Батлграунд разработчики: Battleground on Steam

Игры от Talonsoft – список лучших, даты выхода новых игр – Издатели и разработчики

Показать ВсеРазработчикИздательИздатель в РоссииЛокализатор

Оценки Все12345678910

Сортировка ВсеРазработчикИздатель

Gary Grigsby’s Eagle Day to Bombing of The Reich

Разработчик

23 сентября 2009
John Tiller’s Battleground Napoleonic Wars

Разработчик

8 ноября 2007
John Tiller’s Battleground Civil War

Разработчик

8 ноября 2007
John Tiller’s Battleground: Napoleonic Wars

Разработчик

8 ноября 2007
John Tiller’s Battleground: Civil War

Разработчик

8 ноября 2007
John Tiller’s Campaign Series

Разработчик

5 июня 2007
Norm Koger’s The Operational Art of War 3

Разработчик

5 июня 2006
Divided Ground: Middle East Conflict 1948-1973

Разработчик, Издатель

август 2001
Divided Ground: Middle East Conflict

Разработчик, Издатель

1 августа 2001
Arab-Israeli Wars

Издатель

26 июля 2001
Age of Sail 2

Издатель

31 января 2001 1/10
East Front 2: Fall of the Reich

Разработчик, Издатель

1 января 2001
10 Pro Board Games

Издатель

1 января 2001
Rising Sun Gold

Разработчик, Издатель

весь 2000 год
Metal Fatigue

Издатель

весь 2000 год 9/10
The Operational Art of War: Century of Warfare

Разработчик, Издатель

20 ноября 2000
JetFighter 4: Fortress America

Издатель

8 ноября 2000
Dogs of war

Издатель

30 июля 2000
Martian Gothic: Unification

Издатель

30 апреля 2000 10/10
The Operational Art of War 2: Elite Edition

Разработчик, Издатель

30 января 2000

Список игр компании Talonsoft с описаниями, оценками пользователей и другой полезной информацией. Самые ожидаемые игровые новинки с датами выхода. Лучшие игры компании Talonsoft на PC (ПК), PS4 (Pro), Xbox One, Android, iOS (iPhone/iPad), Nintendo Switch и других популярных платформах. Анонсы, рецензии и обзоры, оценки и мнения игроков, различные дополнительные материалы по играм: новости, гайды, советы, скриншоты, трейлеры и многое другое. Топы игр всех ведущих игровых разработчиков, издателей и локализаторов.

Системные требования PlayerUnknown’s Battlegrounds — PUBG TOP #1

Перед покупкой игры, очень важно знать системные требования. Обидно, когда выкладываешь немалую сумму, а игра не запускается или играть невозможно. PUBG — особый случай. Этот симулятор выживания еле-еле идет не только на плохих компьютерах, но даже и на топовых сборках двухлетней давности.

Для тех, кому системные требования не подходят, всё равно покупают игру: уменьшают настройки до минимума и бесконечно занимаются оптимизацией. Также важно правильно установить параметры запуска игры PlayerUnknown’s Battlegrounds. Итак, что говорят разработчики.

Минимальные системные требования

Операционная система64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
ПроцессорIntel Core i3-4340 / AMD FX-6300
Оперативная память6 Gb ОЗУ
ВидеокартаNVidia Geforce gtx 660 2gb / AMD Radeon HD 7850 2Gb
DirectxВерсия 11
СетьШирокополосное подключение к интернету
Место на диске30 Gb

Это официальные системные требования к PUBG, которые предъявляет разработчик на странице Steam, где продается игра. Будем с вами честны: на указанной конфигурации играть невозможно. Даже на минималках будут жуткие лаги.

Есть такой маркетинговый прием: занижать системные требования, чтобы охватить как можно большую аудиторию с разными ПК, тем самым увеличить продажи.

Портал PUBG.TOP расскажет правду. Мы провели некоторые тесты этой игры на различных конфигурациях от топовых машин до минимальных.

