Аутласт дополнение прохождение: Страница не найдена

Содержание

Прохождение Outlast Whistleblower — Кому кирпичей? | igrasan

В этой статье вы найдёте полное прохождение нового дополнения для знаменитого ужастика Outlast — Whistleblower. Игра заняла не так много времени, но пару раз подзалипнуть мне удалось.

Прохождение Outlast Whistleblower

«Тише, не плач… мы с тобой будем очень красивыми, надо только отрезать кое что»

И по традиции дам несколько советов, чтобы игра впечатлила, а ощущение ужаса и паники не покидало вас всё прохождение. Для начала, дождитесь вечера или ночи, ну или на крайняк тупо выключите свет в комнате.

Это важно, в темноте погружение в игру выше, следовательно и кайфа больше. После советую убряхаться в хорошие наушники, звук — вторая ниточка, за которую будут дергать разработчики нагоняя на вас ужас. Этого в принципе хватит, для полного погружения лучше ещё остаться одному. Ну что готово? Тогда пришло время посетить психушку в качестве пациента.

Прохождение Outlast Whistleblower. Отправив письмо, идите к человеку в проёме, а потом по коридору. В комнате со сферой, усаживайтесь за компьютер около двери. Посидев за ним немного, вернитесь обратно, получив изрядную дозу люлей, вас вырубят. Далее, очнувшись, хватайте камеру со стоек и ждите, пока не откроются двери. Теперь топайте вперёд и обойдите психов в комнате. На выходе будет агрессивный больной, от него нужно убегать в темное помещение за дверь. Теперь заберитесь в вентиляцию и проползите по ней. На выходе вытолкайте ящик от двери и топайте по коридору куда идётся. Оказавшись в комнатке управления, жмите на кнопку и выходите обратно. До открывшегося прохода придётся пробежаться, так как за вами будет гнаться призрак. Далее нужно свернуть налево, ещё раз налево и забраться на доски.

Перебравшись по ним, идите по коридорам и минуйте аппетитно обедающего маньяка. У двери, где будет пристёгнут наручниками труп, заберитесь по столу наверх. Теперь придётся попрятаться, впереди тот голодный псих. Сныкайтесь рядышком во тьме и подождите, пока маньяк зайдёт в комнату рядом.

Прошмыгните мимо и бегом в другой конец. У тупика сверните направо и, перепрыгнув через разбитое стекло, можете спрятаться в ящиках справа, конечно, если маньячина гонится за вами. После выходите через дверь в этой же комнате. В соседнем помещении заберитесь на подсвеченный стол и перемахните через стену. Пройдите по коридору и в туалете снимите ключи с трупа охранника. На выходе на вас кинется маньяк с бензопилой, просто убегайте к месту, где находится запертая наручниками дверь. Пройдя внутрь, проникните в морг и после того, как уродец засунет вас в печь, выбейте кирпичи в конце топки. Теперь заберитесь по лестнице справа от топки и карабкайтесь выше.

Спустившись, идите по коридорчику вниз. Снова враг и снова прятки. Лучше всего обхитрить убийцу после первого же контакта у книжных полок, а потом можно смело рвать вперёд, что есть мочи. Бегите и перепрыгивайте через препятствие, потом протиснитесь в щель в баррикаде. Теперь идите по коридорчику и выйдя через разорванную плёнку, встретите  человека в камере.

Справа будет проход, углубляйтесь вперёд. Минуйте психа, бьющегося башкой об дверь. В коридоре с множеством комнат, придётся опять прятаться. Для начала выманите маньяка, перепрыгнув перевернутую кровать. Потом вернитесь и спрячьтесь в соседней комнате под кроватью. Убийца пройдёт миом и попробует обшарить кровать, в глубине комнаты, так что прятаться нужно за той, что напротив выхода. Как только уродец заглянет под неё, вылезайте и бегите через ту же перевернутую кровать и перепрыгнув, сверните к комнатке, с сияющей красной лампочкой. Внутри будет вентиляция, забирайтесь туда быстро.

Вообще, почти всё прохождение Whistleblower нужно искать проходы наверху, смотрите всегда внимательней и не только под ноги.

После падения, идите в дверь, что не взламывают и протиснувшись в щель, уходите. После забившегося в углу охранника, снова будет этот проголодавшийся псих. Обхитрите его в большой комнате, и прошмыгните в коридор с мигающей красной лапочкой, там найдите дверь, за которой газ. У самой двери заберитесь на самый верх и проползите до провала.

В комнатке управления, крутите вентиль и убирайте газ. Теперь вернитесь в обратно, можно просто пробежать. По пути придётся приоткрыть всего одну дверь. Далее проследуйте в то место, где за газом стоял человек, проход будет открыт. Спустившись по винтовой лестнице, вы окажитесь на свежем воздухе.

Проходите по прямой и, получив по башке, минуйте расчленённое тело. Далее идите налево и дойдя до комнаты со снятой трубкой телефона, вернитесь обратно. Топайте туда, откуда выбежал очередной лысенький сумасшедший. Пройдя по следам, прошмыгните в дырку в заборе.

Спрыгивайте вниз и найдите на дне проход и лестницу. Во дворике для прогулки, вы повстречаете двух маньяков, что сверкали своими гениталиями в оригинале outlast. Идите через проходы и когда увидите их, уйдите налево, они вас не тронут. На баскетбольной площадке не попадитесь агрессивному гаду в центре, просто обойдите его и заберитесь на вышку. Пройдите по ней до помещений и найдите траклятую рацию. После легкой борьбы выходите вслед за человеком и приедайтесь за преградой в комнате. Когда толстяк пройдёт чуть дальше, уходить в открывшийся проход. Можно тупо пробежать, не прячась. Схема такая, бегите по коридору, через стол, потом налево и через помещения к баррикадам, за ними безопасно.

Теперь пройдитесь по уже хорошо знакомым локациям. Когда услышите сопение, придётся пробежаться, толстяк снова на хвосте. Тупо бегите до упора,  а потом нырните в окно справа. Спустившись, идите прямо к решётке и уходите в подвал. После, пролезайте в дыру заборе. На выходе топайте к двери с фонарём. Спустившись в подвальчик, потяните рычаг. Вернувшись к решётке с током, теребонькавший на трупы уродец, снова подаст ток, при этом ехидно захихикав. Нужно вернуться и ещё разок дернуть рычаг. Естественно он уже ждёт нас, поэтому, после того как вы потяните рычаг опять, за спиной будет стоять этот гад. Убегайте от него к обесточенной двери, за ней он отстанет. Пройдя вперёд, минуйте несколько помещений и водоём.

Далее под решётку и на башню, по пути придётся прыгать, дважды. После падения, идите к свету, и свернув налево протиснитесь через обломки. Потом пройдите к окнам и проползайте под столом. Идите вперёд и протискиваясь, послушайте психа. Снова по щелкам и не обращайте внимания на крики. Оказавшись около лампочки, сдвиньте ящик от дырки и проходите к полкам. По ним перебирайтесь на другую сторону.

Протискивайтесь опять по щелям и когда увидите трубы, вскарабкайтесь на ящики рядом. Теперь прятки. Обманите врага, что вышел прямо вам в лоб и забегите в ту дверь. Теперь рвите налево и, перемахнув через стол, добегите до ящиков, наверху спасение. Спрыгнув вниз, спуститесь по лесенке и пройдитесь по помещениям. В конце, вы встретите очередного сумасшедшего убийцу. Обойдите его и вернитесь обратно, там будет открыта дверь.

По ней идите тих до упора, пока не увидите ящик у двери. Отодвигайте его и уходите. Тут главное не спалиться раньше времени и подойти к ящику тихо, иначе времени на отодвигание оного не будет. Теперь снова придётся пройти тихо, далее ещё один ящик. После бегите вперёд со всех ног и прыгайте в шахту лифта на лестницу. После падения, спрыгните на этаж и хромайте вперёд. Идите по кровавым следам и когда уткнётесь запертую дверь, прячьтесь в ящик. Наслаждаемся роликом. После, идите на свет и тихонько обхитрите маньяка, а после можете, зажав щифт, бежать через коридоры и комнаты, открывая двери. Вас заметит он в любом случае, так что бегите, то есть ковыляйте, что есть сил.

Спасение будет за второй дверью в окне. Идите к дому. Внутри ковыляйте налево и у запертой двери сверните в сторону, нужен ключ от мужского отделения. Пройдите по кухне и влезьте в вентиляцию. Миновав комнату с кучей жмуров под потолком, отыщите помещение холла. После того, как выйдите к нему,  у невесты хватайте ключ, обернувшись, бегите в щель между баррикадами справа.

Далее отодвигайте ящик и, спрятавшись под столом в коридоре, дождитесь, пока маньяк перепрыгнет через него. Потом тихо идите прямо и направо. Когда он заметит вас, а он это обязательно сделает, бегите в конец комнаты и забирайтесь в вентиляцию. После того, как маньячна подденется на трубу, идите в ту же дверь. Выход уже близко… идите вперёд и пройдя по уже знакомым помещениям, спуститесь в главный зал. Бегите к машине прошлого героя игры, что не смог выбраться. Она запаркована у КПП. Далее загрузите видео. Поздравляю, вот и всё, вы успешно закончили прохождение outlast Whistleblower. Посчитайте кирпичи из рядом лежащей кучки и бегом делиться впечатлениями в комментах 😀

Навигация по материалу игры:

Прохождение Outlast Whistleblower | farap.ru

Название игры: Outlast: Whistleblower (рус. «Пережить: Осведомитель»)

Дата выхода: 6 мая 2014 г.

Жанр:  Survival horror, Add-on (дополнение) к оригинальной Outlast

Платформа: PC, PS4

 

Пролог

Начинаем игру за инжернера-программиста Вейлора Парка, который отправляет электронное письмо об ужасных экспериментах и исследованиях корпорации «Меркоф». Встав из-за ноутбука, выходим в коридор где нам сообщают о том что нас вызывают. Идём по коридорам до учёных и садимся в кресло. Парк начнёт работать с компьютером восстанавливая поломку. Смотрим, как нового больного ведут на эксперимент. После работы, снова отправляемся в свой офис. Где нашего героя берёт служба безопасности и решает его подвергнуть морфогенетическому кондиционированию.

Через несколько часов, очухиваемся в кресле, видим, как в соседней камере какое-то существо убивает другого заключённого. Берём камеру на штативе. Осматриваем через нее камеру вокруг и ждём когда псих снаружи откроет нам двери. Идём по коридору слева за стеклом видим как, психи держат на столе учёного. Обходим по коридору и заходим в эту комнату.

Смотрим как псих тыкает труп учёного ножом и предлагает нам сделать тоже самое. После его монолога идём в дверь справа за ними в другой коридор. В коридоре сидящий псих неожиданно подскочит и начнёт на нас кидаться. Бедим в небольшое помещение и наверху лезем в вентиляцию.

 

Доберитесь до радио в тюрьме

Проползая в вентиляции из разговора охранника узнаём что есть радио. Спрыгиваем с вентиляции в комнату с сидящим человеком в углу и от двери отодвигаем шкаф. Идём по коридору в комнату в которой видим, как за стелокм стоит человек в научном халате  и утверждающий, что он прост пациент одевший халат. Нажимаем кнопку смотрим жестокую сцену как другой пациент заходит и убивает его разбивая голову о стекло.

Отправляемся в камеру очистки, проходим через неё дальше. Доходим до закрытого выхода, где валяется куча трупов, слева забираемся по ящикам наверх на коридор и проходим вдоль вентиляции спрыгивая в другой коридор. По комнатам обходим коридор и через кухню проходим дальше. Видим как за стеклом психопат-людоед орудует циркуляркой разрубая труп и ест его.

 

В поисках ключа от наручников

 

Добираемся до трупа прикованного наручниками к двери. Напротив него перепрыгиваем через вверх и попадаем в коридор в котором слышим, как мужик кричит и просит помощи. Идём дальше видим, как псих с циркуляркой стоит впереди нас в коридоре. Подходим к нему и бежим назад от него как только но среагирует. Обегаем его и бежим в то место где он был. В комнате с полками через пролом наверху прыгаем в другой коридор в котором видим пациента с повязкой на глазах. Идём в туалет на трупе охранника подбираем ключ от наручников, бежим к прикованному наручниками трупу.

 

Крематорий

он никогда не расстаётся со своей циркулярной пилой

Идём в крематорий, где на нас неожиданно нападёт псих с циркуляркой и засунет в печь, позади разламываем стену, чтобы выбраться. Идём до лестницы, поднимаемся по ней, сверху упадёт труп. Подпрыгиваем и цепляемся за разлом поднимаемся вверх. Далее по ящикам забираемся выше, проходим по уступу и лезем в вентиляцию. Спрыгиваем в другом коридоре.

Двигаемся по коридору до комнаты с книжными полками, на нас неожиданно побежит безумец с пилой, отбегаем от него назад в какую-нибудь из комнат и ждём когда он забежит за нами, после бежим от него опять через комнату, где полки с книгами. Бежим всё время поворачивая влево, после по прямому коридору перепрыгивая стол и пробегая между кроватями проныриваем в узкий проход между завалом мебели.

 

Отключите газ

Чтобы пройти через шлюзовую камеру нам надо сначала отключить газ. Находим комнату которую нам откроет пациент, после чего начнёт биться головой об другую дверь. Проходим мимо него и видим, что на панели мигает лампочка напротив палаты 237. Идём в коридор с палатами. Не дойдя до нужной нам палаты, снова появится уже знакомый нам безумец. Бежим от него в другие палаты, из одной палаты в другую можно перелазить по вентиляции. Обманываем его с помощью них и в палате 237 (будет мигать лампочка) лезем в вентиляцию.

Ползём по вентиляции падаем вниз и через разлом в стене туалета попадаем в другую палату, из неё выходим в другой коридор с палатами. Добираемся до помещения в котором в углу сидит охранник. Открываем дверь идём в коридор и далее в помещение, где опять бродит псих. Прячемся от него в палатах под кроватями или же просто бежим напролом обегая его до конца, и перед стеклянной дверью шлюза подпрыгиваем, цепляемся и лезем вверх, таим способом просто пролазим шлюзовую камеру по верху и в газовой комнате прокручиваем вентиль чтобы закрыть газ.

Теперь возвращаемся назад к другой шлюзовой камере тем же путём что и пришли, за нами опять побежит псих, но не обращаем на него внимание просто добегаем до камеры выходим из неё, ищем узкую винтовую лестницу по которой спускаемся вниз во двор псих лечебницы.

 

Улица

На улице хз, как сориентировать вас в описании прохождения. В общем, по туману добираемся до двойной лестницы ведущей влево и вправо. Поднимаемся по левой лестницы, пройдёте мимо решётчатой двери, за которой увидите, как пациент играет чьей-то головой в баскетбол. Добираемся до комнаты со снятой телефонной трубкой из которой идут гудки.

Возвращаемся назад к двойной лестнице, теперь поднимаемся по другой лестнице, кто-то открыл нам решётку и мы можем пройти дальше. Проходим мимо трупа охранника возле двери, выходим на улицу и через дыру в решётке спрыгиваем вниз, где за решёткой нас напугает неожиданно появившийся псих.

Спрыгиваем вниз до самого конца, по туннелю добираемся до лестницы и поднимаемся по ней вверх. Перед нами лавочки со столами и похоже тюрьма. Идём дальше видим двоих чуваков за решёткой из Outlast, которые всё время говорили о том чтобы грохнуть нашего героя. Идём по коридору из решёток, когда снова увидим знакомых нам двоих просто не подходим к ним идём в проход слева.

Что-то страшное происходит в той комнате

Добираемся до площадки для баскетбола,  в которой играет пациент, обходим его и забираемся по лестнице на тюремную вышку. Далее от вышки двигаемся вперёд проходим мимо стоящего спиной и что-то бормочущего психа, заходим внутрь тюрьмы, где видим трупы охранников, а слева в комнате тени, по которым ясно что там творится что-то жуткое.

 

Тюрьма

Добираемся до рации, но как только наш герой попробует вызвать подмогу, появится начальник безопасности, и помешает ему это сделать. Выходим из комнаты и видим как знакомый нам уже здоровяк из Outlast выбивает дверь. Бежим мимо него в эту дверь и по коридору добегаем до небольшого проёма между кроватями.

 

Направляйтесь к административному блоку

Проходим мимо священника, пишущего на стене и молящегося, прыгаем в дыру в полу. В тюрьме двигаемся по коридорам и идём в тёмный коридор, как только услышим устрашающую музыку, значит здоровяк начал за нами погоню. Просто бежим от него вперёд до окна справа на крышу. Снова спрыгиваем на улице.

 

Электричество

Добираемся до калитки в подвал, идём дальше до дыры, слева в решётке лезем в неё, прыгаем в воду и пролазим под трубой попадаем во дворик, где видим что забор находится под напряжением. Идём в подвал, где дёргаем рубильник чтобы отключить электричество от забора. Идём к забору. Пациент который стоял над трупами и чесал свой пах ))). Снова включит электричество. Опять идём к рубильнику и включаем ток. Сразу же за спиной появится этот псих, бежим от него к забору который был по электричеством. Как только пробежим решётку и закроем её за собой он отстанет.

Проходим через здание в другой двор и спрыгиваем в воду, проходим до лестницы поднимаемся по лестнице и в пролазим в дыру в решётке заходим в башню. Поднимаемся наверх и в окно, вылазим наружу башни, доходим до обрыва напротив виден мост разбегаемся и прыгаем. Наш герой зацепится за уступ, но доска не выдержит и он сорвётся вниз.

 

Фабрика

Оказываемся в каком-то амбаре или фабрике в котором говорят психи. Слева протискиваемся и пролазим между шкафами и досками. Дойдя до большого тёмного окна, лезем под столами. Добираемся до повешенного мужика.  Идём дальше пробираясь внутри стен. Отодвигаем шкаф от пролома и снова между стенами идём дальше.

Когда залезем на ящики и спрыгнем вниз за нами начнут гоняться психи.  Через верх перепрыгиваем в другое место добегаем до ящиков забираемся по ним наверх и спрыгиваем вниз, оказываемся перед лестницей. Спускаемся по ней вниз. Идём мимо помещения с швейными машинками, до трупа женщины с головой между ног.

 

Мистер Глускин

Идём дальше дёргаем дверь, внезапно за дверью появится мистер Глускин, ждём когда он забежит к нам, после чего обегаем его и бежим в то место откуда он прибежал к нам, убегая от него. Добегаем до шкафов отодвигаем их от дверей и бежим дальше в конце прыгаем в шахту лифта цепляясь за лестницу. Лестница сломается и наш герой упадёт вниз повредив при этом себе ногу.

Одинокий Глускин ищет себе невесту в каждом и неважно мужчина это или женщина

Глускин начнёт поднимать лифт наверх. Хромаем от него. Когда дойдём до закрытой двери, прячемся рядом в шкафу. Смотрим ужасающие кат сцены, как Глускин измывается над своей жертвой, а после чего собирается сделать тоже самое с нами. Но какой-то пациент спасёт нас и мы чуть не пожертвовав своим достоинством вырываемся на свободу.

Подбираем камеру, идём в помещение напротив. Глускин ищет нас, прячемся от него в темноте. Далее просто бежим по коридорам и по комнатам от него, в конце выпрыгиваем в окно прямо на улицу перед фонтаном. Рядом с фонтаном можно подобрать заметку врача о мистере Глускине.

 

Ключ доступа к мужскому отделению

Глускин настолько романтичен, что каждое мгновение с ним вселяет ужас

Заходим в дверь в другое помещение. Дверь к мужскому отделению закрыта, нужен ключ. Пробираемся через тёмную кухню до вентиляции. Проползаем по вентиляции и попадаем в спортзал увешанный человеческими трупами. Идём дальше до зала со стульями и окровавленной невестой у которой в руке ключ. Берём ключ, Глускин тут же среагирует. заходим в маленькую комнатку рядом. Ждём когда он успокоится. После чего отодвигаем шкаф от двери и пробираемся назад к вентиляции и к двери.

Как только откроем дверь ключом нас схватит Глускин, потащит в зал начнёт подвешивать к другим трупам в спортзале, в какой то момент нажимаем кнопки, чтобы освободиться и подвешать его самого. Направляемся в мужское отделение.

 

Мужское отделение и финал

Доктор Траггер

Идём по коридору в окно видим как горит церковь. Продвигаемся дальше до группы зачистки, которая стоит вокруг трупа. Пройдя дальше до того, места, где они стояли мы можем увидеть тело Доктора Траггера. Идём дальше по знакомым нам уже местам до самого выхода. На самом выходе видим раненого Джереми Блера, просящего о помощи.

Психушка Маунт-Мэссив

Как только подойдём к нему он ранит нашего героя ножом. Но неожиданно появится Вальридер и разорвёт его в клочья. Выходим из психушки Маунт-Месив и добираемся до джипа который оставил Майлз Апшер. Наш герой покидает больницу и в конце нам покажут как он отправляет доказательства против Корпорации «Меркоф»

Outlast — прохождение полностью на русском

Игра Outlast является классикой жанра «хоррор». В ней придется столкнуться со страшной историей одной психиатрической больницы. Гнетущая атмосфера и увлекательный сюжет быстро сделали ее популярной.

Общая информация

Первую часть игры Аутласт выпустили в 2013 году. Ее особенностью стала совершенно новая игровая механика. Гнетущая атмосфера и пугающая музыка сделали шедевром Аутласт, прохождение игры займет около 10 часов.

Игровая механика

События в игре происходят от первого лица. Играть нужно за Майлза Апшера, который работает журналистом. С собой он носит блокнот для заметок, видеокамеры. Особенность игры в том, что персонаж не может драться, и все, что ему остается делать – бежать и прятаться.

Проходимые локации плохо освещены, и поэтому камера помогает по ним передвигаться, так как в нее встроен прибор ночного видения. Но он быстро разряжает аппарат, и герой вынужден искать батарейки.

Игра имеет локализацию на русском языке. В ходе прохождения нужно бегать, прятаться, решать головоломки.

Outlast – прохождение основных локаций

Полное прохождение игры Outlast зависит от того, как успешно будет действовать игрок. Ему предстоит столкнуться с психами и прочими мерзостями.

Важно! Внимательный пользователь может найти документы, которые проясняют сюжет.

В игре придется столкнуться со страшными моментами, из союзников у персонажа только один человек – отец Мартин.

Прохождение сюжетной линии

События начинаются с того, что Майлз поздним вечером приезжает к заброшенной больнице. Парадный вход закрыт, поэтому придется искать другой путь. С левой стороны двора удается найти дыру в заборе, после чего персонаж может залезть в окно.

Внутри здания нужно осмотреть все комнаты. В какой-то момент герою удается заметить убитых людей, после чего Майлза хватает псих и выбрасывает на первый этаж.

В холле персонаж приходит в себя. Чтобы открыть дверь, ему нужен ключ. В ходе поисков удается обнаружить его в комнате «А 114». Необходимо вернуться в комнату охраны, но после попыток разобраться с системой отключения кто-то из психов отключает электричество.

Нужно включить аварийное освещение в подвале. Для этого герою предстоит провести запуск генератора.

Важно! Как только в дверь начинает ломиться верзила, Майлз срочно прячется в шкафу и не выходит, пока псих не уйдет.

Дальше нужно пройти в комнаты и включить два бензонасоса и генератор. Нельзя попадаться на глаза верзиле. После окончания задания нужно вернуться в диспетчерскую. На Майлза снова кто-то нападает и делает ему укол.

В тюремном блоке большинство заключенных оказываются на воле. Необходимо внимательно осмотреть все помещения. На втором этаже есть воздушный шлюз, который ведет в следующий блок – нужно идти к нему. Там будет комната с кровавой надписью на стене. Через пролом в полу Майлз спрыгивает вниз.

Он видит закрытую стальную дверь. Необходимо внимательно осмотреть окрестности и найти кнопку. Во время появления психа журналист прячется в шкафу. После выполнения задания дверь открывается, и можно зайти в шлюз.

Дополнительная информация. В это время в стекло ломится очередной монстр. Начинается пожар, и взрывная волна выбрасывает Майлза на первый этаж. Ему нужно найти обходной путь в душевую, скрываясь от психа.

Побродив по всем этажам, герою удается добраться до нужного места. Он спрыгивает в пролом в полу и попадает в канализацию. Через тоннели можно выйти на волю, но придется искать выход.

Заслонки легко открыть с помощью вентилей – они находятся в ответвлениях основного тоннеля. После длительной ходьбы Майлз добирается до мужского отделения больницы. Баррикаду можно обойти через вентиляцию, все палаты будут заперты, кроме одной – операционной.

После этого журналисту придется быстро убегать от большого количества психов. Майлз попадает в плен к доктору, который отрезает ему по пальцу на каждой руке. Нападающий уходит, и его жертва получает возможность удрать. Сделать это стоит с помощью лифта.

Вырвавшись от злого доктора, Майлзу нужно включить систему пожаротушения. В коридорах есть две заслонки и кнопка, их нужно активировать. После осуществления задуманного журналист отправляется на улицу.

Через двор Майлз проходит в женское отделение и разыскивает отца Мартина. В административном блоке журналист обнаруживает часовню.

Важно! Ориентироваться помогают кровавые следы.

Психи сжигают на кресте отца Мартина, а главный герой попадает в подземную лабораторию. Игра Аутласт 1 требует вдумчивого прохождения. В цокольном этаже нужно внимательно все осмотреть, отключить подачу электричества, это приведет к гибели Билли – человека в капсуле.

На этом часть не заканчивается, и главный герой идет к выходу. Там его убивает спецназ.

Смысл концовки

Прохождение игры Аутласт не займет много времени, но не все понимают, чем заканчивается сюжет. Необходимо внимательно читать все найденные документы, так как в них скрыта важная информация.

Можно подумать, что главный герой не выбрался из больницы. В ней проводились страшные эксперименты под предводительством доктора Вернике. Все происходящее контролировало ЦРУ. Доктор изучал преобразования живых клеток, но чтобы они происходили, пациентов клиники держали в страхе. Сотрудники больницы над ними откровенно издевались, пытали и мучали.

На заметку! Специалисты из ЦРУ оборудовали подземную лабораторию. Их целью было создание наноботов, которые бы уничтожали противников.

В конце игры главный герой открывает дверь и сталкивается со спецназом, который его расстреливает. Рой наноботов насыщается предсмертным страхом. Фразу доктора «Бог на небе» можно понимать, как сравнение с Иисусом. Майлз принесен в жертву, и что дальше станет с роем – неизвестно.

Комментарии разных персонажей помогают понять смысл сюжета, поэтому во время игры нужно собирать документы.

Дополнение Whistleblower

Прохождение игры Outlast включает в себя не только основную часть игры. Дополнение Whistleblower позволяет узнать некоторые детали истории. В центре сюжета – Вейлон Парк. Он просыпается в неизвестном помещении, и перед ним показывают на плазменной панели разные картинки.

Важно! События ДЛС происходят за сутки до основной игры.

До момента просыпания в чужой комнате Вейлон отсылает Майлзу информацию о больнице. После этого Парка избивают за разглашение сведений и делают подопытным.

Затем герой оказывается в комнате. Ему удается освободиться, взять камеру и убежать. После чего он, скрываясь от каннибала, доходит до крематория. Там появляется каннибал, закидывает героя в печку, и тому нужно быстро сломать кирпичную стенку.

После этого нужно подняться по лестнице, забраться в вентиляцию и пройти в госпиталь. Там нужно быстро бежать по коридорам от психа, отключить газ в газовой комнате. Каннибалу нельзя попадаться на глаза, поэтому придется постоянно прятаться.

На улице нужно пройти до здания тюрьмы. Психов можно не бояться, так как они не нападают. Некоторые из них играют частями трупов. Внутри помещения есть радиорубка, но в ней на главного героя нападают. Через некоторое время появляется псих, который атакует Вейлона. Нужно забраться на стол. Когда нападающий кинется, нужно быстро бежать по коридору и не оглядываться. Далее во двор можно выбраться через административный блок.

При попытке попасть на крышу герой падает и оказывается на чердаке. После ему придется пройти швейную мастерскую, профессиональный и административный блоки.

В финале Вейлону удается сбежать. Он один, ему удалось выжить, и он добирается до машины. Герой видит темный дух убитого журналиста Майлза, но тот отпускает Парка.

Перед тем как начинать в игру Outlast 1 выполнять прохождение ДЛС необязательно, но желательно. Это поможет лучше понять сюжет. Станет известно, почему Майлз отправился в больницу и что он там искал.

Outlast PS4 прохождение возможно как на компьютере, так и на приставке. Игра понравится любителям страшных историй, людям со стальными нервами. Процент тех, кто прошел историю до конца, не так уж высок.

Полное прохождение игры Outlast | igrasan

В статье вы найдёте полное прохождение игры ужастика Outlast. Прохождение текстовое и содержит только сюжетку без дополнений.

Полное прохождение игры Outlast

Мне на полное прохождение Outlast понадобилось всего то часа четыре с половиной, игра не короткая, просто прямолинейная, без всяких там запар и головоломок.

Выйдя из машины следуйте к воротам. После того, как главные двери не поддались, отправляйтесь налево и пролезайте под выгнутой решеткой  Теперь нужно подняться по строительным лестницам и попасть в окно. Добравшись туда начинайте исследовать помещения и искать улики и собирать батарейки.

Двигаясь вперёд пробуйте двери и идите куда идётся, тут в принципе нужно двигаться только прямо, так что ошибиться или заплутать вряд ли получится. Вообще прохождение Outlast напоминает прогулку, никаких особо трудных головоломок не будет. Как только найдёте вентиляцию, забирайтесь туда и ползите дальше. Дойдя до комнаты с выключенным светом, включаем камеру и идём внутрь. Там мы встретим человека насаженного на кол. Слушаем все его бредни и предсмертные хрипы. Дойдя до узкого прохода, мы отправимся в полёт не без помощи большого и страшного уродца.

Всё хватит расследований, пора выбираться. Но для начала нужно открыть дверь через диспетчерскую охраны. Направляйтесь в открытую дверь, где горят мониторы компьютеров. Через неё вы выйдите в коридор с типом на коляске, идите дальше до комнаты с непонятными созданиями, которые смотрят телевизор. Проходите мимо и присев проползайте под досками. В следующей двери будет ключ карта. Возвращаясь назад будьте готовы, колясочник нападёт.

Теперь идём в комнату охраны и открываем её найденным ключом. Не успев провернуть сею операция, вырубят свет. После чего придёт здоровенный упырь, который нас и метнул на первый этаж. Прячемся в шкафчике и ждём пока он уйдёт. Потом топаем к лифту и спускаемся по лестнице справа от него в подвал.

Пройдя вниз вы найдёте панель, на которой отображается состояние генератора. Для его запуска придётся повозиться. В трёх направления будут нужные нам рубильники и кнопки. Направляетесь в любую и включив первую, вы пробудите маньячину, который будет на вас охотиться. В каждой комнате можно спрятаться от него. Поэтому тихо проходим и нажимаем всё, что нужно. В отличии от предыдущего убийцы, этто не убьёт вас с двух ударов. В случае обнаружения и погони бегите в какую ни будь комнату и закрывайте за собой дверь, а после прячьтесь, скорей всего враг вас не найдёт. Сделав всё, что нужно отправляйтесь в центральную комнату с водой и нажав на кнопку бегите обратно к лестнице, поднимайтесь и снова идите в диспетчерскую, где вам поставят укольчик 🙂

Очнувшись в мягкой комнате, подойдите к двери, какой-то псих откроет вам её. Дальше топайте, пока не встретите сумасшедшего, который бьётся башкой об стены и колонны. Слева от него будет дверь с проходом. Двигаемся по нему пока не выйдем к обрушившемуся полу. Аккуратно проходим по краю и выходим по кровавым следам к лестнице.

Спрыгнув в дырку найдите панель управления, где один псих избивает охранника. Двигайтесь дальше и войдите в комнату, там на вас нападёт ещё один уродец. Убегите от него, в другой конец, там будут ящики в которых можно будет спрятаться. Как только отвяжитесь идите туда же и нажимайте кнопку. Теперь возвращайтесь к коридору с очередной дезинфекцией, он будет открыт.

Как только увидите двух садистов с болтающимися гениталиями, вылезайте в окно и проползите немного дальше, там можно будет подняться. Пошарьте комнаты на наличие батареек и сверните в коридор с заклинившими дверями. И снимите ключ карту с трупа охранника.

Добравшись до ещё одной двери с дезинфекцией, нажмите кнопку, а потом, когда появится упырь, разворачивайтесь и залезайте в вентиляцию. Как только вы выползите в коридор, снова выскочит этот урод бегите от него прямо.

Вставая с горы трупов, оглядитесь. С лестницы спустится всё тот же толстый урод, откручивающий людям головы. Спрячетесь, где ни будь рядом, после чего аккуратно поднимитесь по лестнице с которой он пришёл. Когда вы пройдёте немного дальше, он снова помчится за вами в погоню. Просто бегите, до узкого проёма, там тварь отстанет.

Дойдя большого помещения, где посередине валяется труп, а какой то псих ходит за вами как собачка. Собираем все батарейки по комнатам, потом идём к матрасу и лезем наверх. Тут придётся побороться с одним психом, потом пройти по узкому выступу. Далее топайте выше, там будет агрессивный ублюдок, просто пробегите дальше до выступа. Во время движения вас ухватит очередной умалишённый, отбрыкиваемся и попадаем в камеру с дыркой в полу, нам туда. Добравшись до душевых помещений, ищем ещё одну дыру в полу и спускаемся вниз.

Двигаемся прямо и когда увидите бегущего человека, следуйте в том же направлении. Вам придётся спустить воду, для этого нужно включить два насоса. Карта их расположения будет слева на стене. Просто запустить их не получится, нам будет мешать уже хорошо знакомый здоровяк. От него можно убежать, если вернуться к расщелине, откуда вы и пришли. Покрутив два вентиля возвращаетесь к схеме на стене, справа будет лестница, спускайтесь и пройдя по очень темному коридору выбирайтесь от туда.

Теперь топаем по тоннелю до упора влево. Тут в принципе идти можно только вперёд, заблудиться не получится. Когда окажитесь в большом помещении, наполненном водой, знайте, вы тут не один. Ищите торчащую из воды лестницу, поднимайтесь по ней и запрыгивайте на обломанную горизонтальную лестницу.

Далее по коридору будет бегать псих с дубиной. Обхитрите его с помощью проходов слева. И двигайтесь дальше, он будет стоять у решётки, поэтому спокойно проходите мимо. Пройдя по тоннелю, вы выйдите через щель к подъёму вверх.

Толкаем тележку с бельём и пролазаем в вентиляцию. Идём дальше, когда встретим ещё одну забаррикадированную дверь, в которую кто — то ломится, отодвигайте ящик и идите вперёд. Проникнув в отделение, залезайте на стол и ползите по вентиляции. Как только вы спуститесь, привязанный на стуле псих начнёт вопить, на его вопли сбегутся другие душевнобольные и начнут ломать дверь. Вам нужно отодвинуть ящик, после чего со всех ног бежать дальше по коридору, закрывая за собой двери. В следующей комнате снова будет ящик с бельём, который нужно отодвинуть, если всё делать быстро, то психопаты не успеют вас догнать и зарубить под дикие вопли.

Добравшись до помещения морга, прыгаем в вентиляцию и уползаем прочь. После того как вы снова спуститесь, упыри продолжат преследовать вас, бежим от них, прыгаем и перелазим через препятствия. Не стоит останавливаться они будут ломать двери пока не доберутся до вас. Как только добежите до помещения с холодильниками, лезьте под решётку.

Далее мы попадаем в руки к очередному садисту, который нам устраивает прогулку по больнице на кресле каталке, а потом лишает нас нескольких пальцев. Распутавшись, отправляйтесь по коридору, до больного, привязанного к кровати. Спрячетесь за колонну и дождитесь, когда придёт доктор, он вскроет грудную клетку привязанному бедолаге, а потом отправиться проведать вас, тут то и надо драпать дальше. Запрыгивайте на каталку и залезайте в вентиляцию. Выбравшись с другой стороны двигайтесь по коридору дальше, стараясь не попадаться на глаза «доктору».

В конце следующего коридора, ящик будет преграждать дверь. До этого места нужно пройти незамеченным. Отодвинув ящик и открыв дверь бегите без оглядки до конца коридора не сворачивая, там будет каталка по которой можно попасть в вентиляцию.

Выбравшись из неё направляйтесь в комнату за ключом. После того, как вы его возьмёте нападёт этот же психованный доктор. Можно даже не прятаться, а просто пробежать ему за спину и направиться по коридору, добежав до ящика преграждающего путь к лифту,  не стоит мешкать и оглядываться. Просто оттолкните его и бегите. Он кстати, будет в любом случае придвинут, если даже вы его до этого отодвинули.  Спускаемся в лифте и заодно убиваем доктора маньяка.

Топаем прямо, встретив священника, идите налево и обыскивайте все комнаты. Когда наткнётесь на стол, с кучей битого стекла залезайте вверх. Пройдя через не объятые огнём препятствия, двигайтесь прямо. Далее нас ждёт опять этот толстый отморозок. Чтобы включить систему пожаротушения, нужно сначала пройти и повернуть все ручки. Идите тихо, а лучше ползком, тогда есть шанс, что толстяк не увидит вас, даже у себя под носом. Как только вы повернули все, отправляйтесь к панели управления и нажмите кнопку. Как только польётся вода, обзор значительно ухудшится, даже камера не поможет, поэтому выйдя не стоит вообще вставать. Крадитесь прямо и направо. Можно конечно дать стрекача, и пробежать до щели, но если вы не знаете куда идти, лучше красться.

Выбравшись идите в то помещение, где был пожар. Выходите на улицу, теперь ищите будку с ключом, после чего идите к двери с решеткой. Выключите камеру и просто идите на свет, так будет проще. Пройдя дальше залезьте на лестницу справа и пропрыгайте по крышам. Спустившись вниз, вы окажитесь в компании толстяка, убегая от него сделайте, круг, после чего бегите туда, откуда он вышел и ныряйте в пролет справа, там будет дыра в стене, присев проскочите туда. Когда выйдете во двор, то идите налево и взбирайтесь по мусору в окно.

Идите прямо и собирайте батарейки на своём пути. Следующий маньяк не будет за нами бегать, но ударить при случае может. Идите в главный зал и поднимайтесь по лестнице вверх, перепрыгнув обрушенные ступеньки. Что бы подняться дальше вам понадобится ключ, который находится у бедняги застрявшего узеньком тоннеле прачечной. Для это понадобятся три предохранителя. Один находится в помещении рядом с этой комнатой, справа будет окно. Два остальных будут, в другой стороне.

Выйдите из комнаты с предохранителями и идите налево, там два коридора, в каждом есть комната с маньяком. Левый маньяк, не будет за вами бегать. Правый будет. Собрав все три, возвращайтесь в комнату и вставляйте их, когда механизм заработает, тело проскользнёт дальше. Придётся спуститься назад, вернитесь к типу, который мирно бродил пару этажей назад, он как раз будет стоять напротив комнаты с телом и ключом. Теперь поднимитесь на самый верх и идите по выступу справа, после чего прыгните вперёд Когда вы пойдёте, пол провалится, чтобы выбраться оттуда, нужно залезть на кучу кроватей прямо перед вами.

Далее вы снова встретите двух голых маньяков. Они попробуют вас окружить, отбегите назад в комнату и постарайтесь обмануть их. Лучше не подходить близко, убивают они с одного удара. После того, как вы оказались далеко от них, двигайтесь по уступам и совершите один длинный прыжок. После этого, герой уронит камеру, и придётся спускаться за ней. Спрыгивайте вниз и идите прямо не ошибётесь.

Когда возьмёте камеру, за вами погонятся три отморозка, бегите от них со всех ног до раздевалки, там запрыгните наверх. Двигаясь вперёд вспоминайте откуда пришли, когда выйдите в комнату где всё рушилось, заберитесь на выступ. Далее ваш путь лежит через толстяка, зайдите в первую же дверь слева и стойте прямо за ней. Когда войдёт толстый, тихо выходите и дуйте в следующую, там будет вход в вентиляцию.

Выбравшись идите до холла, там есть дверь, а за ней человек. Чтобы попасть туда придётся искать ключ, идём дальше. Никаких ответвлений не будет, идите просто вперёд. Когда возьмёте ключ придут снова эти два писюкастых убийцы, один будет гоняться за вами по залу, другой закроет дверь и не даст вам вернуться обратным путём.

Пройти их можно если тихо обойти первого и пройти ему за спину. Второй будет стоять на стрёме и не двинется с места и вы спокойно откроете дверь и уйдёте. Теперь просто идите вперёд, пока не выйдите в коридоры с комнатами. В одной из них будет выбито окно, по выступу переберитесь в другую комнату и идите прямо. Не бойтесь голых маньяков, они ждали вас. Узрите сцену покаяния Мартина вперемешку с параноидальным бредом и в последствии с его сожжением. Выйдите из церкви и влезьте в вентиляцию справа от выхода.

Спустившись вы встретитесь в коридоре с толстяком, бегите направо в самый конец, там будет большая комната, где его можно обойти. Теперь рвите со всех ног туда, откуда он пришёл. Забежав в комнату, вы увидите вентиляцию, туда и лезьте. Проползите по краю и спуститесь на кухню. Выйдя из неё отправляйтесь к лифту.

Спустившись в лабораторию идите просто вперёд, пока не уткнётесь в призрака. От него  придётся драпать, пока не попадёте в руки к толстяку. Далее наслаждаемся сценой экзекуции этого назойливого упыря. После чего идёт в комнату к главному идеологу этого проекта, который кается в содеянном и просит «выключить» Билли. По дороге на нас будет нападать этот призрак, бежим от него со всех ног, в принципе тут не заплутаешь. Накружив призрака, бегите в то место, откуда он пришёл. Пробегайте между бочками и быстренько наверх, в комнату дезинфекции, тут он от вас отстанет.

Чтобы выключить систему придётся смотаться в двух направлениях. Идём и нажимаем, потом даём деру, призрак тормоз вряд ли вас поймает. Главное не попасть на два удара сразу. Как все нажмете, возвращайтесь в комнату с гигантскими колбами, где и находится Билли, и приложите руку к панели.

Смотрим, как умирающий Билли истязает главного героя, потом возвращаемся обратно и получаем свою законную порцию свинца. Всё, конец и походу дела вообще для всех 🙂

Навигация по материалу игры:

Прохождение Outlast 2 — Сюжетная линия # 8

В конце концов вы доберетесь до следующего здания — зайдите внутрь, включите ночной режим и заприте за собой дверь. Ваша задача — остановить колесо. В комнате слева вы найдете фрагмент машины и повязку. Выйдите из здания через вторую дверь, обратите внимание на разорванное тело по пути, а затем поднимитесь по лестнице. Поместите вращающееся колесо здесь — это остановит подачу воды. На этом этапе вам нужно остерегаться патрулирования противников. Вам нужно попасть внутрь здания туда, где раньше было разбитое тело.

Пройдите под колеса и быстро выбегайте из здания, поворачивая налево. Когда вы увидите пропасть, прыгайте в нее. Как только вы встаете, обойдите поле и найдите ручку с водой. На стуле вы найдете батарею. Затем вернитесь в освещенное место с домами.

Здесь вы заметите небольшую дыру в стене, пройдите через нее, чтобы найти письмо.

В дополнение к письму возьмите повязку и батарею, затем выйдите из комнаты через тот же вход. Уходя, поверните направо дважды, пока не увидите женщину с киркой. Бегите обратно к месту с письмом, но вместо того, чтобы идти внутрь в этот момент, идите прямо вперед и пройдите через щель к конюшне. Внутри вы найдете повязку. К сожалению, вы не можете открыть дверь прямо сейчас. Вернитесь сейчас туда, откуда пришел противник.

Поверните направо за освещенным местом и найдите дыры в заборе. Пройдя через него, вы заметите проход к шахте, но на данный момент он закрыт. Так что иди в другую сторону. Через некоторое время вы увидите тело коров, и, наконец, вы найдете бойню, которую вы должны записать. Пройдите через середину и поверните налево, вы наконец заметите подвесную цепь. Используйте его три раза, затем поднимите подвесной крюк. Спрыгните сейчас, чтобы найти письмо, затем вернитесь на прежнее место. Теперь вы должны вернуться в конюшню, где вам понадобился этот предмет.

Бегите все время, не поворачиваясь, вставьте крючок внутрь и быстро потяните цепь дважды, затем заползите под разблокированный проход. Теперь идите по дороге все время вперед, остановитесь на мгновение, чтобы посмотреть на шахту. Благодаря этому вы получите достижение, а пройдя дальше, вы в итоге достигнете крестов. Возьмите письмо с деревянного стола и пройдите в здание, прыгнув в отверстие над дверью. Вы снова окажетесь в кошмаре. Запишите рисунок перед собой и бегите налево по коридору. Во второй комнате вы найдете первый фрагмент рисунка палача, выйдите через закрытую дверь и бегите ко второй части коридора.

Пройдите в приоткрытую дверь и подойдите к машине с изображением на стене. Переместите его максимально влево, а затем вперед, чтобы можно было прочитать надпись. Затем вернитесь к месту, где начался кошмар. Появится новая дверь, пройдите через нее и бегите к выходу. Тем не менее, дверь закрыта, и вам нужно бегать от одного к другому, пока не начнется само действие. Войдите в комнату слева и передвиньте тележку на колесиках, чтобы войти в вентиляцию. Продолжайте все время, пока, наконец, не вернетесь в реалистичный мир. При разговоре о путанах в создании многих возникают ночные плечевые феи на трассах с тоннами штукатурки на лице и кривыми зубами. На самом деле индустрия данного бизнеса в Сургуте процветает и становится более разнообразной и приятной, нежели 20 лет назад. Среди дешевых проституток Сургута немало студенток, которые таким образом копят на айфон или отпуск за границей. Недорогие шлюхи следят за собой, ухаживают за фигурой, кожей, лицом. И даже для повышения ставки в будущем делают себе силиконовую грудь.

полный гайд по основным заданиям

Outlast — представляет собой игру в жанре survival horror. Отличается от остальных видом от первого лица. Игра вышла в 2013 году и получила много положительных отзывов. Критики отмечали, что играть в нее по-настоящему страшно.

Общая информация

Прохождение Outlast 1 изначально было доступно владельцам ПК, потом игра была портирована на Xbox One, PlayStation 4.

Сюжет рассказывает историю журналиста Майла Апшера, который проводит собственной расследование на территории психиатрической клиники. Однако происходящие здесь события указывают на то, что внутри клиники явно проводился чей то безумный эксперимент.

Outlast — необычная игра даже для жанра survival horror

Атмосферности прохождения игре «Аутласт» удалось добиться благодаря интересной игровой механике. Игрок постоянно будет находиться в напряжении и ожидании нападения.

По клинике перемещаются призраки, которых необходимо избегать. Перед тем, как заходить в любую комнату, нужно заранее осмотреться и понять, грозит ли там опасность. Музыка также способствует созданию гнетущей атмосферы. Постоянные шорохи, звуки и голоса заставляют находиться в напряжении.

Дополнительная информация. Что касается времени, затрачиваемого на Outlast (PS4) — прохождение полное на 100 процентов со всеми дополнительными заданиями займет около 10 часов. На персональных компьютерах примерно столько же.

Outlast — прохождение полное на русском языке

Основной сюжет первой части состоит из 10 этапов. Полное прохождение игры Outlast требует завершить их все. Для этого игроку придется познакомиться с самыми страшными обитателями больницы и разгадать тайны этого места.

Важно! По локациям разбросаны документы, которые могут помочь в прохождении миссий.

Проникновение

Герой оказывается один около клиники. Ему необходимо подойти к замку и пробраться во внутреннюю часть двора. Затем по лесам в окно на втором этаже.

По темным коридорам журналист продвигается в библиотеку, где видит много убитых людей. Одна жертва оказывается еще живой и рассказывает о психах, которые это сотворили. Игрок продолжает путь, но неожиданно на него нападает сумасшедший и вышвыривает на первый этаж.

В больнице герой постоянно видит убитых

Главный холл

Чтобы открыть главную дверь, необходимо найти ключи. Для этого придется обыскивать тела. Герою надо пройти мимо психов, смотрящих телевизор и в комнате А114 с трупа забрать карточку. С ее помощью Майл пытается открыть дверь, но в это время один из психов выключает свет во всем замке.

Подвал

Теперь надо запустить генератор. Сначала придется переждать нападение на комнату охраны в шкафу. Потом по темным коридорам двигаться в подвал. Здесь нужно найти комнату с генератором. Следует в боковых помещениях включить пару бензонасосов. В это время на героя нападает безумец с дубиной. Надо успеть дернуть рубильник и спасаться от погони.

Важно! От преследователя можно просто спрятаться в шкафу.

Затем надо снова вернуться к генератору и запустить его. После этого возвращаться к компьютеру. Но неожиданно герою вкалывают снотворное.

Тюремный блок

Придется спасаться из камеры для сумасшедших. Герою надо спуститься на первый этаж. Здесь в одной из камер есть щель в стене — надо пролезть в нее и попасть в закрытую часть верхнего этажа.

Следует просто идти прямо, пробраться по карнизу и продвигаться дальше. Чтобы открыть решетку, необходимо найти у охранника карточку доступа. Нужно аккуратно обходить психов и быть готовым к атакам. В результате герой поднимается на третий этаж и заходит в душевую. Здесь есть дыра в полу. В нее и нужно пролезть.

Некоторых врагов можно обходить незаметно

Канализация

На следующем этапе прохождения «Аутласт 1» игрок оказывается в канализации. Проходить ее надо аккуратно и постоянно держаться возле стены. По пути герой видит здорового врага и придется сразу убегать от него.

Внимание! Нужно запереться в одной из комнат и спрятаться за стеллажами. Псих ворвется, и будет осматривать шкафчики. Любите русский секс, но найти качественный контент не всегда удается? Решение есть – русское порно с сайта https://русский-секс.com посмотрите бесплатно и насладитесь горячим трахом русских красоток, чьи киски заранее готовы удовлетворить похотливые желания самого изощренного зрителя. У нас вы найдете самое горячее русское порно. В это время можно пройти мимо него.

Теперь надо вернуться к месту нападения и идти в затопленные тоннели. В конце будет подъем наверх. Здесь в одной из комнат псих рассказывает о живом мертвом докторе.

Майлу надо двигаться дальше по коридорам до пожарной лестницы. Наверху за героем начинает гоняться псих. Нужно бежать от него по комнатам до лестницы, ведущей вниз. Герой снова оказывается в канализации и идет до следующего подъема наверх.

Мужское отделение

Тут игрок попадает в операционную. Через вентиляцию надо попасть в соседнее помещение. За героем начинается погоня. Придется быстро бежать через двери и баррикадировать их.

Майл оказывается в морге и надо снова бежать вперед. В итоге на подъемнике подняться выше. Тут его оглушает псих-доктор и связывает. Игроку нужно освободиться и незаметно покинуть комнату. После этого придется побегать от злобного врага. В результате герой окажется в лифте, а доктора зажмет дверями.

Теперь надо запустить насосную, чтобы потушить пожар в столовой. Через нее надо отправляться на поиски отца Мартина.

Доктор проводит в больнице свои безумные опыты

Двор

По двору надо перемещаться, не попадаясь на глаза призракам. По крышам герой попадает ближе к тюремному блоку. Далее проходит в пролом и в освещенном месте по ящикам лезет на здание. Спустившись, Майл видит светлый коридор. Надо обмануть психа и бежать туда.

Женское отделение

В женском отделении необходимо аккуратно обходить психов и догонять Мартина. Для этого сначала предстоит попасть на второй этаж.

Поплутав по коридорам и разгадав несколько несложных задач, герой оказывается в туалете. Здесь по шкафчикам можно залезть в проем в потолке.

Административный блок

Теперь предстоит преследовать снова отца Мартина. Сначала надо найти ключ доступа к третьему этажу блока. Тут через столовую герой попадает в светлый коридор. Надо идти по нему, не обращая внимания на молящихся психов. В часовне на алтаре нужно забрать ключ от лифта и идти к нему. Для этого придется лезть по вентиляции.

Подземная лаборатория

Последняя глава «Аутласт» — прохождение ведет игрока в лифте на уровни ниже первого этажа. Он оказывается в секретной лаборатории.

Тут игроку надо идти по коридорам от помещения А002. По пути на него нападает призрак доктора и здоровый псих. Сбежав от них игрок видит Рудольфа Вернике, из-за которого произошел весь этот кошмар. Тот раскаивается в содеянном и говорит, что надо отключить тело Билли от системы жизнеобеспечения.

Теперь надо убегать от духа Вальридера до шлюза очистки. За ним предстоит выключать систему жизнеобеспечения. Когда с этим будет закончено, дух Билли нападет на игрока, но очень скоро исчезнет. Герой выйдет из лаборатории и встретит Вернике со спецназовцами. Неожиданно тот начнет говорить непонятные слова и в темноте будет слышно только крики бойцов.

Билли Хоуп

Концовка игры

Завершение игры оставляет много вопросов, поэтому стоит рассмотреть, что она означает.

На самом деле, чтобы все понять, необходимо читать все документы, найденные в игре. Выходит, что Билли был подопытным, управляющим роем. Однако герой показался доктору более подходящей кандидатурой и с его помощью он смог сделать рой наноботов неподконтрольным никому.

Майла убивают спецназовцы и освобождают их. В результате наноботы убивают солдат и становятся полностью самостоятельными. Таким образом, доктор практически освободил Дьявола в технологичном облике, хотя прямо об этом не говориться.

Интересная информация. Отец Мартин был «запрограммирован» на то, чтобы довести героя до конца.

Дополнение Whistleblower

Кроме того, игрокам доступно интересное дополнение к первой части. В нем рассказывается история программиста Вейлона Парка. Он работал в корпорации «Меркоф» и видел ужасы экспериментов над людьми. Именно он отправил письмо Майлу, из-за которого тот отправился в клинику.

Сам Вейлон был обнаружен и отправлен в больницу в качестве подопытного. Его цель — выбраться из этого места. Интересно дополнение тем, что его события тесно переплетены с сюжетом первой части. Игрок будет видеть знакомые места и события, которые уже происходили с Майлом.

В конце дух журналиста поможет программисту спастись, чтобы тот рассказал об ужасах, творящихся здесь.

Outlast 1 является одной из самых атмосферных игр и понравится любителям хорроров. Сюжет не оставит равнодушным никого, а его окончание считается неожиданным и шокирующим одновременно.

Outlast: прохождение. Outlast (игра): карта, читы

Outlast, дата выхода которой для целевых платформ несколько разнится, является видеоигрой в жанре Survival horror. 4 сентября 2013 года она вышла для ПК, 5 февраля 2014 года — для PS4 и 18 июня того же года — для Xbox One. По версии многих авторитетных изданий, лучшим хоррором в 2013 году стал именно игры в полном объеме будет приведено ниже. Игра короткая, а поэтому увидеть финальные титры вы сможете уже после 6-7 часов геймплея.

Outlast: обзор игры

Игра нам расскажет о храбром репортере Майлзе Апшере, решившего собрать немного материала о психиатрической лечебнице «Маунт-Мэссив», о которой ходят не самые лестные слухи. Сам процесс довольно линеен и интуитивно понятен, однако некоторые моменты, прямо скажем, заставляют игрока вздрогнуть всем телом. Оружия в игре нет, любая угроза смертельно опасна, а жить, разумеется, хочется всем. Общая атмосфера давит и не позволяет расслабиться ни на минуту. После тяжких и душных событий почти всегда с облегчением встречаешь осязаемых противников, коих в Outlast не так и много. Геймплейных элементов также крайне мало. У нашего протагониста есть камера, на которую он снимает необходимый материал, и… все. Сам протагонист может бегать, лазать, перепрыгивать через препятствия и т. п. Как ни странно, такое урезание возможностей пошло игре только на пользу, ведь ощущение собственной беспомощности сильно обескураживает. Стоит упомянуть, что в камере есть встроенный прибор ночного видения, а поэтому герою не придется ходить по закоулкам в кромешной темноте. Майлз также может прятаться от врагов по шкафчикам, под кроватью, за ящиками и в прочих укрытиях. Что касается минусов, то в игре сильно хромает стелсовая механика. Скрипты — это вообще больная тема, ведь монстры могут мгновенно исчезать из поля зрения, равно как и появляться. В целом Outlast, обзор которой завершим логичным выводом, станет отличным подарком для тех геймеров, которые любят качественные хорроры. Да, присутствуют некоторые нарекания на сюжет и технические особенности, однако пугающая атмосфера перекрывает все эти недостатки. Последняя актуальная версия Outlast — Update 6 (1.0253650).

К слову, совсем недавно Филипп Морин, являющийся одной из ключевых фигур студии Red Barrels, анонсировал Outlast 2, над которой уже вовсю трудятся разработчики. Как было сказано, у коллектива существует огромный запас интересных идей, которые можно воплотить в создании нового хоррора. Что же, думаем, что Outlast 2 получится такой же прекрасной, как и дебютная часть, которая была тепло встречена и критиками, и геймерами. Других подробностей об игре пока нет. Ждем новостей!

Читы на Outlast

  • Чит на невидимость: Мои документы\My Games\Outlast\OLGame\Config => откройте OLGame.ini при помощи Блокнота => найдите нижеприведенные строки в этом файле => замените значения всех цифр на «10» => сохраните.

    NormalSpeedValues=(PatrolSpeed=120,InvestigateSpeed=120,ChaseSpeed=325)
    DarknessSpeedValues=(PatrolSpeed=120,InvestigateSpeed=120,ChaseSpeed=325)

  • Чит на бессмертие: Мои документы\My Games\Outlast\OLGame\Config => найдите файл OLEnemy.ini и откройте его при помощи Блокнота => отыщите нижеприведенные строки и замените значения всех цифр на «0» => сохраните.
  • Чит на увеличение батареек и емкости их заряда: Мои документы\My Games\Outlast\OLGame\Config => откройте OLGame.ini при помощи Блокнота => найдите строки и замените «150.0» на «999.0», «2» на «88» и «10» на «99» => сохраните.

    BatteryDuration=150.0
    DefaultNumBatteries=2
    MaxNumBatteries=10

Вот такие читы на Outlast помогут вам в прохождении, о котором далее.

Outlast: Whistleblower

Выше мы сделали краткий обзор на оригинальный Outlast. Дополнение Whistleblower вышло 6 мая 2014 года и получило в целом средние оценки критиков. Главным героем станет программист Вейлон Парк, устроившийся в корпорацию Меркоф. Так он стал очевидцем тех ужасных экспериментов над людьми, кои вы могли видеть в Outlast. Дополнение не привнесло каких-либо существенных нововведений в геймплей, изменив лишь звуковые эффекты и анимацию. Тем не менее режиссура осталась на высоте, а поэтому играть в DLC все так же страшно. Вейлону также повстречаются новые колоритные персонажи, которые заставят вас содрогнуться при одном лишь их виде. Дополнение не может похвастаться прекрасной технической составляющей, как и стандартная Outlast. Требования к вашему ПК для высоких настроек графики следующие:

  • Процессор: Intel Core 2 Quad @ 2.8 GHz или аналогичный от AMD.
  • Видеокарта: nVidia GeForce GTX 460 / ATI Radeon
  • ОЗУ: 3 Гб.
  • Место на жестком диске: 5 Гб.
  • ОС: Windows 7/8.

Проникновение

Это первая миссия, доступная в Outlast. Прохождение подразумевает скорее ознакомление с важнейшими элементами игры, нежели полноценный геймплей. Целью задания является осмотр психиатрической лечебницы «Маунт-Мэссив» в поисках интересных эксклюзивных материалов.

Как только мы получаем управление над персонажем (репортер Майлз Апшер), нужно взять с соседнего кресла документ, батарейки, видеокамеру и вездесущий информатор. Далее идем к решетчатой двери и открываем ее (ЛКМ). Следуйте к парадному входу, после чего поверните в левую сторону двора. Там вы увидите еще одну дверь с проломом. Присядьте и пролезьте в него. Вы увидите лестницу, по которой нужно подняться и следовать по строительным лесам, перепрыгнув яму и забравшись на уступ, а после — в окно второго этажа.

Внутри комнаты погаснет свет, из-за чего вам придется включить режим ночного видения на вашей видеокамере. Далее идите к двери, откуда видны лучи света. Выключайте ночное видение, ведь оно забирает немалую долю драгоценного заряда батареек. Выйдя из комнаты «А215» отправляйтесь к «А218». Идите по коридору, протискиваясь между шкафами. В комнате «А216» можно найти батарейку в одном из ящиков. Дабы продолжить прохождение игры Outlast, нужно идти в комнату «А211», забраться в вентиляционную трубу и ползти по прямой. Снизу вы увидите убегающего сумасшедшего.

Когда выберетесь из трубы, заходите в библиотеку. У входа вас будет ожидать неприятное зрелище из целой толпы истерзанных людей. Один из них будет еще жив. Он предупредит вас об опасностях, скрывающихся в стенах лечебницы, после чего посоветует как можно быстрее покинуть это богом проклятое место.

Проходите библиотеку, за которой вы попадете в коридор, однако с другой стороны завала. В туалете вы сможете отыскать еще одну батарейку. Идите вперед, протискиваясь через В эту минуту на вас нападет огромный псих, который выбросит Майлза через окно на первый этаж. Прохождение игры Outlast на дебютной главе заканчивается.

Главный холл

Целью второй главы является побег из лечебницы. Ключей у Майлза нет, а открыть дверь можно только в комнате охраны. Для входа в нее нам необходимо отыскать ключ-карту. Для осуществления данной задачи нужно идти в компьютерный зал, который расположен слева. Когда войдете в комнату, направляйтесь к столу, находящегося в углу. На нем будет находиться важный документ. После того как заберете его, выходите назад в коридор.

Далее идите влево, где увидите еще одного сумасшедшего, который, к счастью, для нас не опасен. Следуйте к самому концу коридора, где поверните налево. Там вы увидите нескольких врагов, от которых нужно быстро убегать, пока они не отстанут. Возвращайтесь в комнату, где откройте еще одну дверь. Там вы увидите труп, около которого будет лежать ключ-карта. Заберите ее и прочтите документ. Возвращайтесь к тому месту, откуда начали прохождение второй главы.

Когда вы там окажетесь, нужно еще раз повернуть налево, следуя в конец коридора. Там вы увидите комнату охраны, в которую необходимо войти и активировать компьютер. На этом завершаются приключения Майлза во второй главе.

Подвал

Мы продолжаем прохождение Outlast 1. Целью этого задания является перезапуск генератора в подвале. После того как наш герой активирует компьютер, в комнате охраны загорится В этот момент кто-то начнет ломиться во входную дверь. Нам нужно очень быстро спрятаться в шкафу для одежды. Этим человеком будет Крис Уокер, который осмотрит всю комнату и уйдет ни с чем. Как только он исчезнет с комнаты, нужно выбраться из шкафчика и следовать в главный холл, откуда спуститься по лестнице в подвал.

Спустившись туда, нужно пролезть через пролом, откуда следовать к центральному помещению подвала. Там вы увидите генератор, для включения которого необходимо запустить 2 бензонасоса и главный выключатель. На этой локации будут 2 боковые комнаты, в каждой из которых находится по 1 бензонасосу.

Outlast — игра довольно страшная, в чем вы сможете убедиться после того, как одну из дверей выбьет еще один псих. Он сразу же начнет искать вас, а поэтому нужно быстренько выйти в центр, включить прибор ночного видения и уйти в сторону, противоположной той, куда пошел сумасшедший. Когда выйдете из комнаты через выбитую дверь, умалишенный увидит вас, а поэтому необходимо бежать по коридору, сворачивая на 1-м повороте налево, на 2-м — направо. По ходу перепрыгивайте через столы. Добежав к последней комнате, закройте за собой дверь и включите рубильник. Если псих продолжит вас преследовать, спрячьтесь в шкафчике для одежды.

В первой и второй комнатах вы найдете по батарейке (на полках). После возвращайтесь в центральное помещение, где запустите генератор, от чего снова включится свет. Далее выходите из подвала, возвратившись в комнату охраны. Там снова садитесь за компьютер. В этот момент Майлз подвергнется нападению какого-то психа. Как вы узнаете позже, его зовут отец Мартин. Он нам покажет видео, где что-то невиданное убивает охранников. На этом кульминационном моменте Outlast — прохождение 3-й главы — завершается.

Тюремный блок

Цель этого задания — выбраться из блока. Рассмотрите палату, после чего подойдите к закрытой двери. Спустя некоторое время ее откроют, и мы сможем выбраться из комнаты, сразу же направляясь налево вниз по лестнице. Там вы увидите еще одного умалишенного, бьющегося о стену головой. Далее снова поворачивайте налево и поднимайтесь вверх. После недолгой ходьбы по коридору вы заметите еще один пролом в стене, куда нам и нужно. В итоге вы окажетесь в дезинфицирующей камере, где увидите кровавый след. Следуйте по нему, пока не окажетесь рядом с психом, водящим головой по окровавленной стене. Далее вам нужно прыгнуть в дыру на полу, после чего пройти налево. Там вы услышите крики парня, убивающего какого-то человека. Идите к открытой двери, где вас будет ожидать «сюрприз» — сумасшедший с битой. Его вам придется выманить из комнаты, после чего войти в нее и активировать рубильник. Далее возвращайтесь в комнату с дезинфекцией. На этом моменте в Outlast прохождение четвертой главы заканчивается.

Тюремный блок 2

Цель задания — выбраться через душевую. Когда вы попадаете в блок «D», то продолжайте идти по коридору, пока не увидите голого психа. Второй незаметно подкрадется сзади. Дабы спастись, вам необходимо быстро выбраться через разбитое окно, после чего ползите по карнизу вперед и забирайтесь в последнее окно. Далее бегите по коридору и выбирайтесь с душевой.

Поворачивайте в коридор слева, в самом конце которого найдете батарейку у закрытого шлюза. Заходите в комнату охраны и активируйте кнопку на панели. К этому моменту в шлюз войдет здоровенный маньяк и начнет биться всем телом о стекло. Так как двери комнаты закрыты, у вас останется лишь один путь к отступлению — через открывшуюся вентиляцию. Выбирайтесь через нее в коридор. Умалишенный все же выломает дверь и начнет гнаться за вами, а поэтому постоянно бегите вперед. Рано или поздно вас откинет взрывной волной в окно.

Итак, вы попали на нижний этаж блока «С». Здесь будет множество трупов и кромешная тьма. С верхних этажей к вам будет спускаться сумасшедший и начнет вас искать. Один из вариантов — это скрыться под кроватью. Либо альтернатива — спрячьтесь под лестницей, обойдя психа. Завершив разбираться с ним, подымайтесь на второй этаж. Обойдите весь этаж, пока снова не наткнетесь на очередного амбала, от которого нужно быстро убежать как можно дальше, после чего спрятаться под кроватью в камере. Когда справитесь с опасностью, бегите вперед. В коридоре поворачивайте налево, протискиваясь через препятствия. Идите направо к душевой. Дверь в нее будет закрыта, а поэтому проползайте по коридору через решетку и выйдите к центральному помещению блока «D». В центре ничего не будет, из-за чего необходимо сразу же забираться на второй этаж при помощи стола. Когда вы окажетесь у цели, на вас нападут, однако по счастливой случайности мы сможем избежать стычки с врагом. После данного происшествия идите у края сломанного пола, перепрыгивая через пропасть.

Поднимайтесь на третий этаж, где у крайней камеры будет лежать батарейка. Идите вперед по этажу, пока на вас не нападет псих. Отбейтесь от него и проходите через очередной пролом в стене. В одной из найденных камер будет дыра в полу. Прыгните в нее и держитесь правой стороны, следуя кровавому следу. Как только окажетесь на нижнем этаже душевой, найдите еще одну дыру в полу и спуститесь через нее. На этом моменте карта Outlast пополнится еще одной локацией — канализацией.

Канализация

Целью этого задания является поиск выхода из канализации. Как только вы спуститесь в нее, вам придется идти к свету, который сверкает где-то у дальнего коридора. После того как дойдете до развилки, сверните направо, следуя к проему. Там вы найдете рубильники, спускающих воду. Активируйте их. После выполнения этих действий нужно взглянуть налево, где будет план с отметкой, которая укажет ваше дальнейшее направление. Идея достаточно понятна, однако не так проста как кажется на первый взгляд. Все дело в том, что включать рычаги нам придется под пристальным надзором Криса (того самого здоровяка), из-за чего все придется делать тихо и незаметно. Когда выполните все вышеуказанные действия, возвращайтесь к плану на стене, поверните налево и спускайтесь вниз по лестнице. Поворачивайте налево и идите к самому концу коридора, после чего снова поверните налево. Здесь вас будет ждать очередной коридор, по которому нужно идти к самому тупику, после чего повернуть направо. Там вы заметите лестницу, по которой нужно подняться на верхние этажи.

Здесь снова будет очень темно. Идя по туннелю, вы встретите паренька с фонариком, который расскажет вам занимательную историю о зверском докторе. Следуйте за ним. По кровавому следу направляйтесь к мужскому отделению. Придя к нужному месту, ищите и проходите сквозь него. Там повсюду будет вода, а поэтому придется искать выход. Немного побродив, вы найдете вентиляционную решетку, к которой необходимо добраться. Войдя в трубу, следуйте к лучам света, где вы найдете выход. Здесь приготовьтесь бежать, ведь сумасшедшие не дремлют. Оторвавшись от погони, идите дальше по коридору, после чего подымайтесь по лестнице. Далее вам потребуется выбраться из мужского отделения, что не так-то просто сделать. Идите вперед до того момента, пока не увидите ящик. Отодвигайте его и проходите в щель, после чего поверните направо и заходите в первую дверь. Когда войдете в комнату, то увидите в которую нужно спуститься. Так вы окажетесь в очередном коридоре, по коему необходимо идти до тех пор, пока наш герой не услышит истошные вопли какого-то парня. Следуйте к источнику этого звука, пройдя через вентиляцию в задней комнате.

В итоге за вами начнут погоню 2 человека, от которых нам нужно быстро делать ноги. Не забывайте о различных маневрах (к примеру, пододвигать ящики к дверям), дабы замедлить ваших врагов. Тем не менее убежать вам так и не удастся, ведь в самом конце пути Майлза будет ожидать псих-доктор, который привяжет героя к инвалидному креслу и увезет в камеру пыток. Там нас будут допрашивать и отрежут по пальцу на каждой руке, после чего доктор уйдет к другим «клиентам». Далее нам необходимо выполнить действия, показываемые на экране. Выйдя из комнаты, вы увидите очередного сумасшедшего, прикованного к кровати. Завидев Майлза, он тут же поднимет истошный крик, что привлечет внимание доктора. В этот момент нашему протагонисту нужно спрятаться под диван, дабы его не нашли. Дождавшись ухода врага, выбирайтесь из укрытия и бегите в комнату слева, где снова придется спрятаться. Спустя некоторое время потихоньку выходите в коридор и идите налево, где нужно будет убрать ящик и открыть дверь. Там следуйте к концу коридора, перепрыгивая через препятствия. Когда откроются главные двери, нужно будет быстро мчаться налево. Там перебирайтесь через окно в холл и осмотритесь по сторонам, ведь где-то должен быть ключ. Именно он нам и требуется. В итоге мы попадем в очередной коридор, где повстречаем отца Мартина, скрывающегося за дверью.

Следующей вашей задачей будет встреча со священником на улице. Тем не менее, чтобы достичь этой цели, вам придется пройти через несколько испытаний. Дело в том, что вам придется пробираться через огонь. В принципе, задача довольно проста, ведь все, что от вас требуется — это искать участки с не воспламененной мебелью. Пройдя обгоревший зал, необходимо попасть в коридор, где повернуть налево и пройти через доски. Далее заходите в комнату справа. Все это время Майлза будет преследовать старый знакомый здоровяк Крис. Ваша дальнейшая миссия — это восстановление подачи воды, которая состоит из 2 действий: приманивания психа и включение рычагов. В конце концов вы активируете нужный рычаг и возобновите подачу воды.

Двор

Когда выберетесь на улицу, вас будет ожидать кромешная тьма и сильный ливень с молниями, которые будут время от времени освещать местность. Идите по дороге вплоть до фонтана, где поверните налево и зайдите в освещенный сарай. Там вы отыщете батарейку и ключ-доступ к хозяйственному блоку. От фонтана идите направо, где откройте решетчатую дверь найденным ранее ключом. Когда выйдете с другой стороны здания, нашему герою придется забираться на крышу, после чего пройти сквозь несколько преград и спуститься вниз, где необходимо будет следовать к решетчатому ограждению. Далее идите по двору, пока не доберетесь до тюремного блока. Там пролезьте в отверстие. Следуйте к освещенному участку нижнего двора, где будет стоять огромное количество ящиков. По ним забирайтесь на карниз, который поможет вам перебраться направо за угол. Спрыгивайте вниз, где заметите беседку. От нее следуйте к коридору слева, откуда будет виднеться тусклый свет. Там Майлз снова встретиться с Крисом, от которого придется быстренько убегать, оббежав беседку вокруг и скрывшись в проломе стены.

Женское отделение и финал

Дальнейшая цель нашего героя — это поиск отца Мартина в женском отделении. Попасть сразу же в дом не удастся, а поэтому идите в сад, где найдете деревянную лестницу, приставленную к открытому окну женского отделения. Там мы столкнемся со священником. Направляйтесь к нему очень осторожно, избегая сумасшедших.

В конце пути вы попадете в лифт, на котором нужно будет подняться на второй этаж. Выходите из него и поднимайтесь наверх. Там вы заметите кровавый след, который приведет нас к 2 знакомым извращенцам. Убежав от них, Майлз потеряет свою камеру и упадет в огромную дыру на полу. Разумеется, нам придется вернуться за драгоценным материалом. Спускайтесь на нижний этаж, где находится сама видеокамера, забирайте ее и улепетывайте как можно скорее, так как за вами будет погоня. Поднимайтесь снова наверх и следуйте за отцом Мартином. В результате недолгих поисков вы отыщете театр, где нужно будет забраться в режиссерскую комнату и продолжать идти по кровавому следу до тех пор, пока не доберетесь до церквушки. В этот момент нам покажут видеоролик, где священника сжигают заживо на костре. Уходите из церкви, направляясь к лифту, который поможет вам добраться к лаборатории на нижнем уровне. Здесь вас постоянно будут атаковать духи, однако вам необходимо добраться до главного блока этой самой лаборатории, где и уничтожить все двигатели. После этого необходимо выбежать через открытые двери и наслаждаться (или наоборот) заключительным роликом Outlast. Игра на этом завершается.

Где-то высоко в горах Колорадо действует психиатрическая клиника. Игрокам предлагается примерить на себе роль журналиста по имени Майлс Апшур. Он ведет расследования странных происшествий в доме для психически нездоровых людей. В поисках правды он попадет в горы Мэссив. Там ему встречаются самые ужасные кошмары, какие он только может себе представить. Они лежат на грани религии и науки. Единственная цель главного персонажа – выбраться из лечебницы, не смотря ни на что.

Глава Первая — Начало

Прохождение игры Outlast начнется с того, что главный персонаж приезжает на машине к лечебнице Маунг-Мэссив. Машина остановится у ворот. Затем нужно выключить мотор, взять с собой камеру и папку, в которой лежат документы. Идите до калитки, что расположена у машины. Откройте ворота, заходите на участок.

Итак, вы на участке. Сверните налево. Здесь перед вами появится задняя дверь, которую не удастся открыть, так как она заперта. Идите искать другой вход.

Подойдите к стене, у которой находится лестница. По лестнице поднимитесь наверх, зайдите в здание через окно.

Вы уже в лечебнице. Идите вперед. Не обращайте внимания на комнаты, что сбоку. После того, как дойдете до конца коридора, переберитесь через доски.

Вы в следующем коридоре. Идите до его конца, поверните направо. Здесь надо подтянуться до вентиляции.

Для дальнейшего прохождения игры Outlast выходите в перегороженный коридор. Надо двигаться вперед. Для этого пройдите в библиотеку. Когда пройдете библиотеку, откройте двойные двери. Идите до окончания коридора. Здесь надо протиснутся в маленькую щель.

Глава Вторая, Цель — Выбраться из лечебницы, воспользовавшись главной дверью

Ваш герой должен как можно быстрее найти выход. Ключей под рукой никаких, поэтому двери открывать можно лишь в комнате охраны. Чтобы войти в нее, необходимо ключ-карта. Надо найти ее.

Идите в компьютерный зал, что находится слева. Войдите в комнату, идите до углового стола. На нем будет лежать нужный документ. Затем снова выходите в коридор.

Прохождение игры Аутласт – идите влево. Увидите психопата, который не опасен. Идите до конца коридора, поверните влево. Здесь увидите кучу злых парней. Бегите, пока они не отстанут от вас.

Возвращайтесь в комнату.

Откройте еще одну дверь. Вы увидите мертвеца. Недалеко от него лежит ключ-карта, которая так нужна. Заберите ее и читайте документ. Вернитесь к первоначальному месту своего появления.

Здесь снова поверните налево.

Примечание! Если вы видели тело охранника, то движетесь в правильном направлении.

Идите до конца коридора, поверните влево. Здесь увидите комнату охранников. Осталось только войти внутрь и активировать компьютер.

Глава Третья, Цель — Перезапуск генератора

Ну а теперь накаченный Крис вырубит свет. Вам нужно спрятаться в шкаф и ждать, пока появится бунтарь. Когда он уйдет, выходите из комнаты и дуйте прямо. Вы уткнетесь в запертую дверь. Поверните в правую сторону и увидите пролом в стене. Идите в этот проем.

Вот вы и оказались в помещении, где находится генератор. Подойдите к нему. Ваша задача теперь немного другая. Придется по очереди включать два насоса, а также рычаг, что активирует агрегат. Для этого зайдите в две комнаты, где стоят насосы. Они расположены рядом. В них найдете кнопки, включающие насосы. После включения насосов идите влево в комнату, где рычаг. Активируйте его и тут же прячьтесь в шкафу. Психопат тут как тут.

Спустя какое-то время Крис уберется, а вам надо будет проследовать до центрального пульта, чтобы включить свет. После этого компьютер получит заряд и двери станут открытыми. Продолжайте прохождение игры Outlast.

Глава Четвертая, Цель — Выбраться из блока

Когда рассмотрите палату, подойдите до запертой двери. Спустя какое-то время ее откроют. Затем выходите и сразу направляйтесь влево и вниз по лестнице. Вы увидите очередного психопата, который бьется о стену головой. Снова поверните влево и поднимитесь наверх. Идите по коридору.

Вы снова увидите в стене разлом. Идите в него, пройдите направо. Вам попадется дезинфицирующая камера. Идите дальше по кровяному следу. Поднимитесь вверх и увидите психопата, который водит головой по окровавленной стенке. Прыгайте в дыру, что в полу и проходите влево (недалеко от комнаты охраны). Здесь вы услышите крики, а потом увидите парня, который кого-то убивает. Идите дальше до открытой двери. Здесь вас ожидает сюрприз – маньяк с битой. Его придется выманивать. Когда сделаете это, зайдите в комнату и поверните рубильник. После вернитесь до комнаты с дезинфекцией. Идите дальше. Прохождение игры Аутласт продолжается.

Глава Пятая, Цель — Выбраться через душевую

Идите прямо до окончания коридора. Наткнетесь на двух маньяков, которые расскажут о том, как они сейчас будут вас убивать. Сквозь открытое окно выбирайтесь на улицу. На уличе страшновато и темно.

Проберитесь через улицу, заберитесь в противоположное окно. Вы окажетесь в комнате охранников. Переключите выключатель и лезьте в щель, что на потолке. После спуска будьте готовы в коридоре к длительному бегу. За вами будет бежать преследователи.

Глава Пятая, Цель — Обходной путь до душевой

Когда отвяжетесь от погони, идите направо. Здесь надо зайти в первую попавшуюся дверь, затем спрятаться под диваном. Это важный момент, так как тут же припрется психопат с оружием. Немного подождите, выходите и со всех ног бегите вправо до окончания коридора. Ваш герой должен пролезть в щель.

При дальнейшем прохождении игры Outlast перед вами появится решетка с разломом в середине. Пройдите через нее и выходите на улицу. Идите дальше, входите в противоположную сторону клиники – центральный зал. Надо подняться наверх по лестнице и ожидать атаки психопата. Надо с ним расправиться, никак иначе.

После непродолжительной схватки идите наверх до дверного проема. Потом идите по следу, оставленному кровью, прыгайте в дыру.

Глава Шестая, Цель — Найти выход из канализации

Вы спускаетесь в канализацию. Надо идти к свету, который распространяется из удаленного коридора. Когда дойдете до развилки, сверните вправо и дуйте до проема. Спустите воду, переключая рубильники.

Когда все закончите, посмотрите налево. Увидите план с отметкой, которая указывает направление дальнейшего продвижения.

Прохождение игры Outlast продолжается. Вам необходимо поочередно включать рычаги, что под охраной Криса. Все надо выполнять максимально тихо, чтобы не привлекать внимания. Для этого по пути следования встретите дыры в стенах, ящики.

Когда все выполните, вернитесь к плану на стене, поверните влево и спуститесь вниз по лестнице.

Внизу слишком темно, по этой причине включите камеру. Поверните влево, идите вперед до окончания коридора. Снова поверните влево. Здесь вас ожидает очередной коридор. Идите до окончания и поверните вправо. Поднимитесь по лестнице до верхнего уровня.

Административный блок

Репортер Майлз Апшер прибывает в психиатрическую лечебницу «Маунт-Мэссив» в надежде добыть эксклюзивные материалы и заодно провести расследование. Только-только вступив на территорию лечебницы, становится понятно, что легкой прогулки не ждать не стоит. Назад пути нет: ворота захлопываются, оставляя нас наедине с творящимся ужасом. Читаем письмо от анонимного источника, в котором говорится о проведенных исследованиях в стенах лечебницы. Идем вперед и открываем дверь. Поднимаем камеру, чтобы запечатлеть странный момент и сделать соответствующую заметку. Движемся в левую сторону к боковым воротам. Внизу имеется пролом, приседаем и проходим через него. Впереди строительные леса, взбираемся на них по лестнице. Сворачиваем направо, перепрыгиваем через провал за углом и залезаем еще выше. Разворачиваемся и, не дойдя до конца, запрыгиваем к открытому окну верхнего этажа.

Вот мы и внутри, снова включаем камеру и активируем ночное видение. В правом верхнем углу отображен уровень заряда батареи и количество самих батареек. Здесь ничего интересно нет, поэтому, не медля, выбираемся из комнаты. Из коридора перебираемся в следующее помещение. Здесь более-менее светло, поэтому отключаем ночное видение. Идем направо и открываем следующую дверь. Протискиваемся между шкафчиком и полкой в коридоре. Сразу же входим в комнату слева и забираем батарейку с открытого ящика. Не дойдя до стеклянной двери, сворачиваем в помещение справа. Подпрыгиваем и проникаем в вентиляцию. Выбравшись с другой стороны, проходим в библиотеку, где встречаем единственного выжившего бойца. Он предостерегает нас об опасности и советует как можно скорее покинуть это место. Главные ворота можно открыть из диспетчерской службы безопасности.

Покидаем библиотеку, поворачиваем направо и, немного пройдя вперед, снова направо. В туалете лежит очередная батарейка. Нас поймает огромный мутант и сбросит вниз. Как обычно первым делом заглянем в туалет за нашей спиной и заберем оттуда батарейку. Теперь перебираемся в офисное помещение и выбираемся в коридор. Местные пациенты даже не замечают нас, обходим их и проходим под заколоченными досками у прохода. Заглянем в следующую комнату и обнаруживаем охранника, у которого имеется карта доступа. Возвращаемся в главный зал и направляемся в противоположный коридор с левой стороны. Изучим все боковые комнаты в поисках документов и батареек. В последнюю очередь отпираем комнату охраны и обязательно закрываем за собой дверь. Взаимодействуем с клавиатурой и наблюдаем за экраном.

Снаружи «Маунт-Мэссив» выглядит безобидным.


Неизвестный отключает питание. Быстро прячемся в шкафчике и дожидаемся ухода противника. Добираемся до холла и спускаемся по лестнице с правой стороны. Для перезапуска генератора требуется включить два бензонасоса и центральный выключатель. Идем в первую комнату с правой стороны. Со стеллажа справа подбираем батарейку. Закрываем дверь, активируем насос и прячемся в шкафчике. Когда пациент уйдет, подходим к двери и пытаемся выследить его. Осторожно перебираемся в соседнюю комнату, включаем второй насос и быстро прячемся под кроватью. Наблюдаем за освещенным проходом с правой стороны. Как только противник уйдет в левую сторону, перебираемся туда.

Оказавшись в коридоре, зайдем в комнату и со стеллажа заберем батарейку. Вернувшись в коридор, перепрыгиваем через препятствие и на развилке сворачиваем направо. Добираемся до помещения с рычагом, закрываем дверь, подбираем батарейку с тележки и тянем за рычаг. Быстро прячемся в одном из шкафчиков и дожидаемся ухода врага. Вернувшись в коридор, идем до развилки, поворачиваем налево и сразу же входим в небольшую комнату. Подбираем батарейку со стеллажа и прячемся под кроватью. Пациент непременно заглянет сюда. А вот как только он уйдет, мы сможем беспрепятственно добраться до генератора, включить его и вернуться в комнату охраны. Пытаемся довести начатое дело до конца, но нас хватают сзади и вкалывают какой-то раствор.

Тюремный блок

Очнувшись в камере, подходим к двери и выбираемся наружу. Идем налево, спускаемся вниз и входим в четвертую камеру слева, в которой имеется пролом в стене. Проходим через него, запрыгиваем на ящик, а затем цепляемся за потолок. Разворачиваемся и на развилке идем налево. Подбираем батарейку с тела и возвращаемся назад. Сворачиваем направо, движемся по выступу и тем самым обходим провал. Снова идем направо и начинаем двигаться по кровавому следу. Не забываем забрать батарейку под лестницей. Поднявшись наверх, через пролом спрыгиваем на нижний этаж.

Открываем дверь и подбираем батарейку со стола. Идем назад, перепрыгиваем через препятствие и обходим комнату охраны. Взбешенный пациент не тронет нас, если не подходить к нему. Добираемся до двери и, удерживая нажатой соответствующую кнопку, медленно открываем ее. Противник заметит нас в любом случае, поэтому захлопываем дверь и бежим к шкафчикам, находящимся напротив окошка комнаты охраны. Дожидаемся прибытия пациента. Он пройдет дальше, а мы вернемся в комнату, где он находился, и нажмем на кнопку. Прячемся в шкафчике с правой стороны. Проследуем за пациентом и промелькнем за его спиной, когда он начнет ломиться в комнату. Добираемся до открывшегося шлюза и проходим через него.

Враги плохо видят в темноте, поэтому иногда можно переждать угрозу в каком-нибудь уголке.


Двое верзил всё никак не угомонятся. Подходим к решетке и вылезаем из окна с правой стороны. Смещаемся к крайнему окну и вновь возвращаемся в коридор. Проходим через нерабочий шлюз, идем до конца и подбираем карту доступа. Выходим из шлюза, поворачиваем направо и проникаем в комнату через окно. На столе компьютера обнаруживаем батарейку. Вернемся обратно и пройдем дальше. Открываем дверь с помощью карты. Свернув за угол, вылезаем из первого же окна. Смещаемся вправо и выбираемся через последнее открытое окно. Добираемся до комнаты охраны, проходим через нее и выходим с другой стороны. Подбираем батарейку, лежащую возле лифта. Снова идем в комнату охраны, переходим на другой конец и нажимаем на кнопку. Появился противник, поэтому разворачиваемся и бежим к вентиляции. Вовремя же открылся люк. Запрыгиваем наверх и выбираемся в коридор. Сворачиваем направо и добираемся до сломанного шлюза. Взрывная волна скинет нас вниз.

Расслабляться еще рано. После появления врага, проходим в камеру с правой стороны и прячемся под кроватью. Когда он уйдет, поднимаемся наверх и поворачиваем направо. Идем в обход, так как дверь с левой стороны закрыта. Как только появится пациент, разворачиваемся и бежим назад к лестнице. Дверь проломлена громилой, поэтому спокойно проходим в левую сторону. Затем снова поворачиваем налево и протискиваемся через небольшой пролом. Присев, проходим под препятствием. Выбираемся на открытую площадку, запрыгиваем на кровать с левой стороны и подтягиваемся наверх. Сворачиваем направо и проходим по выступу. Поднимаемся на третий этаж, поворачиваем направо и забираем батарейку с тумбочки в камере. Теперь бежим налево к выступу, не отвлекаясь на пациента. Смещаемся вправо, проникаем в одну камеру и перебираемся в другую через пролом в стене. Добираемся до следующей камеры и спрыгиваем через пролом в полу.

Батарейки – единственный ценный ресурс в игре.


Канализация

Спускаемся к освещенной стороне и направляемся к очередному пролому. Прежде чем идти через него, подберем батарейку в углу рядом со шкафчиками. Оказавшись в канализации, поворачиваем налево, затем направо. Перепрыгиваем через препятствие, сворачиваем налево и, пригнувшись, проходим по каналу. На перекрестке свернем в правую сторону и пройдем сквозь пролом. Добираемся до ящиков и укрываемся за ними. Через щель наблюдаем за громилой. Когда он уйдет в правую сторону, мы пройдем до конца вперед, где рядом с телом найдем батарейку. Разворачиваемся и сворачиваем направо. Перепрыгнув через препятствие, можем пойти в обход с левой стороны, либо напрямую по каналу. В конечном итоге выбираемся к помещению, где производим запуск водяного насоса. Обратно идем уже исключительно по каналу. Противник направится к насосу, и мы сможем пробежать к следующему проходу. Активировав насос, лучше всего спрятаться за стеллажом с правой стороны. Дожидаемся прибытия врага и, как только он начнет проверять шкафы, пробегаем за его спиной, выбираемся из ответвления и поворачиваем налево. Добираемся до лестницы и спускаемся вниз.

По единственному пути настигаем двери, но не спешим идти внутрь. Пройдем дальше и подберем батарейку, лежащую возле трупа. Входим в помещение и спускаемся по лестнице. Сворачиваем налево, так как справа тупик. Бежим вперед, проходим по каналу и, переместившись влево, взбираемся наверх. Идем через дверь, спрыгиваем в воду и сразу поворачиваем направо. Проходим через разлом в решетке и подбираем батарейку с ящика. Вернувшись обратно, подтягиваемся наверх на противоположную сторону. Поднимаемся по лестнице справа, поворачиваем направо и снова спрыгиваем в воду. Немного пройдя вперед, взбираемся наверх, спускаемся в воду и идем через пролом. Поворачиваем налево, поднимаемся чуть выше и обнаруживаем батарейку на ящике. Вернувшись обратно, сворачиваем направо и проходим через пролом. Движемся вдоль левой стены. На местности патрулирует противник, поэтому почаще используем увеличение на камере, чтобы не упускать его виду. Настигнув угла, продолжаем двигаться вдоль стены. Вскоре в центре заметим свет, бежим к нему. Там будет лестница, поэтому поднимаемся повыше и, как следует разогнавшись, цепляемся за нее. Стоило немного продвинуться, как впереди появился пациент. Обходим его с левой стороны, пробегаем до конца вперед и сворачиваем в последний левый проход. Чуть не дойдя до следующего противника, снова поворачиваем налево и спускаемся вниз.

Мужское отделение

Следуем за пациентом, протискиваемся через разлом и поднимаемся по лестнице с правой стороны. Отодвигаем объект и, присев, перебираемся в соседнее помещение. Выйдя из него, сворачиваем направо и добираемся до следующей комнаты. Кто-то бьется в дверь. Подбираем батарейку с подставки с правой стороны и толкаем объект, перегородивший дверь. Идем налево, затем направо и через нижний люк проходим в помещение. Забираем батарейку с тумбочки в левом ряде. Запрыгиваем на освещенный столик и подтягиваемся к вентиляционной шахте. Оказавшись в комнате, на шум привязанного пациента сбегаются другие обитатели лечебницы. Быстро отодвигаем объект, проходим через дверь и захлопываем ее за собой. Бежим к самой последней приоткрытой двери. Захлопываем ее и преграждаем тяжелым предметом. Освобождаем другую дверь, выбираемся в коридор, сворачиваем налево и быстро перебегаем к следующей комнате. Аналогично забаррикадируем ее и подтянемся к вентиляционной шахте в дальнем углу с правой стороны. Выбираемся в коридор, сворачиваем налево, затем в комнату справа, запрыгиваем на стол и, присев, проходим через разбитое окно. Постоянно поворачиваем налево, ускоряемся и совершаем прыжок через провал.

А выход был так близок…


Направляемся к освещенному коридору. Враги всё никак не уймутся. Постоянно поворачиваем направо и перелезаем через перегородку. Добираемся до комнаты, захлопываем дверь и используем подъемник, по совету незнакомца. Мы сами себя загнали в ловушку, так как незнакомец оказался тем еще садистом. Проведя несколько минут в его компании, освобождаемся, раскачиваясь из стороны в сторону. Добираемся до еще живого мученика. Прячемся в тени с правой стороны и направляемся к выходу. Прибываем к лифту и подтягиваемся к вентиляции с левой стороны. Выбравшись в коридор, идем в левый проход и за кроватью находим батарейку. Теперь наша главная задача обойти противника по комнатам с левой стороны. Так как дверь на другом конце забаррикадирована, то нам нужна фора во времени. Как только враг отойдет от нее, быстро отодвигаем объект и проходим дальше. Захлопываем дверь, сворачиваем направо и бежим прямо. Запрыгиваем на кровать и подтягиваемся к вентиляции.

Перейдя в спальню, открываем двойные двери с правой стороны. Перелезаем через окошко, забираем ключ со стены и, вернувшись в коридор, сразу же поворачиваем направо и прячемся в тени. Дожидаемся ухода врага и по открывшейся двери, возвращаемся к лифту. Всё-таки противник настигает нас и благодаря активным действиям, нам удается расправиться с ним. Лифт застрял, поэтому открываем лаз и потягиваемся к шахте лифта. Выбравшись из нее, идем направо. Добираемся до лестницы, спускаемся вниз и под самой лестницей обнаруживаем батарейку. Протискиваем через узкий проход, покидаем комнату и движемся вперед по широкому коридору. После встречи с отцом Мартином, сворачиваем налево. Оказавшись в раздевалке, смещаемся в левый ряд. Выбравшись в коридор, справа можно заметить стол, а сверху – открытое окно. Не спешим выпрыгивать из него, сначала проверим кладовку на другом конце коридора, где можно найти батарейку.

Огонь охватил всю площадь. Перепрыгивая через препятствия, перебираемся на другую сторону. Идем налево и проходим между стеллажами. В комнате с системой отсутствует вода, нам нужно открыть две заслонки. Продолжаем идти по коридору и, заметив тень врага, приседаем за боковой перегородкой. Дождавшись ухода громилы, сворачиваем направо и направляемся к освещенному участку. Проходим в помещение и добираемся до последней комнаты, где находится рычаг. Активируем его и выпускаем воду. Противник непременно придет проверить, ну а мы, естественно, должны спрятаться. Темных зон здесь предостаточно. Вернувшись в коридор, перебираемся к проходу ровно на другом конце диагонали. По пути забираем батарейку, лежащую на столике в центре. Если противник нас заметит, то мы сможем убежать от него, пройдя между стеллажами. Добираемся до второго рычага и активируем его.

Деликатесов отведать не желаете?


Вернуться назад может стать проблематичным, так как здесь всё очень хорошо освещено. Находясь в тени рядом со стеллажами, используем увеличение на камере и внимательно следим за врагом. Подобрав момент, возвращаемся в комнату с системой и запускаем разбрызгиватели. Не медля, отправляемся к месту, которое ранее полыхало огнем. Отсюда беспрепятственно выбираемся на кухню. Выходим в коридор и направляемся к развилке. Спускаемся в шахту лифта и подбираем аж две батарейки. Поднимаемся наверх и добираемся до выхода.

Двор

На улице льет как из ведра. Редкие вспышки молнии не позволяют в полной мере сориентироваться на местности. Идем вперед и смотрим под ноги. Дойдя до фонтана, начинаем идти по часовой стрелке. Заворачиваем к первой же тропе, которая выведет нас к постройке. Внутри найдем батарейку и ключ. Возвращаемся к фонтану и продолжаем двигаться по кругу. Следующая тропа выведет нас к лестнице, кроме документа там ничего нет. И, наконец, последняя тропа тянется к хозяйственному блоку. Проходим через него и выходим с другой стороны. Поднимаемся по лестнице, поворачиваем направо и перепрыгиваем через провал. Следующий провал за углом, продолжаем прыгать, пока не настигнем выступа. Перейдя по нему, спускаемся вниз, запрыгиваем на мусорный контейнер, на ящик и подтягиваемся, зацепившись за решетку.

Обойдя здание, добираемся до лестницы и поднимаемся наверх. Сворачиваем налево и забираем батарейку, лежащую рядом с пациентом и мусорным контейнером. Идем обратно и проходим дальше. Спрыгиваем вниз через разлом в решетке. На местности бродит громила, поэтому аккуратно движемся вдоль стены по правой стороне. Добравшись до освещенного участка, залезаем на ящики, баллоны и по выступу смещаемся в правую сторону. Спрыгиваем вниз, поворачиваем налево и бежим на свет. Как только начнем двигаться по узкому проходу, к нам побежит противник. Отходим назад, делаем небольшой круг и возвращаемся к проходу. Добежав до центра, сворачиваем направо и, присев, через пролом проникаем внутрь.

Выходим наружу, поворачиваем направо и обнаруживаем фонтан, заполненный кровью. На одной из скамеек лежит батарейка. Подбираем ее и направляемся к углу здания. По настилам взбираемся наверх и проникаем внутрь через открытое окно.

Кто быстрее? Лучше не рисковать, а развернуться и сделать круг.


Женское отделение

Идем направо и обходим обломки с левой стороны. Выбираемся в коридор (справа – батарейка), добираемся до стеллажей и проходим сквозь них. Запрыгиваем на стол и проникаем в помещения с сушилками. Покидаем это место и идем направо (слева – комната, где на полке лежит батарейка). Выходим в коридор, поворачиваем налево и добираемся до лифта (справа – учебный зал, у доски находится батарейка). Рядом с телом на неосвещенной правой стороне можно подобрать еще одну батарейку. Ускоренно поднимаемся по лестнице и перепрыгиваем через провал на верхний этаж. Свернув в коридор с левой стороны, проходим до решетки и подбираем батарейку. Вернемся к развилке и повернем направо. Добираемся до освещенного помещения. Для желоба в прачечной требуются три предохранителя.

В углу с правой стороны лежит батарейка. Подбираем ее и перелезаем через окошко справа. Добравшись до поворота, не забываем подобрать батарейку у решетки слева. Проходим в комнату и захлопываем за собой дверь. Забираем предохранитель, лежащий напротив камина. Прячемся в углу и дожидаемся ухода пациента. Возвращаемся к щитку, но не спешим вставлять предохранитель, так как это может привлечь внимание противника, а он передвигается весьма шустро. Ждем в тени, когда пациент побежит к месту, где мы добыли первый предохранитель. Проходим в коридор и на развилке поворачиваем направо. Перепрыгнув через кровать, забираем две батарейки с полки справа. Проходим в комнату, закрываем дверь и подбираем предохранитель. Также заглянем внутрь камина, где лежит батарейка. Вернувшись в коридор, идем только прямо и добираемся до следующей комнаты. Справа от камина находится батарейка. Подбираем ее и предохранитель рядом с пациентом. Дверь лучше оставить открытой. Когда взбешенный пациент прибудет сюда, выйдем из помещения и закроем за собой дверь. Быстро добираемся до щитка, обязательно закрываем еще одну дверь, вставляем все три предохранителя и нажимаем на кнопку.

Возвращаемся к сушилке, то есть на предыдущий этаж. Напротив двери будет тот самый ключ. Нажимаем на кнопку и забираем ключ. Не останавливаясь бежим к лифту, поднимаемся по лестнице и перепрыгиваем через провал. Отпираем дверь с правой стороны, ускоряемся и поднимаемся еще выше, перепрыгнув через провал. Со столика подбираем две батарейки и идем направо. Проходим до конца и подбираем очередную батарейку. Разворачиваемся и на развилке сворачиваем налево. Смещаемся по выступу и перепрыгиваем на другую сторону. Провалившись вниз, заберем батарейку с крайней тумбочки левого ряда. Залезаем на горку из кроватей и подтягиваемся к верхнему этажу.

В какой-то момент это должно было произойти.


Идем к проходу в середине комнаты. Затем сворачиваем направо и любым из путей добираемся до двойных дверей. Открыв одну из них, быстро смещаемся вправо и ждем, когда уйдет противник. Перебираемся на другой конец комнаты. Идем через проход с правой стороны, перепрыгиваем через провал и движемся по выступу. При попытке перепрыгнуть через следующий провал, наша камера упадет на нижний этаж. Продолжать путь без нее нет никакого смысла, поэтому спускаемся вниз и сворачиваем налево. Обходим препятствие и направляемся к выходу из комнаты. Справа лежит батарейка. Пригнувшись, пробираемся к раздевалке. Идем к пролому и спрыгиваем вниз. Беспрепятственно добираемся до камеры и забираем ее, обойдя справа. Сразу же замечаем пациентов и спешно возвращаемся к раздевалке. Взбираемся на центральные шкафчики и подтягиваемся наверх. Добираемся до того места, где мы уронили камеру. Цепляемся за край с левой стороны и поднимаемся наверх.

Административный блок

Перепрыгиваем через провал, сворачиваем налево и, когда обрушится пол, движемся по выступу с левой стороны. Спускаемся вниз, проходим под препятствием и протискиваемся между шкафами. Теперь не останавливаясь идем вперед. Пропускаем две двери и открываем третью с левой стороны. Подтягиваемся к вентиляционной шахте. Переходим на другой конец, сбрасываем тело и сами спрыгиваем вниз. Сворачиваем направо и перебираемся на другую сторону. Идем по коридору и открываем первую же дверь слева. Проходим через разлом, поднимаемся по лестнице и смещаемся по выступу. Обойдя решетку, спрыгиваем вниз и добираемся до зрительного зала. Движемся в сторону левого прохода. Входим в комнату, открываем следующую дверь и направляемся к лестнице. Поднявшись наверх, пригибаемся и проходим под препятствием. Идем в помещение и со стеллажа забираем батарейку. Пробуем открыть дверь, и возвращаемся в коридор. Открылась дверь, выходим на балкон и перемещаемся по выступу слева. Запрыгиваем на соседний балкон, подбираем ключ со стола и спускаемся вниз в зрительный зал. Сворачиваем налево и по сокращенному пути, добираемся до лифта. Не забываем заглянуть в комнату, где обязательно обнаружим батарейку.

Отпираем дверь и поднимаемся наверх. Проходим в помещение через дверь с правой стороны. Выбираемся в следующую комнату и сворачиваем налево. Оказавшись в коридоре, входим в первую же комнату с правой стороны. На столике рядом с бильярдным столом лежим батарейка. Продолжаем идти по коридору, пока не обнаружим разлом в стене. В одной из комнат открыто окно. Выбираемся из него и по выступу смещаемся влево. Добираемся до отца Матиаса. Подбираем ключ от лифта, покидаем помещение, идем направо и подтягиваемся к вентиляционной шахте. Спрыгнув вниз, бежим направо к самой крайней комнате. Дождемся в ней противника и возвращаемся в коридор. Пробегаем до конца, входим в комнату слева и перелезаем через верхний люк в стене. Выбираемся к лифту и на нем спускаемся вниз.

Сожжение отца Матиаса.


Подземная лаборатория

По туннелю добираемся до ресепшена и сворачиваем направо. Продолжаем идти по кровавым коридорам. Перепрыгнув через синие бочки, доходим до развилки и поворачиваем направо. Под разрушенной лестницей лежит батарейка. Проходим дальше и вскоре столкнемся с темным существом Вальридером. Разворачиваемся и бежим вплоть до двойных дверей. Открыв их, нас ловит громила. Вальридер расчленяет Криса Уокера. Движемся вперед до первой двери справа. Входим в комнату и обнаруживаем выжившего исследователя, который советует нам как можно скорее отключить тело Билли от системы жизнеобеспечения.

Сворачиваем налево и продолжаем идти по коридору. Как только появится противник, не мешкая, проходим через двойную дверь и обязательно закрываем ее за собой. Поворачиваем направо, протискиваемся между цистернами и поднимаемся по лестнице. Добираемся до Билли и идем направо. Поднявшись наверх, проходим до конца и выкручиваем вентиль для прекращения подачи жидкости из резервуаров. Незамедлительно возвращаемся к Билли, переходим на другую сторону и поднимаемся по лестнице. Протискиваем между бочками, добираемся до лестницы и поднимаемся еще выше. Ускорившись, перепрыгиваем через провал. Сразу же поворачиваем направо и продолжаем бежать. Через шлюз проходим в комнату управления, идем по правой стороне и взаимодействуем с подсвеченным щитком. Возвращаемся к Билли и отключаем систему, активировав панель справа от него. Смотрим заключительный ролик.

Начало игры уже намекает нам на то, куда мы попали. Начинаем прохождение игры Outlast в машине, вокруг мрачная темнота, почему-то перестает ловить радио, а впереди на фоне сверкающих молний и багрового заката возвышается массивное строение. Именно к нему так стремится наш герой, бравый журналист Майлз. Он усердно гоняется за громкими сенсациями, а тут поступил сигнал, что в заброшенной психиатрической лечебнице происходит нечто странное, якобы там ставят бесчеловечные эксперименты на людях.

Что же, берем камеру, батарейки, блокнот — мы готовы. Я бы советовал сразу же зайти в настройки, чтобы включить игровые подсказки, если они у вас выключены, а заодно и субтитры — русской озвучки не будет, если плохо знаете английский или не понимаете его вообще, хотя бы читать перевод внизу сможете. Особо расписывать маршрут прохождения Outlast в начале игры нечего — нам заботливо поначалу будут подсказывать «чтобы достать камеру — нажмите такую-то кнопку, чтобы пригнуться — другую, чтобы бежать — третью» и так далее. Подсказки будут появляться в нужный момент, например, перед узким проемом в металлической сетке нам посоветуют пригнуться, нажав клавишу Ctrl.

То есть все основы управления вы изучите, пока влезете в эту проклятую психиатрическую больницу. Я бы советовал как можно больше времени бегать с поднятой камерой — только так Майлз будет делать интересные, а порой и важные заметки в своем блокноте. Учтите, что если включаете режим ночного видения, то батарея весьма оперативно разряжается, потому активируйте его только в случае крайней необходимости. Батареек по больнице разбросано не так много, как хотелось бы, нужно экономить.

В лечебницу входим с левого крыла — центральная дверь надежно заперта, как и дверь слева за углом, потому будем влезать внутрь через открытое окно на верхних этажах. До этого самого окна мы доберемся по строительным лесам — можно сначала вскарабкаться по лестнице, а можно просто подпрыгнуть и наш герой сам ухватится руками за доски, останется только подтянуться вверх. Так или иначе, вскарабкавшись на леса, продолжаем Outlast прохождение, пройдя чуть вправо. Там нужно будет перепрыгнуть небольшую дыру в досках, а потом, еще раз свернув вправо за ней, вылезайте снова еще на один этаж выше.

Там по лесам дойдете до окна, запрыгивайте внутрь. Свет погаснет, но пока угроз никаких нет, покидайте эту комнату через дверь, включив при необходимости ночное видение в камере. Пока что врагов никаких не будет, исключительно нейтральные персонажи, потому спокойно обойдите все доступные комнаты и соберите в них батарейки, они скоро очень пригодятся для прохождения игры Outlast. Пойти куда-то не туда на этом этапе невозможно, рано или поздно в конце коридора свернете в окровавленную комнату справа, а в ней вверху обнаружите вентиляционную шахту.

Из нее тоже пойти куда-то не туда нельзя — идите на свет, спрыгивайте вниз, справа будет дверь… За которой можно неслабо испугаться. Но врагов, реально угрожающих нам, все еще нету здесь, потому пройдите по незамысловатому лабиринту библиотеки, любуясь отрезанными и выстроенными в ряд чьими-то головами, ближе к выходу найдете спецназовца, насаженного на кол.

Он пока еще живой, но по нему видно, что это ненадолго. Перед смертью он успеет дать два жизненно важных совета, которые лучше учитывать — во-первых убирайтесь отсюда прочь, пока можете, а во-вторых — не пытайтесь драться со здешним населением, любой из этих уродов гораздо сильнее вас. Только бежать и прятаться — вот и все способы сохранить себе жизнь в таких условиях. Что же, Outlast прохождение продолжается — покидаем библиотеку, выходим в коридор, сворачиваем налево (по пути можете обследовать помещение справа), затем еще раз налево. Там тесно стоит какой-то хлам, но между ним есть щель, пытайтесь пролезать.

Здесь случится первая наша встреча с верзилой Крисом — бывшим специалистом по безопасности компании Меркоф, крайне строго наказанным последней за то, что пытался разгласить корпоративную тайну. Бедняга мутировал в огромную махину для убийства и еще не раз попортит вам нервы. Но на сей раз без реальной опасности обойдется — он просто сбросит Майлза на первый этаж через стекло, у игрока не будет каких-либо шансов на изменение ситуации.

Внизу, придя в себя, Майлз наконец-то понял, что с него расследований хватит и уже будет стоять задача покинуть больницу. Вот только сделать это теперь куда сложнее, чем было еще пять минут назад — пути назад нет, придется пытаться найти альтернативный выход, но это дело не одного часа. Впереди прохождение игры Outlast готовит вам множество потрясений и опасностей. Умирающий на колу спецназовец сказал, что выйти можно через дверь диспетчерской охраны, так что сейчас попробуем открыть эту самую дверь, для доступа в диспетчерскую нужен ключ-карта, ее и будем искать.

Наша ближайшая цель — комната с компьютерами рядом с местом, где мы пришли в себя после падения, дверь в нее открыта. Внутри множество тел, можно найти батарейку и документы. Оттуда выйдете в коридор, где на инвалидной коляске сидит пока что нейтральный персонаж, на обратном пути проходите мимо него уже наготове — нападет, но отбиться проблемой не будет. Пройдя мимо этого бедолаги, поворачивайте в дверной проем слева. Там увидите несколько уродов, но все они смотрят в телевизор с помехами, трогать вас не будут.

Обходите их, пройдя вперед и свернув вправо в той же комнате. Прямо по курсу выход, заколоченный досками — пригнитесь, чтобы пролезать под ними. Напротив этого дверного проема не очень плотно закрытая дверь — открывайте ее, в правом дальнем углу найдете труп, у которого и можно будет подобрать ключ-карту. Прохождение игры Outlast назад идет по тому же маршруту, трудностей нет, кроме уже упомянутого типа на инвалидной коляске — он неожиданно набросится, а нам нужно быстро шевелить мышью вправо-влево, чтобы вырваться из его лап. После того, как отобьетесь, он будет валяться под стеной и больше не несет нам угрозы.

Выйдя к месту, где очнулись после падения, подойдите к ступенькам в подвал — справа обнаружите коридор, именно в нем слева будет запертая дверь, открываемая подобранной нами ключ-картой. Не стесняйтесь заглядывать в другие комнаты, что открыты — можно собрать документы, найти батарейки. Войдя в комнату с мониторами, подключенными к камерам видеонаблюдения, сразу же обратите внимание на шкаф напротив входа — в нем можно спрятаться, что вскоре и нужно будет сделать.

А пока идите вправо от входа к ноутбуку, используйте его. Какой-то негодяй в подвале вырубит подачу электроэнергии — все техника выключится, как и освещения станет катастрофически мало, запас накопленных батареек будет очень кстати. Сразу после наступления темноты бегите к шкафу и прячьтесь — сюда ломится громила Крис, тот самый здоровяк, что обеспечил нам недавно увлекательный полет со второго этажа на первый. Теперь он усложняет вам Outlast прохождение, неся чисто геймплейную опасность, способен убить нашего героя с пары ударов, так что важно спрятаться вовремя.

Поворчав немного, тот уйдет себе, а нам теперь нужно пережить очередное не самое приятное приключение — спуск в подвал по темноте, чтобы возобновить подачу электроэнергии. Дойти до подвала можно по ступенькам, идущим вниз справа от начала нашего коридора. Спустившись по ним, поворачивайте влево, справа увидите разлом в стене, через него просачивайтесь в ту комнату (при желании можно подобрать очередной документ), из нее выходите в коридор.

Пока что бояться нечего, до первого нажатого тумблера, потому берегите нервы и не дергайтесь зря от неприятных звуков и пейзажей. Выйдя в коридор, сверните влево, перепрыгивайте какую-то мебель, преграждающую проход, поворачивайте вправо — в принципе, тут все линейно, пойти куда-то не туда невозможно. Запрыгнете в просторное помещение, в котором весь пол залит водой. В самом центре этого самого помещения увидите пульт, которым можно запустить генератор.

Вот только все не так просто — придется для начала запустить два топливных насоса и центральный выключатель. Тут тоже все довольно линейно — сначала открыты лишь двери, за которыми есть кнопки, включающие топливные насосы. Включив первый насос, мы разбудим злобного урода, вооруженного хорошей дубиной с забитыми в нее гвоздями для пущего эффекта при бойне. Помните — всего три удара таким орудием и придется начинать прохождение игры Outlast заново с последней контрольный точки. Потому уроду лучше просто не попадаться на глаза.

Во всех комнатах с кнопками и рубильниками имеются места, где можно спрятаться. В первом случае — это кровать. Залезайте под нее, едва нажмете кнопку, вскоре противник высадит запертую дверь, по которой мы сможем пройти к центральному выключателю, но и спокойно гулять больше не получится, потому что супостат начнет бдительный патруль местности и в темноте он видит куда лучше нас, судя по всему. В общем, старайтесь всеми способами избегайте встречи с ним.

Входите в дверной проем, дверь которого он только что выбил, там есть еще пара комнат по коридору, кроме целевой с рубильником. Их советую навестить, потому что лишними батарейки при прохождении игры Outlast не бывают, а они там есть. После уже найдите крайнюю комнату, где этот самый рубильник, переключите его и прячьтесь от греха подальше в шкаф, потому что урод незамедлительно явится сюда со своей больно бьющейся дубиной. Когда он развернется и уйдет, осторожно идите за его спиной, нам нужно выйти в центральное помещение, залитое водой.

Именно в нем теперь откроется комната со вторым топливным насосом, входите в него, включайте насос. Останется лишь быстро выбежать назад к центральному пульту и ним запустить генератор, при необходимости прячьтесь в шкафу, но вообще, теперь враг уже не так страшен, потому что от него после запуска генератора можно убежать тем же маршрутом, которым мы сюда пришли. То есть выйти в коридор, свернуть в нем влево, перемахнуть через мебель, свернуть в комнату справа и пролезть через пролом в стене — все, этот противник нас не достанет.

Поднимайтесь по ступенькам наверх, снова идите в комнату охраны, где нас застало отключение электроэнергии. Снова беритесь за ноутбук, но опять не обойдется без сюрпризов. Сзади подойдет тот самый человек, который встретил нас внизу после полета со второго этажа и введет при помощи шприца какую-то усыпляющую дрянь. Перед тем, как Майлз вырубится, мы еще увидим по камере видеонаблюдения запись активности Билли — одного из опаснейших врагов здесь. Но к нему вернемся позже в процессе прохождения игры Outlast, а пока мы очнулись в какой-то жутковатой палате с надписями «Rest in Peace», нанесенными кровью.

Начало сентября 2013 года подарило любителям ужасов игру, способную потягаться с дилогией «»! Имя этой игры «Outlast». В переводе название этого хоррора звучит как «Пережить», что как нельзя кстати передаёт атмосферу игры. Если вы полны желанием пройти эту игру и уверены в вашем здоровом психическом состоянии, то этот ужастик для вас.

Следует помнить как вам, так и родителям, что данная игра имеет возрастной лимит PEGI: 18+, что накладывает определённые ограничения на доступ к игре. Если вы, уважаемые родители, обнаружили на компьютере вашего сына-школьника игру «Outlast», то знайте, что эта игра не предназначена для детей младше 18 лет.

Очень страшная и жестокая игра погрузит вашего героя в психиатрическую лечебницу; управляя главным героем вам предстоит пройти этот ужасающий хоррор до конца. Возможно, после прохождения этой игры на ваших висках появится первый седой волос.

Пять видов врагов, которые будут щекотать вам нервы, заставят ваше сердце биться быстрее. Страх поселится в вашей голове, а ваши ноги после игры больше никогда не вылезут из-под одеяла.

Мы не будем вдаваться в описание игры, т.к. переживание ужасов и страхов, которыми изобилует игра, индивидуально для каждого. Эта статья расскажет вам, как пройти игру «Outlast» от начала до конца.

Время пошло…

«Административный блок»

Прибыв в психиатрическую больницу «Маунт-Мэссив», репортер Майлз Апшер (Miles Upshur) надеется найти уникальный материал для репортажа и провести расследование загадочного дела, которое уже начало обрастать слухами. С первых минут пребывания в лечебнице ваш герой Майлз понимает, что лёгким это расследование не будет, но он и вы в том числе не подозреваете, что вас ждёт впереди.
Впереди ужас, а позади вас закрытые двери, которые захлопываются сами. К ним нужно привыкнуть, иначе будете вздрагивать постоянно. Майлз прочитывает сообщение-письмо, которое было отправлено анонимом. В письме сказано о том, какие исследования проводились в больнице. Далее ход за Вами. Пройдите вперед и откройте дверь, после чего поднимите камеру и сфотографируйте происходящее вокруг, а также сделайте запись в блокноте. Повернув налево, и вы увидите ворота, на которых снизу есть выломанная часть. С помощью кнопки «присесть» пройдите через ворота. Когда проберетесь под воротами, обратите внимание на строительные леса. Вам необходимо подняться по ним, после чего свернуть направо и перепрыгнуть через небольшую яму. Теперь поднимитесь выше и развернитесь. Пройдите вперед, после чего обратите внимание на открытое окно наверху. Запрыгните в него.

Оказавшись внутри, включите камеру и активируйте прибор, который отвечает за ночное видение. Обратите внимание на то, сколько у вас заряда батареи и помните о том, что он меняется в зависимости от использования. Просмотрев все вокруг, покидайте комнату. Выйдя в коридор, пройдите в следующую комнату. В ней есть еще несколько дверей в другие помещения. Войдите в комнату, которая находится справа, а затем в комнату в промежутке между полкой и шкафом. В ящике находится батарейка, которую Вам сразу же нужно забрать. Далее пройдите к стеклянной двери, справа от которой есть комната. Пройдите в нее, затем подпрыгните и попадите в вентиляцию. Пройдя ее, вы окажетесь в библиотеке, которая находится с другой стороны. Здесь вы встретите последнего бойца, который сумел спастись. После того, как он покажет Вам как выжить и выбраться, бегите в службу диспетчерской безопасности и попытайтесь открыть ворота.

Туда добраться можно таким путем: покинув библиотеку, свернуть в правую сторону, затем сделать несколько шагов вперед и опять повернуть направо. Вы окажетесь в туалете. Там лежит батарейка и, оказывается, находится мутант, который поднимет вас и сбросит вниз. Поднявшись, развернитесь и поднимите позади вас лежащую батарейку. После этого постарайтесь перебежать в офис, затем в коридор. Здесь вы можете заметить пациентов «Маунт-Мэссив», которым, как вы начинаете понимать, на вас глубоко плевать. Продвигайтесь вдоль прохода под заколоченными досками. Оказавшись еще в одной комнате, вы увидите охранника. Осмотрите его, и вы заметите карту доступа. Взяв ее, выбирайтесь в главный зал и бегите, как можно скорее, в коридор, который находится слева от вас. Постарайтесь проверить все возможные комнаты, так как в них могут находиться батарейки, а также важные для вас документы. Пройдя все комнаты, можете попасть в комнату охраны. Не забудьте закрыть за собой дверь.

Кто-то отключает свет. Ваша задача заключается в очень быстром реагировании. Вам необходимо запрятаться в шкафу и выждать момент, пока соперник покинет место Вашего расположения. Выбравшись из шкафа, доберитесь до холла и спуститесь вниз по лестнице, которая будет находиться по правой стороне от вас. Для того, что перезапустились все генераторы, необходимо произвести включение центрального выключателя и бензонасосов. Для этого пройдите в комнату, которая находится с правой стороны. По счету она первая. На стеллаже с правой стороны лежит батарейка. Подняв ее, закройте дверь, включите насос и снова спрячьтесь в шкафу в этой комнате. После того, как пациент покинет комнату, подойдите к двери и проследите за ним.

Увидев, что он прошел место, где находится второй насос, пройдите туда и включите его. После этого сразу же спрячьтесь. Теперь место Вашего нахождения будет кровать.

Когда пациент уйдет, подходим к двери и пытаемся выследить его. Осторожно перебираемся в соседнюю комнату, включаем второй насос и быстро прячемся под кроватью. Наблюдаем за освещенным проходом с правой стороны. Как только противник уйдет в левую сторону, перебираемся туда.

Пройдите в коридор, откуда поверните в комнату и на стеллаже возьмите батарейку. Забрав ее, вернитесь в коридор, проходите далее. Перед Вами будет препятствие. Перепрыгните его и пройдите к развилке. Здесь поверните направо и идите в помещение, где находится рычаг. Зайдя в помещение, закройте дверь и сразу же заберите батарейку. Теперь потяните рычаг на себя. Далее, по старой традиции, спрячьтесь в шкафу, который Вам больше всего понравится. Дождавшись ухода противника, выбегайте в коридор. Пройдя вперед, перед Вами снова будет развилка. Теперь поверните налево и войдите в маленькую комнату. На стеллаже лежит батарейка. Не забывайте про них. Теперь запрячьтесь под кровать и дождитесь, пока пациент просмотрит все и покинет комнату. Снова Вам ничего не мешает попасть к генератору. Включите его и отправляйтесь в комнату охраны, где попробуйте довести все до конца, однако по сценарию игры вас забирают и укалывают раствор, из-за действия которого вы отключаетесь.

«Тюремный блок»

В начале эпизода вы просыпаетесь в тюремной камере. Вам нужно выбраться из нее, иначе застрянете здесь навечно. Все достаточно просто. Подойдите к двери и откройте ее. Поверните налево и спуститесь вниз. Здесь также будут расположены камеры. Пройдите в четвертую слева. В ней есть дыра в стене, в которую Вам нужно попасть. В дыре находится ящик. Сядьте в него и зацепитесь за потолок. Позади вас есть развилка. По ней пройдите налево. На теле лежит батарейка, которую, понятное дело, нужно поднять. Далее двигайтесь направо и старайтесь продолжать идти по выступу, чтобы обойти обвал. Теперь обратите внимание на кровавый след на полу. Продолжайте движение по нему. Также не забудьте про батарейку, которая лежит под лестницей. Пройдя по лестнице наверх, перед Вами окажется пролом. Зайдите в него и спрыгните вниз.

Вы стоите перед дверью. Откройте ее и сразу заберите батарейку. Она расположена на столе. Возвратитесь назад и пройдите мимо препятствия в виде комнаты охраны. Здесь стоит абсолютно больной на голову пациент. Если вы его не будете сами трогать, то и вас он тоже не зацепит. Аккуратно проходите к двери, где при помощи специальной кнопки, откройте ее. Перед Вами окажется пациент. Бегите от него (не забудьте захлопнуть дверь) в сторону шкафов, которые находятся возле комнаты охраны. Понятно, что пациент последует за Вами. Дождитесь, пока он пройдет, и вернитесь в комнату. Нажмите на кнопку и спрячьтесь в уже полюбившемся шкафу, который расположен с правой стороны. Аккуратно преследуя пациента, проберитесь в другую комнату, а затем пройдите к открытому шлюзу. Пройдите в него.

В этой комнате идут серьезные разборки. Постарайтесь не привлекать внимание. Осмотрите комнату и подойдите к окну, которое расположено с правой стороны. Открыв решетку, вылезьте из него. Продвигайтесь к крайнему окну и вернитесь в помещение, потом вы окажетесь в коридоре. Перед Вами нерабочий шлюз. Пройдите через него и отправляйтесь в самый конец. Здесь подберите карту доступа. Теперь можете покинуть шлюз и, повернув направо, пройдите в другую комнату через окно. На компьютерном столе будет лежать очередная батарейка. Заберите ее и возвращайтесь назад. Достаньте карту и откройте дверь, к которой вы подошли. За углом есть окно. Вылезаем в него и сразу же смещаемся в правую сторону. Проберитесь в помещение через крайнее окно. Пройдите далее в комнату охраны, где напротив вас есть кнопка. Нажмите ее, и вы увидите врага. Бегите назад к вентиляции. По Вашему прибытию люк открывается. Запрыгните наверх в него и проберитесь как можно быстрее в коридор. Повернув направо, бегите к шлюзу. По сценарию игры волна, которая пойдет от взрыва, сбросит вас вниз.

В такой игре расслабляться нельзя. На вас обращает внимание противник. Бегите от него в камеру, которая расположена справа и запрячьтесь под кровать. Враг, как и ранее, пройдет мимо вас. Вылезьте из-под кровати и поднимайтесь вверх. Оказавшись наверху, поверните направо и сразу же идите в обход (дверь слева заперта). Снова выходит пациент. Бегите обратно в сторону лестницы. Дверь открыта (правильнее сказать, что она выбита громилой), зайдите в нее и пройдите влево. Слева от вас также есть маленький пролом. Попробуйте пройти в него. Далее присядьте, чтобы препятствия Вам не мешали. Выбравшись, вы окажетесь на более открытой площадке, чем ранее. Слева стоит кровать. Прыгните на нее и, захватив руками трубу, подтянитесь наверх. Направо к выступу. Пробегите на этаж под номер 3. Справа есть батарейка в тумбочке одной из камер. В некоторых ситуациях Вам просто необходимо игнорировать пациентов, как и сейчас. Продвигаясь сквозь проломы в стенах и полу камер, которые находятся по правую сторону, пройдите в новую главу.

«Канализация»

Обратите внимание на сторону, которая более освещена через другие. Бегите к ней в пролом. В углу недалеко от шкафов расположена батарейка. Подберите ее. Теперь вы находитесь в канализации, где Вам нужно пройти влево, а затем вправо. Перепрыгните через помехи и поверните в левую сторону. Перед Вами будет канал. Пройдите через него, пригнувшись, и вы окажетесь на перекрестке. Здесь поверните направо и пройдите через очередной пролом. Бегите к ящикам и спрячьтесь в них. В комнате есть громила. Проследите за ним сквозь щель, созданную из ящиков. Когда монстр пройдет, бегите к телу и заберите возле него батарейку. Теперь бегите направо, где, пройдя несколько препятствий, перед Вами будет два пути. Выбор за Вами, так как выход все равно один. Итак, вы оказываетесь в помещении, откуда вы сможете запустить работу водяного насоса. Теперь возвращайтесь назад. В данной ситуации выбора уже нет. Обратная дорога возможна лишь через канал. Дождавшись, пока враг пойдет к насосу, бегите к открытому проходу. Здесь активируйте еще один насос и спрячьтесь за стеллажом. Приходит еще один противник, и он начинает проверять шкаф. Единственная возможность выбраться из помещения – это пробежать позади него. Оказавшись у развилки, поверните в левую сторону. Дойдя до лестницы, спускайтесь.

Выбора, как и в большей части игры, у вас нет. Подойдите к двери и неторопливо войдите. Зайдите в нее и осмотритесь. Возле тела лежит батарейка. Далее проберитесь в следующее помещение, откуда спуститесь по лестнице и поверните налево. Пробегите вперед по каналу и, приняв немного влево, отправляйтесь вверх. Далее в дверь и в воду, откуда пройдите в правую сторону. В решетке есть разлом. Проберитесь сквозь него и заберите батарейку (она в ящике). Возвращайтесь назад и переберитесь на сторону, которая расположена напротив. Поднявшись по лестнице, снова прыгните в воду, откуда пройдите вперед, поднимитесь вверх и снова опуститесь в воде. Обратите внимание на пролом. Пройдите сквозь него и затем сверните налево. Чуть выше, чем расположены вы, находится батарейка. Заберите ее и бегите назад. Сверните вправо и пройдите через пролом. Двигайтесь по стене, которая находится от вас с левой стороны. Будьте осторожны, так как противники повсюду. Здесь Вам пригодится использование камеры в увеличенном виде. Когда вы попадете в угол, не останавливаясь, пройдите вдоль следующей стены. Когда заметите свет, который будет расположен посредине, бегите к нему. Заберитесь повыше, чтобы запрыгнуть на лестницу. Попав на нее, продвиньтесь немного вперед, чтобы вас не заметил противник. Далее пойдите в обход него с левой стороны. Бегите до упора вперед, и перед стеной поверните налево. Перед Вами на расстоянии будет противник. Проскользните мимо него в левую сторону и спуститесь.

«Мужское отделение»

Старайтесь бежать за пациентом. Пройдите через разлом и затем бегите по лестнице справа. Перед Вами появится объект, который необходимо отодвинуть, после чего присесть и попасть в следующую комнату. Вы услышите стук в дверь. Не обращая на него внимания, заберите батарейку и толкните объект, который мешает пройти в дверь. Сворачивая по разу влево, а затем вправо, вы попадете в другое помещение. В тумбочке, на левом ряду, заберите батарейку. Далее Вам нужно попасть в вентиляционную шахту сверху над Вами. Запрыгните на стол и подтянитесь в нее. Вы попадаете в комнату, где оказываются все психически больные, которые собрались из-за крика своего товарища. Быстро убрав преграду от двери, выбегайте и закрывайте дверь за собой. Далее перед Вами будет приоткрытая дверь. Забегите в нее, закройте её, подставив тяжелую преграду. После этого пройдите в еще одну дверь, которая приведет вас в коридор. Там поверните налево и бегите к комнате, которая расположена рядом. Совершите те же действия с дверью, что и проводили ранее. Снова нужно попасть в вентиляционную шахту. Она находится справа в углу. Выбравшись из шахты, вы окажетесь в коридоре. Отсюда поверните налево и зайдите в комнатку, которая будет находиться справа от вас. Стол, расположен у окна. Запрыгните на него и пройдите через окно, при этом присядьте. Далее сворачивайте только в левую сторону и прыгайте через провал.

Руководство по игре

Outlast и пошаговое руководство

Outlast: руководство по игре и пошаговое руководство | gamepressure.com

Скачать руководство по игре PDF, ePUB и iBooks


Бесплатное приложение для iOS

Еще не испугался? Это руководство по Outlast представляет собой полное пошаговое руководство с советами авторов по прохождению определенных глав. Главы названы в честь этапов игры.

Это руководство по Outlast представляет собой полное пошаговое руководство с советами авторов по прохождению определенных глав.

Главы названы в честь этапов игры. Игра не сообщит вам, когда заканчивается одна глава и начинается другая, но вы можете увидеть это во время загрузки.

Для лучшей навигации расположение документов и батарей перечислено в отдельной главе.

Outlast — это ужастик, в котором вы играете за журналиста, пытающегося выяснить, что происходит в психиатрическом учреждении. Вы будете перемещаться из одного места в другое через двери и проходы и прятаться от врага, так как журналист никак не сражается.

Марчин «Xanas» Баран ( www.gamepressure.com )

Далее Руководство по выживанию
Об игре и руководстве по игре Outlast

Автор : Марчин «Xanas» Баран для gamepressure.com

последнее обновление : 5 мая 2016 г.

Справочник содержит: 18 страниц, 153 изображений.

Используйте комментарии ниже, чтобы представить свои обновления и исправления к этому руководству.

Горячие темы Outlast: руководство по игре и пошаговое руководство
Outlast Видеоигры
  • Жанр: Приключения
  • Разработчик: Red Barrels
  • издатель: Red Barrels
  • Платформа
  • : ПК

Приключения Outlast

СКАЧАТЬ РУКОВОДСТВО

Получить электронную версию этого Руководства:

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ ДЛЯ ОБНОВЛЕНИЙ

Присоединяйтесь к игровому сообществу

Facebook

Youtube

Направляющие

Твиттер

Вам не разрешается копировать изображения, текст или информацию с этой страницы.

Этот сайт не связан и / или не одобрен Red Barrels или Red Barrels. Авторские права на все логотипы и изображения принадлежат их законным владельцам.

Copyright 2000-2021 GRY-Online S.A. для gamepressure.com, неофициальные руководства по играм, пошаговые руководства, секреты, игровые советы, карты и стратегии для лучших игр.

Руководство по игре

— Руководство по выживанию — Руководство и руководство по игре Outlast

Далее Прохождение Административный блок Назад Руководство Outlast
Видеокамера

Видеокамера — вторичный инструмент выживания в игре.Даже если вы максимально отрегулируете видимость, будут моменты, когда вы не сможете сделать даже шаг без ночного видения, потому что будет очень темно.

Видеокамера потребляет заряд аккумулятора только в режиме ночного видения, поэтому будьте осторожны с ней. Батарея может разряжаться довольно медленно, но если вы продолжите использовать ее все время, вы рискуете разрядиться и ослепнуть.

Время от времени вы наткнетесь на запасные батареи, но вы не можете носить с собой больше 10 за раз.

Видеокамера также позволит вам увеличивать масштаб, давая вам предупреждение о приближающемся противнике.

Скрытие и побег

Много раз в игре вам придется прятаться от врагов и шаг за шагом двигаться к месту назначения.

Однако ваши враги не видят в темноте, что дает вам определенное преимущество. Если нет кровати или шкафа, под которым можно спрятаться, поищите темный угол и переждите опасность.

Тем не менее, кровати и шкафы остаются вашими основными укрытиями.Если вы видите летучую мышь, найдите любого из них и спрячьтесь. Однако будьте осторожны, потому что он может пожелать проверить одно или другое, или даже несколько, прежде чем уйти.

Если он обнаружит ваше присутствие, тогда и начнется бег. Имейте в виду, что вы не умрете от первого удара — вам понадобится целых три или четыре, прежде чем вы упадете. Однако ваш персонаж не сражается, поэтому маневрируйте по коридорам в поисках другого шкафа, кровати, стены, через которую можно протиснуться, или комнаты, в которой вы можете забаррикадировать дверь.

Как видите, возможностей предостаточно, и игра обычно дает вам несколько вариантов одновременно, так что вам решать, что вы хотите делать.

Далее Прохождение Административный блок Назад Руководство Outlast

Административный блок | Прохождение — Outlast Game Guide & Walkthrough

Далее Прохождение Тюремный блок Назад Руководство по выживанию

Идиллическая поездка в приют

Игра начинается с того, что вы находитесь в машине.После короткой заставки, показывающей, как вы добираетесь до старого мрачного поместья, ваш персонаж берет свой портфель и вытаскивает сообщение. Прочтите его, в конце нажмите «Закрыть» и дождитесь, пока ваш персонаж выйдет из машины.

Учебник по элементам игры

Игра сообщит вам, что для просмотра целей миссии вам нужно нажать «Tab». Чтобы просмотреть собранный документ, нажмите «J», а чтобы открыть блокнот, нажмите «N».

Как только вы ознакомитесь с обучающей программой, подойдите к воротам и поверните направо.Вы увидите ворота; пройти через это. Вам сообщат, что каждую дверь можно открывать медленно или быстро.

Силуэт в окне — нехороший знак

Как только вы окажетесь во дворе, пройдите к главному входу перед вами. Если вы посмотрите в окна, вы увидите чей-то силуэт, спроецированный в свете лампы. Без промедления подойдите к главным дверям — только для того, чтобы узнать, что они закрыты.

Поврежденные ворота, через которые нужно пробраться

Поверните налево и подойдите к другим воротам, на этот раз взломанным внизу.Присядьте, как предлагает игра, и пройдите в следующую область двора. Справа будет дверь, а слева лестница, ведущая к лесам.

Окно входное

Подойдите к нему и заберитесь на деревянную конструкцию. Поверните направо, и вскоре вы достигнете места, откуда вы собираетесь прыгнуть. Сделайте шаг назад и перепрыгните через дыру. Продолжайте подниматься, нажимая пробел. Когда вы встанете, развернитесь и пройдите вдоль здания.

Через некоторое время вы окажетесь под окном — подпрыгивайте к нему.Нажмите пробел и войдите внутрь. Именно тогда свет погаснет, поэтому активируйте функцию ночного видения. Для этого нажмите левую кнопку мыши, чтобы включить видеокамеру, затем F, чтобы переключиться в режим ночного видения. Однако будьте осторожны, потому что ночное видение расходует батарею. Осмотрите комнату и пройдите через дверь ступенькой в ​​коридор.

Шипящий телевизор сначала может напугать

Войдите в следующую комнату. Когда вы подойдете к столу, телевизор на стене включится и начнет шипеть.Повернитесь и вернитесь в коридор.

Главный коридор; для продвижения по сюжету пройдите до конца и поверните направо

Протолкните полки и войдите в комнату слева. Вы найдете батарею в ящике стола, а документы лежат на другом. Когда вы их прочитаете (или нет), выйдите из комнаты и продолжайте движение по коридору.

Вентиляционная шахта, ведущая дальше

Войдите в комнату в конце пути справа и войдите в вентиляционную шахту.Ползите, пока не сможете спрыгнуть в яркий зал. Подойдите к двери, обозначенной как библиотека. Идите по полкам, пока не дойдете до выхода. Воспользуйтесь видеокамерой.

Монстр застрял в движении; он тот, кто бросает вам

Как только вы закончите, продолжайте идти по коридору мимо всего, что там есть. В этот момент вас выбросят в окно. Когда кат-сцена закончится, посмотрите налево и пройдите в компьютерный класс.

Документ в темноте

Внутри нет ничего полезного.Вернитесь в коридор и посмотрите направо, чтобы найти еще один документ, описывающий состояние одного из пациентов (лежащего в темноте). Выйди.

Вниз по коридору поверните направо и войдите в комнату в конце

В конце концов, вы выйдете в коридор и увидите человека в инвалидном кресле. Пройдите мимо него и войдите в дверь с несколькими такими же, как он. Красться не надо, на вас не обратят внимания. Заползти под закрытую дверь. Из коридора войдите в следующую комнату.

Карта доступа в комнату охраны

Вы найдете труп охранника с картой доступа к главной двери. Вернитесь в главный зал, но будьте осторожны — один из психопатов, мимо которых вы прошли ранее, на этот раз не будет таким спокойным.

Справа открытая дверь

Вернувшись в главный зал, подойдите к стойке регистрации и возьмите документы. Пройдите к лифтам и поверните направо к двери, снятой с петель.

Войдите в коридор, и вы увидите, как один из врагов стучит в дверь в конце.В первой комнате справа вы найдете батарею; Слева также есть ванная, но в ней ничего не найти, кроме трупа.

Комната охраны; не пожалели затрат

Продолжайте идти, пока не увидите комнату охраны. Войдите внутрь, используйте карту доступа и взаимодействуйте с клавиатурой. Через минуту отключится электричество, так что прячьтесь в одном из двух шкафчиков (я спрятался в том, что справа). Как только псих войдет и уйдет, выйдите из комнаты и направляйтесь в подвал справа.

Трещина протиснуть через

Спуститесь по лестнице.Если протиснуться сквозь трещину в стене, справа вы найдете документ. Идите дальше, чтобы найти генератор, который скажет вам запустить насосы.

Насос стартер

Пройдите мимо генератора и войдите в дверь справа, у лестницы. Вы найдете первый насос, поэтому запустите его и спрячьтесь в шкафчике. Через секунду враги войдут и проверит один из шкафчиков (молитесь, не ваш), а затем уйдут. Когда станет ясно, перейдите в следующую комнату и запустите вторую помпу.

Будьте осторожны, по этим комнатам будет ходить один из летучих мышей. Вы можете спрятаться в шкафчиках, но не забывайте, что они не видят в темноте, поэтому, если вы увидите, что кто-то приближается, проскользните в угол, и он вас не заметит. Однако имейте в виду, что угол должен быть очень темным.

После того, как два насоса будут запущены и заработают, останется только один индикатор, который нужно включить. От главного терминала поверните налево и идите к двери на стене перед вами. Сначала поверните направо, когда сможете, и возьмите две батарейки из шкафчика в комнате.

После этого следуйте по коридору, прыгая через стол, стоящий на вашем пути. В соседней комнате есть еще одна батарея, так что возьмите ее и возвращайтесь на трассу, пока не дойдете до развилки.

На развилке поверните направо

На стене будет стрелка, указывающая на электростанцию. Следуйте в указанном направлении, мимо другого стола и войдите в последнюю комнату. Там будут две батарейки и рычаг, которым священник раньше включал питание.Потяните его назад и вернитесь к световому индикатору.

После включения все запускаем генератор

Если владельцы летучих мышей начнут преследовать вас, помните, что ваш персонаж может выдержать только около четырех ударов, прежде чем упасть. Вы можете проскользнуть мимо парня и сбежать к световому индикатору. Поверните и вернитесь на первый этаж.

Встреча со священником лицом к лицу

Вернитесь в комнату, из которой вы можете открыть главный вход и взаимодействовать с компьютером.Опять что-то пойдет не так, и вы потеряете сознание.

Далее Прохождение Тюремный блок Назад Руководство по выживанию

Подземная лаборатория | Прохождение — Outlast Game Guide & Walkthrough

Далее Предметы коллекционирования — Документы Административный блок Назад Прохождение Вернуться в административный блок

Стойка охраны, проход справа

После того, как лифт опустит вас, идите прямо, пока не войдете в большую комнату, которая не похожа ни на что из того, что вы видели здесь раньше.У стойки охранника лежит документ.

Поврежденная камера дезактивации выглядит ужасно, но вы все равно должны пройти через нее

Пройдите через поврежденную камеру дезактивации и пройдите мимо. В конце концов, вы выщелочите другой комплекс, напоминающий лабораторию. За дверью слева есть еще одна папка с документами.

Поверните налево у красной стены

Вернитесь в коридор и продолжайте идти вперед, минуя все препятствия. Уступите дорогу красной стене прямо перед собой.В конце справа вы можете найти батарею, но правильный путь — это левый путь.

Голиаф наконец догнал вас

Как только вы повернете за другой угол, сработает сигнализация, и вы снова увидите привидение. Повернись и беги, потому что на этот раз он нанесет удар. Спустя некоторое время вы будете смотреть красивую заставку, в которой преследователь оставляет вас в покое.

А вот и создатель этого беспорядка. Он прольет свет на все это

Продолжайте идти в том же направлении еще немного, и слева откроется дверь.За стеклянным окном вы увидите вполне нормального мужчину, сидящего в инвалидном кресле. Он попросит вас убить Билли в лаборатории, потому что он призрак.

Одна из немногих дезактивационных камер. Как видите, призрак не может попасть внутрь

.

Нечего делать, согласитесь. Когда вы выйдете из комнаты, поверните налево, и вы увидите другую дверь, открывающуюся перед вами. Пройдите через него и бегите по коридору, затем поверните налево в конце. Стрелка на стене укажет вам верное направление.

В конце коридора за двойными дверями поверните направо и пройдите мимо генераторов, чтобы добраться до лестницы. Поднимитесь и бегите к открытой двери, затем через камеру обеззараживания. Остерегайтесь Билли, дышащего вам в шею.

Массивная дверь в лабораторию

Как только вы выйдете из комнаты, идите направо в другой проход, а затем пройдите прямо к массивной двери. Войдите в лабораторию и спуститесь вниз. Вы увидите Билли в одной из комнат.

Билли на заднем плане. Чтобы добраться до него, воспользуйтесь компьютером

справа.

Отсюда есть только два пути, и по обоим вы можете что-то включить. Сначала идите направо. Сейчас не время красться; время только для спринта.

Этот клапан открывает другую дверь в камере

Пройдите в дверь, бегите вперед в следующую камеру; там держитесь поближе к левой стене и поднимайтесь наверх. Следуйте по подиуму, и он приведет вас прямо к вентилю.Поверните его и вернитесь в комнату с Билли.

Протиснуть через стволы

В другом конце комнаты есть лестница. Поднимитесь по ним, затем протолкните бочки и продолжайте бежать вперед. Однако будьте осторожны, потому что призрак все еще преследует вас, и вы не можете от него спрятаться.

Скачок веры

В следующей комнате бегите вверх по лестнице слева. Это займет некоторое время. Перепрыгните на другую сторону.

Оборвите кабели этой коробки

Поверните налево и начните подниматься по лестнице, а когда вы подниметесь, перейдите на другую сторону.Включите камеру и идите направо, затем следуйте по тропинке, пока не дойдете до камеры обеззараживания. Билли перестанет преследовать вас на некоторое время.

Поднимитесь по другой лестнице, чтобы найти коробку, из которой вам нужно разорвать кабели (светится зеленым). Сделайте то, что должно быть сделано, и вернитесь в среднюю комнату. Теперь ты можешь сразиться с этим парнем.

Главный компьютер позволит вам убить Билли

Как только вы окажетесь в капсуле, подойдите к главному компьютеру и взаимодействуйте с ним (документы поблизости). Через минуту начнется кат-сцена, так что откиньтесь на спинку кресла и расслабьтесь.

Игра окончена, человек

Когда все закончится, посмотрите направо и начните подниматься по лестнице, затем идите прямо до конца. Это последние шаги в игре. Когда вы приблизитесь к двери, начнется еще одна кат-сцена, завершающая игру.

Далее Предметы коллекционирования — Документы Административный блок Назад Прохождение Вернуться в административный блок Прохождение

Outlast 2: места для документов, места для записи, руководства по уровням, головоломки

Прибывший через четыре года после оригинальной игры Outlast, действие которой происходит в приюте, Outlast 2 следует за оператором и репортером Блейком Лангерманном.Outlast 2 видит, как Лангерманн ищет свою жену после первоначального расследования сообщений об убитой молодой женщине.

Поскольку это игра ужасов, миссия Блейка и Линн Лангерманн — это не совсем прогулка по парку, так как после того, как их вертолет разбился в самом начале Outlast 2, Блейк должен отправиться в отдаленный город недалеко от пустыни Сонора, жители которой верят, что конец дней настал.

Эта страница прохождения Outlast 2 будет служить центром знаний для Outlast 2, предоставляя вам пошаговые руководства уровня , документирование и запись местоположений, а также решения головоломок для различных разделов игры.Если вам нужен Outlast 2 Guide , эта страница для вас.

Поскольку мы имеем дело с различными этапами Outlast 2 в следующих разделах, имейте в виду, что некоторые сюжетные спойлеры и спойлеры уровней можно найти в этом пошаговом руководстве Outlast 2 .

Расположение документов

Советы и хитрости

Как и в оригинальной Outlast, заряд батареи для видеокамеры является неотъемлемой частью выживания Блейка Лангерманна, и, возможно, даже в большей степени в Outlast 2, чем в оригинальной игре, поскольку в пустынном городке мало света, в отличие от огней. убежища в оригинале.

Если возможно, вам следует попытаться запомнить, сколько батарей у Блейка в настоящее время есть в его распоряжении, так как становится чрезвычайно трудно продвигаться в Outlast 2, если у вас полностью разрядится батарея для ночного видения видеокамеры. Однако от этой тактики можно отказаться, если игрок готов искать в глуши любые батареи, которые могут прятаться вне поля зрения, которые мы всегда будем включать в любую из наших областей или руководств по прохождению головоломок для Outlast 2.

Говоря о головоломках в Outlast 2, поиск решений для различных головоломок может занять много времени, что можно легко сравнить с тем, как Блейк сжигает свои запасы батарей.Если вы когда-нибудь столкнетесь с головоломкой, было бы неплохо выключить ночное видение на видеокамере или, по крайней мере, использовать ее экономно, пока вы пытаетесь перехитрить головоломку.

