскрытой, прочтите его же книгу, которую он писал параллельно с игрой «Русский».

И, чтобы завершить этот раздел, хочу добавить, что кампания является некой подготовкой к мультиплееру, так что уж лучше пройдите ее сперва.

Кооператив

В кооперативе нам расскажут отдельную историю, она, может, будет и не такая, как сингл, но дело не в этом. Если вы уже и собрались играть в кооп, то уж договоритесь с другом, и купите себе хорошую гарнитуру с микрофоном, без этого вы-то кооператив пройдете, но не будет того удовольствия, веселья и смеха, как со всем этим. У нас будет 6 абсолютно разных миссий, в которых мы побываем в воздухе, на земле, со снайперской винтовкой в руках, и за рулем «Хамви».

Мультиплеер

Что ж, вот мы и подошли к тому, за что все так любят Battlefield, мультиплеер; что в нем нового, что классического, сейчас узнаем.

Начнем, пожалуй, с карт, их у нас всего 9, но у меня, как у обладателя Limited Edition, их оказалось 13. Но об этом попозже. 9 красивых, идеально прорисованных карт, на которых есть самолеты, вертолеты, ПВО, танки, багги, транспортные машины, БТР, Хамви, лодки, и многое другое. Стоит заметить, что каждая карта особо смоделирована под каждый режим, целую карту вы можете увидеть в режиме Захват, а вот в Схватке команд вам дадут лишь маленький участок, да к тому же и без техники. Теперь в игре вы можете менять своему бойцу одежду, точнее ее расцветку, на оружии можете менять прицел, магазин, можете поставить фонарик, или ЛЦЕ (лазерный целе-указатель). Также, теперь вы можете играть за 4 класса. Честно говоря, не зря IGN сказали, что это лучший мультиплеер года, ничего лучше я до сих пор не видел. И если я, и даже IGN для вас не аргумент, то этот шутер в свои любимые игры записал Илья MADDYSON (!!!), да-да, тот, который обычно игры поливает, но не эту, если вы мне не верите, то посмотрите его ролик о Dead Space 3 или эфир 22.02.2013 на Kontr.tv (там, где он с Усачевым).

Звук

На эту тему, как и на остальные, можно говорить очень долго, но постараемся ограничиться абзацом. Звук в игре действительно очень хорош, особенно если вы играете на консоли, а у вас дома стоит 5.1, но в наушниках он не менее плохой, особенно мне доставили самолеты. И звуку, кстати, уделено очень много внимания, ведь тем временем, пока разработчики CoD MW3 делали рекламу с голивудскими актерами, DICE записывали звуки из каждого оружия, на разных дистанциях. Можно написать еще про технику, но для этого надо будет целый отдельный обзор писать…

Графика

Не мог я не затронуть эту тему, ведь графика в игре, несмотря на двухлетнюю давность, уступает только Crysis 3, но вы посмотрите на требования БФ, Ира, требования Крайзиса. Солнце в игре выглядит особо красиво, как и фонарик, которым можно дезориентировать врага, или упомянутый выше ЛЦЕ, прорисовка персонажей очень точна, можно прочесть любую надпись на костюме, и даже пересчитать все звезды на американском флаге, на том же костюме, разумеется. Да, графика вас разочарует за пределами карты, но зачем выходить за поле боевых действий? В общем, все на уровне.

Итог

Что ж, игра вышла отличной, причем, отличной во всех сферах: геймплей, графика, оружие, звук, сингл, кооп, мультиплеер, сюжет. И, если вы любите шутеры, то Ира вам точно понравится, если вы фанат Бэд Ко., то, возможно, игра вам не сразу придется по душе, но, побегав часов 5-7, вы привыкните и поймете, что это то же БФ, только в новой обложке. Ну а если вы олдфаг, ненавидите серию Бэд Ко. и признаёте только БФ 1942 и 2 часть, то игра вам определенно понравится, ведь в 3 части есть атмосфера 2, особенно с DLC Back To Karckand!

P.S.

Ну вот, пожалуй, и все, о чем бы мы хотели вам поведать об этой игре, не судите нас строго.

Пишите в комментариях, что не так, и что бы вы хотели видеть в следующем обзоре.

С вами были Митя и Андрей!

Battlefield 3, Battlefield Bad Company 2 и другие достигли уровня обратной совместимости Xbox One

Новая волна долгожданных игр для Xbox 360 сегодня достигает обратной совместимости, добавляя три новые игры в список поддерживаемых игр. Сегодняшние дополнения — от Electronic Arts: Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3 и Dragon Age: Origins теперь доступны на Xbox One.

Как сообщил в Twitter Ларри Хриб из Xbox, сегодня во все три игры можно будет играть на консолях Xbox One.Как физические версии, так и существующие цифровые лицензии действительны на Xbox One, а цифровые версии доступны для новичков в магазине Xbox. Однако Battlefield 3 никогда не предлагалась через Games on Demand, то есть поддерживаются только дисковые версии игры.

Несмотря на то, что в прошлом у всех этих игр было много поклонников, Battlefield Bad Company 2 — одна из самых популярных игр последнего поколения. Благодаря обширной однопользовательской кампании и признанному критиками многопользовательскому сегменту игра входит в число крупнейших шутеров, выпущенных за время существования Xbox 360.

См. В магазине Xbox

Battlefield 3 был выпущен вскоре после Battlefield Bad Company 2, а также был одним из последних релизов Battlefield для Xbox 360. Продвигая боевые действия в наши дни, Battlefield 3 привнес в Xbox 360 более реалистичный игровой процесс и графику. никогда не аплодировал одиночной игре, ее многопользовательская игра принесла непревзойденное разрушение и масштабность ландшафта шутера от первого лица.

Последняя в сегодняшнем составе — Dragon Age: Origins — первая игра во франшизе флагманской фэнтезийной ролевой игры Electronic Art.Благодаря разнообразному открытому миру и восхитительной боевой системе игра — отличный способ начать знакомство с франшизой Dragon Age.

См. В магазине Xbox

Что вы думаете о сегодняшних новых играх с обратной совместимостью? Будете ли вы в ближайшее время стирать пыль с этих игр? Обязательно дайте нам знать в комментариях!

Здесь представлены все игры с обратной совместимостью, которые сейчас доступны на Xbox One

.

Мы можем получать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Учить больше.

AW Snap

В Windows 11 улучшен интерфейс привязки, вот что нового

Просочившаяся сборка Windows 11 дала нам захватывающий взгляд на некоторые из новых пользовательских возможностей, которые Microsoft создает для своего следующего поколения Windows.Одна из областей, которую Microsoft улучшает, — это привязка окон и многозадачность, основная часть Windows UX, которая осталась почти такой же со времен Windows 7.

Десять лет спустя плохая компания 2 по-прежнему остается лучшей из нас

Когда настоящее выглядит не слишком хорошо, а будущее неопределенно, вполне естественно оглянуться на старые добрые времена и задуматься, что сделало их такими особенными. Может быть, только может быть, если вы сможете вернуть волшебство тех времен, будущее может выглядеть более светлым.

Battlefield: Bad Company 2 сегодня исполняется 10 лет, в то время как франшиза, похоже, находится на одном из самых низких уровней. Удалив Battlefield V самым мелодраматичным способом, я недавно вернулся к игре, с которой начался мой десятилетний роман с франшизой, полностью ожидая столкнуться со своей собственной розовой ностальгией.

Оказывается, ты снова можешь идти домой. По крайней мере, до некоторой степени. Bad Company 2 может показаться грубоватым по сравнению с более современными стрелками, но в своей основе он по-прежнему так же хорош, как и когда-либо.Но десятилетие — это долгий срок, и кое-что не может не измениться.

Battlefield: Bad Company 2
Кредиты: EA

Мне было 23 года, когда в 2010 году была запущена Bad Company 2 — полтора года после колледжа и первый год обучения в аспирантуре. Примерно через год, когда я перестал ходить в школу, я вернулся к родителям и работал в кафе Caribou Coffee в моем родном городе Солон, штат Огайо, в получасе езды от Кливленда. мусорный контейнер и слишком много пил в нерабочее время.Я был ужасно подавлен, поэтому подумал, что мне поможет поступить в аспирантуру в 45 минутах езды от Акрона. Конечно, я ошибался.

После переезда в Акрон в моей жизни мало что изменилось. Конечно, у меня была собственная квартира, но я все еще работал в Карибу, когда не учился в школе и не преподавал в старших классах. Я был занят школой, но я все еще слишком много пил и кайфовал, и я все еще играл в кучу видеоигр.

Разница заключалась в том, что я встретил двух парней из Карибу в Македонии, которые перешли в Карибу в Акроне примерно в то же время, что и я.Один из них был бывшим фигуристом, который в тот момент отдыхал в школе, а другой был начинающим писателем, вроде меня, который бросил доработку и пытался понять, что, черт возьми, делать со своей жизнью. Будучи академическим ботаником, у меня никогда не было таких друзей, как Брайан и Мейсон, которых я считал свободными духами в таком заброшенном, трудном, ржавом поясе. Брайан и Мейсон были друзьями до того, как я их встретил, и первые несколько месяцев я провел с ними, просто беспокоясь о том, вписываюсь ли я и почему, черт возьми, эти парни вообще хотят общаться с таким ботаником, как я.

Но у нас было несколько общих черт, а именно то, что мы все курили сигареты, много пили и любили кайфовать и играть в видеоигры. Мы проводили часы после работы, в разгар зимы в Огайо, в квартире Брайана, взрывая Hot Chip, выжигая сигареты в пустых (а иногда, случайно, наполовину полных) пивных банках, и играя в самые дрянные инди-игры, какие только мог Брайан. найти в Xbox Live — Maids with Balloons и Try Not to Fart были нашими обычными помощниками, хотя иногда мы ставили Techno Kitten Adventure или Rez , в зависимости от того, есть ли у кого-нибудь травка.

В то же время один из моих лучших друзей, Ник, переехал в Колумбус со своей девушкой. Два часа — это не так уж и далеко, но я не виделся с ним каждый день, как в колледже. Ник был, вероятно, одной из главных причин, по которой я не полностью потерял рассудок, когда жил дома. Каким бы подавленным я ни был, он обычно приходил сюда, чтобы поиграть со мной в Halo 3 и извинить мои пьяные махинации, например, притвориться в игровом чате надоедливым маленьким ребенком, который понятия не имел, как играть в игру.Почему-то мне это показалось смешным.

В конце концов, два моих мира столкнулись, когда Ник предложил попробовать Bad Company 2 .


Сфера соревновательных игр сильно изменилась за последнее десятилетие. Конечно, всегда проводились LAN-турниры по таким играм, как Halo и Counter-Strike, Evo проводится с 1996 года, а Билли Митчелл охотится за рекордами с 70-х годов. Но в наши дни кажется, что почти каждая многопользовательская игра должна быть ориентирована на более конкурентное мышление.Вероятно, есть много причин, по которым многопользовательские игры больше ориентированы на конкурентоспособность, а не на создание увлекательного опыта, хотя мне больше всего нравится влияние, которое стримеры оказывают на индустрию.

Ninja недавно получил в Твиттере тенденцию ругать игроков, которые просто хотят повеселиться в игре, не чувствуя себя чрезмерно соревновательными. «Фраза« это просто игра »- это такой слабый образ мышления», — написал он. «Тебя устраивает случившееся, проигрыш, несовершенство ремесла.Когда ты перестаешь злиться после проигрыша, ты проигрываешь дважды ». Не дай бог у игроков не будет негативной эмоциональной реакции на то, что они не выигрывают в видеоигре.

Вездесущность стримеров, таких как Ninja, DrDisRespect и Tfue, в многопользовательской среде, намеренно или нет, способствует токсичному, капиталистическому отношению к играм, что эквивалентно тому, что тренер Малой лиги говорит своим 8-летним игрокам, что «второе место» победители — первые проигравшие ». Представление о том, что победа — это не все, полностью противоречит карьере стримеров, потому что, если они не побеждают, они просто громко кричат ​​на камеру перед зеленым экраном.Отчасти это реакция на философию «призов за участие», которая (также ошибочно) гласит, что каждый, кто играет, является победителем. Но, вернувшись так далеко назад к альфа-ориентации и доминированию, они восстанавливают токсичность конкуренции, которую они транслируют миллионам людей, многие из которых являются детьми.

Halo 4
Источник: Xbox Game Studios

Что действительно интересно, так это то, как такое отношение нашло свое отражение в реальном игровом дизайне. В первый раз я обратил на это внимание, когда Halo 4 превратил серию из плавной, медленно развивающейся версии Quake в стремительного подражателя Call of Duty.Каждый раз, когда Fortnite пытается добавить забавные новые концепции, такие как Infinity Blade или B.R.U.T.E. Mech, его база игроков, восстает против предполагаемой угрозы более узкой конкурентоспособности игры. Даже Rocket League — игра, в которой автомобили с ракетными двигателями играют в футбол — не застрахована от такого рода подчинения, основанного на навыках, поскольку Psyonix удалил все нестандартные арены из соревновательной игры, когда игроки с более высоким рейтингом громко жаловались на игровых форумах.

Battlefield пал жертвой этой тенденции. Battlefield 3 2011 года знаменует собой начало этого перехода к более быстрому и более конкурентному подходу к серии, который явно пытался украсть игроков Call of Duty. Battlefield 4 немного изменили это, уделяя больше внимания технике и элементам песочницы серии. Но Battlefield 1 , которому действительно удалось привлечь новых игроков против Infinite Warfare в 2016 году, представил некоторые из наиболее характерных для Call of Duty движений в серии, позволяя игрокам скользить в укрытие и перебираться через стены. Battlefield V пошла дальше, устранив штраф за скорость после скольжения, позволив игрокам паркуться по крышам, убрав активное наблюдение и сделав невероятно быстрое время убийства — качество консольных шутеров, популяризированное их крупнейшим конкурентом.

Battlefield V
Авторы и права: EA

Я думаю, можно с уверенностью сказать, что Battlefield V — даже после изменений в балансе оружия в декабре — самая конкурентоспособная игра в серии, основанная на навыках. Он также заработал одну из худших репутаций среди игр Battlefield, по крайней мере, на данный момент. Я не говорю, что эти две вещи полностью взаимосвязаны, но я думаю, что это как-то связано с причиной, по которой некоторые давние поклонники сериала вообще перестали играть.

А именно сериал как соревновательный шутер сейчас практически неузнаваем.


Ни у одного человека в моей золотой команде — Ник, Брайан, Мейсон и я — не было положительного соотношения убийств и смертей к концу нашей карьеры Плохая Компания 2 .Десять лет назад речь не шла о максимальном количестве убийств или о том, чтобы быть лучшими игроками. Речь шла о проникновении на базы, перемещении по карте или просто удержании позиции против разгневанного пилота Хинд. Мы появлялись, двигались вверх по карте, умирали, возрождались. Хватай джип или квадроцикл, бомба в точку, умри, возродись. Возьмите транспортный вертолет, подстрелите первый сектор Исла-Иносентес, умрите, возродитесь.

Каким-то образом, благодаря упорству и совместной работе, мы вооружили станции MCOM и обеспечили объективное количество времени, достаточное для того, чтобы довольно часто получать желанный значок Gold Squad. Мы были конкурентоспособными, даже не пытаясь. Мы просто хорошо проводили время.

Это был золотой век игр для меня, момент времени, с которым я сравниваю все остальные игровые моменты. Когда я думал о Bad Company 2 , прежде чем я снова начал играть в нее в 2020 году, я не мог вспомнить механику или какое оружие я бы использовал. Я помню отдельные выходки с Золотым отрядом. Мчась по нефтяным трубам в Порт-Вальдесе, в то время как база на холме вырисовывалась вдали.Мы с Ником поддерживаем Брайана и Мэйсона вертолетом, пока они поражают первый остров Иносентеса с лодки из гранатомета. Мы все четверо стреляли трассирующими дротиками в вертолет, пока Брайану не стало скучно, и он метнул им по лицу каждого из нас, оставив размытое красное пятно в центре экрана. Позже, в расширении Vietnam , он пробирался сквозь дебри джунглей на высоте 137 или застревал на повороте дороги, ведущей к разрушенному бомбой мосту в храме Цао Сон.

Battlefield: Bad Company 2: Vietnam
Кредит: EA

Но не только сама игра сделала эту эпоху Bad Company 2 особенной. Благодаря этому я укрепил дружбу, которая продлится до конца моей жизни. Я нашла группу, которая меня приняла. Я чувствовал себя частью чего-то большего.

В какой-то момент в 2011 году все развалилось. Я не буду винить за это полностью Battlefield 3 , но это было начало. Долгожданное продолжение «основной серии» было намного быстрее, чем Bad Company 2 , и намного опаснее.Игроки могли лежать ничком и прятаться за стенами, которые раньше были слишком низкими, чтобы их прикрыть. Раш был менее приоритетным, а это означало, что карты не были предназначены для этого режима (хотя некоторые из них, например пик Дамаванда, все еще сияли). По крайней мере, на Xbox 360 это было намного сложнее, гораздо более соревновательный опыт.

В наших отношениях в реальном мире тоже были свои разногласия. Я начал встречаться с кем-то, кто не вел мой образ жизни, связанный с курением марихуаны и играми. Оглядываясь назад, я не виню ее, но нам, наверное, вообще не следовало быть вместе. Тем не менее, в то время я не мог этого понять и позволял отношениям иметь приоритет над моими друзьями. Затем Мейсон переехал в Лос-Анджелес, Брайан переехал во Флориду. Ник перестал пытаться. Это был самый мрачный график из возможных.

В конце концов, год спустя, эти отношения исчерпали себя, и я попытался навести мосты, которые я сжег. К счастью, мультиплеер Grand Theft Auto V уже вышел, поэтому мы переехали из гавани Арика в Лос-Сантос и постепенно восстановили то доверие, которое необходимо Gold Squad для выживания.Мы не будем снова играть в Battlefield до 2014 года или около того, когда у всех нас появятся Xbox One и Battlefield 4 . Хотя это по-прежнему одна из лучших игр серии, все было по-другому.


Слухи о Bad Company 3 ходят с 2014 года, хотя тогдашний генеральный директор DICE Карл-Магнус Троедссон признался Eurogamer, что студия не до конца понимает, что же делало Bad Company 2 таким особенным.

По словам Троедссона, легко понять, что сделало однопользовательскую кампанию такой хорошей. «Но некоторые люди говорят так: мультиплеер Bad Company 2 — лучшее, что вы когда-либо делали. Ладно, а почему? Людям сложно сформулировать, что это такое, что на самом деле сложно для нас. Переделать что-то подобное будет сложно. Мы можем сделать это? Конечно. Что касается мультиплеера, у нас есть свои теории ».

Там — это какое-то неописуемое качество около Плохая компания 2 . В игре специально разработано самое туманное, субъективное качество игры: веселье.Но как развлечься?

Battlefield: Bad Company 2
Авторы и права: EA

Шесть лет спустя гораздо легче ответить на этот вопрос в контексте игр серии, вышедших с тех пор.

Возвращаясь к игре Bad Company 2 в 2020 году, есть дизайнерские решения, которые действительно выделяются тем, что способствуют увлекательному и сбалансированному игровому процессу.

Гавань Арика
Кредит: EA

Самым очевидным является дизайн карты. Создание карт на основе более линейного Rush может показаться нелогичным для идентичности Battlefield как открытой франшизы-песочницы. Но это позволило дизайнерам более тщательно продумать моменты взаимодействия, ход действия и полосы приближения. Каким бы линейным ни был дизайн карты по сравнению с самыми последними играми серии, я не чувствую себя ограниченным, когда сейчас играю в Bad Company 2 . Если спуститься по середине дороги в гавани Арика с танком не получается, я могу использовать камни на внешней стороне карты в качестве укрытия, чтобы более незаметно приблизиться к цели.Если снайперы наблюдают за мной с противоположной стороны гор, то я иду в горы. Или я могу просто бомбить по центру на четырехколесном автомобиле, прорваться через заборы за точкой и ждать, пока появится мой отряд, чтобы мы могли создать сильный фланг.

Размер команды играет в это. На Xbox Rush рассчитан на 24 игрока, что обеспечивает идеальный баланс между достаточным пространством и созданием хаотичного кинематографического тона военного фильма. Сравните это с прорывом в Battlefield V для 64 игроков, в котором игроки должны быть убиты толпами, и вы увидите, как меньшие размеры команды улучшают игровой процесс: когда вы один из 12 игроков, что вы делаете в матче имеет гораздо большее значение.

Порт Вальдес
Кредит: EA

Тогда есть движение игрока. В Battlefield V ваш солдат времен Второй мировой войны в основном свободен, он может бегать, скользить, затем прыгать с горки и продолжать бегать. Bad Company 2 Солдаты чувствовали себя настоящими солдатами, отягощенными металлом и кевларом. Теперь игроки, которые привыкли к таким играм, как Apex Legends или Call of Duty, могут назвать это движение «медленным» или «неуклюжим», но я думаю, что лучшим словом для этого будет внимательный .Речь идет больше о том, чтобы выбрать правильные моменты, занять правильные позиции и придерживаться укрытия, чем о том, чтобы перебить противника. Ощущение веса своего солдата также означает, что вы чувствуете, что застряли в битве. Это создает ощущение погружения, с которым не может сравниться ни одна консольная игра с разрешением 4K и частотой 60 кадров в секунду.

Самое главное, что есть перестрелка, которая остается моей любимой в сериале. Оружие в Bad Company 2 пинало как сумасшедшее, и не было ничего, что вы могли бы прикрепить к своему оружию, что действительно помогло бы с этим, кроме специализации, которую вам пришлось бы выбрать вместо других, более полезных специализаций, таких как легкая пакет или дополнительная броня.Вместо этого ключом к поражению этих дальнобойных целей была стрельба с постукивания или стрельбой малыми очередями. Да, было распространение и расцвет оружия, но вы противодействовали этому, зная пределы своего оружия. Это также означало, что у сражений на средней дистанции было время для развития, приливов и отливов. Опять же, это создало погружение.

По словам тогдашнего старшего продюсера Патрика Баха, DICE набрала от 70 до 75 разработчиков, работающих над Bad Company 2 . Возможно, что в то время над Battlefield 3 в DICE работало гораздо больше людей, но меньший размер команды позволил студии «стать более сфокусированной, вы получите лучшую поддержку и высокое качество, если у вас будут правильные люди.Мы много говорим о владении — в конечном счете, о владении качеством ». Поскольку несколько давних разработчиков вышли из DICE, возникает вопрос, не испытывают ли сейчас разработчики этой студии чувства собственности, поскольку Battlefield V изо всех сил пытается сохранить энтузиазм. С таким количеством разных голосов, желающих столько разных вещей, есть что сказать об основной группе разработчиков, которые разделяют одно и то же видение. Это могло иметь какое-то отношение к многопользовательскому успеху Bad Company 2 : у него было реальное, осязаемое видение.


Battlefield: Bad Company 2
Кредит: EA

Пока что я убедил Ника, Брайана и Мэйсона переустановить Bad Company 2 . У нас не было возможности снова сыграть вместе, но я надеюсь, что скоро мы это сделаем. Я больше не пью и не курю, но все еще играю с командой.

Я также убедил своего друга Джона, который только что купил свой первый Xbox в 2017 году и вошел в Battlefield с Battlefield 1 , попробовать Bad Company 2 .Буквально пять долларов в магазине Xbox и еще пять, если вам нужен потрясающий кооперативный режим игры Onslaught.

Игровой вкус Джона варьируется от ужаса выживания до Rainbow Six Siege . Когда мы играем вместе в последнее время, мы играли в Red Dead Online , неспешно катались на лошадях по сельской местности, иногда брали награды, но обычно просто катались и охотились. Либо так, либо мы играем в игру Friday the 13th: The Game , которая требует других навыков, но в основном для нас это просто забавное развлечение.Джон такой игрок.

Я когда-либо играл только в две самые последние игры Battlefield, и мне было любопытно узнать, что Джон подумает о моей дорогой Bad Company 2 .

«Я не могу поверить, насколько тяжелыми чувствуют себя солдаты», — сказал он без всякой подсказки. «И пистолеты на самом деле похожи на пистолеты». Это исходило от деревенского парня и ответственного владельца оружия.

«Это было так весело», — сказал он, почти не веря, после того, как мы с ним уничтожили большинство MCOM в гавани Арика после особенно интенсивного раунда.«Это было … так весело».

Не знаю, появится ли когда-нибудь снова такая игра, как Battlefield: Bad Company 2 , не говоря уже о такой игре Battlefield, как Bad Company 2 . Между тем, он живет духом: когда я плыву на бригантине в Sea of ​​Thieves с Мейсоном и Брайаном, или играю в парном разряде без рейтинга в Rocket League с Ником, или убегаю от серийного убийцы в хоккейной маске с Джоном . Мы не соревнуемся. Мы всего лишь веселимся.

Почему Battlefield Bad Company 2 заставила нас почувствовать себя больше героями, чем пушечным мясом Battlefield 5

Если есть что-то, чему мы можем научиться из последних двух выходов Battlefield, действие которых происходит в их особенно четких и атмосферных интерпретациях Первой мировой войны (Battlefield 1) и Второй мировой войны (Battlefield 5), то это война тогда была кровавой бойней. Это были времена, когда у людей было мало ответа на безжалостный рост машин; Идея лучше всего представлена ​​полу-вымышленными Бегемотами из Battlefield 1 , которые были разработаны специально, чтобы уничтожить команду-победительницу и уравновесить битву. Идея Deus Ex Machina не становится более грубой и буквальной.

Но когда я собираюсь быть срезанным другим невидимым бипланом в Battlefield 5 или уничтоженным танком «Тигр» через непроходимое пространство, мой шокированный мозг отступает в то время, когда фанатичная героика никогда не чувствовала себя вне досягаемости; когда один-единственный момент дерринга даже отряд из двух человек мог сбить танк или переломить ход битвы.Я думаю о напряженной, бессовестно дружественной к консолям игре, которой была Battlefield: Bad Company 2 2010 года для Xbox 360.

Немного мусора?

В битвах меньшего масштаба участвовало до 24 игроков

В каком-то смысле Bad Company 2 не имела права быть такой хорошей. В предыдущих играх Battlefield уже были более высокие лимиты на 64 игрока, самолеты и обширные карты, поэтому удаление всего этого, безусловно, казалось шагом назад. Это не было проблемой с эксклюзивной для консолей Bad Company, но когда в 2009 году было объявлено, что сиквел станет последней игрой Battlefield как для консоли, так и для ПК, игра подверглась тщательному изучению, соприкасаясь с основной серией. на ПК.Битва с участием до 24 игроков — это даже битва, или это мелочь?

Bad Company 2 заслужила свои отличия, и спустя девять лет с момента своего дебюта она по-прежнему служит демонстрацией того, что Battlefield определяется не масштабом и зрелищностью, а количеством запоминающихся моментов, в которые она вас затягивает. . Каждый аспект Bad Company 2 — от тонких скользких карт до почти полностью разрушаемых зданий — скоординирован, чтобы создавать эти моменты.

Battle lines

В игре был Rush, режим «защитники против атакующих»

Чтобы приспособиться к Rush, новому режиму «защитники против атакующих», большинство карт отображались на экране возрождения почти линейно. Хотя это было до некоторой степени обманчивым, с высокой плотностью застройки, допускающей всевозможные фланговые возможности, это также означало, что линии фронта были более четко очерчены, чем в других местах. Было труднее окружить врага, а ограничение воздушных транспортных средств опасными, но уязвимыми вертолетами и БПЛА избавляло от ощущения, что ваши атаки или стойкая защита будут сведены на нет вмешательством под неожиданным углом.

YouTuber / Streamer JackFrags объясняет, почему Battlefield Bad Company 2 так любима поклонниками серии DICE.

Bad Company 2 больше, чем ее братья и сестры, была игрой в игрушечных солдатиков, побуждающей вас разыграть войну фантазии, такие как стрельба вертолетами в небе на танках или поездка на квадроциклах в тыл врага и врезание в рампу, чтобы вылетели в периметр захвата флага. Благодаря более медленному движению и более тесному расположению всего, Bad Company 2 сокращала разрыв в силе между пехотой и техникой, и каждая игра предлагала множество возможностей уничтожить танки в команде или выпрыгнуть из разрушающегося здания, чтобы атаковать БПЛА с помощью C4. прежде чем поспешить в ближайший переулок.

Срочность и выходки

Bad Company 2 обратно совместима с Xbox, но ее самые активные серверы сегодня находятся на ПК

Тем не менее, угроза смерти присутствовала всегда, поскольку в игре нет положения лежа и почти полностью удалена пуля уронить. Bad Company 2 с лихвой компенсировала его невысокие размеры, заменив непредсказуемость и зрелищность срочностью и выходками. К сожалению, в наши дни игра не работает на Xbox (хотя серверы все еще работают, и она входит в список игр с обратной совместимостью Xbox One, так что надежда есть всегда).Лучший способ играть в нее сегодня — на ПК, где большое сообщество все еще вовлечено в свои скупые перепалки.

Поскольку Battlefield 5 пока что не совсем оправдывает ожидания, это может означать, что в следующей игре серии все встряхнет, чтобы снова запустить гигантскую игру. Маловероятно, что EA DICE урежет все до такой степени, но это не значит, что она не сможет извлечь уроки и предложить блестящий поворот в формуле, которая сделала Bad Company 2 такой успешной.

Bad Company 3 может показаться слишком далеким желанием, но для тех, кто, как я, ценит причуды этого спин-оффа, новая запись должна будет придерживаться духа выброса из этой серии: медленный темп, меньший масштаб и предлагая более равномерное взаимодействие между человеком и машиной, которое может заставить даже наполовину приличного игрока почувствовать себя героем.

Эта функция взята из Official Xbox Magazine — получайте выпуск ежемесячно и
сэкономьте до 55% на печатной и цифровой подписке

Как Call of Duty убил все надежды на Battlefield: Bad Company 3

Вдали от разнообразных многопользовательских карт, разрушения произвольной формы и яркой осенней цветовой палитры Battlefield: Bad Company 2 запоминается, потому что это шутер с индивидуальностью.На начальном этапе разработки ведущий дизайнер игры Джеймс Солт сказал, что хочет передать дух Raiders of the Lost Ark и Uncharted в военном FPS. Справедливо сказать, что команде DICE это удалось.