 

Видеокарта 1080ti

КомплектующиеFPS в городе/поле
Процессор AMD Ryzen 7 1700X 3.4GHz 8-Core
Видеокарта Asus GeForce GTX 1080 Ti 11GB STRIX GAMING
Оперативная память Corsair Vengeance RGB 16GB (2 x 8GB) DDR4-3000
138 / 144

Видеокарта 1080

КомплектующиеFPS в городе/поле
Процессор Intel Core i7 7700K 4.2GHz
Видеокарта Gygabite 1080gtx Xtreme Gaming 8Gb
Оперативная память Corsair Dominator DDR4 3000MHz 32Gb
132 / 136

Видеокарта 1070

КомплектующиеFPS в городе/поле
Процессор Intel Core i5-7600K 3. 8GHz Quad-Core
Видеокарта Asus GeForce GTX 1070 8GB Dual Series
Оперативная память Corsair Vengeance LED 16GB (2 x 8GB) DDR4-3000
98 / 112

Видеокарта 1060

КомплектующиеFPS в городе/поле
Процессор Intel Core i7-4790K 4.0GHz Quad-Core
Видеокарта Gigabyte GeForce GTX 1060 6GB 6GB G1 Gaming
Оперативная память
Kingston HyperX Fury Blue 16GB (2 x 8GB) DDR3-1600
75 / 89

Видеокарта 1050ti

КомплектующиеFPS в городе/поле
Процессор Intel Core i3-6100 3.7GHz Dual-Core
Видеокарта MSI GeForce GTX 1050 Ti 4GB
Оперативная память G. Skill Trident Z 16GB (2 x 8GB) DDR4-3200
32 / 56

Указанные минимальные требования

КомплектующиеFPS в городе/поле
Процессор AMD FX-6300 3.5GHz 6-Core
Видеокарта EVGA GeForce GTX 660 3GB FTW
Оперативная память Kingston HyperX Fury Black 8GB (2 x 4GB) DDR3-1600
32 / 56

Как видите, для комфортной игры в PUBG необходим довольно мощный компьютер. Но и это не отменяет отсутствия лагов и фризов, коих в игре предостаточно. Надеемся, что разработчики вплотную займутся оптимизацией игры вместо монетизации.

Понравился материал? Не жмись на лайк

Интервью с ведущим разработчиком Battlegrounds

Сегодня мы встречаемся с владельцем продукта для Battlegrounds !

В рамках нашего постоянного стремления сделать эту функцию ориентированной на сообщество, он присоединится к нашему сообществу Discord в течение следующих нескольких месяцев; выслушивание ваших мыслей и внесение ваших отзывов в разработку Battlegrounds.

Привет, сообщество Game of Thrones: Conquest! Меня зовут Goose в Discord, и я являюсь владельцем продукта (PO) нашей следующей важной функции — «Полей сражений»! Как PO, я являюсь частью БОЛЬШОЙ команды здесь, в WB Games Boston, которая неустанно работает над тем, чтобы предоставить вам очень интересный контент.

Моя роль здесь заключается в том, чтобы донести наше «видение» того, какой будет эта функция, и как ваши голоса могут помочь сформировать наш конечный продукт. Как вы увидите, это большое начинание с несколькими ключевыми моментами на этом пути. Я хочу, чтобы все здесь чувствовали себя частью путешествия.

Наконец, как игрок в Game of Thrones Conquest (более 3 лет… куда уходит время?), я очень рад возможности создать эти потрясающие новые впечатления и приложить руку к тому, что грядет!

Давайте перейдем к вопросам!

Опишите поля боя своими словами

Одним из краеугольных камней Game of Thrones Conquest является система лояльности.

Ваша слава достигается совместными действиями ваших сюзеренов и знаменосцев, работающих вместе для достижения общих целей. «Поля сражений» — это совершенно новый способ участия союзов в соревновательных эпических событиях, как в сценариях «Игрок против окружения» (PvE), так и «Игрок против игрока» (PvP). При разработке «Полей сражений» у нас было несколько «основных столпов», над которыми мы работаем с каждым этапом.

  • Каждый , кто участвует в полях сражений, будет ЗНАЧИТЕЛЬНО способствовать успеху своей лояльности: Каждый, кто имеет право участвовать в поле битвы, независимо от уровня крепости и силы, будет иметь возможность сыграть решающую роль в успехе своей верности.
  • Поля сражений будут отличаться от всего в Game of Thrones Conquest: отправляйтесь в новые места и примите участие в эпических битвах из вселенной GoT!
  • Соревновательный и веселый! Поля сражений предоставят новые способы соревноваться с союзниками не только в вашем королевстве, но и во ВСЕХ королевствах.

Почему «Поля сражений», а не другая идея или запрос?

Game of Thrones: Conquest проделала потрясающую работу по добавлению и расширению способов построить свою крепость и использовать свою силу. «Поля сражений» задумывались как платформа, на которой игроки могут использовать накопленную силу самыми разными и увлекательными способами на долгие годы вперед!

Что до сих пор было самым большим препятствием в работе над этим проектом.

 Основная цель этой функции — развлечь. Трудно определить, что доставляет удовольствие игрокам! Единой метрики веселья не существует, так как это чисто субъективно. Тем не менее, команда проделала потрясающую работу по сбору отзывов игроков как от сообщества, так и от тех из нас, кто играет, и разработала опыт, который понравится игрокам, являющимся поклонниками Game of Thrones: Conquest.

Что вы можете рассказать об этой функции?

Первоначальный выпуск Battlegrounds состоит из нескольких этапов . Каждая веха основывается на предыдущей, как с точки зрения технологий, так и знаний, которые мы получаем из игровых данных и отзывов игроков! Мы намеренно подходим к этому итеративному подходу и опрашиваем игроков на протяжении всей этой длинной дорожной карты. Нам нужна свобода развития этой функции, чтобы сделать ее действительно необычной для игроков.

Мы намеренно пометили «Поля сражений» как «бета». Наша цель — применить то, чему мы учимся, по ходу дела. Все может и изменится , так что дайте нам знать, что вы думаете!

Официальное введение в эту первую веху ожидается; тем не менее, я могу сказать вам, что это очень важный первый шаг в нашем путешествии. Это будет столкновение PVE, ориентированное на лояльность, которое познакомит вас с основными компонентами полей сражений и контентом по запросу, который они предоставляют. Вы будете работать в команде, чтобы собрать эксклюзивные награды! В ближайшие недели будет гораздо больше информации о том, как следует готовиться союзникам и какие шаги мы предприняли, чтобы КАЖДЫЙ получил эпическое приключение!

Тем не менее, эта веха только закладывает основу для еще более удивительного контента!

Итак, вы очень активный игрок в Game of Thrones: Покорите себя…

Какой тип войск вы предпочитаете?

Я пробовал их все, но больше всего сил приложил к дальнему бою, главным образом потому, что моим основным соперником является пехота 🙂

Если бы вы были статистикой, то кем бы вы были?

Атака-ловушка — единственный правильный ответ на этот вопрос

Любимый персонаж?

Скажем так, я все еще скрещиваю пальцы насчет серии путешествий Hound & Arya… это было бы потрясающе.

Что вы хотите, чтобы игроки знали о вас?

Как заядлый игрок, я рад поделиться этой функцией со всеми вами.

Как специалист по данным, я рад видеть, как вы все взаимодействуете с полями сражений и расширяете границы своего потенциала лояльности.

Наконец, как заказчик этой функции, я с нетерпением жду совместной работы с сообществом, чтобы сделать эту функцию эпическим изданием Game of Thrones Conquest на долгие годы!

Присоединяйтесь к сообществу GoT:C!

Присоединяйтесь к нам в Discord и ищите Goose#4084 ! Он присоединится к нам в течение следующих нескольких месяцев, прислушиваясь к вашим мыслям и тесно взаимодействуя с нашим Советом игроков, пока продолжается строительство полей сражений.

Так что заходите на канал #Battlegrounds и дайте нам знать, что вы думаете!

На какие вопросы вы хотите получить ответы в нашем следующем обновлении?

Присоединяйтесь к Discord!

Брифинг Battlefield — Обновление разработки, август 2022 г.

Привет, ребята! —

Надеюсь, вы все отлично провели лето. Мы вернулись к этому после нашего собственного летнего перерыва и хотели дать вам некоторое представление о том, на чем мы сосредоточены, когда мы закрываем 1-й сезон: «Час нуля» и ожидаем начала 2-го сезона и далее. Если вы хотите сразу перейти к делу, посмотрите видео ниже, чтобы пообщаться с Алексией Кристофи и командой разработчиков Battlefield, а затем вернитесь сюда, чтобы подвести итоги.

 

Что мы узнали из первого сезона?

Season 1: Zero Hour стал особенным моментом для нашей команды. Мы знали, с каким разочарованием многие ждали, когда мы добавим в Battlefield™ 2042 абсолютно новый контент. Для нас было унизительно видеть, как многие из вас наслаждаются нашей новой картой Exposure, Лис и ее G84 TGM, наряду с BSV и всеми улучшения игры, появившиеся в течение сезона.

В нашем первом сезоне у нас было много возможностей узнать от вас все о вашем опыте прохождения боевого пропуска, о том, как наш новый контент влияет на существующий баланс, и как изменения, которые мы сделали для этого сезона, конкретно изменили опыт, который у вас есть с игрой.

  • Вам нужно больше оборудования. Мы слышим вас, и мы представим 2 совершенно новых основных оружия и 1 новое личное оружие в начале 2-го сезона, наряду с нашими первыми двумя видами оружия из хранилища — начиная наш путь по переносу контента из Battlefield Portal в арсенал All-Out Warfare.
  • Вам понравилась переработка Калейдоскопа, и вы хотите, чтобы наши оригинальные карты обновлялись быстрее. Во втором сезоне мы представим обновления как для Renewal, так и для Orbital. В настоящее время мы планируем, что каждая из этих обновленных карт появится в последующих обновлениях после выхода обновления 2.0, которое само по себе добавит в Battlefield новую захватывающую карту.
  • С приближением к завершению первого цикла еженедельных миссий мы смогли извлечь уроки и усовершенствовать наши еженедельные миссии, чтобы обеспечить лучший баланс между разнообразием и сложностью миссий.
  • Мы также переработали главное меню, чтобы было проще видеть, что происходит в игре, без необходимости заходить в различные области Тотальной войны, Опасной зоны и портала Battlefield.

Нам очень приятно видеть, что вы так весело проводите время на Exposure в течение 1-го сезона. Мы ценим то, насколько вам нравятся игровые пространства CQC на карте, и мы добавим их во 2-м сезоне. Спасибо, что играете в Season 1: Zero Hour, давайте расскажем вам больше о том, над чем мы работаем, чтобы хорошие времена продолжались.

 

Основная обратная связь: специалисты (и как мы возвращаем классы в Battlefield)

Как мы поделились в видео, мы начали масштабную переработку того, как вы будете играть со специалистами. Это большое мероприятие для нас, и хотя эта работа не будет представлена ​​во втором сезоне, мы планируем включить ее в третий сезон позже в этом году. В настоящее время мы планируем, что это будет реализовано в обновлении 3. 2, но по мере того, как мы будем работать над изменениями и учитывать больше отзывов, мы будем в лучшем положении, чтобы сообщить вам, сможем ли мы сделать это раньше в этом сезоне.

Чтобы получить полную информацию о наших планах и узнать, как вы можете поделиться своими отзывами об изменениях, ознакомьтесь с нашим блогом Core Feedback: Specialists здесь.

Для тех, кто просто ищет заголовки, вот краткое изложение запланированных изменений, которые мы хотим внести.

  • Мы возвращаем классические и знакомые классы в Battlefield 2042, в результате чего наш существующий список специалистов получает четыре роли: штурмовик, разведчик, поддержка и инженер.
  • Классы: Классы введут новые ограничения на гаджеты, что позволит вам лучше оценить угрозу и понять, кто что может нести в своем арсенале, а также назначит новые классовые черты специалистам, которые помогут им лучше выполнять свою роль на Поле битвы.
  • Оружие: Оружие останется без ограничений, поскольку мы по-прежнему обнаруживаем, что игроки предпочитают иметь свободу выбора снаряжения, которое лучше всего соответствует их стилю игры. Естественно, классовые черты, которые мы представим, будут поощрять знакомый стиль игры, который, как известно, лучше всего подходит для определенных подходов к бою, благодаря которому роли разведчика будут более успешными с более дальнобойным оружием, а поддержка будет более эффективной с более тяжелым вооружением.
  • Аудио/визуальные улучшения: Мы продолжаем вносить визуальные и аудио улучшения в наш список специалистов. Это включает в себя работу над изменением голоса, осанки и выражения лица. Мы начали эту работу еще во время первого сезона и продолжим выпускать обновления в течение года.
  • Балансировка: Сами специалисты будут продолжать обновляться с помощью балансировочных пропусков, которые помогут лучше определить их роли как уникальных подклассов в новой системе, которую мы разрабатываем.
  • Мы слышали, как вы сказали, что очень хотели, чтобы мы нашли способ вернуть классы, и потратили много времени на поиски наилучшего способа сделать это. Нам все еще интересно услышать, что вы скажете о работе, поэтому, пожалуйста, прочитайте подробный блог Core Feedback: Specialists здесь и поделитесь с нами своими мыслями.

 

Оружие хранилища (перенос оружия Battlefield Portal в оружейную 2042)

Во втором сезоне вы столкнетесь с первой из наших миграций портала Battlefield: легендарная штурмовая винтовка M16A3 из Battlefield 3 и ручной пулемет M60E4 станут первыми. Они добавляются в базовую игру Battlefield 2042 как часть обновления 2.0, а не на бесплатных уровнях боевого пропуска второго сезона. Вы будете разблокировать их с помощью заданий, новой разработанной нами системы, которая будет расширяться по мере того, как мы будем пополнять арсенал Battlefield Portals в арсенале 2042 года, и эти задания останутся открытыми и доступными для разблокировки всеми игроками, независимо от того, когда они прыгают, чтобы играть.

Задания будут знакомы игрокам, которые в прошлом играли в игры Battlefield. Каждое оружие будет разблокировано после выполнения фиксированного набора испытаний, после завершения которых откроется оружие в вашем арсенале.

Теперь вы сможете добавить это оружие в свою экипировку так же, как и любое другое оружие 2042 года, настроить его вместе с аксессуарами для хранилища и работать над получением значков мастерства.

В качестве примера этих заданий, вот пример того, как вы разблокируете эти первые два оружия.

М16А3

  • 30 убийств и помощи из подствольного гранатомета
  • 100 убийств и содействий из M16A3 или SFAR-M GL

M60E4

  • 100 убийств и помощи из M60E4 или PKP-BP
  • 100 товарищей по команде снабжены боеприпасами

Ни одно из новых видов оружия из хранилища, которое мы приносим из Battlefield Portal, не будет иметь разблокируемых или приобретаемых косметических элементов, а также не будет иметь мастерских обликов. Мы приняли решение сохранить их внешний вид по умолчанию и увеличить скорость добавления нового оружия из хранилища в будущих обновлениях. Это позволяет нам сосредоточиться на их игровом балансе и правильно сопоставлять их с серверными системами, которые помогают нам управлять вашим прогрессом в игре.

В более поздних обновлениях 2-го сезона мы собираемся представить такое оружие, как P90, AKS-74u и M98B, и еще много других, и мы будем продолжать делиться с вами обновлениями по мере их появления. Для тех из вас, кто не присоединился к Сезону 1: Час Нуля, мы будем использовать систему заданий, чтобы люди могли разблокировать транспортные средства, а также специалистов.

 

Карты (развивающиеся обновления и орбитальные)

Мы будем следить за переработанным Калейдоскопом с двумя новыми картами во время 2-го сезона. В нашем последнем обновлении разработки мы смогли показать вам работу, которую мы проделали над обновлением, урезав игровое пространство, чтобы придать карте больший фокус, и поток, наряду с внесением больших изменений в ландшафт, чтобы вы могли лучше перемещаться по карте, играя за пехоту.

Мы также работали над улучшением внешнего вида игрового пространства, изменив такие места, как Солнечная станция, чтобы в них было гораздо больше укреплений, а также обновив здание Синеско, чтобы создать более укрепленную цитадель, чтобы игроки могли как атаковать, так и защищаться. Эти изменения в обновлении не появятся во 2-м сезоне, но будут включены в обновление игры 2.1, которое планируется выпустить позже в сентябре.

Следующей нашей картой, которая будет пересмотрена, будет Orbital. Орбитальная игра, которая также будет показана во втором сезоне и запланирована к выпуску в октябре, претерпит серьезные изменения, которые помогут привести ее в соответствие с нашим улучшенным набором стандартов. Поскольку Orbital является одной из карт, впервые разработанных для игры, мы знаем, что это принесет ей пользу и улучшит ваши впечатления от игры.

Первое замечание, которым мы хотим поделиться с вами, это то, что мы переместили два штаба ближе к полю боя, переключив радар и контрольную точку на штабы соответствующих команд, и позволили командам гораздо быстрее атаковать оставшиеся флаги на поле боя, вместо того, чтобы мчаться в эти два флага в первую очередь, и не переходя к действию быстрее. Обе области были переработаны с новой обложкой и новым внешним видом, похожим на нашу работу над «Обновлением» и «Калейдоскопом», что помогает лучше задать тон предстоящей битве.

Внизу, на перерабатывающем заводе, мы проделали аналогичную работу, чтобы обновить обе эти точки захвата новыми укрытиями и преобразовать соединительный туннель в пространство, за которое вы можете с нетерпением ждать сражения, а не пространство, где вы просто хулите транспортное средство из пункта в пункт. Переработанный туннель также предоставляет вам новую точку выхода, позволяющую вам увернуться или прервать перестрелку.

Над туннелем вы также обнаружите новую точку захвата в раскладках на 128 игроков, которая называется Контрольно-пропускной пункт. Это игровое пространство соединяется с туннелем внизу и помогает создать больше движения между флагами нефтеперерабатывающего завода и Ползучим путем.

В Crawlerway вы заметите, что команда проделала огромную работу, чтобы обновить это игровое пространство, создав гораздо больше израненной в боях атмосферы, которая помогает улучшить опыт перемещения по этому ранее открытому пространству. Укрытие в D1 и D2 было увеличено, что помогло повысить интенсивность обоих этих популярных флагов пехоты, а на самом Crawlerway появилось более естественное укрытие, чтобы помочь в бою между B и E.

Мы рады, что эти две карты будут обновлены во время 2-го сезона, и уже усердно работаем над нашим следующим набором улучшений для 3-го сезона, а еще две карты в настоящее время находятся на рассмотрении на предмет улучшений.

 

Сезон 2 (и чего ожидать)

До начала 2-го сезона осталось совсем немного. Наша новая карта для 2-го сезона опирается на сильные стороны «Экспозиции» и идеально подходит для игрового процесса, в котором больше внимания уделяется пехоте, с меньшим общим расположением, которое действительно обеспечивает интенсивность для 128 игроков.

Вы также станете совершенно новым специалистом с его собственными новыми уникальными способностями и гаджетами, испытаете новое оборудование, новый боевой пропуск, больше возможностей в Portal и новые способы игры.

Наши команды продолжают работать над 3-м сезоном и далее, и для нас очень важно, чтобы мы продолжали поддерживать совместную игру сообщества новыми и захватывающими способами. В будущих сезонах будет такое же количество контента, что и в сезонах 1 и 2, поэтому мы можем сосредоточиться на качестве того, что мы вам даем, что, мы надеемся, вы увидели в разнообразии и глубине сезона 1. Мы можем заверить вас, что поле боя будет продолжать развиваться и расти.

Вот и все, что касается нашего последнего обновления разработки.

В дополнение ко всему, о чем мы говорили сегодня, мы продолжим нашу приверженность постоянным улучшениям качества жизни и производительности во всех наших обновлениях.

От имени всех команд, продолжающих работу над Battlefield 2042, благодарим вас за то, что остаетесь с нами.

До встречи на поле боя!

Фримен // @PartWelsh
Руководитель сообщества, Battlefield

 

Это объявление может быть изменено по мере того, как мы прислушиваемся к отзывам сообщества и продолжаем развивать и улучшать наш интерактивный сервис и контент.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*