Прохождение Batman: Arkham City — Batman: Arkham City
(*) Скриншоты под «спойлером» в уменьшенном виде.
Нажмите на них, чтобы открыть в полный размер (1280х1024).
ВАЖНО! Скриншоты — очень хорошо раскрывают сюжет, т.е если вы не хотите узнать что будет, советую не смотреть!
1. Бэтмен: Начало
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Попасть в Аркхем Сити
Раскачиваемся на стуле, чтобы освободится. Контр-атакуем охранника и забираем чип. Нам в «очередь А» и проходим в воротам. Когда ворота откроются — следуем за двумя «охранниками». Вступаем в драку с заключенными, пока что эффективно будет проводить контр-атаки. Поднимаем Джека Райдера.Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Забраться повыше и связаться с Альфредом
Отбиваем удар Пингвина и раздаем тумаков его ребятам. После этого можно вырубить Пингвина. Поднимаемся по лестницам на крыши, напротив вас будет здание «АСЕ Chemicals» — прыгаем и хватаемся за уступ — двигаемся по нему. Поднимаемся на крышу и превращаемся в Бэтмена.Взламываем волну переговоров ТАЙГЕРОВ.
2. Бэтмен: Спасти Женщину-Кошку от Двуликого
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Найти заседание суда Двуликого и попасть внутрь
До цели добраться легко. Тут вам и сигнал Бэт-прожектора в небе и зеленая отметка на компасе. В-общем летим вперед, до здания с колоннами. На входе нас встретят люди Двуликого, это не беда. Заходим в здание суда Соломона Уэйна и поднимаемся на 2 этаж. Залезаем по лестнице и снимаем охранника сверху, двигаемся по канату — ныряем в толпу. Хороший момент для получения достижений по комбо.3. Бэтмен: Допросить Джокера, чтобы узнать подробности о «Протоколе 10»
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Просканировать место преступления для выяснения баллистических данных
Используем сканер улик, сканируем следы от пули:1) Стекло
2) Пол
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Найти точку, из которой велась стрельбаНаправляемся к церкви, у входа нас поджидают 3 глупца, ожидающие взбучки. Заходим и отбрасываем Харли Куинн.
Впереди нас вооруженные люди Харли, нужно исчезнуть — кидаем дымовую гранату и взлетаем на гаргулью. Используем «режим детектива», чтобы изучить обстановку. Нужно спасти заложников, всего 4 охранника.
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Просканировать снайперскую винтовку для обнаружения улик
Поднимаемся на колокольню, сканируем снайперскую винтовку и выпрыгиваем в окно.
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Отследить источник радиосигнала и найти Джокера
Следуя датчику, направляемся к району Северных Доков. Источник будет исходить от сталелитейного завода «Сионис Индастриз».
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Проникнуть на сталелитейный завод через главную трубу
Цепляемся за самую большую трубу справа от вас и падаем вниз.
Перелетаем с веревки на край трубы и проходим через обломки. Берем бэткоготь, срываем люк с петель, чтобы потушить огонь. Прыгаем вниз, хватаемся за уступ и перелезаем на другую сторону. Прыгаем на перила и переправляемся на ту сторону, через огонь. Включаем режим детектива, используем взрывчатый гель, чтобы сделать дыру в полу. Проходим через руины. Чтобы отключить пар, бэтарангом нажимаем кнопку справа.
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Спасти врача от головорезов Джокера
Идем в дверь слева, впереди будет вооруженная троица, используем конвейер. Перемещаемся по гаргульям и бесшумно снимаем их. Дверь закрыта, вламываемся через окно. Идем налево, вырубаем двоих. Нейтрализуем всех в помещении, спасаем доктора — получаем гаджет.
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Найти путь в кабинет Джокера в погрузочном секторе
Идем к двери слева, открываем с помощью нового гаджета. Проходим через вентиляцию и разбираемся с ребятами, которые «залепили выход». Возвращаемся к погрузочному отсеку, напротив ворот будет генератор — стреляем в него электро-зарядом и используем кран, чтобы разломать вывески сверху.
Выйдет банда, чтобы побыстрее расправиться со всеми — стреляем в однорукого русского клоуна электро-зарядами, он будет раскидывать всех «вертушкой», а затем добиваем и его. Поднимаемся наверх, в офис.
4. Бэтмен: Найти Мистера Фриза и забрать лекарство
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Найти Фриза, определив самую холодную точку в Аркхем Сити
У нас есть датчик температуры, осталось только найти Фриза. Двигаемся в сторону Готэма, вдоль реки — добираемся до здания Полиции. У входа нас ждут ребята, проходим. Открываем дверь электроразрядом и скользим под ней. У мертвого охранника забираем чип и настраиваемся под новую волну. Заходим в дверь, в зале слева — вооруженная охрана. Прячемся за углом, отсюда можно прыгнуть на гаргулью — поднимаемся. Снимаем всех по очереди, а последнего допрашиваем.
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее
Используем шифровальный секвенатор, чтобы взломать панель в комнате охраны и открыть дверь (АНАТОМИЯ). Выходим и направляемся на свет прожектора — в музей. Чтобы попасть внутрь — взламываем замок (ОКАМЕНЕЛОСТЬ), заходим. Учимся уворачиваться от режущего оружия. Тут будут ворота, открывающиеся (закрывающиеся) по датчику движения — прыгаем в окно справа и пытаемся отключить датчик.
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Отключить генераторы помех Пингвина
Выходим на улицу и залезаем на крышу музея, избавляемся от охраны, а затем уничтожаем создатель помех. Затем второй передатчик, чуть севернее вас…а затем последний. Он находится в метро. Спускаемся к поездам, слева будет вагон — залезаем наверх, проходим через заброшенные шахты. Оглушаем врагов, с помощью пушки поднимаем дверь — скользим внутрь. Нашу цель охраняет толпа вооруженных врагов, по одному снимаем их, используя гаргульи. Уничтожаем цель, возвращаемся в музей.
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее (Спасти оставшихся офицеров полиции Готэма)
Взламываем ворота второй раз (ДИНОЗАВР). Идем вниз, спасаем копа — узнаем код. Идем вниз, будет решетка — используем управляемый бэтаранг, направляем его в кнопку.
Разбираемся с толпой, затем выйдет клоун, накаченный «ТИТАНОМ» — залезаем к нему на спину и разбрасываем всех. Когда он будет на вас бежать — используем быстрый бэтаранг, как в 1 части.
Чтобы идти дальше нужно использовать управляемый бэтаранг и активировать кнопку. Взламываем замок (ЮРСКИЙ). Используем лифт, с помощью пушки — по пути взрываем стену. Выходим и идем в зал, спасаем замершего копа — а затем еще двух с помощью плота и бэткогтя. Пока не идем за пингвином, а проходим по всем комнатам и спасаем полицейских и нашу главную цель — Мистера Фриза. (Фриз находится напротив того зала, где находится его костюм). Чтобы пройти к Фризу — открываем ворота (РЕПТИЛИЯ). Справа от Фриза — стена, ломаем её — встречаем второго брата близнеца (однорукого), тактика та же. Проходим и освобождаем Фриза (МИКРОВОЛНА).
5. Бэтмен: Сразиться с Пингвином в «Айсберг Лаунже»
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Снять ключ от системы безопасности с костюма Фриза, чтобы отключить Ледяную пушку
После того, как освободили Фриза — идем в зал напротив. Разбиваем витрину с костюмом и получаем новый гаждет.
Направляемся в «Ледяную Гостиную», Пингвин уже ждет нас. Нужно подойти к нему поближе, что деактивировать пушку. Перекатываемся между арками, не попадаясь под струи льда. Доходим до мостика — вырубаем пушку.
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Соломон Гранди
Питается Гранди от электричества, на «арене» есть 3 источника питания. С помощью геля — уничтожаем источники, подходим и избиваем его. Действуем по этой же тактике еще раз, не забываем уворачиваться от шаров, прыжков и огроменных лап. Подходим и заканчиваем с ним. Вырываемся из огромных ручищ, уничтожаем 3 источника и теперь точно заканчиваем с ним.
Бегаем от ракет, избиваем Пингвина.
6. Бэтмен: Найти Ра’c аль Гула и получить образец его крови
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Следовать по кровавому следу убийцы, чтобы выйти на Ра’c аль Гула
Сканируем кровь, идем по следу. Он должен привести вас на крышу, где обрывается.
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Отсканировать бинты убийцы на предмет улик
Сканируем улики.
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Выследить убийцу и установить маячок
Догоняем девушку, контр-атакой прикрепляем жучок.
От Робина получаем новый гаждет.
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Проследить за убийцей, с помощью маячка, чтобы выйти на Ра’c аль Гула
Идем на значок, который приведет нас на «Веселый Остров Джокера». Спускаемся в канализацию, доходим до обрыва — нужно использовать тросомёт. Переправляемся к решетке (на другую сторону), оттуда начинаем ехать назад, но на середину целимся направо и переправляемся на ту сторону. Доходим до люка, проламываем пол — разбираемся с врагами и взламываем панель (ВАГОНЕТКА). Проходим через метро и выходим на улицы. Переправляемся к клоунам, в бой — а затем в дверь.
Спасаем заложницу от вооруженных людей Джокера. Спускаемся и выходим, чтобы пройти через ворота — используем пушку.
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Сканируем всех роботов в этой местности. 2 на стендах, 2 вдоль улицы, 1 на крыше, 2 в разваленных домах.
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Найти тайный вход, с помощью видеоданных
Смотрим видео, подходим к стене и пробуем открыть. Проводим контр-атаку и мечом открываем дверь. Идем и поднимаемся по лестнице. Всиаем и двигаемся прямо, к огромным воротам. Следуем за Талией и пьём из кубка.
Парим вдоль белой траектории на глыбу, цепляемся за неё крюком. Вокруг нельзя ничего трогать, иначе — провал. Разбираемся с войнами, летим в середину вихря. Затем на следующую глыбу, затем на другую — отбиваемся от войнов — в середину вихря. Поднимаемся и разговариваем с Талией.
Сначала уничтожаем войско, затем, уворачиваясь от острия звезд — стреляем электроразрядом в увеличенного Ра’c аль Гула (стрелять надо прямо в промежуток, между войнами вокруг него). Быстро начинаем отбивать удары. Действуем пару раз по этой же тактике, в конце контр-атакуем и забиваем главного.
7. Бэтмен: Изготовить лекарство
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Допросить Куинси Шарпа и получить информацию о Хьюго Стрейндже
Возвращаемся на улицы, по тому пути откуда пришли, выходим через метро — взламываем ворота (ОТЕДЕЛЕНИЕ). поднимаемся. Направляемся к мэру…избавляемся от ребят возле него и забираем его.
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Вернуться к Мистеру Фризу в полицейскую лабораторию с образцом крови Ра’c аль Гула
Направляемся в полицейский участок, отдаем кровь.
Сначала уходим от Фриза, победить его можно двумя бытсрыми способами:
1) Используя окружение (Магниты на стенах, взрывать стены и т.д).
2) Использовать гаджеты (его же технологию), бить в спину.
Добиваем и забираем лекарство, получаем гаджет.
8. Бэтмен: Забрать лекарство у Джокера
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Спасти Вики Вэйл на месте крушения вертолета
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Проникнуть на сталелитейный завод
Отправляемся на завод, на этот раз заходим через главную дверь. С помощью плот проплываем по стоку, используем бэткоготь, чтобы плыть быстрее и не попадаться под тиски. Дальше, проходим через вентиляцию — эффектно влетаем в окно, раздаем люлей охране — в следующем помещении спасаем человека от смерти. Пробиваем стену, снова используем плот. Доходим до железной двери, слева от вас щиток, а впереди электричество. Используем управляемый бэтаранг, направляем его через электричество к щитку.
Создаем льдину, добираемся до прохода справа — взламываем панель (РОМАНСИОНИС). Сзади упадет мост, встречаем доктора.
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Найти Джокера на сталелитейном заводе
Заходим в цех по переплавке, нейтрализуем ребят. В следующем помещении снайпер, и полно мин — прыгаем наверх и доходим до конвейера. Залезаем в ящик и транспортируемся снайперу за спину — прыгаем наверх и находим…связанную Харли Куинн.
Проходим через шахту, направляемся в погрузочный отсек. Тут два снайпер и два простых клоуна. Цепляемся крюком и скидываем снайперов, разбираемся с оставшимися врагами. Поднимаемся в офис, идем по стрелкам.
Бьем Джокера, а затем его прислугу. Стреляем в однорукого электроразрядом — он раскинет своих, используем громилу «Титана» — добиваем всех.
9. Бэтмен: Пробиться на обзорную площадку, чтобы остановить «Протокол 10»
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Просканировать вертолеты «ТАЙГЕР», чтобы найти программу общего управления
Цепляемся за вертолеты и сканируем их, пока не найдем главную программу. Нужно просканировать ~6-7 вертолетов.
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Забрать передатчик программы общего управления с главного вертолета
Сканируем вертолёт, загружаем данные в бэткомпьютер — получаем код доступа на Смотровую Башню.
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Получить доступ к Чудо-башне
Направляемся к башне. Взламываем (ВДОХНОВЛЯЯ). Спускаемся и проходим к воротам, вырубаем охрану с электрическими дубинками. После послания Хьюго — выйдет толпа (1/2 вооружены). Если кинуть дым — начнется пальба, так что — лучше по старинке. Спускаемся в канализацию, а затем в дыру до самого низа. С помощью тросомета проходим до зала с гаргульями и встречаем медсестру. Снимаем всю охрану, взламываем лифт:
1) НАВЯЗЧИВЫЙ
2) МЕДИКАМЕНТ
Поднимаемся, сразу вылезаем в люк. Сверху будет засада, атакуем их сзади. Взламываем ворота (БРОНИРОВАНИЕ). По уступу добираемся до антенны (большой трубы) — с её конца, крюком цепляемся за самую высокую точку. По трубам карабкаемся наверх.
Около шахты лифта взламываем панель (ПОДДЕРЖАНИЕ) — прыгаем в открывшийся люк, затем в вентиляцию. В «сердце башни» целая толпа охраняет сумасшедшего профессора, будем снимать по одному. 1 охранник выйдет на балкон, оглушаем — другие начнут поиски. Прыгая от балкона к балкону избавляемся от всех (также можно использовать гаргульи, чтобы подвешивать охрану). Подходим к Хьюго (ЗАЩИТА ГОТЭМА).
10. Бэтмен: Забрать лекарство у Джокера и помешать ему стать бессмертным
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Проследив за маячком, спасти Талию от Джокера
Идем на отметку, который приведет нас к театру. Вокруг будет очень много снайперов — пожалуй, надо избавиться от них. Спокойно заходим в театр.
Предстоит драка с Клэйфейсом, в народе — Глиняный человек. Нужно закидывать его ледяными бомбами, а при этом успевать уворачиваться от ударов. Когда он начнет катиться — нужно будет встать перед динамитом. Когда у него кончится здоровье — залезаем и вытаскиваем меч — рубим его на части. Повторяем еще раз все тоже самое.
Вскоре появится глиняное войско, отбиваемся — а также, закидываем бомбами Клэйфейса. Подходим, добиваем.
КОНЕЦ ОСНОВНОЙ СЮЖЕТНОЙ ЛИНИИ!
Женщина-Кошка: Эпизод №1
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Получить доступ в сейф
Ну что же, перед нами толпа ребят — пора показать им, насколько наточены коготки у Женщины-Кошки.
Забираем флэш-карту из сейфа.
Женщина-Кошка: Эпизод №2
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Забрать экипировку из укрытия Женщины-Кошки
Направляемся к укрытию, залезаем через верх в клетку. Нападаем на врагов — включаем «воровское зрение» — прыгаем в окно.
Получаем шипы и болу.
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Проникнуть в логово Ядовитого Плюща
Идем в логово плюща. Добираемся до отеля используем «воровское зрение» — заходим в главную дверь, ту которая около мостика. Нужно вырубать ребят, одурманенных Плющом. После этого прыгаем к потолку и залезаем все выше и выше. Добираемся до Памеллы, снова бьем ребят…а при этом уворачиваемся от плювков сорняков.
Женщина-Кошка: Эпизод №3
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Пробраться на склад конфиската
Выходим из логова Плюща и направляемся на склад. Около прохода в канализацию разбираемся с агрессивной толпой и спускаемся вниз. Проходим в комнату наблюдения.
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Попасть в хранилище и забрать добычу
Сначала нужно выкрасть 3 карты, чтобы открыть дверь в хранилище. Прыгаем на потолок, включаем воровское зрение и ждем, пока охрана разойдется по одному. Аккуратно спрыгиваем сзади и тихо забираем 3 карты, возвращаемся и вставляем в компьютер.
Теперь нужно попасть в хранилище, с потолка нейтрализуем ТАЙГЕРОВ. Заходим в хранилище и открываем дипломат, тут на нас набегает толпа — защитились? Берем дипломаты.
Скриншоты * (СПОЙЛЕРЫ)
Покинуть Аркхем Сити с добычей
Уходим…у вас есть выбор:
1) Вернутся в Аркхем Сити и спасти Бэтмена…
2) Уйти в Готэм Сити, тогда Бэтмен умрет
Если вы выбираете 1 — все будет как было, а если 2 — время перематывается и вам дадут второй шанс.
Выбираемся на поверхность.
Женщина-Кошка: Эпизод №4
Забрать награбленное из укрытия и покинуть Аркхем Сити
Направляемся в убежище, лучше всего не сталкиваться с вооруженными парнями на крышах. Залезаем в окно, как и раньше.
Поднимаемся и защищаем себя…последнего допрашиваем.
Забрать награбленное у Двуликого в музее
Идем в музей, опять же, не ввязываясь в драку. Около входа, да и вообще везде возле музея будут люди Двуликого — заходим внутрь. Идем на арену, где мы дрались с людьми Пингвина — теперь тут толпа Двуликого, не проблема. Затем проходим в самый большой зал, где вода. Спускаемся и ползем по сетке (полу). Таким образом попадаем в оружейную (тут был костюм Фриза). Включаем воровское зрение, Двуликий — стоит на балконе с самой огромной пушкой. Можно не обращая внимание на остальных, идти к нему и добить.
www.playground.ru
Batman: Arkham City: Прохождение
Начать игру нам придется под управлением Женщины-Кошки, а не Бэтмена, как могло бы показаться. Разбираемся с людьми Двуликого, после чего взламываем сейф, где весь наш успех прерывает заявившийся Харви.Пингвин жаждет мести с Уэйном, т.е. с Бэтменом, поэтому похищает его прямо на мероприятии по закрытию Аркхэма-Сити. Придя в себя в темном помещении, перед нашим носом начинает мельтешить местный доктор Хьюго Стрейндж, который, видимо, желает заполучить власть над всем городом. Недолго думая, раскачиваемся на стуле и освобождаемся от повязок. Заявившегося солдата оглушаем контрударом, после чего другой солдат выкинет нас на площадку к другим заключенным. Встаем в очередь «А» и проходим в лифт. Поднявшись наверх, выносим заключенных, после чего помогаем Джеку Райдеру встать на ноги. В это время заявится сам Пингвин. После беседы с ним, наносим ему контрудар в момент, когда тот начнет замахиваться. Разбираемся с его людьми и поднимаемся на крышу по лесенке, взобраться на которую можно по контейнеру с мусором. Теперь нужно сменить засаленный костюм на фирменную экипировку Бэтмена. Прыгаем на соседнее здание с неоновой вывеской и, пробираясь по уступам, попадаем на крышу. Экипировавшись, взламываем закодированный радиосигнал, обозначенный оранжевым кругом. Нужно спасти Женщину-Кошку от Двуликого. Летим к зданию суда, разбираемся с охраной и проникаем внутрь. Бесшумно обезвреживаем противника с оружием, после чего спрыгиваем вниз и приступаем к мордобою с весьма сильно убывшей публикой.
Селина спасена, нужно обследовать это место на наличие улик. Сканируем стекло, в которое стрелял Джокер, а так же дырку в полу от пули. Судя по траектории полета пули, стрелок находился в церкви неподалеку, — следуем туда. Внутри встречаем Куинн, которая бежит нам навстречу, чтобы поприветствовать, судя по всему. Выставляем кулак вперед, после чего та обидится и покинет помещение. Но ее вооруженные громилы, что стоят впереди, не дадут нам пройти. Кидаем дымовую шашку и поднимаемся на горгулью вверху. Использовав режим Детектива, пролетаем на последний уступ вдали, бесшумно спрыгиваем вниз и совершаем двойной контрудар. Осталось двое громил с заложниками. Одного душим ногами, повиснув на лесах, второго вырубаем, пробив деревянную стенку. Заложники освобождены, теперь нужно обследовать место выстрела, то бишь колокольню. Открываем дверь справа от главного входа и поднимаемся вверх. Просканировав снайперскую винтовку, смотрим видеозапись от Джокера, после чего выпрыгиваем в окно, спасаясь от бомбы.
Бэтмен на страже порядка.
Нужно найти Джокера, чтобы допросить его о том, что он знает о Протоколе-10. Искать его логово придется по радиосигналу. Если сигнал четкий и обозначается более ветвисто, то мы идем в верном направлении. Так же в этом поможет указанное расстояние до цели. Добираемся до башни, откуда связываемся с Альфредом. Чтобы попасть на завод, придется прыгнуть в дымоход, который находится тут же по соседству.Спрыгиваем с веревки вперед на площадку. Скользим под бетоном, переползаем трубы. Чтобы не сгореть на углях, берем бэткоготь и, с его помощью, открывает люк впереди. Спрыгиваем вниз, по уступу переползаем над расплавленным железом. Залезаем на перила, откуда перепрыгиваем на другие такие же. Будучи в тупике, наносим на пол взрывчатый гель и спускаемся вниз. Достаем бэтаранг и запускаем его в красную кнопку над трубой, откуда исходят горячие пары воздуха. Залезаем в узкий проход и видим несостоявшуюся казнь доктора. Когда все заключенные убегут, под решеткой проползаем под оставшимися клоунами и, не вступая с ними в контакт, пролезаем дальше. Чтобы убрать пар, мешающий нам пройти далее, в режиме детектива идем вдоль трубы и с помощью быстрого бэтаранга отключаем сразу три переключателя одновременно. Теперь можно со спокойной душой пройти мимо злосчастной трубы, чтобы обрушиться на головы слуг Джокера. Разобравшись с ними, открываем карту местности и следуем к конвейеру. Использовав режим Детектива, ищем другой путь. Для этого следуем по конвейеру, где открываем дверь с помощью кнопки находящейся здесь же. Бесшумно устраняем клоунов и прыгаем в следующее помещение через окно. Устраняем остальных вооруженных бандитов, после чего освобождаем доктора Стейси. Забираем новое оружие и продолжаем держать путь к Джокеру.
Возвращаемся обратно в погрузочный цех, но, запаянная людьми Куинн дверь, не выпустит нас отсюда. Слева от нее есть другая дверь, открыть которую можно с помощью дистанционного электрозаряда. За ней открываем точно таким же способом следующую дверь и выходим к конвейеру. Через вентиляцию выходим к четырем клоунам и раскидываем их. Следуем на площадку, где встречаем Куинн. Когда та убежит к весьма побитому титаном Джокеру — достаем электрозаряд и используем его на генератор, который находится напротив вывески. Раскачивая тем самым кран, сносим вывеску и забираемся наверх. Оттуда нас скинет своей чугунной ногой однорукий накачанный клоун. Парализуем его электрозарядом, чтобы тот, размахивая своей кувалдой, нанес клоунам неслабый урон, тем самым не заставляя нас сильно напрягаться. Когда все клоуны будут на полу, добиваем здоровяка и забираемся наверх, где Джокер устроил ловушку для Бэтмена.
При глубоком желании можно даже полетать «зайцем» на вертолете.
Теперь нам придется снова играть за Селину. Отправляемся на ее квартиру, чтобы забрать кое-какие вещи. Добираемся до крыши, открываем решетку, раскидываем непрошенных гостей и забираем предметы. Теперь, когда мы во всеоружии, направляемся к Плющу. Уничтожаем ее бой-френдов, постепенно поднимаясь по уровням все выше, чтобы не задохнуться в ее ядовитом облаке.Тем временем Джокер отравил Бэтмена и требует лекарство, чтобы спасти и себя. Так же лекарство нужно и самому Бэтмену, поэтому придется разыскать Фриза. Он находится в здании полиции, самой холодной точки Готэма, что на берегу залива. У входа вырубаем двух клоунов и, с помощью электрозаряда, наполовину открываем дверь. Скольжением пролетаем внутрь, забираем у трупа чип и расшифровываем радиосигнал Пингвина. Заходим внутрь и скрытно оглушаем четырех людей Пингвина. Оставшегося пятого бойца допрашиваем, после чего пытаемся выбраться из западни. Для этого проползаем к панели и взламываем ее с помощью шифровального секвенатора. Получится слово «Анатомия». Выходим обратно в Готэм через выход и направляемся к музею. У входа разбираемся с охраной и взламываем панель, пароль от которой «Окаменелость». Проникнув внутрь и научившись уклоняться от ножей, прыгаем в правое окно и пытаемся взломать консоль от датчиков движения, что закрывают решетку впереди. Безуспешно, нам мешают военные глушилки, придется их уничтожить. Первая находится на крыше музея, вторая чуть севернее на крыше. Последняя третья располагается в метро. Направляемся на место и разбираемся с охраной снаружи. Проникаем внутрь и одновременно оглушаем двух бойцов. Спускаемся вниз и выходим в старые тоннели метро. Скользим по вагону, взрываем стену из досок, раскидываем трех бандитов. Далее здесь же открываем дверь с помощью электрозаряда и проскальзываем внутрь. Уничтожаем вооруженных бойцов и разделываемся с последней глушилкой. По тому же пути возвращаемся обратно в музей.
Безпалева.
Взламываем по новой консоль и получаем пароль «Динозавр». Проходим далее и высвобождаем заключенного. Оказывается это один из копов, которые сюда прибыли по заданию. Однако они все в плену, придется их вызволить вместе с Фризом. Спускаемся ниже и проходим в дверь. Чтобы поднять решетку, используем управляемый бэтаранг на кнопку. Проходим вперед и выходим на арену, где Пингвин спустит на нас просто огромную толпу заключенных. Чтобы спастись от этой жадной до плоти Бэтмена толпы, стреляем электрозарядом по вооруженным людям, чтобы те в параличе колотили своих же соратников. Когда против нас вылезет накачанный титаном бандит, уворачиваемся от его тарана, оглушаем и запрыгиваем ему на горб. Уничтожаем остальных заключенных и самого громилу. Чтобы пройти далее, используем управляемый бэтаранг на кнопку слева, что за проволокой под напряжением. Взламываем панель, пароль «Ярский». Залезаем в лифт, поднимаемся, наносим взрывчатый гель на потолок, спускаемся, подрываем и снова поднимаемся. Взрываем бетонную и ледяную стены. Выйдя в большой зал, видим, как Пингвин заморозил полицейского. Спасаем его, осторожно пробираясь по льду. Добираемся до подвешенного плота и, с помощью бэткогтя, спускаем его на воду, после чего спасаем двух другим замороженных копов. Теперь осталось спасти еще пятерых полицейских, местоположение которых обозначено на карте. Для начала отправимся к оружейную, где спасаем трех полицейских. Здесь же находится и костюм Фриза, но самого его не видать. Направляемся обратно на лед, и идем уже в другое помещение, что напротив предыдущего. Чтобы пройти к трем дразнящимся бандитам, взламываем консоль с паролем «Рептилия». Установив им фонари под глазами, проходим вперед и находим Фриза. Справа от него есть неукрепленная стена, мажем на нее гелем, как вдруг к нам заваливается громила. Разобравшись с ним, проходим вперед и высвобождаем Фриза, взломав пароль «Микроволна». Теперь нужно вернуться к костюму обратно и забрать модуль. Получив деструктор ледяной пушки, направляемся к Пингвину. Подбегаем к нему в упор и используем деструктор, после чего прописываем знатный лещ злодею. Но, на нашу голову сваливается Соломон. Чтобы его победить, с помощью геля взрываем три источника энергии три раза подряд, пока не победим эту ходячую машину для убийства. Далее, уворачиваясь от ракет, подбираемся к Пингвину и вырубаем его.В Arkham Asylum галлюцинации нам создавал Пугало, теперь же его заменяет Ра’с.
В режиме детектива сканируем кровь ниндзя и, следуя по следам, выходим на улицу. Кровь нас выведет на крышу здания, где мы обнаруживаем бинты. Сканируем их и натыкаемся на того ассасина. Преследуем ее, и, когда догоним, наносим контратаку и прицепляем на ее спину жучок. В это время к нам заявится Робин, который даст в подарок тросомет. Облюбовав сей полезный гаджет, направляемся за сигналом жучка. Он приведет нас к острову Джокера. Разбив четырех клоунов у входа в канализацию, парируем вниз и следуем по тоннелям. Добравшись до обрыва в воду, достаем тросомет и стреляем из него в другой конец прохода. Но, нам нужно повернуть налево, поэтому, когда будем на развилке, перестреливаем его в другую сторону и тем самым добираемся до нужного нам места. Доходим до настенного здорового люка, внизу которого проламываем пол. Разобравшись с людьми Джокера, взламываем консоль – «Транспорт». Через открывшиеся ворота выходим в старое знакомое метро. Поворачиваем направо, заходим в дверь и идем налево, где перелетаем воду с помощью тросомета.Выбравшись на обрушенные улицы, Бэтмену станет не по себе все из-за того же яда Джокера. Придя в себя, перелетаем пропасть и разделываемся с клоунами. Выходим в зал с чудо-машиной, где спасаем доктора. Спускаемся вниз и проходим в дверь, где Бэтмену станет снова не по себе. Чтобы открыть ворота пользуемся электрозарядом. Встретив трех ниндзя, разделываемся с ними и, точно так же как и в прошлые разы, открываем ворота. Выходим к огромным запечатанным воротам. Просто так их не открыть, нужно найти другой способ попасть внутрь. К счастью рядом лежит робот, который можно просканировать, чтобы получить видеоданные. Но опять же, к сожалению, в его голове содержится не вся информации, нужно найти остальных роботов. Один находится позади нас, два других в витринах друг напротив друга. Четвертый расположился слева от запечатанных ворот в доме на втором этаже. Оттуда же стреляем тросометом в окно со стеклом, пролетаем внутрь, огибаем здание, разбиваем второе стекло и сканируем пятого робота. Остался последний, он находится напротив этого дома на крыше со сломанными четырьмя стенками. Посмотрев видеозапись, узнаем тайный вход в логово ниндзя. Подходим к данному месту, наносим контрудар ассасину и используем его меч, чтобы проникнуть внутрь.
stopgame.ru
Cторонние миссии — Прохождение Batman: Arkham City — Batman: Arkham City
Тренировка Расширенной Реальности (Augmented Reality Training)
Взять миссию можно перед первым путешествием на Комбинат (Steel Mill), или позже во время кампании. Для завершения этой миссии, вам необходимо выполнить два сета упражнений по скольжению в Индустриальном Районе (Industrial District). После завершения миссии, вы получите Ускоритель Крюка (Grapnel Boost Upgrade) и Трофей.
Удаленное Убежище (Remote Hideaway)
Взять миссию можно после допроса Мэра Куинси Шарпа (Mayor Quincy Sharp). Миссия заключается в том, что вам необходимо поговорить с копами под прикрытием в Iceberg Lounge (находится в музее). После завершения вы получите Апгейд Детонатора Мин. Просто так попасть в этот «клуб» не удастся, дверь будет закрыта. Однако есть запасной ход – северная часть музея, двойная дверь. В нее нужно постучать.
Горячо и Холодно (Hot & Cold)
Эту миссию можно взять во время второго посещения Комбината. Для начала задания поговорите с Харли. Вам потребуется найти бойлерную где лежит новый гаджет. Им будут Замораживающие Гранаты (Freeze Blast Grenades). Чтобы попасть в комнату воспользуйтесь REC для открытия восточной двери в Загрузочной (Loading Bay). Взломайте консоль в следующей комнате и следуйте далее до Бойлерной. Очищайте местность по пути и в конце вас ждут гранаты.
Нападение на Аркхам (Arkham Assault)
Эта миссия доступна в различных локациях. Обычно для выполнения задания необходимо спасти заключенных и заложников. Вы можете не брать эту миссию, однако место на карте будет помечено – возможно вы захотите вернуться. За эту миссию награды нет… кроме как личного удовлетворения от хорошего дела.
Хрупкий Альянс (Fragile Alliance)
Миссию можно взять после событий в суде, когда вы попадаете в Город Аркхам первый раз. Вы получите сообщение о дымовом сигнале на крыше здания в восточном районе. Место найти не сложно. Это фабрика игрушек. Зайдя внутрь говорим с Бэйном. Задача миссии проста – уничтожить шесть контейнеров по всему городу. В награду получите Трофей Бэйна. Все контейнеры будут помечены на карте. Для их уничтожения вам необходимо использовать взрывчатый гель. Контейнер #1 Рядом с Музеем. Контейнер #2 Рядом с Металлургическим Комбинатом (Steel Mill). Контейнер #3 Найдете во время первого посещения Станции Метро. Контейнер #4 Заморозив Мистера Фриза (Mr. Freeze), ищите контейнер в Военной Комнате Пингвана в его музее. Контейнер #5 Южная часть Wonder Tower Foundation, что в Вандер Сити (Wonder City). Контейнер #6 Вернувшись в логово Джокера за формулой, вы увидите контейнер рядом с задней дверью.
Сквозь Увеличительное Стекло (Through the Looking Glass)
Миссия доступна после спасения Вики Вэйл (Vicky Vale) от снайпера. Сделав это, вы получите сообщение от Альфреда, он скажет что лекарство было доставлено. Вам нужно забрать лекарство, но окажется что это ловушка. Побейте бугаев чтобы Безумный Шляпник убежал. Так вы получите Трофей Шляпника.
Ледяное Сердце (Heart of Ice)
Получаем миссию перед вторым путешествием на Комбинат. Задача – найти жену Фриза, Нору. Она была похищена бугаями Джокера. Он отметит место, где она была схвачена – в здании рядом с индустриальным районом. Берем лодку и следуем в сторону доков. Вы должны обнаружить разрушаемую стену. Небольшой паззл: используйте взрыв холода для создания ледяного блока. Встаньте на него. Далее распыляем гель. Внутри оглушаем врагов и Нора спасена. Возвращаемся к Фризу и получаем Трофей.
Хладнокровный Убийца (Cold Call Killer)
Необходимо остановить Зсаса от убийства случайных целей в Аркхам Сити. По всему городу вы будете слышать звук звонящего телефон. В этот момент используйте режим Детектива чтобы определить локацию телефона. Возьмите трубку и получите эту миссию. Зсас взял в заложники нескольких невиновных и собирается убить их если Бэтмен не доберется до следующего телефона. После фиксирования следующего телефона, появляется таймер и расстояние до места. Доберитесь и возьмите телефон. Тут вы можете отследить локацию Зсааса. Для полного обнаружения может потребоваться добраться еще до одного-двух телефонов. Триангулировав местоположение идем в здание. Спойлерить не буду. Разберетесь дальше сами. Добравшись до Зсаса, вы получите Трофей.
Enigma Conundrum
Миссию можно взять после получения сигнала от медицинской команды. Задачей будет нахождение и спасение заложников Риддлера. За миссию можно получить Трофей. Вам предстоит найти много спрятанных по всему AC трофеев Риддлера. При обнаружении каждого будет появляться загадка которую необходимо решить для спасения заложников. Полный список локаций будет позже. Первых заложников можно спасти в Суде. После их спасения вы узнаете, что у Риддлера по всему городу широкая сеть информаторов. Они будут подсвечены на карте зеленым. Допрашивая их вы получите местоположение трофеев. Каждая загадка которую вы найдете приведет к убежищу с паззлами. Последние три потребуют Лайн-Ланчер. Так что не забудьте открыть его. Отчистив все пять убежищ вы доберетесь до Риддлера.
Загадочный Преследователь – Крылатый Наблюдатель (Mystery Stalker – Watcher in the Wings)
Миссия доступна после открытия всего Аркхам Сити. Задача заключается в нахождении Азраеля. В награду получите Трофей. Этот парень будет наблюдать за вами с крыш зданий. Для его поимки необходимо найти четыре символа которые и приведут вас к Загадочному Преследователю. Трюк в том, что их необходимо открывать в последовательности. Символ #1 Юг от здания суда. крыша над площадью. Символ #2 На вершине Колеса Ферриса (Ferris Wheel) в Индустриальном Районе. Найти можно только после посещения Комбинат Джокера. Символ #3 Крыша на северо-запад от The Bowery. Добраться сюда можно только после спасения Мэра Шарпа. Символ #4 Крыша на запад от здания полиции. Доступна после спасения Вики Вэйл. Соберите все символы вместе для решения паззла. Отсканируйте пятый символ и вы закончите миссию. Далее карта.
(кликни по карте чтобы увеличить)
Выстрел во тьме (Shot in the Dark – Deadshot)
Доступна после первого завершения Комбината. Задача – найти снайпера. Завершив миссию получаем трофей Дедшота. Начинается все в Amusement Mile рядом с башней GCR на юг от полицейского участка. Поговорите с политическим заключенным и в то время когда он будет рассказывать информацию, его поразит пуля. Войдите в режим Детектива и обследуйте трубу где застряла пуля. Траектория приведет в Индустриальный Район. Тут обследуйте место в поисках гильзы. Это пуля Дедшота. Вторая жертва расположена в Парке на север от Церкви. Снова использует режим Детектива. Это приведет вас к третей жертве. Следуя своему расследованию вы обнаружите несколько люков обслуживания метро. В каком именно он находится придется выяснять самим. Далее используем криптограф на PDA Дэдшота и узнаем кто будет последней жертвой. У вас будет только три минуты чтобы спасти эту цель. Раскрывать детали не буду. Карта в помощь.
(кликни по карте чтобы увеличить)
Поиск Вора (Identity Thief)
Найдите тело жертвы на востоке от станции Боуери. Сканируйте его для определения причин смерти, в частности голову. Отсканируйте кровавые пятна для определения того, кто видел жертву последним. Путь приведет к политическому заключенному который будет заявлять, что человек которого вы ищите – Брюс Уэйн. Вторая жертва на юг от Суда, рядом с Отелем. Сканируйте тело и нож. Отпечатки утверждают что нож принадлежит Брюсу. Третья жертва в аллее на юг от ACE Chemicals. Снова проверяем тело, в частности левую ступню. Отследите путь к аллее, где преступник моет руки. Допросите его и узнайте, что это Брюс (о_О) сказал ему оттащить тело. Он откроет локацию псевдо-Уэйна. Следуйте на восток от суда, рядом с апартаментами Кошки. Далее находим дверь в убежище. Слушаем журнал чтобы узнать кто наш преступник. Взломайте консоль Криптографом для выхода их ловушки.
www.playground.ru
Режим «Испытания» — Прохождение Batman: Arkham City — Batman: Arkham City
Режим испытания вы можете проходить одним из четырёх персонажей: Бэтменом, Женщиной-Кошкой, Робином или Найтвингом.
Выбирая Бэтмена, вы можете для него выбрать один из скинов:
– Бэтмен;
– Бэтмен, мультсериал;
– Бэтмен: Возвращение тёмного рыцаря;
– Бэтмен: Год первый;
– Бэтмен: Земля-1;
– Бэтмен будущего;
– Бэтмен 70-х годов;
– Бэтмен Инкорпорейтед;
– Бэтмен: Корпус Синестро.
Выбирая Женщину-Кошку, вы можете выбрать для неё один из скинов:
– Женщина-Кошка;
– Женщина-Кошка, мультсериал;
– Женщина-Кошка: Затянувшийся Хэллоуин.
Выбирая Робина, вы можете выбрать для него один из скинов:
– Робин;
– Робин, мультсериал;
– Красный Робин.
Выбирая Найтвинга, вы можете выбрать для него один из скинов:
– Найтвинг;
– Найтвинг, мультсериал.
Режим испытаний делится на:
– Испытания – Они делятся на карты с режимом «Бой» и карты с режимом «Хищник»;
– Кампании – Они представляют собой испытание в виде тройки разных карт, взятых из испытаний, т. е., чтобы пройти кампанию, вам надо пройти по максимуму все три карты. В кампании у вас есть всего три попытки, на случай если вы будете убиты или недоберёте медалей. Количество попыток уменьшается со второй карты. Также в кампании у вас будут модификаторы, которые вы обязательно должны выбрать для прохождения кампании;
– Настраиваемые испытания – Они имеют те же карты, что и в испытаниях, только вы ещё также выбираете модификаторы для карты.
В испытании количество очков для получения всех трёх медалей на картах с режимом «Бой» является одинаковым для всех персонажей:
– Слепое правосудие
– Выживает сильнейший
– Бой на крышах
– Врата ада
– Драка на аттракционах
– Тюремный бунт
– Слепое правосудие (экстрим)
– Выживает сильнейший (экстрим)
– Бой на крышах (экстрим)
– Врата ада (экстрим)
– Драка на аттракционах (экстрим)
– Тюремный бунт (экстрим)
– Карнавал Джокера
– VIP-зал «Айсберг Лаунж»
– Грузовой поезд
– Оружейная поместья Уэйна
Играя за Бэтмена, в испытании для получения всех трёх медалей на картах с режимом «Хищник» необходимо выполнить следующие задачи:
– Горячий цех
- Детектор дыма
Провести решающий удар против врага, окутанного дымом от дымовой гранаты
- Береги голову
Сбить с ног противника бэтарангом, затем провести решающий удар на земле
- Электрошок
Использовать дистанционный электроразряд (ДЭР) против противника, вооружённого огнестрельным оружием, чтобы заставить его стрелять в воздух, пугая других врагов рядом
– Полицейская жестокость
- Зона поражения
Взорвать слабое место стены рядом с противником, чтобы вырубить его
- Быстрый бесшумный приём
Выполнить нокаутирующий удар во время бесшумного приёма, чтобы мгновенно нейтрализовать врага
- Сквозь окно
Выполнить решающий удар через окно
– Естественный отбор
- Блок оружия
Использовать деструктор на оружии врага, дать ему попробовать его применить, потом провести решающий удар
- Атака с воздуха
Ударить противника во время планирования и добить на земле
- Парный полёт
Свесившись с выступа, схватить одновременно двоих врагов и стащить их вниз
– Конечная станция
- Запуск
Использовать тросомёт, чтобы сбить противника, стоящего на уступе
- Запугивание
Неожиданно выскочить и напугать противника
- Ледяная рамка
Заморозить врага замораживающим устройством, затем провести решающий удар
– Затерянный город
- Через решётку
Выполнить решающий удар через решётку в полу
- Неудачник
Выстрелить в противника бэткогтём и стащить его вниз
- Вход со взломом
Провести решающий удар через непрочную деревянную стену
– Крыша мира
- Пожарная тревога
Попасть бэтарангом в огнетушитель и тихо нейтрализовать противника в дыму
- Конфискованное оружие
Обезоружить врага бэткогтём, затем провести решающий удар
- Смотри под ноги
Используя деструктор, взорвать мину, когда мимо неё проходит противник
– Горячий цех (экстрим)
- Бронебойный
Вырубить противника в броне первым
- Снос крыши
Взорвать непрочный потолок над противником, чтобы вырубить его
- Проветривание
Выполнить решающий удар через вентиляцию
– Полицейская жестокость (экстрим)
- Не выключать
Вырубить противника с глушилкой последним
- Начать с ног
Находясь на выступе прямо над целью, провести обратный решающий удар с выступа против врага внизу
- Сюрприз
Провести захват с высоты, свесившись с высокой точки и пробив стеклянный потолок
– Естественный отбор (экстрим)
- Взрыв
С помощью взрывчатого геля оглушить противника, достающего оружие из ящика
- Теория хаоса
Выполнить захват с высоты с высокой точки против врага с тепловизором
- Глубокий удар
Избавиться от двух и более врагов одновременно с помощью взрывной волны после пикирования
– Конечная станция (экстрим)
- Бесконечное движение
Использовать дистанционный электроразряд (ДЭР) против противника в бронежилете, чтобы сбросить его с уступа и вырубить
- Зря старался
Когда противник окажется наверху лестницы, сбейте его обратно вниз
- Не выключать
Вырубить противника с глушилкой последним
– Затерянный город (экстрим)
- Пуленепробиваемый
Вырубить всех противников, не получив урона
- Македонский
Используя тросомёт, ударьте первого противника, затем снова используйте тросомёт и ударьте второго противника
- Скоростной удар
Использовать усиленный управляемый бэтаранг, чтобы сбить противника с уступа
– Крыша мира (экстрим)
- Сила кулаков
Использовать добивание, чтобы вырубить врага
- Человек-ядро
Использовать дистанционный электроразряд (ДЭР) против противника в бронежилете, чтобы повалить его на другого врага
- Холодная война
Заморозить хотя бы троих врагов одновременно с помощью секционной ледяной гранаты
– Чёрная Маска
- Звуковой удар
Использовать взрывающийся звуковой бэтаранг, чтобы вырубить противника
- Удар наотмашь
Сбить противника усиленной атакой в планировании, выполняя удар в планировании и удерживая кнопку пикирования, затем провести решающий удар на земле
- Притяжение троса
Ударить одного врага с помощью тросомёта
– Центральный зал поместья Уэйна
- Ледяная рамка
Заморозить врага замораживающим устройством, затем провести решающий удар
- Теория хаоса
Выполнить захват с высоты с высокой точки против врага с тепловизором
- Эффект домино
Сбить трёх противником разом с помощью тросомёта
– Пещера Бэтмена
- Электрошок
Использовать дистанционный электроразряд (ДЭР) против противника, вооружённого огнестрельным оружием, чтобы заставить его стрелять в воздух, пугая других врагов рядом
- Блок оружия
Использовать деструктор на оружии врага, дать ему попробовать его применить, потом провести решающий удар
- Возвращающийся бэтаранг
Ударить врага обратным бэтарангом и провести бесшумный приём, пока он смотрит в другую сторону
Играя за Женщину-Кошку, в испытании для получения всех трёх медалей на картах с режимом «Хищник» необходимо выполнить следующие задачи:
– Горячий цех
- Как подкошенный
Карабкаясь по потолку, провести решающий удар против врага сверху
- Молчание золота стоит
Подкрасться к противнику и применить бесшумный приём
- Прерванный полёт
Спрыгнуть сверху на противника и сбить его на землю
– Полицейская жестокость
- Приструнение
Сбить противника с ног кнутом, затем провести решающий удар на земле
- Запугивание
Неожиданно выскочить и напугать противника
- Ударил – беги
Ударить противника, вооружённого огнестрельным оружием
– Естественный отбор
- Удар сверху
Карабкаясь по потолку, провести решающий удар против врага снизу
- Через решётку
Выполнить решающий удар через решётку в полу
- Приятного путешествия
Сбить противника с ног скольжением, затем провести решающий удар на земле
– Конечная станция
- Удар болы
Вырубить противника болой, затем провести решающий удар на земле
- Приём сверху
Свисая с выступа, схватить противника и стащить его вниз
- Вход со взломом
Провести решающий удар через непрочную деревянную стену
– Затерянный город
- Атака шипами
Вырубить противника с помощью шипов, затем провести решающий удар
- За поворотом
Спрятавшись за углом, вырубить приближающегося противника
- Бросок
Провести бросок против врага, затем провести решающий удар на земле
– Крыша мира
- Разоружение
Обезоружить противника точным ударом кнута
- Приятного путешествия
Сбить противника с ног скольжением, затем провести решающий удар на земле
- Начать с ног
Находясь на выступе прямо над целью, провести обратный решающий удар с выступа против врага внизу
– Горячий цех (экстрим)
- Одинокий стрелок
Карабкаясь по потолку, провести решающий удар против снайпера сверху
- Через решётку
Выполнить решающий удар через решётку в полу
- Сквозь окно
Выполнить решающий удар через окно
– Полицейская жестокость (экстрим)
- Разоружение
Обезоружить противника точным ударом кнута
- Быстрый бесшумный приём
Выполнить нокаутирующий удар во время бесшумного приёма, чтобы мгновенно нейтрализовать врага
- Пуленепробиваемая
Вырубить всех противников, не получив урона
– Естественный отбор (экстрим)
- Кошачья драка
Выполнить добивание врага с огнестрельным оружием
- Вход со взломом
Провести решающий удар через непрочную деревянную стену
- Бросок
Провести бросок против врага, затем провести решающий удар на земле
– Конечная станция (экстрим)
- Приструнение
Сбить противника с ног кнутом, затем провести решающий удар на земле
- Парный полёт
Свесившись с выступа, схватить одновременно двоих врагов и стащить их вниз
- Через решётку
Выполнить решающий удар через решётку в полу
– Затерянный город (экстрим)
- Как подкошенный
Карабкаясь по потолку, провести решающий удар против врага сверху
- Быстрый бесшумный приём
Выполнить нокаутирующий удар во время бесшумного приёма, чтобы мгновенно нейтрализовать врага
- Три удара
Ударить трёх различных противников, вооружённых огнестрельным оружием
– Крыша мира (экстрим)
- Кошачья драка
Выполнить добивание врага с огнестрельным оружием
- Атака шипами
Вырубить противника с помощью шипов, затем провести решающий удар
- Не выключать
Вырубить противника с глушилкой последним
– Чёрная Маска
- Разоружение
Обезоружить противника точным ударом кнута
- Кошачья драка
Выполнить добивание врага с огнестрельным оружием
- Через решётку
Выполнить решающий удар через решётку в полу
– Центральный зал поместья Уэйна
- Удар сверху
Карабкаясь по потолку, провести решающий удар против врага снизу
- Бросок
Провести бросок против врага, затем провести решающий удар на земле
- Дробилка для голов
Подкрасться к двум противникам и выполнить двойной решающий удар
– Пещера Бэтмена
- Атака шипами
Вырубить противника с помощью шипов, затем провести решающий удар
- Как подкошенный
Карабкаясь по потолку, провести решающий удар против врага сверху
- Ударил – беги
Ударить противника, вооружённого огнестрельным оружием
Играя за Робина, в испытании для получения всех трёх медалей на картах с режимом «Хищник» необходимо выполнить следующие задачи:
– Горячий цех
- Удар щитом
Сбить врага с ног ударом щита, затем выполнить решающий удар
- Приём сверху
Свисая с выступа, схватить противника и стащить его вниз
- Зря старался
Когда противник окажется наверху лестницы, сбейте его обратно вниз
– Полицейская жестокость
- Пулевой щит
Отразить пули врага прежде, чем выполнить удар щитом, затем провести решающий удар
- Начать с ног
Находясь на выступе прямо над целью, провести обратный решающий удар с выступа против врага внизу
- Громкое приземление
Пробить стеклянный потолок точно над противником и вырубить его
– Естественный отбор
- Удар-молния
Сбить врага с ног ударом-молнией, затем провести решающий удар
- Зона поражения
Взорвать слабое место стены рядом с противником, чтобы вырубить его
- Тук-тук
Отвлечь противника, бросив сюрикен мимо него, затем провести бесшумный приём
– Конечная станция
- Удар щитом
Сбросить врага с уступа, применив удар щитом
- Скоростной удар
Сбросить противника с уступа с помощью усиленного управляемого сюрикена
- Через решётку
Выполнить решающий удар через решётку в полу
– Затерянный город
- Вспышка
Сбить с ног одного противника вспышкой и провести решающий удар
- Пожарная тревога
Попасть сюрикеном в огнетушитель и тихо нейтрализовать противника в дыму
- Атака с воздуха
Ударить противника во время планирования и добить на земле
– Крыша мира
- Молниеносный запуск
Выстрелить в противника ударом-молнией и стащить его вниз
- Приём сверху
Свисая с выступа, схватить противника и стащить его вниз
- За поворотом
Спрятавшись за углом, вырубить приближающегося противника
– Горячий цех (экстрим)
- Молниеносный запуск
Выстрелить в противника ударом-молнией и стащить его вниз
- Приятного путешествия
Сбить противника с ног скольжением, затем провести решающий удар на земле
- Парный полёт
Свесившись с выступа, схватить одновременно двоих врагов и стащить их вниз
– Полицейская жестокость (экстрим)
- Удар щитом
Сбить врага с ног ударом щита, затем выполнить решающий удар
- Два за два
Вырубить двух противников с помощью двух разных стен и взрывчатого геля
- Детектор дыма
Провести решающий удар против врага, окутанного дымом от дымовой гранаты
– Естественный отбор (экстрим)
- Вспышка
Сбить с ног одного противника вспышкой и провести решающий удар
- Детектор дыма
Провести решающий удар против врага, окутанного дымом от дымовой гранаты
- Управление толпой
Вырубить троих врагов одновременно, используя взрывчатый гель на стене
– Конечная станция (экстрим)
- Тройная вспышка
Вырубить одной вспышкой троих противников
- Сила кулаков
Использовать добивание, чтобы вырубить врага
- Приём сверху
Свисая с выступа, схватить противника и стащить его вниз
– Затерянный город (экстрим)
- Удар щитом
Сбросить врага с уступа, применив удар щитом
- Вспышка-ловушка
Установить вспышку на теле оглушённого противника и использовать её для оглушения другого противника
- Через решётку
Выполнить решающий удар через решётку в полу
– Крыша мира (экстрим)
- Пулевой щит
Отразить пули врага прежде, чем выполнить удар щитом, затем провести решающий удар
- За поворотом
Спрятавшись за углом, вырубить приближающегося противника
- Пожарная тревога
Попасть сюрикеном в огнетушитель и тихо нейтрализовать противника в дыму
– Чёрная Маска
- Удар щитом
Сбить врага с ног ударом щита, затем выполнить решающий удар
- Молниеносный запуск
Выстрелить в противника ударом-молнией и стащить его вниз
- Сквозь окно
Выполнить решающий удар через окно
– Центральный зал поместья Уэйна
- Удар-молния
Сбить врага с ног ударом-молнией, затем провести решающий удар
- Удар щитом
Сбросить врага с уступа, применив удар щитом
- Детектор дыма
Провести решающий удар против врага, окутанного дымом от дымовой гранаты
– Пещера Бэтмена
- Вспышка
Сбить с ног одного противника вспышкой и провести решающий удар
- Проветривание
Выполнить решающий удар через вентиляцию
- Зона поражения
Взорвать слабое место стены рядом с противником, чтобы вырубить его
Играя за Найтвинга, в испытании для получения всех трёх медалей на картах с режимом «Хищник» необходимо выполнить следующие задачи:
– Горячий цех
- В яблочко
Попасть в противника наручным дротиком, чтобы оглушить его, затем провести решающий удар на земле
- Неудачник
Выстрелить в противника бэткогтём и стащить его вниз
- Сила кулаков
Использовать добивание, чтобы вырубить врага
– Полицейская жестокость
- Электроразряд
Сбить с ног одного противника электроударом, затем провести решающий удар
- Через решётку
Выполнить решающий удар через решётку в полу
- Береги голову
Сбить с ног противника вингдингом, затем провести решающий удар на земле
– Естественный отбор
- Торчком
Сбить с ног одного врага палкой эскрима, затем выполнить решающий удар
- Притяжение троса
Ударить одного врага с помощью тросомёта
- Прерванный полёт
Спрыгнуть сверху на противника и сбить его на землю
– Конечная станция
- Выстрел в голову
Выстрелить врагу в голову наручным дротиком, вырубив его одним попаданием
- Блок оружия
Использовать деструктор на оружии врага, дать ему попробовать его применить, потом провести решающий удар
- Быстрый бесшумный приём
Выполнить нокаутирующий удар во время бесшумного приёма, чтобы мгновенно нейтрализовать врага
– Затерянный город
- Торчком
Сбить с ног одного врага палкой эскрима, затем выполнить решающий удар
- Запуск
Использовать тросомёт, чтобы сбить противника, стоящего на уступе
- Приём сверху
Свисая с выступа, схватить противника и стащить его вниз
– Крыша мира
- Опрокидывание
Подобраться к противнику сзади и сбросить его с перехода с помощью электроудара
- Неудачник
Выстрелить в противника бэткогтём и стащить его вниз
- Через решётку
Выполнить решающий удар через решётку в полу
– Горячий цех (экстрим)
- Тройной рикошет
Сбить с ног палкой эскрима трёх врагов одновременно
- Атака с троса
Находясь на тросе, спрыгнуть на врага и нейтрализовать его
- Три удара
Ударить трёх различных противников, вооружённых огнестрельным оружием
– Полицейская жестокость (экстрим)
- Три головы
Использовать электроудар для атаки трёх и более противников
- Цепная реакция
Сбить с ног двух противников одним движением, используя тросомёт
- Конфискованное оружие
Обезоружить врага бэткогтём, затем провести решающий удар
– Естественный отбор (экстрим)
- Выстрел в голову
Выстрелить врагу в голову наручным дротиком, вырубив его одним попаданием
- Блок оружия
Использовать деструктор на оружии врага, дать ему попробовать его применить, потом провести решающий удар
- Тройной рикошет
Сбить с ног палкой эскрима трёх врагов одновременно
– Конечная станция (экстрим)
- Три головы
Использовать электроудар для атаки трёх и более противников
- Македонский
Используя тросомёт, ударьте первого противника, затем снова используйте тросомёт и ударьте второго противника
- Неудачник
Выстрелить в противника бэткогтём и стащить его вниз
– Затерянный город (экстрим)
- Опрокидывание
Подобраться к противнику сзади и сбросить его с перехода с помощью электроудара
- Конфискованное оружие
Обезоружить врага бэткогтём, затем провести решающий удар
- Пуленепробиваемый
Вырубить всех противников, не получив урона
– Крыша мира (экстрим)
- Тройной выстрел в голову
Выстрелить трём врагам в голову наручным дротиком, вырубив каждого одним попаданием
- Начать с ног
Находясь на выступе прямо над целью, провести обратный решающий удар с выступа против врага внизу
- Смотри под ноги
Используя деструктор, взорвать мину, когда мимо неё проходит противник
– Чёрная Маска
- Выстрел в голову
Выстрелить врагу в голову наручным дротиком, вырубив его одним попаданием
- Иди сюда
Использовать бэткоготь, чтобы протащить врага через окно
- Опрокидывание
Подобраться к противнику сзади и сбросить его с перехода с помощью электроудара
– Центральный зал поместья Уэйна
- Торчком
Сбить с ног одного врага палкой эскрима, затем выполнить решающий удар
- Неудачник
Выстрелить в противника бэткогтём и стащить его вниз
- Тук-тук
Отвлечь противника, бросив вингдинг мимо него, затем провести бесшумный приём
– Пещера Бэтмена
- Электроразряд
Сбить с ног одного противника электроударом, затем провести решающий удар
- Конфискованное оружие
Обезоружить врага бэткогтём, затем провести решающий удар
- Сушилка
Провести решающий удар, двигаясь на тросомёте
Все модификаторы, представленные в кампаниях и настраиваемых испытаниях:
– Отказ устройств – В режиме «Бой» все устройства будут недоступны. В режиме «Хищник» режим «Детектив» будет заглушен на протяжении всего испытания;
– Лимит времени – Ограничивает отведённое на испытание время. Побеждённые враги прибавляют время;
– Увеличение агрессии – Противники будут сильнее, быстрее и злее;
– Пониженное здоровье – Игрок начинает испытание с пониженным уровнем здоровья;
– Защитная аура – Один из противников будет окружён особой аурой, защищающей его от любого вреда. Эта аура переходит от противника к противнику;
– Опасные зоны – В режиме «Бой» будут активированы оружейные ящики, в которых противники могут брать огнестрельное оружие. В режиме «Хищник» высокие точки будут заминированы;
– Бой одной рукой – В режиме «Бой» не будут показываться значки, предупреждающие об атаках врагов. В режиме «Хищник» будет невозможно провести бесшумный приём сзади;
– Выбор оружия – В режиме «Бой» враги будут подбирать и бросать в вас предметы. В режиме «Хищник» всё вокруг будет заминировано сенсорными минами;
– Восстановление здоровья – Здоровье игрока будет медленно восстанавливаться;
– Один выстрел, один труп – Улучшает основное быстрое метательное оружие, позволяя нейтрализовать врага с первого удара;
– Суперспособности – Даёт возможность без блокировки пробивать щиты, броню и не обращать внимания на тазеры. В режиме «Хищник», пригнувшись, можно будет двигаться быстрее.
www.playground.ru
«Бэтмен: Аркхем Сити»: прохождение игры
Batman: Arkham City — это прямое сюжетное продолжение предыдущей «Лечебницы Аркхема». События игры рассказывают о создании новой специальной тюрьмы для особо опасных заключенных Готэма. Теперь они обитают на огромной территории городских трущоб, которая находится под постоянной охраной вооруженного отряда наемников и под строгим наблюдением самого Бэтмена.
В Arkham City пользователи должны вновь вернутся на опасные улицы мрачного Готэм-сити. Вместе с Темным Рыцарем, Женщиной-кошкой и другими союзниками им предстоит сразиться с одними из самых запоминающихся злодеев DC-вселенной. В этом опасном приключении можно положиться лишь на собственные силы и на полное прохождение игры «Бэтмен: Аркхем Сити», собравшее в себе самые полезные подсказки и советы по игре. С его помощью пользователи смогут без труда пройти особо сложные уровни.
Стоит отметить, что помимо текстовых гайдов существуют и видеопрохождения игры. Среди особо популярных летсплеев на русскоязычном «Ютубе» можно отметить следующие серии: Прохождение игры «Бэтмен Аркхем Сити» с Кьюбайтом, с Куплиновым, с Гидеоном и др.
Женщина-кошка и Темный Рыцарь: начало игры
После вступительного видеоролика нам сразу же предлагают сыграть за Селину Кайл. На нас нападают бандиты Двуликого, с которыми и начинается первая битва в Arkham City. После победы идем в сторону сейфа и жмем клавишу пробела.
Далее прохождение игры «Бэтмен: Аркхем Сити» переносит нас к Брюсу Уэйну. Его заковали в наручники, поэтому мы должны помочь ему освободиться. Раскачиваем стул, на котором сидим, после чего выполняем контратаку на охраннике и отбираем у него чип. Следующая наша цель — ворота. К ним можно пройти через «линию А». Незаметно идем за двумя охранниками и сражаемся с заключенными.
После этого взбираемся на возвышенность и связываемся с Альфредом. Начинается новая драка с Пингвином и его бандитами. Как только одержим победу, сразу же держим путь на крыши. Движемся по уступу в сторону здания Ace Chemicals, затем принимаем облик Бэтмена и пытаемся взломать волну переговоров наемников из «Тигра».
Спасаем Селину Кайл и допрашиваем Джокера
Внутри здания Двуликий устроил заседание суда. Используя подсказки Бэт-оборудования, достигаем цели (также не забываем сразиться с парочкой бандитов по пути). Уже внутри поднимаемся на самый верх, разбираемся с охранником и прыгаем в самую гущу врагов.
После эффектной драки с целой толпой противников сконцентрируемся на наших детективных навыках. Сканируем зал и собираем все необходимые баллистические данные (на стекле и на полу).
Идем в церковь, в которой нас вновь встречают головорезы и бандиты, правда, на этот раз под предводительство Харли Куинн. Внутри здания необходимо воспользоваться дымовой гранатой, чтобы забраться наверх. Оттуда мы видим, что враги держат несколько гражданских в заложниках. Для их спасения нам придется разобраться с четырьмя охранниками. Сканируем брошенные снайперские винтовки и устанавливаем радиосигнал Джокера.
Прохождение «Бэтмен: Аркхем Сити» продолжается, и мы следуем за датчиком. Сигнал должен привести нашего героя к Северным Докам, где располагается сталелитейный завод Sionis Industries. Воспользуемся трубой, чтобы пробраться внутрь. На выходе из «подвала» нас ждет банда Джокера, поэтому смело расправляемся с нею.
Если выбрать левую дверь и пробраться через окно, то можно выполнить небольшое мини-задание по спасению врача. Наградой в данном случае будет служить полезный гаджет. Далее держим путь в погрузочный сектор, где стреляем по генератору — он приведет в действие кран, который сломает все вывески. На шум выйдет очередная банда головорезов. Лучшей тактикой здесь будет электроатака огромного клоуна — он раскидает всех остальных и останется один. Идем наверх и оказывается в офисе Джокера.
Прохождение игры «Бэтмен: Аркхем Сити»: спасение Фриза
Используем сигнал с датчика температуры, чтобы отыскать месторасположение самой холодной точки в городе. Доходим до полицейского участка, у входа которого нас опять ждет небольшая компания. Внутри, за запертой дверью, лежит мертвый охранник — у него есть необходимый нам чип, который должен поймать новый сигнал (дверь открывается при помощи электроразряда). Проходим дальше и встречаемся с вооруженной охраной. В живых необходимо оставить только одного — его мы будем допрашивать после драки.
Теперь мы должны воспользоваться шифровальным секвенатором, чтобы получить доступ к панели и взломать дверь. Оказываемся снаружи и идем в музей, предварительно взломав еще один замок на входе. Внутри музея есть ворота, которые открываются и закрываются по сигналу датчика движения. Запрыгиваем в правое окно и начинаем работу над взломом датчика.
В следующей части прохождения игры «Бэтмен: Аркхем Сити» по спасению Фриза, нам придется уничтожить несколько передатчиков помех. Два устройства расположены снаружи, на крыше музея, а третье — в метро. Попутно расправляемся со всеми противниками, что оказываются у нас на пути. Как только последний передатчик будет уничтожен, можно спокойно возвращаться в музей.
Взломаем ворота еще раз, чтобы продолжить прохождение «Бэтмена: Аркхем Сити». Мистер Фриз — не единственный, кто нуждается в спасении. Вместе с ним в заложниках у Пингвина находятся еще несколько офицеров полиции Готэм-сити. Кстати, освободив первого копа, можно получить полезный код. Спускаемся на нижний этаж и натыкаемся на решетку. Обойти ее можно при помощи бэтаранга, направив его в сторону кнопки. Время для очередной драки, в процессе которой нас попытается остановить агрессивный клоун под «Титаном». Стоит воспользоваться подвернувшимся случаем и запрыгнуть на клоуна сверху — таким образом, управляя им, мы сможем быстрее разобраться с остальными противниками.
Снова воспользуемся управляемым бэтарангом, чтобы активировать кнопку, и взломаем еще один замок. Воспользуемся лифтом и, не доезжая до верхних этажей, взорвем одну из стен. Мы окажемся в зале, где нам предстоит спасти еще парочку полицейских. Остальные копы заперты в соседних комнатах, поэтому смело отправляемся им на выручку. Неподалеку мы найдем и нашу главную цель в этой главе — Мистера Фриза. Чтобы к нему попасть, Бэтмену придется взломать ворота, разрушить стену и сразиться с мини-боссом.
Темный Рыцарь против Пингвина
Продолжаем прохождение игры «Бэтмен: Аркхем Сити». Фриз спасен, поэтому обыщем его костюм и найдем ключ, с помощью которого можно отключить систему безопасности Ледяной Пушки. В качестве бонуса обзаводимся новым гаджетом.
Следующая цель — «Айсберг Лонж». Внутри нас ждет долгожданная встреча с Пингвином. Деактивация пушки возможна только на близком расстоянии, поэтому смело подходим ближе к злодею. Стараемся избегать попадания в Бэтмена ледяных струй — для этого выполняем перекаты между арочными укрытиями, двигаясь в сторону моста. Уже на месте деактивируем Ледяную Пушку.
После этого начинается драка с Соломоном Гранди. В качестве подпитки он использует электричество из трех источников питания, расположенных на «арене». Уничтожить их можно с помощью геля. Все сражение состоит из следующих действий: Бэтмен ломает источники питания, подбегает к Соломону и пытается нанести ему несколько ударов, попутно уворачиваясь от электрических шаров. После этого завершаем часть прохождения «Бэтмена: Аркхем Сити» с Пингвином.
В погоне за Ра’c аль Гулем и образцом его крови
На Ра’с аль Гуля нас должен вывести кровавый след, оставленный убийцей. Выполняем сканирование отпечатков и идем за сигналом. К сожалению, на крышах кровавый след теряется, поэтому попробуем собрать улики с бинтов убийцы. На этот раз нам удается установить четкий сигнал и отметить его маячком. Преследование приводит Бэтмена к незнакомой девушке — воспользуемся контр-атакой, чтобы отметить ее специальным жучком.
В процессе слежки Темный Рыцарь оказывается на «Веселом Острове Джокера». Воспользуемся канализацией и обойдем ряд препятствий, чтобы достигнуть конечной цели. По пути нас встретят несколько групп вооруженных противников, с которыми Бэтмену придется разбираться. Проходим метро и, наконец, поднимаемся на улицы ночного Готэм-сити. Сражаемся с клоунами Джокера и спасаем заложника. Следуем дальше к запертым воротам, пройти через которые нам поможет пушка.
В следующей части прохождения игры «Бэтмен: Аркхем Сити» нам предстоит просканировать некоторых механических стражей, чтобы собрать с них сохранившуюся информацию. Исследуем следующие локации: несколько стендов, улицу, часть крыши и территорию у разваленных домов. Производим восстановление собранных видеоданных.
Полученный видеоролик раскрывает местонахождение тайного входа. Внутри убежища пробираемся вперед до тех пор, пока не дойдем до огромных ворот. Далее преследуем Талию и выпиваем содержимое кубка.
Начинаем парить в воздухе и забираемся на глыбу, зацепившись за нее бэтменовским крюком. Главное в этом задании — ни к чему не прикасаться, в противном случае миссия будет считаться проваленной. Деремся с врагами, после чего направляемся в самый центр вихря. Продолжаем перемещаться между глыбами, время от времени разбираясь с появляющимися противниками. После того как поднимемся на самый верх, с нами заговорит Талия.
Сразимся с Ра’с аль Гулем, который к этому времени успел принять свою увеличенную форму. Разумнее будет сначала расправиться с войском, а уже потом — с главным боссом. Бьем по Ра’с аль Гулю выстрелами электроразряда, попутно уворачиваясь от его ответных атак. В финале битвы проводим контр-атаку.
Работа над лекарством
Следующая глава начинается с допроса Квинси Шарпа, который поделится с нами информацией касаемо Хьюго Стрейнджа. После этого вернемся на городские улицы, используя метро (выбираем тот же путь, по которому мы шли ранее). Разобравшись с воротами, выходим наверх и идем повидаться с мэром.
По пути вновь пересекаемся с Мистером Фризом. Прохождение «Бэтмена: Аркхем Сити» переносит нас в лабораторию полиции Готэма, куда мы отдаем образец крови, полученной от Ра’с аль Гуля. Для того чтобы быстро разобраться с Фризом, можно воспользоваться одной из двух тактик:
- Работаем с элементами окружения (настенными магнитами, подрываемыми стенами и т. д.).
- Работаем с гаджетами (технология Фриза) и бьем по спине.
Наносим Мистеру Фризу финальный удар (чтобы наверняка) и забираем у него пробирку с лекарством. В финале, как обычно, Бэтмен получает новый гаджет.
Новая встреча с Джокером
Не забываем и о дополнительных заданиях при прохождении «Бэтмена: Аркхем Сити». В этот раз мы отправимся к упавшему вертолету, с места крушения которого необходимо спасти репортера. По прибытии нас будут ждать несколько снайперов, поэтому разберемся с ними как можно скорее (на фоне остальных выделяются они прицелами).
После выполнения дополнительного задания можно вернуться к сюжету. Идем к уже знакомому нам сталелитейному заводу, однако на этот раз воспользуемся для входа не канализацией, а главной дверью. Перед нами водный сток, который необходимо переплыть. Вооружаемся бэткогтем и забираемся на плот — таким образом мы сможем передвигаться по течению и избегать попадания в ловушки. После стока мы попадаем в вентиляционную систему, а после нее — в следующее помещение. По пути не забываем разобраться с местными охранниками и спасти какого-то беднягу от верной гибели. Пробив очередную стену, мы вновь забираемся на плот и плывем дальше. Совсем скоро перед нами должна возникнуть запертая железная дверь. Открыть ее можно через щиток, который отрезан от Бэтмена электричеством. Но и это не является проблемой для Темного Рыцаря, ведь у него в запасе припасено достаточно управляемых бэтарангов.
Добираемся до правого прохода через искусственно созданную льдину и взламываем защиту очередной панели. Позади нас раздастся шум упавшего моста — перейдем по нему на следующую локацию и встретимся с доктором.
Продолжаем наше передвижение по заводу в поисках Джокера. Кстати, по пути нам также встретится связанная Харли Куинн. Практически в каждом помещении нас будут ожидать враги, поэтому не стесняемся показывать все то, на что способен Бэтмен. В комнате с минами и снайпером лучше предпринять следующую тактику: сначала подняться наверх и пробраться к конвейеру, а затем атаковать снайпера со спины.
Держим путь в офис, что располагается на верхних этажах завода. По дороге мы побываем в шахте и в погрузочном отсеке, где нас встретят парочка клоунов-бандитов и несколько снайперов. Все противники на данном этапе достаточно легкие, поэтому разбираемся с ними при помощи стандартный бэтменовских приемов и идем дальше.
В офисе нас встречает Джокер и его прислуга, поэтому сначала бьем первого, а уже затем приступаем к остальным. Используем ту же тактику, что и с предыдущим клоуном под «Титаном».
Прохождение «Бэтмена: Аркхем Сити» на сталелитейном заводе можно считать завершенным.
Останавливаем «Протокол 10»
Сканируем каждый вертолет наемников «Тигра» (их можно зацепить крюком) до тех пор, пока не находим необходимую программу. Полученную информацию обрабатываем с помощью бэткомпьютера, после чего нам откроется доступ к Смотровой Башне.
Идем по координатам в сторону Башни. Внутри нас ждут стандартные задачи: взломать замок, проникнуть через ворота, вырубить несколько охранников. После обращения Хьюго против Бэтмена соберется целая толпа противников, половина из которых имеют при себе огнестрельное оружие. Если воспользоваться дымовой бомбой, то бандиты тут же начнут стрелять — поэтому выбор за игроком.
Далее прыгаем в канализационный люк и спускаемся вниз через еще одно отверстие. Воспользуемся тросометом, чтобы добраться до огромной комнаты с горгульями, после чего к нам навстречу выйдет медсестра. После небольшой драки с охранниками поднимаемся на взломанном ранее лифте на верхний этаж. Как только он остановится, вылезаем через специальный люк, расположенный на крыше.
Наверху Бэтмена поджидают очередные противники, устроившие засаду — вырубаем их и идем дальше. После взломанных ворот мы должны забраться на уступ, чтобы продолжить наш путь к антенне (она находится на большой трубе). Оттуда выпускаем бэткрюк в сторону самой высокой видимой точки и начинаем подъем вверх. Наконец, чтобы проникнуть внутрь башни, необходимо взломать панель управления лифтом, спуститься вниз, а затем забраться в вентиляционный люк.
Сумасшедший профессор находится под охраной целой толпы вооруженных врагов. Разобраться с ними можно стелсом: прячемся на балконах или горгульях и время от времени нападаем на противников, вырубая их по одиночке.
Завершение главной кампании: финальная битва
Главная сюжетная ветка прохождения игры «Бэтмен: Аркхем Сити» подходит к концу. Сигнал маячка приводит нас к зданию театра, окруженному несколькими снайперами. Избавляемся от всех противников. чтобы спокойно зайти внутрь.
В театре нас уже поджидает Клэйфэйс (более известный русскому игроку как Глиняный Человек), с которым предстоит финальная битва. Бросаем в него ледяные бомбы, не забывая при этом уворачиваться от вражеских атак. Как только Клэйфэйс начинает катиться в нашу сторону — сразу же встаем у динамита. Все сражение поделено на несколько этапов, каждый из которых продолжается до тех пор, пока у босса не истратится вся шкала здоровья. После того как Клэйфэйс потеряет свою силу, Бэтмен должен забраться на него сверху и разрубить его на несколько частей своим мечом. Рано или поздно наш противник обзаведется собственным глиняным войском — уничтожаем его и продолжаем бросать бомбы. Повторяем данную тактику до самого финала.
История Селины Кайл
Данная глава посвящена Женщине-кошке и прохождению «Бэтмена: Аркхем Сити» от ее лица. О первом эпизоде из кампании мы уже рассказывали в начале нашего сюжетного гайда. Игровой процесс за Селину Кайл включен в основную игру, однако с главной историей он практически не связан.
Сейф, к которому мы получили доступ после победы над головорезами Двуликого, забираем, скрывает в себе ценную флэш-карту. Забираем ее и переходим к следующей главе.
Далее нам нужно попасть в укрытие. На месте нас уже поджидают бандиты — расправляемся с ними, используем способность «воровского зрения» и уходим через окно. Из укрытия забираем все необходимые элементы экипировки.
Держим путь в сторону отеля, где обитает Ядовитый Плющ. Играя за Женщину -кошку, не забываем время от времени пользоваться «воровским зрением» — так мы сможем увидеть много полезных деталей и подсказок. Внутрь отеля ведет главная дверь, расположенная неподалеку от моста. Проходим через нее и встречаемся с несколькими ребятами, попавшими под влияние дурмана Ядовитого Плюща. Быстренько вырубаем их и направляемся в сторону верхних этажей. Рядом с Памеллой нас ждет еще одно столкновение с одурманенными противниками. Главное отличие от предыдущей драки заключается в том, что теперь нам также придется уворачиваться еще и от сорняковых снарядов.
После эпизода в логове Плюща можно переходить к складу конфиската. Рядом с канализацией нас ждет небольшая экшен-сцена с агрессивными местными, после которой можно спускаться под землю. Оказавшись внизу, направляемся в сторону комнаты наблюдения.
Проход в хранилище Стрейнджа оказывается запертым, поэтому начинаем поиски трех карт. Толпа охранников рано или поздно должна разбрестись по разным сторонам — дожидаемся этого момента. Совет: лучше всего воспользоваться «воровским зрением» и наблюдать за целями с потолка. Когда территория внизу очистится, можно спускаться за картами. Выкрасть их можно при помощи стелса, то есть без битвы с охранниками. Наконец, подходим к компьютеру и вставляем в него полученные карты — проход в хранилище разблокирован.
Теперь можно поучаствовать в нескольких сражениях. Для начала забираемся наверх и оттуда расправляемся со всеми наемниками «Тигра». Затем проходим внутрь хранилища и берем сейф. Как только мы его откроем, на нас тут же нападет еще одна толпа врагов. Показываем им, у кого в данной ситуации все-таки преимущество, и со спокойной душой забираем дипломат. Оказавшись на улице, Женщине-кошке должна выбрать один из двух вариантов дальнейших действий:
- Отправиться в Готэм-сити (в таком случае Бэтмен погибает).
- Вернуться в Аркхем-сити (Бэтмен будет спасен).
Второй вариант необходим для развития сюжета, поэтому даже после того, как игрок решит покинуть Аркхем, игра вновь вернется к моменту последнего выбора. Что касается нашей Селины Кайл, то она просто не может оставить Бэтмена перед лицом верной гибели. Отправляемся в Аркхем-сити!
Вот мы и подошли к последнему эпизоду игры за Женщину-кошку. После возвращения домой на нас внезапно нападают головорезы Двуликого — быстренько разбираемся с ними и идем к музею. Очередная драка с охранниками, после которой поднимаемся на верхние этажи (по тому же пути, что и Бэтмен). В самом конце уровня нам предстоит сразиться с Двуликим. Он будет поджидать нас вместе с компанией, однако советуем сфокусировать атаки только на нем. Побеждаем финального босса и смотрим ролик.
Сайдквесты
Прохождение дополнительных заданий в «Бэтмене: Аркхем Сити» — это увлекательная побочка, включающая в себя встречи с самыми разными персонажами из вселенной DC. Конечно же, выполнять их совсем необязательно, и любой игрок может спокойно сосредоточиться на основных сюжетных линиях. Однако дополнительное прохождение «Бэтмена Аркхем Сити» подарит целых десять часов незабываемого удовольствия, поэтому мы настоятельно рекомендуем нашим читателям опробовать хотя бы один сайдквест.
Разработчики постарались включить в побочные задания как можно больше новых персонажей, сошедших прямо со страниц DC-комиксов. Здесь есть и Дэдшот, и Хаш, и Бэйн, и Загадочник, и многие другие. О нескольких сайдквестах мы расскажем поподробнее.
Enigma Conundrum
Начать прохождение загадок Загадочника в «Бэтмене: Аркхем Сити» можно после того, как медицинская команда подаст соответствующий сигнал. Главная задача сайдквеста заключается в нахождении и спасении нескольких заложников. Конечно же, схватил их никто иной, как Риддлер. В финале прохождения загадок в «Бэтмене: Аркхем Сити» игрок может получить особый Трофей. Аналогичные награды выдаются по завершении каждого сайдквеста.
Заложники спрятаны по всему городу. Для того чтобы добраться до их местоположения, игроку придется изучать улицы Аркхем-сити в поисках мини-трофеев. Каждая находка открывает доступ к специальным загадкам, оставленным самим Риддлером. Заложники могут быть освобождены только после того, как Бэтмен решит все загадки Загадочника.
Прохождение «Бэтмена: Аркхем Сити» таит в себе много секретов. Например, в поисках трофеев Бэтмену могут «помочь» информаторы Риддлера — каждый из них отображается на карте города зеленой отметкой. Загадки приводят к убежищам с головоломками. Если очистить все убежища, то можно добраться до Загадочника.
Shot in the Dark («Выстрел во тьме»)
Доступ к следующему сайдквесту открывается после завершения миссии на Комбинате. В «Выстреле во тьме» игроку придется отправиться на поиски небезызвестного Дэдшота. Дело в том, что снайпер начинает оставлять за собой цепочку из трупов, которая и привлекает внимание Темного Рыцаря. Первой жертвой оказывается политический заключенный — он погибает прямо во время разговора с Бэтменом. Обследуем при помощи детективного режима пулю, застрявшую в трубе прямо на месте преступления. В результате мы получим координаты траектории, которые приведут нас к Индустриальному Району и к оставленной гильзе. Сомнений не остается: убийство — дело рук Дэдшота. Следуем за новыми подсказками до тех пор, пока не найдем вторую жертву (локация — Парк рядом с Церковью). Продолжаем наше расследование и вскоре находим еще один труп.
В финале «Выстрела во тьме» у нас появится шанс спасти последнюю жертву. На предотвращение выстрела будет дано ровно три минуты.
Heart of Ice («Ледяное сердце»)
В отличие от миссии с Дэдшотом, этот сайдквест можно получить уже после первого посещения Комбината. Цель — поиск жены Мистера Фриза, Норы. Узнаем, что ее похитили бандиты Джокера, и отправляемся по следу. Для начала отправимся в то место, где была схвачена Нора — здание, располагающееся неподалеку от индустриального района. После этого плывем на лодке к докам и находим подозрительную стену (судя по всему, ее можно разрушить). Воспользуемся взрывом холода, чтобы создать ледяной блок. Забираемся на него и применяем распылительный гель. За стеной нас поджидают несколько бандитов, охраняющих жену Фриза — оглушаем их, после чего спасаем заложницу. Возвращаем Нору ее мужу и получаем специальный трофей.
Arkham Assault («Нападение на Аркхем»)
Последнее дополнительное задание из полного прохождения «Бэтмена: Аркхем Сити» доступно в определенных локациях в любое время. Целями для спасения являются заложники и заключенные, попавшие в лапы местным головорезам. Финального трофея за данный сайдквест не предусмотрено, однако игрок может получить хороший боевой опыт и личное удовлетворение от хорошего дела.
fb.ru
Оставить комментарий