Uncharted 4: A Thief’s End Uncharted 4: Путь вора | |
---|---|
Обложка российского издания игры | |
Разработчик | Naughty Dog |
Издатель | Sony Interactive Entertainment |
Локализатор | 1С-СофтКлаб |
Часть серии | Uncharted |
Дата анонса | 14 ноября 2013 |
Дата выпуска | 10 мая 2016[1] |
Лицензия | проприетарная |
Версия | 1.32 |
Последняя версия | 1.32.087[2] / 17 ноября 2017 |
Жанры | приключенческий боевик, шутер от третьего лица, платформер |
Возрастные рейтинги | ACB: MA15+ — CERO: C — ESRB: PEGI: 16 RARS: 18+ USK: 16 |
Руководители |
|
Геймдизайнеры |
|
Сценаристы |
|
Программисты |
|
Художники |
|
ru-wiki.ru
Обзор Uncharted 4: A Thief’s End («Uncharted 4: Путь вора») PS4
Sic Parvis Magna. «Великое начинается с малого».
Сказать «прощай», никогда, не бывает просто… особенно, когда дело касается любимых персонажей или даже целых игровых серий. Но, как не грустно нам об этом говорить, золотая эпоха неутомимого весельчака и авантюриста Нейтана Дрейка, а также его верных друзей всё же подходит к своему логическому концу. Uncharted 4: A Thief’s End («Uncharted 4: Путь вора»
Но прежде, чем мы окунёмся в дебри нашего тонкого анализа, стоит немного вспомнить об истории разработки четвёртой части, да и всей серии в целом. В 2007 году мир впервые познакомился с Uncharted на PlayStation 3 и практически сразу же влюбился в «внебрачного сына» Индианы Джонса и Лары Крофт. Молодой, красивый, умный и весьма харизматичный Нейт легко привлёк к себе внимание большей части аудитории передовой по тем временам консоли Sony и уже не давал никому покоя на протяжении последующих девяти лет.
И спасибо за это стоит сказать ни Нилу Дракману или Брюсу Стрейли, хотя их вклад в развитие серии тоже неоценим, а Эми Хенниг, главной сценаристке студии до начала создания четвёртой части. Именно она придумала «потомка» Френсиса Дрейка, его характер и заразительную особенность постоянно саркастически комментировать всё, что происходит вокруг. И хорошо, что её бывшие товарищи по команде не стали забывать об этом выдающемся вкладе Эми (её имя можно найти в финальных титрах игры), даже после того жуткого скандала, произошедшего два года назад в самый разгар разработки Uncharted 4: A Thief’s End. Однако, в данном случае нас больше интересует другой вопрос: сказались ли как-то те события на финальном продукте, который уже появился на прилавках магазинов? К сожалению, да, но и без Эми оставшейся команде разработчиков по большей части удалось-таки выдержать все удары судьбы и выпустить на свет, пожалуй, самый большой, амбициозный и зрелый Uncharted за всю историю интерактивного сериала. Ещё никогда до этого история Нейта не была столь сложной и тщательно прописанной с точки зрения раскрытия образов героев и их переживаний.
Сильно изменилась и сама подача сюжета: безудержный аттракцион с постоянными перестрелками и эффектными масштабными сценами ушёл на задний план, уступив место более размеренному, спокойному и весьма взвешенному рассказу, сильно напоминающему предыдущую работу студии, Last of Us («Одни из нас»). Особенно это заметно на первых и последних этапах прохождения, когда игра и вовсе не спешит раскрывать всех своих карт, жёстко акцентируя внимание на том, что происходит на душе у Нейта, его прекрасной жены Елены, верного друга Салли, брата Сэма и новых злодеев в лице эксцентричного богача Рейфа и жестокой, но очень рассудительной главы армии наёмников Надин. Герои постоянно шутят, беседуют между собой, вспоминают былые приключения и всячески заманивают вас в свои умело поставленные сети. Создаётся неповторимое ощущение, что перед нами не горстка манекенов, а самые настоящие люди со своими проблемами и скелетами в шкафу.
И такой подход новых сценаристов, как нельзя лучше вписался во всё происходящее. Uncharted 4: A Thief’s End наконец смогла приблизиться к своему первоисточнику про одного американского археолога, отказавшись от сногсшибательных, но чаще всего плохо склеенных наборов сцен, перемешанных с непрекращающимися забегами от одного укрытия к другому в попытках убить ещё одну волну болванчиков. Нет, поклонники безудержных боевиков, во всех четырёх представленных в игре актах (пролог и эпилог не считаются) есть и свои запоминающиеся моменты, вроде той же заключительной битвы с главным злодеем или перестрелкой среди останков пиратских кораблей, но теперь они чаще чередуются с эпизодами, в которых вы чаще будете купаться в хорошо поставленных диалогах и прогулках по огромным открытым локациям. Новым сценаристам стоит отдать должное: они не побоялись пойти на эксперименты, поменяв саму структуру игры, к которой так привыкли поклонники серии. Где одни бы постарались вставить ещё один масштабный взрыв или побег из разрушающегося на ходу здания, Naughty Dog старается вновь опереться на свои качественные диалоги и милые сердцу сцены, создавая тем самым какую-то незабываемую, интимную атмосферу прощания с «живой» легендой для каждого из игроков. И благодаря этому, четырнадцать полноценных часов на среднем уровне сложности пролетают настолько незаметно, что ещё долгое время не можешь понять, почему на экране уже давно ничего не происходит, а снизу вверх двигаются одни лишь имена, да строчки благодарности.
В то же время, общий сценарий игры нельзя назвать чем-то сверхвыдающимся. Все сюжетные линии слишком уж предсказуемы, а некоторые несостыковки, очевидные ходы или «неожиданные повороты» могут даже и немного расстроить на фоне всех остальных составляющих проекта. Но тут есть и свои три «но», умело перекрывающие все эти недостатки — великолепная режиссура, превосходная постановка и добротная актёрская игра голливудских артистов озвучки. Если бы не они, то к игре могло бы возникнуть гораздо больше вопросов уже после первого захода, но, к счастью, они отпадают как-то сами собой и уже не мучают вас до самого конца.
К чему же у нас отпали вопросы практически с первых же минут знакомства, так это к доработанному и обновлённому игровому процессу одиночной кампании. Разработчики изменили в ней буквально всё: от построения уровней до тактики ведения боя против оравы наступающих врагов. Начнём, пожалуй, с первого, а потом уже плавно перейдём ко второму. Местный виртуальный мир, без каких либо лишних вопросов, можно спокойно выставить в качестве эталона для всех других представителей жанра. Дизайнеры локаций не просто постарались, им практически удалось оставить в прошлом линейную структуру серии. Нет, конечно, перед вами всё ещё игра не с полноценным открытым миром, как та же GTA V, Far Cry 3 или Metal Gear Solid V, но за счёт увеличившихся в размерах локаций и появления множества дополнительных проходов с различными тайниками и необязательными диалогами с второстепенными персонажами, она стала больше походить на них, при этом, не теряя своей уникальности. Часто в поисках дороги вы будете ненадолго останавливать свой внедорожник и просто любоваться местными красотами, попутно прогуливаясь по местным достопримечательностям.
Вдобавок разработчики кардинально изменили свой подход к проектированию арен, где собственно происходят бои с различными видами противников. Отныне вы больше не увидите классические полигоны по отстрелу плохо прячущихся за различными укрытиями наёмников. Перед нами вырисовываются многоярусные локации с высокими зданиями, большими и очень опасными пропастями, а также секретными проходами.
Отсюда мы подходим и к самому главному — переменам в самом игровом процессе. Если вы ищете в Uncharted 4 неплохой аналог Gears of War, то можете смело забыть о таких мыслях. Команда разработчиков наконец услышала тех, кто больше всего жаловался на чрезмерное количество перестрелок в предыдущих частях игры, сместив акценты в сторону полноценного стелса. И вновь не прогадали, дав игрокам то, что они больше всего желали — почувствовать себя настоящим Индианой Джонсом. Без крутых способностей и возможности уворачиваться от тысячи пуль сразу. Такая игра в кошки-мышки сильно напоминает ту, что вы могли видеть в перезапуске серии о Ларе Крофт или играх популярной серии Arkham. Противники действуют в рамках трёх основных индикаторов — белый (ничего не видим, ничего не слышим), жёлтый (заметили труп или какое-то движение вдалеке) и оранжевый уровень тревоги (сразу же вызывают подмогу). Нейтан в свою очередь научился некоторым новым приёмам, в том числе: прятаться в высокой траве, тихо убивать противников при помощи быстрых приёмов и помечать их при помощи одного лишь своего зрения. Каждую локацию можно пройти множеством различных способов, но лучше всего убирая наёмников по одному. Правда, не стоит ждать от игры каких-то откровений или уровня того же Splinter Cell. Пистолетов с глушителями или каких-то других крутых шпионских гаджетов тут нет (луком тоже не воспользуешься) и всё приходится решать одними лишь голыми руками.
Также не стоит удивляться, что частенько неприятель будет откровенно тупить или совершать ошибки на уровне своих предшественников из Last of Us (например, не видеть вас прямо в упор или спокойно прогуливаться около трупов своих соратников), но такое может случиться и в самом чистокровном стелс-боевике, поэтому данный недостаток вряд ли можно посчитать за большой минус. В отличие от предыдущих частей неплохо с супостатами справляются и ваши напарники, управляемые искусственным интеллектом. Если раньше они чаще всего стреляли в молоко, больше раздражая, чем помогая, то теперь они сами не прочь пойти на передовую для того, чтобы убрать с вашего пути несколько ненужных целей. Хотя у них бывают промахи, что уж скрывать.
Когда же дело доходит до открытых боёв, то местный искусственный интеллект начинает раскрываться по-новому, демонстрируя неплохие тактически навыки. Враги пытаются постоянно вас окружить со всех сторон, тяжеловооружённые бойцы не стесняются идти в лобовую атаку, а простые солдаты перепрыгивать с одного уступа на другой, успевая кинуть пару гранат в вашу сторону. Приходится постоянно перебегать от одного легко разрушаемого укрытия к другому, менять свою тактику и использовать крюк-кошку, чтобы за пару секунд эффектно перелететь в тыл врагу и нанести решающий удар уже с совсем другой стороны. Вооружения в игре, конечно, предостаточно, но чаще всего вы будете использовать классическую связку из автомата, гранат и пистолета.
Остальные же ингредиенты этого безумного коктейля из различных игровых механик вы уже могли видеть и в предыдущих частях серии, но в Uncharted 4: A Thief’s End их решили вновь перемешать между собой, да ещё и разбавить парочкой новинок, от чего сам процесс остаётся свеж даже после стольких лет употребления. К последним можно отнести и свежие акробатические трюки Нейта с использованием той же кошки-крюка, альпинистского штыря и коротких «заездов» на пятой точке. С ними связаны многие загадки и преодоление того или иного участка локаций с применением множества сложных комбинаций из нескольких действий. Верёвкой можно передвигать различные тяжёлые предметы, разрушать ветхие предметы интерьера и много чего другого. Порой разработчики перебарщивают с количеством этих нововведений на один квадратный метр, но не успевают довести вас до откровенного раздражения и неприятия. Примерно то же самое касается и лебёдки, прикреплённой к машине, с помощью которой можно вытягивать четырёхколёсного друга из грязи и больших луж.
Редкие загадки в игре решаются довольно быстро, но с лёгкостью подкупают своим оформлением и безотказной логикой. Большую часть из них можно решить без каких-то подсказок, с решением же остальных поможет дневник самого Нейта или его же напарники, дающие какие-то рекомендации, если вы делаете что-то не так. Оставшееся от прохождения основной кампании время можно посвятить поиску коллекционных предметов. Благо последних настолько много, что дополнительные часов пять-шесть точно уйдёт только на это непростое занятие. В качестве же приза вы получите не только различные статуэтки или золотые кулоны, но и возможность разблокировать доступ к интересным дополнительным материалам в виде новых костюмов для персонажей, целой галереи набросков и рисунков к игре, цветофильтров и совсем уж неочевидных вещей, вроде нулевой гравитации. И это мы ещё ни слова не сказали о весёлом многопользовательском режиме, который привносит последний недостающий штрих.
Графически игра выглядит просто восхитительно. Невероятное количество мелких деталей, дорогая лицевая анимация, отсутствие подзагрузок на экране и стабильные тридцать кадров в секунду при разрешении 1080p — всё эти аспекты, да и многие другие составляющие придутся по душе всем любителям красивых картинок. Каждым кадром восхищаешься отдельно, а от некоторых плавных переходов от заранее записанных сюжетных сцен к непосредственно самой игре откровенно захватывает дух. Такого уровня неразрывности в повествовании ещё пока никому не удавалось достигнуть, а идеальные звуковые эффекты и прекрасный саундтрек привнесли свою собственную изюминку во всё происходящее. К русской локализации особых претензий нет: текстовый перевод выполнен на самом высоком уровне, а наши актёры, хоть и не дотягивают до уровня западных коллег, отыграли свои роли ничуть не хуже, чем в предыдущих трёх частях (на все ключевые роли взяты те же самые российские артисты, что и раньше).
Девять лет. Девять долгих лет понадобилось калифорнийской студии Naughty Dog для того, чтобы довести свою, не побоимся этого слова, культовую серию до кульминации, той самой жирной точки, после которой уже точно не стоит возвращаться к прошлому. Команде Нила Дракмана и Брюса Стрейли ценой невероятных усилий всё же удалось удержать общую планку качества и не ударить лицом в грязь перед всеми преданными поклонниками франшизы. И даже несмотря на все свои недостатки, Uncharted 4: A Thief’s End («Uncharted 4: Путь вора») не перестанет вас приятно удивлять до самых финальных титров. Перед нами самый сложный, красивый и масштабный проект за всю историю серии и вряд ли в обозримом будущем у этого мастодонта найдется ещё один такого же качества конкурент. Нейтан Дрейк получил то, что всегда и заслуживал — достойный конец своей истории и теперь может спокойно уйти на покой с гордо поднятой головой. Прощай гордый искатель приключений, нам будет тебя не хватать!
Обзор написан по дисковой версии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции российским отделением Sony. Все скриншоты, представленные в материале, сделаны напрямую с указанной системы.
www.stratege.ru
Конец серии – Обзор экшена Uncharted 4: Путь вора
Калифорнийцы из студии Naughty Dog работают над видеоиграми практически с середины 80-х годов. Эта известная на весь мир студия переживал как взлёты, так и падения. И только вот девять лет тому назад, с выходом первой части Uncharted для молодой и многообещающей консоли PlayStation 3, разработчики поймали свой звёздный час. Смешно, но когда-то Uncharted считался «Tomb Raider с мужиком». Однако именно это возвысило Naughty Dog к «рядам высшей лиги», где уже на то время многие года сидели в глубоком одиночестве толстые компании вроде Rockstar и Blizzard.
И что самое главное: серия Uncharted по-новому показала игрокам, что же такое на самом деле приключения и жанр «Приключение» в целом! Тут не было такого паркура вместе с удивительной акробатикой, как в серии Assassin’s Creed. Тут не было глубокой прокачки и открытого мира Tomb Raider. В Uncharted можно было дурачиться и действительно почувствовать на вкус приключения: невероятная красивая зелень далёких джунглей, шум прибоя, весёлые уместные шутки про забытые пиратские сокровища и потерянные давным-давно города. Да и мистика, в виде экспериментов Третьего Рейха присутствовала, чего таить.
Можно даже провести аналогию из мира кинематографа, потому что старая классическая серия Uncharted – это точная копия приключений «Индианы Джонса». Истории о великом авантюристе и умном искателе сокровищ. Именно таким и представлен Натан Дрейк в Uncharted. К тому же, именно он является далёким потомком самого известного пирата по имени Френсис Дрейк. Да и в Uncharted не представлена псевдоисторическое мученье, либо копеечная драма – тут увлекательные, интересные и весёлые археологические истории, шутки об этрусках и моголах. А вместо вечно серьёзных и «каменных» лиц на подобие Tomb Raider – тут интрига, живая детективная история, где имеют место быть расследования, погони, предательства и неожиданные сюжетные повороты.
Проведя аналогию с «Индианой Джонсом», многие поклонники сейчас могли бы уже начать нервничать, ведь глубоко в душе могли уже появиться опасения насчёт того, что Uncharted 4: Путь вора, может быть, оказалось такой же провальной, как и четвёртый фильм об Индиане Джонсе под названием «Королевство хрустального черепа»? Вроде бы бред, но если прибавить к этому ещё факт того, что совсем недавно студию покинул главный сценарист, арт-директор и ещё несколько других важных людей, то успех последний части стоит под вопросом. Ах да, ещё же и разработка игры затянулась не на один год … В общем, многие сейчас ждут беды и бояться разочароваться в последней части приключений Натана Дрейка.
Но интригант на самом деле из меня никакой. Так что если вы действительно фанат или фанатка приключений Дрейка и прям-таки до этих слов не сомневались в успехе последней части – тогда самое время отбросить все негативные мысли, касающиеся финальной части серии. Это не просто отличное завершение серии – это один из основных претендентов на игру года! Одна из лучших игр, которую когда-либо разрабатывали для PlayStation 4. Может быть, это даже одна из причин прямо сейчас пойти и прикупить консоль.
Так вот, каждый уважающий себя геймер и настоящий ценитель видеоигр имеет на примете несколько разработчиков, игры которых ждёт с нетерпением. Одной из таких студий является Naughty Dog. Их новый проект под названием Uncharted 4: A Thief’s End выходит 10 мая эксклюзивно для консолей PS4, к тому же с русской локализацией (что же может быть лучше?). «Путь вора» не зря прозвана «заключительной частью», ведь она завершает историю бесстрашных приключений старины Дрейка и наконец, ставит огромную, знаменательную точку в серии.
Путь вора
История Uncharted 4 стартует спустя три года после событий, которые произошли в Uncharted 3. Авантюрист Натан Дрейк уже как несколько лет живёт без любимых приключений. Он просто решил заняться личной жизнь, как и любой нормальный человек: женился на не дающей покоя журналистке Елене и теперь вечерами «толкает» забавные байки из своей жизни, например, как он утопил транспорт XXI века в реке, где по случайности оказались три тонны металлических катушек.
Ранее великий охотник за сокровищами, отыскавший легендарное Шангри-Ла и Эльдарадо, теперь занимается тем, что ищет цветмет на дне речного ила. А в свободное время он теперь скучно сидит в небольшой конторке, печатает бланки для отчёта о проделанной работе и пьёт пиво, сидя на диване мечтая о каких-нибудь дальних странах.
На самом деле сюжет Uncharted 4: A Thief’s End – это удивительный сбор всех приключений Дрейка. На каждом шагу то и дело намекают постоянно на «тёмные делишки» Натана из прошлого. И что самое главное: даже если вы ни сном не духом, почему это мужик так популярен среди авантюристов и наёмников – четвёртая часть всё равно находит правильный способ, как это объяснить.
Богачи-авантюристы, внезапно воскресший старший брат, принципиальные наёмники, латиноамериканская наркомафия, пиратское сокровище, легендарная Либерталия, секретное братство имени «Благоразумного Разбойника Дисмаса» – пересказывают буквально всё! А ведь это всё складывают в одну огромную историю, которая кочует из игры в игру и всё настолько интересно, словно смотришь старенькие фильмы об «Индиане Джонсе». В стороне не останется ни один из игроков. Вас просто берут и ставят в центре этих событий, где и происходит понимание всех вещей.
Отдельно внимания заслуживает постановка – она отличная. Uncharted 4: A Thief’s End старается постоянно держать игрока в напряжении, однако при этом меняется ещё и темп игры. Как только всё успокоиться и ничто не будет предвещать беды, как тут же начинается перестрелка. Либо же на первый взгляд простая головоломка увлекает на десятки минут, от чего чуть позже просто восхищаешься остротой своего ума!
Создаётся уникальный образ боевика и интеллектуальной игры. Игра может в какой-нибудь момент сказать, что сейчас вы не авантюрист и даже не мастер огнестрельного оружия, а настоящий археолог, неумолимый расхититель гробниц, профессионал своего дела, знающий хорошо историю, географию, латынь и просто человек, который по «мозговитости» не уступает даже учёным.
Какой масштаб!
Амбиции Uncharted 4: A Thief’s End – огромны. В центре внимания стоит не только приключения и поиск конкретных сокровищ, но и вся жизнь Натана Дрейка. Как указывалось выше – со всеми вытекающими «тёмными делишками» и «скелетами в шкафу». Окружение – это самые живописные уголки мира. Актёры – это чуть ли не главные герои. Разработчики из Naughty Dog постарались сделать так, чтобы игра была не только богатая на все присущие детали серии, но и чтобы фансервис был понятен новичкам, ведь фанатом долго объяснять не нужно.
К тому же, основная задача в «Путь вора» была заставить игроков почувствовать то, что они причастны не просто к очередным приключениям, а к завершению целой серии игр … большой, грандиозной и очень важной серии!
А чтобы почувствовать всю колоссальность и масштабы, необходимо было сбавить темп, ведь сдерживать постоянно нарастающее напряжение невероятно тяжело. Поэтому, что второй Uncharted, что третий – всё проходилось в спешке. Игрокам подгоняли просто «пачки» известных и неизвестных преследователей. Постоянный экшен в виде рушащихся уровней и безостановочные перестрелки, которые опять-таки не давали покоя. На минуту могло показаться, что рядом стоит какой-то смотритель, кричащий в нечто вроде рупора: «Беги, форест, беги!».
На самом деле в Uncharted 4: A Thief’s End такое вновь есть, хотя если бы этого не было, что это бы за Uncharted то был?! Однако теперь этот постоянный экшен интересен и может даже пройти без единого выстрела. А главы, наполненные экшеном, чередуются с эпизодами, которые в свою очередь состоят из сцен с диалогами и свободных прогулок.
Локации теперь изменились и стали более просторными. Теперь есть возможность пойти не по основному пути. Можно пройтись, например, по улочкам и полюбоваться местной красотой. Прохождение от этого стало лишь только интересней. Четвёртую часть теперь можно называть полноценным приключением, а не только игрой, где по большей части нужно бегать от одной контрольной точки к другой.
Сценаристка по имени Эми Хеннинг из студии Naughty Dog, принимающая участие в разработке первых трёх частей серии Uncharted, как-то рассказала, как у них, получается, создавать действительно значимые и эффектные события. Оказывается, что все эти моменты, которые захватывают дух, придумываются ещё до того, как начинается создаваться сюжет. Хотя, казалось бы, что может получиться из этих кусков хорошее? Однако слаживая, таким образом, кусочки пазлов в виде событий и сюжета, получается, создавать незабываемое, интересное и увлекательное приключение. Так к чему это? Суть в том, что старые сценаристы не принимали участие в разработке Uncharted 4: A Thief’s End, потому что на их смену пришли новые сценаристы, поэтому манера повествования сильно изменилась. Изменилась настолько, что это сразу же бросается в глаза. И хотя, кажется, что подобная смена навредила игре, на деле всё совсем не так. Образно смену повествования можно обозвать «глотком свежего воздуха». Этот «глоток» позволяет по-новому увлечь фанатов серии и не оставит в покое новичков.
Помимо классических глав, Uncharted 4: A Thief’s End можно разделить на полноценные четыре акта. В ходе каждого такого акта, старина Натан Дрейк постоянно неумолимо движется к своей основной цели – к легендарной пиратской колонии под названием «Либертария», которая по слухам, затеряна где-то на территории Африки. Каждый акт содержит в себе поистине мощные экшен-моменты (не буду спойлерить, но они действительно захватывают). Сравнить длинную сюжетную линию, со всеми деталями исследования, экшена и прочего, можно лишь с The Last of Us и для финальной части она подходит как никакая другая игра.
Тем не менее, не всё так гладко, как может показаться и кое-где новые сценаристы всё-таки проигрывают старым. В частности это касается диалогов. Диалогам в четвёртой части не хватает какой-нибудь «искорки»», которая бы помогла засмеяться в голос и заставить записать цитаты Дрейка в какую-нибудь тетрадь. Может быть, Натан Дрейк постарел, а, может быть, за эти года он утратил чувство юмора. Кто знает …
К большому счастью этот нюанс покрывается качественная проработка персонажей. На самом деле актёры, озвучивающие персонажей, хорошо вошли в свою роль и дарят невероятно качественных персонажей. Например, Сэм Дрейк, которого исполняет Трой Бейкер – это действительно какая-то находка. Этот персонаж совмещает в себе несколько деталей: трезвость ума, непредсказуемость, легкомыслие. Всё это здорово подчёркнуто в ходе очередной картины. Можно взять ещё более харизматичных персонажей – богача Рейа и боевую Надин. Это действительно ещё та парочка: избалованные детишки богатством щедрого папочки, желающие всеми силами доказать то, насколько они превосходят остальных. И что самое главное в этом всём – цель любого злодея банальна и интересна. Каждый из них стремится лишь к тому, чтобы просто нажиться, хотя иногда ими могут двигать какие-нибудь личные мотивы, например, месть.
Свобода, сладкая свобода
Кстати, опыт Naughty Dog в The Last of Us оказался очень полезен для Uncharted 4: A Thief’s End и это сказалось не только лишь на сюжетной линии. Взять в качестве примера строение уровней: в полное небытие ушли однотипные локации, где существовал один единственный путь. Теперь идти и восхищаться всем вокруг можно не по одной тропе. И это не говоря о том, что в ходе прохождения встречаются разного рода тайники, небольшие ответвления каждой такой дороги и просто другой дизайн – разнообразие одним словом.
Парой, на поиск какой-нибудь дороги может уйти время, из-за чего ломаешь голову, тратишь время. Суть в том, что раньше плутать и бродить в одной точке не получалось, потому что игроки постоянно двигались вперёд и к тому же их ещё подгоняли. Но помимо свободы в локациях, появилась ещё кое-какая свобода и в диалогах: появилась возможность поговорить со своими напарниками. Это даёт возможность пролить немного «света» на жизнь этих людей, на их проблемы и многое другое. В целом, интересно.
И кстати, полноценный, так сказать «рассвет» уровней начинает с миссии, действие которой происходят на Мадагаскаре. Эту миссию как раз показывали незадолго до самого релиза приехавшим журналистам. Суть вот в чём: дана большая равнина, на территории которой расположены форпосты, извилистые дорожки и даже присутствует транспорт. Говоря прямо – иди куду хочешь, да и делай всё точно также. Однако всё равно приходится двигаться постепенно вперёд, давление всё равно чуточку есть.
А ещё видно, как студия Naughty Dog применяет идеи от других игр. Это очень хорошо. Например, Uncharted 4: Путь вора напрямую цитируют работу, которая была проделана в следующих играх: в серии Far Cry, в Hitman, в Metal Gear Solid V и кое-каких других играх. К тому же, многие детали игрового процесса встречаются пару раз и на этом всё. Они не успевают надоесть. Они просто оставляют приятные впечатления: езда на джипе, подводные этапы, кражи при дневном свете, исследования заброшенных домов и дворцов. Всё делается так потому, чтобы игроку было интересно. Интересно проходить, интересно вникать во все эти детали.
Помнится мне, что ещё серию постоянно ругали за изобилие перестрелок, якобы, что это за приключение такое, где главный герой способен уничтожить армию лютых головорезов? Так вот, в Uncharted 4: Путь вора перестрелки всё такие же насыщенные, шумные, но количество этих перестрелок сократилось примерно вдвое. Однако чтобы эти места для этих перестрелок не пустовали, их решено было закрыть куда более замысловатыми разборками с врагами: раньше были разного рода укрытия, а теперь по уровням разбросаны разного рода пропасти, многоуровневые здания, разрушаемые объекты и многое другое.
Уровень вовлеченности в игровой процесс повышает ещё и благодаря новой баллистике вместе с искусственным интеллектом врагов. Привыкать заново придётся ко многим деталям новой части серии. Однако чтобы увидеть явную разницу, необходимо играть от среднего уровня сложности. На таких уровнях действовать придётся намного тщательней, а ведь это не говоря ещё о максимальном уровне сложности, где просчитывать уже нужно тщательно каждый шаг, словно играешь в Hotline Miami.
Если же вы головой просто отторгаете всякие огнестрельные стычки, тогда вам наверняка подойдёт более тихий вариант, ведь теперь в Uncharted 4: Путь вора можно обезвреживать врагов без единого шума, оставляя за собой лишь одни аккуратно сложенные тела. Конечно, о крутом стелсе тут речь не идёт, он не такая уж и глубокая, поэтому до уровня Metal Gear Solid V дойти никак не может, но за то работает как родной! Но и без кое-каких нелепых моментов не обошлось. Например, нет пистолетов с глушителями. Противники, несмотря на всю свою интеллектуальность, немного тупят, когда ты находишься в высокой траве прямо у них под носом, либо сразу под уступом. Хотя подобное далеко не новость, потому подобное происходит даже в играх, которые буквально заточены под стелс. Так что всё вполне приемлемо – грех, который можно совершить каждому.
Немного «кривой» стелс не мешает выстроить настоящий план и действовать чётко по тактике. Наоборот, стелс который был внедрён, полезен. Иногда бывает, что к стелсу принуждают, ачивкой или же заданием. В Uncharted 4: Путь вора всё просто: к тебе само приходит понимание того, что сейчас нужно сделать «так, а не так». К тому же, некоторые стычки вполне избегаемы: существуют лазейки, которые позволяют избегать целые блокады, которые состоят из врагов.
Дух приключений
Итак, кого интересовала, чем занимается Натан Дрейк в свободное время? Свободное время от боёв, как правило, уходит на улучшение навыков акробатики и решение головоломок – это всё вполне в духе серии Uncharted. Чтобы хоть как-то разнообразить эти детали, был призван на помощь классический крюк-кошка. Эта вещица представляет собой совершенно новый предмет в арсенале главного героя. С ним предстоит не расставаться всю игру. Загадки в свою очередь также связано с новым предметом. Обычно крюк-кошка даёт возможность типично раскачаться, как следует, чтобы зацепиться ручонками за какой-нибудь комфортный уступ уровнем выше, либо же кое-что другое: подтянуть предмет, разрушить старенькую балку и всё в этом духе. На самом деле самый эффективный пример использования этого предмета – демонстрация игры на прошлогодней Е3. Ничего толкового в виде примера найти больше не получится.
А ещё не буду далеко отходить от The Last of Us, потому что появились загадки в виде передвижения ящиков. Старенькая головоломка в новом формате. Никакой беды она не приносит, но и особой пользы нет – просто разнообразие. Встречается подобное всего пару раз за игру, но не более.
И любого фаната действительно порадует тот факт, что помимо такого огромного количества трейлеров и геймплея, Uncharted 4: A Thief’s End всё равно склонен к приятным и неожиданным сюрпризам. На самом деле история Натана Дрейка уже приобрела какую-то непонятную сентиментальную ценность. Это касается не только истинных фанатов серии, но и вообще всех. Подтверждений масса, главное замечать. Например, взять чердак Дрейка, который буквально завален доверху сокровищами разного рода, фотками, личными дневниками с заметками и многим другим.
Разница этой игры в других подобных играх заключается в том, что тут даже вроде бы ненужные мелочи создают живую атмосферу. Взять, например, неожиданное продолжение истории о панамской тюрьме, о которой лишь на мгновенье упоминают в «Судьбе Дрейка». Либо же ещё более интересный момент: курящую монашку, которая от стука дверь выкинула сигарету в окно. Вот все эти мелочные, казалось бы, детали создают живую атмосферу. Так что будьте внимательны к деталям, Uncharted 4: A Thief’s End поощряет подобное.
