Башня дануолла: Недопустимое название | Dishonored вики

Архитектура в Dishonored. Часть 1

Reactоr

Мнения

Архитектура в играх выполняет сразу несколько функций. Она может рассказывать историю, пробуждать те или иные чувства у игрока, служить ориентиром, задавать сеттинг и атмосферу, являться показателем состояния мира. Игра с самыми проработанными персонажами, механиками и сюжетом, но без должного внимания к архитектуре, не сможет в полной мере раскрыться для игрока, ведь визуальный опыт самый запоминающийся. И часто можно услышать об особом подходе Arkane к проектированию миров в своих играх. Это касается как левелдизайна: разветвлённые уровни, генерирующие десятки игровых ситуаций и обеспечивающие реиграбельность, так и дизайна окружения: запоминающиеся миры, черпающие своё вдохновение из самых разных эпох, но, тем не менее, обладающие своей изюминкой.

Но более основательно коснуться я хочу именно второго аспекта. Сделаю это на примере Dishonored, над которой, к слову, в своё время трудился Виктор Антонов, приложивший руку к созданию такой культовой игры, как Half-Life 2, чей почерк можно углядеть в дизайне всей игры.

Башня Дануолла

Игра начинается с возвращения главного героя из дальнего морского путешествия, поэтому город мы видим с перспективы лодки, плывущей по реке. Перед нами предстаёт Дануолл, в котором и разворачивается сюжет. Наше небольшое судно приближается к Башне Дануолла — резиденции императрицы.

Оглянувшись кругом, можно подумать, что мы находимся в Англии времён индустриальной революции: викторианская архитектура и вездесущие трубы заводов, источающие дым. Однако, в глаза сразу же бросаются стоящие на реке громоздкие китобойные суда, а также то, что наша лодка оборудована мотором. К архитектуре это, конечно, мало относится, но даёт представление об уровне прогресса в мире игры, который значительно опережает прогресс времён промышленной революции в нашем мире.

Мы попадаем в некий шлюз — «лифт» для судов, который наполняется водой, и за счёт старой доброй силы Архимеда (законы физике в этой игре пока что такие же, как и в нашем мире) поднимает нас к дворцу.

Такой механизм требует перекачки большого количества воды, что также свидетельствует о технологическом развитии. Выйдя из лодки, видим панели, с помощью которых управляются насосы. На них есть световые индикаторы — значит в мире игры научились использовать электричество. Также присутствуют чугунные детали — арки и опоры, которые характерны для времён промышленной революции, ведь именно тогда процесс выплавки металла значительно упростился и стал дешевле, поэтому он стал использоваться повсеместно.

Источник  

Архитектура Dishonored — Gamedev на DTF

7943 просмотров

Dishonored — это не просто отличный stealth action или хороший immersive sim, но и уникальная игра в плане геймдизайна. Разработчики старались сделать каждую локацию яркой и неповторимой, но чтобы стилистика не уходила далеко от сюжета. Это видно, начиная с Башни Дануолла до Канцелярии Верховного смотрителя, с Паба «Песья Яма» до Особняка Бойлов, с Золотой кошки до Бездны. Но обо всем по порядку.

Дануолл

Архитектура Дануолла была срисована с Лондона конца XIX — начала XX века. Этот архитектурный стиль пошёл после пожара в 1666 году, когда почти все здания состояли из горючих материалов. После этого было принято решение построить все дома из кирпича. Так зародился стиль английского барокко с элементами классического и викторианского стиля.

Грубо говоря, Дануолл — это вариация Лондона расцвета промышленного развития.

1666 год был очень «интересным» для Лондона, потому что в то время было очень много покушений на жизнь, вы знаете, тогда было очень много режущего оружия, притворства и всего прочего в этом духе, это вполне подходило, но нам хотелось добавить еще и более современных приспособлений.

Харви Смит, Художественный руководитель

Промышленное развитие тут выпирает из-за всех щелей: Толлбои — это элитные охранники, на механизированных ходулях и вооруженные луком с разрывными стрелами; Вагонетки на электрических рельсах; Силовые стены и катушки Тесла, которые будут вас убивать, как только вы к ним подойдете.

Можно сказать, Dishonored — это стимпанк из мира электричества.

Вначале мы все это назвали Ретро-Будущим, но мы видели, что люди называют это стимпанком и мы подумали, — «А почему бы и нет? Может люди правы, пусть будет стимпанком.» Но это не привычный стимпанк, это скорее… наша версия стимпанка.

Харви Смит, Художественный руководитель

Башня Дануолла

Башня Дануолла одна из важных мест в Дануолле. Она является основной резиденцией правящей династии Островной Империи.

Можно провести аналогию с Белым Домом в США, но построенной в Нео-готическом стиле.

Винтажные окна, резные лепнины, ажурные детали, которые встречают нас сразу же, как только мы видим это здание. Башня Дануолла сама по себе является вытянутой вверх конструкцией, имеющей невысокие шпили — это все относится к Нео-готическому стилю.

Данная Резиденция и прилегающие к ней территории расположены на скалистом образовании с видом на реку и соединена с тюрьмой Колдридж подъёмным мостом.

Первый этаж имеет просторный холл, соединяющий парадный вход, кладовую, кухню, центр вещания и коридор, ведущий в главный зал, а также помещение, связанное со рвом, через которое в башню можно легко проникнуть.

Концепция перехода из одной локации в другую сделана очень качественно. Есть сразу несколько вариантов, как пробраться в то или иное здание. Если вы любите идти на пролом, для вас открыт Главных вход. Если вы, как и я, любите проходить по стелсу, то есть несколько вариантов, либо через окно на верхних этажах, либо через канализационные пути и т.д.

Канцелярия Верховного Смотрителя

К слову можно сказать, что при создании Канцелярия, гейм-дизайнеры были вдохновлены Брутализмом с использованием Модерна, что и привело к реализации строгого имперского вида, эпохи Нацисткой Германии.

Канцелярия Верховного Смотрителя — основная резиденция главы Аббатства Обывателей. Представляет собою просторное двухэтажное здание, выстроенное на площади Холджера по приказу Верховного Смотрителя. Сумрачное здание канцелярии снаружи лишено каких-либо архитектурных изысков: единственными украшениями являются флаги с изображением эмблемы Ордена и бюсты Холджера.

Этим и характерен Брутализм, в отсечении всего ненужного и оставляя только самое главное. В данном случае это — флаги. Брутализм, как стиль архитектуры, преследует несколько характерных особенностей:

  • Интернациональность — красота в простоте и грубых формах.
  • Функциональность — здание должно соответствовать его назначению.
  • Честность материалов — поверхность стройматериалов не декорировалась, оставлялась в чистом виде для правильного восприятия композиции в целом.
  • Железобетон — он служил универсальным недорогим сырьем для воплощения смелых футуристических идей.

В остальном же здание Канцелярии оборудовано так, чтобы исключить несанкционированное проникновение посторонних лиц извне: площадь Холджера перед фасадом здания освещается мощными прожекторами, оберегается системой сигнализации и перекрыта высоким решетчатым забором.

Корво попадает в Канцелярию лишь единожды, во время выполнения миссии «Верховный смотритель Кемпбелл». Происходит это ночью, в дождливую пасмурную погоду, поэтому мрачное здание Канцелярии дополнительно нагнетает атмосферу.

Золотая Кошка

Золотая Кошка — это дорогой бордель для элиты общества.

При переходе на локацию, Золотая Кошка резко контрастирует, на фоне остальных домов. Отчасти это заслуга освещения, т.к. вся локация отличается более ярким светом, по сравнению с той же Канцелярией или Особняком Бойлов, но также выделение происходит из-за архитектуры здания.

Золотая Кошка выстроена в стиле Модерна, он хорошо подходит для строения, которое подразумевается, как Публичный Дом. В оформлении здания часто используется дерево и кованные изогнутые элементы для дверей, лестниц, решеток балконов и ограды строения. И к слову, в Модерне, часто используются такие материалы как: железобетон, кирпич, сталь, медь, бронза и керамика. По этому можно часто заметить медные перила лестниц, бронзовые рамы картин или керамическую посуду.

Основные цвета для Модерна — постельные приглушенные оттенки: жемчужно серый, цвет увядшей розы, пыльно сиреневый и т.п.

Не буду проводить аналогию относительно функциональности Золотой Кошки.

Цвет тут также, как и упомянул ранее, выделяет светлую необычную и освещенную Золотую Кошку, среди серых, как под копирку, однотипных и не интересных жилых домов.

Особняк Бойлов

Особняк Бойлов — несомненно одно из самых дорогих строений в Дануолле.

Здесь сконцентрирована вся интеллигенция, все аристократы, решившие прийти на последний прием Леди Бойл и конечно стражники, коих тут огромное количество и которые следят за обстановкой в Особняке Бойлов. На каждом гостье надета маска и никто не знает как истинных эмоций своего собеседника, так и его мотивов. От здешней интеллигенции остались только слова и манеры и даже если вы что-то при них украдете из особняка, то не получите осуждающий взгляд в спину. Каждый из них пришел ровно за тем же самым, но не показывает вида, а один даже расскажет, как заставил жену, пришить еще один карман.

Так или иначе нельзя сказать, что данный Особняк как-то не вписывается в антураж локации.

С одной берега жилые дома в которых находятся зараженные и по улицам которых ходят Толлбои и стражники, а с другого — яркий представитель Викторианской архитектуры, со смесью Готики. Викторианские особняки представляли собой большие сооружения с парадными залами, капеллами, десятками спален и служебным крылом, в которых размещались слуги. Дома с остроконечными крышами, башни с зубчатыми стенами и часовые башни, видимые на много миль вокруг, были излюбленными элементами.

Цветовая гамма здесь более современная. Считается изысканным приглушенные и бледные цвета, а также темные тона. Это можно наблюдать в 2 соседних комнатах.

При входе в Особняк мы попадаем в главный вестибюль, в котором сразу видим пол из белого мрамора, белые стены, лестницу на второй этаж и переходы в гостевые, цветовая палитра которых сильно контрастирует с вестибюлем.

Заключение

Коротко, гейм-дизайнеры Dishonored делали упор на высокие просторные здания с множествами комнат, для того чтобы игрок мог осмотреть локацию, найти цель, определить оптимальный путь, что-то подслушать или подсмотреть, благо замочные скважины есть во всех дверях, а уникальность каждой локации, оставляет таким образом почерк каждого антагониста.

Возвращение в Башню — Прохождение — Основная игра | Dishonored

Коллекционные предметы #
Руны 4
Костяные обереги 2
Чертежи 1
Портреты Соколова 1

Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу

Прежде чем начать это задание, мы настоятельно рекомендуем, если вы его еще не получили, вернуться назад и повторить предыдущее задание, чтобы забрать ключ от скелета Башни Дануолла из Бойл Эстейт. Это сделает эту миссию намного проще!

