Амалур вики: Kingdoms of amalur | Kingdoms of Amalur вики

Kingdoms of amalur reckoning вики • Вэб-шпаргалка для интернет предпринимателей!

Системные
требования
  • ОС Windows XP SP3, Vista SP2, 7 SP1
  • Процессор Intel Core2 Duo 2.2ГГц или лучше; AMD Athlon 64 X2 5000+ 2.6ГГц или лучше
  • Оперативная память 2Гб для Vista/7 (1Гб для XP)
  • NVIDIA GeForce 8800 GT 512Мб или ATI Radeon HD3650 512Мб или лучше, с поддержкой шейдерной модели 3.0
  • DirectX 9.0C
  • 10.5 Гб на жёстком диске
  • Интернет-соединение для активации и регистрации игры
  • ОС Windows XP SP3, Vista SP2, 7 SP1
  • Процессор Intel Core 2 Quad running 2.4ГГц или лучше; AMD Phenom X4 2.6ГГц или лучше
  • Оперативная память 4Гб для Vista/7 (3Гб для XP)
  • NVIDIA GeForce GTX260 1Гб или ATI Radeon HD4850 1Гб или лучше, с поддержкой шейдерной модели 3.0
  • DirectX 9.0C
  • 10.5 Гб на жёстком диске
  • Интернет-соединение для активации и регистрации игры

Kingdoms of Amalur: Reckoning (рус. «Королевства Амалура: Расплата» ) — однопользовательская ролевая игра для Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 [3] . Кен Ролстон, геймдизайнер

The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion, выступает в качестве ведущего дизайнера. Кроме того, вселенную игры создал автор фэнтэзи Роберт Сальваторе совместно с Тоддом Макфарлейном, создателем комикса Spawn [4] . Игра разработана 38 Studios и Big Huge Games. [5] Релиз игры состоялся 7 февраля 2012 года в Северной Америке и 10 февраля 2012 года в Европе. Первый открытый показ игры был на Penny Arcade Expo East 2011, прошедшей в Бостоне, Массачусетс, США 11 марта 2011 года. Позднее вышли 2 дополнения к игре: The Legend of Dead Kel и Teeth of Naros

Содержание

Геймплей [ править | править код ]

В игре представлены 5 различных регионов, 4 играбельные расы и 3 «дерева классов» с 22 способностями на каждое [4] . 4 играбельные расы: Almain (знатные люди), Varani (бродячие люди), Ljosalfar (светлые эльфы), Dokkalfar (тёмные эльфы) [6] .

3 дерева классов, а именно сила, ловкость и колдовство, принадлежат воину, разбойнику и магу соответственно [7] . Игрок начинает с чистого листа, проснувшись в куче трупов после возвращения с того света.

Выбор расы влияет на внешность и базовые навыки персонажа. Almain изначально имеют по 1 очку навыков Алхимии и Убеждения, и 2 очка Кузнечного дела. Varani имеют по 1 очку Обнаружения скрытого и Торговли, и 2 очка Взлома замков. Ljosalfar имеют по 1 очку Алхимии и Производства кристаллов, и 2 очка Рассеивания магии. Dokkalfar имеют 1 очко в Производстве кристаллов и Убеждении, и 2 очка в Скрытности.

Игра использует уникальную систему «судьбы», посредством которой игрок, чтобы открывать различные «судьбы», может развить дерево умений, являющееся системой классов. Боевая система основана на своевременном нажатии клавиш, то есть подобно action/RPG с быстрым геймплеем и сменой событий, как, например, серия игр

God of War. Курт Шиллинг, основатель 38 Studios, сказал, что по стилю игра находится между God of War и The Elder Scrolls IV: Oblivion [8] .

Разработка [ править | править код ]

Курт Шиллинг, владелец 38 Studios и в прошлом бейсболист, первоначально начал разработку вселенной Amalur для использования в MMO под кодовым названием «Copernicus». После приобретения Big Huge Games в 2009 году, студия решила изменить проект в однопользовательскую RPG, так как Кен Ролстон и его команда уже работали над RPG, пока Big Huge Games был частью THQ [4] . В настоящее время все ещё есть планы по развитию вселенной Amalur в MMO после релиза Reckoning [9] . В январе 2012 года была выпущена демоверсия Kingdoms of Amalur: Reckoning [10] .

6 сентября 2018 года стало известно о переходе IP Kingdoms of Amalur в руки издательства THQ Nordic, при этом сумма сделки между 38 Studios и THQ Nordic не уточняется. [11]

Оценки [ править | править код ]

IGN поставил 9 из 10, похвалив его настраиваемый геймплей, великолепное окружение и захватывающий сюжет, но покритиковав незначительные технические проблемы [12] . Official Xbox Magazine присвоил игре оценку 8 из 10, тем не менее написав о ней: «это отличная RPG» [13] .

Общая информация

Kingdoms of Amalur: Reckoning™ – ролевая игра с открытым миром, действие которой разворачивается в удивительных волшебных королевствах Амалура, придуманных известным писателем Робертом Сальваторе. Художественный стиль игры создан популярным художником Тоддом Макфарланом, автором Спауна. Команду разработчиков возглавляет Кен Ролстон, ведущий геймдизайнер культовых ролевых игр

Elder Scrolls III: Morrowind и Elder Scrolls IV: Oblivion.

Kingdoms of Amalur: Reckoning – это динамичные сражения от третьего лица, исследование игрового мира, серьезная система создания и развития персонажа и остросюжетная история, разворачивающаяся в детально проработанной фэнтезийной вселенной. Приключения главного героя начинаются с его чудесного воскрешения: выясняется, что он владеет непостижимой и крайне опасной магией, способной раз и навсегда изменить Амалур. Оказавшись в центре ожесточенного противостояния нескольких рас, фракций и союзов, он должен раскрыть тайну своего бессмертия и положить конец древнему злу, грозящему всему миру.

Хроники королевств Амалура описывают десять тысяч лет. В игре Kingdoms of Amalur: Reckoning воссоздан лишь фрагмент эпической истории, рожденной фантазией

Роберта Сальваторе, – одна жизнь, но именно ее обладателю суждено определить судьбу мироздания. Каждое здание, дерево и живое существо уникально и является частью единого целого: дивные пейзажи, чудесные города, яркие персонажи и фантастические создания – все это выполнено в узнаваемой манере Тодда Макфарлана.

Разработка

Ограничимся хронологией разработки этой игры. Здесь будут значимые вырезки новостей по игре.

21 июля 2010 года впервые появилась информация о неком проекте Project Mercury, разработкой которого занимались 38 Studios, основанная знаменитым в прошлом бейсболистом Куртом Шиллингом и Big Huge Games, купленная этим же человеком. На тот момент игра находилась как три года в разработке. Именно тогда ей дали официальное название

Kingdoms of Amalur: Reckoning. Также стало известно, что над её созданием трудятся такие люди, как писатель Роберт Сальваторе, над игровым миром работает художник Тодд МакФарлэн и главный гейм-дизайнер команды Кен Ролстон, подаривший нам The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion. В то время нам игру обещали выпустить осенью 2011 года. Но, похоже, из-за огромного мира, где надо проработать все до мелочей, разработчики не успеют выпустить игру в срок. Но на данный момент нам точно известно, что игра выйдет 7 февраля 2012 года.


27 июля 2010 года
на выставке Comic-Con 2010 разработчики рассказали нам более подробно о своем детище. Бить TES собираются стандартными, казалось бы, средствами – богатой историей фэнтезийного мира, «крышесносящими» боями и ветвистой ролевой системой.

Курт Шиллинг, глава 38 Studios, признался во время беседы с журналистами, что он давно является заядлым фанатом жанра RPG и Kingdoms of Amalur: Reckoning – это его первая попытка сделать такую игру, о которой он всегда мечтал.

Отправная точка у разработчиков есть – писатель Роберт Сальваторе давно набросал хронологию событий во вселенной Амалура, которая простирается ровно на десять тысяч лет. Работяги из Big Huge Games уже выбрали один из участков истории, в границы которого и будет загнана игра. Иначе говоря, потенциал для сиквелов фактически заложен в фундамент Kingdoms of Amalur: Reckoning.

Геймплейные традиции у игры слегка отличаются от того, что принято видеть в стандартной экшен/RPG. Курт скромно заявляет, что Kingdoms of Amalur: Reckoning предложит интересные и очень захватывающие бои, вдохновленные мясником

Кратосом и серией God of War, и в то же время RPG-систему, восходящую к корням The Elder Scrolls 4: Oblivion.

Звучит даже слишком хорошо, чтобы быть правдой, но Курт говорит: «У Curse of the Azure Bonds, старого D&D-проекта, была потрясающая сюжетная линия и квесты. Я помню ее, как будто проходил Curse of the Azure Bonds буквально вчера. Именно этого хотят ролевики – отличной истории. Поклонники же экшенов любят нажимать на кнопки и тут же видеть на экране, как герой энергично рубит врагов. И я не встречал еще ни одной игры, которая бы совмещала в себе сразу две вещи – продуманные квесты и великолепные бои, от которых бы я получал удовольствие». Kingdoms of Amalur: Reckoning

как раз метит в ту категорию игр, которые предложат обе важные вещи.

И немалую роль в будущем успехе играет студия Big Huge Games. Ее 38 Studios приобрела не просто так. Дело в том, что в BHG уже велась разработка одной экшен/RPG – технологическая база была подготовлена, оставалось только вдохнуть жизнь в виртуальный мир. Но тут подоспела 38 Studios и предложила приобрести студию со всеми наработками для Kingdoms of Amalur: Reckoning. Никто отказываться не стал.

7 марта 2011 года разработчики рассказали о своей игре в деталях. Вот что стало известно:

История в Kingdoms of Amalur: Reckoning начинается с того, что главный герой возрождается в так называемом «Колодце Душ» (Well of Souls) – заброшенном подземелье, пропитанном мистическим духом. Герой почти ничего не помнит о своем прошлом, но знает, что его кто-то убил. Кто? Вот на этот вопрос нам и нужно будет найти ответ. История мести – просто замечательно!

7 октября 2011 года помощник продюсера ролевой игры Kingdoms of Amalur: Reckoning Крэйг Кристолич (Craig Krstolic) из Big Huge Games в интервью GamesRadar сравнил данный проект по масштабу с Oblivion.

9 января 2012 года стали известны системные требование к игре.

15 января 2012 года стало известно о дате выхода демо-версии игры Kingdoms of Amalur: Reckoning. Выйдет она а точнее вышла 17 января в Стим и Ориджин. Все желающие могут опробовать её.

К слову, обитателям Амалура стоит взять на карандаш демо-версию Mass Effect 3. Красочный трейлер, детально описывающий «перекрестную» рекламную кампанию двух проектов Electronic Arts, уверяет, что прохождение пробника ME3 откроет доступ к броне N7 и голографическим кинжалам Onmiblade уже в Kingdoms of Amalur.

«Что касается подземелий, то их в Reckoning будет около 130, и каждое из них было создано вручную, поэтому вы не найдете двух одинаковых локаций. В игре будет тонны различных зданий, от магазинов до таверн и залов гильдии».

«Но при этом Reckoning старается придать жанру RPG свежий вид, эта игра пытается показать, как будут выглядеть и восприниматься ролевые игры в будущей Утопии».

По словам Курта Шиллинга, основателя и председателя 38 Studios, в будущем нас ждет масса нового контента. У разработчиков на этот счет есть несколько интересных идей. «Но о об этом как-нибудь в другой раз».

Игровой процесс

Немного о системе боя.

Механизм управления персонажем.

В игре 4 расы. О них и пойдет речь.

навыков | Амалур вики | Fandom

Меню умений, показывающее выбранные умения и бонусные умения от предметов/зелий (зеленые)

Таблица умений с описаниями. Создано Ломбаксом.

Навыки представляют собой небоевые способности Безучастного в Kingdoms of Amalur: Reckoning . Всего есть девять умений: Алхимия, Кузнечное дело, Обнаружение скрытого, Рассеивание, Взлом, Торговля, Убеждение, Мудрость и Скрытность. Навыки дают возможность создавать, открывать различные способы игры и удобства, облегчающие игру.

Каждый навык имеет десять уровней владения. Навыки можно улучшить, повышая уровень, читая книги навыков и тренируясь с тренерами. Определенные зелья и уникальные предметы дают временные бонусные уровни навыков.

Линия Destinies «Мастер на все руки» добавляет бонусные уровни ко всем навыкам; три уровня на навык для финальной Судьбы, Универсалист.

Все очки умений, полученные при прокачке, можно сбросить и перераспределить, воспользовавшись услугой Ткача Судьбы «Отвязать судьбу».

Содержание

  • 1 Навыки по типу
    • 1.1 Ремесленные навыки
    • 1.2 Варианты стиля игры
    • 1.3 Удобства
  • 2 очка умений
    • 2.1 Постоянные очки умений
    • 2.2 Расовые бонусы
  • 3 См. также
  • 4 Примечания

Навыки по типу[]

Ремесленные навыки[]

Три ремесленных навыка: алхимия, кузнечное дело и магия. У каждого ремесла есть свои крафтовые станции, которые можно найти в Амалуре. Рецепты для этих навыков также можно найти в мире или путем экспериментов.

Навык Описание Мастерская Рецепты
Алхимия Алхимия дает вам возможность собирать мистические реагенты из земли и комбинировать их для создания мощных тайных зелий. Каждый уровень увеличивает шанс успешного сбора реагентов. Алхимическая лаборатория Алхимические рецепты
Кузнечное дело Кузнечное дело позволяет чинить оружие и доспехи по мере их износа или повреждения, создавать совершенно новое снаряжение и извлекать компоненты из утилизированных предметов. Это также увеличивает эффективность ремонтных комплектов. Кузнечная кузница

Магия

Sagecrafting позволяет создавать драгоценные камни из осколков, найденных по всему Амалуру, вставлять их в снаряжение и объединять осколки более низкого качества в осколки более высокого качества. Каждый уровень увеличивает шанс выпадения осколков более высокого качества в качестве добычи. Алтарь мудрецов

Алхимия (Эксперимент)

Кузнечное дело

Sagecraft

Варианты стиля игры[]

Убеждение и Скрытность позволяют Безучастному совершать определенные действия, которые часто могут заменить бой. Убеждение позволяет вам найти выход из ситуаций, которые обычно требуют другого решения. Скрытность увеличивает время, необходимое NPC, чтобы заметить вас, а также уменьшает их эффективную дальность обнаружения, если они не знают о вас. Эти два навыка также дополняют друг друга: если вас поймают на краже, убеждение снизит затраты охранников на взятки.

Убеждение

Скрытность

Удобства[]

Обнаружение тайников, Рассеивание, Взлом и Торговля просто облегчают вашу жизнь в игре. Detect Hidden позволяет вам находить спрятанные тайники с сокровищами, смертельные ловушки, вражеские засады и секретные двери, размещая маркеры на карте. Рассеивание дает вам возможность рассеивать защитные магические обереги, не причиняя вреда. Взлом замков дает мастерство взлома механических замков, позволяя вам обойти даже самые жесткие меры безопасности. С Mercantile вы овладеете искусством продавать дороже и покупать дешевле.

Обнаружение спрятанного

Мини-игра по снятию ловушек

Взлом замков

Очки навыков[]

Существует девять навыков, каждый из которых имеет десять уровень мастера), так что всего можно обучить 90 очков умений.

Есть несколько способов получить очки навыков:

Количество баллов Как приобрести
4 Постоянные расовые бонусы
40 Получается за повышение уровня до достижения максимального уровня. [n 1]
36 (+3) В базовой игре каждый навык можно изучить четыре раза. Три дополнительных тренера были добавлены с DLC Legend of Dead Kel.
9 Для каждого навыка доступна одна книга навыков.

В общей сложности в игре доступно 89 очков навыков, и при правильном планировании это означает, что восемь из девяти навыков можно полностью освоить в основной игре. Тем не менее, дополнительные мастер-тренеры становятся доступными для Алхимии, Торговли и Скрытности в The Legend of Dead Kel DLC, которое позволяет вам максимально использовать все свои навыки.

Некоторые предметы (зелья и снаряжение) повышают уровень навыков персонажа. Кроме того, трек судьбы Мастера на все руки добавит один уровень ко всем навыкам, начиная с судьбы Путника и выше.

Постоянные очки навыков[]

Очки навыков, полученные с помощью расовых бонусов, тренеров или чтения, не могут быть сброшены Ткачом Судьбы. Из-за их постоянного характера вы можете навсегда запретить своему персонажу тренироваться у тренера базового уровня, подняв уровень навыка до +4. Это может произойти, если персонаж прошел обучение у продвинутого или главного тренера перед визитом к Ткачу Судьбы или чтением книги навыков для вашего навыка с расовым бонусом +2.

Расовые бонусы[]

У каждой расы свои расовые бонусы: 2 очка за один навык и 1 очко за два других.

Гонка +2 +1

Алмаин

Кузнечное дело Алхимия
Убеждение
Варани Взлом замков Обнаружение скрытого

Товарный

Льосальфар Рассеивание Алхимия
Мудрость
Доккальфар Скрытность Убеждение
Мудрость

См.

также[]
  • Подсказки на экране загрузки: Навыки
  • Книги навыков
  • Тренеры

Примечания[]

  1. ↑ Прокачка начинается с 0. Максимальный уровень 40.
Навыки

Алхимия · Кузнечное дело · Обнаружение тайников · Рассеивание
Взлом · Торговля · Убеждение · Магия · Скрытность

Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

Рюкзак | Амалур вики | Фэндом

Рюкзак

Эффекты

Расширение слота инвентаря

Содержимое

  • 1 Описание
  • 2 местоположения рюкзака
  • 3 Примечания
  • 4 внешних ссылки

Описание[]

Рюкзаки — это уникальные улучшения, которые увеличивают количество предметов, которые вы можете носить в своем инвентаре, сверх исходных 70. Каждый рюкзак увеличивает ваш максимальный инвентарь на 10.

Расположение рюкзаков[]

Рюкзаки можно найти у определенных торговцев в Амалуре. Их цена будет уменьшаться по мере того, как вы будете повышать уровень навыка «Торговля».

Имя продавца Район Местоположение Стоимость Детали
Иллин Долдран Мел Сеншир 8750г
Рикка Эгест Деревня Горхарт Магазин на углу 7500г
Риона Хелт Иса Аллея Аскера 7200г ПРЕДВАРИТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ : выполнить основной квест «Старые друзья, новые враги».
Сенесер Масит Адесса Домус Политика 8125г
Уил Донал Ратир
(Верхний город)
Схолия Аркана 9375г
Ампелио Идилла Рынок Идилла 6250 г Требуется DLC Зубы Нароса
Калум Туми Крепость Могила
(после реставрации)
Требуется DLC Legend of Dead Kel
ПРИМЕЧАНИЕ : не увеличивает размер тайника
Удалено в Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning
Долан Харди Западная дорога Южный лагерь у дороги Далентарт 5500г Требуется DLC Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Fatesworn
Феррин Шоу Краунхолд К югу от городских ворот 5500г Требуется DLC Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Fatesworn

Примечания[]

  • Можно получить неограниченное количество рюкзаков, используя брешь в системе возрождения NPC. Если Иллин Долдран будет убит, а Безвестный спит 4 игровых дня, он возродится, а его инвентарь будет сброшен. Это позволяет Безвестному купить у него еще один рюкзак. Если с Иллина Долдрана выпадают монеты/добыча, он не возродится до тех пор, пока Бессмертный не подберет добычу, и вы не сможете подобрать ее, когда окружены враждебными стражниками, чтобы противостоять этому, вы можете использовать малое зелье фазового перехода сразу после того, как убили его, собирай добычу, затем ложись спать на 4 дня, и он возродится.
  • Остерегайтесь использования оружия или навыков, вызывающих значительное отбрасывание. Выполняя «Неограниченный подвиг с рюкзаком», Иллин Долдран может иногда менять положение своего возрождения в зависимости от того, в каком положении умерло его тело, когда вы его убили. Еще хуже то, что он может проскользнуть по игровому миру и полностью исчезнуть, сделав свои услуги в качестве NPC, а также эксплойт невыполнимым (мини-карта Мела Сеншира, как и сама игра, не работает).

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*