Uncharted 4: A Thief’s End – это игра, где есть на что посмотреть. Местные пейзажи повернут любого в восторг, особенно тех, кто любит графику пографонистей. Чтобы действительно понять, как же красиво игра выглядит, необходимо поиграть. Конечно, это касается всех деталей четвёртый части, однако графика тут особенная. Готов поспорить в комментариях с любым человек, что когда в интернет, наконец, начнут «сливать» скриншоты Uncharted 4: A Thief’s End, кто-нибудь да перепутает игру с реальностью.
В итоге
Uncharted 4: Путь вора – это действительно идеальное приключение и история об интересном авантюристе. Примеров такого приключения сейчас на момент 2016 года просто нет. Студия Naughty Dog вновь сделала игру, которая достойна звания «Игра года» по многим параметрам. Просто невозможно поверить, что эти люди до сих пор не потеряли талант, как некоторые другие разработчики. «Путь вора» – это тот случай, когда была задрана высокая планка, а её просто взяли и перепрыгнули. Игра не просто оправдывает ожидания – она шокирует, но в хорошем смысле. Закрученный сюжет, огромное количество новых и интересных деталей. История, которая способна поведать обо всём, что произошло в серии и просто сногсшибательная картинка. Uncharted 4: A Thief’s End – это игра, которая достойна не только тех денег, которые за неё требуют, но и просто хорошего слова её сторону.
Вердикт рецензора max.korg.vin
Детальная оценка
Играбельность Одиночная кампанияwww.gameawards.ru
A Thief’s End. Конец игры
10 мая выйдет главная (тут уже без сомнений) игра для PlayStation 4 — приключенческий блокбастер Uncharted 4: A Thief’s End. Главный итог: Naughty Dog вновь молодцы.
После остросюжетных событий третьей Uncharted, Нейтан Дрейк решает завязать с приключениями, жениться на приставучей белокурой журналистке Елене и устраивается на работу в судоходную компанию. Вечерами они с женой играют в
увлекательную игру «кто сегодня моет посуду», а он многозначительно смотрит в потолок, вспоминая счастливые и полные опасностей будни искателя затерянных древностей. Иногда они с Еленой рубятся в оригинальную Crash Bandicoot в гостиной, но жена обычно выигрывает.
Скучная размеренная жизнь Дрейка меняется, когда на пороге дома появляется его брат Сэм — Нейтан думал, что тот погиб 15 лет назад в вонючей панамской тюрьме. Но произошло следующее: Сэм чудом спасся и полтора десятилетия делил камеру с влиятельным наркобароном, которому каждый день на ночь рассказывал интересную историю о несметных пиратских сокровищах капитана Эвери. В конце концов, сокамерник организовал их совместный побег, но с одним условием — Сэм в течение трех месяцев должен найти сокровища и поделиться ими со своим спасителем, иначе его убьют. С этой проблемой экс-заключенный приходит к брату и просит о помощи.
По оригинальной трилогии Uncharted, вышедшей на прошлом поколении консолей, можно было проследить не только эволюцию, простите, кинематографических ААА-блокбастеров, но и творческое развитие студии Naughty Dog. Она прошла путь от талантливой команды, в основном специализирующейся на производстве мультяшных приключенческих играх (серии Crash Bandicoot и Jak & Daxter), до одного из законодателей мод в игровой индустрии, студию планетарного масштаба, каждый продукт которой с придыханием ждет все игровое сообщество.
Naughty Dog, как мало кто в индустрии, понимает свои былые просчеты и в каждом новом проекте старается их исправить. Если первый Uncharted был, в общем, симпатичной приключенческой завитушкой с кучей проблем и недочетов, то два последующих продолжения превратили приключения Дрейка в один из главных игровых сериалов в истории. Отвлекшись на блистательную The Last of Us в финале прошлого поколения консолей, студия с особой тщательностью занялась разработкой гранд-финала Uncharted. Закончить историю безбашенного искателя приключений, что подтверждали многочисленные интервью до выхода игры, Naughty Dog хотели на высокой ноте.
Если вы, как и мы, ждали A Thief’s End последние несколько лет, не переживайте — все хорошо. Naughty Dog в очередной раз доказали всему миру, что являются одной из самых мощных игровых студий в мире. Четвертый Uncharted — лучшая глава сериала и представитель вымирающего сегодня вида игр — так называемых платформ-селлеров, то есть проектов, ради которых можно обзавестись, например, еще одной приставкой.
Это не только завершение многолетних приключений Нейтана Дрейка по затерянным городам, непроходимым джунглям и другим интересным местам на Земле. Это в хорошем смысле компиляция все лучшего, что было в прошлых выпусках Uncharted — невероятной игровой постановки, захватывающей истории и почти безупречного технического исполнения. В A Thief’s End авторы идут еще дальше и в определенные моменты волшебным образом стирают границы между интерактивной частью и постановочной. Крутейших моментов, во время которых хочется орать от радости и плакать от счастья одновременно, в Uncharted 4 предостаточно — от адреналиновой погони по Мадагаскару, засветившейся в видеороликах еще до релиза, до грандиозной драки между тремя (не скажем, какими) персонажами ближе к концу игры. Последняя — без оговорок шедевр хореографии, не уступающий ни в чем лучшим голливудским (да и любым вообще) аналогам. В такие моменты хочется расцеловать всех без исключения сотрудников Naughty Dog — за то счастье, которое происходит на экране.
Переезд на новое поколение PlayStation
во многом развязал руки художникам Naughty Dog,
которые в Uncharted 4 оторвались по полной
Если раньше Нейтану Дрейку часто приходилось ютиться в ограниченных и тесных помещениях, то в новой игре все события происходят преимущественно на открытых пространствах каких-то феноменально необъятных размеров. Причем, понимая, какую красоту они навели в четвертом выпуске, разработчики расставили по уровням, скажем так, смотровые площадки — чтобы игрок вместе с Дрейком мог насладиться умопомрачительными видами заснеженной Шотландии, солнечного Мадагаскара или любого другого экзотического места, куда на этот раз занесло героев в погоне за несметными пиратскими сокровищами. Uncharted 4 можно безоговорочно считать самой красивой консольной игрой на данный момент.
Также при переезде на новое железо авторы попытались внести заметные изменения в архитектуру уровней, что молниеносно отразилось на боевой части игры. Теперь перестрелки с противниками происходят в основном на многоярусных декорациях, что заставляет действовать иначе, чем раньше.
Если в предыдущих выпусках мы часто прятались за укрытиями, планомерно расстреливая врагов по очереди, то в A Thief’s End нужно перемещаться, постоянно меняя место для атаки. Враги стали заметно агрессивнее, а также научились пользоваться преимуществами фигурных декораций, нападая на главного героя со всех сторон.
Остался и стелс, но в том же зачаточном виде, что и раньше — Uncharted по-прежнему интереснее проходить шумным образом, расстреливая всех подряд. Новые правила делают Uncharted 4 более динамичной и быстрой игрой по сравнению с прошлыми выпусками. И это, безусловно, хорошо: от некоторых перестрелок и боевых стычек в предыдущих сериях бывало натурально клонило в сон.
Процесс разгоняет и единственное новое приспособление Нейтана Дрейка в A Thief’s End — альпинистская веревка с крюком, позволяющая главному герою не только лихо перепрыгивать ущелья, но и молниеносно обрушиваться на головы противников во время перестрелок, а также решать несложные акробатические головоломки.
Но в целом, несмотря на заметные изменения, Uncharted 4 осталась верна игровым принципам, заложенным в предыдущих выпусках. И это нормально — ни на какую революцию в финальном главе про Нейтана Дрейка мы и не рассчитывали.
Главная цель Naughty Dog во всех их последних играх —
найти правильный ритм повествования.
В этом смысле A Thief’s End близка к идеалу
Шумные перестрелки здесь вовремя сменяются передышками на сюжетные сценки, а те — на размеренное исследование местности и ту же акробатику. Впрочем, в угоду этому Naughty Dog пожертвовала некоторыми важными игровыми элементами (от перестрелок до скакания по скалам), сделав их слишком простыми или скоротечными, чтобы игрок не в коем случае ни на секунду не затупил и не потерял задор. Главное же разочарование — это местные головоломки, решить которые можно с закрытыми глазами. При этом речь идет о почти вечных загадках, раскусить которые не могли самые матерые искатели приключений на протяжении многих столетий. В той же Tomb Raider разгадывать ребусы было в разы интереснее.
Конечно, все техническое и игровое великолепие в A Thief’s End нужно для того, чтобы с особым размахом завершить историю Нейтана Дрейка и его друзей. В четвертой части сценаристы продолжают гнуть смысловую линию, начатую в оригинальной трилогии. Как и раньше, Uncharted — это в первую очередь, игра о человеческой одержимости. И о том, что заложенные в детстве жизненные принципы и приоритеты невозможно вырубить из человеческого характера топором вплоть до его смерти. В этом смысле Дрейк, с каким бы рвением он не пытался забыть прошлую жизнь, навсегда останется одним из самых крутых искателей приключений в истории не только внутри собственной игры, но и за ее пределами.
В преддверии финала Uncharted разработчики часто говорили, что хотят поставить жирную точку в истории Дрейка, закончить ее на, повторимся, высокой ноте. Но на финальных титрах понимаешь, что несмотря на дорогие спецэффекты, неповторимые экшен-сцены или шумные перестрелки, Naughty Dog завершили свой приключенческий сериал аккуратно и местами даже предсказуемо. В этом смысле комично смотрится недавний твит Нила Дракманна, который попросил всех ни в коем случае не спойлерить события четвертой части. Даже если бы я хотел, то так и не нашел бы ни одного события в сюжете, пересказом которого можно было бы испортить всем настроение.
Перед запуском четвертой части я испытывал некоторую грусть. Мне не хотелось прощаться с Нейтаном Дрейком, с Салли и с другими персонажами этого остросюжетного шоу. Но теперь я понимаю, что Naughty Dog, решив завершить свою приключенческую эпопею именно сейчас, сделали все правильно. По некоторым моментам игры видно, что они с одной стороны сказали в рамках истории Дрейка все, что хотели, а с другой — даже чуточку устали от своего отважного героя и его приключений. И это тоже нормально: сейчас у студии есть прекрасная возможность заняться чем-то по-настоящему новым, а не в очередной раз пережевывать старое. Учитывая уровень исполнения и Uncharted 4, и особенно The Last of Us, сомневаться в Naughty Dog не приходится. Они еще не раз по-хорошему удивят нас, вот увидите.
Рецензировалась сюжетная часть игры. Копия была предоставлена российским издателем. Uncharted 4 выходит 10 мая.
disgustingmen.com
Обзор игры Uncharted 4: A Thief’s End
В игровой индустрии есть такие разработчики, каждую новую игру от которых ждёшь, как ждал Нового года, будучи ещё ребёнком. Naughty Dog – одна из таких студий, ведь каждый проект этих талантливых ребят, будь то яркий платформер Jak and Daxter или постапокалиптическая драма The Last of Us, поднимал планку качества их работы на совершенно новый уровень. Уже 10 мая эксклюзивно для PlayStation 4 в продажу поступит новая игра Uncharted 4: A Thief’s End («Uncharted 4: Путь Вора» в русской локализации), которая завершает историю бесстрашного искателя сокровищ Натана Дрейка и ставит точку в знаменитой серии. Именно о ней я бы и хотел вам сегодня рассказать.
Студия Naughty Dog была основана в 1984 году двумя приятелями Энди Гавином и Джеймсом Рубином. Тогда она называлась Jam Software и располагалась в гараже одного из друзей, ведь денег на аренду подходящего помещения у них попросту не было. Лишь в 1989 году студия была переименована в привычную нам Naughty Dog. Известность разработчики получили в 1994 году с выходом игры Crash Bandicoot для консоли Sony PlayStation. Платформер про очаровательного рыжего зверька так сильно понравился игрокам, что долгое время он считался неофициальным маскотом приставки Sony, хотя права на персонажа принадлежали издательству Universal. Популярность данной франшизы привела к тому, что руководители японской корпорации решили сделать Naughty Dog частью семейства PlayStation и приобрели студию в 2001 году. С тех пор все игры студии разрабатываются эксклюзивно для приставок Sony.
На протяжении нескольких лет Naughty Dog занималась исключительно разработкой качественных платформеров для PlayStation и PlayStation 2, но с выходом PlayStation 3 всё изменилось. Впервые Naughty Dog решили попробовать предложить игрокам нечто большее, выпустив в 2007 году игру Uncharted: Drake’s Fortune. Её сюжет рассказывал об искателе сокровищ Натане Дрейке, который считает себя потомком английского мореплавателя Фрэнсиса Дрейка и всеми силами пытается найти легендарный золотой город Эльдорадо. Игра представляла собой экшен от третьего лица с элементами паркура, шутера с укрытиями, а также с вкраплениями головоломок. Атмосферу игры можно сравнить с историями Стивена Спилберга об Индиане Джонсе, фильмами серии «Сокровище нации» с Николасом Кейджем, а также с играми популярной франшизы Tomb Raider.
Игра довольно быстро стала популярной среди владельцев консоли PlayStation 3, благодаря чему обзавелась двумя продолжениями – Uncharted 2: Among Thieves и Uncharted 3: Drake’s Deception. В сиквеле Натан Дрейк ищет мистический город Шамбала, где согласно легендам растёт Дерево Жизни, а в третьей игре – город Ирам Многоколонный, которым был одержим путешественник Лоуренс Аравийский. Каждая новая игра поражала визуальными красотами, зрелищной постановкой, разнообразием игрового процесса и невероятной любовью разработчиков к проработке самых мельчайших деталей. Именно благодаря этому серия Uncharted стала одной из самых узнаваемых франшиз Sony и обрела миллионы поклонников по всему миру.
После незабываемых приключений, за которыми мы наблюдали на протяжении трёх предыдущих игр, Натан Дрейк женился на своей боевой подруге Елене Фишер, и теперь пара живёт тихой, размеренной жизнью. Нейт работает ныряльщиком в фирме, занимающейся подъёмом затонувших грузов с морского дна, но воспоминания о былых приключениях не дают ему покоя. Внутри он всё тот же ребёнок, которого тянет в путешествие, полное удивительных открытий, древних тайн и опасностей. Когда на пороге его офиса внезапно появляется считавшийся погибшим старший брат Сэм, Нейт понимает, что это прекрасная возможность вновь ощутить давно забытый дух авантюризма. У Сэма серьёзные неприятности и единственный шанс помочь ему – найти сокровища пирата Генри Эвери, спрятанные в легендарной пиратской коммуне Либерталии. Если верить слухам, пирату удалось награбить и спрятать более 400 000 миллионов долларов в золоте и драгоценных камнях. Как вообще можно устоять перед таким соблазном?
Сюжет Uncharted 4 может показаться вам более мрачным и серьёзным, нежели истории предыдущих игр, и тому есть вполне закономерное объяснение. Персонажи взрослеют, развиваются внутренне, а вместе с ними взрослеет и игра. К тому же у руля проекта стоят гейм-дизайнеры Нил Дракман и Брюс Стрейли, в своё время создавшие проникновенную The Last of Us, собравшую целый ворох наград. К слову, в заключительной Uncharted используются некоторые элементы из их предыдущей игры, поэтому игроки, знакомые с ней, то и дело будет замечать эти заимствования. Например, стало ещё больше взаимодействий между персонажами во время боя (вспомните Джоэла и Элли), а многие места теперь можно пройти в «режиме скрытности», вместо того чтобы начинать бессмысленную перестрелку, на звуки которой сбегутся десятки противников. Над врагами будут появляться индикаторы обнаружения, после заполнения которых, расположение вашего персонажа будет раскрыто. Stealth-режим придётся по душе тем игрокам, которые предпочитают более тактическую и неспешную манеру прохождения.
В ходе своих странствий братья Дрейки побывают в самых разных уголках мира. Вам предстоит совершить дерзкий побег из панамской тюрьмы, ступить на земли заснеженной Шотландии, посетить закрытый аукцион в Италии, устроить сафари по равнинам Мадагаскара и многое, многое другое. Локации стали гораздо просторнее, нежели в предыдущих играх серии, что сразу бросается в глаза. При этом нельзя сказать, что игрок оказался внутри песочницы с открытым миром, так как игра тактично ведёт его вперёд по сюжету, но ощущение того, что ты бежишь вперёд по узкому «коридорному уровню» теперь отсутствует напрочь. Как разработчикам удалось добиться этого – я ума не приложу. Naughty Dog умеют удивлять и с этим глупо спорить. Исследовать игровые локации можно часами напролёт, ведь по всей игре тщательно спрятаны 109 сокровищ, 23 записки, из которых складывается история пирата Генри Эвери, 25 заметок Натана в его дневнике (он записывает и зарисовывает туда важные открытия), а также 36 необязательных разговоров между персонажами. Разговоры эти представляют для поклонников серии особую ценность, так как позволяют лучше понять главных героев и узнать много нового об их взаимоотношениях.
Uncharted будет не похож на себя, если из него выбросить перестрелки с врагами. Механика стрельбы была значительно доработана и теперь, по моим личным ощущениями, стала практически идеальной. Если вы не чувствуете себя достаточно уверенным в жанре «шутер», то просто установите в настройках режим сложности на «Легко», после чего игра будет помогать вам прицеливаться во врагов. Если же вы предпочитаете полагаться лишь на свои собственные навыки, а не на систему автонаведения, можете смело включать сложность повыше. За прохождение игры на повышенной сложности вам традиционно вручат дополнительный трофей. В Uncharted 4 представлен достаточно широкий арсенал оружия, включающий различные пистолеты, штурмовые винтовки, дробовики, снайперскую винтовку, гранатомёты, гранаты и даже тяжёлый пулемёт. Кстати, в игре теперь можно отмечать противников с помощью кнопки L3, что очень помогает при скрытном прохождении.
Рукопашные бои в игре также подверглись серьёзной переработке. Исчезла кнопка блокирования удара, а вместо неё появилась кнопка выхода из захвата, если вдруг особенно юркий неприятель заломил вам руки или неожиданно обхватил главного героя сзади. Как и раньше, в бою вы можете воспользоваться элементами окружения, приложив врага головой о перила лестницы или проломив его телом деревянный ящик. Ваши напарники во время драки не стоят в стороне и при удобном случае помогают вам расправляться с неприятелями, удерживая их, чтобы вы могли нанести удар, или защищая вас от атаки со спины. Одно можно сказать точно – рукопашные схватки стали ещё более зрелищными и в этом плане их правильнее всего будет сравнить с боевиками уровня «Рейд». А уж сцены поединков Натана с главными антагонистами игры – и вовсе выглядят настолько потрясающе, что запомнятся игрокам надолго.
Мне очень хочется рассказать вам о нескольких удивительных «пасхальных яйцах», которые разработчики спрятали внутри игры. Но я не стану делать этого, так как тогда лишу вас возможности обнаружить их самостоятельно. Намекну лишь на то, что те люди, которые любят и ценят предыдущие работы Naughty Dog, будут просто счастливы. Улыбка не сходила с моего лица на протяжении большей части прохождения игры – такое с игроками умеют делать только эти разработчики. Их невероятная любовь к деталям порой искренне поражает: они уделяют внимание, казалось бы, совершенно неважным моментам, которые большая часть игроков даже не заметит. Но те, кто заметят, смогут оценить, насколько колоссальный объём работы проделали сотрудники Naughty Dog во время разработки игры. А ещё нам, наконец-то, расскажут всю правду о происхождении Натана Дрейка. Без шуток. Многих игроков наверняка интересует этот «пробел» в биографии главного героя. Так вот, Uncharted 4 сполна утолит ваше любопытство.
В игру был введён ряд совершенно новых для серии механик. Помимо возможности устраивать слалом на своей «пятой точке» по наклонным поверхностям, у Натана Дрейка теперь есть крюк-кошка. С помощью этого незамысловатого, но крайне эффективного устройства он может в прыжке цепляться за различные балки, после чего, раскачавшись, попадать в, казалось бы, недоступные места. Также в ходе странствий Нейт найдёт ещё один вспомогательный инструмент – скальный крюк. Его можно втыкать в мягкие скальные породы, используя в качестве временной точки опоры до того, как перепрыгнуть к следующему выступу. Ещё игроку впервые позволят перемещаться по уровням на внедорожнике. В случае, когда вам необходимо подняться в гору по размытой дождём дороге, в ход идёт установленная на автомобиле лебёдка. Нейт должен ухватить лебёдку, обмотать её вокруг, например, дерева и зацепить крюк за верёвку. Лишь после этого можно будет затащить машину на возвышенность. Также при помощи лебёдки можно рушить некоторые объекты, и активировать громоздкие механизмы, с которыми человеку справиться не под силу. А ещё в игре появилась возможность выбора ответов во время диалогов, но особо не радуйтесь, таких моментов за всю игру будет крайне мало, да и от вашего выбора здесь практически ничего не зависит.
Визуально игра выглядит просто идеально! Художники Naughty Dog не зря едят свой хлеб, ведь любой кадр из игры можно распечатывать и смело вешать на стену. Нигде больше я не видел настолько впечатляющего морского шторма, тропического ливня, такой правдоподобной растительности и таких реалистичных волос у персонажей. К вопросу о волосах — во время игры обязательно обратите внимание на пышную причёску темнокожей злодейки Надин Росс, и вы меня сразу поймёте. Каждый локон причёски обсчитывается независимо, а свет рассеивается в её волосах так, словно перед нами не трёхмерная модель, а настоящий, живой актёр. В это сложно поверить, даже когда ты видишь всё своими собственными глазами. Освещение в игре действительно выше всяких похвал, будь то солнечный свет, пробивающийся сквозь облака, или зажжённая в тёмной пещере спичка. Все объекты отбрасывают максимально реалистичные тени, а модели персонажей выполнены с таким вниманием к деталям, что порой просто разеваешь рот. Я был искренне поражён, когда увидел, как падающие снежинки остаются лежать на причёске Натана Дрейка и тают лишь тогда, когда тот заходит с холода в тёплое помещение.
Звук в игре также выше всяких похвал. Работа популярных «игровых актёров» Нолана Норта и Троя Бэйкера, исполняющих роли братьев Дрейков, как всегда радует и звучит крайне убедительно. Актёры не только озвучили своих персонажей, но и подарили им движения, посредством технологии Motion Capture. Отдельно меня очень порадовала актриса Эмили Роуз, исполняющая роль Елены во всех играх серии. В Uncharted 4 ей отведено гораздо больше экранного времени, поэтому персонаж заиграл совершенно новыми красками. Благодаря этой игре я, наконец, понял, за что Нейт полюбил именно её, а не жгучую брюнетку Хлою Фрейзер из Uncharted 2. Традиционно в настройках вы можете включить любой язык озвучки и субтитров. Русские субтитры показались мне не совсем качественными. Порой переводчики упускали суть шуток или вообще не могли понять, о чём говорят персонажи. Из-за этого игровые диалоги порой превращались в тщетную попытку локализаторов выкрутиться из неловкой ситуации. Я всегда говорил и снова повторюсь: у руля процесса перевода видеоигр нужно ставить фанатов этих самых видеоигр, и никак иначе.
После первого прохождения игры вам станут доступны различные бонусные возможности. Например, «Режим фото», при помощи которого любой игрок сможет ненадолго стать профессиональным фотографом и сделать пару удивительных снимков, затем выложив их в социальные сети на суд друзей. Также вы можете активировать один из необычных визуальных фильтров вроде «Cell-Shading», превращающего игру в оживший комикс, или «ASCII», когда вся графика на экране отображается с помощью текстовых символов. Можно менять образы главных героев, выбирая различные костюмы из обширного гардероба, а можно, например, активировать «Бесконечный боезапас» для игрового оружия или отключить гравитацию и наблюдать, как ваши враги взмывают в небо. Настоятельно рекомендую вам посетить виртуальную выставку концепт-артов, которые художники Naughty Dog нарисовали в процессе создания игры. Там есть на что посмотреть. Если же после прохождения игры вы не желаете расставаться с любимыми героями (что неудивительно), Uncharted 4 предложит вам режим онлайнового мультиплеера, о котором я уже рассказывал вам ранее в отдельном материале.
Отдельно я бы хотел упомянуть о великолепной концовке игры. Нет, не волнуйтесь, я не стану сыпать спойлерами налево и направо. Просто скажу, что это идеальный финал для истории Натана Дрейка и его друзей. В игре 22 сюжетные главы и дополнительная глава «Эпилог», события которой разворачиваются после основного сюжета. Так вот, этот самый эпилог настолько замечателен, что я до сих пор хожу под впечатлением. Так что все поклонники серии Uncharted наверняка тоже будут счастливы. Кстати, прохождение игры заняло у меня чуть больше 13,5 часов, что делает её продолжительнее предыдущих частей. При этом я старался пройти её максимально быстро, не отвлекаясь на поиски сокровищ и исследование локаций. Если вы предпочитаете проходить игры на 100%, то Uncharted 4 вполне может занять вас на 25 и более часов. И это не учитывая того времени, которое вы можете провести в онлайн-поединках.
Плюсы:
- Шикарный сюжет, максимально раскрывающий полюбившихся персонажей.
- Перед нами одна из самых красивых игр, если не самая красивая игра для PS4.
- Игровые локации стали намного просторнее. Их можно исследовать часами.
- Постановке экшен-сцен могут позавидовать именитые голливудские режиссёры.
- Продолжительность сюжетной кампании бьёт рекорды предыдущих игр серии.
- Великолепная актёрская игра Нолана Норта, Эмили Роуз и Троя Бэйкера.
- Отличные головоломки, одновременно увлекательные и не слишком сложные.
- Игра, хоть и стала более мрачной, при этом не растеряла фирменного юмора.
- Огромное количество спрятанных сокровищ, записок и необязательных диалогов.
- Сюжет игры расскажет нам всю правду о происхождении Натана Дрейка.
- То и дело вы будете натыкаться в игре на очень приятные «пасхальные яйца».
- Концовка Uncharted 4: A Thief’s End просто идеальна во всех отношениях.
- Наличие мультиплеера для тех, кому мало сюжетной кампании.
Минусы:
- Российская локализация оставляет желать много лучшего.
Uncharted 4: A Thief’s End – это лебединая песнь замечательной серии и очередное напоминание о том, что Naughty Dog на сегодняшний день является одной из самых талантливых студий в мире. Игра чем-то напомнила мне замечательный фильм режиссёра Ричарда Доннера «Балбесы» (Goonies, 1985). В нём группа детей отправились на поиски сокровищ легендарного пирата Одноглазого Уилли. Вот и в Uncharted 4 братья Нейт и Сэм отправляются в самое важное приключение всей своей жизни, при этом их глаза горят ничуть не меньше, чем у мальчишек из того фильма. Игра удивительным образом пробуждает внутри каждого из нас страсть к жизни и непреодолимое желание совершать открытия. Эмоции, которые ты испытываешь во время прохождения, ни с чем не сравнимы, и вряд ли я смогу передать их вам даже при помощи самых ярких эпитетов. В Uncharted 4: A Thief’s End нужно поиграть в обязательном порядке всем без исключения ценителям видеоигр. Не думаю, что в этом, да и в следующем году вы сможете найти для себя более зрелищное и увлекательное интерактивное приключение. Ни секунды не сомневаясь, ставлю игре 10 баллов из 10.
hinews.mediasole.ru
Uncharted 4: A Thief’s End — ну, Дрейк, давай в последний раз… Рецензия / Игры
Игра протестирована на PS4
Не будет преувеличением сказать, что Uncharted 4: A Thief’s End была самой ожидаемой игрой для большинства владельцев PlayStation 4. И спустя пятнадцать часов потрясающих и безумно захватывающих приключений смело заявляем: ее стоило ждать и прощать переносы релиза.
⇡#В погоне за последним сокровищем
Если вдуматься, то за три невероятных приключения Нейтана Дрейка мы провели с ним достаточно времени, но не так уж много узнали о нем как о личности. Поэтому главной целью Naughty Dog при работе над четвертым выпуском было рассказать, что сделало героя таким, каков он есть. Так в истории и появился Сэм — брат протагониста. То, что о нем за три предыдущих игры не было сказано ни слова, вызывало определенные опасения: смогут ли авторы органично вписать в историю такой персонаж? Не переживайте, сценаристы не подвели. Сэм будто всегда был в мире Uncharted, а у младшего брата всегда была причина не вспоминать о нем до поры до времени.
В новой Uncharted предстоит исследовать потрясающе красивые морские глубины
Вступление рассказывает нам историю братьев, которые в былые времена гонялись за сокровищами легендарного пирата Генри Эвери. Первые главы, пожалуй, являются лучшими за всю тетралогию: эмоциональные, живые, они буквально за час формируют связь между братьями. От этого трагический финал гонки за кладом воспринимается соответствующе. С тех пор Нейт нашел Эльдорадо, гонялся за источником вечной жизни, побывал в затерянном пустынном городе Вабар и в итоге отошел от дел. Теперь он ведет исключительно законную деятельность и живет тихой семейной жизнью — пока однажды на пороге офиса не появляется Сэм, целый и невредимый. Оказалось, эти пятнадцать лет он провел в тюрьме, а теперь сбежал, заручившись помощью крупного наркобарона. Разумеется, тот помог ему не за спасибо — делец хочет половину добра того самого Эйвори. Обстоятельства вынуждают нашего героя снова пуститься во все тяжкие и завершить дело, начатое давным-давно.
A Thief’s End наглядно демонстрирует, насколько сильно авторы выросли как рассказчики. Naughty Dog несколько раз меняет временные рамки повествования и умело встраивает флешбэки. И там, где у многих других история превратилась бы в рваное нечто, Uncharted 4 воспринимается как цельное полотно, в котором главы плавно перетекают из одной в другую. В кои-то веки антагонисты не вызывают смеха своей глупостью, а имеют четко прописанную мотивацию. Да, они шаблонны, но реалистичны, и в финале их даже можно в чем-то понять.
За происходящим следишь с неподдельным интересом, словно смотришь отличное кино с чудесными актерами. Диалоги не затихают практически ни на минуту, позволяя наслаждаться отменными голосами, которые очень четко передают все эмоции персонажей. Шутки вызывают искренний смех, а в драматические моменты за героев действительно переживаешь. Но самое главное, чем хороша A Thief’s End, — она не только рассказывает увлекательную историю, но и несет в себе посыл игроку: как важно правильно выбрать, что по-настоящему ценно, и до чего порой доводит одержимость. Разумеется, делает она это в присущей серии манере: с погонями, перестрелками, невероятными трюками и очень, очень большим количеством пиротехники.
Один меткий выстрел в красную бочку — и крыша зачищена
⇡#Голливудское безумие
Во времена, когда большинство выходящих экшенов являются играми с открытым миром, так приятно вновь видеть линейное приключение ручной выделки. Uncharted 4 — это целый калейдоскоп ярких событий и запоминающихся локаций. Братьев занесет в панамскую тюрьму и Скандинавские горы, на равнины Мадагаскара и во многие другие живописные места. Разработчики стараются максимально разнообразить события, и это выражается не только в смене локаций и частых сюжетных поворотах, но и в игровом процессе.
Конечно, идейно серия не изменилась: это все еще экшен от третьего лица. С поправкой на то, что Naughty Dog доработала и улучшила каждый элемент геймплея. Классические коридорные уровни теперь разбавлены «песочницами», в которых куда больше свободы, чем ожидаешь от Uncharted. Любителям поискать сокровища и прочие коллекционные вещи здесь будет чем заняться. Но главная функция этого решения — придать происходящему размах. На пути могут стоять вражеские укрепления, и вы сами решаете, как их зачистить и нужно ли вообще этим заниматься.
Да, это привычный экшен с укрытиями, но неожиданно вариативный в схватках. В первую очередь благодаря возросшим масштабам. Большинство арен представляют собой сложные многоуровневые системы. Naughty Dog заметно доработала стелс-механику, приблизив ее к таковой в The Last of Us. У врагов теперь есть уровни тревоги, поэтому они не откроют стрельбу сразу, если герой на долю секунды попадется в их поле зрения. К слову, от прошлого проекта студии в Uncharted 4 перетекли и несколько других особенностей, таких как система ближнего боя с контекстным использованием окружения и постоянное наличие напарника. Только теперь последний является полноценной боевой единицей. Даже странно, что не реализовали кооперативный режим.
Город на фоне — не просто красивая декорация. Буквально через полчаса герои его прилично порушат
Арсенал Нейтана пополнился крюком-кошкой, который упрощает перемещение по просторным уровням. Выглядит это очень эффектно, в особенности на живописных локациях. К примеру, в одном из моментов предстоит прыгать по мачтам старых кораблей на кладбище судов, попутно отстреливаясь от наемников. От полетов на веревке под свист пуль буквально захватывает дух. И подобных сцен, поставленных с размахом многомиллионных голливудских фильмов, здесь предостаточно. Та самая погоня из ролика с E3 2015 выглядит просто поразительно и предлагает больше свободы действия, нежели похожие моменты из прошлых игр серии. Наконец, в Uncharted теперь просто приятно стрелять, ведь выстрелы и попадания во врагов ощущаются как никогда хорошо.
⇡#Красота в мелочах
Naughty Dog не только мастерски режиссирует ситуации по отдельности, но и ловко ими дирижирует. A Thief’s End полна ярких и эффектных моментов, которые ни разу не повторяются. Насыщенные экшен-сцены сменяются минутами спокойного повествования на манер Last of Us, где герои раскрываются перед игроком, делясь своими переживаниями. А затем события снова принимают крутой оборот, и вот персонажи уже повисли над пропастью в джипе, которому не дает упасть лишь зацепившаяся за дерево лебедка.
За такие моменты мы и любим Uncharted
Создатели постоянно тасуют ситуации и ставят нас в разные условия. Только что вы улепетывали на мотоцикле от бронированной машины, а вот уже исследуете райские острова, свободно плавая между ними на катере. Конечно же, никуда не делись акробатические эпизоды, в которых Нейт проявляет чудеса силы и ловкости. Здесь свободы тоже стало больше: можно выбрать один из нескольких маршрутов на пути к цели. Не обошлось без загадок — по нашему мнению, лучших в серии: они требуют сообразительности и решаются не настолько стремительно, как раньше, но при этом и застрять на них сложно.
Потрясает, с какой тщательностью Naughty Dog подходит к делу. При знакомстве с A Thief’s End в голове возникает один вопрос — зачем все эти потенциальные консоли с улучшенной начинкой? Потому что и «обычная» PlayStation 4 отлично справляется с самой красивой на текущий момент игрой. Безумная дальность прорисовки, красивейшие модели персонажей, взрывы, частичная разрушаемость и потрясающие эффекты частиц делают Uncharted 4 без преувеличения восхитительной. Разработчики используют графикуна благо повествования: если вы видите вдали какой-то интересный объект, то будьте уверены: вы там обязательно побываете. Картину украшает миллион мелочей, которые можно и не заметить. Сброшенный со скалы наемник может ухватиться за ногу героя; перед тем как сесть в машину, Нейт кладет рядом с собой оружие; чтобы зафиксировать лебедку, надо взять трос и буквально обмотать его вокруг дерева или столба, и так далее. Именно такие необязательные детали делают происходящее столь живым.
Сказать, что игра завораживает, — значит сильно приуменьшить
* * *
Завершение серии в итоге оказалось не только самым ярким, красивым и продуманным приключением тетралогии, но и самым личным. Это самодостаточная история, но настоящее удовольствие от нее получат те, кто был с Дрейком с самого начала, — столько ностальгии испытываешь при виде отсылок к прошлым играм! Увидеть Салли и Елену почти так же приятно, как Хана Соло в седьмом эпизоде «Звездных войн». Можно только догадываться, насколько сложно было подвести подобную сагу к надлежащему финалу, но Naughty Dog это удалось. A Thief’s End — чудесное завершение для Uncharted, с первого до последнего кадра. Мы будем скучать, Нейтан. Это было незабываемо!
Еще не конец
После того, как по экрану проползут финальные титры, хочется немедленно вернуться в игру. Если вы не готовы ко второму сюжетному заходу, несмотря на бонусы в виде замедления времени, шуток с гравитацией и десятка фильтров на изображение (от монохрома до восьмибитной картинки), то мультиплеер — идеальный способ продлить время в компании с Uncharted 4. Сетевая составляющая и раньше пользовалась успехом у многих фанатов сериала, но, как и прочие элементы, в четвёртой части ее реализовали на качественно новом уровне.
Преобразившаяся стрельба сделала сражения ярче и динамичней. Из сюжетной кампании в онлайн перебрался плавный, но быстрый геймплей. Устройство арен поощряет игроков активно пользоваться геометрией уровня — вы найдете, где проявить чудеса акробатики, полетать на крюке-кошке и совершить несколько отчаянных прыжков над пропастью. Отрадно, что все мелкие особенности здесь продолжают работать: можно, например, стащить в пропасть зазевавшегося врага или спрыгнуть на него сверху.
Живые противники более выносливы, нежели враги в одиночной игре, и могут пережить попадание в голову. К тому же умирают герои не сразу. Раненый персонаж падает на землю и имеет шанс выжить, если помощь подоспеет вовремя. Поэтому просто сидеть в засаде не получится — так раунд не выиграть. Авторы постоянно мотивируют действовать более агрессивно. Например, в режиме захвата точек очки присуждают не только за удержание ключевых позиций, но и за убийство вражеских капитанов, которыми становятся случайные игроки.
По карте разбросаны сокровища, за коллекционирование которых в карман понемногу капают деньги. За наличные прямо во время боя можно разжиться весомыми бонусами, от гранатомета до мистической силы или личного помощника, управляемого ИИ. Сверхъестественные способности удачно вписались в игровой процесс и сделали его более непредсказуемым. Вовремя призванная статуя Эльдорадо (даже в мультиплеере создатели балуются отсылками к прошлым частям) поможет посеять смуту в рядах противника и добить растерявшихся бойцов. У каждого класса свой набор оружия и покупаемых предметов. Для начала их вполне хватит, но уже через пару-тройку вечеров, выполнив достаточно задач из разряда «убей стольких-то врагов из автомата» или «столько-то раз используй гранату», у вас появится доступ к достаточно большому арсеналу для создания собственных бойцов.
Благодаря разнообразию доступной экипировки, грамотной архитектуре уровней и высокому темпу, экшен не замирает ни на секунду. Жаль, что режимов лишь три (командная схватка, захват точек и вариация на тему захвата флага), а карт маловато — они рискуют быстро приесться. Naughty Dog уже анонсировала планы по развитию мультиплеера: нас ожидают новые соревновательные режимы, кооператив и куча стандартных добавок в виде персонажей, экипировки и прочих плюшек. Впрочем, даже в текущем виде сетевая часть Uncharted 4 способна захватить на добрую неделю активной игры. Пусть она и не вызывает такого восхищения, как одиночное прохождение.
Достоинства:
- захватывающая история с ворохом сюжетных поворотов;
- множество живописных локаций;
- выверенный темп повествования с постоянной сменой игровых ситуаций;
- хорошо реализованная стрельба;
- интересные загадки;
- великолепная игра актеров;
- идеальный финал серии Uncharted.
Недостатки:
- рано или поздно по экрану все-таки поползут финальные титры.
Графика | Uncharted 4 — самая красивая игра нашего времени, без всяких преувеличений и оговорок. | 10 |
Звук | Нолан Норт, Трой Бейкер и абсолютно все прочие актеры великолепно играют свои роли. Диалоги и взаимные перепалки не останавливаются, даже когда герои спасаются из падающих зданий. Атмосферная музыка прилагается. | 10 |
Одиночная игра | Незабываемое приключение, в котором есть все: захватывающие перестрелки, погони, безумные трюки, уместный юмор и личная драма. Все это завернуто в продуманный экшен с морем разнообразных ситуаций. | 10 |
Коллективная игра | Выверенный темп, отличная динамика и разнообразные бонусы не дадут скучать как минимум несколько вечеров. Главное, чтобы разработчики баловали регулярной добавкой. | 8 |
Общее впечатление | A Thief’s End — идеальный финал для отличной серии. Браво, Naughty Dog. | 10 |
Подробнее о системе оценок
Видео:
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
3dnews.ru
Uncharted 4: A Thief’s End — Рецензия
Если PlayStation 4 – далеко не единственная ваша игровая платформа, а ролевые экшны от From Software вы проходите медленнее, чем появляются новые, то именно Uncharted 4 должна была стать первой игрой, которая бы действительно оправдала покупку консоли. И студия Naughty Dog с задачей создать для PS4 не знающий равных блокбастер справилась. Новая игра про Натана Дрейка – повод если и не купить PlayStation 4, то хотя бы одолжить у друга. Вы наверняка получите от Uncharted 4 яркие и уникальные впечатления, какие ни одна другая игра не сможет обеспечить. Об инновациях говорить не приходится, но в чём-то это действительно передовой проект.
A Thief’s End – ни в коем случае не революция. Это просто ещё одна Uncharted, пусть и немало выигравшая от перехода на новое поколение консолей. Вероятно, это не самый большой шаг вперёд в истории сериала, но планка качества снова повышена и ещё на долгое время останется недосягаемой для конкурентов. Впрочем, их у Uncharted в каком-то смысле и нет – почти никто не желает играть на том же поле – и это затрудняет анализ достоинств и недостатков сериала. Всё равно что придумать новую разновидность тяжёлой атлетики и заниматься ей в одиночку: вроде бы и понимаешь, что молодец, но насколько именно – не ясно, ведь сравнивать практически не с чем. Как и предшественники, A Thief’s End не обходится без некоторой халтуры и совершенно дурацких ошибок – кажется, что это тоже можно назвать фирменной чертой Uncharted. Но даже будучи отнюдь не идеальной, эта игра всё равно заслуживает того, чтобы в её честь подняли восторженную шумиху, выходящую далеко за рамки тематических изданий.
Сюжет Uncharted 4 будет понятен и новичкам, но очень рекомендую не пожалеть времени и сперва пройти три предыдущие игры (даже если диск с A Thief’s End уже у вас в руках). Они этого заслуживают, да и не стоит упускать шанс получить от новинки максимально яркие впечатления, попутно лучше её поняв и оценив.
Uncharted нередко ругали за то, что дурачества его персонажей и легкомысленность сюжетов плохо сочетаются с убийством сотен противников и подстерегающими героев опасностями. Уже в третьем выпуске сериала сценаристы всерьёз озадачились этой проблемой и заставили персонажей время от времени реагировать на происходящее более адекватно. A Theif’s End в этом смысле стала ещё одним значимым шагом вперёд. Вне перестрелок Дрейк и компания ведут себя хоть и не как настоящие люди, но это уже не просто говорящие болванчики. Особенно это касается Елены – я прежде не встречал в аналогичных произведениях настолько хорошо сыгранных персонажей. Каждый связанный с ней сюжетный эпизод поставлен так качественно, как прежде подобным боевикам и не снилось. Uncharted теперь похожа на кино не только в заставках с экшном, но и во время диалогов. Более того, лучшей главой новой игры стала та, где вообще нельзя бегать и стрелять. Зато там не обошлось без Елены. Именно она – главное достояние Uncharted 4.
Много внимания также уделено семье Дрейков, что позволяет по-новому взглянуть на персонажей и лучше их понять. При этом разрекламированный новичок – Сэм, старший из братьев Дрейков – хоть и становится причиной опасных приключений, но в сюжете выполняет скорее вспомогательную роль, помогая рассказать историю Натана и Елены. Взаимоотношения безрассудного авантюриста и храброй журналистки начали развиваться ещё в самой первой Uncharted, и сценаристы нового выпуска не зря решили именно конфликт характеров внутри этой пары сделать пусть и слегка завуалированной, но всё же главной темой.
К моменту начала событий Uncharted 4 Дрейк зарабатывает на хлеб честным трудом. И именно бытовые сцены удались постановщикам лучше всего. А ещё с волосами тут всё в порядке – Снейк от зависти удавится.
Когда же герои просто перебрасываются словами в ходе перестрелок и скалолазания, прогресс менее заметен. Разве что Салливан стал ещё более остроумным (или кажется таким на фоне туповатых братьев Дрейков). Зато напарники не стесняются убегать вперёд, отставать, принимать самое активное участие в потасовках и в целом действуют как будто самостоятельно. От Салливана, Сэма и Елены порой зависит и совместное преодоление препятствий, но в таких случаях искусственный интеллект недолго и проклясть – персонажи слишком долго думают, прежде чем исполнить свою роль. Также Uncharted 4 получила лучшего в истории сериала злодея – опять же, превосходно сыгранного, как не снилось ни Лазаревичу, ни прочим – и лучшую финальную битву, которая и выглядит очень эффектно, и самого игрока оставляет довольным. Венцом этому всему мог бы послужить красивый финал, но после него зачем-то прикрутили эпилог, совершенно неуместный и похожий на фанфик.
В целом сценарий и сопутствующий ему набор развлечений пусть и предсказуемы, но вполне достойны – лучше если и было, то лишь в Uncharted 2, которую даже кинорежиссёры хвалили. Достаточно сказать, что первые четыре главы и пролог A Thief’s End разворачиваются в пяти различных локациях, трёх временных промежутках и сильно отличаются друг от друга игровым процессом. В дальнейшем фантазия разработчиков тоже использована по полной: Uncharted 4 сможет не раз приятно удивить тех, кто прошёл вдоль и поперёк предыдущие игры.
После того, как Натан невольно помог разрушить три легендарных города, до него наконец-то дошло, что в жизни надо что-то менять.
В новой игре доведётся очень много плавать: и между делом, и с аквалангом, и и в подвалах, и на моторных лодках, с которых можно при желании тоже спрыгнуть в воду, и даже на джипах. Недаром же герои ищут развалины именно легендарной пиратской вольницы Либерталии. Будут и перестрелки, и настоящая исследовательская миссия с маленьким, но открытым миром и полной иллюзией свободы. Найдётся место и для побега на своих двоих от бронетехники – да, словно в Uncharted 2, только в другом темпе, с иным положением камеры и ещё более сильным чувством азарта. Причём, во время этого забега кажется, что направление выбираешь сам, пусть разум и подсказывает, что на самом деле вокруг довольно узкий коридор.
Подобная убедительная иллюзия свободы – высший пилотаж, результат труда чрезвычайно талантливых дизайнеров, и чаще всего её чувствуешь, когда Натан Дрейк находится за рулём. Пусть разработчики и давным-давно показали невероятную погоню по африканскому городку в трейлерах, от личного участия в ней всё равно остаются незабываемые впечатления. Кажется, что именно ты выбираешь, куда ехать дальше, хотя на самом деле всё развивается согласно задумке создателей игры. Это же приятное чувство свободы возникает и во время долгих разъездов по горам и равнинам: коридор не только широк, но ещё и постоянно разделяется на несколько рукавов, пусть они даже и соединяются обратно всего через несколько сотен метров. Да и просто классно покорять саванну и тропические леса за рулём полноприводного механического зверя, способного при помощи лебёдки взобраться чуть ли не по отвесной стене. А уж противников-то давить как приятно, а мотоциклы с дороги сбивать…
Я стараюсь лишний раз большие видео грядущих новинок не смотреть, но от этого не мог оторваться, а уж самому всем этим управлять – вообще восторг!
Больше свободы (причём не только иллюзорной) стало и в перестрелках. Враги теперь всеми силами стремятся окружить героев, поэтому схватки выходят более жаркими и отсидеться в укрытиях получается крайне редко. Да и то и дело разрушающиеся локации подталкивают к активному маневрированию. К тому же, если в первой Uncharted не было ни одной интересной арены для перестрелок, то к четвёртому выпуску разработчики поднаторели в этом аспекте, и шутерная составляющая окончательно перестала тянуть игру на дно. Ненужные безыдейные перестрелки в плоских коридорах всё ещё встречаются, и порой даже несколько раз подряд, но уже не раздражают, пусть и всё ещё почём зря растягивают прохождение.
А вот десятки минут подряд карабкаться по однотипным скалам снова придётся очень-очень много раз. Во время путешествия по Шотландии так и вовсе создаётся ощущение, что лазаешь по серо-коричневым горам часы напролёт. Несколько унылых перестрелок довершают картину, и впервые в Uncharted есть локация, где вообще не происходит ровным счётом ничего интересного. Кроме того, в Шотландии (да и в целом в первой половине игры) остро напоминает о себе едва ли не самый страшный фамильный недостаток Uncharted: убийственная линейность всего, что связано со скалолазанием и прочим паркуром. Вы можете мгновенно заблудиться в непримечательных декорациях, потерять ориентир, прозевать диалог, но все эти уступчики всё равно выведут к цели – даже если вы понятия не имеете, в чём она состоит и где располагается. Тем более, что Натан ещё и сам руки постоянно тянет в нужную сторону. Да, во второй, «африканской», половине A Thief’s End всё тоже линейно, но там и иллюзия свободы порой трудами дизайнеров возникает, и цели гораздо более очевидны – ощущение, что обслуживаешь подборку сюжетных заставок, не появляется.
Дубляж хорош, но главный противник героев – Рэйф – в нём превращается из лучшего злодея Uncharted в типового плохиша.
Чтобы разнообразить прыжки по горам и ущельям, разработчики добавили в Uncharted 4 две новые механики: крюк-кошку и скольжение. Но реализовали их не лучшим образом. С крюком в целом всё в порядке: можно подтянуться куда-то или раскачаться, лихо перемахнув через пропасть или даже расстреляв врагов в полёте. Но использовать его можно исключительно там, где приспичило дизайнерам уровня. Никакой логики (даже внутренней, уместной в рамках сеттинга) в размещении связанных с крюком объектов нет. И управлять им крайне неудобно, если надо изменить направление движения. Скольжения же позволяют лихо спускаться по наклонными поверхностям из мелких камешков или мокрой глины – если в конце ещё прыгнуть в обрыв, уцепиться крюком за дерево и улететь за угол, то вообще красивейшие трюки получаются. Но уже в начале игры, во всё той же Шотландии скользить приходится чуть ли не везде: постоянно, ежеминутно, по поводу и без. Не знаю, что случилось с дизайнерами, но они просто оторваться от этой своей новой идеи не могли. Дрейк скользит при малейшем наклоне поверхности, но при этом делает это поперёк склона. Всё равно что на санках кататься под углом в 80 градусов к горе – настолько же бредово. Да и просто кататься на санках пятьдесят раз подряд – затея довольно-таки глупая. Позже скольжений становится заметно меньше (такое ощущение, что в почти идеальную игру кто-то вставил старательно испоганенные всеми возможными способами шотландские уровни), но впечатления от этого нововведения остаются негативными вплоть до самого финала.
Только «прыжка веры» не хватает. В новой Uncharted очень много вышек.
Ещё одна новинка, призванная улучшить Uncharted – более совершенная стелс-система. Противники теперь реагируют на Дрейка более логично и предсказуемо, и в целом скрытное их уничтожение стало интересным вариантом… но лишь на высших уровнях сложности. В усреднённых же условиях проще вырубить скрытно одного-двух ближних врагов, а остальных перестрелять. Кроме того, разноцветные индикаторы, информирующие о встревоженности наёмников, губят всю атмосферу. Из-за лишних «казуальных» элементов интерфейса Uncharted перестаёт быть кинематографичным. И зачем он такой нужен?
Но это, конечно, ситуации редкие. Как правило, A Thief’s End похожа на кино, как никакая другая игра. Особое восхищение вызывает лицевая анимация — на проработку мимики главных героев явно потратили огромные суммы денег и объёмы времени. Плавные переходы от интерактивных эпизодов к сюжетным заставкам создают неразрывное повествование – единое, а не просто игру с сюжетными вставками. Но больше всего меня впечатлила сцена, в которой Дрейк выбирался из под перевернувшегося джипа: картинка была столь совершенна, а реакция героя на мою возню с контроллером – так неочевидна, что я до сих пор не понял, была это заставка, или всё-таки герой слушался меня.
ru.ign.com
Оставить комментарий