Внешний вид башни Дануолл¶

Спрыгивайте с лодки и плывите через открытую дверь. Поднимитесь на платформу в задней части комнаты, а затем снова вверх в отверстие справа. Внутри заберитесь на трубы и идите налево через небольшой туннель и мимо вращающихся шестерен, пока не дойдете до отверстия на другой стороне комнаты.

Посмотрите на другую сторону, чтобы найти узкое отверстие напротив, моргните сюда и осмотрите ближайшее тело на наличие амулета Bone Charm (1/2) . Продолжайте идти до тупика напротив металлических решеток и посмотрите в отверстие. Поднимитесь на балкон слева.

Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу

За этой дверью находится электрическая катушка, поэтому мы не хотим туда заходить! Встаньте лицом к двери и поверните направо, вы должны увидеть открытый проход в форме арки наверху. Моргните на это и выйдите наружу. Следуйте по трубе направо и поднимитесь на стену в конце. Отсюда мы можем моргнуть вправо, чтобы попасть на крышу большого здания, из которого мы только что вышли.

В этот момент проверьте область ниже. Эта внешняя область по сути такая же, как и пролог! На этот раз прямо под нами есть высокий мальчик, патрулирующий взад и вперед по длине области, а другой на следующем уровне патрулирует от беседки, в которой была убита Императрица, и полностью мимо Императорского дворца позади.

Увеличить

Это место может показаться в какой-то степени знакомым, но ландшафт изменился, и на пути появились опасные враги, такие как Tallboys (справа).

Подпишитесь на Premium для удаления рекламы

Также перед дворцом вы увидите вращающийся прожектор на сторожевой башне за стеной света, охраняющей лестницу, ведущую во двор дворца, которая заметит вас, когда вы подойдете. Кроме того, чтобы усложнить задачу, вокруг патрулируют многочисленные охранники. К счастью, есть гораздо более простой способ попасть внутрь!

С крыши посмотрите направо, видите здесь крышу с различными кусками листового металла, играющими роль крыши? Мы направимся сюда, поэтому моргните вниз на стену с видом на воду внизу справа, а затем на крышу, о которой мы только что упоминали. Запрыгните на стену в дальнем конце и обратите внимание на здание с прожекторами впереди.

Охранник будет патрулировать вверх и вниз по лестнице справа от этого строения. Когда он начнет возвращаться обратно, подождите, пока он окажется в тени возле здания (чтобы прожектор не увидел тело) и ударьте его усыпляющим болтом, чтобы вывести его из строя.

Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу

Теперь вам нужно смотреть налево, чтобы увидеть, где находится патрулирующий высокий мальчик, а также отметить положение прожектора сторожевой башни. Когда они оба сфокусируются в другом месте, переместитесь туда, где мы вырубили охранника. Спускайтесь по звездам и идите за угол внизу. Перепрыгните через стену слева от стены света впереди и продолжайте движение вдоль левой стены, пока не увидите отверстие, через которое мы можем пролезть.

Поднимитесь на платформу выше и подождите, пока патрульные охранники не уйдут с вашей текущей позиции. Теперь вместо того, чтобы сделать очевидный выбор платформы, повернитесь на 180 градусов, стоя лицом к ней, и поднимитесь к опорной балке наверху. Отсюда вы увидите брешь в крыше справа, до которой вы можете моргнуть. Оказавшись снаружи, моргните на плинтус, выстилающий саму башню.

Вытащите свое сердце, вы сможете увидеть руну в маленьком здании, примыкающем к конструкции, из которой мы только что поднялись. Из нашего текущего местоположения вы можете убить двух патрульных охранников слева с помощью усыпляющих болтов, а затем переместиться, чтобы обыскать область. Проверьте область, указанную сердцем, чтобы найти Руна (1/4) под кроватью.

Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу

Вернитесь наружу и к плинтусу, окружающему дворец. Следуйте по этому кругу до передней части башни и продолжайте, пока не дойдете до отверстия. Войдите внутрь и используйте дверь, чтобы войти в небольшое квадратное отверстие в интерьер Башни Дануолла. Войдя в башню, вы обнаружите, что смотрите на большую комнату внизу.

Дополнительно: Мучитель¶

Справа от большой лестницы в комнате внизу вы увидите запертую дверь. Моргните на это, когда это будет безопасно, и используйте отмычку, чтобы открыть дверь. Следуйте по туннелю и, когда доберетесь до кухни, поднимитесь по лестнице справа.

Наверху поднимитесь к трубам в верхней части комнаты и следуйте по коридору до дальнего конца. Когда вы дойдете до конца, вы увидите открытую дверь на углу. Спуститесь сюда и спуститесь по винтовой лестнице. Внизу вы увидите большого парня, бьющего плакса.

Подпишитесь на Premium для удаления рекламы

Пока не подходите, так как в комнате находится волкодав. Успокоить собаку. Это предупредит мучителя, поэтому быстро отойдите немного вверх по лестнице, подождите несколько секунд, и когда он потеряет интерес, он вернется к плакальщику. Когда он моргнет за спину и убьет его. Затем возьмите Руна (2/4) из храма чужаков здесь. Вернитесь наверх.

Увеличить

Мучитель (слева) может быть трудным врагом, чтобы прокрасться или убить его, поэтому следите за ним, пока не появится шанс. Кроме того, у него в покоях есть волкодав (справа), так что вам, возможно, придется поразить его усыпляющим дротиком.

