Игры издательства electronic-arts – лучшие и новые игры издателя electronic-arts, список, даты выхода
Все платформы
PC
PlayStation 5
PlayStation 4
Nintendo Switch
Xbox Series X/S
Xbox One
Android
iOS
PlayStation 3
PlayStation 2
PlayStation
PlayStation Portable (PSP)
PlayStation Vita
Xbox 360
Xbox
Mac
Linux
Nintendo Wii U
Nintendo Wii
Nintendo 3DS
Nintendo DS
Nintendo Entertainment System (NES)
Nintendo GameCube
Nintendo 64
Super Nintendo (SNES)
Nintendo GameBoy Advance
Nintendo Virtual Boy
Nintendo Game Boy Advance
Nintendo Game Boy Color
Nintendo Game Boy
Sega Dreamcast
Sega Genesis
Sega Saturn
Sega 32X
Sega CD
Sega Game Gear
Sega Mega Drive
Sega Master System
Atari Jaguar CD
Atari Jaguar
Atari XE
Atari 7800
Atari 5200
Atari 2600
Amiga
Commodore 64
Sinclair ZX Spectrum
GameCube
TurboGrafx 16
Ouya
NeoGeo
Neo Geo Pocket
Neo Geo Pocket Color
Amstrad CPC
Colecovision
Windows Phone 7
Intellivision
Arcade
Amazon Fire TV
Google Stadia
3DO
Philips CD-i
Все жанры
Хорроры (ужасы)
MMORPG
Экшен
Шутеры
RPG (РПГ)
Стратегии
Симуляторы
Приключения
MOBA (МОБА)
Аркады
Файтинги
Гонки
Спортивные
MMO
Пазлы
Все даты
Любая
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
1999
1998
1997
1996
1995
1994
1993
1992
1991
1990
1989
1988
1987
1986
1985
2016 — 2020
2015 — 2019
2010 — 2014
2005 — 2009
2000 — 2004
1995 — 1999
1990 — 1994
1989 — 1994
1985 — 1989
Все оценки
Все оценки
1 — 3
4 — 7
8 — 10
Mass Effect: Andromeda — дата выхода, оценки, системные требования, официальный сайт
Mass Effect: Andromeda – разработка канадской студии BioWare, четвертая часть Mass Effect, первая игра серии после Mass Effect 3 (2012). Игра начинается в галактике Млечный путь в XXII веке, когда человечество планирует заселить новые планеты в галактике Андромеда. Это – часть стратегии под названием «Инициатива Андромеда». Игрок контролирует одного из двух персонажей – Скотта или Сару Райдер. Это неопытный наемник, присоединившийся к проекту, а затем, после 600-летнего путешествия, проснувшийся в Андромеде.
Настроение Mass Effect: Andromeda светлее, чем в предыдущих играх. Игра содержит элементы открытого мира, акцентирует исследование. Многие традиционные геймплейные элементы сохранены, многие, например бой, модифицированы: в бою меньше используются укрытия и больше нужно двигаться.
Геймплей
Mass Effect: Andromeda – экшн-ролевая игра с видом от 3-го лица. Игрок управляет либо Скоттом, либо Сарой Райдером; имя и внешность персонажа игрок может выбрать. Внешность отца Сары и Скотта, Алека, определяется по выбору внешности брата и сестры. После прохождения игры раскрывается режим «Новая игра+»: новое прохождение с определенными бонусами и возможным переключением на другого Райдера. Игрок также может продолжать игру за существующего персонажа и выполнять незаконченные миссии.
В отличие от прежних игр Mass Effect, где каждая игра начиналась с выбора из 6 классов персонажей, имевших уникальные наборы навыков, теперь игрок волен осваивать любые навыки, формируя специализацию персонажа по ходу игры. Например, если игрок решает инвестировать исключительно в биотические навыки, Райдер раскрывает профиль Адепта и получает бонусы в связанном с ним игровом стиле. Очки опыта для навыков добываются в миссиях, нет ограничений по количеству заработанных очков. Очки, вложенные в каждый навык, можно постоянно перемещать, экспериментируя с разными подходами к геймплею без необходимости пересоздавать прохождение.
Навигация и исследование
Игрок исследует галактику Андромеда, выбирая точки назначения с корабля «Буря». Когда Райдер стоит на мостике корабля, игрок может наблюдать звезды на карте галактики и выбирать навигационную точку. Более 10 планет обладают центральными мирами, соединяющими игрока с различными квестами: уничтожением вражеских баз или укрытий, сканированием объектов ради получения полезных данных, выполнением миссий лояльности для товарищей протагониста по отряду. За выполнение квестов игрок зарабатывает «очки жизнеспособности Андромеды», обеспечивающие определенные обновления; также, после выполнения квестов увеличиваются «уровни жизнеспособности» планет, что позволяет строить аванпосты. На каждой планете есть босс, которого не всегда можно победить изначально; в таком случае протагонист, набрав достаточно повышений, может возвратиться к боссу и попробовать снова.
В планетах есть элементы открытого мира. По планетам можно перемещаться на «Кочевнике» (Номаде) – 6-колесном вездеходе. Руководя Кочевником, игрок может сканировать поверхность планеты, чтобы найти ресурсы, а затем активировать шахтерские дроны для добычи ресурсов. В новых территориях игрок может найти зоны высадки – точки для быстрых путешествий, заодно позволяющие сменить снаряжение. На некоторых планетах есть опасности окружающей среды, например, на планете Эладен нужно избегать жары, способной причинить урон. Игрок может находить чертежи и ресурсы, применимые в изготовлении оружия и брони. Некоторым изготовленным оружиям можно давать собственные имена.
Диалоги
Как в предыдущих играх, можно взаимодействовать с персонажами посредством кольцевого командного меню. Диалоговые возможности игрока зависят от направления колеса. Вокруг колеса имеется 4 типа ответа, формирующих каждый разговор: сердце, голова, профессиональный и казуальный ответы. В целом, разговоры основаны на согласии или несогласии с собеседниками. В некоторых разговорах возникает «импульсивное действие» – это дополнительная возможность на диалоговом колесе. Разговаривая с персонажами на борту «Бури», Райдер может заводить друзей и любовников. И в диалоговых, и в квестовых сегментах иногда нужно принимать моральные решения, которые нельзя ясно оценить как хорошие или плохие; таким образом, игра отошла от моральной системы героя/ренегата из прошлых игр серии.
Бой
Бой проходит в реальном времени. Игрок напрямую контролирует протагониста, используется вид из-за плеча. В отличие от предыдущих частей, нельзя поставить игру на паузу, чтобы прицелиться или выбрать навыки из меню. Протагонист может по-разному передвигаться по полю боя, например, прыгать вверх при поддержке джетпака, совершать боковые рывки. Когда игрок приближается к объекту, протагонист автоматически занимает укрытие, обеспечивая защиту от боя. Посредством атакующих со всех сторон врагов и больших открытых сред игра поощряет активное движение во время боя; впрочем, возможны как агрессивные, так и защитные стратегии.
Урон врагам причиняется посредством выстрелов, ударов или специальных средств вроде огнемета. В любой момент к использованию доступны 3 навыка наряду с профилем, обеспечивающим бонусы игрового стиля. Устанавливая «любимые слоты», игрок может чередовать до 4 комбинаций навыков и профилей. К слотам можно переходить моментально. Например, в одном слоте могут быть биотические навыки и профиль Адепта, в другом три боевых навыка и профиль Солдата. Один и тот же навык нельзя применять непрерывно: после использования данного навыка должно пройти некоторое время (период охлаждения), прежде чем он станет вновь доступен; при этом сохраняется доступ к другим навыкам. У некоторых оружий ограничен запас патронов, некоторые оружия склонны к перегреву, после которого выходят из строя на некоторое время.
Персонажи, сеттинг и сюжет
Оригинальная трилогия Mass Effect была посвящена элитному человеческому солдату Командиру Шепарду, который борется со Жнецами – продвинутой машинной расой искусственно-органических космических кораблей, уничтожающих всю органическую цивилизацию каждые 50,000 лет. Персонажи и решения игрока из трилогии не переносятся в Mass Effect: Andromeda. Также, игра не определяет какой-либо канонической концовки трилогии.
События Mass Effect: Andromeda начинаются в 2185 году, в промежутке времени второй и третьей игр трилогии. Четыре расы из Совета Цитадели планируют населить новые планеты в галактике Андромеда. Этот проект назван Инициативой Андромеда. Каждая раса пошлет 20,000 граждан в 600-летнее путешествие к Андромеде в один конец. У каждой расы будет свой корабль, «Ковчег», и свой лидер, «Первопроходец». Когда расы прибудут, они построят «Нексус» – огромную космическую станцию, служащую центром правительства и дипломатии, жилой территорией и операционной базой для первопроходцев.
Протагонистом игры, по выбору игрока, является или Скотт, или Сара Райдер, брат и сестра. Оба они – неопытные наемники, являющиеся частью игрового сюжета даже тогда, когда игрок их не выбирает. Их отец Алек Райдер – первопроходец от человечества. Товарищами по отряду в игре являются: второй человек после Алека, Кора Харпер – специалист по биотике, прошедшая усиленную подготовку командоса; Лиам Коста – эксперт по безопасности, специалист по реагированию на кризисные ситуации; Перессалия «Пиби» Б’Сейл – представительница расы асари, стрелок с навыком биотической дестабилизации; Накмор Драк – представитель расы кроганов, воин-ветеран из клана Накмора, специалист ближнего боя; Ветра Никс – наемница из расы туриан, превосходная в защите; Джал – боец сопротивления из новой расы ангара. Членами экипажа протагониста являются Калло Джат, пилот-саларианец, Лекси Т’Перро, доктор из асари, и S.A.M., искусственный интеллект, способный общаться со всеми членами команды посредством имплантатов.
После 634-летнего путешествия Райдер просыпается в Андромеде и узнает, что люди, наряду с другими расами, уже освоили некоторые миры этой галактики.
Разработка
Mass Effect: Andromeda, как и оригинальная трилогия, разработана компанией BioWare. Директором игры был Мак Уолтерс, бывший главный писатель серии. Кейси Хадсон, бывший директором всех предыдущих частей, был повышен до исполнительного продюсера, но в 2014 году ушел из BioWare и впоследствии стал креативным директором в Microsoft. Над игрой работало около 200 человек из 3 студий BioWare в Остине, Эдмонтоне и Монреале. Генеральный менеджер BioWare Аарин Флинн отметил, что многие разработчики Mass Effect: Andromeda являются фанатами трилогии и пришли в BioWare ради того, чтобы работать над серией.
Творческая стратегия
Ранние стадии разработки относятся к 2012 году, после релиза Mass Effect 3. Одним из первых решений BioWare был отказ от включения в игру Командира Шепарда, старого протагониста серии. Эта стратегия позволила изменить некоторые традиционные элементы геймплея, например, моральную систему героя (парагона) / отступника (ренегата). По мнению разработчиков, данная система привязана к Шепарду и не имеет смысла для другого персонажа. Вместо подготовки новой трилогии компания решила не ограничиваться определенным планом на счет будущих игр. Таким образом, у разработчиков было больше творческой свободы.
Тем не менее, несмотря на новый виток серии, BioWare заимствовала элементы из прошлых игр. Например, способность вождения транспортных средств вдохновлена Мако из Mass Effect, миссии лояльности взяты из Mass Effect 2. Компания учла уроки Mass Effect 3, спорная концовка которой вызвала недовольство некоторых фанатов серии своим вкладом в персонажей.
Впервые в серии BioWare ввела элементы открытого мира и выделила исследовательский аспект. Как результат, команда решила смягчить тон игры: побочные квесты можно брать, не находясь под грузом возможного «сгорания вселенной». Продюсер Майк Гэмбл считает, что игра является крупнейшим на сей день проектом BioWare по количеству контента, но попутно замечает, что команда вложила труд в создание запоминающихся особенностей на каждой планеты и в каждой области. Поскольку предыдущую игру компании, Dragon Age: Inquisition, часто критиковали за скучность и незначительность побочных квестов, команда обратила внимание на другие игры индустрии, например, The Witcher 3: Wild Hunt.
Переход на Frostbite
Игра сделана на движке Frostbite 3 от EA DICE, тогда как прежние части были сделаны на движке Unreal Engine от Epic Games; поэтому BioWare с нуля переделывала все системы, инструменты и средства. BioWare постаралась раздвинуть рамки ПО, особенно в области анимации персонажей, которую Уолтерс назвал «небывалой». Иногда команда заручалась поддержкой других разработчиков под Frostbite; так, для создания хорошей управляемости машиной команда брала консультации у разработчиков Need for Speed.
Стратегия перехода на новый движок включила решение объединить боевые системы одиночного и мультиплеерного режимов. В Mass Effect 3 одиночный режим был относительно медленным шутером с укрытиями, мультиплеер – относительно быстрым. Во всех режимах Mass Effect: Andromeda же игроку важно оставаться подвижным. Для поощрения подвижного геймплея команда построила схемы открытого боя, для которых потребовалось программировать комплексный искусственный интеллект. Этот интеллект должен был понимать пространство и уметь подбираться к игроку со всех сторон.
Музыка
Саундтрек к Mass Effect: Andromeda сочинил Джон Песано, наиболее известный по музыке к фильмам Бегущий в лабиринте и сериалу Сорвиголова. Для сцен в ночных клубах и других общественных развлекательных мест музыку написали диджеи и продюсеры из Эдмонтона.
Маркетинг и релиз
Официальный анонс игры состоялся 15 июня 2015 года на Electronic Entertainment Expo. Игру рекламировали посредством самого разного видеоконтента, в том числе тизерного трейлера с озвучивающей Шепарда Дженнифер Хейл (7 ноября 2015 года), демо-версии с разрешением 4K для PS4 Pro (9 июля 2016 года), презентации геймплея на The Game Awards (1 декабря 2016 года), кинематографичного трейлера (26 января 2017 года). Компания по производству игрушек Funko выполнила заказ по изготовлению рекламных фигурок Пиби, Лиама, Джала, Сары и Архона. BioWare избегала обсуждения определенных сюжетных моментов и обилия преждевременных обещаний, чтобы не разочаровывать фанатов возможными будущими изменениями.
К релизу игры BioWare запустила рекламный сайт, на котором можно было поучаствовать в пародийной учебной программе Инициативы Андромеда. В рамках программы BioWare выбрала 6 фанатов для участия в реальном обучении астронавтов в Европейском центре астронавтов. Компания планировала запустить бета-версию для тестирования мультиплеера, но отказалась от этой идеи по ненадобности.
Mass Effect: Andromeda планировали выпустить в конце 2016 года, затем релиз сместили на 21 / 23 марта в Америке / Европе. Будет доступно 3 версии игры: стандартная, а также Deluxe Edition с «казуальным снаряжением Первопроходца, броней Падальщика, элитным оружейным набором Первопроходца, животным Пиджаком, скачиваемым саундтреком и мгновенным стартовым пакетом для мультиплеера» и Super Deluxe Edition (всё из Deluxe Edition плюс 20 мультиплеерных стартовых пакетов). В течение короткого времени можно также заказать Коллекционное издание с дистанционно управляемым «Кочевником».
Игра выиграла премии «Самая желаемая игра» на Golden Joystick Awards 2016 и «Самая ожидаемая игра» на Global Game Awards 2016, была номинирована на премию «Самая ожидаемая игра» на Game Awards 2016.
Mass Effect: Andromeda Объявлена дата выхода
Mass Effect Andromeda
ЗагрузкаАвтор: Эндрю Голдфарб
Обновлено: 2 мая 2017 г. , 18:34 : Andromeda выйдет 21 марта в Северной Америке и 23 марта на международном уровне. В сообщении в блоге на официальном сайте игры генеральный менеджер BioWare Аарин Флинн назвал Andromeda «самой амбициозной игрой Mass Effect на сегодняшний день», обещая «огромный графический скачок». по сравнению с оригинальной трилогией благодаря использованию движка Frostbite.
Флинн объяснил, что несколько членов студии взяли домой копию Andromeda во время каникул, чтобы проверить игру и убедиться, что она готова к выпуску.
«Вернулся из отпуска, отзывы отличные», — написал он. «Получение одобрения членов нашей студии, многие из которых сыграли ключевые роли в оригинальной трилогии, определенно стало ключевым фактором, который помог нам зафиксировать дату». списки розничных продавцов и реклама книг по искусству еще в октябре. Изначально Mass Effect: Andromeda планировалось выпустить в 2016 году, но в марте прошлого года его перенесли на 2017 год. Новый взгляд на Mass Effect: Andromeda должен быть представлен на сегодняшней презентации NVIDA CES 2017, которая начнется в 18:30 по тихоокеанскому времени.
Пока вы ждете, не забудьте прочитать 37 новых вещей, которые мы узнали о Mass Effect: Andromeda в прошлом году, и найти все остальное, что мы знаем, в нашем вики-руководстве по Mass Effect: Andromeda.
Эндрю, исполнительный редактор новостей IGN, надеется, что сможет пойти на свидание с кроганом. Вы можете найти его бессвязным о Персоне и милых животных в Твиттере.В этой статье
Mass Effect: Andromeda
BioWare
Рейтинг
ESRB: MatureПлатформы
PlayStation 4Xbox OnePCAssassin’s Creed Mirage — трейлер
Компания Ubisoft полностью представила Assassin’s Creed Mirage, новую приключенческую игру из серии, посвященную скрытности и паркуру. В Assassin’s Creed Mirage, представленном в рамках презентации Assassin’s Creed Showcase от Ubisoft Forward, вы играете за Басима ибн Исхака, действие которого происходит в Багдаде, за двадцать лет до событий Assassin’s Creed Valhalla.
Starfield: обзор производительности
Bethesda — одна из крупнейших студий в портфолио Xbox, выпустившая в 2023 году свою последнюю и, пожалуй, самую ожидаемую игру Starfield для Xbox Series X, Series S, Xbox One и ПК. Этот огромный Gamepass Ранее в этом году в тайтле был представлен геймплей, чтобы дать представление о том, чего мы можем ожидать. Созданная на улучшенном движке The Creation Engine 2, игра демонстрирует явные успехи по сравнению с Fallout 4 и другими предыдущими играми. Космические путешествия, построение мира, технология рендеринга и многое другое — все это описано в нашем обзоре производительности IGN.
Ученые стали свидетелями одного из самых мощных космических взрывов
Mass Effect: Andromeda выходит в марте. Вот что мы знаем
У Mass Effect: Andromeda есть дата выхода, и это раньше, чем вы, вероятно, думали.
Следующая глава в серии космических RPG от BioWare стартует в Северной Америке 21 марта и в Европе 23 марта.
СМОТРИТЕ ТАКЖЕ: Посмотрите, как Сигэру Миямото рисует Марио на iPad Pro
Североамериканская дата была предметом слухов еще в ноябре 2016 года. Основа игрового Twitter Wario64 обнаружила кодовую карту загрузки игры для Xbox One, в которой говорилось, что в нее можно будет «играть» 21 марта 2017 года.
Andromeda Когда-то ожидалось, что игра будет запущена в 2016 году, но BioWare отодвинула ее (как это было с более ранними играми Mass Effect и Dragon Age ), чтобы дать команде больше времени для завершения. По словам Флинна, на данный момент в игру можно играть достаточно, чтобы разработчики смогли забрать ее домой на праздники.
«Вернулся из отпуска, отзывы отличные», написал он. «Получение одобрения членов нашей студии, многие из которых играли ключевые роли в оригинальной трилогии, определенно стало ключевым фактором, который помог нам зафиксировать дату».
Стоит отметить, что, хотя BioWare показывала ролики из игры в действии, почти никто за пределами студии не играл в нее. Было выпущено множество видео, и Game Informer получил эксклюзивный обзор для обложки, но это все.
Тем не менее, мы довольно много знаем о том, что BioWare приготовила для фанатов Mass Effect в Andromeda . Вот краткое изложение.
Новая история, новая галактика
Незадолго до событий оригинальной трилогии Mass Effect различные существа галактики Млечный Путь объединились, чтобы сформировать Инициативу Андромеды. Их цель? Отправляйтесь к звездам и закрепите свое присутствие в соседней галактике Андромеды.
Игроки берут на себя роль Сары или Скотта Райли. Райли ведет команду солдат-исследователей на этот новый рубеж… и, предположительно, именно там Андромеда Приключение начинается.
Сюжет новой игры также связан с многопользовательским режимом, подобным Mass Effect 3 «Galaxy at War» в том смысле, что сетевая игра каким-то образом связана с историей одиночной игры.
Непонятно, насколько важна эта ничья (в ME3 многопользовательский прогресс напрямую влиял на концовку игры). Но мы знаем, что это больше не отдельный режим. В роли Райли у игроков будет возможность отправлять членов команды на миссии, которые они затем могут выполнять для сетевой игры.
Перед релизом игры должна состояться своего рода многопользовательская бета-версия, но в объявлении BioWare о дате релиза об этом не упоминается. Mashable обратился за разъяснениями.
Усовершенствованный геймплей
То, что мы видели в Mass Effect: Andromeda выглядит принципиально так же, как и более ранние выпуски серии с точки зрения игрового процесса. Другими словами, есть исследование и действие от третьего лица, с акцентом на прокладывание собственного пути в истории.
Почти все, что мы знаем о настройках игрового процесса, получено из Game Informer . Изменения незначительные, но обещают сделать игру более плавной в бою и вне его.
Таймеры заменяют кулдауны, способности назначаются горячим клавишам (какое длинное, громоздкое радиальное меню!), а укрытие — динамическое действие. Если вы подбежите к скале высотой по пояс во время перестрелки, Райли автоматически присядет на корточки, чтобы избежать опасности.
Еще большее изменение: Andromeda покончила с классами персонажей. Вы можете повышать уровень по своему усмотрению, комбинируя способности способами, которые раньше были невозможны.
Этот набор Mass Effect также возвращает возможность исследования транспортных средств в образе Кочевника. Этот настраиваемый вездеход бесполезен в бою, но он поможет вам преодолевать большие расстояния в больших пространствах новой игры.
В Andromeda выбор диалогов по-прежнему имеет значение, но нет удобной системы Paragon/Renegade для количественной оценки того, насколько вы «хороший» или «плохой». Варианты выбора и их волновые эффекты теперь интегрированы более органично.
Оставить комментарий