По теме: лучшие игры FPS на ПК.

Дэвид Гольдфарб приступил к разработке проекта примерно через шесть месяцев, начиная с писателя, а затем взяв на себя роль ведущего дизайнера в дополнение к писательским обязанностям, когда Солт ушел. Однако видение Солта осталось с ним.«Когда произошел переход, семена для меня уже были посеяны», — говорит мне Гольдфарб, — «Я хотел создать приключенческую историю / игру с этими персонажами, а затем, позже, улучшить многопользовательский режим от Bad Company и придать ему больше характера и качества. . »

Bad Company 2 изобилует характером и запоминающимися диалогами. В одиночной игре, когда один из членов вашего отряда предлагает пройти миссию с высшими руководителями, другой член отряда, Свитуотер, возражает: «Нет, нет, нет — он просто пришлет несколько спринцовок для спецопераций с кисками. мониторы сердцебиения на их ружьях вместо нас.Позже в кампании один из членов вашей команды скажет: «Снегоходы для неженок». Обе реплики — дружеские уколы в адрес конкурента Battlefield, Call of Duty, — понимающий кивает на эту разницу в тоне. Bad Company 2 была панком. Если COD: Modern Warfare — это роман Тома Клэнси, то Bad Company 2 — это Три короля.

«Мы просто выбирали вещи, которые казались подходящими», — говорит Гольдфарб. «Это была забавная, нелепая игра. Мы не относились к себе слишком серьезно, мы выбирали то, что было бы самым интересным, и мы старались сохранить как многопользовательский, так и однопользовательский режим в одной и той же вселенной.В основном, я думаю, нам это удалось. Что касается одиночной игры, Bad Company 2 просто основывалась на работе, проделанной в Bad Company. Мы постарались сделать так, чтобы персонажи и сеттинг нравились людям. Игра отличается тем, что в ней есть этот юмористический элемент — надеюсь, — и она нашла отклик у многих людей, уставших от невозмутимого ворчания в большинстве игр, что, кстати, я делал сам в Battlefield 3. Blarg ».

Поклонники менее серьезного подхода к войне в Bad Company 2 жаждали продолжения, которого так и не вышло. Вместо этого мы получили вышеупомянутую Battlefield 3, отличный шутер сам по себе, хотя и с характером восстановленной ветчины. После этого вышла Battlefield 4, которая была почти такой же, хотя в ней были хваленые Леволюции — сценарии с изменением карты, в которых разрушаются дамбы и падают небоскребы. Battlefield: Hardline взяла этот шаблон и превратила его в стелс-игру, в которой вы играете за полицейского, но она также сделала это с прямым лицом — в какой-то момент вы QTE аллигатора до смерти.

Сериал отошел не только от тона Bad Company 2. Одна из вещей, которая делает игру такой запоминающейся для меня, особенно с точки зрения мультиплеера, — это ее хрупкая архитектура — вы можете проложить путь через любое здание с помощью гранатомета. В зданиях Battlefield 3, 4 и Hardline есть неразрушимые части, ограничение, которое ведет вас в узкие места и обеспечивает некоторое укрытие. Хотя это облегчает работу защитника, это устраняет некоторую непредсказуемость перестрелок. В Bad Company 2 кажется, что враг может появиться откуда угодно: с суши, моря, воздуха или через переворачивающуюся стену.

Помогает, что это выразительное действие происходило и на разных картах. Некоторые из них были обширными, но вы все же могли изучить их и все их причуды: где снайперы могут приседать, лучшее место для вызова минометов, возможно, хитрый путь или выгодная фланговая позиция, когда бегущее нападение. Сражения бушевали на залитых солнцем полях, в засушливых пустынях и даже в пустынных снежных портах.

«Мы много говорили о темах для карт, и когда у нас была группа, которая нам нравилась, дизайнеры пытались заблокировать их и настроить потоки», — объясняет Гольдфарб. «Если это был Раш, то размещение ящиков, а если это было Завоевание, закрывайте области. Карты Squad Rush и Squad Deathmatch были маленькими кусками больших карт, а затем были переработаны для работы с особенностями этого режима. Мы тестировали каждый день, иногда по несколько раз. Когда карты становились достаточно зрелыми, искусство приходило и разрушало дизайнерские блоки, и обычно было некоторое ворчание, но оно всегда сходилось, и лучше, в конце.”

Еще одна особенность, которая дает Bad Company 2 преимущество перед более поздними играми Battlefield, — это то, как она управляет транспортными средствами. Это такая мелочь, но если вы вручную сядете в автомобиль, припаркованный на вашей базе, это сделает действие более осязаемым. Возвращение на базу на боевом вертолете после взлета, подбирая ваших приятелей, бросая их на крышу, когда они выполняют задачу, летят обратно и подбирают их после атакующего бега — есть ощущение процесса, что текущий урожай игр Battlefield проигрывают из-за того, что вы появляетесь прямо в летательном аппарате на ходу.Конечно, новый метод более оптимизирован, но мне не хватает этой бессмысленности. Даже на земле я скучаю по ожиданию появления квадроцикла, привязке к нему C4 и выполнению атаки камикадзе на вражескую позицию.

«Я подозреваю, что это переход к массовому рынку, но также точность, необходимая для обработки анимации транспортного средства, когда точность воспроизведения уже вышла из-под контроля, вероятно, сделала это решение легким», — объясняет Гольдфарб переход. «Это удаляет шаг из намерения игрока сесть в транспортное средство и упрощает то, что им больше не нужно делать… это также упрощает некоторые из тех моментов, которые делали Bad Company 2 и другие ранние Battlefields интересными.”

Вы даже можете увидеть это в серии Star Wars Battlefront, где используется похожий трюк, превращая транспортные средства в бонусы, а не в физическое присутствие на карте. В то время как игры становятся все более и более реалистичными по внешнему виду, механика в современных шутерах от первого лица одержима мгновенным действием, что придает им качество, похожее на аркаду. Этот сдвиг, похоже, начался с Battlefield 3, и не похоже, что в ближайшее время мы вернемся к способу ведения дел в стиле Плохой Компании, будь то тональность или механика.

«Battlefield 3 в значительной степени« конкурировала с COD », — объясняет Гольдфарб. «И это произошло, очень хорошо. Но это произошло таким образом, что, по крайней мере, на мой взгляд, мы поставили под угрозу многие из тех ценностей, которые у нас были лучше в Bad Company 2. В Battlefield 3 было так много денег, что люди боялись по-настоящему нарушить условность, как это было в Bad Company 2, которая, честно говоря, была хитом. Мы знали, что это было потрясающе внутренне, но очень долго никто другой не знал, даже некоторые люди в студии.Будучи чем-то вроде подполья, мы можем делать вещи без страха способами, которые были откровенно невозможны в Battlefield 3. По правде говоря, все изменилось из-за успеха и потому, что силы, которые считаются Battlefield 3, должны продвигать студию вперед, это сделал. Я думаю, что Bad Company 3 могла бы сделать то же самое, но это реальность, которую нам придется посетить в какой-то альтернативной вселенной ».

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Как Call of Duty убила все надежды на Battlefield: Bad Company 3», «type»: «news», «category»: » battlefield-bad-company-2 «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» Electronic Arts «,» genre «:» Бесплатная игра «,» title «: «Battlefield: Bad Company 2», «жанры»: [«Бесплатная игра», «FPS», «Стратегический игрок», «Симуляторы»]}}}}

Bad Company 3 — это странно

Вот уже несколько десятилетий Battlefield является одной из лучших франшиз Electronic Arts.Большинство игр Battlefield получили хорошие отзывы и были хорошо восприняты сообществом, и многие из них в конечном итоге стали одними из самых продаваемых игр любого года. И это включает в себя не только игры основной серии Battlefield , но и побочные продукты, среди которых наиболее успешными побочными играми серии Battlefield являются игры Bad Company .

Battlefield: Bad Company и его продолжение, Battlefield: Bad Company 2 , выделяются среди других игр серии своим уникальным повествованием, чувством юмора и вниманием к персонажам.В то время как в большинстве игр Battlefield игроки берут под свой контроль случайных солдат в различных исторических войнах, в играх Bad Company вместо этого используются подвиги Престона Марлоу и титульного отряда Bad Company в вымышленных конфликтах.

СВЯЗАННЫЙ: Слух: Battlefield 6 будет иметь боевой пропуск, элемент Free-to-Play

Больше внимания уделяется одиночным кампаниям в играх Battlefield: Bad Company по сравнению с другими играми франшизы, которые, как правило, почти полностью сосредоточены на многопользовательской игре и рассматривают одиночную игру как второстепенное.Это помогло играм Battlefield: Bad Company занять свою нишу в фандоме Battlefield , а также привлечь внимание людей, которые обычно не играют в игру Battlefield . Но, несмотря на популярность игр Battlefield: Bad Company , EA не продвинулась вперед с третьей игрой в серии.

Battlefield: Bad Company 2 добилась огромного успеха

Совершенно странно, что EA до сих пор не продвинулась вперед с Battlefield: Bad Company 3 , особенно если учесть безудержный успех Battlefield: Bad Company 2 .В то время как первая игра Bad Company была очень популярна, Battlefield: Bad Company 2 подняла вещи на новый уровень, заработав одни из самых высоких оценок критиков среди всех игр серии Battlefield и продано более 12 миллионов копий. в процессе.

Но, несмотря на бешеный успех Battlefield: Bad Company 2 , EA не спустила курок на Battlefield: Bad Company 3 .Вместо этого DICE и EA сосредоточились в первую очередь на выпуске игр основной серии Battlefield с переменным успехом. В то время как Battlefield 3 имела большой успех, Battlefield 4 была менее успешной, и хотя Battlefield 1 — одна из самых эффективных игр в серии, продажи Battlefield V не оправдали ожиданий.

Игры основной серии Battlefield были несколько непоследовательными, поэтому кажется несложным делом увеличить время между выпусками с дополнительными играми, такими как Battlefield: Bad Company , особенно когда они так популярны, как Battlefield: Плохая Компания 2 .

Ремастеры или продолжение

Хотя EA не делала никаких официальных заявлений о новой игре Battlefield: Bad Company , на протяжении многих лет ходили слухи о том, что компания так или иначе пытается вернуть серию.Некоторые слухи указывали на то, что это возрождение произошло в виде ремастеров Battlefield: Bad Company , которые улучшат исходные две игры и перенесут их на современные консоли, в отличие от того, что Activision сделала с некоторыми из своих игр Call of Duty .

По некоторым сообщениям, ремастер Battlefield: Bad Company когда-то даже находился в активной разработке, но, как сообщается, эти планы были отложены.Если верить слухам, ремастеры Battlefield: Bad Company находились в разработке в DICE LA, но разработка остановилась, когда студию возглавил Винс Зампелла из Respawn Entertainment. Сейчас считается, что DICE LA работает над полностью оригинальным проектом, и ходят слухи, что студия может даже сменить название, когда наконец представит свою новую игру.

Победа фанатов

EA неоднократно признавалась худшей компанией в США, поэтому пренебрежение, которое многие люди испытывают к компании, не является секретом.И хотя называть EA худшей компанией в Америке глупо по сравнению с некоторыми другими существующими корпорациями, она определенно приняла некоторые непопулярные решения за эти годы. Один из крупнейших провалов в истории EA произошел всего несколько лет назад, когда она и студия Battlefield DICE запустили Star Wars Battlefront 2 .

Star Wars Battlefront 2 вызвали огромные споры, вызвав резкую критику игры не только фанатами, но и правительствами всего мира.Споры о коробках с добычей Star Wars Battlefront 2 спровоцировали цепочку событий, которые привели к тому, что модель сундуков с добычей была полностью запрещена для некоторых игр в определенных странах. Эта прискорбная ситуация повредила репутации DICE, но похоже, что игра Battlefield: Bad Company 3 может вернуть поклонников, а затем и некоторых.

Battlefield: Bad Company 3 не только вернет поклонников, которые были сожжены спорами о коробках с добычей Star Wars Battlefront 2 , но также может привлечь поклонников, которых не впечатлила Battlefield V , игра, которая продано гораздо меньше копий, чем у его предшественника.

Сохраним на потом

Последние отчеты показывают, что EA хорошо осведомлена о спросе на Battlefield: Bad Company 3 , но осторожно относится к решению вернуть франшизу.Следующая игра Battlefield — это безымянная в настоящее время Battlefield 2021, которая, как ожидается, в полной мере использует оборудование следующего поколения, предоставляемое PlayStation 5 и Xbox Series X, поднимая франшизу на невиданные ранее высоты. Возможно, следующей на очереди выйдет Battlefield: Bad Company 3 или ремастеры оригинальной игры Bad Company , хотя фанатам не стоит задерживать дыхание.

Новая игра Bad Company , вероятно, рано или поздно появится, но тот факт, что этого еще не произошло, очень странен и не имеет никакого логического смысла, если принять во внимание невероятный успех Bad Company 2 , поэтому Трудно точно определить, когда EA наконец-то спустит курок и вернет любимую серию игр Battlefield .

БОЛЬШЕ: Battlefield 6 должна «убить» одну игровую тенденцию ради чего-то нового

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin — Это римейк?

Об авторе Далтон Купер (Опубликовано 7084 статей)

Далтон Купер, редактор Game Rant, профессионально пишет о видеоиграх с 2011 года.Написав тысячи обзоров игр и статей за свою карьеру, Далтон считает себя историком видеоигр и стремится играть в как можно больше игр. Далтон освещает последние новости Game Rant, а также пишет обзоры, материалы руководств и многое другое.

Ещё от Dalton Cooper

игр Battlefield в порядке — блог Fierce PC

Эта запись была опубликована 12 мая 2020 года Рамом Кешвалой.

Серия игр Battlefield соответствует каждому описанию названия. Этот шутер от первого лица славится большими картами, многопользовательским игровым процессом и возможностью использовать военные самолеты и другие боевые машины.

Идея игры состоит в том, чтобы не терять завоеванные области, одновременно сражаясь за то, чтобы завоевать остальные регионы.

Неудивительно, что благодаря захватывающему адреналину сюжету и эффектам Battlefield стала основным продуктом в игровых кругах с момента своего первого появления.Вот полный список всех когда-либо выпущенных игр Battlefield.

Почему бы также не прочитать: Call of Duty Games in Order

Поле боя 1942

Дата выпуска: 10.09.2002

Поддерживаемые платформы: PC

Battlefield 1942 во многих отношениях была первой игрой в жанре шутер от первого лица. В нем были заменены традиционные режимы захвата флага и смертельного боя на более привлекательный подход к завоеванию. Геймерам приходилось захватывать контрольные точки, разбросанные по карте, и продолжать атаковать другие места на карте.

В игре также была система классов, которая распределяла игроков по различным ролям солдат, включая штурмовиков, медиков, противотанков, разведчиков и инженеров.

До выхода второго издания серии было выпущено два дополнения к Battlefield 1942. Это были «Дорога в Рим» и «Секретное оружие Второй мировой войны».

Почему бы не сыграть в нее на своем Fierce Gaming PC.

Поле битвы Вьетнам

Дата выпуска: 14.03.2014

Поддерживаемые платформы: PC

Второе издание серии не изменило игровой процесс.Тем не менее, в серии были некоторые новые концепции, такие как возможность пассажиров вести огонь с борта транспортных средств, а также возможность поднимать транспортные средства в бой.

Во втором издании также представлены некоторые популярные военные машины и прототипы оружия. Battlefield Vietnam также включала лицензионный саундтрек с множеством песен той эпохи, в том числе из фильмов о Вьетнаме.

Поле битвы 2

Дата выпуска: 21.06.2005

Поддерживаемая платформа: PC

В

Battlefield 2 изменилась обстановка.Действие происходит в начале 21 -го века при помощи вымышленной мировой войны. В этой игре союзники США и Европа выступают против Китая, который объединился с вымышленной Ближневосточной коалицией.

В захватывающей игре есть военные с обеих сторон, которые пытаются проникнуть на вражескую территорию. Игрокам предлагается на выбор 15 карт, от городских до болот.

Каждая карта имеет три вариации, рассчитанные на разное количество игроков. Благодаря множеству дополнительных функций Battlefield 2 теперь стало проще управлять крупномасштабными битвами и игроками, которые могут общаться через внутриигровую VoIP.

К сожалению, несмотря на одобрение критиков, глюки и множество ошибок принесли ей справедливую долю отрицательных отзывов. В игру были внесены исправления, чтобы убрать мешки, а также было выпущено несколько расширений. В их числе:

  • Поле битвы 2: Спецназ
  • Battlefield 2: Euro Forces
  • Battlefield 2: Бронированная ярость

Battlefield 2: Современный бой

Дата выпуска: 24.10.2005

Поддерживаемые платформы: PS2 Xbox, Xbox360

К четвертому выпуску Battlefield стала набирать обороты и наконец стала доступна на игровых консолях.Modern Combat представляет собой однопользовательскую кампанию, посвященную вымышленной войне, которая происходит в Казахстане между НАТО и Китаем.

В многопользовательской версии игры было завоевание, чтобы захватить флаг завоеваний и сражений до 24 игроков с 12 игроками с каждой стороны.

Поле боя 2142

Дата выпуска: 17.10.2006 г.

Поддерживаемые платформы: PC

Battlefield 2142 больше походила на Battlefield 2 по качеству.Он был основан на современной концепции, но имел в себе нотку научной фантастики. Также был упор на создание динамичной боевой игры с вымышленным оружием.

Сюжет игры разворачивается в -м и веках ледникового периода, когда вспыхивает война между Паназиатской коалицией и Союзом ЕС.

Существует новый многопользовательский режим под названием «Титан», в котором от игроков требуется наличие противотитановых ракет для уничтожения артиллерийских орудий Титанов противников.

Перед выпуском следующего издания франшизы было одно быстрое расширение Battlefield 2142 под названием Northern Strike.В нем был новый режим под названием «Штурмовые линии», который был похож на режим завоевания.

Поле битвы: Плохая компания

Дата выпуска: 23.06.2008

Поддерживаемые платформы: Xbox 360, PlayStation 3

Bad Company — одна из самых захватывающих и волнующих игр во франшизе. У него невероятный сюжет и выдающиеся персонажи.

Одиночная кампания — одна из лучших в серии. Также было новое введение, Золотая лихорадка в многопользовательский режим, который был единственной многопользовательской кампанией в игре, пока режим завоевания не был добавлен позже.

Сюжет игры вращается вокруг жизни рядового Престона Марлоу из B-Company, разношерстной группы смутьянов, обычно используемых в качестве пушечного мяса в полевых условиях.

Одиночная кампания направлена ​​на утоление жажды компании B к сокровищам. С многопользовательской кампанией, целью которой является поиск золотых ящиков, размещенных в стратегических местах на карте.

Герои поля боя

Дата выпуска: 25.06.2009

Поддерживаемые платформы: PC

Battlefield Heroes — первая игра из серии EA Play 4 Free.Игроки могут скачать игру и играть в нее бесплатно. Однако для некоторого контента требуются микротранзакции.

Это издание также является первым, в котором есть шутер от третьего лица. По сравнению с предыдущими играми франшизы, Battlefield Heroes имеет уникальную графику и похожа на Fortnight.

Хотя игра довольно интересна, несбалансированная система Pay-to-Win испортила игру, вынудив ее закрыть в 2015 году.

Поле боя 1943

Дата выпуска: 8.07.2009

Поддерживаемые платформы: PlayStation 3, Xbox 360

EA вернулась к Battlefield 1942 и создала Battlefield 1943.1943 год наводнен многопользовательскими режимами игры и вообще не имеет сюжета для одного игрока. В игре есть три карты, каждая из которых обновлена ​​для соответствия последней версии игры.

Четвертая карта может использоваться только в режиме превосходства в воздухе. В издании 1943 года механика была изменена, чтобы сделать игру уникальной. Некоторые из настроек включают неограниченные боеприпасы и здоровье, которое восстанавливается со временем.

Даже без однопользовательского режима Battlefield 1943 остается одним из лучших многопользовательских шутеров от первого лица.

Поле битвы: Плохая компания 2

Дата выпуска: 2 марта 2010 г.

Поддерживаемые платформы: ПК, PlayStation 3, Xbox 360

Учитывая успех Bad Company, было почти предсказуемо, что франшиза вернется к этой сюжетной линии. Как и ожидалось, в 2010 году вышла Battlefield: Bad Company 2.

В этом выпуске более интенсивная однопользовательская кампания, но сохранены те же уникальные возможности, что и в оригинальной версии.

Игра начинается во время Великой Второй мировой войны, когда команда B-Company отправляется на поиски специальных оперативников, оказавшихся глубоко в тылу врага.

В игре есть копия VIP-пропуска, которую вы можете использовать для разблокировки бесплатного DLC. В оригинальном издании Bad Company многопользовательский режим удачлив, в этом издании многопользовательские режимы стали лучше и плотнее. Звуковые эффекты и разрушение — некоторые из заметных улучшений в игре.

21 декабря 2010 года был выпущен загружаемый пакет расширения под названием Bad Company 2 Vietnam.Расширение действует во время войны во Вьетнаме. В расширении классы персонажей остались прежними. Однако машины, оружие и гаджеты разные и зависят от эпохи.

Вы также можете до двух часов прослушивать музыку 1960-х годов в автомашинах. Вы также заметите, что, наконец, на мини-карту встроен компас, которого явно не хватало в игре BC2.

Battlefield Online

Дата выпуска: 25.03.2010

Поддерживаемые платформы: PC

Battlefield Online — не лучшая работа EA.Это римейк Battlefield 2, только с худшими визуальными эффектами, и база игроков мертва, мягко говоря.

Однако, учитывая, что это бесплатная версия, визуальные эффекты не так уж плохи и в некоторой степени приемлемы.

Помимо визуального оформления, в игре также было множество технических проблем, и в конечном итоге у EA не было другого выбора, кроме как закрыть игру раз и навсегда в 2013 году.

Поле боя Play4Free

Дата выпуска: 4 апреля 2011 г.

Поддерживаемые платформы: PC

После беспорядка, в котором оказалась Battlefield Online, удивительно, что EA выпустила еще одну версию бесплатной игры.

Исходя из уроков предыдущей игры, подход в Play4Free был более осторожным и во многом вдохновлен Battlefield Heroes. Как и в «Героях», новое издание представляло собой смесь бесплатных игр и платных версий. Используя внутриигровую валюту, называемую Battlefunds, игроки могут покупать мощное оружие и доспехи. Игроки могут покупать Battlefunds за реальные деньги, что позволяет им хранить оружие постоянно, или использовать очки завоевания и хранить оружие и броню в течение ограниченного времени.

К сожалению, в Play4Free нет режима одиночной игры.Все кампании многопользовательские, включая режим завоевания.

Большая часть оружия и артиллерии, представленных в этом выпуске, позаимствована из Bad Company 2, а карты — из Battlefield 2. В результате придирки в разных играх Play4Free не имеет собственной идентичности.

Поле битвы 3

Дата выпуска 25.10.2011

Поддерживаемые платформы: PS 3, Xbox 360, PC

Battlefield 3 берет свое начало от отмеченной наградами Battlefield 2.В игре представлены масштабные военные бои с использованием самолетов и транспортных средств. Игра может поддерживать до 64 игроков в многопользовательской кампании на ПК.

К счастью, любители одиночной игры не должны упустить шанс. Также есть однопользовательская кампания и совместные миссии, которые вы можете опробовать.

В игре обновлен движок Frostbite 2.0 и улучшены такие функции, как элементы разрушения и освещения, что делает игровой процесс более интерактивным и реалистичным.

Всего в игре пять пакетов расширения.Однако игроки могут получить пакеты только через платформу премиум-членства, которая требует от игроков оплаты 50 долларов.

Игроки также могут получить каждый из наборов индивидуально по цене 15 долларов за набор. Каждая из упаковок довольно броская. В нем представлены новые карты, игровые режимы, оружие и транспорт.

Поле битвы 4

Дата выпуска: 29.10.2013

Поддерживаемые платформы: PlayStation 3, ПК, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One

В Battlefield 4 продолжается масштабная автомобильная война.В игре есть несколько новых и старых функций. Режим Commander в многопользовательской игре возвращается, и благодаря использованию движка Frostbite 3 разрушение усиливается.

В Battlefield 4 игроки также могут изменять физические характеристики карты, например, опрокидывать высокий небоскреб с одним из флагов завоевания, а затем поднимать пыль и дым, которые покрывают карту до конца матча.

Для этого издания доступно несколько интересных расширений, которые, помимо прочего, добавляют новое оружие и карты.По сути, Battlefield 4 — это обновление Battlefield 3, но оно не отменяет самоидентификации и ценности Battlefield 3.

Battlefield Hardline

Дата выпуска: 17.03.2015

Поддерживаемая платформа: ПК, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360

В отличие от других игр серии, в которых EA была ведущим разработчиком, Hardline была разработана Visceral Games.

Игра отклонилась от обычного военного подхода и использовала подход полиции и грабителей. Одиночный режим позволил игрокам арестовать грабителей. Это была единственная главная особенность, добавленная в игру. В игре также было несколько многопользовательских режимов, таких как Heist, Blood Money и Hotwire.

В конечном счете, Hardline не хватает военной концепции и бойни, которые являются синонимом франшизы. Это просто побочный продукт, который не может приблизиться к тому, что могут предложить Battlefield 3 и 4.

Поле битвы 1

Дата выпуска: 21.10.2016

Поддерживаемые платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One

Battlefield 1 — одна из лучших игр франшизы, она полна новинок, что, вероятно, и делает ее лучшим изданием. Впервые действие происходит в Первой мировой войне. В нем рассказывается множество историй Первой мировой войны и фронтов войны. Боевые машины и оружие, используемые в игре, такие как отравляющий газ и огнеметы, были вдохновлены Первой мировой войной.

В игре отличная графика, а введение в игру лошадей добавляет нотку аутентичности. В многопользовательской кампании игроки получают новые функции, такие как атака на врага штыком и попадание его в центр груди врага, новую механику, которая позволяет вам выбирать, хотите ли вы, чтобы кто-то вас оживил или продолжал идти.

Одиночный режим так же хорош. Кампания «Истории войны» позволит вам познакомиться с историей разных персонажей на фронте, делая этот впечатляющий исторический шедевр достойным вашего времени.

Battlefield 1, как и Battlefield 3, имеет функции премиум-членства. Однако, скорее всего, он будет последним.

Поле битвы V

Дата выпуска: 20.11.2018

Поддерживаемые платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One

Какой бы впечатляющей ни была тема Первой мировой войны, франшиза вернулась во времена Второй мировой войны для последнего издания франшизы. Это второй раз, когда франшиза возвращается во времена Второй мировой войны после того, как впервые была представлена ​​в Battlefield 1943.

Однако Battlefield V во многом заимствует у Battlefield 1, включая военные истории, однопользовательский игровой процесс и режим операций.

В этой игре вы можете модифицировать оружие и транспортные средства, и здесь нет премиум-членства, что является большим плюсом.

Почему бы также не прочитать: Borderlands Games in Order

Последние мысли

Вы можете принять участие в одной из величайших шутеров от первого лица в истории с 16 редакциями на выбор.Некоторые из сиквелов не совсем удались, и их пришлось закрыть, но те, которые все еще стоят, остаются очень интересными и стоят каждой минуты вашего времени.

Будет ли ребрендинг Battlefield 6, плюс готовится ремастер?

Из-за плохих продаж Battlefield 5 EA может отказаться от номера для следующей записи в давней франшизе. Ходят слухи, что они также работают над ремастером Battlefield 3.

По сравнению с большинством игр серии Battlefield, Battlefield 5 сильно отстала от продаж — чуть более 7 миллионов копий.Ситуация стала еще хуже, если сравнить цифры с предыдущей игрой серии Battlefield 1, разошедшейся тиражом более 15 миллионов копий.

Согласно надежным источникам, похоже, что EA рассматривает возможность выпуска новейшей игры без номера в конце.

Также есть вероятность, что часть команды EA работает над одной из самых популярных игр Battlefield в Battlefield 3.

Ребрендинг Battlefield 6

Утечка исходит от генерального директора Viral Junkie Тома Хендерсона.Он был прав во многих случаях, используя свои источники в отрасли для точного выявления утечек.

В своем последнем видео на YouTube он обсуждает несколько обсуждаемых по слухам аспектов новой игры Battlefield. Он также обсуждает, как в игре может быть изменено название.

Хендерсон говорит: «Я думаю, он будет называться либо Battlefield 6, либо просто Battlefield».

Причины этого в том, что Call of Duty недавно пошла по этому пути с перезагрузкой Modern Warfare 2019 года.Он также указывает, что не верит, что Bad Company 3 будет названием этой игры.

Идея отказа от «6» в пользу только Battlefield заключается в общем ощущении, что это будет продолжением плохо принятой Battlefield 5. Это означает, что EA хочет, чтобы это было новым и далеким от предыдущей части серии.

BF3 remaster?

7 месяцев назад ютубер по имени Дакари опубликовал видео, показывающее очевидные кадры или информацию о ремастере Battlefield 3.

Daqarie ранее передавала информацию о BF1 и BF5, которая оказалась точной. Но видео ремастера BF3 на их канале YouTube с тех пор было удалено. Неясно, был ли это их собственный выбор или их попросили удалить его.

Хендерсон говорит, что YouTuber получил информацию от QA Tester в EA, который больше не работает там. Так что на данном этапе немного сложно инвестировать в перспективу ремастера.

Он также продолжает говорить, что нет смысла делать ремастеринг.Хендерсон объясняет: «Это разделяет базу игроков и сообщество, и в целом я думаю, что Call of Duty, выпускающая две игры одновременно с ремастером, имела смысл, потому что у вас была Infinite Warfare, которая была футуристической, а затем у вас была Modern Warfare — современное название ».

  • Перейти к 1:55 для ребрендинга Battlefield
  • Перейти до 4:54 для Battlefield 3 Remastered

Если ремастером не будет только кампания, как это сделала Modern Warfare 2, для EA было бы очень мало смысла иметь два онлайн-сообщества игр схожего стиля, работающих одновременно.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*