Поскольку Блейк не может использовать какое-либо оружие в Outlast 2, использование механики скрытности в ваших интересах является ключом к выживанию в игре. Либо приседая, либо ползая по травянистым участкам игры, вы можете полностью скрыть вас от врагов, но имейте в виду, что они могут увидеть Блейка, если они окажутся в пределах досягаемости от него.Помимо этого, от врагов в Outlast 2 довольно легко убежать, так как у них особенно ограниченное время преследования, а это означает, что игрок вполне может сбежать за угол и спрятаться в бочке или шкафу, ускользнув от преследователя.

Этот центр руководств для Outlast 2 будет постоянно обновляться новой информацией, как только она будет получена для игры, а это означает, что будут добавляться новые решения для головоломок, а также новые места для документов и записей, добавляемые в центр руководств.

Руководство Outlast | GamesRadar +

Руководство по выживанию Outlast

Outlast — новейшее дополнение для PS4 к коллекции мгновенных игр PlayStation Plus, и оно откровенно пугающее. Вы должны исследовать Mount Massive Asylum и раскрыть странные события, происходящие там, но, в отличие от других игр ужасов на выживание, в вашем распоряжении нет оружия. Это означает, что столкновения с извращенными заключенными могут закончиться только одним из двух способов: вы сбегаете или умираете.

Если вы броситесь в сумасшедший дом совершенно неподготовленным, вы быстро закончите, как несчастный парень на изображении выше, поэтому мы собрали набор советов по выживанию, чтобы вы выжили через темные коридоры и зловещие обереги, лежащие в его стенах.

Пытаетесь разыскать все предметы коллекционирования? Тогда обязательно ознакомьтесь с нашим руководством по расположению документов и заметок Outlast.

Смотрите вперед

Если вы носитесь по приюту, как бык в посудной лавке, вы скоро привлечете внимание сокамерников, и все быстро испортится. Ключ к выживанию — это незаметный подход и всегда проверять область впереди, прежде чем продолжить.

Используя L2 и R2, вы можете наклоняться в сторону, чтобы осмотреть препятствия, а если вы стоите у дверного проема или стены, вы опираетесь на нее и выглядываете — постарайтесь не испугаться, когда ваша рука появится на экране, чтобы схватиться сами! Подглядывая, вы также можете поднять видеокамеру и использовать функцию масштабирования, чтобы заглянуть вперед и получить лучшее представление о том, что будет дальше.

Открывая двери, удерживайте квадрат, затем подтолкните левый джойстик, чтобы показать, в каком направлении он открывается. Затем вы можете медленно толкать в нужном направлении, чтобы дверь тихонько приоткрылась и посмотреть, что находится на другой стороне, прежде чем выбрать момент для продолжения. .

Используйте свои уши

Очевидно, что возможность видеть врага перед собой — это бесполезная распродажа, которая заставит вас задуматься, но звуковые подсказки могут быть столь же полезны для обнаружения ваших врагов. Прослушивание их бормочущих голосов или приближающихся шагов может дать вам предварительное предупреждение об их присутствии и дать вам время спрятаться до их прибытия.

Точно так же, когда вы прячетесь и не можете полностью наблюдать за комнатой, в которой находитесь, вы можете использовать звук шагов сокамерников, которые затихают, чтобы определить, когда вы снова окажетесь на свободе. В определенных местах вы даже можете определить, где они патрулируют, послушав звук их шагов на разных поверхностях.

Рацион аккумуляторов

Внутри убежища есть множество темных участков, и если вы не планируете неуклюже бродить, вам придется использовать режим ночного видения на своей видеокамере.Тем не менее, это постоянно истощает ваш аккумулятор при активации, поэтому старайтесь использовать его экономно и обязательно выключайте его, как только вы достигнете более освещенного места.

Всегда следите за светящимися запасными батареями и берите как можно больше, чтобы держать их в запасе — вы можете нести до 10 в обычном режиме, но эта емкость уменьшается на более сложных уровнях сложности. Нажатие на треугольник в любой момент в режиме камеры приведет к установке новой батареи, но вам следует избегать этого до тех пор, пока полностью не разрядится предыдущая, чтобы максимально использовать ваши ограниченные расходные материалы.

Хотя это часто помеха, темнота также может быть полезна в некоторых ситуациях, поскольку позволяет вам спрятаться от патрулирующих врагов — убедитесь, что вы не двигаетесь, когда они рядом, иначе звук может выдать вашу позицию.

Переключатели шумят

Есть ряд задач, похожих на головоломки, которые вам нужно выполнить, чтобы продолжить игру, большинство из которых связано с активацией переключателей или включением механизмов. Хотя это необходимо для продвижения сюжета, они неизменно создают много шума, который предупреждает ближайших врагов и привлекает их к вашему местоположению.

Каждый раз, когда вы попадаете в ситуацию, когда вам нужно нажать на переключатель или потянуть за рычаг, сначала осмотрите местность и определите ближайшее укрытие. Таким образом, как только вы активируете следующее событие, вы сможете быстро скрыться из виду, и любой, кто придет для расследования, благополучно пройдет мимо вас.

Знай своих врагов

Несмотря на то, что встречи с ними довольно пугающие, имейте в виду, что заключенные будут появляться каждый раз в одних и тех же местах, а это значит, что вы должны подвергаться гораздо меньше страху, как только начнете определять, где их можно найти .

Враги, которые передвигаются, всегда будут следовать одним и тем же запрограммированным маршрутам патрулирования, поэтому, не торопясь и наблюдая за ними, вы можете обнаружить возможности ускользнуть незамеченными. Убедитесь, что вы говорите скрытые или держитесь на безопасном расстоянии, наблюдая за ними, иначе вы в конечном итоге начнете последовательность погони.

Всегда имейте план побега

Ознакомьтесь с окружающей средой, исследуя Убежище, и запомните все укрытия, которые вы видите по пути.Если вы неожиданно натолкнетесь на врага, вам нужно будет развернуться и бежать, а знание того, где находятся ближайшие укрытия, может спасти вашу жизнь.

При побеге из последовательности погони вам сначала нужно убедиться, что вы нарушили линию обзора вашего преследователя, чтобы он не заметил, куда вы идете, чего можно достичь, повернув за угол и закрыв за собой двери, а затем найти место, чтобы спрятаться один раз. вы вне поля зрения и ждете, пока они пройдут.

Враги могут перепрыгивать через препятствия, но они не могут ползать / протискиваться через щели или взбираться по уступам, предоставляя вам пути эвакуации, где спрятаться не вариант.Помните — вы быстрее своих врагов, поэтому вы всегда можете их обогнать.

Смерть — это не конец

Естественно, весь смысл игр Survival Horror состоит в том, чтобы остаться в живых, но если вас поймают и убьют в Outlast, это еще не конец вашей игры — если только вы не играете в безумном режиме, но Подробнее об этом на следующем слайде. Если вы встретите свою гибель от рук безумного жителя Mount Massive, худшее, что может случиться, — это вас отправят обратно на предыдущий контрольно-пропускной пункт, чтобы попытаться снова.

Хотя это дает вам страховочную сетку и делает смерть намного менее пугающей, вы все равно можете потерять значительную часть прогресса, если в это время выполняли многоступенчатую задачу. Имейте в виду, что хотя вы можете приостановить и сохранить игру в любой момент, если вы перезагрузите этот файл позже, вы возобновите работу с последней пройденной контрольной точки, поэтому нет никаких преимуществ с точки зрения сохранения прогресса для регулярного сохранения во время игровой сессии.

Beat Insane mode

Чтобы разблокировать один из двух золотых трофеев Outlasts, вам нужно завершить его в безумном режиме, который описывается как окончательный опыт сердечного приступа — это самая сложная доступная сложность, не имеющая контрольных точек или сохранений. Возможности, означающие, что одна смерть в любой момент сведет на нет весь ваш прогресс и отправит вас обратно к началу.

Повышенная сложность означает, что врагов нужно избегать любой ценой, так как любой из них может убить вас одним или двумя ударами. Кроме того, вы можете носить с собой только две батареи для видеокамеры одновременно, а запасных частей будет гораздо меньше, а это означает, что вам нужно будет запоминать расположение этих блоков питания и возвращаться, чтобы забрать их по мере необходимости.

Убедитесь, что вы прошли всю историю хотя бы один раз, прежде чем пытаться перейти в безумный режим, так как вам нужно заранее знать, куда вы идете и что вам нужно делать, чтобы вас не застали врасплох.

Удачи

Итак, это наши советы по выживанию — надеюсь, мы дали вам достаточно информации, чтобы держаться подальше от лап сокамерников и остаться в живых, потому что теперь вы сами по себе. Воспользуйтесь нашим советом, чтобы пройти через Убежище и раскрыть правду о таинственных событиях, происходящих внутри.

Ищете дополнительную помощь, чтобы продлить срок службы в играх? Вот наше руководство по выживанию Dont Starve. Или, если вы предпочитаете очистить свой вкус от ужаса, что, если бы персонажи видеоигр были проданы в зоомагазине?

Outlast 2 Руководство по трофеям и дорожная карта

Всемогущий
Разблокировать все остальные трофеи
Заработайте все остальные трофеи, чтобы разблокировать платину (DLC не требуется).
Born Again
Завершить игру
См. Трофей «Мессия».
Sanctified
Завершить игру в сложном режиме
См. Трофей «Мессия».
Проповедник
Завершить игру в кошмарном режиме
См. Трофей «Мессия».
Saint
Завершить игру в безумном режиме
См. Трофей «Мессия».
Пророк
Завершите игру, не прячась в бочке или туалете
См. Трофей «Мессия».
Мессия
Завершите игру в безумном режиме, не перезаряжая аккумулятор камеры

UDPDATE: Патч 1.03 изменил некоторые разделы Безумной сложности (размещение врагов). Поэтому рекомендуется играть в непатентованную версию (возможно только с розничным диском, если вы покупаете цифровой, последний патч будет загружен автоматически).Если у вас установлен самый последний патч, выполните еще одну тренировку в Nightmare и соответствующим образом скорректируйте стратегии там, где были изменены разделы.

Трофей / достижение «Мессия» — самый сложный в игре. Вы должны преодолеть безумную сложность за одно непрерывное прохождение, не перезаряжая батареи камеры и не умирая. В безумном режиме нет чекпоинтов! Если вы умрете, игра перезапустится в самом начале. Insane основан на сложности Nightmare. Враги бегут намного быстрее, чем на более низких уровнях сложности.Здесь нет права на ошибку.

Желательно, чтобы вы пробежались в Nightmare и переиграли все столкновения с врагами, пока вы не сможете делать их каждый раз со 100% успехом.

БЕЗУМНЫЕ СОВЕТЫ И СТРАТЕГИИ:

  • Максимально настройте гамму в настройках игры, а также увеличьте яркость и контраст вашего телевизора / монитора до 100%. Таким образом, вы сможете видеть в темноте, не используя камеру!
  • Тренируйтесь, тренируйтесь, тренируйтесь … переигрывайте все сложные разделы о кошмаре, пока не освоите методы.Одна ошибка — и ты мертв.
  • Вам разрешено приостановить игру (для трофея Ashael Speedrun), но контрольных точек нет, поэтому вы не можете выйти из игры.
  • Знайте, когда расходовать заряд аккумулятора, а когда нет. Используйте его только для сложных встреч с противником. Не тратьте его на навигацию, просто пробуйте, пока не найдете свой путь в темноте.
  • Быстрое включение и выключение ночного видения потребляет меньше энергии, чем постоянное его включение. Включите его всего на долю секунды, чтобы получить единое изображение вашего окружения.Этого должно быть достаточно, чтобы найти верный путь.
  • Будьте быстры, когда вас преследуют враги! Если они вас догонят, игра окончена.
  • Если возможно, используйте скрытный подход, чтобы избежать боя. Это может занять больше времени, но так безопаснее.

СТРАТЕГИИ ДЛЯ ЛОЖНЫХ ТОЧЕК:

  • Марта (Ведьма с топором) за электрогенератором: на левой стороне площадки дыра в заборе. Ползите взад и вперед через дыру. Она будет оббегать с другой стороны, но не сможет пройти через забор.Повторите 2-4 раза, пока музыка не перестанет играть, затем бегите к лифту.
  • Лучник 1-е столкновение: прячьтесь в высокой траве в конце области, пролезайте через палатку и быстро бегите через лес (остерегайтесь врагов на пути).
  • После распятия: возьмите повязку, исцелитесь, а затем пролезьте через ствол дерева, если вас не заметили. Если вас заметят, бегите по кругу вокруг креста, чтобы потерять врагов.
  • Лучник 2-я встреча (темный лес с колючей проволокой): приседайте от дерева к дереву.Прячьтесь за деревьями, пока он не уйдет. Он может простоять перед выходом 2 минуты, но в конце концов уйдет. Вы также можете немного пошуметь, побежав немного, и он придет, чтобы исследовать (а затем прокрасться вокруг дерева за его спиной).
  • Финальное столкновение с Лучником: используйте здания как укрытие от его стрел. На старте бегите прямо к дому на холме (справа). Посмотрите за угол, и когда лучник будет стоять за маленькой деревянной хижиной, бегите к дому на другой стороне, затем к выходу, где вы можете привязать веревку.
  • Демон в лабиринте библиотеки: В школе вам придется пройти через черную как смоль библиотеку. Это лабиринт книжных полок. В конце лабиринта демон начнет охотиться на вас. Заманите его вокруг первой книжной полки и бегите к выходу.
  • Погоня демонов после нахождения мертвой Джессики: это в школьной секции сразу после вышеупомянутого библиотечного лабиринта. Сначала вы должны бежать к последней кабине туалета и закрыть за собой дверь. Теперь залезьте под кабинки и дождитесь окончания песни (важно!).Как только песня закончится (и только тогда), вы выходите через ближайшую к двери кабинку и как можно быстрее бежите наверх. Не закрывайте за собой двери, просто бегите (можете использовать ночное видение на верхнем этаже, чтобы найти путь).
  • Встреча с первыми двумя еретиками: за другой секцией школы есть комната с двумя еретиками. Один залезает под завалы, другой выламывает дверь. Второй гаснет через несколько секунд. Первый «чует», где вы находитесь, и всегда подходит к вам, у него немного случайное поведение.Лучше всего мне удавалось спрятаться за темным столбом, через который вы входили в здание. Подождите, пока он туда пойдет, а затем прокрадитесь за его спину, пока он обыскивает местность. Если вас заметили, бегите наверх как можно быстрее.
  • Босс-еретик (Вал) в затопленной области с электрическими проводами: спрячьтесь под водой возле первого выключателя питания и дайте ей пройти. Включите первый переключатель. На пути ко второму переключателю не разбейте лампу (она может вас услышать, поэтому просто присядьте под лампой, чтобы не удариться головой).Включите 2-й переключатель, быстро вернитесь к 1-му переключателю. Спрячьтесь под водой, пока она не пойдет исследовать второй переключатель. Быстро покиньте зону.
  • После финальной погони с Heretic Boss: вам придется балансировать через несколько деревянных балок. Они ломаются, и вы падаете в темную затопленную область. С тобой в воде будут два еретика, и очень трудно что-либо увидеть. В конце воды есть свет, быстро беги туда (беги, а не просто ходи). Если вы поторопитесь и не застрянете, еретики вас не заметят.
Asahel
Завершите игру менее чем за 4 часа
Скорость прохождения игры занимает примерно 2 часа 30 минут. Требование 4 часов очень снисходительно. Вы можете много умирать и все равно выжить. На безумной сложности этот трофей гарантированно откроется автоматически. Просто возьмите трофей Мессии, и он придет автоматически. Вы также можете быстро пройти на нормальном или кошмарном уровне сложности, если хотите.С таким количеством времени остается много места для ошибок. Очень легкий трофей спидрана.

Пройдите игру один раз, чтобы лучше понять, как устроены области и куда вы должны идти. В следующем прохождении вы должны легко заработать этот трофей.

Ниже видео-руководство по спидрану на безумной сложности, без использования батареек и не прячется в бочках / шкафах:

К чему присоединился Бог
Найди Линн
Автоматическая разблокировка истории, нельзя пропустить.
Вавилон
Увидеть далекие шахты, в которых пленена Линн
Автоматическая разблокировка истории, нельзя пропустить.
Держись, детка
Спасайся от распятия
Автоматическая разблокировка истории, нельзя пропустить.
Be Thou Clean
Побег от оскорбленных
Автоматическая разблокировка истории, нельзя пропустить.
Golgatha
Добраться до рудника
Автоматическая разблокировка истории, нельзя пропустить.
Sancti Sepulchri
Спуститесь в шахты
Автоматическая разблокировка истории, нельзя пропустить.
Let No Man Put Asunder
Воссоединение с Линн
Автоматическая разблокировка истории, нельзя пропустить.
Откровения
Свидетели конца
Автоматическая разблокировка истории, нельзя пропустить.
Изучение Библии
Собрать 40 документов
См. Трофей «Рукоположение».
Рукоположение
Собрать все документы
См. Трофей «Апостол Павел».
Дорога в Дамаск
Завершить 30 записей
См. Трофей «Апостол Павел».
Апостол Павел
Завершить все записи
Всего 55 документов и 50 записей. Обнаружение всех их местоположений открывает следующие трофеи / достижения:

Рукоположение [золото]
Апостол Павел [золото]
Изучение Библии [серебро]
Дорога в Дамаск [серебро]

Ни один из предметов коллекционирования нельзя пропустить! Вы можете получить их через выбор главы в любое время (даже после прохождения игры).Документы — это листы бумаги, которые можно забрать, как обычные предметы коллекционирования. Записи требуют, чтобы вы снимали определенные события.
Outlast 2 имеет очень хороший коллекционный трекер. Вы можете отслеживать все в хронологическом порядке, глава за главой или по типу коллекционирования. Нажмите на сенсорную панель (PS4), чтобы увидеть все, что вы нашли. Порядок в видео-руководстве ниже идентичен хронологическому внутриигровому трекеру.

Видеогиды по главам:

Глава 1: Бытие

Глава 2: Иов

Глава 3: Плач

Глава 4: Судьи

Глава 5: Левит

Глава 6: Откровения

Текстовые руководства по коллекционному типу (если вы предпочитаете текст или хотите быстро найти коллекционный предмет, который вам не хватает):

Исцелите больного
Используйте 10 бинтов
Для этого трофея рекомендуется играть на нормальном уровне сложности, потому что там больше всего перевязок.На более высоких уровнях сложности будет меньше бинтов и батарей!

Когда вы ранены (экран становится кровавым), вы можете удерживать Треугольную кнопку, чтобы снять повязку. Это полностью восполнит ваше здоровье. Повторите это 10 раз в течение прохождения. На нормальной сложности много больше 10 повязок.

Это нельзя фармить с помощью перезапуска контрольной точки! Если вы умрете, ваша статистика сбрасывается до последней контрольной точки. Это нужно делать в процессе прохождения.

Для получения информации о расположении повязки обратитесь к этому руководству: Руководство по расположению перевязок Outlast 2.

Полностью крестился
Провести 10 минут под водой
В некоторые моменты истории вам приходится идти по воде по пояс. Когда вы приседаете, вы уходите под воду (что отлично подходит для укрытия от врагов). Также есть много бочек, наполненных водой, но попадание в бочку аннулирует трофей «Пророк», поэтому это не лучший метод.

Хорошее место находится в главе 3: Плач, подраздел: Озеро.

В начале подраздела озеро. Встаньте в озере и нажмите кнопку с кружком, чтобы погрузиться в воду. Держитесь ближе к пляжу, чтобы демон не схватил вас под водой (не плавайте в озере). Нельзя находиться под водой сразу 10 минут. Через полминуты нужно встать, чтобы подышать воздухом. Если вы останетесь под водой слишком долго, вы задохнетесь. Ваш персонаж издаст звук, когда у него почти закончится воздух, и экран начнет мигать красным.

У них есть уши
Используйте микрофон в течение 20 минут
Вы можете использовать микрофон камеры, нажав D-Pad влево.Вы также получите учебник для этого в самом начале игры, после побега от Марты (ведьма с топором). Использование микрофона расходует заряд аккумулятора. Так что вам нужно будет найти много батареек и держать микрофон в рабочем состоянии в течение 20 минут в течение всего прохождения. На нормальной сложности много батарей (на более высоких уровнях их меньше).

Это нельзя фармить с помощью перезапуска контрольной точки! Если вы умрете, ваша статистика сбрасывается до последней контрольной точки. Это нужно делать в процессе прохождения.

Расположение батарей см. В этом руководстве: Руководство по расположению батарей Outlast 2.

Slip and Slide
Выполнение двенадцатиметрового слайда крови

Глава: Плач, подраздел: Кровавый дождь

Это можно сделать только в школе во время подглавы «Кровавый дождь». В какой-то момент сработают пожарные разбрызгиватели, но вместо воды они поливают всюду кровью.Бегите и скользите по залитому кровью коридору, чтобы заработать этот трофей. Перед скольжением вам нужно набрать достаточную скорость. Не надевайте камеру, она вас сильно замедлит. Это единственная возможность для 12-метровой горки. Вы можете повторно воспроизвести этот раздел, выбрав главу в любое время (можно выбрать на титульном экране).

Правильное покаяние
Ползать на 500 метров
Не требует пояснений.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*