Арма все части: ArmA, серия игр — все игры ArmA по порядку, список лучших и новых — Игромания

Содержание

Дверь входная Арма Стандарт 2 New

Броненакладка:

Нет

Внутренняя отделка:

ФЛЗ-12мм, рис. Большое зеркало, Сандал Белый или Венге тангент

Дополнительный лист:

Нет

Замок дополнительный:

Гардиан 3001 (сувальдный, 2 класс ГОСТ 5089-2011)

Замок основной:

Гардиан 3211 (корпус, 4 класс ГОСТ 5089-2011)

Наличник:

Фигурный 80 мм, нахлест на стену 55 мм

Наружная отделка:

Нет

Ночная задвижка:

да

Петли:

Сферический шарнир — Барк 2шт.

Полотно:

Толщина 100 мм, металл до 1,8 мм

Тип коробки:

П13.1

Уплотнитель:

1 контур + 1 контур магнитный

Цвет покраски:

Шелк черный + Дополнительное покрытие цинкогрунтом

Цилиндр:

Ключ — Вертушок

Цены на установку дверей
  • Доставка по г. Самаре — 300 р.
  • Подъем на этаж — 100-150 р.
  • Монтаж — 1300 р.
  • Демонтаж — 300 р.
  • Заложить проём блоками — 1800 р.

Адрес 1: г. Самара, Ново-Вокзальная,6, на Птичке

Адрес 2: г. Самара ул. 22 Партсъезда д. 1/2 ТЦ Победа, секция 115

Телефоны: 8-927-712-97-63, 8-917-940-28-12

40 ЛУЧШИХ игр, похожих на ARMA 3

Arma 3 — это крупная военная песочница с более чем 20 транспортными средствами и 40 видами оружия. Главный остров в игре имеет площадь более 290 км, что дает игрокам разнообразные города, леса, холмы, равнины, воду и воздух для передвижения, полетов и сражений. Arma 3 также предоставляет игрокам инструменты для создания собственного контента и модов.

В Arma 3 можно играть как в одиночном, так и в многопользовательском режиме. Поскольку игра представляет собой военный симулятор, игровой процесс был разработан так, чтобы быть максимально реалистичным. Это означает, что командная работа очень важна, и все действия должны быть тщательно спланированы. Наш ТОП лучших игр, похожих на Арму содержит как одиночные, так и многопользовательские игры.

Не пропустите: 40 ИГР, ПОХОЖИХ НА ARMA. ЧАСТЬ 2

ARMA: Combat Operations

Продолжая успешную операцию Flashpoint, ARMA: Combat Operations — это тактический военный шутер от первого лица на ПК с продвинутыми элементами реалистичности и симуляции. Эта игра представляет собой смесь крупномасштабного военного конфликта, распространяющегося по большим территориям наряду с более тесными сражениями. Вы будете втянуты в захватывающую и расширяющуюся сюжетную линию, сражаясь не просто с агрессивными врагами, но и наделенными умом.

Halo: The Master Chief Collection

В честь легендарного героя и его эпического путешествия вся история Master Chief объединена в коллекцию Master Chief, коллекцию всех четырех игр Halo, включая заново освоенный Halo 2: Anniversary, все для Xbox One с визуальной точностью и 60 fps

Halo 2

В продолжении Halo, Спартанец-117, более известный как Мастер Чиф, вернулся на Землю, где он необходим: несмотря на все принятые меры предосторожности, Пакт обнаружил местонахождение родного мира человечества и начинает свою атаку. Однако по какой-то причине их парк значительно меньше ожидаемого. Чтобы разгадать эту загадку, Вождь должен вернуться к звездам, узнав больше о загадочных кольцах Гало и их конструкторах. Тем временем, элита Завета, которая командовала флотом на конструкции Halo, обвиняется в разрушении кольца и заклеймила еретика.

Alien Swarm

Alien Swarm — релиз игры и Source SDK от группы талантливых дизайнеров из Valve, которые были наняты из сообщества модов. Игра, доступная бесплатно, направляет игроков на эпическую охоту на насекомых с уникальным сочетанием совместной игры и тактики на уровне отряда. Вместе со своими друзьями сформируйте отряд из четырех разных классов IAF Marine. Спланируйте свою атаку, используя неиссякаемый арсенал оружия с бесчисленными конфигурациями снаряжения против разнообразных инопланетян.

Call of Duty: Modern Warfare 3

Самая продаваемая серия боевиков от первого лица за все времена возвращается с эпическим сиквелом к многократному лауреату «Игры года», Call of Duty: Modern Warfare 2. Готовы ли вы сделать то, что в самый тёмный час в мире является необходимым? Приготовьтесь к кинематографическому приключению, которое может выполнить только Call of Duty. Непревзойденная многопользовательская игра возвращается, чтобы стать еще больше и лучше, чем когда-либо, с новыми картами, режимами и функциями. Кооперативная игра развивалась благодаря совершенно новым миссиям и спискам лидеров спецопераций, а также режиму выживания, насыщенному боевыми действиями, не похожими ни на какие другие.

America’s Army: Proving Grounds

America’s Army: Proving Grounds — официальная игра армии США и часть широко известной серии игр Американской армии. Эта бесплатная военная игра фокусируется на тактических маневрах небольших подразделений и позволяет вам испытать новые карты армии Америки.

Star Wars: Battlefront II

В Star Wars Battlefront II добавлены совершенно новые космические бои, играбельные персонажи-джедаи и непревзойденные среды прямо из Star Wars: Episode III Revenge of the Sith. Поклонникам оригинального Star Wars Battlefront также понравится новый одиночный режим, который проведет игроков через эпическую сюжетную сагу, сосредоточенную на элитном 501-м легионе штурмовиков Дарта Вейдера. Каждое действие, которое вы совершаете, воздействует на фронт битвы — и судьбу Галактики Звездных войн.

Killzone 2

Killzone 2 является третьей игрой в франшизе Killzone и продолжает историю спустя два года после событий первых двух игр. Действие игры разворачивается на Хелгане, домашнем мире хельгастов, которые напали на колонию Межпланетного стратегического альянса на Векте. ИСА принимает ответные меры на собственной земле Хелгана с целью обезопасить лидера Хельгастов, Императора Висари, и остановить военную машину Хельгастов. Взяв на себя роль сержанта Томаса «Сев» Севченко, закаленного в боях ветерана и члена подразделения спецназа, известного как Легион.

Battlefield 1943

Неважно, летите вы на своем истребителе Зеро славного Императорского флота Японии над островом Уэйк или мчитесь на берега Иводзимы с другими закаленными в боях американскими морскими пехотинцами, вам предстоит напряженная битва. Используйте встроенные функции отряда, чтобы объединиться с 4 другими солдатами и вместе пройти через Тихоокеанский театр. Разбейте вражеский бункер, разбейте лагерь и стреляйте по карте, украдите танк в цитадели врага, в то время как ваши товарищи предпринимают бомбардировочную атаку; выбор бесконечен!

Halo: Reach

Halo: Reach — это приквел к серии Halo, происходящей в 2552 году во время событий, предшествовавших и непосредственно предшествующих событиям первой игры Halo: Combat Evolved. Действие игры разворачивается на планете Рич, это последний крупный оплот СБ ООН за пределами системы Соль, в котором проживает около 700 миллионов человек. Теперь, несмотря на все усилия СБ ООН по сохранению своего местонахождения в тайне, альянс пришельцев, известный как «Пакт», обнаружил его и начал полномасштабное наступление на Рич.

APB: Reloaded

В мире APB: Reloaded грань проведена между теми, кто соблюдает закон, и теми, кто его нарушает. Сыграйте в первый в мире экшн-MMO шутер от третьего лица. Остановите преступления, служите гражданам Сан-Паро и установите закон для тех, кто решит его нарушить. Выберите преступную жизнь и возьмите то, что хотите, уничтожьте все, что хотите, и вселите страх в любого, кто осмелится пересечь вам путь.

Heroes & Generals

«Heroes & Generals — это массовая онлайн-игра в жанре Free2Play со стратегической многопользовательской кампанией, развернутая в разгар Второй мировой войны в Европе, где Ось и союзники борются за контроль.

Battlefield 1942

BATTLEFIELD 1942 — ПЕРВАЯ ИГРА В СЕРИИ BATTLEFIELD. Пожалуй, одна из самых главных многопользовательских игр. Вооружившись знаниями и опытом духовного предшественника под кодовым названием Eagle, студия намеревалась создать игру своей мечты. Battlefield 1942, основанная на доработанных идеях Codename Eagle, позволила игрокам вступать в пехотные бои и садиться за руль множества транспортных средств, от подводных лодок до линкоров и бомбардировщиков.

Star Citizen

Star Citizen — это многопользовательская космическая торговая и боевая игра, разработанная Cloud Imperium Games. Star Citizen поставляется с тремя модулями, которые работают по-разному: Arena Commander, Star Marine и Persistent Universe. Во-первых, это Arena Commander, который состоит из полетов космического корабля при выполнении таких вещей, как космические воздушные бои и гонки. Если группа друзей хочет играть вместе, есть режимы, которые учитываются при многопользовательском онлайн-режиме.

Halo 4

Древнее зло пробуждается Мастер-вождь возвращается в битву с древним злом, склонным к мести и уничтожению. Кораблекрушение в таинственном мире, столкновение с новыми врагами и смертельными технологиями … Вселенная никогда не будет прежней.

Counter-Strike: Condition Zero

Благодаря обширной кампании Tour of Duty, почти неограниченному количеству стычек, обновлений и нового контента для отмеченной наградами многопользовательской игры Counter-Strike, а также более 12 бонусных одиночных миссий Counter-Strike: Condition Zero является потрясающей игрой.

Red Dead Redemption

Red Dead Redemption — это западная эпопея, происходящая на рубеже 20-го века, когда беззаконные и хаотичные бесплодные земли начали уступать место законопорядку и распространению индустриальной эпохи.

Resistance 2

Resistance 2 для PlayStation 3 — это шутер от первого лица с альтернативной историей, который ставит вас в героическую роль сержанта. Натан Хейл. После коротких вступительных сцен в Лондоне и Исландии битва перемещается по всему земному шару в Соединенные Штаты. Среди новых химерных существ — Хамелеон со способностями маскировки и Грим, вид, атакующий полчищами. Американская кампания загружена тоннами нового оружия, чтобы улучшить общий игровой процесс и режим шутера от первого лица.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

2012 год. Прошло шесть лет со времен Второй катастрофы, которая привела к исчезновению апрельских событий 1986 года. Действие игры разворачивается в Чернобыльской зоне отчуждения, которая превратилась в угрозу всему человечеству. Зона не хочет раскрывать свои тайны, но вы вынуждены это сделать.

War Thunder

War Thunder — это боевая игра нового поколения, посвященная военной авиации, бронетехнике и флотам времен Второй мировой войны. Вы будете участвовать во всех основных боевых сражениях, сражаясь с реальными игроками по всему миру.

Не пропустите: 40 ИГР, ПОХОЖИХ НА ARMA. ЧАСТЬ 2

: Технологии и медиа :: РБК

Кадры из компьютерной игры появились в сюжете про Сирию из-за ошибки режиссера монтажа, заявили на телеканале. Кадры из игры ArmA 3 появились в эфире программы «Воскресное время» с подписью «Досье. Сирия»

Кадр из сюжета «Первого канала»

Использование кадра из игры в сюжете про Сирию в передаче «Воскресное время» на «Первом канале» было ошибкой режиссера монтажа, сообщили РБК в пресс-службе «Первого канала». На телеканале пояснили, что режиссер взял этот кадр из архива. «Ранее он использовался в сюжете, связанном с компьютерными играми», — добавили в пресс-службе.

Скриншот из компьютерной игры был использован в «Воскресном времени», вышедшем в эфир 25 февраля. В эфире был продемонстрирован скриншот игры ArmA 3 с подписью «Досье. Сирия». Директор по дистрибуции разработчика игры Bohemia Interactive подтвердил РБК, что это действительно был кадр из ArmA ​3.

От ошибки до розыгрыша: как чиновники попадали в истории с фейковыми фото

По его словам, разработчики «не давали какого-либо разрешения на использование материала из нашей игры таким образом».

Кадры из игры были показаны в рамках сюжета о российской операции в Сирии, где говорилось о старшем лейтенанте Александре Прохоренко, погибшем в районе Пальмиры весной 2016 года. «В марте 2016 года он неделю провел в тылу боевиков под Пальмирой, наводя на цели наши самолеты», — говорилось в новостном сюжете в тот момент, когда были продемонстрированы в том числе и кадры из игры. На них видно, как рядом с разрушенными зданиями стоит техника, по которой ведется обстрел.

Серия игр Arma по порядку: список всех частей

Arma — серия шутеров в жанре тактического военного симулятора для платформ Windows, Linux и MacOS. Отличие от обычных шутеров кардинальное: поведение НПС, виды техники и оружия, возможное развитие событий на поле боя максимально приближены к реальным. Игру вполне возможно использовать как обучающий тренажер.

Operation Flashpoint: Cold War Crisis

Игра выпущена чешской компанией Bohemia Interactive в 2001 году. В 2011 переиздана как ArmA: Cold War Assault. Эту версию портировали на Xbox. Жанр больше склоняется к тактическому шутеру, нежели к полноценному симулятору.

В основе сюжета — вымышленный конфликт между Советским Союзом и блоком НАТО, который якобы имел место в период Холодной войны. Сюжетная кампания предлагает повоевать на стороне американских военных. Также выпущено две дополнительных кампании, раскрывающие этот конфликт с других точек зрения.

Уже на тот момент в Arma проявились первые признаки симулятора, каковым серия является на текущий момент. Отличительные особенности — открытые локации с полной свободой перемещения, обилие военной техники и реалистичная имитация боевых действий.

Критики отметили, что игра довольно сложна для любителей «типичных» шутеров. Игровой персонаж не становится имбой независимо от используемой экипировки — чтобы погибнуть, достаточно единственного меткого выстрела противника. Динамика полета пули близка к реальной: она имеет баллистическую траекторию и скорость полета, что требует от игрока умения обращаться, пускай и с виртуальным, оружием.

Здоровье нельзя восстановить использованием медикаментов — требуется перевязка санитара, а в тяжелых случаях пребывание в полевом госпитале. При длительном беге дыхание героя становится затрудненным и учащается сердцебиение, что затрудняет прицельную стрельбу. Доступно всего одно сохранение в течение всей миссии.

Игрок может управлять любой техникой, которую найдет или получит в ходе задания — автомобилем, танком, вертолетом, самолетом, лодкой или катером. Хотя это не танковый или морской            симулятор и управление транспортом упрощено, его сложно все же назвать аркадным. Например, для эффективного использования танка требуется как минимум 2 игрока — водитель-механик и стрелок-наводчик.

Arma: Armed Assault

Игра выпущена в 2006 году. Разработчик тот же. Считается продолжением предыдущей игры с кардинально переработанными графикой, движком и физикой. Добавлены редактор уровней и возможность переключаться на вид от первого или третьего лица. Версия доступна только на Windows. Есть как мультиплеер, так и одиночный режим, поэтому подключаться к интернету не обязательно.

Так и в предыдущей части, в Armed Assault реализован принцип «шестеренок войны». Военная кампания, в которой принимают участие управляемые искусственным интеллектом НПС, развивается независимо от игрока в любом месте карты. Это, пожалуй, главное отличие симулятора Arma от обычных шутеров, где что-то начинает происходить только при появлении протагониста. Игрок здесь — не «пуп земли», вокруг которого все вертится, а один из тысяч солдат на поле боя, обычное пушечное мясо.

Сюжетная кампания разворачивается на вымышленном острове Сарани в Атлантическом океане. Размер локации около 400 кв. км. Остров разделен на 2 государства. После того, как одно из них покидает миротворческий контингент армии США, второе начинает полномасштабное военное вторжение. В «комплекте» с обязательной линейной сюжетной миссией идет 2 дополнительных, где игрок берет на себя роль диверсанта. На ход войны они не влияют, но ослабляют противника в следующем сражении.

Arma 2

Выпущена в 2009 году. Сюжетно это продолжение Armed Assault. Действие разворачивается на территории вымышленного государства Черноруссия, где уже два года длится гражданская война. К конфликту привела стычка между прозападной коалицией и коммунистическим движением «Красная Звезда». В ходе переговоров повстанцев о присоединении к России последовал отказ со стороны Москвы, а премьер-министр запросил помощи от НАТО. Группа морских пехотинцев отправляется в Черноруссию, чтобы восстановить порядок и примирить между собой стороны конфликта.

В этой части наблюдается еще больший «перекос» в сторону симулятора. Кроме военных и гражданских, в игре появились управляемые ИИ птицы и животные, которые реагируют на окружение. Некоторые элементы ланшафта, деревья, кусты и постройки можно разрушить. Единственное ограничение, которые оставили разработчики — персонаж не может прыгать — только перелезать через препятствия.

Arma 2: Operation Arrowhead

Самостоятельное дополнение ко второй части игры. Выпущено в 2010 году. Разработчики — все те же Bohemia Interactive. Игра содержит новую кампанию, действие которой происходит спустя 3 года после событий, о которых рассказано во второй части. Это история о вымышленном государстве Такистан на Среднем Востоке, где разгорается очередной военный конфликт,

Геймлей претерпел определенные изменения. Добавлены новые виды оружия и транспорта, враги и игровые возможности. Появились беспилотные дроны, которыми могут управлять игроки. Теперь доступен съемный рюкзак, который позволяет переносить больше боеприпасов. Улучшены оптические прицелы. Одно из нововведений — реалистичная система тепловизорного наведения, с помощью которой вести боевые действия можно в том числе и ночью.

Arma Tactics

Тактическая игра для ПК и мобильных платформ, выпущенная в 2013 году. Тактический симулятор с изометрическим отображением. Геймплей базируется на пошаговом управлении каждым членом отряда. Использованы семплы звуков выстрелов реально существующего оружия. Благодаря опыту разработчиков в игре минимальное количество багов, которые не портят общее впечатление.

Arma 3

Третья по счету «полноценная» игра, выпущенная для ПК, включая Windows, Linux и MacOS. Выпущена в 2013 году и распространяется через Steam. Действие разворачивается в недалеком будущем, в 2030 году. На фоне кризиса в Европе и противостояния США и Китая в Тихом океане набирает силу вымышленный военный блок SCAT, в который вошел ряд африканских, ближневосточных и азиатских стран.

Доступен кооперативный режим, бои в котором ведутся на острове Таноа в южной части Тихого океана. Всего к Arma 3 выпущено 11 DLC, добавляющих новые сценарии, карты, виды вооружения и техники. Последнее дополнение, Contact, выпущено в 2019 году и рассказывает об инопланетном вторжении в вымышленной восточноевропейской стране Ливонии.

Arma Mobile Ops

Версия от 2016 года. Выпущена эксклюзивно для мобильных платформ, без портирования на ПК. В отличие от остальных игр франшизы, это полноценная RTS, геймплей которой подчинен всем законам этого жанра. Игроку необходимо построить и укрепить базу, добыть необходимое количество ресурсов, создать боевых юнитов и отправить их сокрушить силы противника.

Доступно несколько игровых режимов: однопользовательская кампания, войны фракций и ПВП баталии.  Игра распространяется по бизнес-модели F2P и не слишком требовательна к донату. Вливание реальных денег не дает никаких боевых преимуществ, просто помогает игроку быстрее развивать аккаунт.

ArmA 2: Operation Arrowhead — это… Что такое ArmA 2: Operation Arrowhead?

ArmA 2: Operation Arrowhead (рус. ArmА 2: Операция «Острие стрелы»; в России известная под названием «Arma 2: Операция «Стрела»») — компьютерная игра в жанре тактического военного симулятора от первого лица. «ArmА 2: Operation Arrowhead» разработана чешской компанией Bohemia Interactive Studio и является самостоятельным аддоном к игре «ArmA 2» 2009 года выпуска. «ArmА 2: Operation Arrowhead» была издана 29 июня 2010 года во всем мире через розничную продажу компаниями IDEA Games и Meridian4, а также через сервис цифровой дистрибуции Steam эксклюзивно для ПК. В России игра была локализована и издана компанией 1С 2 июля 2010 года.

«ArmА 2: Operation Arrowhead», по сравнению с оригиналом, содержит новую сюжетную кампанию, события которой разворачиваются спустя три года после окончания событий оригинальной «ArmА 2». В геймплей были добавлены новые элементы и особенности.

«ArmА 2: Operation Arrowhead» использует третью версию игрового движка Real Virtuality, который разработан Bohemia Interactive и впервые использован в «ArmА 2».

История разработки

«ArmА 2: Operation Arrowhead» была официально анонсирована 13 августа 2009 года. Во время анонса было объявлено об основных геймплейных и сюжетных особенностях игры, однако дата выхода названа не была.[3][4] Исполнительный директор Bohemia Interactive Марек Шпанел (чеш. Marek Španěl) во время анонса заявил, что в компании хватит времени и сил как на поддержку «ArmА 2», так и на разработку аддона. Кроме того, разработчики объявили о намерении представить игру на международной выставке GamesCom 2009.[5]

16 марта 2010 года IDEA Games и Bohemia Interactive представили первое видео из «ArmА 2: Operation Arrowhead». данный видеоролик демонстрировал реальный геймплей из игры, на нём были показаны сражения в горной и пустынной местности с использованием разнообразного вооружения и техники.[6]

22 апреля 2010 года была объявлена дата выхода игры — 29 июня 2010 года. Вместе с этим сообщением были опубликованы некоторые дополнения и улучшения в геймплее, сеттинге и сюжете игры по сравнению с оригиналом.[7][8][9]

26 апреля 2010 года в официальном пресс-релизе было объявлено о том, что канадский издатель компьютерных игр компания Meridian4 приобрела права на издание «ArmА 2: Operation Arrowhead» на территории Северной Америки. Также Meridian4 запланировала издать сборник «ArmА 2: Combined Operations», в который будет входить оригинальная «ArmА 2» и аддон «ArmА 2: Operation Arrowhead». Дата выхода аддона и сборника на территории Северной Америки осталась без изменений — 29 июня.[10]

11 мая 2010 года были представлены два новых видео из игры. Первый ролик посвящен использованию вертолета в боевых условиях, а во втором показано применение огнестрельного оружия.[11] Через неделю, 18 мая, были представлены несколько новых видеороликов, в одном из которых PR-менеджер Bohemia Interactive Ян Пражак (чеш. Jan Pražák) рассказывал о нововведениях аддона по сравнению с оригиналом.[12]

7 июня 2010 года Bohemia Interactive официально объявила об отправке мастер-диска с игрой в печать («на золото»).[13] Meridian4 в этот же день в пресс-релизе подтвердила получение мастер-диска.[14] Также в этот день было объявлено о начале предварительных продаж (англ. Pre-order) игры.[15]

21 июня 2010 года компания «1С-СофтКлаб» официально сообщила о том, что она будет выступать издателем и локализатором «ArmА 2: Operation Arrowhead» на территории России. Было сообщено, что российская версия будет иметь оригинальную звуковую дорожку, но русифицированные субтитры.[16]

29 июня 2010 года, как и было запланировано, в системе Steam состоялся релиз игры. Также по этому поводу стоимость оригинальной Arma II в этот день была понижена на 50%. Кроме этого, был выпущен сборник «Arma II: Combined Operations», который включает оригинальную Arma II вместе с аддоном «Operation Arrowhead».[1] Кроме этого, о начале розничных продаж объявила компания IDEA Games.[17]

2 июля 2010 года компания 1С официально сообщила о начале продаж «ArmA 2: Operation Arrowhead» на территории России. Игра вышла под локализованным названием «Arma 2: Операция «Стрела»» и поставляется в двух видах упаковок: в джевел-упаковке и в DVD-боксе в комплекте с руководством пользователя и цветной схемой управления. Как и было ранее анонсировано, локализованная версия содержит оригинальную озвучку, но содержит русские субтитры и полностью переведенные внутриигровые тексты.[18][19]

В этот же день, 2 июля, 1С объявила о выпуске патча версии 1.52, который улучшает локализацию, устраняет некоторые программные ошибки и вносит некоторые мелкие изменения и коррективы в однопользовательский и многопользовательский геймплей.[18][20]

Геймплей

Геймплей «ArmА 2: Operation Arrowhead» наследует геймплей предшественника «ArmА 2».[4] Однако сделаны изменения, улучшения и дополнения. Добавлены новые виды вооружения и оснащения, транспорта, врагов, игровых возможностей. В игре появились беспилотные летательные аппараты, которые доступны для управления игроками. Всего общее количество видов юнитов, типов оружия, амуниции и техники превысит 300 штук.[7]

В игру добавлен съёмный рюкзак для переноса большого количества амуниции и боеприпасов, улучшенная система оптических прицелов. Серьёзным нововведением аддона является полностью смоделированная система тепловизионного видения FLIR (Forward-Looking Infrared) (англ.), которая моделирует инфракрасное излучение двигателей техники, колёсных шин и разгорячённых стволов стрелкового оружия.[7] Исправлена и улучшена баллистика полёта пуль, улучшена пробиваемость материалов и разрушаемость объектов.[21]

Одним из новых видов вооружений стал полуавтоматический снайперский комплекс М110 с тепловизионным прицелом и глушителем.[22]

Сюжет

События в «ArmА 2: Operation Arrowhead» происходят через три года после событий «ArmА 2» в вымышленной стране Такистан,[8] которая расположена на Среднем Востоке и напоминает Афганистан.[9] Согласно сюжету, в этой стране разгорелся конфликт, и для его урегулирования посланы войска США.[5][21]

Действия игры будут происходить в городских локациях и горной местности,[23] в игре будут присутствовать три карты: песчаная пустыня, городская местность разной степени плотности и скалистые горные районы.[7] Каждая из этих карт потребует своего стиля ведения боя, тактики и поведения.[9]

Одной из трёх локаций будет город Заргабад, расположенный в живописной долине Такистана. Некоторые игровые миссии будут иметь ограниченное время выполнения.[22]

Примечания

Внешние ссылки

Обзор ARMA 3, все эпизоды, графика, сюжет, отзывы | igrasan

  • Полное название: ARMA 3
  • Дата выхода: 2013
  • Локализация: текст
  • Жанр:  симулятор / Экшен
  • На чем можно поиграть: ПК
  • Мультиплеер: да
  • Кооператив: да

ARMA 3 – третья по счету часть знаменитого симулятора боевых действий.  Bohemia Interactive Studio продолжает следовать выбранному курсу и походу дела сворачивать с него не собирается. Игра по-прежнему делается для любителей симуляции настоящих боевых действий. Если вы искали реальную войну, то вы её нашли.

Прохождение игры ARMA 3

АРМА не самая популярная игра среди обычных геймеров, многие даже о ней и не слышали. Если бы не нашумевший мод про зомби DayZ, который собственно и поднял её продажи в стиме, а имя начало вертеться на языках даже у простых геймеров, то она бы так и осталась в ТОПе за сотню. ARMA можно сказать вообще не популярная, в других сетевых боевиках народу обитает в десятки раз больше, чем в ней. И даже второсортные шутеры собирают бОльшую аудиторию. Естественно возникает вопрос: — yе какашко ли это?

Нет, игра вполне нормальная, а в своей нище она вообще лучшая. Так как так получается, вы скажете. Да всё просто, ARMA не проповедует тот упрощенный геймплей, которым собственно и заманивают обычного среднестатистического игрока, все остальные сетевые боевики и стрелялки.

В ней нельзя выскочить с автоматом наперевес и набегу насовать врагам хедшотов. В ней не получится без передышки скакать сайгаком по карте, выдерживая десятки попаданий. А для точной и эффективной стрельбы придётся разобраться с баллистикой и особенностями каждого оружия, что уже и говорить об управлении боевой техникой.

Все игры серии ARMA – это симуляторы боевых действий. То есть в них игрокам приходится принимать на себя все тяготы реального боя, без всяких там голливудских примочек. В ней игрок не является железным супергероем априори. Одна единственная пуля может положить конец вашему существованию.

Тактика, реализм и нескончаемый хардкор – вот снова этого проекта, которая и собирает немногочисленную, но всё же весомую армию поклонников. В числе онных состою и я сам. Это игра не для всех и каждого, как собственно и любой симулятор.

Простыми скриншотами тут не отделаешься, поэтому я собрал для вас несколько видео, хорошо иллюстрирующих геймплей игры и его особенности. Не смущайтесь что оно на английском, главное следите за действиями игроков.

Обзор на ARMA 3 в видео.

Общий о игре и механике

Снайперский гайд

Мультиплеерные особенности игры

Это как бы не всё, если есть желание посетите канал АРМЫ на ютюбе и изучете оставшиеся видео.

Сюжет ARMA 3

Пять лет прошло с последней гражданской войны в этом регионе, и теперь беженцы разбросаны по всем странам средиземноморья. Американская миротворческая миссия подходит к концу, военные части и базы расформировываются. Тем временем CSAT проводят полномасштабные учения. Средиземноморья по сути является стратегической границей, разделяющей теряющую влияние Европу.

AAF старается закрепиться, используя оставшиеся силы союзников. Экстренно собирается совет, на котором решается вопрос о повторном вводе Британских миротворцев в проблемный регион. А НАТО покидает его.

История начинается с момента отбытия бойца по имени Керри, по направлению от командования. Когда он прибывает на место дислокации аванпоста, то получает задание по транспортировке тягача в соседний город. По пути он и его товарищ, находят подорванную технику и погибшего сослуживца. На горизонте показался дым и взрывы.

Внезапно началось вторжение, неизвестных вооруженных сил. Они методично уничтожаю остатки сил НАТО, весь остров заполыхал. Ни а каком сопротивлении и речи быть не может, многочисленный противник высаживается повсюду, воздушное пространство контролируется им полностью. Нужно выжить, Керри присоединяется к уцелевшим силам НАТО.

Теперь основанная задача это разведка и спасение оставшихся солдат. Временное командование делит выживших на отряды и разделяет задачи. Спустя некоторое время, группам удаётся выполнить несколько успешных операций. В результате чего местные войска врага измотаны. Не надолго командованию удаётся восстановить связь и сообщить о ситуации. Перед прибытием подкреплений, решается нанести удар по остаткам сил врага, другого шанса не будет.

Но операция проваливается, отряды попадают под обстрел и чудом выскальзывают из кольца окружения. По пути на соседний остров конвой попадает под обстрел авиации, судьба главного героя и всех остальных — неизвестна.

Продолжение следует…

Впечатления от первого эпизода кампании «Выжить»

Как и во всех предыдущих частях серии, разработчики сходу окунают игрока в войну. Только на этот раз, всё это пройдёт более демократично. Никто не даст вам сразу же воевать с ротами или тяжёлой техникой врага, а также командовать отрядом.

Первый эпизод кампании оказался до чертиков простым, идите себе да стреляй из автомата. И вообще если не лезть в пекло, то твои товарищи и сами могут разрулить ситуацию. Честно я даже был удивлён таким раскладом. ARMA стала выглядеть как обычный шутер, только помешанный на реализме. Игрока не перенапрягают через чур трудными задачами или же премудростями управления. Это как бы обучение, с которым справится любой.

Я считаю это замануха, выпустив такой вот простой первый эпизод кампании, они привлекут бОльшую аудиторию. Тем более управление в игре явно похорошело, оно конечно не такое отзывчивое как в других играх, но всё же лучше чем в прошлых проектах серии. Фанаты даже назовут это прорывом.

Ну а теперь текстом о том, что вы могли созерцать в видео выше.

Геймплей

Если с Геймплеем всё понятно, он остался прежним. Игроки, поодиночке или совместно, воюют с ботами или друг с другом. Благодаря гибкости движка, игра содержит в себе множество разнообразных заданий. От банальной зачистки местности, подрыва цели, штурмовой или оборонительной операции, до подводных боёв и управлением беспилотником. Для уничтожения оппонентов имеется огромный арсенал современного стрелкового оружия, гаджетов, всевозможной боевой техники и даже авиации.

Место действия

Недалёкое будущее, 2035 год, вымышленные острова средиземного моря. Игрокам представлен огромнейший остров Альтис (созданный по образу и подобию реального греческого — Лемнос). Размер карты составляет 900 квадратных километров, что значительно превышает предыдущие проекты серии. На самом острове находятся более 50 интерактивных поселений. То есть в здание можно заходить или же уничтожать их.

Мультиплеер

Зная, что это симулятор боевых действий, то нетрудно предположить, что именно происходит на виртуальных полях сражений. Толпы игроков делятся на команды и начинают воевать друг с другом или же против ИИ. Благодаря огромным локациям и большому количеству вооружения, а также солидному разнообразию боевой техники, сетевые баталии проходят очень жарко и всегда по-разному.

Хочешь, собери группу бойцов и десантируйся на врага с воздуха или с моря. Организуй танковую атаку в лоб при поддержке авиации и артиллерии. Проведи диверсионную операцию в тылу врага. А при большом желании можно всё это объединить и вот тогда вы увидите настоящую виртуальную войну во всей её «красе». Ощущения от игры по сети просто непередаваемые. Это прям настоящая война. А благодаря новому движку она, стала ещё реалистичней.

Из-за огромных по  масштабам полей сражений, вариантов и тактик развития ситуаций в бою просто не счесть. Каждый дом, каждый населённый пункт может стать настоящей крепостью. Постой редактор заданий есть и в третьей части, он  позволяет игрокам самим создавать сценарии для одиночной и сетевой игры. Представьте сколько всего можно придумать на 900 квадратных километрах?

Помню, как к  первой части модмекеры и простые игроки наштамповали столько одиночных и сетевых миссий, что и за год всё не переиграешь.

В первую очередь ARMA 3 сетевая игра, поэтому одиночная кампания не отражает всех её возможностей и прелестей. Как и во многих других сетевых боевиках, всё плюшки находятся в мультиплеере. Виртуальная война никогда ещё ни была такой настоящей.

Графика и движок

В игре используется обновлённый движок Real Virtuality четвертая версия. И наконец-то игра обзавелась адекватным физическим движком, nVidia PhysX, а также поддержкой 11DX. Проще говоря, физика в игре вышла на новый уровень. Конечно это не батлфилд 4, с его тотальной разрушаемостью, но всё же уничтожаемых и динамичных объектов стало больше.

Касательно графики, тут всё ещё лучше. Качество картинки шагнуло далеко вперёд, столько лет работы не прошли даром, доработали всё-таки. Конечно, большинству рядовых игроков максимальной по качеству картинки не видать, из-за слишком серьёзных требований к железу. Это вообще болезнь всех игр серии, неважная оптимизация, да ещё и серьёзные требования. Это уже традиция что ли, вышла АРМА, топайте за новым ПК.

Я наснимал скриншотов на максимальной графике, только вот в процессе съёмки fps не поднимался выше 15. К сравнению новый БФ 4 показал на максималках почти 40, COD Ghosts 40-60, а уже всеми забытый красавчик крайзис 3 продемонстрировал 25-40.

Итого

Если вам надоели все эти голливудские шутеры с их нереальными перестрелками и слишком уж яркой и наигранной войнушкой, то ARMA 3 сделана специально для Вас. Одна из немногих игр, где современная война показана очень реалистично, со всеми её плюсами и минусами. Эта игра (симулятор) для тех, кто хочет почувствовать себя настоящим солдатом, а не героем голливудского боевика.

Arma 3* (Армении/Столичный регион Ереван/Ереван). Рейтинг отелей и гостиниц мира

ПРАВОВАЯ ОГОВОРКА

Используя сервисы, предлагаемые www.tophotels.ru, Вы выражаете свое согласие с Условиями пользования ресурса.
Пользуясь сервисами, предлагаемыми www.tophotels.ru, Вы принимаете условия нижеизложенного Соглашения об условиях пользования ресурса, вне зависимости от того, являетесь ли вы «Гостем» (что подразумевает простое использование Вами сервиса) или «Зарегистрированным пользователем» (что подразумевает регистрацию на интернет-ресурсе www.tophotels.ru), а так же, вне зависимости от цели и субъекта использования.

СОГЛАШЕНИЕ ОБ УСЛОВИЯХ ПОЛЬЗОВАНИЯ РЕСУРСА

в редакции от 29 декабря 2014г.

1.Термины и определения

Соглашение – Соглашение об условиях пользования ресурса www.tophotels.ru.
Администратор – администраторы, модераторы, правообладатели, а равно иные законные владельцы ресурса www.tophotels.ru.
Ресурс (Сервис) – интернет сайт www.tophotels.ru.
Материалы — информация, размещенная на ресурсе: тексты, статьи, фотоизображения, видеоизображения, иллюстрации.
Пользователь — это конкретное лицо, либо организация, которое посещает интернет-ресурс www.tophotels.ru.

В зависимости от цели и субъекта использования ресурса различают виды Пользователей:
1.Обычные пользователи — физические лица, чаще всего туристы, а также лица, планирующие свой отдых, посещающие ресурс в личных целях, не преследуя возможности извлечения прибыли.
2.Коммерческие пользователи – юридические лица, индивидуальные предприниматели, а также их представители или иные лица, действующие в интересах вышеперечисленных субъектов, посещающие ресурс в связи с их профессиональной деятельностью, преследующие коммерческие цели. К коммерческим пользователям в тексте настоящего Соглашения отнесены включая, но не ограничиваясь, следующие Пользователи – турагентства, туроператоры, отели, туристические поисковые и информационные системы и прочие субъекты туристического бизнеса, а равно лица, действующие в их интересах.

2.Общие положения

2.1.Необходимым условием использования сервиса www.tophotels.ru является согласие Пользователя действовать в полном соответствии со всеми применяемыми правовыми нормами РФ и нормами международного права, а также в соответствии с данным Соглашением.
2.2.Администраторы сайта могут менять данное Соглашение в любое время. Любые изменения данного Соглашения вступают в силу с момента их публикации на сайте www.tophotels.ru. Продолжая использование сервиса www.tophotels.ru после публикации изменений, Вы соглашаетесь действовать в соответствии с условиями, указанными в модифицированном Соглашении.
2.3.Администраторы ресурса (в т.ч. отели, сотрудничающие с ресурсом) вправе направлять Пользователю полезную, актуальную, интересную и иную информацию путем рассылки по электронной почте и размещения в личном кабинете. В любой момент Пользователи могут отказаться от рассылок через личный кабинет.

2.4Посещение и использование ресурса означает, что Пользователь принимает все условия настоящего Соглашения в полном объеме без каких-либо изъятий и ограничений. Использование ресурса на иных условиях не допускается.
2.5.Виду того, что активная ссылка на Соглашение размещена на главной странице ресурса и доступна неопределенному кругу лиц, Соглашение считается заключенным с конкретным Пользователем с момента посещения ресурса этим Пользователем, даже не смотря на отсутствие регистрации Пользователя на ресурсе.

3.Описание ресурса

3.1.www.tophotels.ru является информационным рейтингом отелей и гостиниц мира, основанным на мнениях и отзывах профессионалов туристического бизнеса (турагентов) и туристов.
3.2.Данный ресурс представляет собой ежедневно пополняемый каталог отелей и гостиниц мира, в который включены описания отелей, их фотографии и контакты. На нашем ресурсе каждый человек, побывавший в том или ином отеле, может оставить о нем свой отзыв, оценить размещение, уровень сервиса и питания в отеле, дополнительно аргументировав свои оценки в отзыве, таким образом формируя рейтинг TOP Hotels.
3.3.Кроме общей информации об отелях, пользователи могут найти на www.tophotels.ru ряд дополнительных материалов и сервисов, которые могут пригодиться при выборе места проведения отдыха. К ним относится информация о специальных акциях, новости отелей и прочая сопутствующая информация.
3.4.www.tophotels.ru, равно как и правообладатель данного ресурса не является туристическим агентством и не продает туристические услуги.

4.Интеллектуальная собственность. Ограничения использования ресурса

Общие ограничения, вне зависимости от вида Пользователя
4.1.Все материалы на ресурсе www.tophotels.ru, включая, без ограничений, любую документацию, текст, наполнение, данные, графические изображения, интерфейсы или другие материалы, на которые распространяется действие закона об авторских правах, охраняются федеральным и международным законодательством. Материалы сайта могут содержать торговые марки, знаки обслуживания и торговые имена (названия). Все права защищены.
4.2.Информация, размещенная Администраторами на ресурсе: тексты, статьи, фотоизображения, видеоизображения, иллюстрации является собственностью правообладателя ресурса или его партнеров, за исключением материалов, авторство которых оговорено непосредственно в их содержании (статьи, тексты, фотографии и иллюстрации) или информации загруженной Пользователями.
4.3.Использование информации (текстовой, графической, аудиовизуальной и иной), размещаемой на Сайте может осуществляться только при условии соблюдения требований действующего законодательства РФ об авторском праве и интеллектуальной собственности, а также настоящего Соглашения.
4.4.Дизайн, структура Сайта, изображение, графика и иные элементы, являющиеся объектом охраны по законодательству РФ, не могут воспроизводиться полностью или частично для создания новых информационных объектов, за исключением случаев договорных или партнерских отношений с Администраторами ресурса, при этом условия воспроизведения оговариваются в каждом случае индивидуально.
4.5.Определенные части данного ресурса могут быть защищены паролем и могут требовать регистрации пользователя, желающего просмотреть их. После процесса регистрации на нашем сайте, Пользователю на безвозмездной основе, если иное не оговорено отдельно, предоставляются учетная запись и пароль, позволяющие получать доступ ко всем услугам и сервисам www.tophotels.ru. Пользователь обязуется обеспечивать конфиденциальность пароля, и несет полную ответственность за любой ущерб и любые обязательства, ставшие последствием неспособности обеспечивать конфиденциальность пароля.
4.6.Пользователь соглашается не использовать www.tophotels.ru для:
— загрузки материалов, не соответствующих действующему законодательству, являющихся вредными, угрожающими, оскорбительными, клеветническими, вульгарными или неприличными;
— того, чтобы выдавать себя за другое лицо или организацию, включая, но не ограничиваясь, официальных представителей www.tophotels.ru или поставщиков туристических услуг, а также для того, чтобы отражать несуществующую связь между Вами и другими лицами, или организациями;
— загрузки, рассылки, или любой другой формы публикации материалов, которые Вы не имеете права публиковать;
— загрузки, рассылки, или любой другой формы публикации незатребованной или запрещенной рекламы, промо-материалов, спама, и любых других материалов рекламного характера;
— загрузки, рассылки, или любой другой формы публикации материалов, содержащих компьютерные вирусы или любые другие программные коды, файлы или программы, созданные с целью прерывания, ликвидации или ограничения функциональности любого программного обеспечения или аппаратуры;
— препятствования или прерывания функционирования Сервиса, или серверов и сетей, связанных с ресурсом.
4.7.Пользователь ресурса обязуется:
— не переконструировать, не пытаться получить доступ к исходному коду, не распространять и не создавать какие-либо производные работы, основанные на использовании Ресурса или любой из его частей;
— не входить на Ресурс какими-либо путями, отличными от предоставленного www.tophotels.ru интерфейса. В дополнение к этому, любое программное обеспечение, доступ к которому предоставляется на данном сайте, включая, но не ограничиваясь всеми HTML кодами и онлайн средствами управления, является собственностью администраторов. Любое воспроизведение или распространение данного программного обеспечения строго запрещено.
4.8.Администратор ресурса может по своему усмотрению и без предварительного уведомления запретить/ограничить Пользователю пользование ресурсом. Причины данных мер могут включать в себя, но не ограничиваются следующим:
— нарушения данных Условий пользования или других договоров с администрацией www.tophotels.ru;
— соответствующие запросы правоохранительных или других государственных органов;
— возникновение неожиданных технических неполадок или проблем с системой безопасности;
— участие Пользователя в мошеннических или незаконных операциях, и/или невыплата каких-либо денежных сумм, взимаемых за предоставление услуг, связанных с Сервисом.

Ограничения использования ресурса для Обычного пользователя:
4.9.www.tophotels.ru предоставляет бесплатные услуги, предназначенные для личного некоммерческого использования. Пользователю не разрешается использовать данный сайт для получения прибыли, за исключением договорных отношений с Администратором ресурса;
4.10.Если обратное не указано на сайте, данное Соглашение разрешает Обычному пользователю просматривать, загружать, кэшировать, копировать и распечатывать Материалы, в соответствии со следующими условиями:
— Любая копия Материалов или отдельной их части должна содержать ссылку на страницу ресурса www.tophotels.ru , содержащую скопированную информацию;
— Обычному пользователю дается ограниченное, неэксклюзивное право создавать гипертекстовые ссылки на главную и внутренние страницы ресурса, с условием того, что такая ссылка не ведет к ложному, уничижительному, обманному восприятию сервиса www.tophotels.ru.
При этом, www.tophotels.ru оставляет за собой право отменить вышеуказанные разрешения в любое время, без объяснения причин, вследствие чего любое использование Материалов должно быть немедленно прекращено по соответствующему уведомлению Администратора.
Ограничения использования ресурса для Коммерческого пользователя:
4.11.Коммерческому пользователю не разрешается загружать, кэшировать, копировать и распечатывать Материалы с сайта без получения предварительного письменного соглашения Администратора сайта
4.12.Коммерческому пользователю разрешается размещать ссылки только на полную версию Ресурса, главную страницу www.tophotels.ru.
4.13.Коммерческому пользователю не разрешается размещать ссылки на внутренние страницы www.tophotels.ru, в том числе спецссылки с окончанием «?_mode —» вне зависимости от цели их размещения.
4.14.Коммерческому пользователю не разрешается использовать никакие из торговых марок, логотипов или торговых названий с ресурса, равно как и любую другую авторскую информацию, включая графические изображения, а также любой текст, или интерфейс/дизайн любой страницы или любой формы, содержащейся на странице Сайта без получения предварительного письменного соглашения Администратора сайта.

5.Материалы, передаваемые (размещаемые) Пользователем для публикации и/или распространения посредством www.tophotels.ru

5.1.Пользователь гарантирует, что вся информация, размещенная им, является подлинной. Ответственность за указание недостоверной, ложной, ошибочной информации лежит на Пользователе.
5.2.Пользователь несет ответственность за законность, соответствие реальному положению дел, соответствие контексту, оригинальность и авторство любого из размещаемых им материалов.
5.3.Модератор имеет право вносить корректировки в комментарии и отзывы с ошибками или ненормативной лексикой. Комментарии и отзывы, содержащие рекламу или любые другие предложения коммерческого характера, будут удаляться с сайта. Активные или неактивные ссылки, используемые в комментариях, в большинстве случаев будут вырезаны. Администратор/модератор проекта вправе удалять отзывы/комментарии/фото, загруженные пользователями без объяснения причин.
5.4.Правообладатель сайта www.tophotels.ru не распространяет свои авторские права на материалы, доступные на ресурсе (включая фотографии и графические элементы), публикуемые Пользователем. Однако, публикуя такие материалы на ресурсе Пользователь передает www.tophotels.ru международную, неэксклюзивную и безвозмездную лицензию (разрешение) на использование, распространение, адаптацию и публикацию данных материалов с целью описания и рекламы описываемого отеля или услуги. Срок действия разрешения заканчивается, когда Пользователь, либо администрация www.tophotels.ru убирает данные материалы со страниц сайта.
5.5.Администрация ресурса не несёт ответственности за корректность представленной в отзывах и комментариях информации. www.tophotels.ru не обеспечивает контроль материалов, публикуемых Пользователями на ресурсе, и, вследствие этого, не гарантирует точность, целостность или качество данных материалов. Пользователь самостоятельно должен оценивать потенциальный риск и нести полную ответственность за использование любых материалов, включая уверенность в их точности, полноте и полезности.
5.6.Администраторы могут просматривать, либо не просматривать материалы перед их публикацией. Представители www.tophotels.ru имеют право (но не обязанность) отслеживать, отклонять или переносить любые материалы, доступные с помощью Сервиса.
5.7.Пользователям ЗАПРЕЩЕНО размещать на ресурсе любые материалы, распространение которых запрещено действующим законодательством Российской Федерации и/или нормами международного права. Пользователь несет ответственность за несоответствие содержания рекламно-информационных материалов, действующему законодательству РФ, в том числе, нормам федеральных законов «О рекламе», «О средствах массовой информации», «Об авторском праве и смежных правах», «О товарных знаках, знаках обслуживания и наименованиях мест происхождения товаров». Пользователь гарантирует, что публикуемые им материалы не являются ненадлежащей рекламой, а также не нарушают неприкосновенность частной жизни, личной и семейной тайны, других охраняемых законом прав и интересов третьих лиц.

6.Ограничение ответственности

6.1.Администраторы сайта прилагают все надлежащие усилия по обеспечению корректности всей информации, размещенной на Сайте. Вместе с тем не гарантируют абсолютную точность, полноту или достоверность информации, содержащейся на Сайте, не отвечают за неточности, возможные ошибки или другие недостатки в размещаемой информации.
6.2.Оценка качества размещенной на Сайте информации, ее актуальности, полноты и применимости — в ведении и компетенции Пользователя.
6.3.www.tophotels.ru не предоставляет никаких гарантий. Информация и услуги, предлагаемые на сайте, могут быть неточными, так как большинство данной информации предоставляется непосредственно поставщиками услуг.
6.4.Администраторы не гарантируют, что:
— сервис будет соответствовать вашим требованиям;
— результаты, полученные в процессе пользования сервисом, будут точными или достоверными;
— качество любых услуг, информации, или других материалов, приобретаемых вами с помощью ресурса, будут соответствовать вашим требованиям.
6.5.Рейтинги отелей, отражаемые на данном сайте, могут быть использованы только в качестве общих рекомендаций.
6.6. Администраторы www.tophotels.ru и/или работающие с ним третьи лица могут вносить изменения в информацию на данном сайте в любое время.
6.7.Партнеры www.tophotels.ru, включая, без ограничений, отели, туристические агентства и туристических операторов, предоставляющие туристические или какие-либо другие услуги посредством сервиса www.tophotels.ru не являются агентами или представителями www.tophotels.ru.
6.8. www.tophotels.ru не несет ответственность за действия, ошибки, обещания, гарантии своих партнеров или третьих лиц, размещающих информацию на ресурсе, а также за нарушения или несоблюдения ими договоров, равно как и за любой материальный, моральный прямой или косвенный ущерб, или любые другие потери, возникающие вследствие вышеуказанного.
6.9.Администраторы сайта не могут нести ответственность за любой прямой, косвенный убыток, связанный с использованием данного сайта, или с задержкой или невозможностью его использования, а также за любую информацию, продукты и услуги, приобретенные посредством данного сайта, или другим способом полученные с его помощью.
6.10.Данный сайт содержит гиперссылки на Интернет-ресурсы, управляемые лицами, не связанными с www.tophotels.ru. Эти гиперссылки публикуются исключительно в информационных и ознакомительных целях. Администратор не контролирует эти Интернет-ресурсы и не несет ответственности за их содержимое и использование данного содержимого Пользователями.
6.11.Пользователь несет ответственность по искам и претензиям третьих лиц к администраторам сайта и лично Пользователю за нарушения, вызванные размещением им информационных материалов.
6.12.Администраторы ресурса не несут ответственности за временные технические сбои и перерывы в предоставлении услуг, за временные сбои и перерывы в работе линий связи, иные аналогичные сбои, а также за неполадки компьютера, с которого Пользователь осуществляет выход в Интернет.

7.Разрешение споров и применяемая правовая норма

7.1.В случае публикации материалов, содержащихся на страницах сайта, без соблюдения условий изложенных в настоящем Соглашении, администраторы оставляют за собой право на защиту своих нарушенных прав в соответствии с действующим гражданским законодательством и законодательством об авторском праве и смежных правах.
7.2.При обнаружении фактов нарушения условий настоящего Соглашения Администратор отправляет «нарушителю» досудебное уведомление с требованием устранить выявленные нарушения в установленный срок. При неисполнении указанных требований защита нарушенных прав и взыскание причиненных убытков производится в судебном порядке по месту регистрации правообладателя Сайта www.tophotels.ru
7.3.Любые судебные процессы по данному Соглашению будут проводиться в Российской Федерации в г. Москве, в соответствии с подсудностью судов судебной системы в РФ и условиями настоящего Соглашения.

8.Заключительные положения

8.1.Если Вы не согласны с Условиями пользования, или какой-либо их частью, пожалуйста, воздержитесь от использования ресурса www.tophotels.ru. 

Администраторы ресурса
www.tophotels.ru

Читать полностью на https://www.tophotels.ru/about/agreement

Руководство по DLC для

Arma 3 | Wargamer

Arma 3 вышла в 2014 году, и с тех пор люди постоянно вливаются в игру. Честно говоря, участвовать в этом страшно, потому что это песочница произвольной формы с множеством возможностей. Хотя есть много способов приобрести Arma и множество дополнительных элементов, которые можно будет добавить в игру, как только вы это сделаете, мы пройдемся по всем доступным DLC, чтобы любой, кто не знает, с чего начать, мог найти свои ноги.

Следует отметить, что с каждым выпуском крупного DLC Bohemia Interactive одновременно происходило обновление платформы, которое приносит пользу всем игрокам, независимо от того, покупают они новые вещи или нет.Я большой поклонник этого, так как это означает, что даже если вы не приобретете все DLC ниже, вы все равно будете получать бесплатные обновления контента на несколько лет.

Платные расширения, однако, добавляют множество дополнительных вещей, чтобы изменить ваш опыт игры в этом лучшем в своем классе симе-солдате — от хардкорного до просто-напросто странного. В зависимости от ваших вкусов вы можете выбрать DLC, чтобы расширить свой список миссий и операций, которые нужно выполнить, или добавить свой выбор подкреплений в огромную библиотеку игрового оружия и транспортных средств, созданных с любовью.

Лучшее ArmA 3 DLC

Вот список всех выпущенных на сегодняшний день DLC для Arma 3:

  • Вершина
  • Самолеты
  • Вертолеты
  • Карт
  • Стрелки
  • Законы войны
  • Пакет заданий Tac-Ops
  • Танки
  • Контакт
  • Arma 3 Creator DLC: глобальная мобилизация — холодная война, Германия
  • DLC для Arma 3 Creator: SOG Prairie Fire

ARMA 3: APEX

Цена: 24 доллара.99/17,99 фунтов стерлингов (или 65,40 долларов США / 58,15 фунтов стерлингов для версии Apex Edition)

Основные характеристики:
  • Совершенно новый участок суши, Таноа, с великолепным биомом в джунглях
  • Лучшая однопользовательская кампания Arma без исключений, плюс тонны нового оружия, техники и снаряжения
  • Основа для всех лучших модов
Стоит?

Скажу сразу: Apex абсолютно необходим, если вы собираетесь серьезно играть в Arma. Это большой вопрос — дорогое дополнение к и без того дорогой игре, но Apex теперь считается « базовым » опытом Arma 3, и он вам понадобится, если вы хотите участвовать во многих из лучших модов, доступных для игра.Но добавьте к этому изобилие нового контента, в том числе действительно интересного, насыщенного и веселого! — однопользовательская кампания, и цена действительно начинает обретать смысл. Если вы новичок в Arma 3, вы захотите купить версию Apex.

Apex — это гигантская игра, которая меняет все возможности, и если вы собираетесь играть в Arma в течение какого-то серьезного периода времени, она вам понадобится. Если вы не покупаете других DLC, покупайте это. Начиная с апреля 2020 года, покупка этого расширения также дает вам совершенно новый сюжетный сценарий под названием ArmA 3: Old Man.

ARMA 3: JETS

Цена: 9,99 долларов США

Основные характеристики:
  • Три новых форсунки
  • Витрина истребителя
  • Лучшие дроны
Стоит?

Для игры, которая так сильно ориентирована на пехоту, немного странно иметь в наличии реактивный истребитель. DLC от Arma’s Jets на самом деле неплох, но его ценность сомнительна, если вы участвуете либо в пехотных операциях, в которых игра хороша, либо в превосходстве в воздухе, а это не так.Это DLC не удовлетворит грогов, желающих получить BRRRAAAPPP от A-10 Warthog, а для флайбоев он покажется невероятно мелким. Но DLC действительно поставляется с обновлением для всей платформы, которое обеспечивает лучшую модель полета, поэтому вы автоматически получаете некоторые из преимуществ бесплатно.

ARMA 3: ВЕРТОЛЕТЫ

Цена: 9,99 долларов США

Основные характеристики:
  • Обеспечивает необходимый уровень реализма для пехотных операций Arma, моделируя рутинные операции вертолетов.
  • Собственно весело летать на небоевые вылеты
Стоит?

Воздушно-штурмовые солдаты не только прячутся на тросе из Блэкхокса, но и проходят подготовку по переноске грузов.Это важнейшие пехотные операции в недружественной местности, а такие вертолеты, как CH-47 «Чинук», являются боевыми конями современной войны. Я не очень хорошо провел время с винтокрылами Arma, но добавление Huron и Tau весьма захватывающе.

Я отмечу здесь, что у меня было довольно ужасное время, пытаясь заставить мою установку HOTAS работать в Arma, будь то с неподвижными или винтокрылыми машинами. Если вы, как я, относитесь к такому же ботанику, будьте готовы к драке. Вам придется потратить много времени на настройку своей установки для работы как с реактивными самолетами, так и с вертолетами, и Arma действительно не упрощает эту задачу.

ArmA 3: Карт

Цена: 1,99 доллара США

Основные характеристики:
Стоит?

Это два доллара, и вы можете кататься на картинге. Это хорошо? Нет. Это весело? да. Абсолютно того стоит.

АРМА 3: МАРКСМЕН

Цена: 9,99 долларов США

Основные характеристики:
  • Пять снайперских винтовок средней дальности, которые действительно требуют от вас меткости из винтовки
  • Два новых ручных пулемета
Стоит? Стремление к реалистичности

Arma делает его снайперский рюкзак довольно привлекательным, даже если он немного дорогой.Это не просто добавляет стрельбы; вы также можете выступать в качестве лазерного целеуказателя для управляемых боеприпасов. Это определенно не важно, но если вы занимаетесь долгосрочными проектами, это того стоит.

ARMA 3: ЗАКОНЫ ВОЙНЫ

Цена: 9,99 долларов США

Основные характеристики:
  • Новая кампания, которая фактически борется с идеей стать солдатом в среде прав человека
  • Внезапно более реальная среда для работы в
Стоит?

Laws of War не всегда работает, но это настоящий удар для тех, кто играет в Arma десятилетиями.Думайте об этом как о развлечении в стиле Telltale и о шансе услышать интересную сторону истории, которую редко рассказывают. Определенно стоит того, если вам нравится однопользовательская игра в Arma 3.

Набор заданий для Arma 3: Tac-Ops

Цена: 5,99 долларов США

Основные характеристики:
  • Три мини-кампании для поклонников одиночной игры
  • AI все еще ужасный
Стоит?

Это всего лишь горстка однопользовательских миссий, и мой опыт их выполнения был сильно ограничен чудовищным искусственным интеллектом Arma.Не расстраивайтесь из-за того, что пропустили эту — новые миссии — не то, о чем стоит писать, и они более чем компенсируются сообществом разработчиков игры.

АРМА 3: БАКИ

Цена: 9,99 долларов США

Основные характеристики:
  • Три новых бронетранспортера
  • Веселая серия одиночных миссий
Стоит?

Новая кампания — ничего особенного, и она изобилует противоречивыми заказами, но взрывать новый Т-140 Ангара — бесспорный укол.Кампания создана для создания зрелищных моментов, но ее исполнение не менее утомительно. Этот пакет трудно продать, потому что он не добавляет ничего существенного, но новое оборудование, по общему признанию, забавное.

ARMA 3: КОНТАКТ

Цена: 27,99 долларов США

Основные характеристики:
  • Креативный и увлекательный рассказ, похожий на эпизод из Секретных материалов.
  • Пара новых интересных гаджетов для игры.
  • Новая карта — Ливония.
Стоит?

Дело не в том, что это расширение «не стоит того», но это очень нишевый продукт. Одиночная кампания довольно приличная, с достойной отдачей (хотя местами она может немного повторяться). Новые игрушки, с которыми вы можете играть в кампании, круты и интересны, но в конечном итоге очень мало из того, что представляет Contact, применимо к более широкому симулятору войны. Новая карта, безусловно, интересна, и в дополнении есть несколько дополнительных сценариев MP.Контакт в основном касается одиночной кампании и фракций, снаряжения и т. Д., Которые идут с ней, и мало что из этого можно использовать за пределами этой настройки. К тому же это довольно дорого.

Если вам нравится идея более индивидуальной и креативной однопользовательской кампании, то о Contact определенно есть что сказать, но помните о том, что вы покупаете. Предлагаем подождать, пока он не поступит в продажу.

Arma 3 Creator DLC: глобальная мобилизация — холодная война, Германия

Цена : 22 доллара.99 / 16,99 фунтов стерлингов

Основные характеристики:
  • Ковши новых автомобилей
  • Интенсивная однопользовательская кампания и поддерживающие кооперативные сценарии
  • Сеттинг холодной войны
Стоит?

Это расширение не произведет революцию в вашем опыте Arma 3 и не предложит никаких механических дополнений, которые вы раньше не видели в той или иной форме, но Global Mobilization — Cold War Germany предоставляет надежный, оптимизированный контент, который фокусируется на основных принципах Arma 3 миллионов. -сим геймплей.Не шикарные дроны, тепловизионная оптика и подводные операции, которыми продавалась ванильная игра, а наземные тактические бои, поддерживаемые огромным количеством новых, соответствующих эпохе транспортных средств, оружия и снаряжения. Расширение отправляет вас на внутреннюю границу Германии времен холодной войны, изображенную на огромной карте местности, охватывающей густые немецкие леса и разрушаемые сельские деревни в однопользовательской кампании, которая проста и линейна, но никогда не скучна.

Трудно рекомендовать Global Mobilization — Cold War Germany как Essential (особенно потому, что официальный мод совместимости, доступный в Steam Workshop, позволяет игрокам участвовать в многопользовательском контенте, содержащем активы расширения, не покупая его), но это существенный пакет контента, который ограничен доставлять удовольствие любым головорезам, жаждущим большего, чем базовая игра.

DLC для Arma 3 Creator: SOG Prairie Fire

Цена: 22,99 доллара США

Основные характеристики:

  • Хорошо реализованная обстановка войны во Вьетнаме
  • Ошеломляющее количество содержимого набора инструментов песочницы
  • Разнообразная совместная кампания

Стоит?

SOG Prairie Fire — главная достопримечательность — это его окружение. Совершенно новая карта площадью 300 квадратных километров с шестью передовыми оперативными базами; 55 единиц оружия, соответствующего эпохе, для фракций США, Вьетконга, Южного Вьетнама и ПАВН; плюс набор новых транспортных средств: это DLC — окончательный опыт войны во Вьетнаме для Arma 3.Он блестяще передает обстановку, с совместной многопользовательской кампанией, которая отправляет вашу команду из 14 спецназовцев в глубины джунглей Вьетнама (и в самое сердце разнообразных перестрелок), а его блюзовый саундтрек любовно копирует типичную эстетику фильмов о войне во Вьетнаме. .

Если вы играете в кооперативе, вы обязательно получите удовольствие от разнообразной структуры миссий, ориентированной на тесное командное взаимодействие. Однако, если вы собираетесь играть в одиночку, возможно, лучше пропустить это DLC.Без многопользовательской игры вам нечего будет делать, кроме как любовно разглядывать стопки демонстрационного контента. Жалко для тех, кто играет в одиночку, но приятно для тех, кто хочет присоединиться к онлайн-операциям mil-sim. Подробности читайте в нашем полном обзоре.

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Arma 3 DLC guide», «type»: «guide», «category»: «arma-3»}, «user» : {«loginstatus»: false}, «game»: {«publisher»: «Bohemia Interactive», «genre»: «Wargame», «title»: «Arma 3», «genres»: [«Wargame», » Цифровой «]}}}}

Malden | Вики Сообщества

Malden (альтернативно Malden 2035 ) — игровая местность как в ArmA: Cold War Assault, так и в ArmA 3.

Обзор

« Malden 2035 — это свежий взгляд на оригинальный ландшафт Мальдена, представленный в самой первой игре Arma. В то время как Malden 2035 повторно использует многие ванильные структуры Arma 3, растительность и аналогичные объекты, он также включает в себя такие дополнения, как цветные здания, виноградники и сараи. Malden 2035 изначально разрабатывался для бесплатного тактического многопользовательского шутера от Bohemia Interactive, Argo, и сильно выигрывал от сосредоточения Арго на пехоте.Много усилий было вложено в игровой процесс каждой локации, и поэтому эта новая версия Малдена идеально подходит для ближнего боя.

Официальное описание Malden DLC

»

Несмотря на то, что Малден малонаселен, он представляет собой смесь крупных городских центров и отдаленных деревень.

Представленный как официальная территория как в ArmA: Cold War Assault , так и в ArmA 3 , Малден — это средиземноморский остров, который содержит смесь пустыня, леса, поля, горы, холмы и многое другое.

Его живописные достопримечательности в французском стиле и разнообразная окружающая среда делают его поистине уникальным по сравнению как с его сестринским островом Эверон, так и с другими местами Средиземноморья, такими как Альтис и Стратис.

География

Луга и виноградники, пересекающиеся с холмами, являются отличительными чертами культового ландшафта Малдена.

Малден, включая оба небольших острова, изолированные от материка, занимает площадь всего 62 квадратных километра.

Условия на острове представляют собой смесь полузасушливых горных обнажений, которые определяют его общий ландшафт.Нерукотворная листва, присутствующая на острове, в основном состоит из коротких деревьев и кустарников с редкими густыми лесными массивами, состоящими из кипарисов / сосен.

Самая высокая точка Мальдена находится на вершине Ла-Симе , которая достигает высоты примерно 523 метра над уровнем моря.

Поселения

Топографическая карта Мальдена в 1985 году

Включая как крупные города, так и деревни, на Мальдене находится в общей сложности семнадцать основанных поселений.Тринадцать относятся к категории деревень, а остальные четыре — к городам. Столица Мальдена — Ла Трините , который также является самым большим и густонаселенным городом острова.

За исключением нескольких более суровых деревень на северо-западе, все поселения связаны единой главной дорогой, которая огибает весь остров. В конечном итоге он заканчивается на северо-востоке в аэропорту Молдена.

Во время холодной войны существовало несколько военных баз, кроме аэропорта, управляемого НАТО; единственное исключение — склады снабжения, построенные США.С. Армия на так называемом «тренировочном острове» юго-востока. На рубеже тысячелетий и с ростом влияния CSAT на острове по всему острову были построены многочисленные военные объекты, в то время как старые объекты были выведены из эксплуатации и заброшены.

Из-за своей непосредственной близости к международным морским маршрутам, проходящим через Гибралтарский пролив, Мальден также служит важным пунктом остановки для морских судов. В разных точках острова установлено до пятнадцати маяков, многие из них сосредоточены вокруг северной и юго-восточной частей Мальдена.

ПРИМЕЧАНИЕ: Помимо очевидных изменений в эстетике и корректировки позиционирования, большинство поселений практически идентичны своим аналогам в обеих версиях местности. Если участки местности были значительно изменены или отсутствуют в ArmA: Cold War Assault и ArmA 3, они будут отмечены как таковые.

Расчеты на Мальден
Города La Trinité
Города Chapoi • Dourdan • Houdan • Larche • La Pessagne • Le Port • Saint Louis
Деревни Arudy • Cancon • Goisse • ​​La Rivière • Lolisse • ​​Sainte Marie • Vigny
Военные объекты U.S.A.F. Ларш

Достопримечательности

Посвященная павшим в очаге возгорания 1985 года, эта статуя служит памятной данью американским и советским солдатам, сражавшимся за контроль над Молденом.

ПРИМЕЧАНИЕ: Доступно только в ArmA 3’s Malden 2035.

Дом для штаб-квартиры туристической компании Pegasus Air Taxi. Эта относительно изолированная территория содержит короткую взлетно-посадочную полосу, с которой могут летать легкие самолеты с неподвижным крылом.

Построенный недалеко от Ла-Ривьера, это место поклонения часто посещают религиозные паломники со всей цепи Мальденских островов.

Это живописное место, популярное среди туристов и любителей скалолазания, отделено высокими скальными образованиями, которые переходят в ущелье.

Галерея

Общая информация

  • География Мальдена вдохновлена ​​реальным греческим островом Лефкас в Ионическом море.
    • Однако внутриигровой ландшафт намного меньше, чем его реальный аналог, и его расположение поселений в обеих играх полностью вымышлено.
  • Malden 2035 (римейк) изначально не был доступен в ArmA 3 и был добавлен только с выпуском Game Update 1.72 как часть бесплатного DLC Malden.
    • Сам ландшафт был разработан для использования в Project Argo, отдельном бесплатном соревновательном шутере, разработанном Bohemia Interactive. В конце концов, разработчики решили перенести Малдена в ArmA 3 после капитального ремонта некоторых частей ландшафта.
    • В процессе разработки членам сообщества было предложено создать свои собственные (относящиеся к Armaverse) рекламные объявления для отображения на различных рекламных щитах, разбросанных по Малдену.В конечном итоге 11 из 85 записей были выбраны и добавлены для отображения в игре.
  • На сегодняшний день это единственный ландшафт во всей серии, который был показан в двух играх (хотя и как римейк, а не как прямой порт).

Внешние ссылки

См. Также

Игровые ландшафты в ArmA: Cold War Assault
необитаемый остров • Эверон • Колгуев • Малден • Ногова *
* обозначает местности, которые были добавлены в пакете расширения Resistance .

Системные требования Arma 3 2019 и 2020

Могу ли я запустить Arma 3?

Успешный запуск Arma 3 зависит от компонентов вашего игрового ПК. Таким образом, вам сначала необходимо определить технические характеристики вашего ПК. Если вам для этого нужна рука, вы можете обратиться к нашему удобному руководству прямо здесь.

Затем сравните их с минимальными и рекомендованными характеристиками, указанными ниже. Стремитесь как минимум соответствовать официальным требованиям и, если возможно, превосходить их, чтобы получить максимум впечатлений от Arma 3.Если они упадут ниже, вы можете рассмотреть возможность обновления одного или нескольких компонентов, чтобы улучшить производительность Arma 3.

Чтобы упростить процесс определения возможности запуска игры, мы работаем над специальной утилитой, предназначенной для автоматического сканирования компьютера на предмет его аппаратных компонентов и предоставления подробной разбивки. Наша команда все еще разрабатывает его, но мы обязательно опубликуем обновление, как только оно будет запущено и запущено.

Arma 3 Подробности об игре
  • Дата выпуска: 12 сентября 2013 г. (ПК, Mac, Linux)
  • Системные требования: Низкое-Среднее
  • Жанр: Третий военный тактический шутер
  • Разработчик: Bohemia Interactive
  • Издатель: Bohemia Interactive

Arma 3 — военный тактический шутер от третьего лица с открытым миром.Действие происходит в ближайшем будущем, а именно в 2030-х годах, на двух островах Стратис и Альтис в Эгейском море на фотореалистичной карте площадью 290 км2.

Arma 3 имеет как однопользовательскую кампанию, так и многопользовательский компонент. В кампании игроки заменяют капрала Бена Керри, солдата США, и должны завершить всевозможные военные операции от одиночных миссий по проникновению до полномасштабных боев на поле боя в тени суматохи, вызванной уходом сил НАТО, покидающих страну. острова, поскольку напряженность разгорается в ожесточенном конфликте между Восточным CSAT, местным партизанским ополчением и собственными военными силами Алтиса.Arma 3 также предлагает группу открытых сценариев игрового процесса для игроков, которые могут играть в одиночку.

Что касается многопользовательской игры, Arma 3 предлагает как совместную, так и соревновательную онлайн-игру с использованием официальных сценариев, пользовательских миссий, различных режимов, масштабных операций PvP и многопользовательских миссий на основе целей. Первоначальная версия PUBG была одним из самых популярных режимов Arma 3.

Имея более 40 видов оружия и более 20 транспортных средств, включая военно-морские корабли и самолеты, игроки избалованы выбором, когда дело доходит до оборудования, которое они могут использовать для каждой военной операции.

Минимальные системные требования для Arma 3
  • Процессор: Intel Dual-Core 2,4 ГГц | Двухъядерный процессор AMD Athlon 2,5 ГГц
  • Оперативная память: 4 ГБ Оперативная память
  • HDD: 20 ГБ свободного места
  • Графический процессор: NVIDIA GeForce 9800GT | AMD Radeon HD 5670
  • ОС: 64-битная Windows 7 SP1
  • DirectX: DirectX 10
  • Разрешение экрана: 800 × 600 или лучше
  • Сеть: Широкополосное подключение к Интернету

Рекомендуемые системные требования для Arma 3
  • Процессор: Intel Core i5-4460 | AMD FX 4300 или лучше
  • Оперативная память: 6 ГБ Оперативная память
  • HDD: 25 ГБ свободного места, SSD
  • Графический процессор: NVIDIA GeForce GTX 660 | AMD Radeon HD 7800 Series с 2 ГБ видеопамяти
  • ОС: 64-битная Windows 7, Windows 8, Windows 10
  • DirectX: DirectX 11
  • Разрешение экрана: 800 × 600 или лучше
  • Сеть: Широкополосное подключение к Интернету

Оптимальные предложения по аппаратному обеспечению

Минимальные спецификации будут работать, и Arma 3 загрузится должным образом, но опыт граничит с болезненным, учитывая низкое количество кадров в секунду даже при пониженных настройках.Следовательно, мы рекомендуем полностью обойти минимальные требования и сосредоточиться на рекомендуемых спецификациях.

Даже они не так уж идеальны. С NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7850 вы вряд ли сможете достичь скорости выше 40 кадров в секунду при разрешении 1080p при высоких настройках. Понижение их до среднего действительно добавляет дюжину кадров, но не более того. Поскольку мы имеем дело со шутером, в котором кадры могут быть разницей между жизнью и смертью в игре, в идеале нам нужны стабильные 60 кадров в секунду, поэтому будьте готовы регулировать разрешение и настраивать настройки по мере необходимости.

Несмотря на некоторые довольно продвинутые требования к вычислениям ИИ и обширный открытый мир с большими расстояниями прорисовки, производительность процессора не так уж и требовательна к энергии, и пока у вас есть вариант Core i5 или FX 4300, у вас должно быть хорошо идти.

Какой игровой компьютер мы рекомендуем?

С настройками Ultra и 1080p, вы смотрите на сборку ниже, чтобы стабильно работать выше 60 FPS. Это лучший сценарий, и результаты могут отличаться в зависимости от вашей конкретной настройки.По сегодняшним меркам, он не должен нарушать банкротство и отказываться от новых высокопроизводительных графических процессоров

по непомерно высокой цене.
  • Процессор: Intel Core i7-4770K
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Графический процессор: NVIDIA GeForce GTX Titan

Что касается жизнеспособной сборки, которая находит золотую середину между рекомендованными спецификациями и производительностью, наша сборка за 500 долларов является хорошей отправной точкой.

Ощущение частей войны, которые не показывают в фильмах в Arma 3

Генерал Уильям Текумсе Шерман однажды сказал: «Война — это ад.«Хотя природа конфликтов изменилась после Гражданской войны в США, Arma 3 предлагает редкую возможность заглянуть в этот ад, разворачивающийся по всему миру.

Arma 3 — шутер от первого лица, который продает себя своей реалистичностью. Он представляет собой строгий набор правил для игроков-пехотинцев, расширенное моделирование транспортных средств и возможность вызова управляемой игроком огневой поддержки. В результате получаются миссии, которые часто кажутся утомительными, но которые нравятся определенному типу игроков.

В пределах Arma 3 большинство сообщества играет внутри «юнитов». Это группы, которые используют реальную военную структуру и тактику, чтобы в полной мере использовать реализм Arma 3 для выполнения сложных миссий.

Именно во время этих миссий гражданские лица, такие как я, а также небоевые военнослужащие, могут испытать современные бои, не выходя из наших спален.

Вертолеты Arma 3 — одна из тех вещей, которые делают игру настолько реалистичной, что есть в некоторых других играх.

Когда я впервые взял с собой одну из Arma , я почувствовал себя так, как будто я был в The Hurt Locker . Через несколько минут после начала нашей миссии солдаты, с которыми я был, попали в засаду. Когда над нашими головами пролетела ракета, я нырнул в укрытие, но солдаты тут же открыли ответный огонь. Они выгружали магазин за магазином в холмы, откуда враг первоначально стрелял, при этом выкрикивая непристойности всем в пределах слышимости. Они переходили от скалы к скале, прикрывая друг друга и волоча раненых в тыл на своем огневом рубеже.Они лечили своих раненых, курили виртуальные сигареты и стреляли сотнями патронов в холмы.

Через десять минут все остановилось. Противник перестал стрелять по солдатам, поэтому солдаты тоже перестали стрелять. Солдаты не знали, убили они свои цели или нет, но для них это не имело значения. Все сделали перекур, перезарядили оружие и начали двигаться к своей цели, как будто ничего не произошло.

Arma 3 позволяет игрокам выполнять миссии ночью, что добавляет еще один уровень реализма и путаницы в и без того хаотичный бой.

Хотя нет недостатка в фильмах и документальных фильмах о войнах в Ираке и Афганистане, они почти всегда не могут уловить странность боевых действий, которые я испытал в Arma 3 .

«В реальном бою царит организованный хаос. Все знают, что делают, и хотят следовать книге, но никогда не знаешь, есть ли за углом плохой парень », — сказал С.« Роб »Робинсон, бывший солдат армии США, а ныне командир подразделения Arma 3 .«Здесь много ругательств, много криков и много косвенных оскорблений. Вы стреляете в плохих парней и кричите им «пошел на хуй».

Военный опыт Робинсона, который отражает то, что я видел, когда играл с ним, — не единственная уникальная часть боя, которую демонстрирует Arma 3 . С другим отрядом я испытал сторону конфликта, которую никогда не демонстрировал ни один фильм или игра.

После тщательного брифинга для прессы я обнаружил, что сижу в виртуальном воссозданном помещении для брифингов 5-го стрелкового полка.Здесь солдаты слушали, как их командир дает подробный план их миссии, их правила ведения боя на день и то, как оставаться в безопасности вокруг транспортных средств, которые они будут использовать в этот день.

Час спустя я был на заднем сиденье бронетранспортера, когда одинокая пуля угодила в машину. Не долго думая, все спешились и окружили машину периметром. Десять минут спустя мы узнали, что единственная пуля была выпущена теперь уже мертвым снайпером, но мы останемся на своей позиции, чтобы поесть, если у нас не будет времени попозже.

В Arma 3 большое внимание уделяется моделированию оружия и оптики. Это элемент, который заставляет многих игроков возвращаться в игру, независимо от того, как редко они на самом деле могут использовать это оружие!

По словам 2-го лейтенанта Глена, который возглавляет виртуальный 5-й стрелковый полк и служит в Медицинском корпусе Королевской армии, этот скучный опыт вполне реалистичен.

«Если вы занимаетесь физическими упражнениями, 99% вашего времени — это не борьба. Вы тратите свое время на логистику, например, на планирование, питание, рытье ям и передвижение », — сказал Глен.

Однако для Глена Arma 3 — это больше, чем просто игра.

«Если вы посмотрите на сообщество Arma , то увидите, что огромная часть людей являются настоящими военными», — сказал Глен. «Нынешние военные могут тренироваться и оттачивать навыки, не выходя на улицу и не замерзая и не мокрые, а для бывших военных это способ вернуться в это, вернуться в согласованную среду».

Не только Глен использует Arma в качестве обучающего инструмента. VBS3 — это некоммерческая версия Arma , которая используется на вооружении армии США для моделирования боевых учений без необходимости выезжать в поле.

«Я помню, как играл на VBS на начальном этапе обучения и думал, черт возьми, мне платят за то, чтобы я играл в видеоигру», — отметил Робинсон.
Первое, что узнают игроки внутри юнитов Arma 3, — это как правильно зачищать здания.

Тем не менее, Arma не лишена недостатков в своей попытке изобразить современный бой.И Глен, и Робинсон согласны с тем, что шаткий физический движок Arma 3 создает множество нереалистичных моментов.

«Вы подберете что-нибудь в игре, развернетесь и ударите этим своего товарища, и он умрет», — сказал Глен. «Я имею в виду, что большинство людей не умирают, когда их ударили телефоном. Это действительно самый разрушительный элемент для погружения «.

Но даже с учетом этого, Arma 3 — одна из немногих игр, которая позволяет игрокам ощутить истинную природу современного конфликта.Никакая другая игра не заставляет людей сидеть на длинном инструктаже, прежде чем идти и стрелять по общему местонахождению врагов. Возможно, это был не тот ад, который первоначально описывал генерал Шерман, но это уникальный ад современного боя, который Arma 3 позволяет своим игрокам испытать.

Вы можете подписаться на Jump Chat Roll на своих любимых подкастерах, включая:


Сообщите нам в комментариях, понравился ли вам этот подкаст и есть ли какие-то темы, которые вы хотели бы услышать от нас. будущие серии!

Модели ARMA (p, q) авторегрессионного скользящего среднего для анализа временных рядов — Часть 3

Это третий и последний пост в мини-серии о моделях авторегрессионного скользящего среднего (ARMA) для анализа временных рядов.Мы представили модели авторегрессии и модели скользящей средней в двух предыдущих статьях. Пришло время объединить их для создания более совершенной модели.

В конечном итоге это приведет нас к моделям ARIMA и GARCH, которые позволят нам прогнозировать доходность активов и прогнозировать волатильность. Эти модели лягут в основу торговых сигналов и методов управления рисками.

Если вы читали часть 1 и часть 2, то заметили, что мы склонны следовать шаблону для нашего анализа модели временных рядов.Коротко повторю здесь:

  • Обоснование — Почему нас интересует именно эта модель ?
  • Определение — математическое определение для уменьшения двусмысленности.
  • Коррелограмма — Построение образца коррелограммы для визуализации поведения модели.
  • Моделирование и подгонка — Подгонка модели к симуляции, чтобы убедиться, что мы правильно поняли модель.
  • Реальные финансовые данные — Примените модель к реальным историческим ценам на активы.
  • Prediction — Прогнозирование последующих значений для построения торговых сигналов или фильтров.

Чтобы следовать этой статье, рекомендуется взглянуть на предыдущие статьи по анализу временных рядов. Их все можно найти здесь.

Байесовский информационный критерий

В первой части этой серии статей мы рассмотрели информационный критерий Акаике (AIC) как средство, помогающее нам выбирать между отдельными «лучшими» моделями временных рядов.

Тесно связанным инструментом является байесовский информационный критерий (BIC). По сути, он имеет поведение, аналогичное AIC, в том, что он наказывает модели за слишком много параметров. Это может привести к переоснащению. Разница между BIC и AIC состоит в том, что BIC более строгий с наказанием дополнительных параметров.

Байесовский информационный критерий

Если мы возьмем функцию правдоподобия для статистической модели, которая имеет $ k $ параметров, а $ L $ максимизирует правдоподобие, то байесовский информационный критерий будет иметь следующий вид:

\ begin {eqnarray} BIC = -2 \ text {log} (L) + k \ text {log} (n) \ end {eqnarray}

Где $ n $ — количество точек данных во временном ряду.

Мы будем использовать указанные ниже AIC и BIC при выборе подходящих моделей ARMA (p, q).

Тест Люнг-Бокса

В Части 1 этой серии статей Раджан упомянул в комментариях Disqus, что тест Льюнга-Бокса был более подходящим, чем использование информационного критерия Акаике из байесовского информационного критерия при решении, подходит ли модель ARMA для временного ряда.

Тест Льюнга-Бокса — это классический тест гипотезы, предназначенный для проверки того, существенно ли отличается набор автокорреляций подобранной модели временного ряда от нуля.Тест не проверяет на случайность каждого отдельного лага, а скорее проверяет случайность по группе лагов.

Формально:

Тест Ljung-Box

Мы определяем нулевую гипотезу $ {\ bf H_0} $ как: Данные временных рядов при каждом лаге равны i.i.d., то есть корреляция между значениями популяционных рядов равна нулю.

Мы определяем альтернативную гипотезу $ {\ bf H_a} $ как: Данные временного ряда не являются i.i.d. и обладают серийной корреляцией.2 _ {\ alpha, h} $ для распределения хи-квадрат с $ h $ степенями свободы на 100 (1- \ alpha) $ -м процентиле.

Хотя детали теста могут показаться немного сложными, на самом деле мы можем использовать R для вычисления теста за нас, несколько упрощая процедуру.

Автогрессивное скользящее среднее (ARMA) Модели порядка p, q

Теперь, когда мы обсудили BIC и тест Ljung-Box, мы готовы обсудить нашу первую смешанную модель, а именно авторегрессионную скользящую среднюю порядка p, q или ARMA (p, q).

Обоснование

На сегодняшний день мы рассмотрели процессы авторегрессии и процессы скользящего среднего.

Первая модель рассматривает собственное прошлое поведение как исходные данные для модели и как таковые попытки учесть эффекты участников рынка, такие как импульс и возврат к среднему при торговле акциями.

Последняя модель используется для характеристики «шоковой» информации для ряда, такой как неожиданное объявление о доходах или неожиданное событие (например, разлив нефти BP Deepwater Horizon).

Следовательно, модель ARMA пытается учесть оба этих аспекта при моделировании финансовых временных рядов.

Обратите внимание, что модель ARMA не учитывает кластеризацию волатильности, ключевой эмпирический феномен многих финансовых временных рядов. Это не условно гетероскедастическая модель. Для этого нам нужно будет дождаться моделей ARCH и GARCH.

Определение

Модель ARMA (p, q) представляет собой линейную комбинацию двух линейных моделей и, таким образом, сама по себе остается линейной:

Модель авторегрессионного скользящего среднего порядка p, q

Модель временного ряда, $ \ {x_t \} $, представляет собой модель авторегрессионного скользящего среднего порядка $ p, q $ , ARMA (p, q), если:

\ begin {eqnarray} x_t = \ alpha_1 x_ {t-1} + \ alpha_2 x_ {t-2} + \ ldots + w_t + \ beta_1 w_ {t-1} + \ beta_2 w_ {t-2} \ ldots + \ beta_q w_ {tq } \ end {eqnarray}

Где $ \ {w_t \} $ — , белый шум с $ E (w_t) = 0 $ и дисперсией $ \ sigma ^ 2 $.

Если мы рассмотрим оператор обратного сдвига , $ {\ bf B} $ (см. Предыдущую статью), то мы можем переписать приведенное выше как функцию $ \ theta $ и $ \ phi $ от $ {\ bf B} $ :

\ begin {eqnarray} \ theta_p ({\ bf B}) x_t = \ phi_q ({\ bf B}) w_t \ end {eqnarray}

Нетрудно увидеть, что, задав $ p \ neq 0 $ и $ q = 0 $, мы восстанавливаем модель AR (p). Аналогично, если мы положим $ p = 0 $ и $ q \ neq 0 $, мы восстановим модель MA (q).

Одной из ключевых особенностей модели ARMA является то, что она скупа и избыточная по своим параметрам.То есть модель ARMA часто требует меньше параметров, чем одна модель AR (p) или MA (q). Вдобавок, если мы переписываем уравнение в терминах BSO, то многочлены $ \ theta $ и $ \ phi $ иногда могут иметь общий множитель, что приводит к более простой модели.

Моделирование и коррелограммы

Как и в случае с моделями авторегрессии и скользящего среднего, мы теперь будем моделировать различные серии ARMA, а затем попытаемся подогнать модели ARMA к этим реализациям. Мы выполняем это, потому что хотим убедиться, что понимаем процедуру подбора, включая то, как рассчитывать доверительные интервалы для моделей, а также гарантировать, что процедура действительно восстанавливает разумные оценки для исходных параметров ARMA.

В Части 1 и Части 2 мы вручную построили ряды AR и MA путем извлечения $ N $ выборок из нормального распределения, а затем создания конкретной модели временных рядов с использованием лагов этих выборок.

Однако есть более простой способ моделирования данных AR, MA, ARMA и даже ARIMA, просто используя метод arima.sim в R.

Начнем с простейшей возможной нетривиальной модели ARMA, а именно модели ARMA (1,1).То есть модель авторегрессии первого порядка в сочетании с моделью скользящего среднего первого порядка. Такая модель имеет только два коэффициента, $ \ alpha $ и $ \ beta $, которые представляют первые запаздывания самого временного ряда и члены «ударного» белого шума. Выдают такую ​​модель по:

\ begin {eqnarray} x_t = \ alpha x_ {t-1} + w_t + \ beta w_ {t-1} \ end {eqnarray}

Нам нужно указать коэффициенты перед симуляцией. Возьмем $ \ alpha = 0.5 $ и $ \ beta = -0.5 $:

 > набор.семя (1)
> x участок (x) 
 

Результат выглядит следующим образом:

Реализация модели ARMA (1,1) с $ \ alpha = 0,5 $ и $ \ beta = 0,5 $

Построим также коррелограмму:

 > acf (x) 
 

Коррелограмма модели ARMA (1,1) с $ \ alpha = 0,5 $ и $ \ beta = 0,5 $

Мы видим, что нет значительной автокорреляции, которую можно ожидать от модели ARMA (1,1).2 оценивается как 1,053: логарифм правдоподобия = -1444,79, aic = 2897,58

Мы можем рассчитать доверительные интервалы для каждого параметра, используя стандартные ошибки:

 > -0,396 + с (-1,96, 1,96) * 0,373 
 
  -1,12708 0,33508 
 
 > 0,450 + с (-1,96, 1,96) * 0,362 
 
  -0,25952 1,15952 
 

Доверительные интервалы содержат истинные значения параметров для обоих случаев, однако следует отметить, что 95% доверительные интервалы очень широки (следствие достаточно больших стандартных ошибок).

Давайте теперь попробуем модель ARMA (2,2). То есть модель AR (2) в сочетании с моделью MA (2). Нам нужно указать четыре параметра для этой модели: $ \ alpha_1 $, $ \ alpha_2 $, $ \ beta_1 $ и $ \ beta_2 $. Возьмем $ \ alpha_1 = 0.5 $, $ \ alpha_2 = -0.25 $ $ \ beta_1 = 0.5 $ и $ \ beta_2 = -0.3 $:

 > набор.семян (1)
> x участок (x) 
 

Результат нашей модели ARMA (2,2) следующий:

Реализация модели ARMA (2,2) с $ \ alpha_1 = 0.5 $, $ \ alpha_2 = -0.25 $, $ \ beta_1 = 0.5 $ и $ \ beta_2 = -0.3 $

И соответствующая автокорреляция:

 > acf (x) 
 

Коррелограмма модели ARMA (2,2) с $ \ alpha_1 = 0,5 $, $ \ alpha_2 = -0,25 $, $ \ beta_1 = 0,5 $ и $ \ beta_2 = -0,3 $

Теперь мы можем попробовать подогнать модель ARMA (2,2) к данным:

 > arima (x, порядок = c (2, 0, 2)) 
 
  Звоните:
арима (х = х, порядок = с (2, 0, 2))

Коэффициенты:
         ar1 ar2 ma1 ma2 перехват
      0.2 оценивается как 1,06: логарифм правдоподобия = -1449,16, aic = 2910,32 
 

Мы также можем рассчитать доверительные интервалы для каждого параметра:

 > 0,653 + с (-1,96, 1,96) * 0,0802 
 
  0,495808 0,810192 
 
 > -0,229 + с (-1,96, 1,96) * 0,0346 
 
  -0,296816 -0,161184 
 
 > 0.319 + с (-1,96, 1,96) * 0,0792 
 
  0,163768 0,474232 
 
 > -0,552 + с (-1,96, 1,96) * 0,0771 
 
  -0,703116 -0,400884 
 

Обратите внимание, что доверительные интервалы для коэффициентов для компонента скользящего среднего ($ \ beta_1 $ и $ \ beta_2 $) фактически не содержат исходного значения параметра. Это подчеркивает опасность попытки подобрать модели к данным, даже если мы знаем истинные значения параметров!

Однако для торговых целей нам просто нужно иметь предсказательную силу, превышающую шанс и приносящую прибыль, превышающую транзакционные издержки, чтобы быть прибыльными в долгосрочной перспективе.

Теперь, когда мы увидели несколько примеров смоделированных моделей ARMA, нам нужен механизм для выбора значений $ p $ и $ q $ при подборе моделей к реальным финансовым данным.

Выбор лучшей модели ARMA (p, q)

Чтобы определить, какой порядок $ p, q $ модели ARMA подходит для ряда, нам нужно использовать AIC (или BIC) для подмножества значений для $ p, q $, а затем применить Ljung- Бокс-тест, чтобы определить, было ли достигнуто хорошее соответствие, для конкретных значений $ p, q $ .

Чтобы показать этот метод, мы собираемся сначала смоделировать конкретный процесс ARMA (p, q). Затем мы переберем все попарные значения $ p \ in \ {0,1,2,3,4 \} $ и $ q \ in \ {0,1,2,3,4 \} $ и вычислим AIC . Мы выберем модель с самым низким AIC, а затем запустим тест Льюнга-Бокса на остатках, чтобы определить, достигли ли мы хорошего соответствия.

Начнем с моделирования серии ARMA (3,2):

 > набор.семян (3)
> х
  

Теперь мы создадим объект final для хранения наилучшего соответствия модели и наименьшего значения AIC.Мы перебираем различные комбинации $ p, q $ и используем текущий объект для хранения соответствия модели ARMA (i, j) для переменных цикла $ i $ и $ j $.

Если текущий AIC меньше любого ранее рассчитанного AIC, мы устанавливаем окончательный AIC на это текущее значение и выбираем этот порядок. После завершения цикла у нас есть порядок модели ARMA, сохраненный в final.order , и ARIMA (p, d, q) соответствует самому себе (с «интегрированным» компонентом $ d $, установленным в 0), сохраненным как final. .arma :

 > final.aic final.order for (i in 0: 4) for (j in 0: 4) {
> current.aic if (current.aic final.aic final.order final.arma}
>} 
 

Выведем коэффициенты AIC, order и ARIMA:

 > final.aic 
 
  2863.365 
 
 > final.order 
 
  3 0 2 
 
 > финал.2 оценивается как 1,009: логарифм правдоподобия = -1424,68, aic = 2863,36 
 

Мы видим, что исходный порядок моделируемой модели ARMA был восстановлен, а именно с $ p = 3 $ и $ q = 2 $. Мы можем построить корелограмму остатков модели, чтобы увидеть, похожи ли они на реализацию дискретного белого шума (DWN):

 > acf (остаток (final.arma)) 
 

Коррелограмма остатков наиболее подходящей модели ARMA (p, q), $ p = 3 $ и $ q = 2 $

Corelogram действительно выглядит как реализация DWN.Наконец, мы проводим тест Ljung-Box для 20 лагов, чтобы подтвердить это:

 > Box.test (остаток (final.arma), lag = 20, type = "Ljung-Box") 
 
  Тест Бокса-Люнга

данные: остаток (final.arma)
X-квадрат = 13,1927, df = 20, значение p = 0,869 
 

Обратите внимание, что p-значение больше 0,05, что означает, что остатки являются независимыми на уровне 95%, и, таким образом, модель ARMA (3,2) обеспечивает хорошее соответствие модели.

Очевидно, так и должно быть, поскольку мы сами смоделировали данные! Однако именно эту процедуру мы будем использовать, когда подойдем к подгонке моделей ARMA (p, q) к индексу S & P500 в следующем разделе.

Финансовые данные

Теперь, когда мы в общих чертах обрисовали процедуру выбора оптимальной модели временного ряда для имитируемого ряда, довольно просто применить ее к финансовым данным. В этом примере мы снова выберем индекс акций США S & P500.GSPC «) > sp = diff (log (Cl (GSPC)))

Давайте выполним ту же процедуру подбора, что и для смоделированной серии ARMA (3,2), приведенной выше, для серии возвращаемых результатов журнала S & P500 с использованием AIC:

 > spfinal.aic spfinal.order for (i in 0: 4) for (j in 0: 4) {
> spcurrent.aic if (spcurrent.aic spfinal.aic spfinal.order spfinal.arma}
>} 
 

Самая подходящая модель имеет заказ ARMA (3,3):

 > spfinal.заказ 
 
  3 0 3 
 

Давайте нарисуем остатки подобранной модели на потоке дневной доходности журнала S & P500:

 > acf (остаток (spfinal.arma), na.action = na.omit) 
 

Коррелограмма остатков наиболее подходящей модели ARMA (p, q), $ p = 3 $ и $ q = 3 $, в ежедневный журнал S & P500 возвращает поток

Обратите внимание, что есть несколько значительных пиков, особенно при более высоких задержках.Это свидетельствует о плохой подгонке. Давайте проведем тест Люнга-Бокса, чтобы увидеть, есть ли у нас статистические доказательства этого:

 > Box.test (остаток (spfinal.arma), lag = 20, type = "Ljung-Box") 
 
  Тест Бокса-Люнга

данные: остаток (spfinal.arma)
X-квадрат = 37,1912, df = 20, значение p = 0,0111 
 

Как мы и подозревали, значение p составляет минус , то есть 0,05, и поэтому мы не можем сказать, что остатки являются реализацией дискретного белого шума.Следовательно, существует дополнительная автокорреляция в остатках, которая не объясняется подобранной моделью ARMA (3,3).

Следующие шаги

Как мы уже обсуждали в этой серии статей, мы видели доказательства условной гетероскедастичности (кластеризации волатильности) в рядах S & P500, особенно в периоды 2007-2008 годов. Когда мы будем использовать модель GARCH позже в этой серии статей, мы увидим, как устранить эти автокорреляции.

На практике модели ARMA, как правило, никогда не подходят для расчета доходности логарифмических акций.Нам нужно учитывать условную гетероскедастичность и использовать комбинацию ARIMA и GARCH. В следующей статье мы рассмотрим ARIMA и покажем, чем «интегрированный» компонент отличается от модели ARMA, которую мы рассматривали в этой статье.

складов в Arma, KS

На нашем сайте нет свалки для Arma . В приведенном ниже списке вы найдете склады, специализирующиеся на автомобилях, мотоциклах или грузовиках, недалеко от этого муниципалитета, отсортированные по расстоянию.

Знаете ли вы о каких-либо центрах по переработке отходов в окрестностях Arma, которых нет на нашем сайте? Если у вас есть один и вы хотите рекламировать свой бизнес, свяжитесь с нами, используя эту контактную форму.

Добавьте свалку в Arma

Прямо сейчас у нас нет складов возле Армы. Начните сейчас и привлекайте больше клиентов, перечисляющих ваш бизнес в нашей обширной базе данных складов.
Включите мой бизнес прямо сейчас! »

Ближайшие свалки Arma

Найдите на этой карте ближайшую свалку к Arma .Вы можете увеличить масштаб и щелкнуть значки, чтобы получить дополнительную информацию о расположенных центрах утилизации. Щелкните красную ссылку, чтобы перейти на страницу с полной контактной информацией.

Найдите в этом списке дополнительные предприятия в окрестностях Армы (Канзас):

  • 1

    Caruthers Garage и авто утилизация

    702 E 4th St, Питтсбург

    8.9 миль

    Они предлагают очень эффективное обслуживание по хорошим ценам, с огромным дефицитом инвентаря и гарантиями, требуемыми их клиентами. Пользователи могут разместить этот бизнес в муниципалитете Питтсбург (Канзас) . Они открыты с понедельника по пятницу.

  • 2

    Служба вредителей Гарвуда

    Rr 3, Невада

    28 миль

    Легко сэкономить большие деньги на ремонте понравившегося автомобиля, купив подержанные запчасти с гарантией на этой ведущей в Неваде свалке.Работают с понедельника по пятницу.

  • 3

    Автоцентр Freeman

    W 7 Blackcat Rd, Джоплин

    31,8 миль

    Посетители могут посетить эту свалку в районе города Джоплин (штат Миссури) .Его основная сфера деятельности — это продажа автозапчастей по самым низким ценам в регионе и предоставление всех гарантий, которые вы можете пожелать. Если вам нужно связаться с ними, вы можете сделать это следующими способами: телефон .

  • 4

    Авто Утилизация Freeman

    675 S Blackcat Rd, Джоплин

    32.2 мили

    Вы можете связаться с полезными менеджерами свалки, используя следующие средства: телефон . Чтобы приобрести высококачественные автозапчасти в муниципалитете Джоплин (Миссури) , они являются неизбежным выбором. Они открыты с понедельника по пятницу.

  • 5

    66 Грузовик и иностранная утиль

    3835 W 7th St, Джоплин

    32.3 миль

    Если вы ищете лучшие подержанные запчасти в районе Joplin , эта свалка — идеальный выбор, чтобы купить их по низкой цене. Вы можете связаться с ними, используя: электронную почту , бесплатный звонок и телефон . Они открыты с понедельника по пятницу.

событий — ARMA International

Щелкните здесь, чтобы просмотреть календарь событий ARMA

ARMA InfoCon

Единственное живое очное обучение и сетевое мероприятие для менеджеров записей и информации, поставщиков услуг по управлению информацией и ключевых корпоративных заинтересованных сторон, где вы получите широту и глубину новаторского образовательного контента для всего жизненного цикла информации.Общайтесь с профессионалами из всех смежных отраслей — новичками, ветеранами, революционерами, заинтересованными сторонами — а также с ведущими поставщиками решений: возможности для общения и взаимодействия не имеют себе равных в отрасли!

ARMA в LegalTech New York
Учебный трек

ARMA будет показан на LegalTECH в Нью-Йорке 31 января 2019 года. Трек называется «2019: инновационное управление информацией».

Конференция ARMA в Канаде

Конференция ARMA Canada предлагает участникам прямой доступ к десяткам профессионалов отрасли.Обмен информацией, вопросы и ответы и нетворкинг — жизненно важная часть конференции. Решения, которые вы найдете на конференции, могут сэкономить сотни или даже тысячи долларов на консультационных услугах

ARMA Международные конференции по лидерству и развитию

Пять мероприятий, проводимых каждое лето по всей Северной Америке, объединяют лидеров волонтеров ARMA, чтобы поделиться опытом, необходимым для руководителей отделений, и навыками, которые можно перенести на любое рабочее место.Помимо развития навыков лидера, вы можете рассчитывать на ориентацию и обучение на должностях главы.

iMASTERS

ARMA через свою очень популярную серию iMASTERS приглашает экспертов в области управления информацией к вам на живую панельную дискуссию, где участники могут взаимодействовать друг с другом и участниками дискуссии по самым актуальным темам, тенденциям и проблемам.

День обучения отраслевой разведки
Это виртуальное мероприятие

In Development свяжет участников напрямую с ведущими поставщиками решений ARMA International в виртуальной среде обучения.Эти мероприятия позволяют аудитории взаимодействовать с решениями и друг с другом в режиме реального времени, чтобы узнать больше о технологиях и услугах, критически важных для зрелости вашей программы управления информацией.

Хотели бы вы помочь ARMA International создать самое надежное и высоко оцениваемое образование и ресурсы в отрасли?

Некоторые из наших лучших образовательных программ разработаны нашими профессиональными членами! Нажмите ниже, чтобы узнать больше:

Ресурсы координатора

.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*