Теперь пришло время избавиться от верховного канцлера. Вам доступны три варианта. Следует отметить, что третий вариант — это вариант, который вы захотите выбрать, если хотите завершить миссию, никого не убивая. Вот они:

Подпишитесь на Premium для удаления рекламы

Летальный

  • Вы можете убить его в его покоях.

  • Вы можете убить его в его убежище на крыше (он отступит сюда, если вы поднимете тревогу). Прокрутите вниз до раздела «. Необязательно: соберите руну с крыши » в руководстве чуть ниже, чтобы узнать, как добраться до безопасной комнаты и проникнуть в нее. Внутри разберитесь с ним так, как считаете нужным.
    Нелетальный

  • Вы можете подняться на радиомачту и поговорить с радистом, который скажет вам разграбить сейф канцлера и принести ему аудио и признание для воспроизведения в городе. Это единственный несмертельный способ избавиться от цели.

Продолжайте движение по платформе направо и перепрыгните через перила в конце. Если вы подобрали ключ от скелета Башни Дануолла (который я сказал вам сделать во время миссии по убийству Бойла), вы сможете открыть все двери! Сразу же войдите в дверь справа, чтобы направиться к телебашне.

Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу

Внутри вытащите канистру с китовым жиром, чтобы отключить электрическую катушку, и поднимитесь на самый верх области и обратите внимание на открытую дверь на верхний уровень, когда вы проходите мимо нее. Поговорите с радиоведущим. Он попросит вас взять признание из сейфа регента и дать вам комбинацию 9-3-5 . Возвращайтесь вниз по лестнице к открытой двери на верхний уровень, который мы проигнорировали ранее, и идите дальше.

Подождите снаружи двери в дальнем конце коридора и подождите, пока охранник внутри не отвернется, прежде чем войти внутрь и задушить его. Спрячьте его тело. Дверь слева сразу после того, как вы вошли в эту комнату, ведет в спальню регента. Здесь вы найдете сейф. Подождите несколько секунд снаружи, пока Регент не войдет, и когда он повернется спиной, откройте дверь, подкрадитесь к нему и задушите его, чтобы он уснул. Спрячьте его тело, а затем откройте сейф, захватив запись.

Просмотр в полном размере

Офицер отдела пропаганды наверху Башни Радиовещания скажет вам комбинацию (слева) от сейфа Лорда Регента. Доступ к камерам Норы можно получить, моргнув на балкон, изображенный справа).

Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу

Откройте сундук у изножья его кровати, чтобы найти Руна (3/4) и проверить камин. Видите, как вы можете увидеть комнату за ним? Вы сможете наблюдать, как пара охранников патрулирует эту комнату через камин, и когда у вас есть шанс, поразите их обоих усыпляющим болтом. Когда берег станет чистым, пройдите сюда, посмотрите на стену над камином, чтобы взять картину на 9. 0050 Портрет Соколова (1/1) .

Дополнительно: Соберите руну с крыши¶

Эта руна находится в безопасной комнате регента на вершине башни Дануолла, и добраться до нее незамеченной крайне сложно. Таким образом, я бы избегал этого, если бы вы хотели совершить скрытный забег!

Dishonored: Return to the Tower — проникновение в безопасную комнату на крыше (призрак)

Нет описания

Подпишитесь на Premium для удаления рекламы

Из комнаты с портретом выскочите в дверь слева. Следуйте по коридору до конца и поднимайтесь по лестнице, пока не дойдете до двери, ведущей на крышу. Здесь патрулируют трое охранников. Убери их. Обратите внимание на гигантскую железную дверь — это вход в безопасную комнату. Внутри несколько охранников и высокий мальчик, так что не открывайте дверь, иначе вас сразу заметят.

Вместо этого; идите к правой стороне двери, и вы найдете открытое окно. Спрыгните вниз и спрячьтесь за книжными шкафами. Когда у вас появится возможность, поднимитесь к лестнице справа, и вы найдете рун (4/4) на столе здесь. Вернитесь в покои регента.

Когда будете готовы, вернитесь к телебашне и прослушайте запись. Вернитесь вниз через вентиляционное отверстие, через которое мы вошли ранее. Чтобы выйти к экстерьеру Башни Дануолла.

Подпишитесь на Премиум, чтобы удалить рекламу

Внешний вид башни Дануолл¶

Вернитесь тем же путем, которым мы проникли в башню, так как мы уже удалили охранников из уравнения, и как только вы доберетесь до крыши над водным подъемником, просто прыгайте в воды ниже и выплывите, чтобы встретить Сэмюэля. Поговорите с ним, чтобы закончить миссию.

Поэтическое правосудие

Вы нейтрализовали все ключевые цели косвенными средствами

30

Dishonored M09: Death to the Empress — Улицы Дануолла, Башня Дануолла

Dishonored 2 подходит к завершению с последним проникновением и уничтожением. Смерть императрице!

Ключевые предметы и цели

  • Устранить Делилию Копперспун
  • Капитанская каюта (специальное действие)
  • Отомстить за Джезамин (специальное действие)
  • Ограбление черного рынка (специальное действие)
  • По следам шабаша (специальное действие)
  • Сердце Башни (специальное действие)
  • Мир, каким он должен быть (специальное действие)
  • Спасение отца/Спасение дочери (специальное действие)
  • Ваша дочь в безопасности/Ваш отец в безопасности (специальное действие)
  • Картина: Лука смотрит на меня
  • Чертеж: двухслойная ткань гальвани
  • Чертеж: противовзрывная инверсия
  • Костяной амулет x 9
  • Руна x 5
  • Святилище Чужого x 1

Общий план и подсказки

Эта миссия проходит в пяти различных областях (шесть, если вы включаете Ужасный Уэйл), но все они довольно маленькие, и я очень устал, поэтому мы делаем это на одной странице.

Мы начинаем в дальнем конце улиц Дануолла — на той же карте, что и в первой миссии — и продвигаемся через окрестности башни Дануолла к интерьеру башни Дануолла, крыше башни и, наконец, картине Далилы. Обратите внимание, что вы можете свободно перемещаться между всеми областями вплоть до завершения окончательного устранения.

Основная цель — устранить Далилу Копперспун, самопровозглашенную императрицу Далилу Колдуин. Путь в основном линейный, но внутри башни есть второстепенная, обязательная цель — привести в действие лифт и возможность подготовить несмертельное уничтожение.

Особые действия «Каюта капитана» и «Возмездие за Джессамим» должны быть выполнены на борту «Ужасного уэйла».

Ограбление черного рынка завершено на улицах Дануолла; Соберите и используйте окончательные чертежи, прежде чем браться за дело. Мне не удалось найти In the Coven’s Wake, но я подозреваю, что это тоже где-то на улицах Дануолла. Сердце Башни завершено в Dunwall Tower Interior. Мир, каким он должен быть, присуждается за нелетальное устранение.

Есть четыре особых действия, связанных с вашей концовкой, которые зависят от персонажа и взаимоисключают друг друга: спасение вашего отца/спасение вашей дочери присуждается, если вы размораживаете другого персонажа, а ваша дочь в безопасности/твой отец в безопасности происходит, если вы все делаете вверх.

Нужно собрать два чертежа и одну картину. Во всех областях вы найдете девять амулетов, пять рун и святилище Чужого. Обратите внимание, что два амулета и один чертеж в этой миссии находятся в Ужасной долине.

Прохождение

Совершите обычную экскурсию по Ужасному Уэльсу. Вокруг валяются монеты и патроны, а наверху вы найдете Документ: Письмо Билли Лёрк . Выйдите на палубу и обворуйте Миган, затем вернитесь в комнату для брифингов, чтобы взять 9.0050 два костяных амулета из ее запертой каюты и прочитайте Книгу: Записная книжка Миган Фостер и Аудиографию: Дауд о Далиле . Эти предметы дают вам последнюю часть головоломки, которая является Меган.

В мастерской за комнатой для брифингов соберите статую кровавой мухи Амбервуда и Чертеж: двухслойная ткань гальвани . Запустите Аудиограф: Жизнь на море . Поговорите с Соколовым, чтобы получить его брифинг, затем вернитесь на палубу, чтобы поговорить с Меган. Вы делаете выбор в диалоге на брифинге Миган. У обоих ваших союзников после этого есть дополнительный диалог, если вы хотите поболтать.

Когда вы будете готовы начать последнюю миссию, взаимодействуйте со скифом. На этот раз ты сам по себе.

Dunwall Streets

Dunwall в состоянии, innit. Везде колючая проволока, что затрудняет навигацию.

Оставайтесь на высоте во время первого исследования — на улице две собаки . Убейте их, чтобы избежать неприятностей. Спуститесь в доки за пабом и обыщите лодку в поисках двух кусков сырого китового уса, Документ: Башня Дануолла 9. 0051 , Документ: Мрачные вести из столицы Империи! и множество мелких предметов добычи.

Проберитесь в паб с черного хода и соберите Document: Citizens Report Troubling Events в пивном саду. Наверху вы обнаружите, что «Черный пони» теперь является магазином черного рынка. Как обычно, покупайте только улучшения — остальное мы украдем прямо перед тем, как покинуть эту область.

Звучит навязчивая песня, когда вы выходите на улицу. Прижимайтесь к правой стене, когда вы выходите из паба, чтобы открыть ворота и добраться до более высокой области. Уберите небольшую добычу, затем заберитесь по трубам, чтобы добраться до соседнего балкона. Переместитесь на второй балкон и войдите внутрь: то, что вы здесь увидите, зависит от того, спасли ли вы журналиста в первой миссии и от вашего рейтинга хаоса. Мне удалось поговорить с журналистом (на этот раз без предупреждения) и собрать Документ: Императрица и королевский протектор оправданы! Жертвы хитрых заговоров! и куча мелкой добычи, включая золотые слитки в шкафу.

Спуститесь по лестнице на нижний этаж и выйдите в переулок. Сразу справа от вас, когда вы выходите, есть полка с лампой. Переместите бутылки, чтобы взять Общий Ключ . Пройдите через баррикаду и поговорите с гражданским лицом, чтобы получить информацию. Очистите незначительную добычу вокруг него.

Вернитесь к контрольно-пропускному пункту со стороны доков через здание Dunwall Courer и перейдите через контрольно-пропускной пункт на возвышенность на другой стороне, рядом с магазином Бойла. Два Шляпника разговаривают; переберитесь через их баррикаду и подождите, пока они разделятся, а затем от них. Поднимитесь на красную конструкцию у одной стены, а затем вверх по трубам к окну — остерегайтесь трех Шляпников внутри. Один Шляпник смотрит прямо. Еще один Шляпник спит на кровати, а еще один Шляпник возится в комнате за ней. Первый Шляпник в конце концов уйдет, дав вам прекрасную возможность Домино, если это ваш джем. Обыщите комнату, чтобы найти сырой китовый ус.

Прокрадитесь к задней части магазина Бойла и поднимитесь по лестнице. Откройте дверь и нападите на Шляпника , который стоит к вам спиной, пока два шляпника болтают внизу. Очистите верхний этаж от мелкой добычи, включая золотой слиток. На лестничной клетке вы можете найти Document: Letter of Boyle Accounting Service и еще немного мелкой добычи. Продолжайте перемещать и очищать предметы; вы не должны никого встречать до Шляпника в убежище. Выйдите из задних комнат и активируйте напольные часы слева от вас, затем проскочите через прилавок, чтобы спрятаться на лестнице, пока внизу спускается Шляпник для расследования. Накажите ее любопытство соответствующим образом.

Выйдите на улицу и под кайфом двигайтесь вперед в поисках одной гончей , которая жива, а не множество трупов. После того, как нашли, измените его положение. Продолжайте идти по улице. Похоже, надсмотрщики устроили базу в разграбленной квартире слева от вас, но после них осталась лишь незначительная добыча. Квартира доктора Гальвани на другой стороне — совсем другая история. Отойдите в сторону, когда открываете дверь — ловушка внутри стреляет двумя зажигательными болтами. Возьмите Blueprint: Counter-blast Inversion со стола в лаборатории, возьмите небольшую добычу и откройте сейф с той же комбинацией, что и в прошлый раз — она все еще написана в рамке картины. Прочитайте книгу : Журнал доктора Гальвани внутри.

С уровнем земли все, теперь переходим на крыши. Поднимитесь на фасад обрушившегося многоквартирного дома и проберитесь наверх, будучи очень скрытным — на пару этажей выше вас ждет ведьма . Заберитесь за нее, поднявшись с одного этажа вниз, чтобы устроить засаду. Выше в этом здании не подняться, поэтому пересеките балки на другую сторону. Спрыгните на балкон; есть здесь два шляпника , с которыми вам нужно разобраться, прежде чем вы сможете заняться их поисками. Прочтите Книгу : Последняя запись в дневнике моряка , затем осмотрите подозрительно пустую стену. Поверните на нем барометр, чтобы открыть путь к святилищу Чужого с двумя рунами за ним. Не пропустите серебряные слитки, когда будете грабить местность.

О нет, мы еще не закончили. Выйдите на балкон и идите направо, как если бы вы хотели вернуться в другой дом по балкам, но вместо этого идите за угол. Поднимитесь по вентиляционным отверстиям, трубам и крышам к двери в безопасную комнату. есть ведьма здесь наверху, но, как ни странно, она сгорела заживо, открыв дверь, когда я приблизился. Ваш пробег может отличаться. Войдите в секретный проход, чтобы взять черный амулет из гнезда наверху, Document: Block the Secret Passage и небольшую добычу.

Ограбление Черного Рынка

Вооружившись всеми деньгами и чертежами, которые мы можем достать, давайте в последний раз посетим Магазин Черного Рынка, а затем ограбим его. Купите несколько последних улучшений и выйдите через заднюю дверь. Спуститесь вниз и откройте склад, обыщите его, затем заберитесь через дыру в потолке наверху. Нокаутируйте лавочника и угостите себя чем угодно — Ключ от оружейной городской стражи и руна , очевидно.

Вернитесь к воротам в Башню Дануолла, но не проходите через них — откройте оружейную поблизости, чтобы получить Document: Gate Defense Orders , немного необработанного китового уса и стопку боеприпасов.

Теперь у вас есть два варианта входа в Башню Дануолла. Вы можете весело пройти через парадную дверь, указанную путевой точкой, или пройти через дверь к каналу Колдридж. Честно говоря, многовато, но канал круче , потому что это похоже на то, что ты очень подлый.

Канал Колдридж

Пройдите вперед к первой плотине и поднимитесь по очевидному пути справа. Следуйте по уступам вокруг и вверх, пока не дойдете до стен Башни Дануолла. Выскочите и поверните направо, подальше от могильных гончих и ведьм слева.

Ищите небольшое отверстие в стене, рядом с трубами. Подкрадитесь к нему, чтобы увидеть четырех ведьм , делающих краску для Далилы. есть амулет в этой комнате, если сможете их пройти; они остаются занятыми, повторяя свое очарование без остановки, так что вы можете просто подойти и взять его — но это отличное место для Slow Time или Domino, не так ли?

Вернитесь в окно, через которое вы вошли, и заберитесь на крышу оранжереи. Изучите сцену ниже, пока не увидите один череп волкодава . Снарядите его, и, если повезет, никто не заметит — большие группы врагов с обеих сторон кажутся слишком далеко. Идите в том же направлении, что и череп могильной гончей, пока не дойдете до стены. Перепрыгните через него и приземлитесь с другой стороны, затем обнимите его и следуйте за ним, пока не дойдете до лестницы, ведущей к беседке. Войдите и осмотрите мемориал.

Посмотрите за край, подальше от того места, где вы были, чтобы найти три черепа могильных гончих далеко внизу. Снарядите их, затем спрыгните на этот уровень, чтобы собрать Картина: Лука смотрит на меня . Загляните через стену рядом с картиной, чтобы увидеть несколько труб. Поднимитесь и прокрадитесь вокруг большого здания, пока трубы не остановятся, затем используйте темное зрение (или ваши уши), чтобы найти лазейку в патруле двух ведьм наверху. Вырубите их и соберите с них Документ: Водяной замок . Затем возьмите амулет из ведра неподалеку.

Вернитесь в беседку. Если хотите, совершите прогулку в сторону, чтобы подкрасться поближе к множеству ведьм между вами и водяным шлюзом (здание, которое мы только что посетили), чтобы взять сырой китовый ус с некоторых полок. В противном случае или после этого продолжайте обходить внешнюю стену, двигаясь по часовой стрелке. Вы придете к ведьме на деревянных пандусах; вытащите ее. Осторожно откройте дверь и подслушайте двух ведьм — вы можете подпрыгнуть к трубам на левой стене, чтобы посмотреть, не открывается ли засада. Поднимитесь на дорожку и поищите вдоль стены отверстие рядом с вертикальными трубами, где вы можете спуститься под него. Собери Книга: Инспекция канализации и насосного отделения а также руна .

Вот и все примечательное в этой области. Вы можете продолжать искать незначительную добычу, но есть множество ведьм и могильных гончих; это не лучшее время. Почему бы нам просто не рвануть к башне? Выпрыгните из окна насосной в небольшой ручей, затем прокрадитесь или доберитесь до ближайшей двери в интерьер Башни Дануолла.

Интерьер Башни Дануолла

Немедленно перейдите в режим невидимости, затем сдвиньтесь немного влево, чтобы подслушать две ведьмы которые дадут вам полезную подсказку. Они почти ничего не замечают, как только перестают говорить, но я бы все равно их вытащил; это становится неприятным здесь позже. Идите в другом направлении и возьмите сырой китовый ус и эликсиры, если они вам понадобятся, затем возьмите Document: Note from Delilah от двери лифта. Вернитесь в первую комнату и поднимитесь по обломкам к часовне надзирателя за ней.

Снарядите череп могилы , затем возьмите два амулета с повешенного тела верховного надзирателя. Совершите небольшую прогулку, застегнув молнии, чтобы войти в комнату с видом на часовню — Палаты Королевского Защитника. Здесь вы можете собрать добычу Пандиссийского побережья, но нет другой причины для посещения, кроме как увидеть одну из детских картин Эмили и разблокировать специальное действие 9.0050 Сердце Башни .

Вернитесь на уровень земли часовни смотрителя и пройдите мимо статуи Далилы сзади. Не разговаривайте с ним — это предупредит ее о вашем присутствии, что значительно усложнит вашу последнюю конфронтацию. Просто пройдите мимо и заберитесь на обломки позади него, чтобы добраться до следующей комнаты.

Поверните направо и откройте дверь буфетной, будьте осторожны с двумя ведьмами внутри — одна смотрит почти прямо на дверь. Вы можете подпрыгнуть к трубам над ней, пока они болтают; затем через несколько мгновений они разделяются, что облегчает нападение на них из засады. Используйте доску через шахту кухонного лифта, чтобы пройти на кухню.

В коридоре за кухней две ведьмы обсуждают заводного солдата . Разобраться с этой троицей сложно, потому что кланкер заметит тела двух ведьм, которые всегда тусуются вместе. Лучше всего пройти немного дальше по кухонной зоне в мастерскую и сначала оглушить заводного солдата. Ведьмы не агро, поэтому вы можете просто игнорировать их, если хотите, но опять же, чтобы облегчить жизнь позже, я рекомендую сбить их с ног. Продолжайте идти по коридору, который патрулировал кланкер, и поверните направо. Следуйте по этому пути до комнаты охраны.

Используйте дозатор китового жира, чтобы получить пустой бак и поместить его на заправочную станцию. Потяните за рычаг, затем поместите бак в пустой тормоз, чтобы привести лифт в действие. Это приведет двух ведьм , чтобы посмотреть, так что застегните молнию на трубы, где вы можете взять руну и посмотреть на них. Они не очень яркие, и мой главный совет — промчаться обратно к трубам с первым телом, чтобы, если второе все-таки забредет, она этого не увидела.

Выйдите из комнаты охраны и поверните направо. Откройте первую дверь слева от вас, чтобы найти ванную. Лут Документ: Приглашение от Ее Величества Далилы Колдуин с тела. Откройте следующую дверь в конце коридора и пройдите через следующую область, чтобы войти в часовню. На всякий случай закройте за собой двери. Активировать Аудиограф: Успешный прототип! (о-о-о) и соберите Документ: Делайла о Рунической Гармонии . Это позволяет забрать из комнаты некоторые жизненно важные предметы — сушеные водоросли , пигмент и человеческая кость . Поместите все три на алтарь, а затем соберите испорченная руна предмет, в который они превращаются.

Выйдите из часовни и поверните налево, чтобы оказаться за лестницей. Поднимитесь на площадку, затем развернитесь, чтобы снова застегнуться позади вас на следующий уровень. Ведьма справа от вас (конец листвы) почти наверняка заметит вас, поэтому спуститесь на один уровень, прежде чем она станет враждебной, затем вернитесь обратно, когда она сдастся и уйдет, чтобы устроить ей засаду сзади. Прокрадитесь к зеленому концу коридора и убейте двух могильных гончих Beyond — выстрелите в них один раз, чтобы уронить, затем стреляйте в черепа, чтобы убить их навсегда. Войдите в комнату на этом углу и отправьте ведьму , чтобы взять амулет и прочитать Книга: Дневник Мэрикейт . В другой маленькой комнате на этой стороне вы можете собрать Audiograph: On Audiograph Recorders .

Есть три ведьмы и заводной солдат между вами и вашей следующей целью, но вы можете легко избежать их всех. Подниматься высоко — ваш лучший друг — эти светильники идеальны. Пройдите в коридор, где патрулирует заводной солдат, и светильник возле небольшого прохода, соединяющего два коридора на этой стороне лестничной клетки. Обыщите потолок этого прохода, чтобы найти небольшой выступ. Застегните молнию и войдите в скрытую комнату справа от вас. Поговорите с гражданским внутри и возьмите амулет и стопку мелкой добычи. Затем просто застегните молнию и выпрыгните с другой стороны уступа, возле статуи Далилы — опять же, не разговаривайте с ней.

Самый простой способ вернуться к лифту — спуститься вниз по лестнице и пройти по коридору прямо за входом в комнату охраны в буфетную. Спуститесь в подвал и следуйте по водной дорожке к двери, ведущей обратно в часовню надзирателя. Многие другие ведьмы появятся в этом районе в ответ на то, что лифт возвращается к жизни, но вы можете просто подождать, пока тот, что находится на уровне земли, не будет патрулировать, а затем прыгнуть и взобраться на обломки, чтобы вернуться в начальный коридор, где ты в безопасности.

Когда будете готовы, вызовите лифт и сразу же запрыгивайте на выступ над дверью — в лифте могильщик ! Просто поднимитесь по шахте лифта, взбираясь по платформам, и предоставьте ему это, эй. Вы можете спрыгнуть на второй и третий уровни, чтобы передохнуть, но в этих унылых, запечатанных комнатах ничего нет. На четвертом уровне выберитесь наружу, сделайте глубокий вдох и откройте дверь на крыше башни.

Крыша Башни Дануолла

Здесь две ведьмы на вершине башни, глядя на внешние стены по обе стороны от стартовой зоны, но оба полностью проигнорируют вас, если вы будете вести себя тихо. Подойдите к зданию впереди и разбейте доски, чтобы открыть путь в тронный зал, где вы увидите Далилу в одном из двух состояний:

  • ей. Вам придется подстрелить их, а затем попытаться использовать сердце на Далиле, прежде чем она сможет вас избить.
  • Если ты будешь вести себя тихо, Далила так занята рисованием, что ты сможешь подкрасться и ударить ее сердцем, прежде чем она сообразит, что к чему.

Если Далила не обращает на вас внимания или после того, как вы использовали на ней сердце, вы можете исследовать остальную часть башни. Здесь, наверху, в кабинете Эмили, спальне и ванной комнате, есть три могильных гончих — с ними легко справиться, вскочив на осветительные приборы, прежде чем стрелять из снайперской винтовки. Если вы войдете в безопасную комнату, вы можете взять кучу добычи и Книга: Импровизированный дневник Рэмси (при условии, что вы не убили его только что в первой миссии).

В любом случае, после использования сердца на Далиле и небольшого исследования, поместите свою испорченную руну на трон и возьмите Книга: Дневник Далилы рядом с картиной. Подойдите и взаимодействуйте с картиной, чтобы войти в нее.

Картина Далилы: Уничтожьте Далилу Копперспун

Далила, кажется, не обращает на вас внимания, но ее уверенность связана с часовыми, расставленными вокруг арены. Вам нужно найти и разобраться с этими дубликатами Далилы, прежде чем вы сможете безопасно подойти к ней; в противном случае это становится чем-то вроде скандала здесь. Со своей исходной позиции между группами статуй, обращенными внутрь, осмотритесь, чтобы найти группы статуй, обращенных лицом к Далиле; Вы должны по очереди подкрадываться к каждой группе и вынимать копию Далилы из каждой.

Начните с прыжка на балкон справа, чтобы взять первый дубликат . Затем обойдите структуру рядом с этой первой целью, чтобы найти второй дубликат на пике пустотной скалы. Вернитесь в исходное положение и поднимитесь на левый балкон за третьим дубликатом .

Следующие два дубликата очень трудно достать незамеченными, и, к сожалению, ни усыпляющий дротик, ни Домино не действуют на них. Встаньте где-нибудь вне поля зрения трона и прострелите их из арбалета, после чего убегайте. Дубликат будет искать именно там, откуда вы стреляли (они не такие глупые, как большинство ИИ). Обратите внимание, что они могут найти тела друг друга. четвертый дубликат находится на уровне земли между положением третьего дубликата и троном, а пятый дубликат находится в аналогичном положении, но с другой стороны.

Шестой дубликат находится на троне. Я не мог найти никакого способа сбросить ее с трона или задушить ее на троне без предупреждения, но вы все равно можете сделать себе одолжение и пинговать ее на расстоянии, а затем мчаться прочь, чтобы она потеряла вас, что делает это очень легко сесть сзади и ударить ее удушающим приемом.

Как только последний дубликат будет уничтожен, убегайте и прячьтесь. Настоящая Далила появляется в центре арены, вызывая пыльный ветер и шиповник, но в неактивном состоянии, пока она не видит вас, когда телепортируется внутрь. Это позволяет легко обойти ее для удушения, но если бой начнется, выстрелите в нее один раз из пистолета, а затем быстро подойдите для смертельного или несмертельного завершающего приема, когда она упадет.

Если вы гонитесь за несмертельным финалом, схватите ее бессознательное тело и прокрадитесь мимо шиповника, чтобы выйти с ним из картины. Поместите ее на трон в реальном мире, чтобы решить ее судьбу.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*