Баг бесконечная пора скайрим – Квесты в Skyrim — Бесконечная пора

Квесты в Skyrim — Бесконечная пора

  • Основная статья: Квесты (Skyrim)

Бесконечная пора (ориг. Season Unending) — квест главной сюжетной линии в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Краткое прохождение

  1. Поговорить с Арнгейром, Эсберном или Партурнаксом о предназначении Драконьего Предела.
  2. Поговорить с ярлом Вайтрана.
  3. Поговорить с генералом Туллием.
  4. Поговорить с Ульфриком Буревестником.
  5. Вернуться на Высокий Хротгар и поговорить с Арнгейром.
  6. Сесть за стол переговоров.
  7. Уговорить стороны заключить перемирие.

Прохождение

Главному герою предстоит отправиться в Высокий Хротгар и поговорить с Арнгейром. Седобородый не слишком рад своей роли, но соглашается провести переговоры. Теперь нужно оповестить о них обе стороны: Имперский легион и Братьев Бури. Придётся убедить Туллия в Солитьюде и Ульфрика в Виндхельме, после чего вернуться к Седобородым. На заседание также явятся представители Клинков (Дельфина и Эсберн) и Талмора (Эленвен). После разговора с Арнгейром главный герой должен занять место за столом переговоров.

В этой точке возможен выбор между большим количеством различных вариантов развития событий, которые зависят от политических предпочтений протагониста и отношений с различными фракциями, а также того обстоятельства, поддерживает ли Довакин какую-либо сторону в гражданской войне или всё ещё сохраняет нейтралитет.

Чтобы начались переговоры, герою нужно занять стул напротив Арнгейра на другом конце стола, иначе квест не продолжится.

Как только главный герой сядет, и представители Империи займут свои места за столом, Ульфрик начнёт жаловаться на присутствие Эленвен. Он потребует её удаления. Есть возможность попросить её удалиться или позволить остаться, что даст единицу расположения от одной из сторон. После долгого монолога Ульфрик утихомирится, и переговоры начнутся.

Несмотря на то, что сами переговоры ещё не начались, выбор — удалять Эленвен или нет — повлияет на дальнейшую реакцию участников на решения главного героя. Например, если Довакин дважды сделает выбор в пользу одной стороны и сделает такой же выбор в присутствии талморского эмиссара, определённая сторона посчитает это несправедливым, чего не сделала бы в отсутствие посла.

Теперь нужно принять решение, где будут располагаться войска сторон. Ульфрик требует Маркарт и Морфал, имперцы — Данстар и Рифтен.

Перемирие будет заключено в любом случае, выбор реплик меняет только расстановку сил в различных владениях (кроме Вайтрана, Истмарка, Хаафингара).

Стол переговоров на Высоком Хротгаре

На стороне Империи или нейтралитет

Если главный герой держит нейтралитет или является сторонником Империи, то первым вопросом переговоров станет передача Маркарта Братьям Бури. Ульфрик жаждет прибрать его к рукам. Взамен можно отдать Туллию Рифтен либо Данстар.

Следующий вопрос повестки переговоров — выплата Ульфриком материальной компенсации за убийство собственного народа. Галмар придёт в бешенство и начнёт обвинять имперцев в том, что они устроили резню людей в некоем неизвестном месте, но будет перебит. Довакин, в свою очередь, может выбрать, расплачиваться Ульфрику за преступление или нет.

Если протагонист решит, что Буревестник не должен отплатить, генерал Туллий обратит своё внимание на Винтерхолд. Он захочет, чтобы ярлом стал сторонник Империи. Если было решено взять Данстар и компенсацию, то в случае согласия с требованием Туллия переговоры завершатся. Одна из сторон пожалуется, что Довакин позволяет другой стороне слишком много, и выразит сомнения в непредвзятости главного героя, но с условиями договора всё равно согласится.

В ходе переговоров Ульфрик и Галмар будут расстроены, заявив, что даже эти переговоры являются широким жестом. Туллий скажет, что он, по крайней мере, будет вести переговоры честно. Эсберн прервёт их и напомнит, что драконы нападают на обе стороны, и что этот договор необходим для победы над Алдуином. Ульфрик будет оскорблён и попросит Эсберна следить за своим языком. Если Эленвен осталась на встрече, то она напомнит присутствующим, что является только наблюдателем.

Результаты вариантов ответа игрока подсчитываются суммарно. Отрицательные очки зарабатывают Братья Бури, положительные Империя:

  • Эленвен остаётся +1;
  • Эленвен уходит -1;
  • Маркарт переходит под управление Братьев Бури (у игрока нет варианта выбора) -2;
  • Рифтен переходит под управление Империи +2;
  • Данстар переходит под управление Империи +1;
  • Винтерхолд переходит под управление Империи +1;
  • Заставить Братьев Бури выплатить денежную компенсацию за резню под Картвастеном +1;
  • Отказать Империи в выплате денежной компенсации за резню под Картвастеном -1;
  • Фолкрит переходит под управление Братьев Бури -1.

Для мирного исхода переговоров необходимо набрать 0. Вести отсчёт стоит от -2, так как Братья Бури зарабатывают себе отрицательные очки, забирая Маркарт.

Варианты нейтрального прохождения квеста:

  1. Эленвен остаётся > Данстар переходит к Империи > Отказать в выплате компенсации > Винтерхолд переходит к Империи.
  2. Эленвен остаётся > Рифтен переходит к Империи > Фолкрит переходит к Братьям Бури.
  3. Эленвен уходит > Рифтен переходит к Империи > Братья Бури выплачивают компенсацию.
  4. Эленвен уходит > Данстар переходит к Империи > Братья Бури выплачивают компенсацию > Винтерхолд переходит к Империи.

Когда перемирие будет заключено, Арнгейр положит на стол договор, Туллий и Ульфрик согласятся, и встреча закончится. Клинки останутся и поговорят с главным героем о драконе, которого необходимо заманить в Драконий Предел, ведь уговор с ярлом Вайтрана выполнен. Эсберн расскажет об Одавинге и обучит необходимым Словам Силы, если они ещё не изучены в разговоре с Партурнаксом.

На стороне Братьев Бури

Если главный герой выполнил вступительный квест Братьев Бури и захватил Вайтран, то вместо Ульфрика переговоры откроет Туллий, потребовав Рифтен, зарабатывая тем самым для Империи +2 очка к сумме начала переговоров. Вариант прохождения квеста на стороне Братьев Бури отличается тем, что появится возможность не отдавать Ульфрику Маркарт, в то время как Рифтен обязательно перейдёт к Империи, а вместо Данстара и Винтерхолда приоритетными лакомствами станут Фолкрит и Морфал.

Примечания

  • В случае окончания гражданской войны это задание будет недоступно.
  • После этого задания всё ещё будет возможным принять одну из сторон.
  • В ходе задания возможно сменить сторону, на которой будет выступать главный герой в гражданской войне.
  • Галмар Каменный Кулак будет недоволен нейтральным прохождением квеста.
  • Выполняя этот квест, важно учесть одну особенность: после того, как герой пригласил Ульфрика и Туллия на переговоры, эти персонажи, а также несколько других (Элисиф, Балгруф, Дельфина и Эсберн), покинут свои обычные локации и будут находиться на Высоком Хротгаре до тех пор, пока квест не будет завершён. Из-за этого некоторые сторонние квесты, которые требуют присутствия указанных персонажей в своих локациях, невозможно будет выполнить, пока участник переговоров не вернётся на своё место (например, спеть Элисиф песню про короля Олафа не получится, пока она не вернётся в Солитьюд). Поэтому переговоры лучше не откладывать.

Баги

  • В ходе переговоров Эсберн не начинает свою речь и квест зависает.
    • Решение: быстрое ожидание  PC   |  PS3   |

       360   и последующая загрузка получившегося автосохранения. Возможно, придётся повторить несколько раз.
  • Если главный герой ещё не присягнул ни одной из сторон, то после приглашения одного из глав на совет в Высокий Хротгар у второго может пропасть строчка диалога, и его нельзя будет пригласить. Доступен лишь вариант с принятием присяги.
    • Решение  PC  : если первым был приглашён Ульфрик, то нужно ввести консольную команду SetObjectiveCompleted MQ302 20 1 — это пропустит цель: «Поговорить с генералом Туллием». Если же первым был приглашён Туллий, то для выполнения цели «Поговорить с Ульфриком Буревестником» нужно использовать команду SetObjectiveCompleted MQ302 30 1.
  • Если главный герой добыл Зубчатую корону, но не отдал её ни одной из сторон, то участники собрания зависнут и не станут садиться за стол переговоров.
  • Если герой сел на стул, но квест не двигается дальше то нужно встать перед Галмаром Каменным Кулаком, открыть консоль, кликнуть мышкой по Галмару, ввести в консоли disable, затем enable. Если всё сделано правильно, Галмар сначала исчезнет, потом появится и Ангейр заново пригласит всех сесть. Можно садиться на стул, квест должен продолжиться.
  • Если выполнить вступительный квест в Имперский легион и сообщить об этом Легату Рикке (о зачистке форта Храгстад), то пригласить генерала Туллия на совет станет невозможным без принятия присяги.

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MQ302 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Бесконечная пора (ID: MQ302)
ЭтапЗапись в дневнике
10 Ярл Вайтрана не будет мне помогать, пока идёт гражданская война. Если я смогу уговорить Седобородых устроить мирные переговоры, можно будет попробовать убедить имперцев и Братьев Бури заключить перемирие, чтобы победить Алдуина, который опасен для обеих сторон в этой войне.
(Цель 10): Поговорить с Арнгейром.
15 Ярл Вайтрана не будет мне помогать, пока идёт гражданская война. Арнгейр согласился устроить мирные переговоры на Высоком Хротгаре. Мне нужно убедить Имперцев и Братьев Бури заключить перемирие, чтобы победить Алдуина, который опасен для обеих сторон в этой войне.
(Цель 20): Поговорить с генералом Туллием.
(Цель 30): Поговорить с Ульфриком Буревестником.
40 (Цель 40): Поговорить с Арнгейром.
55 (Цель 50): Сесть на место.
60 (Цель 60): Договориться о перемирии.
300 Ярл Вайтрана не будет мне помогать, пока идёт гражданская война. Арнгейр согласился устроить мирные переговоры на Высоком Хротгаре. С помощью Эсберна мне удалось убедить генерала Туллия и Ульфрика Буревестника заключить перемирие, чтобы победить Алдуина, который опасен для обеих сторон в этой войне.
310
350
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 1, 5, 6, 7, 8, 20, 30, 50, 52, 70, 80, 81, 82, 85, 90, 100, 105, 110, 120 , 130, 140, 141, 142, 143, 150, 151, 152, 160, 170, 180, 181, 182, 190, 191, 192, 195, 196, 199, 200, 201, 202, 205, 206, 209 , 210, 260, 265, 280, 281, 282, 285, 290, 320, 340.

Примечания

  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.

прохождение

The Elder Scrolls V: Skyrim: главный сюжет
Акт IНа свободу! • Перед бурей • Ветреный пик • Дракон в небе • Путь Голоса • Рог Юргена
Акт IIКлинок во тьме • Дипломатическая неприкосновенность • Крыса, загнанная в угол • Стена Алдуина • Глотка Мира • Древнее знание • Проклятие Алдуина
Акт IIIПадший • Бесконечная пора • Партурнакс • Дом Пожирателя Мира • Совнгард • Драконоборец

gs11.ru

Бесконечная пора — Теспедия

Бесконечная пора
Источник заданияЯрл Балгруф
ВознаграждениеПродвижение по сюжету
ПредыдущийПроклятие Алдуина
СледующийПадший
ЛокацияВысокий Хротгар
СложностьЛегкая
IDMQ302
Нужно добиться перемирия между имперцами и Братьями Бури, чтобы получить помощь ярла Вайтрана для поимки дракона Одавинга.

Краткое прохождение

  • Поговорить с Партурнаксом или с Арнгейром или с Эсберном.
  • Поговорить с ярлом Вайтрана.
  • Поговорить с Арнгейром.
  • Поговорить с генералом Туллием.
  • Поговорить с Ульфриком Буревестником.
  • Поговорить с Арнгейром.
  • Сесть на место за стол переговоров.
  • Договориться о перемирии.

Подробное прохождение

После того, как одержим временную победу над Алдуином, начнется квест «Падший», его нельзя пройти пока не завершен квест «Бесконечная пора», который выдается после разговора с ярлом Вайтрана.

Поговорив с ярлом Балгруфом, отправляемся в Высокий Хротгар и объясняем Арнгейру, что для поимки дракона нужно устроить перемирие, после недолгих раздумий он согласится провести переговоры. Теперь нужно убедить генерала Туллия, который согласится принять участие видя в этом возможность выиграть время для укрепления фронтов. Ульфрик Буревестник тоже согласится, узнав что сам Туллий будет присутствовать.

Вернувшись в Хротгар, увидим сцену между Седобородыми и Клинками. Арнгейр разрешит им присутствовать на переговорах, так как им уже известно об угрозе драконов. Говорим с Арнгейром и идем садиться за стол переговоров.

Когда мы займем свое место, имперская сторона тоже, но Ульфрик будет недоволен присутствием Эленвен, и начнет настаивать чтобы она покинула переговоры. Мы можем позволить ей остаться или сказать уйти, в любом случае Ульфрик согласится сесть за стол. Переговоры наконец начнутся и мы должны решить, что получит каждая сторона в обмен на перемирие. После некоторых споров они согласятся с нашими условиями.

tespedia.ru

помогите те кто играл! ПЛИИИЗЗЗ. Клинки хотят что бы я убил Партурнакса но боюсь что потом будет хуже что делать?

Во время квеста «Бесконечная пора» Дельфина и Эсберн обнаруживают, что наставником Седобородых является дракон, который некогда был правым крылом Алдуина, хотя и предал его впоследствии, и настаивают на его убийстве. Сам Партурнакс расскажет нам, что жажда власти у драконов в крови, но с помощью долгих медитаций и следованию Пути Голоса ему удалось взять контроль над своей сущностью. Если поговорить с Арнгейром и сообщить ему, что Клинки желают смерти Партурнакса, он скажет, что сказанное Эсберном правда, но в те времена все драконы были союзниками Алдуина, потому что иного выбора просто не было. Но именно Партурнакс научил людей языку драконов, что позволило на время изгнать Алдуина. Сам Партурнакс не удивлён тем, что Клинки хотят его смерти («Я знаю, что мне можно доверять, но Клинки этого не знают» ) , считая, что если он предал (Алдуина) один раз, то может предать (теперь уже смертных) и второй. Убийство Партурнакса расстроит Арнгейра, и если вернуться к нему, он прочитает вам нотацию и потребует, чтобы вы убирались из Высокого Хротгара, иначе он заставит вас это сделать силой. Остальные Седобородые тоже перестанут признавать вас. С другой стороны, Клинки начнут снова говорить с вами и Эсберн начнет скупать Драконьи кости и Драконью чешую. Если оставить Партурнакса в живых, то после убийства Алдуина будет короткая сцена с ним, в которой он скажет, что попытается наставить других драконов на Путь Голоса и научить их, что можно жить в мире с другими созданиями (а если убить его, то Одавинг скажет, что все теперь принадлежит Довакину, про старика не обмолвится ни словом) . Pin-icon Примечание: В диалогах с Клинками нельзя будет отказаться от убийства Партурнакса. Однако, если вы убьете Алдуина, не убивая Партурнакса, то квест исчезнет из журнала. Не забывайте также, что без Партурнакса вы не сможете поменять медитацию, а Аргнейр не будет указывать местонахождение Слов Силы. Если вы хотите оставить Партурнакса в живых и придерживаться сторон Седобородых и Клинков одновременно, используйте консольную команду setstage MQPaarthurnax 100. Квест будет считаться пройденным без его выполнения, то есть без смерти Партурнакса и разрыва связи с Седобородыми, однако при этом вам будут помогать ещё и Клинки по сюжету, связанному с ними — помощью в битве с драконами. Но если вы убили дракона, и пожалели об этом, то можно воскресить его с помощью консольной команды resurrect. Если его воскресить, то он будет невидимым. Но стоит подойти к Драконьей Стене и он начнет с вами разговаривать, как ни в чем не бывало (так же можно поменять медитацию) . Клинки примут вас с «распростертыми объятиями» , а Седобородые не будут разговаривать. Также можно использовать плагин The Paarthurnax Dilemma, имеющий примерно тот же эффект. С этой модификацией вы сможете напомнить Клинкам, что они должны преклоняться перед Довакином, и заставить принять свою точку зрения. Есть баг, при котором после убийства Партурнакса и завершения задания потом его вновь можно увидеть на Глотке Мира живого и невредимого. Он при этом даже словечка про вас не скажет. Но Седобородые всё равно будут настроены к вам агрессивно.

выбирай. кто тебе ближе — Клинки или Дракон? я, например, оставила Партурнакса живым. а Клинки просто ждут, когда я его убью. и пусть ждут.

да ну лучше убить потому что у тебя будут полезные эффекты

А я через команду Клинков убил

Что бы не убивать Партурнакса и не мучить клинков пишите команду в консоли setstage MQPaarthurnax 100 и все будут на вашей стороне

Скачайте мод на убийство клинков.

лучше пропиать конлои

поставь мод на выбор НО лучше убей его ибо много чего он народу в свое время сделал))

а если я уже убил партурнакса то можно както заставить говорить со мной седебородых?

Во время квеста «Бесконечная пора» Дельфина и Эсберн обнаруживают, что наставником Седобородых является дракон, который некогда был правым крылом Алдуина, хотя и предал его впоследствии, и настаивают на его убийстве. Сам Партурнакс расскажет нам, что жажда власти у драконов в крови, но с помощью долгих медитаций и следованию Пути Голоса ему удалось взять контроль над своей сущностью. Если поговорить с Арнгейром и сообщить ему, что Клинки желают смерти Партурнакса, он скажет, что сказанное Эсберном правда, но в те времена все драконы были союзниками Алдуина, потому что иного выбора просто не было. Но именно Партурнакс научил людей языку драконов, что позволило на время изгнать Алдуина. Сам Партурнакс не удивлён тем, что Клинки хотят его смерти («Я знаю, что мне можно доверять, но Клинки этого не знают» ) , считая, что если он предал (Алдуина) один раз, то может предать (теперь уже смертных) и второй. Убийство Партурнакса расстроит Арнгейра, и если вернуться к нему, он прочитает вам нотацию и потребует, чтобы вы убирались из Высокого Хротгара, иначе он заставит вас это сделать силой. Остальные Седобородые тоже перестанут признавать вас. С другой стороны, Клинки начнут снова говорить с вами и Эсберн начнет скупать Драконьи кости и Драконью чешую. Если оставить Партурнакса в живых, то после убийства Алдуина будет короткая сцена с ним, в которой он скажет, что попытается наставить других драконов на Путь Голоса и научить их, что можно жить в мире с другими созданиями (а если убить его, то Одавинг скажет, что все теперь принадлежит Довакину, про старика не обмолвится ни словом) . Pin-icon Примечание: В диалогах с Клинками нельзя будет отказаться от убийства Партурнакса. Однако, если вы убьете Алдуина, не убивая Партурнакса, то квест исчезнет из журнала. Не забывайте также, что без Партурнакса вы не сможете поменять медитацию, а Аргнейр не будет указывать местонахождение Слов Силы. Надеюсь всё описано:)

Заюзай чит если тебе жалко Партнунакса и ты хочешь быть на стороне клинков и не злить седобородых. Я заюзал чит потому-что мне жалко его, он мой любимый дркончик, но в то же время я хочу быть на стороне седобородых и клинков. А это без чита в ванильном скайриме не возможно. Вот тебе чит «setstage MQPaarthurnax 100» (без кавычек) Надеюсь на меня за это, не кто не будет материть))))

Партурнакс тебе помог а ты его убил? Даже если он был правым крылом алдуина, что плохого он сделал довакину?

Ничего плохого не будет, просто тебя Седобородые выгонят из Высокого Хротгара. Но всё равно, Пастурнакса убивать не стоит.

touch.otvet.mail.ru

Скайрим баг бесконечная пора — GamesVideo

Комментарии пользователей В гостях у Влада и Оли 10.10.2017 — 09:54

это с модами? (не включая драганборн)

MrLololoshka Роман Фильченков 11.10.2017 — 20:51

А у меня баг. Когда я выбераю ответ про Рифтен они все замолкают и ничего не происходит

TESler Channel 14.10.2017 — 17:32

+Михаил Криц Распространён баг с отсутствующей озвучкой этого персонажа, что приводит к невозможности пройти многие квесты, связанные с ним. Решение 1: в версиях игры 1.5 и выше этот баг устранён. Решение 2: в более ранних версиях игры проблема решается установкой фикса. Решение 3 PC : проблему можно решить в ручную. Для этого нужно найти файл Skyrim_default.ini в директории, в которую установлена игра. Этот файл нужно открыть в текстовом редакторе и скопировать его содержимое. Далее нужно найти файл Skyrim.ini, который находится в директории настроек игры. Нужно открыть этот файл в текстовом редакторе и заменить его содержимое предварительно скопированным содержимым файла Skyrim_default.ini.

Михаил Виноградов 16.10.2017 — 04:13

TESler,умоляю вас помогите мне решить проблему.Итак проблема такова 31:21 У вас Эсберн говорит а у меня он молчит на него все смотрят и не знаю что сделать(если это бедт полезно прохожу этот квест на 24 лвле (Ра ранее спасибо ха помощь)

LalaYun Chanel 17.10.2017 — 10:11

Я сейчас прохожу дрожащие острова

TESler Channel 20.10.2017 — 09:39

Andrew, Я же рассказал все в шестой серии, у меня началась учеба, у меня просто нет времени на обработку двух видео в день. Поэтому скорее всего серии будут чередоваться со скайримом. 

Andrew The Maggot 22.10.2017 — 05:45

когда мор утопия?

Jer Tennerman 23.10.2017 — 17:32

Всегда проходил линейку за легион,ибо не могу выдержать нытьё ульфрика

Jer Tennerman 25.10.2017 — 05:26

Скорее всего в местах временных разрывов не надо спец. обряд проводить.

TESler Channel 26.10.2017 — 19:00

Хмм на вики написано, что довакин может прочитать свиток,но при этом он ослепнет на время. 

Alice Madness 27.10.2017 — 05:39

миссия про которую ты говорил 1:40 это миссия из Стражей Рассвета (дополнения к Скайриму)

TESler Channel 29.10.2017 — 02:22

Да точно, вспомнил) 

long-auto.ru

Скайрим прохождение. — Бесконечная пора

Отправляйтесь в Высокий Хротгар и говорите с Арнгейром. Он не слишком рад своей роли, но соглашается провести переговоры. Оповестите о них обе стороны (Имперский легион и Братья Бури). Убедите Туллия в Солитьюде и Ульфрика в Виндхельме. Также заявятся на заседание Клинки и Талмор, что особенно возмущает (Талмор можно убрать, исполнив просьбу ярла Виндхельма). Наконец вернитесь в Высокий Хротгар. После разговора с Арнгейром садитесь на своё место за не слишком круглым столом переговоров.

Теперь вы должны принять решение, где будут располагаться войска сторон. Ульфрик требует Маркарт, имперцы — Данстар и Рифтен (можно убедить взять Винтерхолд).

В этой точке возможен выбор между большим количеством различных вариантов развития событий, которые зависят от ваших политических предпочтений и отношений с различными фракциями, а также того обстоятельства, вступили ли вы в гражданскую войну или держите по прежнему нейтралитет. Некоторые приведенные ниже варианты могут быть недоступны.

Как только вы сядете и представители Империи займут свои места за столом, Ульфрик начнет жаловаться на присутствие Эленвен. Он потребует ее удаления. Вы можете выгнать ее или позволить ей остаться, что даст вам единицу расположения от одной из сторон. Так или иначе, Ульфрик наконец утихомирится, и переговоры начнутся.

Несмотря на то, что сами переговоры, фактически, ещё не начались, выбор удалять Эленвен или нет повлияет на дальнейшую реакцию участников на ваши решения. Например, если вы дважды сделаете выбор в пользу одной стороны и сделаете такой же выбор в присутствии талморского эмиссара, определённая сторона посчитает вас несправедливым, чего не сделала бы в отсутствие посла. Хотя сделать так, чтобы все были довольны пожалуй невозможно.

Первым вопросом переговоров встает Маркарт. Ульфрик жаждет прибрать его к рукам. Взамен вы можете отдать Туллию либо Винтерхолд, либо Рифтен.

Следующий вопрос повестки переговоров — выплата Ульфриком материальной компенсации за «резню» против собственного народа. Галмар в бешенстве попытается напомнить, как имперцы хладнокровно перебили людей в некоем неизвестном месте, но будет перебит. Вы, в свою очередь, можете выбрать, расплачиваться Ульфрику за преступление или нет.

Если вы решите, что Буревестник не должен отплатить, генерал Туллий обратит свое внимание на Винтерхолд. Он захочет, чтобы ярлом стал сторонник Империи. Согласитесь, и, если вы взяли Данстар и компенсацию, переговоры завершатся. Одна из сторон пожалуется, что вы позволяете другой стороне слишком много, и что сомневаются в вашей непредвзятости, но с условиями договора все равно согласятся (примечательно, что даже если вы не согласитесь с требованием к Ульфрика об отплате за Картвастен и отдадите Туллию Винтерхолд, генерал может реагировать на вас негативно — что, возможно, баг)

Примечание: Если вы еще держите нейтралитет, то учтите, что на переговорах решатся судьбы Маркарта и Данстара.

В ходе переговоров Ульфрик и Галмар будут расстроены, что даже эти переговоры — «щедрый жест». Туллий скажет, что он, по крайней мере, договаривается добросовестно. Эсберн прервет их и напомнит, что драконы нападают на обе стороны, и что этот договор необходим для победы над Алдуином. Ульфрик будет оскорблен и попросит Эсберна следить за своим языком. Если вы оставили Эленвен на встрече, то она напомнит присутствующим, что является только наблюдателем. Когда перемирие будет заключено, Арнгейр положит на стол договор, Туллий и Ульфрик согласятся, и встреча закончится. Клинки останутся и поговорят с вами о драконе, которого вы собираетесь заманить в Драконий Предел — ведь уговор с ярлом Балгруфом выполнен. Эсберн расскажет вам о Одавинге и обучит необходимым Словам Силы, если вы еще не получили их от Партурнакса.

Примечание: В версии 1.9. замечено, что при подведении итогов дележа Скайрима, Арнгейр упоминает не обсуждаемый Маркарт, а Морфал, а также абсолютно других ярлов.

В случае окончания Вами Гражданской войны это задание отсутствует. После этого задания всё ещё будет возможным принять одну из сторон, на что намекают реплики «гостей», дескать, перемирие временное.

Баги:

  • Существует баг с Эсберном, где он якобы должен говорить, однако этого не происходит. Для его устранения нажмите клавишу Т (Ждать), затем загрузите ещё раз полученное автосохранение. Возможно, придётся так сделать несколько раз.
  • Если вы ещё не приняли присягу одной из сторон, то при приглашении одного из глав на совет в Высоком Хротгаре строчка диалога у другого пропадает.
  • Вместо этого можно лишь принять присягу. Например, вы пригласили Ульфрика Буревестника на совет, а когда направились в Солитьюд к генералу Туллию в разговоре с ним есть только строчка о принятии присяги. Если вы не хотите ещё выбирать какую-либо сторону нужно прописать следующие команды:

  • setstage mq302 20 (если вы сначала пригласили на совет Ульфрика Буревестника) — выполняет пункт «Поговорить с генералом Туллием.»;
  • setstage mq302 30 (если вы пригласили на совет генерала Туллия) — выполняет пункт «Поговорить с Ульфриком Буревестником.»
  • moyskyrim.ucoz.ru

    Бесконечная пора — Сюжетная линия — Квесты — Каталог статей

    Главному герою предстоит отправиться в Высокий Хротгар и поговорить с Арнгейром. Седобородый не слишком рад своей роли, но соглашается провести переговоры. Теперь нужно оповестить о них обе стороны: Имперский легион и Братьев Бури. Придётся убедить Туллия в Солитьюде и Ульфрика в Виндхельме, после чего вернуться к Седобородым. На заседание также явятся представители Клинкиов (Дельфина и Эсберн) иТалмора (Эленвен). После разговора с Арнгейром главный герой должен занять место за столом переговоров.

    В этой точке возможен выбор между большим количеством различных вариантов развития событий, которые зависят от политических предпочтений протагониста и отношений с различными фракциями, а также того обстоятельства, поддерживает ли Довакин какую-либо сторону в гражданской войне или всё ещё сохраняет нейтралитет. Некоторые приведенные ниже варианты могут быть недоступны.

    Как только главный герой сядет, и представители Империи займут свои места за столом, Ульфрик начнёт жаловаться на присутствие Эленвен. Он потребует её удаления. Есть возможность попросить её удалиться или позволить остаться, что даст единицу расположения от одной из сторон. Так или иначе, Ульфрик наконец утихомирится, и переговоры начнутся.

    Несмотря на то, что сами переговоры, фактически, ещё не начались, выбор удалять Эленвен или нет повлияет на дальнейшую реакцию участников на решения главного героя. Например, если Довакин дважды сделает выбор в пользу одной стороны и сделаете такой же выбор в присутствии талморского эмиссара, определённая сторона посчитает это несправедливым, чего не сделала бы в отсутствие посла. Хотя сделать так, чтобы все были довольны, пожалуй, невозможно.

    Теперь нужно принять решение, где будут располагаться войска сторон. Ульфрик требует Маркарт и Морфал, мперцы — Данстар и Рифтен.

    Стол переговоров на Высоком Хротгаре

    Если главный герой держит нейтралитет или является сторонником Империи, то первым вопросом переговоров станет передача Маркарта Братьям Бури. Ульфрик жаждет прибрать его к рукам. Взамен можно отдать Туллию Рифтен либо Винтерхолд.

    Следующий вопрос повестки переговоров — выплата Ульфриком материальной компенсации за резню собственного народа. Галмар в бешенстве попытается напомнить, как имперцы хладнокровно перебили людей в некоем неизвестном месте, но будет перебит. Довакин, в свою очередь, может выбрать, расплачиваться Ульфрику за преступление или нет.

    Если протагонист решит, что Буревестник не должен отплатить, генерал Туллий обратит своё внимание на Винтерхолд. Он захочет, чтобы ярлом стал сторонник Империи. Если было решено взять Данстар и компенсацию, то в случае согласия с требованием Туллия переговоры завершатся. Одна из сторон пожалуется, что Довакин позволяет другой стороне слишком много, и выразит сомнения в непредвзятости главного героя, но с условиями договора всё равно согласится.

    Примечание: даже если не согласиться с требованием к Ульфрика об отплате за Картвастен и отдать Туллию Винтерхолд, генерал может негативно высказаться о главном герое.

    В ходе переговоров Ульфрик и Галмар будут расстроены, заявив, что даже эти переговоры являются широким жестом. Туллий скажет, что он, по крайней мере, будет вести переговоры честно. Эсберн прервёт их и напомнит, что драконы нападают на обе стороны, и что этот договор необходим для победы над Алдуином. Ульфрик будет оскорблён и попросит Эсберна следить за своим языком. Если Эленвен осталась на встрече, то она напомнит присутствующим, что является только наблюдателем.

    Когда перемирие будет заключено, Арнгейр положит на стол договор, Туллий и Ульфрик согласятся, и встреча закончится. Клинки останутся и поговорят с главным героем о драконе, которого необходимо заманить в Драконий Предел, ведь уговор с ярлом Вайтрана выполнен. Эсберн расскажет об Одавинге и обучит необходимым Словам Силы, если они ещё не изучены в разговоре с Партурнаксом.

    Если главный герой поддерживает в войне Братьев Бури, то первым вопросом на переговорах станет возвращение Империи Рифтена. Туллия можно будет уговорить принять вместо Рифтена Данстар.

    Для завершения переговоров так, что бы каждая из сторон осталась довольна, следует оставить Эленвен на переговорах, отдать Тулию Данстар и возместить ему ущерб.

    tes-skyrim.ucoz.net

    Skyrim баг бесконечная пора — GamesBox

    Комментарии пользователей В гостях у Влада и Оли 16.04.2018 — 09:30

    это с модами? (не включая драганборн)

    MrLololoshka Роман Фильченков 18.04.2018 — 15:21

    А у меня баг. Когда я выбераю ответ про Рифтен они все замолкают и ничего не происходит

    TESler Channel 20.04.2018 — 20:55

    +Михаил Криц Распространён баг с отсутствующей озвучкой этого персонажа, что приводит к невозможности пройти многие квесты, связанные с ним. Решение 1: в версиях игры 1.5 и выше этот баг устранён. Решение 2: в более ранних версиях игры проблема решается установкой фикса. Решение 3 PC : проблему можно решить в ручную. Для этого нужно найти файл Skyrim_default.ini в директории, в которую установлена игра. Этот файл нужно открыть в текстовом редакторе и скопировать его содержимое. Далее нужно найти файл Skyrim.ini, который находится в директории настроек игры. Нужно открыть этот файл в текстовом редакторе и заменить его содержимое предварительно скопированным содержимым файла Skyrim_default.ini.

    Михаил Виноградов 22.04.2018 — 02:24

    TESler,умоляю вас помогите мне решить проблему.Итак проблема такова 31:21 У вас Эсберн говорит а у меня он молчит на него все смотрят и не знаю что сделать(если это бедт полезно прохожу этот квест на 24 лвле (Ра ранее спасибо ха помощь)

    LalaYun Chanel 24.04.2018 — 08:00

    Я сейчас прохожу дрожащие острова

    TESler Channel 27.04.2018 — 01:50

    Andrew, Я же рассказал все в шестой серии, у меня началась учеба, у меня просто нет времени на обработку двух видео в день. Поэтому скорее всего серии будут чередоваться со скайримом. 

    Andrew The Maggot 29.04.2018 — 04:32

    когда мор утопия?

    Jer Tennerman 01.05.2018 — 03:14

    Всегда проходил линейку за легион,ибо не могу выдержать нытьё ульфрика

    Jer Tennerman 02.05.2018 — 19:45

    Скорее всего в местах временных разрывов не надо спец. обряд проводить.

    TESler Channel 05.05.2018 — 12:44

    Хмм на вики написано, что довакин может прочитать свиток,но при этом он ослепнет на время. 

    Alice Madness 05.05.2018 — 17:23

    миссия про которую ты говорил 1:40 это миссия из Стражей Рассвета (дополнения к Скайриму)

    TESler Channel 08.05.2018 — 08:05

    Да точно, вспомнил) 

    panorama-auto.ru

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *