Ангелы смерти игра: Ангел Смерти (Death Angel) | Купить настольную игру в магазинах Hobby Games

Содержание

Ангелы смерти: Асы второй мировой: Прохождение — Blazing Angels: Squadrons of WWII

Игра вышла в 2006 году — но почему-то до сих пор нет никакой информации о том, как следует воевать. При том что для продолжения — «Секретные операции второй мировой» — прохождение есть.
Итак, готовимся.
Прежде всего рекомендую зайти в раздел «Настройки» и перенести управление дополнительным вооружением с «колёсика» мыши на правую кнопку — так удобнее. По-моему.

Итак, первая миссия: «Тренировочный полёт».
Тихая-мирная старая добрая Англия, аэродром под Ковентри. В ваших руках – «Глостер Гладиатор», для британцев это… Ну, с По-2 не сравнить, а вот с И-15 — можно! Примерно такой же истребитель-биплан, только двухместный. В задней кабине Джо, в передней — вы.
Взлёт! Клавишей «W» или колёсиком мыши вперёд «газу» дали — и в небо! Облетаем аэродром, поворотами вправо, влево, «бочками», «петлями» опробуем самолёт. Поворачивает он быстрее на малом «газу», на «прямиках», конечно, можно «газу» поддать. А когда облёт закончится (сообщение об этом выведется на экран) — летим к расположенному дальше посёлку (почему-то называемом деревней). Точнее — к церкви. Задание — лететь, следя за объектом (церковью) и не забывая про управление самолётом. Тут надо смотреть за тем, чтобы самолёт не задрал нос (далее — потеря скорости, срыв и хорошо, что не штопор) и не спикировал под большим углом (и хорошо, если удастся вывести аппарат из пике). Далее таким же способом надо будет «нацелиться» на объект на военной базе (его точное расположение укажет следящая камера) и на аэродроме.

Всё разглядели?
Вот теперь наступает веселье! Видели, что в районе аэродрома в воздухе висят несколько аэростатов? Так вот теперь они — ваши мишени. Подлёт, прицеливание, пулемётный огонь, БА-БАХ!!! — и аэростат, превратившись в драную тряпку, падает на землю. За ним — второй, третий… Сбить надо все. В том числе и те, что лежат на земле: они будут изображать «фашистский конвой», о чём сообщит Джо.
Всех расстреляли? Теперь летите к посёлку: будете учиться бомбить. Конечно, никто не заставляет вас уничтожать мирных жителей: будете сбрасывать листовки (в субтитрах почему-то обозванные «болванками»). Цель — церковь, бомбовый прицел будет проецироваться на поверхность земли. «Сброс» надо нажимать, когда прицел «накроет» цель, увидите — поймёте. В данном случае – когда круг прицела накроет башню церкви. О результатах «бомбометания» сообщит Джо. Три удачных «попадания» — и задание выпол…
Что за чёрт?!! Откуда взялся этот разведывательный «Мессер»? Он летит над рекой, по направлению к аэродрому. Сбить его! Немедленно! Гоняться за «109-м» на «Гладиаторе» — практически безнадёжное занятие, потому постарайтесь его завалить, или, хотя бы, серьёзно повредить на первом заходе.
Ёхуууу!!! Немец, объятый пламенем, воткнулся в нашу довольно твёрдую планету! С первой победой, сэр!
Внимание! Обнаружены ещё трое гансов — преследуют одинокий подбитый «Харрикейн». Что, так и будем смотреть, как они над нашим парнем издеваются? «Газ» до отказа — и вперёд, на перехват! Догнать не удастся, но пилот поможет — возле аэродрома он развернётся, так что окажется на пересекаемом (для вас) курсе. Немцы — за ним. Вот тут и надо им показать, что «Гладиатор», как и его древнеримский тёзка — противник серьёзный и опасный. Один, второй, третий — ура! Обломки «Мессершмиттов» украсили английскую землю, подбитый сел, вы тоже. Зовите механика с кистью, краской и трафаретом — рисовать 4 креста на борту вашего самолёта!
Поздравляю с боевым крещением!

Вторая миссия: «Небо Дюнкерка».
В паре с Томом — тем самым пилотом, которого вы спасли в предыдущей миссии, следуете над портом и городом. Ваша задача — защита наземных войск. Главное — отстоять стратегически важный мост, по которому свои отходят. И начнём с того, что уничтожим группу «Юнкерсов», вознамерившихся сбросить бомбы на англичан, французов, бельгийцев… Сделали дело — погулять смело не получится: ещё одна группа «лаптёжников» нарисовалась. Этих тоже в расход — и переходим к штурмовке: надо уничтожить колонну немецких войск. Пулемёты и бомбы помогут это сделать. Вторая колонна — то же самое. Третья пытается пройти на мост «на плечах» отступающих союзников — не допустить этого! А когда колонна превратится в металлолом — бомбите мост. Цель — уничтожить минимум 4 пролёта.

А вот теперь придётся попотеть: выскочил «Мессер», управляемый асом. Потребуется покрутиться, Тома задействовать (чтобы отвлёк фрица на себя, дважды нажать кнопку «2» в правой части клавиатуры) — но немца уничтожить! Что отнюдь не просто. Когда же он превратится в дым и пламя — вас охватит вполне естественная гордость: вы это сделали!

Третья миссия: «Эвакуация Дюнкерка».
Короче говоря, операция «Динамо». То есть эвакуация союзнических сил с континента на острова.
В ваших руках – «Спитфайр», взлетайте с аэродрома и направляйтесь к порту. Да, и шасси убрать не забудьте – кнопкой «G». (Ею же шасси и выпускаются). В паре с вами – Том, он тоже на «Спитфайре». Прошлись над портом – внимание! Поступил сигнал, что одного нашего парня немцы преследуют. Это Джо, и к нему штук 10 «Мессеров» прицепились. Думаю, не надо объяснять, что следует сделать с фашистами? А когда последний рухнет на землю (или в море), Джо вас поблагодарит и скажет, что если вашу «птичку» пощипают, только обратитесь – и он подскажет, как самому её починить. Для этого надо дважды нажать «1», после чего на экране высветится последовательность, с которой следует однократно нажать кнопки «W», «A», «S», «D» — и самолёт отремонтируется.

Втроём уже веселее! А тут новая беда: с юга прут «Хейнкели». Надо не допустить их до судов и кораблей, а потому – в атаку! Но не забудьте и про то, что на «бомбёрах» существует оборонительное вооружение. Так что ваши друзья – манёвр и огонь с достаточной дистанции! Ну, и про меткость нельзя забывать.
Расправились с первой волной – готовьтесь, идёт вторая: штук 20 «сто одиннадцатых», тремя эшелонами, с юго-востока. Этих тоже следует превратить в обломки. Заодно можно «прихватить» и другие бомбардировщики, которые над кораблями крутятся, но не обозначены значками «цель» — они вам зачтутся.
Впрочем, возникла новая опасность – в виде трёх немецких кораблей, пришедших с юго-запада. Поняли теперь, для чего несёте бомбы под крыльями? Сразу совет: корабли удобнее бомбить, летя вдоль корпуса, торпедировать – поперёк. Способ топмачтового бомбометания игрой не предусмотрен, так что придётся «мочить» корабли «по-старинке»: с горизонтального полёта и с пикирования. И про скорость не забудьте: будете ползти с быстротой черепахи – зенитчики вас вмиг разделают!
Приоритетная цель будет подсвечиваться мигающим значком. Но можно и «неприоритетную» уничтожать – если в данный момент это удобнее. Так что налетайте на эсминец, пару бомб по палубе и надстройке – и тот отправится на дно. Разворот, второй заход, бомбы по второму эсминцу – и при удачном попадании он повторит путь первого. Теперь ваша цель – крейсер. Тут вам ещё и помогут: со стороны порта подлетит старенький «Свордфиш» и подарит большому кораблю большую торпеду. А ваши бомбы его доконают.
Для вас операция «Динамо» закончена. А если укладываетесь в рейтинг «Ас», то вас обрадует и заслуженный английский «Крест за лётные боевые заслуги». Кстати, награждения и за другие миссии предусмотрены.

Четвёртая миссия: «Лондон, 1940 год».
Знаменитая «Битва за Англию».
Миссия начинается, когда ваша четвёрка и ещё куча истребителей RAF летит над Темзой. Хронически серое небо английской столицы сейчас кажется ещё более хмурым – тем более, что береговая охрана сообщает о большой группе бомбардировщиков со стороны Уинчелси. Долетите до Вестминстера – не теряйте времени, разворачивайтесь и на восток. Оттуда вскоре покажутся воздушные пираты, нацеливающиеся на Парламент. Старые знакомые – «Хейнкели-111». Первую группу прикрытвает один истребитель, которого можно «срубить» в лобовой атаке. После этого – «мочите» бомбёров! Одного-двух тоже можно свалить в лобовой атаке, остальных – догонять. Не забывайте про стрелков! А заодно задействуйте Френка: дважды нажимайте кнопку «3» — и он кинется отстреливать тех, до кого вы не добрались.

Всех уничтожили? Разворот, и снова на восток – оттуда очередная волна немцев. Попутно советую уничтожить тех, кто не обозначен, как цель – вам зачтётся. Главное – не пропустить тех, кто обозначен.
Вторую волну пара «Мессеров» прикрывает. Одного также удаётся сбить на встречном курсе, другой попробует на вас накинуться – отдайте его на растерзание Тому (отвлекающему) и Френку (атакующему). А сами лупите бомбовозов!
Третья группа «Хейнкелей». И тоже под прикрытием «Мессеров». И эти тоже должны закончить свои дни не в поместье под Мюнхеном, а на дне Темзы. Или на соседних улицах.
Наломали дров… Немецких! Парламент уцелел.
Но тут – новая беда: с юго-запада налетели штук 20 «Штук». Эти нацелились на Тауэр. Собирайте своё звено (кнопкой «5») – и на перехват. Кое-кого и тут удаётся в лобовую свалить. Остальные попытаются удрать на бреющем, идя над рекой. Их стрелкИ тоже хотят заработать себе «Железный крест» — попытаются вас и ваших друзей сбить. Поскольку нормального языка не понимают, придётся разговаривать с ними на языке бортовых пушек и пулемётов. Тут важно не только уничтожить «лаптёжников» — надо и за обстановкой следить, чтобы не врезаться в один из многочисленных мостов. В том числе и в знаменитый Башенный – но весьма желательно всем фрицам прописать купание ещё до него.
…Представляю, какими словами на великом и могучем английском языке будут вас поминать работники Лондонского речного пароходства, когда станут со дна Темзы доставать сбитые вами «Юнкерсы»! Зато тауэрские бифитеры будут вам век благодарны – за спасение святыни.
Рано расслабляться – ещё одна группа «лаптёжников». Эти пошли с северо-запада и несутся на бреющем почти над самыми крышами. Вроде бы тоже к Тауэру летят – но освобождаются от бомб над жилыми кварталами. Ссут когда страшно, гады! Сбивайте всех – и готовьтесь к новой схватке.
После неудачи с бомбардировщиками гансы решили бросить в атаку многочисленные группы истребителей. Налетевший с востока «осиный рой» устремился за Джо. Ваша задача – спасти талантливого Самоделкина, заодно продемонстрировав немцам, что американцы не лыком шиты в плане воздушных боёв. Френка задействуйте – он поможет.
Этих угробили – новые налетели. И нацелились на Тома. То же самое, что и раньше – «коли-руби фашистского бродягу»!
Третья волна. Геринг когда-нибудь успокоится? Эти хорохорятся, как тевтонцы перед Ледовым побоищем – обещают всех поубивать, сбить «на следующем заходе», шутят, что, дескать, «ты так летать научился у себя на ферме, когда кукурузу опылял?» и «мой механик летает лучше»! И нападают уже на всех вас. Вот тут придётся поработать основательно, задействовать и Тома, и Френка, и Джо – если ваш «Спитфайр» пострадает. И когда последний фриц, в крутом пике падающий на землю, возмущённо-удивлённо заорёт: «Сбит!?? Американцем!?????» — вот тогда вас охватит вполне естественная гордость и за себя, и за друзей. Да ещё и английские пилоты похвалят: «Молодцы, парни! Похоже, и вправду вместе с вами летают ангелы!».
Ангелы – не ангелы, но вам – асу – «Звезда кампании 1939-1945 годов» достанется вполне заслуженно.

Пятая миссия – «Разведка в пустыне».
Ну и жарища! Кажется, что можно прямо вот тут вкрутую свариться. Утешает только то, что вы на корабле находитесь – хоть какая-то прохлада. По сравнению с немцами, которые где-то в пустыне на базах сидят. Вот их расположение и надо выяснить.
Ваша цель – разведка и только разведка. На самолёте нет никакого оружия, зато установлены фотоаппараты и пеленгационное оборудование.
На своём «Сифайре» взлетайте с палубы авианосца, сделайте круг и опробуйте фотокамеру: снимите авианосец. Подлетите к нему на малой скорости, поймайте в кадр, жмите кнопку «дополнительное вооружение» — и как только вертикальная шкала на правой стороне «фоторамки» заполнится – снимок готов. Тем же способом сфотографируйте два союзных крейсера – и направляйтесь в пустыню.
Никто не говорил, что будет легко. А тут впридачу ещё и песчаная буря началась. Но оно и к лучшему: немцы все попрячутся, их посты наблюдения будут думать не о том, как бы разведчика не прозевать, а о том, куда скрыться от этого чёртового песка.
Так что искать придётся «на слух»: пеленгуя вражеские радиопереговоры. Слева на экране появятся две вертикальные шкалы. И чем они выше, тем точнее: по правой – направление на источник сигнала, по левой – его сила. Так что к моменту, когда обе линии подойдут к максимуму, снижайте скорость и ищите вражескую базу: она явно рядом. Зенитчики попытаются открыть огонь – не обращайте внимания. Попасть-то они, может, и попадут, но особого вреда не причинят. А вы уже успеете сделать снимок и смыться.
Тем же способом происходят поиск и фотографирование двух других баз. Тут-то немцы и очухиваются, поднимают дежурные истребители и направляют их на вас. Ваша задача – донести разведданные до своих. Так что «газ» до отказа и домой!
Теперь уже приходится ориентироваться по переговорам Джо, Френка и Тома – парни завели разговор о бейсболе. Что ж, для американцев тема увлекательная. И хорошо, что она не ограничивается двумя-тремя словами: есть время для настройки и полёта «по приёмнику». А как только вы «вывалитесь» из бури, парни забудут про биты, базы, ловушки — и устремятся в небо.
Вам надо будет долететь до плавучего аэродрома и сесть на него. Наверняка сразу не выйдет и придётся переигрывать – но, надеюсь, всё у вас получится. Не забудьте, что надо выпустить шасси, сбросить «газ» и сесть в самом начале палубы.
Налетевших немцев растерзают ваши друзья. А сделанные вами снимки срочно отправят на обработку.
Для следующей миссии.
А вас ожидает медаль «За безупречную службу».

Шестая миссия – «Атака «Крыс пустыни».
Операция «Крестоносец». Парни на земле заняты тем, что отправляют к шайтану Роммеля и Ко, а ваша задача – им помочь. То есть громить немецкие позиции. А Френка и Тома направьте с «Мессершмиттами» разбираться. Аллах вам в помощь!
Как только с частью наземных позиций немцев будет покончено, фрицы захотят ударить с неба. Куча «лаптёжников» под охраной «Мессеров» попытается разбомбить «Крыс пустыни». Эти «Крысы» — славные ребята, а потому надо их защитить, заставив немцев зажариться в песке. Как хорошо горят «Юнкерсы» — вы уже знаете, а потому лупите всех подряд.
За первой волной последует вторая, более многочисленная – с вашей помощью и эти «Юнкерсы» вместе с «Мессерами» прикрытия окажутся в аду.
Подразделения на земле уже заняли часть немецких позиций. Облегчите им жизнь – уничтожьте тех, кто ещё «пасть открывает». Для этой цели у вас имеются и ракеты, и крупнокалиберные пулемёты, и манёвр – чтобы от зенитного огня уходить.
Но когда «Крысы пустыни» уже почти займут бывшую немецкую высоту, Роммель двинет в бой последний резерв – две танковые колонны. При помощи ракет вы сможете из немецких танкистов сделать неплохое барбекю – и на этом миссия заканчивается.
А вашу грудь украсит «Крест Виктории».

Седьмая миссия – «День позора».
Блин, ну где справедливость? Лондон бомбят почти каждую ночь, немцы стоят у стен Москвы – а мы тут в Перл-Харборе загораем. Вот и сегодня, 7 декабря 1941 года…
ТРЕВОГА!!! ВСЕ ПО САМОЛЁТАМ!!!
Как только окажетесь в своём «Томагавке» (или «Вархоке» или «Киттихоке», Р-40 и так, и этак называли) – выруливайте из ангара, поворачивайте налево – и на взлёт. Позади аэродром на острове Форд, а вокруг всё черным-черно от многочисленных японских самолётов. Кроме вас в небе только Том, Френк и Джо, а потому мочите всех без разбору. В первую очередь, конечно, те «Вэлы», которые на аэродром нацелились. Заодно и встреченные «Зеро» не помешает отстрелять.
Новая беда: «Вэлы» нацелились на стоящие на якорях линкоры! Атаковать! Всех! И «главных» (которые подсвечены метками «цель»), и «второстепенных» (которые не подсвечены) – всех уничтожать!
Передышка длится считанные секунды – теперь «Зеро» расстреливают зону доков. Эти более вёрткие, чем бомбёры, но зато легко взрываются от нескольких точных попаданий, потому и с ними можно расправиться. Сложно – но можно.
Ещё одна волна бомбардировщиков под прикрытием истребителей – пытаются уничтожить промзону. Всех их тоже надо превратить в обломки – и «Вэлы», и «Зеро».
«Когда последний враг упал, труба победу проиграла – и лишь тогда я осознал, как всё же нас осталось мало…» И мы осознали масштабы бедствия. Всё разгромлено… Нет, теперь японцам нет никакого прощения! Пока вся Японская империя не превратится в руины!
И награждение «Пурпурным сердцем» не приносит особой радости…

Восьмая миссия – «Внезапная атака».
Наша разведка обнаружила в Коралловом море лишённый хода японский авианосец. Очень желательно отправить его к Нептуну, вот только не так это просто: вокруг него – большое охранение. Но приказ есть приказ, а потому заводим свой торпедоносец «Эвенджер», стартуем следом за Томом и Френком с авианосца (они летят на истребителях «Вайлдкет») – и вперёд.
Придётся устроить «воздушный цирк», шатаясь между мелкими островками, скалами и ущельями – чтобы не быть обнаруженными раньше времени. А заодно послушать японские радиопереговоры – микадо обсуждают возможность починки «накрывшегося» двигателя.
Но вот и имперский флот показался. С десяток кораблей и судов, в небе крутятся «Зеро», ещё одно дежурное звено стоит на палубе авианосца. Как можно скорее мчитесь к авианосцу и вручайте ему заслуженную награду в виде торпеды! И – манёвр, манёвр, манёвр: только он спасёт вас от плотного зенитного огня! Авианосцу потребуется ещё одна торпеда, так что в огненном мешке придётся побывать снова. И не один раз: требуется утопить ещё 4 корабля. Задача непростая, к тому же Джо с вами нет – чинить самолёт некому, придётся всё за один полёт сделать.
Но если получится, и «влетите» в рейтинг «ас» — получите медаль «За заслуги на военно-морской службе».

Девятая миссия: «Мидуэй: первые шаги».
Прямо с аэродрома видно множество японских бомбардировщиков, нацелившихся на вашу авиабазу. Разгоняйте «Кинг Кобру» Р-63, убирайте шасси, доворачивайте правее – и на перехват! Японцы идут двумя эшелонами – вторые чуть выше и дальше первых. Ни один не должен дойти до ВПП, потому лупите их на подходе.
Расправились – возвращайтесь к аэродрому: слева идёт вторая волна. Эти почти достигают полосы, но благодаря вам и всему вашему звену здесь и упокоятся.
Третья волна идёт почти оттуда же, откуда и первая, только левее. Да ещё и пара «Зеро» их прикрывает. В общем, и этим «Вэлам» по вашей воле придётся искупаться.
А за ними ещё и четвёртая волна несётся. Причём эти уже почти добрались до аэродрома – вон, уже зенитчики по ним стреляют. Понятно, что и этих всех необходимо уничтожить.
Так, а эта туча «Зеро» откуда взялась? И куда их чёрт несёт? А, понятно – пытаются с «Летающими крепостями» сделать то же самое, что вы только что проделали с их «Вэлами». Так что гоните по направлению к островкам неподалёку и защитите летящие над ними «Боинги». Японцев набралось штук 30, носятся вокруг, как мухи вокруг трупа. Только надо сделать трупы из них самих. И дать возможность как можно большему числу бомбёров добраться до аэродрома. Придётся основательно покрутиться, а прицеливаться точнее, чтоб по своим не попасть.
И если бомбардировщики благополучно доберутся до базы, то вам останется прикончить оставшиеся «Зеро». Это не просто, да и время уходит — но злость придаст вам силы, чтобы этих микадо обхаживали медузы и каракатицы, а не гейши.
А наградой за битву будет «Медаль Военно-воздушных сил».

Десятая миссия: «Мидуэй, поворотный момент».
Теперь уже мы устроим налёт на флот японцев! Большое количество «Даунтлессов» (одним из них вы управляете) несёт тротиловые «подарки» авианосцам и кораблям охранения. На прикрытии – «Вайлдкеты», тремя из них ваши друзья управляют.
Летим над морем – красота, полтыщи метров высота. Вроде, казалось бы, всё хорошо – но опять эти «Зеро» налетают. Приходится на загруженном бомбами самолёте маневрировать, крутиться и вертеться, гоняясь за истребителями. И своих защищая.
Так продолжается немало времени, пока, наконец, не прозвучит команда: «Цель под нами!». Да, именно цель – 4 авианосца и с десяток кораблей охранения. Только прежде чем бомбить, придётся заняться штурмовкой, отстреливая истребители, пытающиеся подняться с авианосцев. И всё – под непрерывным зенитным огнём!
Но, наконец, поступает команда бомбить. И цели высвечиваются. Приоритетные, конечно, важнее, но пока до них долетишь – время можно потерять. Потому бомбим тех, кто ближе или на более выгодной позиции. Как уже писал, корабли проще бомбить, летя вдоль корпуса. По паре-тройке бомб на плавединицу – и летите дальше. Всплеск сзади даст вам понять, что промазали, а вот сильный грохот сообщит, что у акул, крабов, осьминогов и прочей морской живности сегодня будет изысканное блюдо: суши из японцев.
Попутно можно будет отстрелять «Зеро» — если какой шальной ещё уцелел, находится прямо перед носом, и не отвлекает от главной цели – кораблей.
Бросайте бомбы до тех пор, пока все цели не уничтожите. К тому времени и зенитный огонь ослабнет, так что будет проще. Заодно можно атаковать и находящийся здесь же линкор, и суда обеспечения. Утопите – хорошо, повредите – тоже хорошо.
А «Военно-морской крест» станет ещё одной наградой в вашем послужном списке.

Одиннадцатая миссия: «Оборона Гуадалканала».
Этот остров для солдат и моряков США стал чем-то вроде Севастополя. Занимая стратегически важное положение в группе Соломоновых островов, он был «лакомым кусочком». И тот, кто им владел, мог держать в кулаке всю округу в радиусе сотен миль.
Это прекрасно понимали в Токио, а потому узкоглазые всеми силами старались вернуть себе остров, с которого звёздно-полосатые вышибли их летом-осенью 1942 года.
С авианосцами у японцев было туго, потому пришлось действовать силами «просто» военного флота. Вот и сейчас микадо направили к острову со стороны Лунги группу десантных судов с войсками и техникой на борту. Ваше звено на «Вайлдкетах» должно перехватить и уничтожить как можно больше плавсредств до того, как десант высадят. А тех, кто оказался на суше – там же и уничтожить. Японцы лезут с трёх сторон, так что придётся поноситься над берегом, уничтожая и тех, кто ещё на воде, и тех, кто уже на берегу. К аэродрому кого либо подпускать категорически нельзя!
Заодно придётся обороняться от немногочисленных, но наглых «Зеро».
Десант уничтожили – но расслабляться рано: микадо предприняли попытку разбить аэродром Хендерсон при помощи корабельной артиллерии. Срочно садитесь, при этом постарайтесь не вписаться в ангары, горящую технику и прочие препятствия. Меняйте «Вайлдкет» на «Эвенджер» — и с торпедами на крейсеры. Учтите, что они здорово прикрыты зенитными средствами, так что манёвр и скорость – ваши друзья. Когда все 5 кораблей отправятся «к водяному во приказ», следуйте к аэродрому. Сами, или с помощью Френка, уничтожьте оставшиеся «Зеро» — и на этом миссия закончится.
Медаль «За Тихоокеанскую кампанию» станет вам наградой.

Двенадцатая миссия: «Атака Рабаула».
Чрезвычайно сложное задание! Пройти с первой попытки почти никому не удаётся, потому приготовьтесь к тому, что из-за штурвала (пардон, из-за компьютера) выйдете не скоро.
Ваше звено на «Корсарах» летит с юго-востока. Следом на удалении 2 минут полёта – большая группа «Даунтлессов». После радиопереговоров с ними готовьтесь к жаркой схватке.
Как только перевалите склон вулкана Тавурвур – перед вами, как на ладони, окажется вражеский аэродром. На нём – куча целей, а ещё – дежурное звено из четырёх «Зеро», стоящих на ВПП. Мой вам совет: пока не долетели, попробуйте с дальней дистанции прикончить ракетами хоть кого-нибудь из дежурного звена, а заодно – и зенитную батарею слева от полосы. Не уничтожите – она может немало дырок в вашем «Чанс-Воуте» наделать.
Как ни спешили, а дежурное звено всё же успело взлететь. Догнать их не получится – они уже навстречу вам разворачиваются. Попробуйте ещё кого-нибудь в лобовой атаке уничтожить, а сами тоже разворачивайтесь. Только не направо, как японцы, а налево. Справа, над аэродромом, слишком много зенитных точек. Слева, на берегу залива – ни одной. (Надеюсь, ту, которая в начале полосы, вы уже разгромили, а та, что в конце, пока не мешает). Прямо из разворота идите на полосу и ракетами постарайтесь уничтожить следующую четвёрку взлетающих истребителей. Всех вряд ли сможете, но запомните главное правило: чем больше «Зеро» собьёте, тем легче будет «Даунтлессам».
Кое-кто из первого звена японцев всё же прорвался и сейчас следует навстречу бомбардировщикам. Те уже показались над вулканом. «Газ» до отказа – и за ними. В смысле – за истребителями: догнать и сбить их!
Разворот, вместе с «Даунтлессами» — к аэродрому. Там очередная четвёрка пытается взлететь. Их тоже в расход. Только не увлекайтесь! Помните: ваша главная цель – сохранить бомбардировщики! Именно на этом этапе либо вас сбивают, либо теряем большое количество бомбовозов – в любом случае миссия оказывается проваленной. Потому не гонитесь за теми японцами, что далеко улетели, за теми, которые пока не представляют опасности – сбивайте тех, кто «Даунтлессы» атакует.
Последние, сбросив на аэродром немало «подарков» в тротиловом эквиваленте, разворачиваются направо и уходят на восток через седловину между Тавурвуром и соседней горой. Прикрывайте их, пока не улетят. «Зеро» преследовать их не станут – ввяжутся в воздушный бой с вами. После того, как их уничтожите, возвращайтесь к аэродрому. После хорошей работы «Даунтлессов» там мало что осталось, но как раз это оставшееся и следует доломать.
Переходим к водным процедурам.
В заливе стоят на рейде несколько кораблей и судов. Главные цели – 5 эсминцев. Корабли вроде как солидные, но для уничтожения каждого двух метких ракет достаточно. Остальные суда тоже можно принести в жертву Посейдону – вам зачтётся. Правда, тут ещё штук 8 «Зеро» налетают – так что поосторожнее!
С запада подходит вторая волна бомбардировщиков. Прикрывайте их от «Зеро», пока те не уничтожат оставшийся на плаву флот.
Пока не подошла третья волна (тоже с запада), уничтожайте цели в порту и в самом Рабауле. В порту – 3 или 4 судна возле причалов, в городе – куча зенитных точек, нефтебаза и радарный центр. Уничтожайте всё, что только сможете. А когда бомбёры подойдут – переключайтесь на ещё оставшиеся «Зеро», не допуская их до союзников.
Освободившиеся от бомб самолёты уходят на восток. А вам теперь надо отправить к японой матери те цели, которые ещё остались в Рабауле, и тех «Зеро», которые ещё крутятся в воздухе. Поторопитесь: время не резиновое. Не уложитесь в срок – миссия будет считаться проигранной.
А если справитесь со всем – получите почётную, но с таким трудом доставшуюся «Бронзовую звезду».

Тринадцатая миссия: «Совершенно секретно».
Мы снова в Европе!
А название миссии вполне оправдано — сплошные секреты. Надо отправиться в Норвегию, там найти замаскированный проход в скалах, добраться до секретного завода по производству таинственной сверхтяжёлой воды. «Чтоб я понимал, что это такое, и чем фрицев обычная вода не устраивает?». В любом случае, завод надо уничтожить.
Для маскировки Джо и вы летите на трофейных «Фоке-Вульфах-190». [Непонятно, правда, почему у них на хвостах мальтийские кресты, а не свастика. Видимо, «виноват» действующий в Европе закон, запрещающий какое-либо изображение свастики. Вот и компьютерная игра «под раздачу» попала].
Миссия начинается с полёта над заснеженными скалами и айсбергами – Джо ищет замаскированный проход во льдах. Долго искать не получается: на него накидываются сразу 4 «фоккера». Приходится ему удирать, а вам – спасать товарища, сбивая преследователей. Поторопитесь – у Джо немного шансов уцелеть, так что не ловите ворон, а ловите в прицел немцев.
Теперь почти никто не отвлекает Джо от поисков. Это «почти» — два эсминца, стоящие в заливе. Похоже, там уже поняли, что истребители с крестами – «не наши», и открыли зенитный огонь. Впрочем, бомбы помогут их успокоить – не с первого, так со второго захода оба отправятся кормить навагу и треску.
Джо тем временем найдёт целые ворота, за которыми – проход между скалами. А у ворот – зенитная батарея. Правда, она достаточно слабая, потому легко уничтожается.
Вот здесь-то и начинается воздушная «Формула-1»!
Кто-нибудь играл в подобную «гонялку»? Когда надо мчаться «газ» в пол», уворачиваться от препятствий, других автомобилей, полиции… А теперь почти то же самое – только на самолёте! Надо лететь по глубокому, узкому и очень извилистому фиорду. К тому же там полно зенитных точек (при желании уничтожаются какие стрельбой, какие бомбами), за закрытыми поворотами встречаются то скалы — «столбы», то каменные «мосты». И надо от всего этого увернуться! При том – спешить: времени даётся мало!
А тут ещё затруднение: в ущелье то и дело ныряют «Мессеры», которые пытаются сбить Джо. Вас они то ли не видят, то ли за своего принимают – но в этом плюс: никто (почти) не мешает вам уничтожить их. Напомню: всё происходит в узком извилистом ущелье, на большой скорости.
Задача, мягко говоря, непростая. Удастся её решить (контрольная точка в фиорде) – готовьтесь к следующей: надо домчаться (по ущелью) до бухты, в которой и находится сам завод.
Вырвались! Но радоваться рано: в бухте, помимо завода, находятся штук 10 катеров и подводная лодка у причала. А ещё налетают другие «фоккеры», так что приходится действовать «за себя и за того парня»: и уворачиваться, и целиться, и бомбить субмарину (прикончить её обычно удаётся со второго захода). Потом ещё надо топить катера, пока не будет поставлена задача по уничтожению завода. Бомбы надо будет бросать в бетонные градирни. И всё – под непрерывным обстрелом с земли и воды, под непрерывными атаками с воздуха. Наверное, можно попробовать починиться – но просто нет на это времени.
Как только уничтожите последнюю градирню, сзади раздастся оглушительный грохот, ваш и напарника самолёты выскочат из оставшегося внизу ада кромешного – на этом миссия окончится.
«Крест За лётные боевые заслуги», теперь уже американский, покажется вам просто дружеской благодарностью за столь тяжёлое задание.

Четырнадцатая миссия: «Высадка в Нормандии».
Исторический день 6 июня 1944 года. День «Д», Омаха-бич.
Под вами – армада десантных и военных судов, впереди – пока ещё занятый врагом берег Франции. И немереное число укреплений, заграждений, огневых точек – тот самый «Атлантический вал, который следует одолеть.
Вам-то проще – вместе с Джо, Френком и Томом летите на «Тандерболтах» Р-47, вам не надо лезть через колючую проволоку и минные поля. Но не думайте, что отправились на лёгкую прогулку. Вот и первое задание: обозначить цели для корабельных артиллеристов. Цели – бетонные бункеры на берегу. Ракетами по ним! И – быстро к другим, их тоже следует «одарить» реактивными снарядами.
А теперь – разносить всё, что немцы построили. И их самих. Так что уничтожайте бункеры, огневые точки, зенитные батареи – всё, что мешает вашим парням на земле.
Немцы решают подтянуть авиацию. Сперва – несколько «Мессеров». Кого-то собьёте сразу, кого-то – позже, некоторых ваши товарищи уничтожат. Но вот налетают «Юнкерсы» — и надо будет поработать, чтобы как можно больше «лаптёжников» здесь же и осталось.
За первой волной последует вторая, к тому же немцы подтягивают танки и прочую бронетехнику. Да и задачу по уничтожению бункеров и прочих огневых точек никто не отменял. Так что придётся поноситься над полем боя, раздавая всем немцам по ракетам и снарядам. И когда, наконец, фашисты лягут трупами, а десант займёт всё побережье, миссия завершится.
А закончите игру на уровне аса – получите награду: «Серебряную звезду».

Пятнадцатая миссия: «Освобождение Парижа».
La Paris… Под крыльями ваших «Мустангов» Р-51 – город-праздник, город любви и красоты. Зайти бы в Гранд-Опера, провести не один час наедине с шедеврами Лувра, побывать в Нотр-Даме, полюбоваться тем, что выставили художники Монмартра, с хорошенькой Жаннин или Николь прокатиться в Булонский лес…
Но это всё потом, а сейчас надо выгнать из французской столицы ещё торчащих тут немцев. Вот и первое задание: помочь французскому Сопротивлению уничтожить позиции фашистов возле Айгле. Ракеты и обстрел помогут это сделать.
Несколько «Мессеров» попытаются помешать. Доверьте их Тому и Френку.
А теперь – к Елисейским полям: в направлении Триумфальной арки движется колонна танков. Необходимо превратить их в металлолом до того, как въедут на Пляс де л’Этуаль. Естественно, уничтожать их надо ракетами, а атаку вести вдоль улицы: и сектор обстрела больше, и дома не пострадают.
Справились? Разворот – и к острову Сюртэ: на его берегах полным-полно немецких позиций. Ракеты и пулемёты помогут их уничтожить. Только постарайтесь не повредить собор Парижской Богоматери: он французам ещё пригодится. Да и потом, негоже памятники истории и культуры ломать — вы же не варвары, а освободители!
Снова летим к Триумфальной арке – ещё одну колонну танков жечь. И тоже не пустить их на площадь Звезды.
Оттуда – к Эйфелевой башне: вокруг неё – толпа немцев. И на другом берегу Сены – тоже, только числом поменьше. Потребуется сделать несколько заходов, чтобы устроить работу – грязную, но очень нужную. Можно проскакивать между ног башни – там тоже фрицев хватает, а сделать их трупами – ваш долг.
«Просыпаются» зенитные точки на Эйфелевой башне. Орудия и пулемёты располагаются на обеих площадках и на вершине. Последние уничтожить проще всего – иногда одной ракеты хватает. А вот с остальными приходится повозиться, особенно с теми, что на первом ярусе. Задача нелёгкая, тут и сбить могут, и сильно повредить самолёт – так что и для Джо работа найдётся.
Тем временем французы сообщают, что генерал, бывший командующий оккупационными войсками, драпает. Его автомобильный конвой находится где-то севернее Нотр-Дама, но найти его в нагромождении домов и узких улиц почти невозможно. Однако генерал решил бежать водным путём: на катере по Сене, на восток. Ещё на двух катерах следует его охранение. Вам надо будет прервать этот drag naht Osten, отправив генерала на дно.
Фрицы решили во что бы то ни стало расправиться со столь надоевшими им «Ангелами». Налетевшие штук 15 «Мессершмиттов» твёрдо вознамерились навечно прописать вас на Пер-Лашез, Сен-Женивьев де Буа или ещё на каком городском кладбище. Придётся ещё раз на языке оружия объяснить этим гадам, что лучше им было бы сидеть у себя в Дюссельдорфе или Бремене, чем воевать против соседей.
Вот только не знаю, какая награда ждёт того, кто закончит миссию на уровне аса – лично мне это пока не удавалось. Полагаю, должен быть «Орден Почётного Легиона» – не меньше.

Миссия шестнадцатая: «Контратака».
Бастонь, как много в этом звуке для сердца союзнического слилось… Под Рождество 1944 года немцы решили контратаковать англо-американские войска в Арденнах, бросив в бой почти всё, что у них ещё осталось на Западном фронте.
Вместе с союзниками-англичанами ваша четвёрка на «Хоукерах Темпестах» летит по направлению к той самой Бастони. Над городом – столб дыма: внизу тоже идёт бой. А вот и ваши противники показались: примерно три десятка «Мессершмиттов». И завязывается жаркая кровавая битва… Приходится носиться во всех направлениях, стреляя фрицев из любого положения, на всех высотах вплоть до бреющего полёта. И не затягивать: не уложитесь в определённое время – миссия будет считаться проигранной. Ясен пень, товарищей тоже задействовать придётся.
Справились с воздушным врагом – переходИте к земному: требуется уничтожить три колонны танков. С той, что на равнине, справиться легко, а вот с двумя другими, которые в город внедрились, потруднее. Мешает плотная застройка.
Новая атака: немцы решили задавить Бастонь бомбами. Штук 20 «Хейнкелей» прут с востока, несколькими эшелонами, на разной высоте. И их две четвёрки «Мессеров» прикрывают. Всех их надо расчехвостить, пока бед не натворили. И быстро – время-то идёт!
Но если успели – можете передохнуть. Примерно минуту, в течение которой будете лететь к вражескому аэродрому. Он за рекой, где-то между холмами. Помните, как отправляли к японой матери аэродром в Рабауле? Теперь предстоит сделать то же самое с аэродромом фрицев. К счастью, зенитных средств там меньше, зато самолётов больше. С десяток «мессеров» уже стоит на взлётной полосе. Ракетами их, пока не взлетели! А тех, кто уже разбегается, можно расстрелять вдогонку. Тех, кто всё же успел «поджать ноги», оставьте товарищам – им тоже надо боевой счёт пополнять.
И теперь остаётся расколошматить всё то, что осталось на аэродроме: ангары, вышку, технику, зенитные батареи.
«Крест за выдающиеся боевые заслуги» станет вам наградой.

Семнадцатая миссия: «Летающие крепости».
Ну что ж, на торпедоносцах мы уже летали, на истребителях носились, бомбардировщиками тоже управляли. Правда, маленькими, палубными. А теперь у нас в руках – бомбардировщик стратегический, знаменитый «Боинг-17», «Летающая крепость». Цель – Райнланд.
Летим большой группой «стратегов». А ваша задача поначалу – оборона от многочисленных «Мессеров». Стрелять по ним можно из разных стрелковых точек, начиная с хвостовой. Кнопкой дополнительного вооружения они меняются в порядке «хвостовая – нижняя – верхняя – носовая». Понятно, что чем больше «Мессеров» близко познакомится с крупнокалиберными пулемётами «Браунинг М2», установленными на «крепости», тем лучше.
Тем временем самолёты достигают цели. Под вами – заводы, которые требуется сделать руинами. Управляется самолёт как обычно, только не забудьте, что в ваших руках не вёрткий истребитель, а тяжёлый четырёхмоторный воздушный корабль. Кренится он не очень, поворачивает медленно – сделайте поправку на размеры и вес аппарата. Ну, а как надо бомбить, вы уже знаете.
Задача-минимум – прикончить не менее 30% целей. Думаю, с этим вы справитесь.
Снова вы в стрелковой кабине, снова отражаете атаки «Мессеров». Потом переключаетесь на бомбардировку. И снова вы стрелок, потом опять бомбардир.
Когда справитесь – миссия закончится. А станете асом – получите «Медаль Европейской кампании».

Восемнадцатая миссия: «Битва за Берлин».
Последний бой, он трудный самый. Находящийся одной ногой в могиле фашизм делает что угодно, лишь бы оттянуть свою уже недалёкую гибель. В Берлине сосредоточено, наверное, всё, что ещё у немцев осталось, для обороны как на земле, так и в воздухе. Особенно трудно приходится авиации – фашисты просто не дают ни прохода, ни пролёта. Причина – радарные станции, расставленные по Берлину.
Вот их и надо «разобрать по радиодеталям».
Миссия начинается с того, что одинокий «Мустанг» летит над Шпрее, почти касаясь воды и ещё оставшихся льдин (интересно, как они могли там сохраниться в начале апреля 1945 года?). За штурвалом – вы. Придётся вспоминать навыки экстремального вождения в условиях ограниченного пространства и обстрела со стороны немцев. Подниматься хотя бы до уровня крыш – самоубийство: собьют, как сидящую утку.
Потому приходится нестись над рекой на минимальной высоте, стараясь вписаться во все излучины, и не «вписаться» в набережные, дома, зенитные точки немцев и в саму реку. Можно попутно «угостить» зенитчиков своими ракетами – здесь уже не страшно что-то из городской инфраструктуры повредить. Так что если ракетой попали в дом, а он рухнул, похоронив под собой немецкую батарею – можете быть спокойны. Советская, английская и американская авиация и без того пол-Берлина в руины превратила, потому ещё один разрушенный дом «погоды» не сделает.
Зато вам полегче будет.
После нескольких излучин с чистой водой покажется часть ещё не очистившейся ото льда реки. За левым поворотом – ваша первая цель. Одна меткая ракета – и радарная станция выключается из работы.
Далее – задача посложнее. Надо повернуть вправо, пройти над двумя мостами, как можно ближе подлететь к Берлинскому собору (он окажется слева) и выпустить ракету по второму радару – он справа, в довольно неудобной позиции. Уничтожить его сложно, на второй заход не останется ни времени, ни возможностей. Потому надо прикончить станцию с первой попытки.
Третья станция – левее и не так далеко. Уничтожите её – наконец-то можно взлететь повыше, быстро развернуться и на полной скорости устремиться к четвёртой. Ракета в неё – и небо свободно!
Свободно?
Нет, немцы, озлобленные потерей творений инженеров «Сименса» и «Телефункена», выпускают в небо «Мессеров». Штук 6 набрасываются на вас. Одного-двух иногда удаётся сбить, а вот от остальных приходится уворачиваться. Три минуты, в течение которых вам предстоит сражаться одному против пятерых, покажутся вам вечностью.
И если выжили – радуйтесь: подошли ваши друзья. Джо поможет починиться, Том отвлечёт атакующих, а Френк загонит врага в могилу в его же логове.
А немцы переключились на «Летающие крепости». Теперь надо отстоять бомбардировщики союзников.
Вторая волна «Боингов». То же самое.
Третья волна. Чего это «Мессеры» драпанули?
Ёперный театр!!! Фашисты пустили в бой последнее средство – реактивные «Мессершмитты-262»! Вот они-то и нацелились на бомбардировщики! Срочно разворачивайтесь – и за ними!
[Почему-то задание называется «Уничтожить эскадрилью Вальтера Новотного». Этот немецкий ас действительно летал на «262-м», но был сбит в ноябре 1944 года. Скорее, здесь должен был фигурировать Эрих Хартман или Хайнц Бэр.
И ещё: опять на хвостах самолётов мальтийские кресты, а не фашистские].
Вас – четверо, на «Мустангах». «Реактивных» немцев – вдвое больше. Задачка… Сразу выполнить задание почти никогда не удаётся, приходится переигрывать.
Хоть «Летающие крепости» спасли – они благополучно ушли.
А немцы хорохорятся: «Это, насколько я понимаю, «Ангелы Дюнкерка»? Так познакомьтесь с дьяволами Берлина!».
Значится так: гоняться за реактивными самолётами – почти безнадёжное занятие. Выходить в лобовую атаку – почти самоубийство. Но если вышли в лоб и пустили меткую ракету – творение Вили Мессершмитта ожидает переплавка. Если удастся такому в хвост пристроиться, то можно и из пулемётов расстрелять. Но ракетой – надёжнее.
Само собой, надо постараться не пропустить немцев себе за спину. И время, время… Не уложитесь – проиграли.
А успеете – и приятной музыкой в ваши уши вольётся предсмертный крик падающего фрица: «Это невозможно!!! Я не должен был погибнуть в Берлине!!!».
И вас ждёт заслуженная награда.
Правда, не знаю какая – не удавалось до нужного рейтинга добраться.

Перформанс «Ангел Смерти» в Москве от «Ангел Смерти »

«Час жизни – все равно жизнь». Оскар Шиндлер

1943 год. Польша. Концлагерь «Аушвиц». Йозеф Менгеле и его безумные эксперименты – пожалуй, этих слов вполне достаточно для осознания серьезности темы квеста.

По сюжету вы являетесь членами диверсионной группы. Ваши задачи: проникнуть в этот чудовищный концлагерь, захватить результаты опытов Менгеле и устранить самого «Ангела Смерти» вместе с лагерем.

Атмосфера военного времени витает практически с порога, где вас встретят «при параде», предоставят специальные костюмы, которые защитят вас от пыли и грязи и усилят погружение. Мы рекомендуем не отказываться от формы, так как на локации можно сильно испачкаться! После получения боевого задания от «главнокомандующего» оператора вам продемонстрируют через монитор реальные кадры из концлагеря.

Начало игры понравилось своим интересным переходом, а далее все вполне обычно. Полумрак, вспышки света и все прелести хоррор-триллера с претензией на военную тему. Антураж и реквизит особого негатива не вызывают, но ощущение, что концлагерь в 1943 году имел далеко не такой вид, не покидает.

Динамика квеста находится на добротном уровне, вам придется побегать, в вас немного постреляют, повзрывают, кого-то даже будут пытать в плену, и эмоциональный всплеск вы, безусловно, получите. Но насколько он будет яркий, зависит лишь от вашего опыта прохождения.

Что касается перформанса, то он, к сожалению, очень слаб, пусть и старателен. Пугают лишь неожиданные появления и различные громкие звуки, которых там будет предостаточно. Какой-то большой актерской игры мы там не рассмотрели. Также не видно логику действий «Ангела Смерти». В любом игровом моменте для большего погружения должна прослеживаться логичность, здесь же ее практически нет. 

Загадки организаторы подготовили только на поиск, но здесь мы акцентировать внимание не будем, так как какие-либо квестовые головоломки и вовсе бы убили всю атмосферу.

Один из основных плюсов перформанса – музыкальная составляющая. На протяжении всей игры вас будут сопровождать военные немецкие марши, а это все же добавляет некой аутентичности к настроению игры.

Итог – это далеко не худший продукт на рынке квестов, но и далеко не лучший. Основная проблема: по всем компонентам он требует доработки, за исключением музыки. Если все улучшить, и, в первую очередь, грамотно подойти к перформансу, то у проекта есть все шансы составить конкуренцию многим ведущим играм Москвы. Данный проект, наверное, лучше всего подойдет новичкам в жанре «хоррор».

Желаем организаторам удачи в столь нелегком деле и успешных творческих идей! Очень приятно было пообщаться после игры, видно, что «Ангел Смерти» будет расти и развиваться в правильном направлении!

Дата создания обзора: 26 мая 2016 года

Читать обзор

Angels of Death | Загружаемые программы Nintendo Switch | Игры

Важная информация

Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата будет произведена средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo, которая использовалась для совершения покупки.

Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата производится средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo. При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.

Данный контент могут приобрести пользователи, которые зарегистрировали учетную запись Nintendo, а также приняли соответствующие юридические соглашения. Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS также требуется код Nintendo Network. Кроме того, ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Перед началом покупки необходимо войти на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo и кода Nintendo Network. После этого можно просматривать информацию об играх и совершать покупки.

Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Вы сможете просмотреть подробности и завершить покупку на следующем экране.

Данное предложение действует для пользователей, которые вошли на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo, настройки страны которой совпадают с настройками страны этого веб-сайта. Если настройки страны вашей учетной записи Nintendo отличаются, данное предложение может быть изменено (например, цена будет отображаться в соответствующей местной валюте).

После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе «Поддержка».

Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.

Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.

После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе «Поддержка».

Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.

Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.

Конкретная цена отображается в зависимости от страны, указанной в настройках вашей учетной записи Nintendo.

При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.

О предзаказах

Использование неразрешенных устройств или программ, позволяющих выполнить техническую модификацию консоли Nintendo или программы, может привести к невозможности играть в эту игру.

Данный товар содержит в себе средства технической защиты.

В контент невозможно играть до даты выпуска: {{releaseDate}} . Средства за предзаказ будут автоматически списаны не ранее чем за 7 дней до выхода игры. Если вы оформите предзаказ менее чем за 7 дней до выхода игры, то средства будут списаны сразу после покупки.

© vaka, Inc. All Rights Reserved

«%d0%98%d0%b3%d1%80%d0%b0 %d0%bd%d0%b0 sony ps 3 blazing angels squadrons of wwii %d0%90%d0%bd%d0%b3%d0%b5%d0%bb%d1%8b %d1%81%d0%bc%d0%b5%d1%80%d1%82%d0%b8 %d0%90%d1%81%d1%8b %d0%92%d1%82%d0%be%d1%80%d0%be%d0%b9 %d0%bc%d0%b8%d1%80%d0%be%d0%b2%d0%be%d0%b9» на интернет-аукционе Мешок

№1. ФОТОПОРТРЕТ. СОВЕТСКИЙ СТИЛЬ ОДЕЖДЫ. МОДА. ПРИЧЁСКА. РАЗМЕР ФОТО: 11,5х8,5см.

25.00 р.  0 ставок

Самара    75.00 р

Окончание торгов: 07/08 10:20

Продавец: Самарчанка (3347) 

B3 — 1 шт. — Манама — CTO — Королева Елизавета Королевская поездка в Японию- Живопись — зубчатый

15.00 р.

Рига    250.00 р

Окончание торгов: 25/08 23:24

Продавец: удача333 (1243) 

B3 — 1 шт. Аджман — CTO — настенные картины — помпейское искусство — Живопись — б/з — 1972

15.00 р.

Рига    250.00 р

Окончание торгов: 25/08 23:24

Продавец: удача333 (1243) 

B3 — 1 шт. — Аджман — CTO — Венецианский мост Риальто — Архитектура — б/з — 1972

15.00 р.

Рига    250.00 р

Окончание торгов: 25/08 23:24

Продавец: удача333 (1243) 

B3 — 1 шт. — Чад — CTO — спорт — Чемпионат мира в футболе Мексике — б/з — 1970

15.00 р.

Рига    250.00 р

Окончание торгов: 25/08 23:24

Продавец: удача333 (1243) 

B3 — 1 шт. — Аджман — CTO — Венецианский мост Риальто — Архитектура — зубчатый — 1972

15.00 р.

Рига    250.00 р

Окончание торгов: 25/08 23:24

Продавец: удача333 (1243) 

№3. ЗАСТОЛЬЕ В СССР. ТРАПЕЗА. ЕДА. ИНТЕРЬЕР. ОДЕЖДА. ПОСУДА. БУТЫЛКА. ФОТО: 11,5х8,5см.

30.00 р.  0 ставок

Самара    75.00 р

Окончание торгов: 1 день

Продавец: Самарчанка (3347) 

ДИСК ИГРА НА SONY PLAYSTATION 3 PS 3 PS3 BLAZING ANGELS SQUARDRONES OF WWII ORIGINAL MADE IN FRANCE

699.00 р. Торг уместен

Ростов-на-Дону    150.00 р

Окончание торгов: 14/08 08:46

Продавец: PORSCHE999 (1926) 

Die Hard Trilogy2 Сони ПС1 (лиц. PAL) Sony PS1

400.00 р.

Тольятти    250.00 р

Окончание торгов: 04/09 06:19

Продавец: algol_xxii (219) 

Провод эмалированный обмоточный ПЭТВ-2 d=0.16 мм катушка 1.75 кг

1990.00 р.  0 ставок

Пятигорск    275.00 р

Окончание торгов: 06/08 00:04

Продавец: Вячеслав_79 (5153) 

прекрасная резьба по камню , нэцкэ, окимоно , ОВЕЦ , нефрит , 90.5 ГР , 8 х 6.5 х 2 СМ

2.00 р.  2 ставки

Калининград    300.00 р

Окончание торгов: 13/08 20:35

Продавец: Warwara (1089) 

Костюмная плательная ткань искусственный шелк 2 отреза: 0,95 х 3,1м + 0,95 х 2,45м

850.00 р.

Волжский    договорная

Окончание торгов: 12/08 04:40

Продавец: Люсинда1 (3621) 

Oyaide d + USB Class B 3m

8215.08 р. Торг уместен

Саппоро    бесплатно!

Окончание торгов: 06/08 11:13

Продавец: kjapan (184) 

№2448а. 1978-80 год. ТАНКИСТ. ВОЕННЫЙ. ПОГОНЫ. ПИЛОТКА. АРМИЯ. НАГРУДНЫЙ ЗНАК_12,5х8см

100.00 р.  0 ставок

Самара    75.00 р

Окончание торгов: 2 дня

Продавец: Самарчанка (3347) 

№2437а. 1978-80 год. ТАНКИСТ. ВОЕННЫЙ. ПОГОНЫ. АРМИЯ. НАГРУДНЫЙ ЗНАК_САМОДЕЛКА?_12,5х8см

100.00 р.  0 ставок

Самара    75.00 р

Окончание торгов: 5 часов

Продавец: Самарчанка (3347) 

№2465а. 1978-80 год. ТАНКИСТ. ВОЕННЫЙ. ПОГОНЫ. АРМИЯ. НАГРУДНЫЙ ЗНАК_САМОДЕЛКА?_12,5х8см

100.00 р.  0 ставок

Самара    75.00 р

Окончание торгов: 2 дня

Продавец: Самарчанка (3347) 

Аргентина 100 песо 2014-215 г. UNC. ПРЕСС ИЗ ПАЧКИ Р-358b(3) Одна литира

720.00 р.

Москва    договорная

Продавец: Wulf18 (7998) 

О710. МОНЕТА. 1 КОПЕЙКА. 1795. ЕМ. МЕДЬ. ВЕС-12гр. Ф-24.5-24.8. мм.

1500.00 р.

Москва    160.00 р

Окончание торгов: 29/08 22:29

Продавец: Russtamp9 (11990) 

О711. МОНЕТА. 1 КОПЕЙКА. 1795. ЕМ. МЕДЬ. ВЕС-13гр. Ф-24.5-24.8. мм.

1500.00 р.

Москва    160.00 р

Окончание торгов: 29/08 22:29

Продавец: Russtamp9 (11990) 

078 VW Passat Variant B3 1:43 Schabak

2468.82 р.  0 ставок

2516.07 р.  блиц-цена

Гамбург    460.00 р

Окончание торгов: 07/08 00:17

Продавец: hamburgmolotok (966) 

Уточните поиск:  CCCP UNC Англия винтаж война вторая мировая война Германия животные значки СССР империя иностранные монеты коллекционирование коллекция комплект КПД набор недорого нечастая новая новый нумизматика оригинал Оригинал отличное состояние персоналии погодовка подарок Почтовые марки президент птицы Редкая монета редкие редкость Российская Империя россия после 1991г серебро серебро монета состояние сохран СПБ СССР фауна филателия Царская медь Царская Россия чистые марки экзотика юбилейная юбилейные Юбилейные монеты Еще…

Pink Floyd — Wish You Were Here, LP, UK, A1/B3, 1Press.

8300.00 р.

Пермь    400.00 р

Окончание торгов: 1 день

Продавец: Георгий 1 (82) 

637 VW Passat 35I B3 1:43 schabak

1691.73 р.  0 ставок

1752.16 р.  блиц-цена

Гамбург    460.00 р

Окончание торгов: 18/08 00:28

Продавец: hamburgmolotok (966) 

Уругвай 2005 ** 50 лет маркам «Европа-СЕРТ» 7,0 евро (XL-3-1)

50.00 р.

Новосибирск    70.00 р

1 штука продана

Продавец: kitgg (6533) 

Blazing angels PS 3

800.00 р.

Волгоград    250.00 р

Окончание торгов: 24/09 18:25

Продавец: Usuke7777 (287) 

5.80 ct SI1-2 ИЗУМРУД ЗАМБИЯ 9 шт. 5.2 X 6.6 X 3.2 — 4.9 X 6.7 X 3.1 мм

3290.00 р.  0 ставок

3300.00 р.  блиц-цена

Чехов    200.00 р

Окончание торгов: 1 день

Продавец: SERGE63 (1614) 

1 СОВЕРЕН 1905 года. ЗОЛОТО. Эдуард 7. Великобритания. Редкий! Блеск! Состояние! №Л8-2-36

15700.00 р.  7 ставок

50000.00 р.  блиц-цена

Лосино-Петровский    300.00 р

Окончание торгов: 19/08 21:09

Продавец: RURULIK (9724) 

BC-CSD зарядка: NP-FR1 NP-FT1 NP-FE1 NP-FD1 NP-BD1

519.00 р.

Керчь    99.00 р

Окончание торгов: 16/08 15:48

Продавец: Remontlife (148) 

8 монет:10 рентенпфеннигов,1,5,10,50 рейхспфеннигов,1 рейхсмарка A,D Германия1924-1941.Третий Рейх.

4000.00 р.

Екатеринбург    250.00 р

Окончание торгов: 13/08 16:40

Продавец: berkut.ek (1652) 

8-81 Ирландия 1 пенни 1928г. КМ # 3 бронза 9,45гр.

150.00 р.

Москва    60.00 р

Продавец: Alex7778887 (5987) 

2.45 к VS !!! ЦИТРИН НАТУРАЛЬНЫЙ 4 ШТ 5.0 X 7.0 X 3.6 — 5.0 X 7.0 X 3.1 мм

600.00 р.

Чехов    200.00 р

Окончание торгов: 14/08 22:51

Продавец: SERGE63 (1614) 

B3-212 Малави 1969 MNH OG ** Mi# Bl14 Флора Цветы Орхидеи Люкс!

120.00 р.

Воронеж    60.00 р

Окончание торгов: 21 час

Продавец: Ingakiss (752) 

2.15 ст VS ЭЛЕГАНТНЫЙ АМЕТИСТ НАТУР. 9.5 X8.0 X 5.6мм

590.00 р.  0 ставок

600.00 р.  блиц-цена

Чехов    200.00 р

Окончание торгов: 10 часов

Продавец: SERGE63 (1614) 

1 коп.1968-1,70г .-1,71-1,76-1,77-1,80-1,82-2,83-1,84-1

100.00 р.

Москва    самовывоз

Окончание торгов: 22/08 07:28

Продавец: Alois114 (615) 

B3-204 Аитутаки 2012 MNH OG ** Mi# 836-847 Фауна моря Дельфины Киты Люкс!

390.00 р.

Воронеж    60.00 р

Окончание торгов: 21 час

Продавец: Ingakiss (752) 

B3-207 Макао 2011 WWF MNH OG** Mi# 1747-1750 Фауна Птицы Люкс!

120.00 р.

Воронеж    60.00 р

Окончание торгов: 21 час

Продавец: Ingakiss (752) 

B3-207 Макао 2011 WWF MNH OG** Mi# 1747-1750 Фауна Птицы Люкс!

120.00 р.

Воронеж    60.00 р

Окончание торгов: 21 час

Продавец: Ingakiss (752) 

B3-212 Сен-Пьер и Микелон 1988 Лист MNH OG ** Mi# 559-560 Фауна Люкс!

1000.00 р.

Воронеж    60.00 р

Окончание торгов: 21 час

Продавец: Ingakiss (752) 

B3-206 Гренада Карриакоу и Петит Мартиника MNH OG ** Mi# 3342-3345 Фауна Люкс!

125.00 р.

Воронеж    60.00 р

Окончание торгов: 21 час

Продавец: Ingakiss (752) 

B3-201 Гвинея Бисау 2001 MNH OG ** Mi# 1702-1705 Фауна Черепахи Люкс!

120.00 р.

Воронеж    60.00 р

Окончание торгов: 21 час

Продавец: Ingakiss (752) 

B3-104 Пенрин 2013 MNH OG ** Mi# 730-741 Фауна моря Рыбы Люкс!

600.00 р.

Воронеж    60.00 р

Окончание торгов: 21 час

Продавец: Ingakiss (752) 

B3_104 Гайана 1990 MNH OG ** Mi# 2778-2793 Фауна Насекомые Бабочки

415.00 р.

Воронеж    60.00 р

Окончание торгов: 20 часов

Продавец: Ingakiss (752) 

9-2 США 1 цент 1957г. КМ # А 132 D латунь 3,11гр.

60.00 р.

Москва    60.00 р

Продавец: Alex7778887 (5987) 

SONY PS2 Карты памяти

400.00 р.

Волгоград    250.00 р

Окончание торгов: 24/09 18:25

Продавец: Usuke7777 (287) 

Sony PS3 Пульт оригинальный

1000.00 р.

Волгоград    350.00 р

Окончание торгов: 14/08 13:50

Продавец: Usuke7777 (287) 

Одни из нас The last of us Sony PS 4(Лицензия)

1500.00 р.

Волгоград    300.00 р

Окончание торгов: 24/09 21:14

Продавец: Usuke7777 (287) 

2 РЕЙХСПФЕНИНГА 1937г. A D F. 3 одним лотом

450.00 р.  0 ставок

Тверь    150.00 р

Окончание торгов: 06/08 14:05

Продавец: kadet03 (3880) 

0.75ct VS! ГРАНАТ АЛЬМАНДИН НАТУР. 5.2 x 3.1мм

300.00 р.  0 ставок

Чехов    200.00 р

Окончание торгов: 14 часов

Продавец: SERGE63 (1614) 

D.D.Sound (La Bionda) (1977) 1-2-3-4… Gimme Some More! (CDX 21-2) CD (Russia)

250.00 р.

Челябинск    100.00 р

Продавец: cdmagazin (1063) 

2 коп.1989-5,90-5,91л-2,91м-3..

100.00 р.

Москва    самовывоз

Окончание торгов: 22/08 07:05

Продавец: Alois114 (615) 

2CD Гарик Сукачев — 5:0 в мою пользу! — 2010. Первый тираж !! Диджипак. Раритет !!

3590.00 р.

Гурьевск    260.00 р

Окончание торгов: 2 дня

Продавец: servant_71 (1784) 

gaz.wiki — gaz.wiki

Navigation

  • Main page

Languages

  • Deutsch
  • Français
  • Nederlands
  • Русский
  • Italiano
  • Español
  • Polski
  • Português
  • Norsk
  • Suomen kieli
  • Magyar
  • Čeština
  • Türkçe
  • Dansk
  • Română
  • Svenska

Broken Sword: The Angel of Death — Сломанный меч: Ангел смерти — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Broken Sword: The Angel of Death

Broken Sword: The Angel of Death

Жанр адвенчур и особенно их подвид с мышиным управлением вида point-to-click в нулевые годы нечасто пополнялся новинками. Для коммерческого успеха существовали другие проекты, их издатели и стремились продвигать в массы. Сами игроки также в большинстве своем больше интересовались стратегиями, ролевыми играми или шутерами. Тем более, что особенности, раньше присущие прежде всего приключенческим играм, можно было теперь повстречать и в других жанрах: интересный сюжет, решение загадок, красивые пейзажи и необычные миры.

Трёхмерным квестам не везло с решением проблемы удобного управления и обзора на локации, а модная полигональная графика смотрелась не так здорово, как прорисованные анимационные квесты 90-х годов. Отдельные успехи среди таких адвенчур погоды не делали (да и их «успех» терялся на фоне популярности боевиков и других проектов). Создание квестов стало во многом нишевым предприятием, так русскоязычные игроки получили в своё распоряжение множество квестов, о которых в мире вряд ли много знают.

Но с течением времени технологии развивались, а разработчики приобретали опыт работы с новой графикой. Адвенчуры доказали, что не умерли и они могут вновь заинтересовать игроков: тому примером стала Syberia.

Студия Revolution Software долгое время специализируется на создании квестов, а более всего эти разработчики стали известны благодаря серии Broken Sword.

В 2003 году им повезло выпустить третью часть Broken Sword: The Sleeping Dragon, которая могла порадовать игроков приятной картинкой и фирменным стилем повествования. Герои игры снова повстречают колоритных персонажей и столкнутся с некими таинственными силами.

Broken Sword: The Sleeping Dragon получил достаточно смешанные оценки от игроков, прежде всего потому что игра уже не была привычным анимационным квестом и перешла в трёхмерное окружение. Это наложило отпечаток на особенности управления и работы камеры. Наверное разработчики не смогли полностью решить задачу удобства для игрока, но всё-такие серьёзной проблемы это не представляет. Были и сомнительные идеи геймдизайна в построении уровней и головоломок. Но главное — игра узнавалась как те самые Broken Sword, так что Revolution Software можно было поздравить с успешным освоением формата 3D для их квеста.

Broken Sword: The Angel of Death

Broken Sword: The Angel of Death

И вот на несколько лет воцарилась очередная пауза.

Для того, чтобы в 2006 году появилась четвёртая часть Broken Sword: The Angel of Death.

Как обычно, по традиции серии, история вращается вокруг Джорджа Стоббарта (хотя во всех играх дают сыграть и за Николь Коллар, но Джордж ходит первым). Американец был студентом, стал юристом, занимался патентами… на этот раз у него своя частная контора, организованная совместно с приятелем. И неожиданно услугами этой конторы спешит воспользоваться некая блонгдинка Анна-Мария, у которой есть древний документ якобы указывающий расположение сокровищ. Его надо расшифровать… и тут же за ней гонятся бандиты! Первой же задачей игры станет побег от головорезов под ручку с новой знакомой и её находкой.

Этим четвёртая часть сильно удивляет — где же Нико?..

Анна-Мария надолго задвигает привычную спутницу Джорджа на задний план. И не сказать, что она оказывается чем-то интереснее в плане характера. Кстати, появление в игре блондинке кажется запоздавшей шуткой или отсылкой на предыдущую игру серии: в ней на врагов наших героев работала опасная убийца Петра, сочетающая красоту и опасность. А Джордж то и дело подшучивал над Нико и дразнил её предложением перекраситься в блондинку. Вот так в новой игре сбылась мечта Джорджа и он взаправду стал путешествовать вместе с блондинкой!

Broken Sword: The Angel of Death

Broken Sword: The Angel of Death Знания латыни Джорджу здорово пригодятся!

Broken Sword: The Angel of Death

Broken Sword: The Angel of Death Обещанные сокровища греют душу — так и за погром можно будет заплатить

Николь появится уже во второй половине игры, и за неё дадут также сыграть. Но общее впечатление при этом останется не очень приятное: как-то слишком уж сильно обкорнали её образ и роль на этот раз (причем не только фигурально выражаясь — почему у неё такая невзрачная прическа и вид большого мальчишки?). Не только имидж изменили, но и её характер какой-то не узнаваемый стал. Новенькая Анна-Мария заметно перетягивает одеяло на себя. Даже знаменитые «отношения» Джорджа и Нико, всегда находящиеся в стадии флирта, здесь пропадают, зато с Анной-Марией развивают бурный роман.

Сценарий в Broken Sword: The Angel of Death я бы не назвал удачным.

Не иначе, как под влиянием успеха в те годы Дэна Брауна, авторы на сей раз затевают какое-то подражание творчеству этого писателя, что не придаёт их истории прежней оригинальности и остроумной выдумки. И эффект зловещих сил на этот раз получился не таким убедительным: в третьей части вражеская организация имела собственную армию наёмников — это внушало. А предотвращенные героями ритуалы проводились в больших помещениях и при большом количестве адептов тайного общества. На этот раз финал покажут, грубо говоря, в неком подвале и с парой человек. Хотя это можно списать на технические ограничения. Но такая демонстрация «страшного ритуала», конечно, фальшивит.

Broken Sword: The Angel of Death

Broken Sword: The Angel of Death

Broken Sword: The Angel of Death

Broken Sword: The Angel of Death Из-за этих перчаток я заподозрил сначала глюки с отрисовкой текстур!

Broken Sword: The Angel of Death

Broken Sword: The Angel of Death

Сколько любви к колбасам и салями!

Таким образом, сюжет я считаю неудачным. Но зато фирменные элементы серии здесь присутствуют в полной мере: можно будет повстречать и знакомых персонажей, и познакомиться с новыми необычными людьми. Юмор также украшает наше путешествие.

Revolution Software явно пригодился опыт, полученный при разработке Broken Sword: The Sleeping Dragon и они учли свои ошибки. Управление и камера в четвёртой части очень удобные и можно использовать мышку, как в классических point-to-click квестах. Модели прибавили в полигонах и текстуры стали детализированей, что идёт на пользу картинке. К сожалению, у игры оказалась слабая анимация и в этом она уступает даже проекту 2003 года. Персонажам не хватает жестов и мимики во время общения, из-за этого возникает неприятный контраст между выразительной озвучкой и отсутствием проявления чувств в движениях человека.

На этот раз двигать ящики и контейнеры понадобится пару-тройку раз. Впрочем, для Broken Sword: The Angel of Death разработчики придумали другую мини-игру. В нулевые годы стало модно давать персонажу какой-то предмет, через который будет отображаться игровое меню, инвентарь, карты и тому подобное. Впрочем, это бывало и раньше (как в Fallout были Pip-Boy 2000). У Джорджа есть свой PDA и там можно читать заметки по игровым задачам, сохранять игру и использовать другие опции. А ещё через PDA предлагается взламывать компьютерную электронику. Взлом оформлен как схема локальной сети из какого-нибудь учебника о компьютерах: использована концепция зеркальной головоломки, и надо направить сигналы из PDA так, чтобы они пересекали все серверы и не попадали на охраняемые зоны. Геймовера в случае ошибки не случится, но загадку надо всё равно разгадать правильно!

Broken Sword: The Angel of Death

Broken Sword: The Angel of Death

Broken Sword: The Angel of Death

Broken Sword: The Angel of Death

В принципе это не такая плохая замена перетаскиванию ящиков. Хотя одной шаблонной мини-игрой авторы снова затыкают дыры, где не придумали какой-то оригинальной загадки.

Примитивные стелс-прохождения охраны попадутся и в четвёртой игре. Но на этот раз героя не будут убивать в случае ошибки, а он просто отступит на исходную позицию. Сами скрытные перемещения здесь также стали ощутимо проще.

Акробатика и верхолазание тоже повстречаются для разнообразия способов передвижения по уровню. Как и в предыдущей игре, герои делают прыжки успешно сами: разбегаться и просчитывать траектории не придётся. А мышиное управление и вовсе упрощает всю возню до руководства заданием направления. Так что не думаю, что это плохая сторона игры.

Маршрут путешествия включает в себя Нью-Йорк, Стамбул, Рим, Финикс (штат Аризона) и Ватикан. Как будто не хуже прежних путешествий, но ряд проблем с сюжетом, возможно, не дают раскрыть эти локации ещё лучше.

По первой половине прохождения Broken Sword: The Angel of Death будет ещё интересным приключением, но ближе к финалу повествование теряет вразумительность и словно спешит увязывать между собой все линии сюжета для окончательной развязки. Это получается как-то невразумительно.

А ведь вполне можно было прибегнуть к спасительному юмору и в этом случае. Представить, что все подозрения героев были напрасны и на самом деле ничего жуткого не происходит. Всё-таки настроение в серии никогда не было предельно сумрачным, да и в качестве интересного поворота сюжета мне кажется превратить очередной заговор в шутку было бы неплохо.

Видно не случайно после этой игры серия Broken Sword сделает большую паузу, прежде чем появится новая часть, Broken Sword 5: Serpent’s Curse.

Но это уже другая история.

Ангел смерти — отзывы и рецензии — КиноПоиск

сортировать:
по рейтингу
по дате
по имени пользователя

показывать: 102550

1—10 из 38

Gerbus

Черные носки

Фильм «Женщина в черном» не нуждался в продолжении. Это была оконченная история, ведь ведала она о конкретных персонажах и их историю завершала на однозначной точке. Однако с другой стороны нам давали понять, что призрак останется в доме вдовы навечно – и продолжит терроризировать детей, которые смотрят на него.

Кто смотрел оригинал и римейк, тот знает, что в оригинале призрак не убивал детей напрямую, он создавал ситуации, в которых они умирали. Напоминает смерти людей в «Пунктах назначения». В римейке призрак заставлял детей убиваться самим. Что было общим в обоих случаях – смотреть на призрака нельзя ни в коем случае, иначе тебя ждет смерть. «Ангел смерти» эту идею подхватывает и развивает.

Действие фильма переносит зрителя во времена Второй мировой войны. Дом с призраком давно заброшен и пребывает в печальном состоянии. Близлежащее поселение давно заброшено (померли все дети от рук титульной женщины-призрака). Волею судеб это проклятое место становится приютом для детей, чьи родители решили укрыть чада от бед войны – фашистских бомбардировок. К несчастью, здесь детей ждет смерть не от бомб, а от злого мстительного духа, внушающего детям, как им умереть.

Ничего нового фильм нам не дарит – просто еще одна история про то, как главный герой (на сей раз это девушка) находит поддержку и пытается покончить с призраком. Чем все закончится – узнаете в конце. Но так ли нужно это узнать? Путь к финалу очевиден, отсюда скучен, а конец… впрочем, о нем не будем. Все же посмотрите это кино для галочки и решите для себя сами, имело ли ему смысл выходить в свет. Лично я считаю, что – нет.

прямая ссылка

10 января 2018 | 00:02

Вышедший в 2014-ом году сиквел к фильму ‘Женщина в чёрном’ (2012) сложно назвать по-настоящему примечательным фильмом и наткнулся я на него скорее случайно, в компании друзей и с отсутствием альтернативы. Действительно большого впечатления он не произвёл, но посмотрев, всё-таки захотелось поделиться мнением.

Итак, Лондон, вторая мировая. Главная героиня, молодая учительница Ева, вместе с классом и директрисой эвакуируется в старый особняк, после того, как город подвергся бомбардировке, по дороге познакомившись с лётчиком Гарри. Здание уже много лет стоит заброшенным и условия проживания оставляют желать лучшего, но деваться некуда. И уже скоро естественно выясняется, что в покрытом тайнами месте помимо них есть кто-то ещё.

Начало, кстати, вполне достойное: бомбоубежище, сбившиеся в кучку люди, и главная героиня, находящая в себе силы улыбаться — клише, но позволяет проникнуться к ней симпатией. Атмосфера угрозы, войны ощущается, и надежда на то, что Жвч 2 таки окажется неплохим фильмом (уже зная о не самых хороших отзывах, я перед просмотром снизил уровень ожиданий до нуля) снова начала зарождаться. Но это были лишь первые минуты. После прибытия героев в уже упомянутое сооружение фильм в общем превращается во вполне типичный ужастик про дом с призраком с претензией на психологическую драму. Так какими же плюсами и минусами обладает данное произведение, и почему оно в итоге сходит на нет?

Итак, что понравилось:

Во первых, выбор и дизайн декораций, художники действительно постарались на славу. Дом и его окружение прекрасно проработаны и места действия, будь то зловещий подвал, мрачное болото или покрытая туманом роща — всегда очень атмосферны, не лишены доли эстетики и нагнетают на зрителя тревожное ощущение.

Но даже самый зловещий подвал, самое мрачное болото и роща, покрытая туманом так, что другим рощам и не снилось, сами по себе ничего не значат. Их ещё нужно правильно показать. И оператор Джордж Стил показал всю эту компанию так, как надо, его работа определённо получилась качественной.

Неплохая игра актёров. Фиби Фокс, так же как и Джереми Ирвин передали свои образы вполне правдоподобно, да и дети не подкачали, хотя сложно назвать какую-нибудь из работ по-настоящему выдающейся.

Также неплохое музыкальное сопровождение.

Один удачный скример.

К сожалению, при всём вышеперечисленном, вторую часть успешного фильма не получится назвать хорошей.

Если главная героиня, находясь одна в неприятном и пугающем месте, услышит какой-нибудь шорох или шаги, она непременно сочтёт своим долгом пойти на звук и узнать его источник получше. Причём чем неприятней и пугающей это место и чем зловещее звук, тем непреодолимей желание поскорее познакомиться попоближе со здешними сюрпризами.

Не понравились персонажи. Предыстория выделяет главную героиню на фоне остальных, но неинтересный и стереотипный персонаж лётчика, с приторным выражением лица и высосанной из пальца драмой, абсолютно типичные для ужастика ‘странный ребёнок с тяжёлым прошлым’ и другие дети, издевающиеся над ним, не менее типичный сумасшедший, бред которого оказывается правдой… В общем, ничего оригинального.

Жанр фильма в первую очередь ‘ужасы’, но напугать он вряд ли сумеет. Не в последнюю очередь из-за полного отсутствия хоть сколько-то оригинальных приёмов или сюжетных ходов. История призрака в чёрном не удивляет, да и напугать эта дама не в состоянии. Атмосфера держится за счёт интерьера, актёров, и местами становится интересно, но практически ни разу не страшно. Я смотрел фильм в компании и страшно было только явно незнакомой с жанром ‘ужасы’ тринадцатилетней девочке, всем остальным — нет.

Ну и главные минусы: подача сюжета, сценарий и логика.

Мотивация призрака, связь между историей женщины в чёрном и событием, произошедшим с главной героиней, факт что детей не отвезли в другое место сразу же после первого убийства при загадочных обстоятельствах — всё выглядит очень сценарно надуманно, так что после нескольких попыток я так и не смог нащупать в фильме вменяемую внутреннюю логику, из-за чего некоторые сюжетные повороты, будучи достаточно незамысловатыми, с просто феноменальной способностью ухитрялись не укладываться в голове и составить из всего произошедшего целостную картину.

(Оригинального фильма с Рэдклиффом я перед просмотром не видел, но, если верить отзывам, связи между этими двумя фильмами практически нет).

Очень не понравилась и сама подача сюжета: она какая-то непонятная, странная, и если честно, такое ощущение, что неумелая. Именно благодаря подаче сюжет, который мог бы быть интересным, сливается. Ева, несмотря на свою стандартность, достойный сопереживания и в теории не совсем поверхностный персонаж с личной драмой, сливается (не вина актрисы), выделяясь скорее на фоне картонности других, так что как психологическая драма фильм вообще не работает.

В итоге:

Качественное начало, хорошая работа художников и оператора, годная игра актёров, атмосферные декорации, куча клише, неинтересные персонажи, серьёзные проблемы с логикой, откровенно слабый сценарий и странная, не работающая подача сюжета. Однако, если не считать надежды, возникшей после неплохого вступления, фильм меня не разочаровал, так как никаких ожиданий в целом не было с самого начала.

4 из 10

Посмотрев вторую часть ‘женщины в чёрном’, вы вряд ли будете рвать на себе волосы, но не посмотрев, абсолютно ничего не потеряете.

прямая ссылка

25 сентября 2016 | 23:37

Cherrytie

«Женщина в черном: Ангел смерти»: Очаровательный летчик и дом с привидениями.

Продолжение современной стилизованной под готический роман и локализованной в викторианскую эпоху хоррор-истории отличается от первого фильма не только отсутствием в главной роли Дэниэла Рэдклиффа, в значительной мере обеспечившего «Женщине в черном» кассовый успех, но и принципиально иным подходом постановщика. Том Харпер снабдил проходной фильм ужасов не только кинематографией высокого класса и актерами драмы, но и попытался превратить хоррор-составляющую в необязательную виньетку, что стоило ему отрицательных отзывов и принципиального непонимания целевой аудитории «Женщины в черном», желавшей испугаться, а получившей переживания за любовные перипетии у главных героев.

Действие «Ангела смерти» разворачивается во время Второй Мировой, когда юная Ив Паркинс с группой детей-сирот вынуждена покинуть подвергающийся авиа-бомбардировкам Лондон и найти убежище в не столь уж живописной сельской местности, а именно – в полуразрушенном особняке, в коем зоркий взгляд фаната хоррора сразу же распознает локацию 100%-удовлетворяющую всем требования картины о полтергэйсте. Режиссер, ответственный за «Войну и мир», «Острые козырьки» и «Это Англия», не имея возможности править сценарий сообразно собственным представлениям о кинематографе, уделяет все внимание визуальной составляющей, чем создает очевидный диссонанс между незамысловатой историей и достоверной интерьерной съемкой с участием породистых британцев в лице Фиби Фокс, Джереми Ирвина и Хэлен МакРори.

На протяжении полуторачасов зрителю демонстрируется заслуживающая похвал работа производственного дизайнера, оператора, костюмеров и кастинг-директора, а вот столь желанных твистов, пугающих вскриков и привидений, вылезающих из самых необычных мест, в «Ангеле смерти» явно недостаточно для картины, позиционируемой как фильм ужасов. Это скорее рассказ о любви летчика и сиделки во время будней Второй Мировой, к финалу коего авторы осознают, что задача по нагнетанию напряжения и испуга провалена и с усердием начинают показывать то монстров в темноте, то озеро с утопленниками и взрывы цистерн с авиа-топливом.

Иными словами, некоторым образом «Ангел смерти» отвечает тону, заданному Сьюзан Хилл, являясь полноценной историей с сюжетом (по мотивам коей даже был выпущен роман, написанный Мартином Уэйтсом), любовной линией и значительными реверансами в сторону содержания лишенного хоррор-компоненты. Но вот соблюдения того редкого для современного кино баланса между кинематографией радикально отличной от обычно встречающейся в низкопробных ужасов, и страхом, испытываемым зрителем, у Тома Харпера не получилось. «Ангел смерти» это не «Заклятие» и не ремейк «Полтергэйста», где занимательны и герои и органично вписанная в сюжет паранормальная ситуация.

Пусть «Ангел смерти» и не повторил успех первой части, вошедший в список самых кассовых фильмов ужасов Туманного Альбиона, но его в целом нельзя назвать бесполезным времяпрепровождением. Том Харпер при четко заданных исходных данных сумел проявить максимальную свободу творческого самовыражения, превратив потенциальный хоррор в натуральную зарисовку о любви во время войны, подавляемом сексуальном желании и самопожертвовании. Не у дел остались только продюсеры, которым пошив авиационной формы и шляпки для Фиби Фокс обошлись более чем в 10-ть миллионов фунтов стерлингов, да любители прямолинейного хоррора, который постановщик «Ангела смерти» снимать, по-видимому, не собирался.

прямая ссылка

14 сентября 2016 | 00:01

Anjy Lee

Жутковатенький фильмец!

Да, я бы сказала, очень даже жутковатенький! Мурашки по телу нет, нет, да и пробегали

Смотрела ‘Женщину в чёрном’ первую часть, ну как часть, по-моему, это два абсолютно разных фильма. И по сюжету и по времени событий. Поэтому скажу так, смотрела ‘Женщину в чёрном’ — похожий фильм, и он особо то меня не впечатлил. Смотрела его ради Рэдклиффа, хотела увидеть его вне роли ‘Гарри Поттера’. Ну что ж, у него всё получилось. Ну а как иначе? Ведь фильм то тоже мистический, плюс события происходят в 19 веке, в общем, я думаю, ему не сложно было перевоплотиться в ту роль.

Ну что-то я отошла от темы ‘женщины в чёрном 2’. Это сиквел. Наверно поэтому создатели особо не заморачивались с названием. Это хороший такой, качественный фильм ужасов. А что нам нужно, что бы фильм таким получился — старое поместье, отдаленное от города, холод на улице, маленькие детки, рядом кладбище, мрачные картины природы, туман, и смелая девушка, которая пытается разгадать что-то таинственное и мистическое, что происходит вокруг. Главное всё это хорошо сдобрить страшными звуками, иногда тишиной, пробирающей сквозь кожу, устрашающей музыкой, и вот, в общем то, фильм ужасов готов.

Во время Второй мировой войны группу школьников и их юную учительницу Еву эвакуируют из подвергшегося бомбардировкам Лондона в заброшенное поместье, расположенное в деревенской глуши. Вскоре в деревне начинают происходить странные события. Ева с помощью бывшего пилота Гарри обнаруживает, что приезд детей пробудил темные силы, внушающие больший ужас, чем вражеские бомбардировки. Теперь Ева должна противостоять силам зла, спасти детей и пережить встречу с Женщиной в черном. Хорошо продуманный сюжет. Интригующий. Потому что тут нельзя сказать, что — ‘а вот почему они припёрлись в это поместье, и не могут обратно оттуда уехать, почему Ева подвергает детей опасности?!’ Ведь в первой части так можно было сказать. Там героя особо то ничего и не держало в поместье. А тут всё не так просто. Вокруг война, и ты не кинешься абы куда. Ты будешь сидеть там, где тебя не видно и не слышно солдатам ополчения. Но вот только видно кое-кому другому… Ей приходилось разбираться и испытывать себя на прочность, в то время, как вокруг творился такой кошмар. Хотя под конец фильма они всё-таки поняли, что нужно что-то менять, и бежать оттуда, бежать!!! Возможно только это сможет спасти их…

Работе оператора — ставлю 5. Актерам тоже 5, даже детки сыграли очень правдоподобно. Как же мне страшно за них было, не передать…

Звуковая дорожка, это вообще отдельная тема. Атмосфера нагнетания ужаса стоит высокого балла. В какой то момент хотелось выключить фильм, потому что до ужаса было страшно. Это наверно хороший отзыв фильму ужасов.

Вроде бы ‘эффекты запугивания людей’ однотипны и во всех ужастиках практически одинаковы, но тут реально было всё к месту, плюс ещё обстановка — это старое поместье со старинными игрушками, диванами, паутинами и старыми коробками с загадочными письмами. Уже не малого страха стоит.

Как итог — советую к просмотру ‘Женщину в чёрном 2: Ангел смерти’. Изысканный, без пошлостей, фильм ужасов. Душещипательная драма. Насыщенный на события триллер.

Посмотрите — и вы поймёте, кто же такая Женщина в чёрном, и готова ли она уходить навсегда…

8 из 10

прямая ссылка

16 августа 2016 | 14:54

Tristo

Облегчённый вариант фильма ужасов, можно спокойно смотреть перед сном

Честно говоря, не совсем понятно зачем потребовался сиквел мистического фильма ужасов ‘Женщина в чёрном’, который на экраны вышел в 2012-ом году. Дело в том, что эта картина получила смешанные отзывы, а ярые приверженцы жанра вообще остались разочарованными предоставленной им для просмотра работой, которая столь заманчиво приглашала при помощи мощной рекламной акции увидеть её. Но всё-таки довольно легко можно понять, почему же был снят сиквел: именно рекламная акция помогла ‘Женщине в чёрном’ заработать в международном прокате более 127 миллионов долларов, при том что вложенные в создание фильма средства сложились в сумму 17 миллионов. С такой прибылью ‘Женщина в чёрном’ — лакомый кусочек для создания так называемых мокбастеров, то есть низкобюджетных лент, пользующихся нашумевшим названием. ‘Женщина в чёрном 2: Ангел смерти’, появившаяся на экране в 2014-ом, снята была всего-то за 1 миллион долларов, а прибыль составила только в США более 26 миллионов.

Так что с вопросом зачем появился сиквел всё достаточно понятно и прозрачно. Никто здесь никого не обманывал — не хотите, не идите и не смотрите ‘Ангела смерти’, никто же насильно не заставляет. Но вряд ли те, кто пошли всё же на просмотр второй части мистического фильма ужасов оказались под впечатлением от увиденного. Сюжет не блещет оригинальностью: в нём рассказывается о том как во время бомбардировок Лондона немецкими войсками молодой учительнице приходится вывезти детей в отдалённый заброшенный дом. Там есть возможность благополучно пережить дни войны. Но оказывается, что в этом доме дремлет древнее зло — призрак женщины в чёрном платье, которая некогда была лишена сына, а после самоубийства начала мстить всем, кто попадался в её обитель. В общем, предысторию злобного призрака можно и из первой части узнать. И как раз в первой части, как казалось, с призраком покончили, ан нет, он опять пробуждается и детишкам грозит смертельная опасность. Их воспитательница и военный лётчик пытаются их спасти.

И при том, что сюжет довольно стандартный и при просмотре ‘Ангела смерти’ искушённый в жанре зритель без труда предугадывает последующие события, поэтому сочинителя сценария Джона Крокера хвалить не за что. Как и режиссёра картины Тома Харпера, который при помощи этого фильма лишь заявил о себе, потому что предыдущая полнометражная лента у него так и осталась прозябать в неизвестности, и Харпер больше работал над сериалами. С трудом Харперу удавалось держать картину на плаву, потому что моментов, когда вот-вот она провалится было неимоверное количество. С трудом Харперу удавалось и держать интригу чем же всё закончится, хотя интрига эта была так себе. А насчёт страшных моментов, то это не к фильму ‘Ангел смерти’, потому что их здесь не имеется. Единственное, чем может похвастать ‘Ангел смерти’ — это, что как для мокбастера он снят всё же на хорошем качественном уровне и в техническом плане не подкачал, да и работа гримёров и костюмеров вряд ли может подвергаться сильной критике.

Думаю, что по этим причинам ‘Ангел смерти’ и смог получить довольно увесистый финансовый куш при минимальных затратах. Но в перечень этих причин не входит актёрская игра. Роль учительницы и защитницы детей исполнила англичанка Фиби Фокс, которая является сериальной актрисой. Это был её шанс даже в таком кино уцепиться и заявить о себе в полнометражном кино, но как ни старалась Фокс ничего толком ей не удавалось — довольно стандартная игра и рискнуть раскрыть образ несколько в ином плане Фиби не решилась, отчего особых эмоций и впечатлений она не принесла. Но если от Фокс многого и не ожидалось, то вот Джереми Ирвин — совсем другое дело. Этот паренёк в своём же первом фильме оказался в фаворе, ему очень повезло, когда он был выбран на главную роль в ‘Боевом коне’, снятом самим Стивеном Спилбергом. Потом были работы с большим количеством звёзд первой величины (Роберт Дюваль, например, Майкл Дуглас и другие), но в ‘Ангеле смерти’ Ирвин выглядел как-то посредственно, хоть и придавал своему образу чуточку драматизма. Из-за этого он чуть больше запоминается, нежели Фиби Фокс.

Но, если честно, в ‘Ангеле смерти’ смотреть практически нечего. Явная заслуга фильма в том, что при бюджете в 1 миллион долларов всё-таки он смотрибелен. А во всём остальном, то есть в сюжете, визуальной эффектности, актёрской игре, всё же ‘Ангел смерти’ разочаровывает. Порекомендовать сей фильм можно только тем, кто нормально относится к так сказать light-версиям жанра, где вроде бы всё так напряжённо, но страха ты совсем не ощущаешь, и после просмотра этого фильма можно махнуть рукой и запросто лечь спать и кошмары сниться не будут, а с утра же особо-то действие фильма не будет вспоминаться.

5 из 10

прямая ссылка

09 июня 2016 | 09:25

Посмотрев первую часть фильма — обязательно посмотри вторую. Типичная ошибка. Не попадайтесь на нее. Исключения из правил — ‘Терминатор’, ‘Матрица’ и ‘Знакомство с Факерами’: -)

Сам я попался и посмотрел вторую часть ‘Женщины в черном’ исключительно из любопытства — ‘чего же там ни придумали’. И очень разочаровался. Ни одной новой идеи, никакого дальнейшего развития того, что можно было бы развить из первой части, куча сценарных ляпов и ‘белых пятен’. Плюс огромное количество разного рода клише и штампов. Сценаристы даже не потрудились объяснить, с чего бы это призрак зловещей тетеньки вообще решил вернуться и покуролесить спустя полвека… Все просто механически перенесено в новые декорации. Пипл хавает, че…

Кстати, по поводу пипла. При официальном бюджете фильма в какой-то смешной для европейского кинематографа миллион долларов, его авторы умудрились только в России собрать в прокате почти 1.8 миллиона, а в Штатах так и вовсе без малого 28 (ДВАДЦАТЬ ВОСЕМЬ, КАРЛ!!!) миллионов. Если вы все же посмотрите фильм, то, уверен, разделите со мной бесконечность моего удивления этими фактами. Других цифр не нашел, но вывод и так понятен: с точки зрения финансовой картина получилась на славу. Да что там на славу — почти блокбастер! Видимо, люди, как и я, после первой части шли узнать ‘что же там они напридумывали’. И, похоже, как и я думали: а здесь-то зачем открытый конец? Неужели будут снимать еще и третью часть?

Короче, Склифосовский. Не тратьте время, поищите что-нибудь более стоящее. Или пересмотрите что-нибудь более стоящее: -)

прямая ссылка

20 декабря 2015 | 00:20

klassen

То, что вы назвали приютом, для женщины в чёрном является – домом!

Мистический хоррор Тома Харпера «Женщина в чёрном 2: Ангел смерти» является продолжением, но не самым прямым, не самым очевидным… соответственно, первой части. Для тех, кто не видел приквел скажу: не отчаивайтесь, вторая без первой тоже потянет.

Но на самом деле, мнение о фильм, который срежиссировал Хапер, у меня не самое очевидное. Он естественно уступает картине, где на передовую вышел Дэнниэл Рэдклифф. Но главное, чем (?)… Идеей. И манерой повествования/(воспроизведения). Можно даже сказать, что в первой была философия.

Во второй, такое ощущение, что не просто этого всего не стало, но как бы она снята на обрывках списанного в утиль сценария. Только черную леди оставили. Но и её играет уже не Лиз Уайт (хех, сёрную играла Белая… какая ирония!), а Лиэнн Бест. Но, сказать по правде, эта замена не заметна. Но сразу пришла мысль, что приемственностью тут не пахнет.

Но и это ещё не всё. Пытаясь расширить на обломках прежней истории, Джон Крокер и Сьюзен Хилл (сценаристы) или обламываются с придумыванием своей, или съёмочный процесс надавил настолько сильно, что стали видны целые прорехи. Я не крутой эстет, но очевидно же, что картина стала значительно слабее.

Теперь на передний план выходит маленький мальчик, который перестаёт разговаривать из-за потери родителей во время бомбёжки (время Второй Мировой Войны нам чуточку иллюстрируют). Кроме того, воспитательница по имени Ева, которую в фильме показала актриса Фиби Фокс (так себе показала, надо признать, и… так себе актриса) испытала на себе исчезновение собственного ребёнка. А женщина в чёрном возьми да и начни её терроризировать посредством того мальчика Эдварда.

Дальше с логикой идёт дело беднее. И дело не в лётчике (песня вспомнилась «А ты не лётчик»… наверное, неспроста). Дело в Еве. Её принятия решений до поры до времени не оставляли вопросов, покуда фильм не разменял свою последнюю треть. А там… у меня есть мнение, что она повредилась в уме. Кстати, если бы хоть как-то на это намекнули создатели ленты, я бы оправдал фильм, а такой ход оправдал бы сценаристов. Но нет. Она просто стала совершать импульсивные поступки.

Далее. Как-то легко всё стало проясняться. Скептики стали верить в существование призраков очень быстро и как бы на словах, на доверии Евы…

В общем, фильм на грани с плохим. Но несколько неплохих всё же обработок, витков сюжета… даже не сюжета, а просто парочка чётких сцен – делают эту картину уже где-то посередине.

Но, увы, похвалить «Женщину в чёрном 2: Ангела смерти» просто не выйдет.

5 из 10

прямая ссылка

09 сентября 2015 | 00:05

fabio52

«Усадьба Ил-Марш»

Скриммер от Тома Харпера, является отличным примером средне-статистического ужастика, устрашающий зрителя уже всем давно известными эффектами. Тем не менее отличительной чертой этого фильма от других средних, является качество съёмки и постановка. Ведь на дворе 1941 год, Лондон подвергается обстрелам немецких бомбардировщиков, после чего выживших школьников с двумя учительницами эвакуируют в более, как им казалось, безопасное место. Куда-то в туманный лес, на таинственные болота, в рухлый-старый особняк, прямо в руки к, ненавидящей детей, ‘женщине в чёрном’…

Фильм получился очень мрачным, печальным и грустным, буквально в каждом кадре исподлобья тьмы на героев картины, да и как будто на нас зрителей, смотрела та самая готическая мадемуазель во всём чёрном, лишь белое лицо выдавало её во мраке ночи. Жуть от этого просыпалась кромешная, особенно от той дыры в потолке на которую неустанно пялился молчаливый юнец Эдвард (Пендергаст), буквально ощущая присутствие тёмных сил, которые неустанно, везде, пихали свою костляво-синюю руку. Как ужастик фильм смотрится достаточно бодро, хотя львиная доля всех фокусов приходится на эпилог картины, который тоже вышел достаточно обрыдло.

Актёрский состав и не удивил и не огорчил: добрая, но упрямая Фиби Фокс, Джереми Ирвин в роли труса, который перестал бояться, а из детей пожалуй выделялся набравший ‘в рот воды’ Окли Пендергаст, хотя это наверное от отведённого экранного времени.

Вердиктируя фильм ‘The Woman in Black 2: Angel of Death’ нельзя не признать его импотентность по сравнению с предшественниками, как в плане саспенса, так и в плане увлекательности действа, но хотя на мой вкус, некоторые сцены были достаточно хлёстко сделаны, чтобы не вздрогнуть.

Как-то так!

прямая ссылка

06 июля 2015 | 00:13

По сюжету две учительницы с учениками эвакуируются в старый особняк, где с ними начинает происходить всякая чертовщина:то ребенок убежит на болота и там замерзнет, то девочка сама себя хочет удушить и т.д. По ходу рассказывается история бывших владельцев особняка, в частности, этой женщины в черном и ее утонувшего сына.

В фильме нет ничего страшного, мало того,’Женщина в черном:часть 2′ крайне скучное действо, медлительное и неинтересное. Все эти скрипы, вздохи и шорохи, приправленные теткой в черном крепе, не способны уже напугать искушенного зрителя XXI века. Кажется, что большинство авторов ужастиков так и застряли в начале 2000-х и не способны родить нечто новое, что встряхнет и заинтересует зрителя;нет, блин, повторяют и повторяют уже надоевшие страшилки или снимают сто пятьдесят тысяч сиквелов и приквелов дабы срубить по-быстрому ‘капусту’,не заботясь о нас, зрителях, и, что еще грустнее, о своей репутации. Сейчас настало время полной деградации данного жанра, когда те же ‘Крики’, ‘Пилы’,’Другие’снятые 20,12 и 14 лет тому назад, сегодня смотрятся куда интереснее и увлекательнее, чем вот это нафталиновое дерьмо, от которого хочется то ли зевать во время просмотра, то ли плеваться после. Халтура — вот подходящее определение таким творениям.

1 из 10

прямая ссылка

20 июня 2015 | 17:21

AllenWood

Ну очень страшное кино

Скажу сразу, что не являюсь поклонницей данного жанра и на фильм попала практически случайно, так что рецензия моя не может быть полностью объективной и беспристрастной.

Всяческие ужасы и триллеры смотрю достаточно редко, впечатлений от хорошего «ужастика» обычно хватает надолго. Как правило, я не придираюсь к таким фильмам, взвизгнула пару раз за сеанс — и то хорошо.

Но «Женщина в чёрном 2» за весь фильм лишь один раз заставила меня вздрогнуть и то скорее от неожиданности…

Абсолютно заезженный сюжет, никаких неожиданных поворотов и леденящих душу моментов. Такое чувство, что где-то есть конвейер по производству таких кинокартин: страшная старуха, дети и заброшенный дом. А, да, ещё главная героиня, которая на протяжении всего фильма пытается понять, сошла она с ума или нет. Надеялась, что фильм спасет хотя-бы финал, но и тут разочарование: до ужаса банален.

Хотя, конечно, плюсы в этой картине тоже есть. Во первых, актерская игра действительно на уровне. Например, в переживания Фиби Фокс хочется верить, ей хочется сопереживать. И самые маленькие актеры тоже порадовали, нечасто увидишь детей, так профессионально и по взрослому играющих свою роль в данном жанре. И второй плюс — замечательная операторская работа, к этому не придраться.

Но в итоге всё равно впечатление от картины не радужное — заезженно и совершенно не страшно.

4 из 10

прямая ссылка

09 мая 2015 | 00:16

показывать: 102550

1—10 из 38

Ангелов Смерти Достижения | TrueAchievements

  • Глазами аудитории

    Оставьте Зака ​​на электрическом стуле, не взаимодействуя с куклами, пока он не перестанет говорить.

    1 направляющая

  • Дышите

    Очистите газовую комнату.

    1 руководство

  • Инструменты для сохранения двух

    Поговорите с Заком 6 раз в газовой комнате.

    1 направляющая

  • Засада сбоку

    Рэйчел ранена при попытке пересечь веревочный мост, в результате чего игра окончена.

    1 гид

  • Не дай мне убить тебя

    Уйти от Зака ​​в эпизоде ​​2.

    1 гид

  • Неисполненная клятва

    Попадись Заку при попытке убежать от него, что привело к окончанию игры. .

    1 направляющая

  • Стрелковый блок

    Shoot Zack.

    1 гид

  • Правосудие

    Очистить Эпизод 2.

    1 гид

  • Ненавижу змей!

    В галерее вас укусила змея, игра окончена.

    1 гид

  • Охота

    Застрелитесь в комнате галереи, и игра будет окончена.

    1 гид

  • Тень грешника

    Очистите теневой стрелок.

    1 руководство

  • Преодоление смерти

    Попадание в ловушку при попытке побега из мертвых, в результате чего игра окончена.

    1 гид

  • Приманка змея

    Отойди от гигантской черной змеи.

    1 гид

  • Почему это должны были быть змеи?

    Вас поймает гигантская черная змея, и игра будет окончена.

    1 гид

  • Суд над ведьмами

    Суд над ведьмами подходит к концу.

    1 гид

  • Боже мой

    Очистить Эпизод 3.

    1 гид

  • Нечистый зверь

    Победить собаку.

    1 гид

  • LUNATIC

    Стреляй в своего отца.

    1 гид

  • Молитесь

    Рэйчел дает обещание Заку.

    1 направляющая

  • Раздавленная

    Раздавленная потолком.

    1 направляющая

  • Vital

    Уничтожьте весь мусор.

    1 направляющая

  • Выстрел в сердце

    Попадание в ловушку со стрелами, в результате чего игра окончена.

    1 гид

  • Мрачные перспективы

    Падение ловушки на 2-м этаже, в результате чего игра окончена.

    1 гид

  • Как катящийся камень

    Вас раздавит огромный камень на 2 этаже, что приведет к окончанию игры.

    1 руководство

  • Великий детектив Рэйчел

    Начните разгадывать тайну в тупиковой комнате и выбирайте варианты для каждого из 3-х раундов.

    1 гид

  • Две горошины в стручке

    Поговорите с Заком, ожидающим на кухне 4 раза.

    1 руководство

  • Stairway to Heaven

    При побеге из здания время на лестнице заканчивается, что приводит к окончанию игры.

    1 гид

  • Ангелы смерти

    Выберитесь из здания.

    1 руководство

  • ONCE IN A BLUE MOON

    Clear Episode 4.

    1 руководство

  • Angels of Death в Steam

    Об этой игре

    ПРИМЕЧАНИЕ:
    Эта игра была создана с помощью RPG Maker.Обратите внимание на следующие особенности.

    Обычно клавиша F12 используется для создания снимков экрана в Steam Overlay. Измените настройки клавиши скриншота на другую клавишу, кроме F12.
    Ключевые функции:

    • F12: Сбросить игру
    • Переключить полноэкранный / оконный режимы

    «Пожалуйста … убей меня».
    «Помогите мне выбраться отсюда, и я убью вас».

    Это мрачное обещание углубляет особую связь между двумя неохотными партнерами.
    Где это место, в котором они оказались в ловушке?
    Почему их посадили здесь? Что уготовила им судьба?
    Так начинается опасная и ужасающая миссия по побегу из таинственного запечатанного здания!

    Angels of Death — психологическая приключенческая игра в жанре хоррор от создателя Forest of Drizzling Rain («Kirisame ga furu mori»). Состоит из четырех эпизодов и первоначально выпущена Den-fami Nico Game Magazine , Angels of Death теперь доступен по всему миру с полной английской локализацией!

    ВНИМАНИЕ: Некоторые материалы могут быть неприемлемыми для детей.

    Оригинальная японская версия была опубликована как бесплатное ПО, а версия Steam была выпущена для поддержки разработчиков.


    • Состоит из четырех эпизодов, каждый из которых содержит мрачную и захватывающую историю
    • Уникальный стиль повествования, который дополняет и в полной мере использует великолепную 2D-графику игры
    • Психологический хоррор с участием очаровательно безумного серийного убийцы
    • Содержит разнообразные миссии, смешанные жанры, такие как «стрельба» и «побег».
    • Включает четыре игры, каждая из которых действует как отдельный эпизод всеобъемлющей истории, в одном пакете

    Психологический хоррор Ангелы of Death следует за историей Рэя и Зака, пытающихся сбежать из ужасающего мира, в который они каким-то образом оказались в ловушке.
    Где они? Что происходит? С таким количеством вопросов без ответов и никем вокруг (кто не пытается их убить), у пары нет выбора, чтобы доверять друг другу и бороться за свои жизни.


    Рэй просыпается и обнаруживает, что находится в бетонной комнате, не помня, как она могла туда попасть.
    Она выходит из комнаты, исследуя эту таинственную, жуткую среду в поисках выхода.
    В конце концов, она пересекает путь с Заком, мужчиной с большой косой.

    Опасаясь за свою жизнь, Рэй убегает от Зака ​​и поднимается на лифте, поднимаясь вверх…


    Рэй и Зак, сумев уйти от опасности, направляются на этаж B3 — современное пространство с ослепительно белым светом. стены.
    Из динамика в потолке доносится женский голос в форме странного воющего кудахтанья.

    «Придите, несчастные грешники. Вы узнаете мучительную боль, которую потребуют от прощенных».

    Пытаясь высмеять то, что она считает слабой хрупкостью «обещания» пары, их ненормальный охранник проводит Рэя и Зака ​​через перчатку садистских пыток.
    Столкнувшись с почти неизбежной смертью и вынужденные бороться за свою жизнь, удастся ли Рэю и Заку выполнить свое обещание?


    Таща на буксире Зака ​​без сознания, Рэй нажимает на этаж B2, оказываясь внутри огромного собора.

    Звук органной трубы наполняет пол, а таинственный сладкий аромат наполняет воздух коридора. На стенах появляется странный текст, требующий, чтобы Рэй покаялся в своих грехах.
    Тем не менее, Рэй решает продолжать идти вперед, решив сдержать свое обещание, данное Заку.

    Вскоре после этого Рэй встречает «священника» в самых глубинах собора и очарован сладким ароматом, исходящим от его тела …


    Достигнув этажа B1, Рэй и Зак оказываются за пределами того, что кажется быть средним, обычным домом.Однако они входят в гостиную и обнаруживают, что она залита кровью. Внезапно Рэй полностью ломается …

    «Пожалуйста, Зак! Убей меня прямо здесь, прямо сейчас! Пока не узнаешь слишком много!»

    При этом Рэй теряет сознание. Когда совершенно сбитый с толку Зак смотрит на нее, ошеломленный, он начинает слышать звук стука в дверь гостиной …

    Чтобы узнать больше о прошлом Рэя, Зак намеревается исследовать странный дом, избегая бесчисленных ужасных вещей. ловушки расставлены повсюду.
    Но в конечном итоге он находит гораздо больше, чем рассчитывал …

    Смогут ли Рэй и Зак выполнить свое обещание друг другу и выбраться из здания живыми?

    Официальный сайт: https://www.gamemaga.jp/satsuriku/en/

    Традиционный китайский: 咲 月 漢化 組
    Корейский: Nagi
    Английский: Райан Стофер

    Ангелы смерти Обзор | Сменить игрока

    Игра, за которую стоит умереть.


    Angels of Death — это игра в жанре инди-хоррор, созданная в RPG Maker, и хотя некоторые могут подумать, что это ограничивает возможности разработчиков, это не относится к этой игре.

    В мире, где вы не уверены, что реально, а что фальшиво, Angels of Death ставит вас на место молодой девушки по имени Рэйчел Гарднер и убийцы Зака ​​с косой. То, что их сближает, пугает: Рэйчел хочет умереть, а Зак более чем счастлив исполнить ее желание. Но сначала они должны сбежать из ада, в котором они оказались в ловушке, а также те, кто хочет их остановить.

    Подобно играм ужасов, таким как Haunting Ground и Clock Tower , игрокам нужно будет пробираться через разные этажи, сражаясь с боссами, преодолевая трудности и решая головоломки.Некоторым это может показаться повторяющимся, но я уверяю вас, что вы не чувствуете, будто просто выполняете одну и ту же задачу снова и снова, и все благодаря Ангелам Смерти интригующим персонажам.


    Намного ярче крови твоих врагов.

    Цель игры — пройти каждый этаж, но это еще не все, что делает ее увлекательной. Вы также узнаете все больше и больше о персонажах Зака ​​и Рэйчел и примете их разные, хотя и несколько токсичные, отношения.На самом деле, я бы сказал, что их отношения — это живое, бьющееся сердце игры, и если вы не заинтересованы в том, что с ними происходит, вы не можете выйти из игры удовлетворенным, как это сделал я.

    Тем не менее, даже если вы не так сильно увлечены историей Зака ​​и Рэйчел, есть уровень тайны, который будет держать вас достаточно заинтригованным, чтобы вы отчаянно пытались узнать, что вас ждет, когда вы дойдете до конца игры. . Мир Ангелов Смерти — это всего лишь , этот неотразимый, что, хотя вы можете вздрогнуть от некоторых из кровавых материалов, вы не сможете оторваться надолго.

    Конечно, с рейтингом игры «Для взрослых» есть несколько серьезных тем, которые не для слабонервных. Даже с пиксельной графикой есть некоторые моменты, которые настолько тревожны, что, хотя лично я не отшатнулся, мне все же казалось, что мне нужно сделать несколько перерывов, чтобы обработать то, что я увидел, поскольку там были довольно ужасные вещи. Однако для тех, кто любит видеть темные, тревожные и травмирующие вещи? Не сомневайтесь, ведь эта игра создана для вас.


    Продолжение следует? Дайте нам больше!

    Но если вы ищете классический душераздирающий ужас злодея, преследующего вас, вы не найдете его в Angels of Death .Хотя бывают моменты, когда мое сердце прыгает у меня во рту, игра больше связана с психологическим и физическим ужасом, что, возможно, делает дизайн уровней намного более интересным. Например, есть часть, где персонаж должен нести что-то тяжелее, чем он, во время кровотечения, и поэтому его движения медленнее. Это интересный штрих, и мне он очень понравился.

    К сожалению, игра действительно не такая уж и сложная, поэтому вы можете не испытывать затруднений по мере продвижения. Но если вам нравится ваш ужас с небольшим количеством аниме, почему бы не взять Angels of Death ? Оно того стоит.

    Сводка

    Angels of Death — это приключенческая хоррор-игра, которая интригует с самого начала. Незаменим для поклонников психологического и физического хоррора, в который вы будете играть до самого раннего утра.

    Ангелов Смерти Скачать | GameFabrique

    Angels Of Death представляет собой игру, которая отчасти является ролевой игрой, а отчасти визуальной новеллой. Теперь при условии, что это не делает эту игру особенной, поскольку это стиль визуального романа, который стал очень, очень популярным в Японии, и теперь, здесь, на Западе, мы начинаем хотеть немного больше игрового процесса с нашими играми в стиле визуального романа.

    Помогите мне, затем убейте меня

    Самым сильным аспектом игры является сюжет. Я бы сказал, что ужасы — это жанр, который лучше всего подходит для этой игры. Тем не менее, это не игра ужасов, напоминающая пугающие прыжки. Вместо этого у нас есть игра, более психологическая, и игра, которая вызовет у вас действительно неприятное чувство, когда вы играете в нее и продвигаетесь по истории из четырех частей.

    В Angels Of Death есть два главных героя. Прежде всего, у нас есть Рэйчел (Рэй), которая просыпается в очень странном медицинском учреждении, не зная, почему и где она находится.Затем у нас есть Зак, тот, кого Рэй встречает и решает поработать, чтобы выбраться из этого места, но с той дополнительной странностью, что он убивает ее, когда они выбираются! Это звучит очень странно, но эта игра переносит вас на эмоциональные американские горки.

    Не годится для души

    Темы Angels Of Death довольно сложно проглотить. Это стопроцентная игра, а не игра для детей, поскольку в этой игре есть насилие, убийства и многое другое. Главный герой Рэя очень сложен, и по мере того, как вы узнаете больше о ее прошлом и о том, почему она такая, какая она есть, ваши чувства пройдут через все части эмоционального спектра.К тому времени, как я добрался до конца игры, я не был уверен, что чувствовать, но я знал, что испытал игру, о которой буду говорить довольно долгое время.

    Создатель РПГ!

    Вы, вероятно, не будете так уж удивлены, узнав, что игра сделана с помощью RPG Maker. Многие игры, созданные с его помощью, имеют похожее «ощущение», и это, безусловно, так и здесь. Я не говорю, что это плохо или хорошо, это просто то, что есть. Что интересно, хотя здесь много прогулок и исследований.Несмотря на то, что вы созданы в RPG Maker, вам не нужно беспокоиться о «повышении уровня» или о том, чтобы быть сильным для множества сражений или чего-то в этом роде. Это игра, которая в первую очередь посвящена реальной истории, а игровой процесс просто служит более интересным способом добраться из пункта а в пункт б.

    Я думал, что история, которую рассказали Ангелы Смерти, была фантастической. Я не уверен, что снова буду проходить эту игру, так как в ней не бывает нескольких концовок. Тем не менее, это игра, которая действительно оставила след в моей душе, и это игра, о которой я люблю рассказывать другим, прошедшим через нее.

    Итоговая оценка: 9/10

    Плюсов:

    • В игре очень мрачная история
    • Рэйчел и Зак — два фантастических персонажа
    • Концовка очень интересная
    • Отлично выглядит
    • Мне понравилось, как история развивалась в хорошем темпе

    Минусы:

    • Здесь нет особого геймплея
    • Некоторые темы очень и очень мрачные!

    Angels of Death (видеоигра)

    Ищущая смерти девушка с одноименным убийцей.

    «Пожалуйста, убей меня»,
    «Если ты поможешь мне выбраться отсюда, я убью тебя»,

    Ангелы смерти ( Сацурику но Тенши ) — это эпизодический психохоррор. Приключенческая игра для ПК, созданная Stardust KRNKRN (создателем Forest of Drizzling Rain ) с использованием движка RPG Maker VX Ace. Первоначально она была выпущена на японском языке как бесплатная игра в 2015 году. Затем в конце декабря 2016 года была выпущена коммерческая английская версия, доступная в Steam для поддержки разработчика.Всего четыре серии.

    13-летняя Рэйчел Гарднер просыпается и оказывается в ловушке в подвале заброшенного здания. Без каких-либо воспоминаний или даже подсказки относительно того, где она могла быть, она бродит по зданию в поисках выхода, потерянная и головокружительная. Во время своего путешествия ей довелось встретиться с закутанным в бинты убийцей, Заком, а позже, когда она начала узнавать больше о себе, она сформировала невероятные узы через странное обещание, которое они дали каждому из них. другое…

    Оригинальная бесплатная японская игра доступна на веб-сайте создателя здесь, а английскую версию игры можно получить в Steam здесь.

    6 июля 2018 года, через год после анонса, в эфир вышла анимационная адаптация JC Staff. Премьера аниме-сериала Simuldub от Funimation состоялась 23 июля 2018 года. Посмотреть его можно здесь.

    Есть также приквел, Эпизод: Эдди , который функционирует как Начало Тьмы для титульного Эдди Мэйсона.

    Не имеет ничего общего с ником космодесантников в Warhammer 40,000.


    Ангелы смерти содержат примеры:

    • Расширение адаптации:
      • Адаптация манги расширяет фоны некоторых персонажей и их мысли.Также есть приквел, Angel Of Death Episode 0, расширение того, как возникло сооружение.
      • Аниме-адаптация дает зрителю более подробную информацию о предыстории Зака. Например, загадка в B3 вынуждает Рэйчел и Зака ​​ненадолго расстаться, в результате чего Рэйчел командует Заком с помощью карты на ее конце, а Зак все больше злится на то, что ему говорят, что делать. В аниме эта головоломка заменена на головоломку, в которой Рэйчел расшифровывает ряд подсказок и приказывает Заку соответствующим образом обустроить кукольный домик.Загадка и насмешки Кэти заставляют Зака ​​заново пережить свое беспокойное прошлое, давая Заку все причины, включая ненависть к приказам, чтобы впасть в разрушительную ярость.
    • Неоднозначный финал: Что бы ни случилось с Рэйчел после того, как Зак встретился с ней после того, как первый отправился в реабилитационный центр, а второй сбежал из тюрьмы, намеренно неясно. Подтверждено, что они сбежали из учреждения вместе, хотя окончательная судьба Рэйчел все еще остается неясной. Слово Божье подтверждает, что они оба исчезли, и никто не знает, куда они пошли.
    • А теперь для кого-то совершенно другого: Бывают случаи, когда вы играете за Зака ​​в нескольких частях игры.
    • Big Bad: Доктор Дэниел «Дэнни» Диккенс — это тот, кто завербовал других убийц Башни и в первую очередь привел Рэйчел в Башню, и он одержим тем, чтобы Рэй и Зак никогда не ушли.
    • Большой плохой ансамбль: В эпизоде ​​: Эдди , Альберт Мейсон и приемный отец Девочки являются насильниками Эдди Мэйсона и Девочки, соответственно, и конфликт заключается в том, что двое пытаются справиться со злоупотреблением.
    • Последовательность побега: когда вы впервые встречаетесь с Заком, который дает вам трехсекундный импульс, прежде чем он погонится за вами и убьет вас.
    • Предрешенный вывод: В аниме и манге, после побега из приюта, Зак в конце концов попадает к слепому старику, который предлагает ему еду и кров по доброте его сердца. Зак даже не чувствует желания убить его. Когда казалось, что Зак может найти место, куда он может позвонить домой, старика ограбили и убили, пока он ходил по магазинам.Пока Зак мстил, это также завершило его превращение в серийного убийцу.
    • Предсказание:
      • Рэйчел сшивает две половинки мертвой птицы, чтобы исправить ее, под видом «исцеления», прежде чем похоронить ее тело в первом эпизоде, намекая на то, что она не была невинной нормальной девушкой. Это также намекает на то, что она сделала то же самое со своими ненавистными мертвыми родителями, сшивая их вместе, чтобы сделать их счастливыми.
      • Незадолго до того, как Рэйчел покидает этаж B5, на вид мертвый Дэнни ненадолго поворачивает голову и смотрит на Рэя, показывая, что он не совсем мертв и вернется.
      • Грей — священник этажа B2. Весь его этаж наполнен религиозным подтекстом, поначалу кажется, что он не питает никаких злых умыслов ни у одного из главных героев, и он единственный, кто знает, как спускаться по этажам объекта. Оказывается, он хозяин и «бог» всего объекта.
      • Рэйчел во время вызова Грея должна застрелить пленников Кэти, а затем взять кучу живых рук и сшить их вместе. Это намекает на то, что она сделала, что привело ее в Башню — застрелила ее отца и сшила его вместе со своей мертвой матерью.
    • Минималистский состав: Рэйчел, ее родители и шесть мастеров этажа (одна из которых — сама Рэйчел) — единственные персонажи в оригинальной игре. Адаптации, особенно манга и приквел Episode 0 , действительно добавляют больше персонажей.
    • Mythology Gag: В начале аниме есть разыскиваемый плакат Зака ​​с изображением, похожим на его спрайтовый портрет в игре.
    • Известны только по прозвищу: За исключением Грея и Рэйчел, каждого смотрителя этажа узнают по прозвищу, а не по имени.Перевернутое с Рэйчел, так как Зак — единственный, кто называет ее «Рэй», чтобы помочь ему легче узнать ее имя, в то время как все остальные могут называть ее настоящим именем.
    • Грустная боевая музыка: На полу Рэя вы получаете Луну Первой Четверти.
    • Серийный убийца: Мастера этажей, особенно Зак (газеты, разбросанные по его полу, а также сам парень явно называют его именно так), все имеют задачу убить любого, кто проходит через их этажи, и собрать высокое тело. подсчитайте, за исключением Рэйчел (которая убила только одного человека) и, возможно, пастора Грея.
    • Начало спойлера: ОП из аниме выходит в эфир, начиная со второго эпизода. В то время Дэнни кажется мертвым, но он сильно фигурирует в OP, что указывает на то, что он не прижился.
    • Злодей-протагонист: Зак — нераскаявшийся серийный убийца, который полностью намерен продолжить свою жизнь после побега.
    • Yonkoma: Satsuten — это официальная серия из четырех кома, которая обычно легче и мягче, чем игры.

    10 различий между игрой и аниме

    Angels of Death — это инди-игра ужасов, разработанная Макото Санада с ретро-эстетикой и игровым процессом, ориентированным на взаимоотношения персонажей.В 2018 году Angels of Death были адаптированы в популярный аниме-сериал на японском языке с английскими субтитрами на Crunchyroll. Дублированная версия на английском языке также была выпущена на Funimation.

    СВЯЗАННЫЙ: аниме, которое стоит посмотреть фанатам выживания ужасов

    Версия игры состоит из 4 эпизодов, каждый из которых посвящен главному антагонисту, а версия аниме состоит из 16 эпизодов.Аниме остается верным своему исходному материалу, но есть много различий между игрой и аниме-адаптацией.

    10 Действие английской версии игры, скорее всего, произойдет в Америке

    Хотя трудно узнать точную настройку игры или соответствующего аниме, в англоязычной версии игры есть подсказки, которых нет в аниме-сериале.В игре, когда наша главная героиня Рэйчел находит стопку резюме, упоминается, что они находятся в состоянии. Какое именно состояние — неизвестно.

    Однако это вкупе с частым использованием английского сленга и фигур речи дает понять, что, по крайней мере, в англоязычной версии наши персонажи находятся в англоязычной стране.Более того, в самом конце игры Зак, культовый злодей-слэшер, о котором мы никогда не подозревали, что нам нужен, упоминает, что здание взорвалось «как Четвертое июля», что является отсылкой к американским праздникам.

    СВЯЗАННЫЕ: Сюжетные игры, которые удивительны

    Что касается аниме, то здесь нет отсылок к Америке или американской культуре.На самом деле местонахождение наших персонажей в японской версии аниме остается настолько неопределенным, что кажется, что наши персонажи могут оказаться в совершенно другом мире.

    Аниме более неземное и сюрреалистическое, чем игра, в нем больше внимания уделяется воспоминаниям и последовательностям снов, чем игре.Единственное использование английского языка в японском аниме — это надписи на стенах, которые можно увидеть на протяжении всего шоу, которые Рэйчел читает вслух на японском языке для Зака.

    9 На стенах разные надписи

    В аниме надпись на внутренних стенах здания в Angels of Death написана на современном английском языке.Напротив, настенные надписи в игре часто написаны на более старом, шекспировском английском.

    Ключевой пример этого — в самом начале истории, где в аниме есть «Кто ты на самом деле? Ты должен спросить себя, кто я?» в то время как игра гласит: «Кто ты? Чтобы знать, ты должен выяснить это сам.»Кроме того, расположение надписей на стенах отличается, поэтому не используйте аниме в качестве руководства для поиска всех надписей на стенах в игре.

    8 В игре есть компьютер, в аниме есть пишущая машинка

    В начале истории Рэйчел ведет зловещие вопросы и ответы с неодушевленным предметом.В ретро-игре ужасов компьютер задает ей ряд вопросов. В аниме эти же вопросы задает ей пишущая машинка. И компьютер, и пишущая машинка работают автономно, хотя кажется, что компьютером управляет ИИ, а пишущей машинкой управляет какая-то странная магия. В аниме эта волшебная пишущая машинка перекликается с более неземным, романтическим тоном сериала.

    7 В игре больше загадок и комнат

    Как и следовало ожидать, версия игры Angels of Death очень интерактивна.Игрок может найти, прочитать, забрать или сохранить в сумке бесчисленное количество предметов. Игрок должен взаимодействовать с каждым закоулком игровой карты, чтобы убедиться, что ни один предмет не остался позади.

    В отличие от этого, аниме кажется более обтекаемым.Рэйчел и Зак проводят больше времени в каждой комнате и в целом решают меньше загадок. Хотя эта разница между игрой и аниме в первую очередь связана с разницей в средах, она меняет общую историю. Аниме ориентировано на экзистенциальные цели персонажей, а игровой процесс — на выполнение заданий.

    6 Способ представления Зака ​​ощущается по-другому

    Зак делает шокирующее появление в Angels of Death .И в игре, и в аниме он врезается в косу, убивая птицу Рэйчел. Он продолжает мучить Рэйчел и преследовать ее с косой.

    В игре, если игроку не удалось сбежать от Зака ​​при первой встрече, Рэйчел умрет, и игроку придется попытаться снова.Некоторым игрокам это может потребовать много попыток и может разочаровать. Это изображает Зака ​​явным антагонистом и раздражающим препятствием, которое Рэйчел должна преодолеть.

    СВЯЗАННЫЕ: Ужасы VR-игры, в которые можно поиграть, если вам нравится до рассвета: Rush Of Blood

    Но в аниме нет интерактивности зрителя.Аниме кинематографически изображает Зака ​​после первой встречи с Рэйчел. Он странно красив. И по сравнению с бесстрастным поведением Рэйчел, Зак — злодей, который затмевает главного героя своей магнетической индивидуальностью.

    Когда Зак спасает Рэйчел от доктора Дэнни в моменте deus ex machina , он кажется более романтичным, чем в игре.В этой сцене аниме Зак агрессивен, но это оправдано, учитывая намерения Дэнни покалечить Рэйчел. Оба первых впечатления мрачны, но аниме показывает Зака ​​в более благоприятном свете.

    5 The Anime Has Zack Romiting Rainbows

    В игре Angels of Death Зака ​​рвет по тем же причинам, что и в аниме.Однако в аниме его изрыгает радугой, как будто он Ньянский Кот! Для аниме это редкий момент иронического юмора. Кто бы мог подумать, что у резкого эмо-мальчика, такого как Зак, когда-либо будет такая смущающая маленькая причуда? Это очаровательно и удивительно, и доказывает, что мир Angels of Death — действительно странное место.

    В игре рвота Зака ​​довольно тусклая, хотя кажется, что она больше соответствует его характеру.Похоже на груду паутины.

    4 Доктор игры Дэнни страннее

    В аниме, Дэнни довольно быстро превращается из нейтрального доктора в маниакального злодея-убийцу.Но версия игры выводит жуткость Дэнни на новый уровень. В англоязычной версии игры Дэнни всегда называет глаза Рэйчел «гляделками». Джиперс крипер, он хочет ее … гляделки? В целом, Дэнни более эксцентричен в игре, а его диалоги более комичны, чем в аниме.

    3 Злодейка Кэти немного другая

    У Кэти такие же удивительные волосы и раздражающий смех как в игре, так и в аниме, но ее выбор слов и интересы немного отличаются в версии игры.В игре она художник-любитель. Когда она впервые представлена, Рэйчел и Зак натыкаются на серию рисунков Кэти, похожих на граффити.

    СВЯЗАННЫЙ: Ужасные игры, которые очаровательно дрянные, а не страшные

    Англоязычная версия игры Кэти также одержима тем, что называет Рэйчел и Зака ​​«грешниками».«Это ее любимое слово, и она использует его почти в каждом предложении. Но в аниме она вместо этого называет Рэйчел и Зака« преступниками ».

    2 Шприца игры заставляют Зака ​​колебаться

    По мере развития аниме Зак продолжает изображаться более героически, чем в версии игры.В аниме он благородно решает взять оба шприца без особых споров или раздумий. В игре Зак и Рэйчел долго обсуждают шприцы и то, что им следует делать.

    В результате Зак в игре выглядит более эгоистичным, чем в аниме, где он выглядит более трагически романтичным.В аниме ясно, что он убивает себя из-за Рэйчел и заботится о ней намного больше, чем он заставляет поверить зрителей.

    1 В игре больше юмора

    По сути, Angels of Death — это поворот в жанре слэшер-комедия ужасов.И игра, и аниме временами угнетают, но игра предлагает комическое облегчение через тупой, шутливый диалог Зака. Игровая версия Зака ​​использует юмор как механизм преодоления травмы. Эдди также играет более комедийную роль в игре, поскольку он говорит такие вещи, как «Ты как какашка, которая не смывается», и называет Зака ​​«дьявольским хулиганом».

    В целом, игра и аниме предлагают разные настроения для одной и той же основной истории.Аниме кажется серьезным и романтичным с эпической тематической песней, а игра мрачно веселая.

    ДАЛЕЕ: Потрясающие игры на основе аниме-сериала (который никогда не покидал Японию)

    Следующий One Piece: 15 сильнейших активных пиратских экипажей, рейтинговые

    Об авторе Кейт Ирвин (Опубликовано 13 статей)

    Кейт Ирвин — компьютерный геймер, увлеченный играми в жанре FPS.Она имеет степень магистра иностранных дел Колумбийского университета. Вы можете следить за ней в Twitter @ pixiekate13.

    Ещё от Kate Irwin

    Ангелов смерти отправятся на PS4 и Xbox One на следующей неделе

    по Уильям Д’Анджело , опубликовано 15 апреля 2021 г. / 1,110 просмотров

    Издатель Playism и разработчик Макото Санада объявили, что Angels of Death выйдет на PlayStation 4 и Xbox One 22 апреля по цене 14 долларов.99. Впервые игра была выпущена для ПК через Steam в декабре 2016 года и для Nintendo Switch в июне 2018 года.

    Angels of Death поддерживает английский, японский, китайский (традиционный и упрощенный), корейский и русский языки.

    Посмотрите трейлер PlayStation 4 ниже:

    Посмотрите трейлер Xbox One ниже:

    Вот обзор игры:

    Angels of Death — это приключенческая игра в жанре психо-хоррор, состоящая из четырех эпизодов одноименной игры, созданной Хошикузу KRNKRN (Макото Санада), которая первоначально была выпущена через Niconico Game Magazine (ныне Game Magazine), ранее принадлежавшая компании Дванго.

    Получив восторженные отзывы после своего первого запуска в 2015 году, Angels of Death приобрели огромную популярность через социальные сети и сайты для загрузки видео — в частности, среди учащихся средних и старших классов — сразу же стали хитом. Оригинал может похвастаться более чем 1 миллионом загрузок, он был превращен в комиксы, романы и аниме, причем каждая версия также была локализована на множество языков. Сериал комиксов / романов был продан в общей сложности более 2,4 миллиона копий, а анимационная телевизионная версия дебютировала в августе 2018 года, завоевав еще большую популярность франшизы во всем мире.

    Помимо оригинального японского, сама основная игра также была локализована на английский, китайский (традиционный и упрощенный), корейский и русский языки и выпущена для Steam и Nintendo Switch. Теперь, в ответ на огромное количество запросов фанатов, Angels of Death наконец-то получит PlayStation®4 и Xbox One 22 апреля 2021 года.

    Рэй, молодая и слабая, но очень умная девушка, страдающая амнезией, и Зак, сумасшедший убийца, который компенсирует недостаток умственных способностей мускулами … Ангелы смерти изображает отчаянную борьбу этой пары за побег из здания, внутри которого они попали в ловушку.Прекрасно прорисованные движения и эффекты точечной графики, глубоко эмоциональный и интроспективный сюжет, а также блестяще оригинальный и уникальный мир, сотканный создателем инди-игр Макото Санада, — все это вместе создают поистине завораживающий игровой процесс.

    Как Рэй и Зак объединят силы, чтобы противостоять психотическим убийцам, поджидающим их на каждом новом этаже? Напряжение в кулаках, головокружительный финал и трогательный финал заставят вас постоянно сидеть на краю сиденья.

    История

    Рэйчел, потеряв память, просыпается в подвале странного и незнакомого здания. Когда она исследует здание, на этаже B6 она встречает Зака ​​- сумасшедшего убийцу с косой, похожей на Grim Reaper, а на B6 она встречает Дэнни — человека, который утверждает, что является терапевтом Рэйчел.
    После восстановления части ее памяти благодаря Дэнни, Рэйчел решает, что она хочет умереть. С другой стороны, Зак, нарушивший правила строительства, был приговорен к смерти.Рэйчел умоляет: «Пожалуйста, убейте меня», на что Зак отвечает «обещанием»: «Помоги мне выбраться отсюда, и я тебя убью». Рэйчел и Зак объединяются и направляются к поверхности, но множество безумных убийц не остановятся ни перед чем, чтобы предотвратить побег пары. Увидят ли Рэйчел и Зак снова свет… ?!

    Создатель

    Макото Санада. Автор игр. Привлечено внимание после того, как Kirisame ga Furu Mori — размещено на сайте бесплатных игр Freem! в октябре 2013 года — стал хитом.Выпустил первый эпизод своей второй работы, Angels of Death , в августе 2015 года. После завершения соответствующих запусков игр и Kirisame ga Furu Mori , и Angels of Death расширились в мультимедийную сферу, получив комикс. версии, новеллизации и многое другое, причем обе игры пользуются лояльной и широкой фанатской базой, которая остается сильной по сей день.

    Основные характеристики:

    • Рассказ из четырех частей, в котором идеально сочетаются развлечения и литература.
    • Повествование значительно улучшено красивой 2D-графикой и эффектами.
    • Психо-ужастик с безумным серийным убийцей.
    • Широкий выбор миссий, содержащих все, от стрельбы до элементов побега.

    Страстный и заядлый геймер, Уильям Д’Анджело впервые был представлен VGChartz в 2007 году. После нескольких лет поддержки сайта он был привлечен в 2010 году в качестве младшего аналитика, продвигаясь к руководству. аналитик в 2012 году.Он расширил свое участие в игровом сообществе, создавая контент на своем собственном канале на YouTube и на канале Twitch , посвященном играм Let’s Plays и обучающим материалам. Вы можете связаться с автором по адресу [email protected] или в Twitter @TrunksWD .


    Еще статьи

    .

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *