Анклав в fallout 4 – Fallout 4 где находится Анклав? Есть ли Анклав? Как вступить?

Возрождение Анклава / ENCLAVE REBORN. Minman, total overhaul — Броня — Fallout 4 — моды для Скайрим, Skyrim SE, Fallout 4, Fallout 76

Автор мода:Lordzarmack
Версия:6.0
Язык:русский
Перевод:ВАСАБИ

Война… Война никогда не меняется…
Меняется лишь время, место и обстоятельства войны…

Описание:
Житель убежища 101 в Столичной Пустоши смог уничтожить Анклав, ставший абсолютным злом в бывшем Вашингтоне и смертельным врагом Братства Стали. А единственный выживший из убежища 111 сможет возродить Анклав, вставший на защиту жителей Содружества и действовать сообща с Братством! Минитмэны не просто так появились в Содружестве, их основной костяк составили солдаты и офицеры Анклава, принесшие и передавшие ополченцам свои технологии и вооружение.
Нет больше злобных амбиций по захвату власти и краже технологий для утверждения своего господства. Есть забота о населении Содружества и беззаветное служение людям… По крайней мере пока…

Подробнее:
— Автор мода предлагает всем желающим переписать историю Анклава и попытаться вернуть ему доброе имя. Помочь ему в этом или отказать — личное дело каждого… Война никогда не меняется…

— Автор предлагает Минитмэнам полное обновление брони, снаряжения, флага — всё, что может сделать их борьбу за выживание людей более продуктивной.
— Это финальная версия мода v6.0. У Минитмэнов появится своя броня, в том числе и силовая, обновится флаг, новое снаряжение… Все изменения долго перечислять, лучше попробовать самому.

Требования:
Fallout 4

Установка: (можно вручную или через NMM менеджер)
Установка вручную, для этого просто скопируйте содержимое папки Data из архива в папку Data в игре, расположите esp файлы в порядке, указанном ниже, играйте. Убедитесь, что esp файлы расположены в Вашем лаунчере именно в этом порядке. Этого вполне достаточно для избежания проблем при загрузке игры.

Порядок расположения esp в лаунчере:


1. EnclaveX02
2. LZ MODDED V3-XO2_MINUITEMAN_REBORN ENCLAVE — -COPY .ESP
3. NANOARMORENCLAVE—V5— .ESP
4. ENCLAVE EDITION —V5— X-02 NANO BETTER SETTLERS.ESP
5. ENCLAVE AIR SUPPORT GRENADE.—V5—ESP

Автор проделал большую работу, поэтому, если пользователей не затруднит, постарайтесь зайти на его страницу и поблагодарить. Там же можете скачать и англоязычную версию этого великолепного мода.
Домашняя страница мода: Lordzarmack

Всем приятной игры! )))


gamer-mods.ru

Fallout 4 «Процветающая Америка — Сказка анклава» — Файлы

1. Данное требование давно устарело.
Способ №1: установка через NMM менеджер:

Спойлер

1. Скачайте и установите NMM менеджер.
2. Идём по пути «Мои документы/My Games/Fallout 4». В этой папке будет несколько файлов .ini
3. Открыть файл Fallout4Prefs.ini ищем строку [Launcher]. Непосредственно под ней должна быть строка: (если нету, то добавьте)

[Launcher]. без точки
bEnableFileSelection = 1

4. Сохранить и закрыть документ
5. Открыть файл Fallout4Custom.ini, если такого нет, то создайте и откройте с помощью вашего текстового редактора.
7. Добавьте следующие строки

[Archive]. (без точки)
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

8. Сохранить и закрыть документ.
9. Всё, вы готовы, чтобы устанавливать моды.


Способ №2: ручная установка модов (если вы не любите NMM менеджер и не пользуетесь активацией модов в самой игре):

Спойлер

1. Идём по пути «Мои документы/My Games/Fallout 4». В этой папке будет несколько файлов .ini
2. Открыть файл Fallout4Prefs.ini ищем строку [Launcher]. Непосредственно под ней должна быть строка: (если нету, то добавьте)

[Launcher]. (без точки)
bEnableFileSelection = 1

3. Сохранить и закрыть документ
4. Открыть файл Fallout4Custom.ini, если такого нет, то создайте и откройте с помощью вашего текстового редактора.

5. Добавьте следующие строки

[Archive]. (без точки)
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

6. Сохранить и закрыть документ.
7. Далее уже просто скачиваете моды с Нексуса или с сайтов, устанавливаете моды согласно описанию установки, у нас на сайте например в каждом описании мода есть описание установки.
8. После установки мода идём по пути/диск С/пользователи/своя учётка/App Data/Local/Fallout4/ plugins.txt (нажимаете правой кнопкой на этот файл и смотрим свойства. Снимаем галочку для чтения, закрываем и сохраняем). В файл plugins.txt вписываем все esp. файлы от устанавливаемых модов, перед каждым esp. должна быть звёздочка. Например:

# This file is used by Fallout4 to keep track of your downloaded content.
# Please do not modify this file.
*DLCRobot.esm
*DLCworkshop01.esm
*DLCCoast.esm
*SettlementKeywords.esm
*ArmorKeywords.esm
*Unofficial Fallout 4 Patch.esp

*CBBE.esp
*LooksMenu.esp
*THBrows.esp
*BuildableBurningCampfires.esp
*SMC.esp

9. Сохраните файл и играйте.


Вопрос тому, кто выложил этот мод. Неужели Вы думаете, что все здесь Шекспира в подлиннике читают? Как я и предполагал, этот мод не переведен. Здесь, к сожалению, появились граждане, которые выкладывают моды с забугорных сайтов, стыдливо «забывая» упомянуть, что мод на английском. Есть моды, которые, практически, не требуют перевода, но мод, в котором 480 диалогов? К тому же, мод, достаточно, объёмный, а Интернет, далеко не у всех безлимитный. Вы, что тройной оргазм испытываете от того, что закинули и получили, какие — то бонусы?
В целом, мод рабочий и довольно интересный.

Спойлер

После прослушивания радио, на карте появляется метка возле Убежища 111. Находим небольшой бункер и вход. За входом — та самая огромная дверь, которую открываем с пульта своим Пип — Боем. В убежище справа — дверь лифта, но я пошёл налево через пещеры, в которых оказалось два логова рейдеров. В конечном итоге, заходим в убежище и находим помещение с криокамерами, но нужно их активировать с терминала. После активации маркер указывает на другое помещение в котором находятся несколько человек в военной форме и женщина врач. Офицер говорит, что им нужно активировать радиостанцию. Соглашаемся помочь. Нам выдают сержанта Петерсона, которого нужно сопроводить до радиостанции. В бункере, в котором находится станция, находятся рейдеры. Их удобнее всего отстреливать снаружи, через окна. Петерсон начинает мудрить над аппаратурой, а нам предстоит отразить атаку рейдеров. Атак будет несколько и не слабых. Бандюков, удобнее отстреливать с крыши бункера, площадь которой позволяет и отползти при необходимости, укрывшись от огня, и валить их с дальней и близкой дистанции. Отбив нападение, нужно вернуться в штаб. Кстати, на обратном пути я проверил лифт, который справа от входа — он везёт прямо в убежище. Дальше, пока проходить не стал, т.к. владею английским посредственно, а интересно же все тексты понимать.

http://s1.likepic.net/pre/11/05/17/e4x5k961c4n4a885a8.jpeg
http://s1.likepic.net/pre/11/05/17/c415o961e4s4a8u6b8.jpeg
http://s1.likepic.net/pre/11/05/17/j4j5d96134y4n8h8i8.jpeg
http://s1.likepic.net/pre/11/05/17/s4y6o961k4p4882068.jpeg
http://s1.likepic.net/pre/11/05/17/j426i961g4s4p872n8.jpeg
http://s1.likepic.net/pre/11/05/17/u416v961d4l4o8c4o8.jpeg

www.playground.ru

Упоменаемые организации в Fallout 4

Для улучшения этой статьи желательно:

Добавить недостающие сведения (перевод текста из Fallout 3 GotY Edition Prima Official Game Guide, оригинальный вариант доступен при редактировании) и переоформить статью.


См. также: Список статей к доработке

Лидеры МОДУС (2102, Восточное Побережье)

Ричардсон-старший (до 2220 года)
Дик Ричардсон (2241)
Джон Генри Эдем (2277)

Локация Западное побережье:
Буровая установка Посейдон Энерджи
Наварро
Бункер Оставшихся
Восточное побережье:
База ВВС Адамс
Рэйвен-Рок
Спутниковая ретрансляционная станция Подразделения Отряд «Сигма»
Секретная служба
Силы Анклава
Химический корпус США Связана Правительство США Квесты Остановить Анклав (fo2)
Американская мечта (fo3)
Забери его! (fo3)
Проект «Нечистоты» (fo3)
Смерть с небес (bs)
Кто смел, тот побеждает (bs)
«— А что вообще такое этот Анклав?
— Это американское правительство! Наш орёл! «Мы, народ»! Более совершенный союз! Боже, благослови Анклав.
»

Диалог Одинокого Путника и Натана Варгаса, Fallout 3

Анклав (англ. Enclave) — военно-политическая организация в мире Fallout, представляющая собой остатки довоенного правительства США. Во второй части игры уничтожение Анклава является одной из двух главных целей персонажа игрока.

История

Нефтяная платформа

В середине XXI века человечество столкнулось с нехваткой источников энергии (в первую очередь нефти), что привело к вооружённым конфликтам за контроль над ресурсами. С 2066 года шла война между США и Китаем. В течение одиннадцати лет она велась обычными средствами. Американским войскам удалось, используя новейшие технологии, выбить китайские силы с Аляски и высадиться на территории самого Китая. 23 октября 2077 года произошла ядерная война, продолжавшаяся два часа и уничтожившая США, Китай и, вероятно, все другие страны мира.

Американское правительство осознавало возможность ядерной войны. Оно укрылось на нефтедобывающей вышке корпорации «Посейдон Ойл», расположенной в Тихом океане в 280 км (175 миль) от американского побережья (37° 18′ с. ш., 120° 7′ з. д.)[1]. И платформа, и правительство впоследствии стали известны как Анклав.

Эмблема Посейдон Ойл на полу нефтяной вышки с позднее добавленной надписью «Анклав»

После 2077 года Анклав долгое время никак не проявлял себя, занимаясь исследованиями военных технологий и восстановлением правительственного контроля над ключевыми местами Америки. В 2102 году силы Анклава контролировали секретный правительственный бункер, спрятанный где-то глубоко в Аппалачии[2]. В 2230-х годах его вооружённые силы, экипированные новой силовой бронёй, начали разведывательную деятельность на континенте. Там они столкнулись со множеством мутантов, а также с пережившими войну людьми, подвергшимися радиоактивному облучению. Руководство Анклава сочло, что и те, и другие должны быть уничтожены, чтобы освободить место для «истинных людей» (люди, жившие в Пустоши и облучённые радиацией, также причислялись к мутантам). Для этого требовалось некое смертоносное оружие.

В 2236 году отряды Анклава обнаружили разрушенную военную базу Марипоза, на которой находились запасы разработанного до войны ВРЭ. Это место ранее использовалось Создателем для создания своей армии супермутантов, а в 2162 году было уничтожено Выходцем из Убежища. Очевидно, это была не случайная находка, так как информация о базе и вирусе должна была остаться в архивах правительства США. Раскопки проводились при помощи рабов — людей, похищенных из близлежащих населённых пунктов, а также супермутантов, пойманных в Пустоши. После долгих работ на нижних уровнях базы удалось обнаружить уцелевшие образцы вируса, которые были доставлены на нефтяную вышку. В ходе раскопок рабы подверглись воздействию вируса и стали постепенно мутировать — так возникло второе поколение супермутантов. В начале 2237 года, после получения достаточного количества ВРЭ, работы на базе были свёрнуты, а основная часть охраны эвакуирована. На Марипозе остался лишь небольшой отряд, задачей которого было уничтожить всех мутировавших рабочих. Однако именно в это время мутанты подняли восстание, спланированное и возглавленное Мельхиором из Реддинга. Отряд Анклава понёс потери и спешно эвакуировался, успев лишь взорвать вход на базу и тем самым замуровать мутантов внутри неё. Несмотря на это, мутанты не умерли от голода, питаясь крысами.

Получив в свои руки ВРЭ, учёные Анклава начали разрабатывать на его основе высокотоксичное вещество, смертельное для всего живого, которое можно было бы применить для уничтожения мутантов в Пустоши. Для повышения смертоносности ВРЭ требовалось проводить его испытания на людях. Причём для экспериментов нужны были две группы — «мутанты», то есть люди, заражённые радиацией, и «чистые». В Пустоши не оставалось «чистых» людей, а проводить испытания на своём собственном персонале Анклав, по понятным причинам, не стал. Был найден простой выход: 15 мая 2242 года в центральный компьютер Убежища 13 пришло сообщение из Анклава о том, что жителям Убежища пора выбираться на поверхность. На следующий день Убежище открылось, и покинувшие его люди были встречены отрядом Анклава. Три выходца были убиты «при попытке оказать сопротивление», а остальные на винтокрылах переправлены на нефтедобывающую вышку, где стали объектами экспериментов. Для сокрытия произошедшего в Убежище была запущена группа когтей смерти. «Мутанты» также были получены достаточно просто. 20 июля 2242 года отряд Анклава провёл вооружённую акцию в маленькой племенной деревне Арройо, которая была уничтожена, а её население превратилось в подопытный материал.

После проведения экспериментов учёным Анклава удалось значительно повысить смертоносность вируса, и руководство уже составило план выброса большого количества полученного штамма в атмосферу для полного уничтожения всех живых существ («мутантов») за пределами Анклава. Этот план был сорван действиями Избранного, жителя Арройо. Осенью 2242 года Избранный прибыл на нефтедобывающую вышку, использовав старый танкер «Валдез», стоявший в порту Сан-Франциско. Он сумел освободить тех людей своего племени и выходцев из Убежища 13, которые ещё оставались в живых, и запустить процесс самоликвидации, приведший к ядерному взрыву и уничтожению вышки вместе со всем руководством Анклава.

В течение следующих 35 лет судьба Анклава оставалась неизвестной. Предполагалось, что он был уничтожен как организация, хотя на континенте у него оставался ряд небольших перевалочных баз, самой северной из которых была Наварро.

Мобильная гусеничная база

Пропаганда Анклава, появляющаяся после завершения квеста «Живая вода»

До 2277 года в окрестностях Вашингтона единственным, что напоминало о старом правительстве, были роботы-шпионы, которые летали по Столичной Пустоши, транслируя радиопередачи некоего президента Эдема. Многие думали, что это старые плёнки, записанные ещё до Великой войны, но некоторые верили и даже поддерживали Анклав. Первая масштабная операция Анклава на восточном побережье заключалась в получении контроля над проектом «Чистота» располагавшимся в мемориале Джефферсона, где Одинокий Путник, его отец, а также команда учёных из Ривет-Сити пытались запустить проект «Чистота». Джеймс погибает в камере от радиации. Одинокий Путник с командой доктора Ли сбегают через канализацию мемориала к Цитадели Братства Стали. Их впускают благодаря знакомству доктора Ли со старейшиной Лайонсом. Доктор Ли и старейшина приходят к выводу, что без ГЭКК Анклав не запустит очиститель. Единственным известным местом на Столичной Пустоши, где можно найти ГЭКК, является Убежище 87. Одинокому Путнику удаётся найти устройство, но Анклав захватывает его, отнимает ГЭКК и отвозит на свою секретную базу Рэйвен-Рок. Президент Эдем оказывается суперкомпьютером, который просит Путника запустить модифицированный вирус ВРЭ в очиститель, чтобы уничтожить всех «мутантов» на Столичной Пустоши, после чего Одинокий Путник выбирается с базы Анклава. Вскоре после этого Братство Стали совершает атаку на мемориал Джефферсона и захватывает его. Во время операции впервые в боевых условиях применён Либерти-Прайм. В течении двух недель Братство Стали выявляет и уничтожает очаги сопротивления Анклава на Пустошах. Во время боя за спутниковую ретрансляционную станцию у автомобильного туннеля Роклэнд орбитальным ударом был уничтожен Либерти-Прайм. В ответ, в целях окончательного уничтожения Анклава, Братство Стали нанесло удар по базе ВВС Адамс, поставив задачу путём диверсии нанести орбитальный удар по мобильной гусеничной базе. В этом бою впервые применена пушка «Тесла». По прогнозам Братства Стали, после этого удара остатки сил Анклава на Столичной Пустоши будут уничтожены в течение нескольких месяцев.

В 2281 году от Анклава на Мохавской Пустоши остаётся лишь небольшая организация под названием «Оставшиеся».

Информация, заложенная в ЭД-Э, указывает на неполное уничтожение Анклава как такового. Согласно ей, можно узнать, что у Анклава есть аванпост или база где-то в районе Чикаго. Также возможно, что там находится целый комплекс из аванпостов, потому что ЭД-Э должен был посетить «один из аванпостов в Чикаго». На корпусе робота также можно найти автомобильный номерной знак из Иллинойса, что также косвенно свидетельствует о том, что на территории бывших США (и, возможно, Канады) ещё существуют организованные остатки Анклава, но их ресурсы и возможности, скорее всего, весьма ограничены.

Также существуют свидетельства того, что за свою историю Анклав успел побывать в Разломе и Содружестве. Об этом говорит наличие как клеток для когтей смерти в некоторых местах, так и самих когтей, встречаемых в Разломе повсеместно, а также множество разбросанных по бывшему штату Массачусетс комплектов силовой брони, созданной Анклавом.

Деятельность Анклава

Масштабы деятельности Анклава на континенте неизвестны. Существующая информация позволяет говорить о том, что она охватывала почти всю территорию бывших США, за исключением юга Северной Америки.

В Дыре Анклав контактировал с Гильдией работорговцев, в Реддинге похищал местных жителей, в Нью-Рино продавал энергетическое оружие мафиозной семье Сальваторе в обмен на химические реактивы, на военной базе проводил раскопки. В первой половине 2241 года в районе Кламата потерпел катастрофу винтокрыл, что позволяет говорить о каких-то интересах Анклава и здесь. В Сан-Франциско Анклав по каким-то причинам не проявлял себя, однако и секте хабологов, и императору Ши было известно о его существовании — возможно, от дезертировавшего из Анклава капитана танкера «Валдез».

Деятельность Анклава привлекла внимание и Братства Стали, специально для наблюдения за ним развернувшего посты в Дыре, Сан-Франциско и НКР. Нужно заметить, что присутствие наблюдательного поста в НКР — единственный косвенный признак активности Анклава в восточных районах (возможно, этот пост был открыт превентивно и/или для перестраховки). В Модоке, Городе Убежища, Брокен Хиллс и Гекко следов его деятельности не обнаруживается из-за отдалённости перевалочных баз Анклава. Однако в Гекко существует возможность через терминал на АЭС выйти на связь с аванпостом Анклава.

Одной из программ Анклава было изучение последствий воздействия ВРЭ на когтей смерти — самых опасных хищников Пустоши. Эффект проведённых экспериментов оказался ошеломительным: когти смерти после контакта с вирусом превращались в разумных существ, у них появлялись способности к развитию и обучению. Уровень интеллекта отдельных особей достигал человеческого. Анклав собирался использовать этих животных в военных целях. Известно об одной операции с их участием — депортация жителей Убежища 13. Когтей смерти запустили в Убежище, чтобы они ликвидировали любого, кто мог бы попытаться выяснить, что здесь произошло. Однако животные оказались слишком умными — они поняли, что являются рабами Анклава, и вышли из-под его контроля. Высокий интеллектуальный уровень когтей смерти вызывал большую обеспокоенность учёных. В конце концов, было принято решение об уничтожении всей популяции, но произошло ли это — неизвестно.

Разработки Анклава

Анклав является наиболее развитой в технологическом и научном плане организацией на планете, даже к концу событий Broken Steel, так как на оставшихся базах имеет НИИ, крупные цеха, полигоны и подробнейшие архивы с довоенными разработками, превосходя в этом отношении Братство Стали. Одной из самых известных его разработок была улучшенная силовая броня (англ. Advanced Power Armor, APA), представлявшая собой глубокую модернизацию довоенной T-51b. Она обеспечивала носителю великолепную защиту практически от любого оружия, а также от радиации и ядовитого газа. Все солдаты, действовавшие за пределами баз (во время патрулирования, боевых акций или иных операций), носили APA. Существовал и улучшенный вариант APA второй модели.

Основным транспортным средством в вооружённых силах Анклава является винтокрыл — так в мире Fallout называют конвертоплан. Недостатком винтокрылов была не очень большая дальность полёта, что вынудило Анклав начать создание на континенте сети промежуточных баз-аэродромов для их дозаправки.

Анклаву принадлежат и модификации довоенных разработок, такие как тяжёлый инсинератор и костюм учёного Анклава.

Стоит подчеркнуть и так называемую силовую броню X-01, которая в итоге общепринято считается принадлежащей Анклаву, однако прямых наводок и описания по этому поводу нет. Разве что, на загрузочном экране намёк: «Модель силовой брони X-01 была разработана специалистами армии США и использовалась в уцелевших боевых частях после великой войны. По своим параметрам она значительно превосходит довоенные аналоги». Да и внешне всё же отличается мелкими деталями от стандартного варианта улучшенной силовой брони(APA). Если эта силовая броня и принадлежит Анклаву, то скорее всего это их первый аналог, который вскоре использовался для дальнейших улучшений.

Стоит также заметить, что Анклав, и разве что только Институт, являются единственными организациями, которые не собирают довоенные технологии, как Братство, а, что более важно, создают новые и совершенствуют старые.

Руководство Анклава

Информации о руководстве Анклава крайне мало. Известно, что вплоть до уничтожения организации сохранялись официальные посты президента и вице-президента США. Последним президентом-человеком был Дик Ричардсон, сын предыдущего президента, находившийся на посту с 2220 года, а последним вице-президентом — Дэниел Бёрд.

Особым лицом в военной структуре Анклава был Фрэнк Хорриган. Он был уволен из службы безопасности Анклава из-за психологических проблем и переведён в вооружённые силы. Во время пребывания на военной базе Марипоза Хорриган подвергся воздействию вируса ВРЭ и тяжело мутировал. После ряда экспериментов было принято решение отправить его на оперативную работу в Пустоши. Для Хорригана разработали специальный комплект роботизированной брони, делавший его киборгом-мутантом. С этого момента Хорриган стал главной ударной силой Анклава. Он лично возглавлял все операции на континенте, включая уничтожение Арройо. Хорриган отличался крайней жестокостью и низким уровнем интеллекта (следствие воздействия ВРЭ). Он погиб в бою с Избранным на нефтяной вышке непосредственно перед её уничтожением.

В 2277 году на посту президента находился искусственный интеллект по имени Джон Генри Эдем. Эдем был создан на основе суперкомпьютера ZAX и самостоятельно сконструировал свою личность по биографиям предыдущих президентов Америки — от Джорджа Вашингтона до Дика Ричардсона, став, таким образом, «идеальным» усреднённым президентом. Об этом из всего Анклава знал только один человек — протеже Эдема полковник Август Отем. Эдем просит Одинокого Путника распространить с помощью проекта «Чистота» вирус ВРЭ. Путник также может убедить президента взорвать базу. В битве с Анклавом («Забери его!») можно уговорить Августа Отема сдаться. Он уйдёт вместе со своей охраной восвояси. В таком случае, скорее всего, именно он становится следующим президентом Анклава. Что примечательно, если всё-таки оставить полковника в живых, его труп будет нельзя найти в дополнении Broken Steel, хотя ГГ является передовой силой БС после уничтожения Либерти Прайма. Возможно его убили раньше, но, скорее всего, он укрылся на другой базе Анклава.

Президент США, по очевидным причинам, не мог всенародно избираться путем демократических выборов, как было до войны, и избирался Анклавом, за исключением последнего президента, искусственного интеллекта Джона Генри Эдема, который сам провозгласил себя президентом. Известно как минимум 3 американских президента, правивших после войны в составе Анклава:

  • Ричардсон-старший (?—2220) — отец будущего президента Дика.
  • Дик Ричардсон (2220—2242) — бывший конгрессмен Анклава, поднявшийся по карьерной лестнице не без помощи своего отца. Ни разу не был на материке, предпочитая командовать из своего кабинета на буровой установке Посейдон Энерджи. Был осведомлен о целях убежищ Волт-Тек.
  • Джон Генри Эдем (2242—2277) — искусственный интеллект на основе суперкомпьютера ZAX, имеющий личность, совмещающую в себе личности всех президентов США от Вашингтона до Ричардсона-младшего. Сначала был частью оборудования на Рэйвен-Рок для поддержания связи между правительственными структурами на случай войны. Однако благодаря правительственным архивам, эвакуированным в Рейвен-Рок, в нём появились некоторые человеческие черты. Эдем изучал в том числе и произведения искусства об американских президентах, в процессе чего, возможно, у него и появилась мысль стать президентом. В третьей части хочет использовать проект «Чистота» для распространения модифицированного штамма ВРЭ на Столичной Пустоши.

Появление

Анклав появляется в Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 76, a также должен был появиться в Van Buren и упоминается в Fallout Bible, Fallout 4, дополнении к Fallout 4Far Harbor и Fallout Shelter.

За кулисами

  • В записях терминалов издательства «Бостон бьюгл» упоминается командный пункт Анклава.
  • Великий зилот Рихтер из Far Harbor, дополнения Fallout 4, ранее был лейтенантом разведки Анклава, но после неудачной операции на севере был спасён членами организации Детей Атома.
  • Анклав упоминается на загрузочных экранах Fallout: New Vegas.
  • Старейшая называет Анклав демонами и дьяволами.
Следующая информация основана на данных Fallout Shelter и не подтверждена основным каноном.
  • Анклав упоминается в вопросе задания Fallout Shelter — «Испытание — игровое шоу».
Конец информации, основанной на данных Fallout Shelter.

Примечания

Анклав

ПрезидентыРичардсон-старший · Дик Ричардсон · Джон Генри Эдем · Томас Экхарт
ВоеначальникиПолковник Отем · Полковник Сандерс
Научные лидерыДоктор Чарльз Кёрлинг · Отем-старший
Уникальные военные NPCЗападное побережье : Капитан Пикар · Сержант Брэкс · Сержант Дорнан · Сержант Гранит · Начальник базы Наварро · Квартирмейстер Наварро · Фрэнк Хорриган · Снуки · Квинси · Кевин · Крис · Пирожок · Офицер связи Анклава · Рауль · Управленческая компания Анклава · Часовой у ворот Наварро
Восточное побережье: Лейтенант Вильямс · Начальник отряда «Сигма» · Член отряда «Сигма» · Оружейник
Уникальные гражданские NPCЗападное побережье: Доктор Шребер · Том Мюррей · Дэниел Бёрд · Дж. Смит
Восточное побережье: Анна Холт · Врач Анклава · Стиггс · Уитли
Прочие NPCЗападное побережье: Гражданин Анклава · Патруль Анклава · Секретная служба · Солдат Анклава · Техник Анклава · Учёный Анклава · Эксперт Анклава
Восточное побережье: Десантник Анклава · Офицер Анклава · Офицер СБ · Солдат Анклава · Учёный Анклава  · Великий зилот Рихтер
ОтступникиА. Рон Майерс · Доктор Генри · Уильям Брэндис
ОставшиесяОсновная статья · Аркейд Геннон · Каннибал Джонсон · Доктор Генри · Дейзи Уитмен · Джуда Крегер · Орион Морено
СооруженияБуровая установка Посейдон Энерджи · Наварро · Рэйвен-Рок · База ВВС Адамс · Спутниковая станция-ретранслятор · Мобильная база · Бункер Оставшихся
Военные технологииУлучшенная силовая броня · Улучшенная силовая броня MK II · Броня Анклава «Геенна» · Броня «Тесла» · Плазменный пистолет · Плазменная винтовка · Винтокрыл ВК-02 · ВПЭ «Прибой»
Биотехнологии«Кёрлинг-13»
Незавершённые проектыNEMEAN · ATHENA · APOLLO · ARES · ARTEMIS · HERMES · PHOENIX · HERAKLES · СЕМЕЛА  · Брэдли-Геркулес
СобытияКонфликт НКР и Анклава  · Война Столичного Братства Стали и Анклава  · Уничтожение центра управления Анклава
Связанные статьиПосейдон Энерджи · Робот-шпион Анклава  · ЭД-Э · Радио Анклава · DataPlex 2000 SmarTerminal · Суперкомпьютер Анклава  · ПосейдоНет · Силы Анклава · СКП «Вальдез»

gs11.ru

Возрождение Анклава. Кардинальное преобразование минитмэнов / ENCLAVE REBORN. Minman, total overhaul vv6.0 — Fallout 4 — Фракции

Война… Война никогда не меняется…
Меняется лишь время, место и обстоятельства войны…

Житель убежища 101 в Столичной Пустоши смог уничтожить Анклав, ставший абсолютным злом в бывшем Вашингтоне и смертельным врагом Братства Стали. А единственный выживший из убежища 111 сможет возродить Анклав, вставший на защиту жителей Содружества и действовать сообща с Братством!

Минитмэны не просто так появились в Содружестве, их основной костяк составили солдаты и офицеры Анклава, принесшие и передавшие ополченцам свои технологии и вооружение.
Нет больше злобных амбиций по захвату власти и краже технологий для утверждения своего господства. Есть забота о населении Содружества и беззаветное служение людям… По крайней мере пока…

Автор мода Lordzarmack предлагает всем желающим переписать историю Анклава и попытаться вернуть ему доброе имя. Помочь ему в этом или отказать — личное дело каждого… Война никогда не меняется…

Автор предлагает минитмэнам полное обновление брони, снаряжения, флага — всё, что может сделать их борьбу за выживание людей более продуктивной.

Это финальная версия мода v6.0. У минитмэнов появится своя броня, в том числе и силовая, обновится флаг, новое снаряжение… Все изменения долго перечислять, лучше попробовать самому.

Главное не забудьте в правильном порядке разместить файлы в Вашем лаунчере.

Порядок расположения esp в лаунчере:

1. EnclaveX02
2. LZ MODDED V3-XO2_MINUITEMAN_REBORN ENCLAVE — -COPY .ESP
3. NANOARMORENCLAVE—V5— .ESP
4. ENCLAVE EDITION —V5— X-02 NANO BETTER SETTLERS.ESP
5.ENCLAVE AIR SUPPORT GRENADE.—V5—ESP

Убедитесь, что esp файлы расположены в Вашем лаунчере именно в этом порядке. Этого вполне достаточно для избежания проблем при загрузке игры.

Установка автоматическая через NMM или в ручном режиме (для этого просто скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data игры, расположите esp в порядке, указанном выше, играйте).

Автор проделал большую работу, поэтому, если пользователей не затруднит, постарайтесь зайти на его страницу и поблагодарить. Там же можете скачать и англоязычную версию этого великолепного мода.


Домашняя страница мода
moddb.com/mods/enclave-reborn-minman-total-overhaul/downloads/enclave-reminants-reborn-v6

Всем приятной игры!

modgames.net

АНКЛАВ В FALLOUT 4, Где найти броню Анклава в Fallout 4

В Fallout 4 Анклав – одна из военно-политических организаций в игре, члены которого служили в правительстве США до глобальной катастрофы. Чтобы найти членов Анклава, нужно взять у них квест. Чтобы появилась такая возможность, в начале игры нужно взять в напарники доктора преследователей апокалипсиса. Возможно его убили раньше, но, скорее всего, он укрылся на другой базе Анклава. Предполагалось, что он был уничтожен как организация, хотя на континенте у него оставался ряд небольших перевалочных баз, самой северной из которых была Наварро.

Пока нигде нельзя встретить достоверную информацию по поводу дальнейшего существования Анклав в последней части игры “Fallout”. Ест сторонники именно Братства стали, но немало геймеров стремятся вновь стать членом сообщества Анклав. Противники элементарно не позволяли друг другу увеличивать свою силу. Стало предельно ясно, что если Анклав не изменит свою политику, то ситуация не изменится и в будущем. Да ничего! Банальное Злое БС, больше похожее на Империю из Звездных Войн. Тогда нафик он нужен – такой скучный?

Солдаты Анклав ещё раз сделали попытку связаться с внешним миром и отправились в пустошь. Получается Анклав не был уничтожен а завербован роботами.

Были уничтожены все племена, что жили на берегу океана, убежища брались силой с целью получения доступа к их запасам. Анклав, возможно, являлся самой могущественной силой в мире, но для многих стало очевидно, что организация выбрала не самый лучший путь перестройки цивилизации.

Именно они назовут основные слова, открывающие бункер. Во время совещания определитесь со стороной, за которую будет воевать Анклав: КНР или Легион.

Если бы не эта угроза, то ВКНБД возможно уже закончило уничтожение большинства городов в Неваде и Калифорнии и построило бы там свои собственные. Анклав считал, что проект был уничтожен, но это было не так. Скаутов убили – атака войск была отражена. Также возможно, что там находится целый комплекс из аванпостов, потому что ЭД-Э должен был посетить «один из аванпостов в Чикаго».

К тому времени учёные восстановили три реактивных крейсера (видимо их команда погибла от радиации), и у Анклав появилась возможность отправлять поставки в Наварро. Позже были сделаны попытки исследовать и другие места, но везде всё было одинаково – радиация и агрессивные местные. Руководство Анклава сочло, что и те, и другие должны быть уничтожены, чтобы освободить место для «истинных людей» (люди, жившие в Пустоши и облучённые радиацией, также причислялись к мутантам).

Пока нигде нельзя встретить достоверную информацию по поводу дальнейшего существования Анклав в последней части игры “Fallout”.

Братство стали разбиты и лишь малые силы остались в содружестве, что, собственно, наверняка случилось и с Анклавом. Воевать им – нет смысла и, скорее всего, Анклав исследует другие территории. Анклав был почти уничтожен, но как показывает история он очень устойчив. Все. финиш. Анклав именно в своем качестве перестал существовать. А потом в Ф3 Выживший уничтожает Анклав дважды: 1) его новая база с компьютерным президентом в горах 2) в дополнении с БС уничтожается гигантская самоходная база-краулер Анклава.

Еще интересное:

callbollonez.ru

История Анклав | Энциклопедия Fallout

Много лет утекло с того времени как произошло возникновение Анклав (Enclave), и не многие помнят его историю. А всё началось с 2055 года, когда правительство США стало опасаться того, что ядерный конфликт с врагами приведёт к полнейшему разрушению государственной инфраструктуры. Мифический Армагеддон стал реален как никогда. Частной компании Vault-Tec была поручена разработка и постройка подземных укрытий на случай войны. Эти укрытия были названы убежищами (vaults). Эти убежища позволили бы выжить обычному горожанину, но правительству требовались более солидные сооружения, в которых оно так же смогло бы пережить апокалипсис.

Северная Калифорния и Невада были выбраны для этой цели, потому что на их территории было минимум военно-стратегических целей, и имелась достаточно обширная территория для постройки. Позднее несколько специалистов Пентагона обнаружили старую нефтяную вышку, которая могла бы стать отличным местом для сооружения подводного города. Постройка этой сверхсекретной базы началась в 2057 году и была завершена в 2074. Впоследствии она была названа Гидрополисом (Hydropolis) и стала столицей Анклав. Правительство также построило несколько аванпостов на материке. В отличие от убежищ, которые содержали в себе достаточное количество запасов и минимум знания для выживания после войны, компьютеры EnclaveNet сохраняли интеллектуальное достояние всего человечества.

Первые жители прибыли в Гидрополис в 2076 году, а максимальное число поселенцев (250,000 человек) должно было быть достигнуто к 2081 году. В 2077 году война, которой все так боялись, заставила прекратить дальнейшие разработки, а также некоторые недостроенные проекты. Одна половина элитного Подразделения Эйрборн 101 (101st Airborne Division) была отправлена на войну, а другая на защиту сверхсекретной базы под командованием генерала Ясона Ричардсона (Jason Richardson) с запретом в дальнейшем производить любые попытки радиопередач.

Позднее это подразделение затерялось и осталось совершенно отрезано от высшего командования. Контакт не удавалось установить из-за того, что все спутники были выключены, а коммуникационные аппараты на континенте уничтожены. Подразделение посылало множество скаутов, но не один из них не вернулся. После потери нескольких сотен бойцов, солдаты обнаружили, что их старая Силовая Броня T51b (T51b Powered Armour) не была способна сдерживать тот уровень радиации, который был на то время. По этому дивизия укрылась под водой, которая защищала её от радиации и от каких-либо внешних контактов. Навсегда. В итоге, около 25,000 человек осталось жить в Анклав (именно такое имя дали Гидрополису после Войны). Со временем был выбран сенат и президент. Всё шло гладко, и командование решило, что вскоре будет сделана попытка связаться с внешним миром.

Генерал Ясон Ричардсон умер в 2098 году. С того времени многое что изменилось. Самое важное это то, что была осуществлена постройка базы на континенте в 2105 году. Её назвали Наварро (Navarro). Солдаты Анклав ещё раз сделали попытку связаться с внешним миром и отправились в пустошь. Там они увидели множество людей, которые выжили, хотя ранее считалось, что это невозможно. Но эти люди не были заинтересованы в перестройке США. Многие из них были потомками тех, кто погиб после войны. Солдаты Анклав впервые тогда повстречали отвратительных существ — упырей и мутантов. Руководство Анклав быстро осознало, что оно не сможет перестроить США с помощью этих неудачников, и что придётся положить эту нелёгкую задачу на плечи своих солдат.

К тому времени учёные восстановили три реактивных крейсера (видимо их команда погибла от радиации), и у Анклав появилась возможность отправлять поставки в Наварро. Позже были сделаны попытки исследовать и другие места, но везде всё было одинаково — радиация и агрессивные местные. Руководство Анклав решило попытаться установить контакт с некоторыми убежищами, но большинство из них не пережило войну, а те что выжили просто не доверяли Анклав и отказывались открывать свои двери, что и не удивительно, так как до того, как упали бомбы, об этой организации никто не знал.

Очень медленно ряды Анклав росли, и войскам даже удалось увеличить контроль над старым ядерным реактором, а также построить несколько баз глубоко в пустыне, которые, тем не менее, были покинуты по разным причинам. Возможно, самое важное событие случилось в 2115 году. Была основана Высокая Комиссия Науки и Боевых Действий (High Commission of Science and Warfare).

Это был конец республике и начало технократии в Анклав. Учёные быстро прибрали к рукам контроль над любыми важными решениями, а сенат имел слово только в бытовой политике, не говоря уже о президенте. Армия быстро выросла до чрезвычайно огромных размеров, и это убеждало, что ВКНБД не собирается расставаться с властью. Учёные Анклав продолжали разработку новых технологий, результатом чего стало создание опытной модели Вертибёрда (Vertibird) и нового образца Силовой Брони T67.

В 2145 году Анклав послал на высокотехнологическую довоенную фабрику роботов своих скаутов, которые обнаружили, что эти роботы являлись по сути единственной силой, которая смогла бы противостоять Анклав. Эта фабрика — давно позабытый довоенный проект по созданию армии боевых киборгов и роботов (Проект Кибернетического Искусственного Интеллекта/Artificial Intelligence Machines Project). Если бы не эта угроза, то ВКНБД возможно уже закончило уничтожение большинства городов в Неваде и Калифорнии и построило бы там свои собственные. Анклав считал, что проект был уничтожен, но это было не так. Скаутов убили — атака войск была отражена.

До сих пор достоверно неизвестно, почему комиссия ВКНБД приказала немедленно атаковать фабрику по воздуху. Очень сложно судить об этом всём, так как всем документам, описывающим те события, был присвоен белый код доступа, и только председатель ВКНБД мог знать, что в них содержалось. ВКНБД продолжало блокаду фабрики, атакуя её время от времени. То же самое делали и роботы, но за последние 10 лет ситуация практически не сдвинулась с мёртвой точки. Популярность ВКНБД начала падать. Роботы не могли победить Анклав, а Анклав не мог победить роботов. Противники элементарно не позволяли друг другу увеличивать свою силу. Стало предельно ясно, что если Анклав не изменит свою политику, то ситуация не изменится и в будущем.

К этому времени количество жителей Гидрополиса достигло 100,000, а Наварро — 3,000. Изначальный план заселения подводного города явно не выполнялся в запланированных рамках. Скорее всего такая ситуация была больше связана с политикой ВКНБД, чем с физическими возможностями Анклав. Многие солдаты во имя перестройки США стали верны жестокости и насилию. Были уничтожены все племена, что жили на берегу океана, убежища брались силой с целью получения доступа к их запасам. Анклав, возможно, являлся самой могущественной силой в мире, но для многих стало очевидно, что организация выбрала не самый лучший путь перестройки цивилизации.

ВНИМАНИЕ! Данный материал не является официальной версией от разработчиков и не может являться на 100% достоверным источником информации по этому вопросу.

fallout-archives.com

Отзыв к игре Fallout 4 — Square Faction

Шерлок — остатки до военного правительства США. Анклав как организация была сформирована после войны, что делает их после военный организацией, а не до военной.

Максон не знал что правительство их бросило, он не знал что правительство залегло на дно что бы после восстать как Анклав. Анклава в тот период времени не существовало. Братство было сформировано предателем и дезертиром, если не брать в расчет войну и по сути исчезновение правительства США как такового 23 октября 2077.

Спойлер

Окт. 10, 2077

Я, Роджер Максон, капитан, номер жетона 072389 решил начать этот дневник, поскольку всем нам это все сильно не нравится, и я хотел бы, чтобы люди узнали то, что на самом деле здесь произошло.

На нас спустили все своры Ада, когда мы наконец узнали, чем занимались эти ублюдки, ученые. Полковник заперся у себя в кабинете и, кажется, у него там крыша поехала. Ребята требуют крови. Они хотят, чтобы я им все объяснил, а я не очень-то знаю, что делать. Но кто-то должен сделать что-нибудь, прежде чем все здесь закончится анархистской кровавой баней.

Окт. 12 2077

Каждый раз, когда мы получаем сообщения сверху, все становится хуже и хуже. Война катится в очень плохом направлении, а у нас тут назревает мятеж, со всеми далекоидущими последствиями. Сегодня я не дал одному из парней казнить ученого, и потребовал, чтобы мы допросили их. Мы должны узнать, что они замышляли.

Окт.13 2077

Сегодня я убил человека. Я допрашивал ведущего ученого Андерсона, он раскрывал мне все подробности их бесчеловечных экспериментов. Он сказал, что его приказы шли от правительства, но я не купился. Он начал вопить о том, что следовал приказам, что он был военным, и я его просто пристрелил. Я говорю себе, что сделал это, чтобы не дать ему поднять мятеж среди парней, но на самом деле, я не слишком уверен.

Окт. 15 2077

Я пробовал снова поговорить с полковником через дверь но он, кажется, полностью потерял связь с реальностью. Мы выбили дверь, но успели только увидеть, как он прострелил себе голову. За секунду до того, как спустить курок, он сказал, что сожалеет.

Окт. 18 2077

Кажется, убив яйцеголового, я закрепил свой статус предводителя. Теперь мне подчиняются беспрекословно. Допросы неизбежно заканчиваются казнями. Шеллман протянула дольше всех, но в конце концов результат был тот же самый. Ее аргументы о приказах были слишком настойчивыми, чтобы быть полностью выдумкой. Задницей чую, что все это добром не кончится. Я даже больше не лгу самому себе о том, зачем мы убиваем ученых.

Окт. 20 2077

Я наконец ответил внешнему миру по нашей рации. Не знаю, почему они никого не послали сюда, чтобы узнать, что произошло, когда мы перестали отвечать на их вызовы. Это все бессмысленно. Ну, теперь они приедут. Я объявил, что мы выходим из союза. Джефферсон Дэвис, чтоб ему пусто было.

Окт. 22 2077

Что, черт возьми, происходит? Мы объявляем свою полную независимость от армейского командования и правительства и что с нами происходит? Ничего. Кажется, настает полный каюк.

Окт. 23 2077

Не могу поверить, что эти ублюдки сделали это. Черт побери их всех. Они запустили бомбы. Мы как раз пытались вырвать всю правду про эту историю из фон Фельдена, когда полностью потеряли контакт. Я чую, что исследовательский центр крепко приложили. Не знаю, почему так, просто чую. Не может быть, чтобы мы не были одной из целей. Уверен, Китай скоро исправит эту досадную оплошность. К счастью, мы отправили наши семьи в тот комплекс снаружи еще позавчера. Мы еще не знаем, достигли ли осадки этой области.

Окт. 25 2077

Сержант Платнер предлагал сегодня выйти наружу, чтобы взять пробы атмосферы. Кажется, радиация не распространилась слишком далеко. Поскольку он был в своей силовой броне, ему не грозило облучение, но если бы он был все-таки запачкался, то ему пришлось бы уйти в изгнание. У нас тут нет подходящих средств дезактивации.

Окт. 26 2077

Я убедил парней, что мы должны похоронить ученых. Я не знаю, зачем… может, чтобы успокоить мою совесть. Я наконец начал верить их историям, когда последний из них умер.

Боже мой, во что я превратился?

Окт. 27 2077

Сегодня мы покидаем это проклятое место. Я проведу массовый исход к старому правительственному бункеру в Лост Хиллз. Я оставляю эти записи, которые будут тут захоронены, когда сюда все же упадут бомбы. Кто знает, возможно, кто-нибудь найдет их когда-нибудь…

squarefaction.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*