Alien colonial marines: Colonial Marines Collection on Steam

Фанатам «Чужого» на заметку: Появился трейлер отмененной Aliens: Colonial Marines для PlayStation 2

Платформы:

PS2

Категории:

Интересное Индустрия Видео

Теги:

PlayStation 2 Aliens: Colonial Marines отмененная версия Отмененный Проект чужие Чужие новости отмененная игра

Источник

Игры в материале

  • Комментарии
  • Форум
  • Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

    24. 10.2022 23:42 от xWhItEWoLFx
  • Абсолютно все про Resident Evil

    24.10.2022 23:21 от Mountain View
  • Resident Evil 4 — can YOU survive the HORROR?!

    24.10.2022 23:20 от zcativ
  • Formula 1

    24.10.2022 23:17 от TA_Rubedo
  • MMA (MixFight)

    24.10.2022 23:16 от dozensnake

На просторах сети появился трейлер отмененной версии шутера Aliens: Colonial Marines для PlayStation 2, за которую отвечала студия Check Six в сотрудничестве с компанией Electronic Arts. Разработка игры на основе фильма «Чужие» режиссера Джеймса Кэмерона стартовала еще в начале 2000-х годов и не имела никакого отношения к увидевшему свет в 2013 году проекту от

Gearbox и Sega.

В дополнение к трейлеру невыпущенной игры по «Чужим», в сети также был опубликован 15-минутный ролик о создании проекта, в котором один из разработчиков рассказывает, что пошло не так.

Как выяснилось, Aliens: Colonial Marines для PlayStation 2 страдала от многочисленных багов, а сам производственный процесс проходил с большими задержками, что в конечном итоге заставило Fox Interactive принять решение о закрытии проекта.

Примечательно, что в 2013 году история частично повторилась, но с более счастливым финалом, поскольку печально известная Aliens: Colonial Marines от студии Gearbox, страдающая от обилия багов и вороха других проблем, все же добралась до релиза на PlayStation 3,

Xbox 360 и PC.

Читайте такжеБойтесь Пазузу: Наши первые впечатления от The Dark Pictures Anthology: House of Ashes.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Google Новости Яндекс Новости   Яндекс Дзен

Свежие новости

  • 24. 10.2022 «Спасибо, Человек-паук»: Вышел первый трейлер фильма «Человек-муравей и Оса: Квантомания»
  • 24.10.2022 Пользуется успехом: A Plague Tale: Requiem стартовала на вершине топа самых популярных игр в Xbox Game Pass
  • 24.10.2022 Bethesda анонсировала улучшенную версию Fallout 4 для Xbox Series X|S и PlayStation 5
  • 24.10.2022 Недетская игра: Hogwarts Legacy получила высокий возрастной рейтинг в Австралии
  • 24. 10.2022 Возрастные рейтинги: Ремейк Dead Space менее жесткий, чем The Callisto Protocol
  • 24.10.2022 Владивосток под метеоритным дождем: Трейлер российского фильма-катастрофы «Мира»

Colonial Marines? — Galacroix на DTF

1190 просмотров

Время пришло, читатель! Aliens: Colonial Marines. Самая замордованная игра десятилетия. Все прозаично: любимый бренд, огромные ожидания фанатов и сочувствующих и такое же огромное разочарование конечным результатом. Пресса расправилась с pecan на удивление деловито и беспощадно, публике осталось лишь принять поставленный перед ней факт: c игрой, которая так долго будоражила сознание, все плохо. К ней лучше не прикасаться.

Что еще за «pecan»?

Pecan — это кодовое название игры при разработке.

Чужие: Начало легенды

Значит, все было настолько ужасно? Скажем так, плохие или неудавшиеся проекты можно условно разделить на два типа — в первом случае причастные к его созданию прекрасно отдают себе отчет в том, что они делают, какими ресурсами и для каких целей. Во втором немного сложнее — здесь создатели изначально имеют желание сделать что-то стоящее. Это наш сегодняшний случай.

На первый взгляд, появлению A:CM мы обязаны Джеймсу Кэмерону: как известно, Ридли Скотт снимал своего Чужого, а Кэмерон — своих Чужих. Оба фильма хороши по своему, но в детстве конечно казалось, что вторая часть вне конкуренции, с возрастом же больше начинаешь присматриваться к оригиналу.

Однако идея колониальных морпехов, по словам Рэнди Питчфорда, родилась после встречи одного из руководителей Gearbox именно с Ридли Скоттом.

Мол обе стороны долго обсуждали перспективы франшизы, после чего разошлись, составив свои образы идеального продолжения. В этом, на первый взгляд, нет никакой логики — если хочешь делать банальную пострелушку по Чужому, тебе точно не к Скотту, разве что у тебя есть планы на нечто более грандиозное. У Gearbox они были.

В Sega долгое время решали, что же им делать со свалившейся франшизой, выбирая между большой ролевой игрой во вселенной Чужих и упомянутым боевиком. Патрон был только один, и пристрелить было решено проект от Obsidian (здесь pecan получил первый минус в многострадальную карму). Таинственные шорохи и психологические переглядывания со спятившими андроидами бережно положили в коробочку и забросили на самую дальнюю полку, откуда потом ее будут, кряхтя, доставать авторы Alien Isolation. Сейчас издательство требовало зрелища, а в качестве эталонного дизайна менеджеры видели Call of Duty.

Немедленно был собран консилиум из самых известных умов своего времени:

Может показаться, что Gearbox поскромничала, указав себя последней, но ничего подобного — студия просто объявила себя дважды за начало пьесы.

Да, в свое время вы зря спустили всех собак на Gearbox и лично Рэнди Питчфорда. Не смотря на то, что последний конечно же достоин отдельной собаки, дитя одного из самых известных боевиков в мире разрывали на части не только противоречия, но и проблема «семи нянек».

Все началось в 2007-м году с прототипа от Demiurge Studios, который тогда представлял собой боевик с возможностью управления отрядом и выраженной тактической составляющей. Sega быстро зарубила этот концепт и до последнего боролась с попытками хоть как-то замедлить экшн. Стоит сказать, что издатель был полон решимости и не скупился на препродакшн: сценарий писали авторы, работавшие над сериалом «Звёздный крейсер «Галактика»»; прорабатывать дизайн интерьеров «Сулако» и «Надежды Хадли» наняли художника-постановщика оригинальных «Чужих» Сиднея Мида. Позвали даже Лэнса Хенриксена с Майклом Бином.

На все это безучастно взирала Gearbox, никак не проявляя себя до 2010 года, у нее были дела поважнее — внезапно выстрелила и стала хитом Borderlands и нужно было срочно заниматься сиквелом.

Когда на вахту по Чужим заступила TimeGate Studios, Demiurge отправили на самое «ответственное» задание — портирование игры на WiiU. Их морально поддерживал Рэнди Питчфорд: он рассказывал журналистам, что версия для консоли Nintendo будет лучшей, а геймпад… ох уж этот геймпад! Стоит только взять его в руки, и вам уже не нужно придумывать, как имплементировать в игру знаменитый датчик движения! Злые языки скажут, что Рэнди в кои-то веки не соврал: версия для WiiU действительно оказалась лучшей, просто она так и не увидела свет. Я же скажу, что на экране контроллера от Nintendo pecan вполне мог преобразиться и выдать множество атмосферных штук.

Порой можно встретить действительно атмосферный визуал.

За плечами у TimeGate Studios был шутер Section 8, количество определений которого как «крепкий середнячок» от отечественной игровой прессы неприлично зашкаливало. Злосчастная ирония, но и эта студия первое время, как и Gearbox, не могла полностью посвятить себя Чужим, потому что заканчивала работу над сиквелом Section 8. Рэнди Питчфорд потом будет заверять разгневанную общественность в ничтожности вклада TimeGate, однако, по заявлениям отдельных сотрудников студии, они проделали около половины всей работы над игрой.

Шли годы. Деньги осваивались. Сценарий постоянно дорабатывался, словно стремясь дорасти до высот Хьюго. Из-за постоянных изменений, уже готовые эпизоды переделывались, либо удалялись вовсе. В Sega психовали и несколько раз прекращали разработку — им доносили, что и TimeGate и Gearbox тратят деньги не совсем на Чужих… Если в энциклопедиях когда-нибудь появится понятие «производственный ад», то постер Aliens: Colonial Marines станет отличной поясняющей иллюстрацией.

В конце-концов, издатель просто махнул на затею рукой, урезав маркетинговый бюджет. В последствии Рэнди Питчфорд признается, что потратил на доработку 15 миллионов долларов своих собственных средств, именно благодаря ему Чужие вместе с морпехами доковыляли до релиза.

Будем надеяться, он сыт.

Выход смерти

Не буду лгать, что помню день, когда pecan выкинули на суд общественности. Я ждал ее, разумеется, как и все остальные любители пострелять чудовищ в антураже заброшенных космических станций и кораблей, тут даже не нужно быть фанатом франшизы Чужих — игра должна была ударить в самое сердце. Но удар, который она произвела… для многих он пришелся чуть ниже.

Слухи о проблемной разработке почти не доходили до рядовых игроков, поэтому никто не ждал подвоха, профильная пресса, напротив, была в курсе и чуяла кровь. Как говорил консильери Нью-Йоркской мафии из сериала «Сопрано»: «Тони сложный человек, ему всегда нужно кого-то демонизировать». Эти слова могут быть столь же справедливы для критиков, потому что невозможность всегда писать или говорить то, что ты думаешь, словно сжимает внутри них невидимую пружину, и при появлении гадкого утенка вроде pecan — пружина резко разжимается.

В день релиза игры взрыв был не только на Сулако.

Чуть больше 40% на Metacritic на момент выхода. Практически мусор. Главными претензиями были невзрачная графика, слабый ИИ врагов и «отсутствие понимания авторами того, что делает »Чужих« таким захватывающим произведением». Что бы это не значило. Увидев оценки, я бросил затею поиграть на релизе на Xbox 360 (консольные версии и правда оказались достаточно скверными). Да и у всех друзей сразу нашлись какие-то более важные дела, чем выживание на LV-426 в кооперативе.

Пресса просто уничтожила игру для публики, ее нельзя было не то, что купить, даже обсуждение ее в сколько-нибудь положительном ключе вызывало лишь недоумение.

И все-таки что-то тут решительно не сходилось: 5 студий, дорогие сценаристы, Сид Мид в качестве визионера, Майкл Бин, Лэнс Хенриксен… к чему столько суеты ради того, чтобы сварганить бездушную поделку по лицензии? Ответ был получен спустя полгода, в купленной за гроши PC-версии игры с уже выпущенным (непонятно правда уже для кого) сюжетным дополнением «Прерванный стазис», исправленным файлом конфигурации и решейдом графики от фанатов. Она вовсе не бездушная, и это не поделка.

А что там за история с ошибкой в. ini файле?

Сразу после выхода на разработчиков обрушились претензии к искусственному интеллекту Чужих, которые отказывались атмосферно лазить по потолкам и стенам, застревали в текстурах, а иногда просто замирали, словно забыв, кто они и что тут делают. Довольно быстро в файлах конфигурации была найдена строчка, удаление которой не оказывало никакого эффекта. Зато, по словам нашедшего, замена одного слова внутри строки на другое, магическим образом вправляло компьютеру мозги, и Чужие начинали действовать более осмысленно. Стоит заметить, что не было никаких стопроцентных доказательств данного явления от автора фикса, ровно как и признательных показаний от разработчиков.

Сюжетно — это прямое продолжение фильма «Чужие» Джеймса Кэмерона, ну просто-таки наипрямейшее продолжение. Только что закончившие просмотр зрители обнаружат многое на своих местах: покорёженный десантный корабль «Сулако» с останками Бишопа на палубе, в колонии поселенцев «Надежда Хадли» по-прежнему отсутствует какая-либо надежда: недавно плотно пообедавшие там ксеноморфы ждут следующую порцию военных разгильдяев. То есть нас. Или вас — проходить компанию можно и с друзьями.

Тот самый планетоид LV…господи, да вы и так знаете.

В плане нарратива игра не берет каких-то особых высот, но при этом и не скатывается в треш, как многие могли бы подумать, персонажи здесь не ощущаются совсем уж функциями — у них есть предыстория, есть свои человеческие цели. Кто-то просто хочет выжить, а вот наш напарник О’Нил ищет свою бывшую и даже находит, только зритель понимает, что радость эта будет недолгой. Сценарий бойко проводит героев по знаковым для франшизы местам, начиная с «Сулако» и «Надежды Хадли», заканчивая исследовательскими лабораториями зловещей корпорации «Вейланд-Ютани», куда уж без нее.

При этом игра почти не налегает на аттракцион в стиле Call of Duty, она более размеренна, интимна и созерцательна (в пределах жанра, разумеется). Фансервис — повсюду, в него обернуты не только знакомые голоса (ни в коем случае не ставьте русскую озвучку), но и предметы, звуки, враги. Даже залезая в тот самый погрузчик, чтобы расчистить завал, или, беря в руки винтовку Рипли с импровизированным огнеметом, уже испытываешь необходимые эмоции.

Сюжетно А:СМ иногда способна даже не на шутку увлечь, однако авторы будто спохватившись, сразу подсовывают какую-нибудь нелепицу. «Люркер!» — вопит нам пресловутый О’Нил, «Не дай ему подойти близко!». Проблема заключается в том, что сейчас О’Нил видит этих созданий впервые в жизни. Как-то быстро он с ними освоился. Абсолютно незабываемая сцена с морпехом-самоубийцей, решившим вместе с собой забрать еще парочку ни в чем не повинных сослуживцев — визитная карточка игры. Поэтому всегда следует помнить — это как фильм категории Б, с некотором налетом идиотии.

Козел!

Играется это даже в реалиях 2020-го года приемлемо, хотя та же id Software пыталась все это время двигать жанр куда-то вперед и в сторону. В этом плане А:СМ очень старомодна, у нее вообще нет никаких аргументов для любителей креативной стрельбы — оружие ощущается стандартно, порой даже можно скривиться от слабого налета аркадности — здесь отчетливо прослеживается внутренний конфликт авторов между попытками угнаться за Call of Duty и желанием сделать свою игру более иммерсивной. Немного выделяется на общем фоне импульсная винтовка: ее все-таки удалось наделить некоторым шармом, то ли благодаря звуку, то ли ощущению от отдачи. В финальном отрезке кстати можно найти ту самую версию от Эллен Рипли, с грубо примотанным огнеметом — несколько положительных рецензий в Steam были написаны именно благодаря ей.

Что тут скажешь, A:CM — это полностью игра своего времени, в меру увлекающая простецкой «беги-стреляй» механикой, но и в меру досаждающая обычными атрибутами ленивого дизайна конца нулевых. Попадания ощущаются преимущественно благодаря звуку, ужасный ИИ союзников любит перегородить путь к очередной спасательной консоли, открывающиеся по скрипту двери зачастую нужны лишь для того, чтобы из них выбегали враги. Наконец, контрольные точки, расставленные очень уж жестоко, а вдобавок в момент смерти персонажа картинка еще и застынет секунд на 10…зачем?

Внутри «Надежды Хадли»

Сильно ли мешает подобное восприятию? Да как это ни странно… нет. Не смотря на огромные проблемы на старте, даже сейчас игра… нормальная. Она может дать ощущение потока, авторы чувствуют темп — то ускоряясь, то давая отдышаться и прокрасться сквозь настоящие хоррор локации с монстрами, способными убить за одно неверное движение, то выкидывая на арену к харизматичным громилам из расширенной вселенной.

Наконец, у нее атмосферная даже по нынешним меркам картинка с правильно расставленным освещением и богатый оркестровый саундтрек. Повторюсь, у игры 45% на Metacritiс, а игроки рекомендуют ее в отзывах Steam, в обсуждениях безоговорочно советуют к приобретению тем, кто зашел спросить: «как оно?» Там же ищут партнеров для кооператива и мультиплеера.

Ах да, мультиплеер. Тут не будет сказано много, но при этом ничего плохого вы никогда не услышите. Свидетели релиза утверждают, что он однозначно был одним из светлых пятен на общем фоне. Почти все режимы подразумевали разделение на команды морпехов и Чужих, а это добавляло необходимую пикантность происходящему. Ксеноморфам также можно было изменить облик и выбрать способности по вкусу.

Кто-то до сих пор страждет вернуться в эти баталии, собирается в discord и договаривается о проведении матчей, но не стоит питать каких-то иллюзий: сетевой режим по очевидным причинам мертв. Поэтому я о своих ощущениях рассказать не могу, разве что PvE-режим «Охота на жуков» (ближайший аналог — «Орда»), был опробован с друзьями и оставил приятное впечатление.

А это уже фото из мультиплеера. Благодаря отсутствию других игроков, можно попозировать. 

А как же DLC «Прерванный Стазис»? Стоит прохождения?

Если вы все же соберетесь пройти этот путь с Уинтером и О’Нилом — однозначно! Общее качество дополнения даже выше, чем оригинал. В нем более интересные события, геймплей и есть парочка сюрпризов в виде появления знакомых персонажей. Кроме того удивляет солидная продолжительность. Качество этого дополнения еще раз показывает, что авторам было точно не наплевать на свое детище.

Итог?

Aliens: Colonial Marines — это ребенок, родившийся у обеспеченных, но слишком занятых родителей. Папа вечно в разъездах, мама выкраивает на воспитание время, оставшееся после работы, спа-салонов и инстаграммов. Все это, впрочем, не оправдывает родителей, но и не отменяет определенных талантов отпрыска, доставшихся по наследству.

В одном из интервью, уже отряхнувшийся от помоев, вылитых после релиза, Рэнди Питчфорд, высказал мнение, что A:CM, на самом деле, классическая игра на 70 баллов, которой просто не дали шанс. Мне кажется, он не был далек от истины. Возможно, он просто не заметил, как «игры на 70 баллов» вымерли еще в середине нулевых.

Colonial Marines Лучше (но все равно плохо)

Автор:

Cameron Kunzelman

Комментарии (92)

Aliens: Colonial Marines — не очень хорошая игра. У нее были проблемы с разработкой, и в официальном обзоре Kotaku игра категорически названа «ужасной». Однако моддер обнаружил критическую орфографическую ошибку в файлах игры, которая может быть причиной.

В сообщении на ModDB, связанном с веткой на Resetera, Colonial Marines моддер jamesdickinson963 утверждает, что орфографическая ошибка в одном из файлов .ini в версии игры для ПК является причиной некоторых анемичных решений, принятых знаковыми инопланетными существами, которые действуют как главные антагонисты игры.

В стартовой версии игры, в которую я сам пытался играть пару лет назад, инопланетяне часто функционируют как зомби. Они подходят на расстояние стрельбы, встают на задние лапы и приближаются к вам в странной попытке забить игрока до смерти. Он не очень динамичный и не такой уж захватывающий.

Согласно сообщению jamesdickinson963, причина неправильного выбора, сделанного ИИ, заключается в том, что строка, имеющая решающее значение для работы вражеского ИИ, написана с ошибкой. Строка:

ClassRemapping=PecanGame. PecanSeqAct_AttachXenoToTether -> PecanGame.PecanSeqAct_AttachPawnTo Teather

«Teather» здесь следует писать как «tether», так как это во многих строках кода в том же месте. и последствия опечатки значительны.

Файл .ini — это способ установки свойств и значений в игре. Так как в .ini файле неправильно написано «tether», значит игра ищет в файле определенную фразу и не находит. В этом случае параметры AI должны загружаться из файла, но опечатка означает, что ничего не загружается.

Последствием того, что ничего не загружено, является то, что функция «зональной привязки» инопланетного ИИ не работает. Основываясь на некоторых выводах, сделанных путем просмотра частичного кода, в первоначальном посте утверждается, что обрыв троса повредил способности ИИ обходить игрока с фланга и отходить от других врагов. Другими словами, есть модели поведения, основанные на том, что ИИ «считывает» свое местоположение в окружающей среде, но не перемещается.

Тем не менее, сегодня утром я загрузил и прошел начальный уровень Colonial Marines , и я не увидел существенной разницы между исправлением орфографии и орфографической ошибкой, поставляемой с игрой. Это не значит, что различий нет, потому что они есть.

Вот GIF-файл неотредактированного .ini-файла, который вы получите прямо из коробки:

Как видите, существа приближаются и просто стоят там, пока мой товарищ по команде ИИ не выстрелит в них достаточно, чтобы они умерли. В этом нет ничего особенного, и даже в этом коротком ролике вы можете понять, почему эту игру не хвалили за потрясающее изображение кинематографической вселенной Чужих.

Вот GIF отредактированного файла .ini, в котором я правильно написал слово «tether»:

Сразу видны некоторые отличия. Инопланетяне немного шаркают из стороны в сторону, чтобы увернуться от пуль, они прячутся за объектами и даже делают этот прыжок в конце. Это боевое столкновение выглядит много более динамичным и интересным, даже если существо как бы запирается и просто приседает там в конце, прежде чем умереть.

Тем не менее, я запускал эту миссию несколько раз подряд, полностью выходя из игры и изменяя файл .ini между каждой попыткой, и я не могу быть уверен, что разница в написании составляет огромная разница в боевом ИИ. В то время как эта перетасовка инопланетян, кажется, происходит довольно часто в «фиксированном» ИИ, прыжок, некоторое ползание по стене и укрытие за коробками — все это происходило довольно регулярно и случайным образом как в исходной, так и в «фиксированной» конфигурации ИИ.

Понятно, что изменение орфографии в .ini файле делает что-то , но в моих прохождениях первого уровня что-то принципиально не исправляет все различные проблемы с Colonial Marines . Инопланетяне могут больше прыгать, но они по-прежнему ведут рукопашный бой с зомби. Они по-прежнему собираются в большую анонимную орду, которую нужно косить из вашей винтовки. Это по-прежнему неуклюжая игра с чуть более активными инопланетянами.

Хотя это может быть огромным улучшением для более поздних уровней игры, на начальном уровне игры нет момента, когда это действительно похоже на секретный соус, который волшебным образом делает эту игру лучше, чем она была раньше.

Kotaku связались с Sega и Gearbox, но не получили комментариев вовремя для публикации.

Обзор: Aliens: Colonial Marines – Destructoid

Aliens: Colonial Marines была одной из моих самых ожидаемых игр каждый год на протяжении более полувека. Моя любовь ко всему, что явно связано с Xenomorphs, а также мое общее высокое уважение к большинству игр Aliens , выпущенных за эти годы, сделали его бесспорным победителем в моей книге.

В начале каждого года он входил в мой список «самых разыскиваемых», но каждый год его откладывали, постоянно отодвигали по той или иной причине. Восстание Aliens vs. Predator , выпущенная в 2010 году, была играбельной, но разочаровывающей игрой, занявшей второе место, и я по-прежнему был убежден, что с руководством Gearbox и любовью к лицензии Colonial Marines станет игрой Aliens , которую я ждал. на всю мою жизнь.

Мальчик, скучаю ли я по игре Rebellion Aliens vs. Predator .

Aliens: Colonial Marines   (ПК [проверено], PlayStation 3, Wii U, Xbox 360)
Разработчик: Gearbox Software, TimeGate Studios. .
. @3,40 ГГц, с 8 ГБ оперативной памяти, GeForce GTX 580 GPU (SLI)

Aliens: Colonial Marines , как известно, считает себя каноническим продолжением Aliens , но качество его кампании снижает такие претензии до минимума больше, чем высокомерная поза, поскольку этот неуклюжий фанфик осмеливается сравнивать себя с одним из самых уважаемых научно-фантастических фильмов ужасов 20-го века. Это едва ли заслуживает сравнения с Поле битвы Земля .

Продолжительность чуть менее пяти часов и очень мало фактической истории, Colonial Marines быстро зарекомендовала себя как далеко не достаточно примечательная, чтобы быть «настоящим продолжением», которое она утверждает. Хотя это действительно происходит на борту «Сулако» и LV-426, фактический сюжет разворачивается примерно в ту же избитую сюжетную линию «морпехи встречают ксеноморфов, их убивают, немного сражаются с Вейландом-Ютани, а затем убивают королеву», которую можно увидеть почти во всех остальных 9 играх. Игра 0007 Чужие . Персонажи едва отличимы друг от друга, в них нет и следа сильных личностей и личного ужаса, которых можно было бы ожидать от настоящей истории Aliens . Вместо этого мы получаем архетипических солдат, которые каждые несколько минут произносят «Ура», чтобы напомнить вам, что они полностью солдаты и главный злодей, представленный в финальном ролике игры.

Диалог смущающе ребячлив и не мог бы быть более полным фанатичной мужественной вздорности, даже если бы попытался. Хотя оригинал Aliens препарировал стереотипы о «мужских мужчинах» и продемонстрировал, насколько хрупким может быть ковбойский менталитет, когда все разваливается. Colonial Marines упивается своим собственным тестостероном, радостно погружаясь в бассейн сырой ультрамужественности. Это игра, которая явно упускает суть Aliens , что было бы не так уж плохо, если бы у нее уже не было наглости настаивать на том, что это настоящее продолжение. Только Aliens vs. Predator: Requiem может претендовать на звание худшего неправильного обращения с историей серии.

Пожалуй, самый позорный элемент истории Colonial Marines — это поворот сюжета, неуклюже втиснутый в последнюю главу, который, опасаясь расстроить читателей спойлерами, я не могу подробно описать. Достаточно сказать, что история отменяет канон, установленный в фильмах, и делает это с таким небрежным пренебрежением, что это выглядит как оскорбление интеллекта аудитории. Когда один из персонажей указывает на фатальную дыру в этом неловком повороте сюжета, раскрывающая сторона на самом деле говорит: «Это другая история», и к нему больше никогда не обращаются. Вот насколько Colonial Marines уважает собственные идеи.

Непримечательный сюжет и даже его отчаянный реткон можно было бы простить, если бы игра была достаточно хороша, чтобы поддержать его, но, к сожалению, Colonial Marines — прохладный опыт, который начинается многообещающе, довольствуется невыразительным аркадным экшеном, затем резко выплевывает игрока с поспешной концовкой и абсолютно смехотворным финальным боссом.

Поначалу кампания отлично создает атмосферу. Окружающая среда аутентична и выглядит великолепно на ПК, с отличным освещением и красивой презентацией зараженного Sulaco. Растущее напряжение в связи с первой встречей с Ксеноморфами ощутимо, и первое столкновение впечатляет, поскольку игрок сталкивается с быстрым родом «Скрытней», который продолжает прятаться в своем покрытом смолой гнезде и предпринимает несколько скрытных атак. Этот первый бой пугает и содержит все, что можно ожидать от пугающей битвы ксено. Это также первый и последний раз Колониальные морские пехотинцы когда-либо успешно пытались это сделать.

После этого первого боя игра превращается в шаблонный и совершенно безмозглый шутер, который случайным образом выбрасывает ксеноморфов и не поощряет ничего, кроме самой базовой тактики «беги и стреляй». Сражения жалко легки, а датчик движения никогда особо не нужен, поскольку узкие коридоры и широкие открытые пространства сводят на нет необходимость когда-либо обнаруживать нападающих. Сами пришельцы довольствуются тем, что натыкаются прямо на ваши пули, время от времени совершая случайный, глупо выглядящий маневр прыжка, чтобы создать у вас впечатление, что они осознают опасность. На некоторых уровнях они даже застынут на месте, полностью статичные модели персонажей просто ждут, когда их пристрелят.

Моменты, которые могли бы быть превосходными, полностью проваливаются из-за заниженной подачи и полного провала исполнения. Один стелс-сегмент, в канализации, полной слепых и взрывоопасных ксеноморфов (которые ходят так, как будто они держат кучу фекалий), обещает быть напряжённым, но враги настолько глупы, что в основном безвредны, и «Скрытность» состоит просто в том, чтобы медленно идти по унылому коридору. С самого начала игры намекают на битву с силовым загрузчиком, но как только вы, наконец, доберетесь до громоздкой штуки, вы просто снова и снова нажимаете кнопки в неопределенном направлении вашего врага, пока он не умрет. Затем идет финальная битва против Королевы пришельцев, состоящая из нажатия нескольких кнопок на автомате — а это буквально все, что вы делаете.

Хотя окружение и модели на первый взгляд впечатляют, все разваливается, как только они начинают двигаться. Анимации отрывистые, грязные и неполные, а ксеноморфы неуклюже исчезают в сгустках наполовину отрендеренной кислотной крови, когда их убивают или зацепляют за декорации, прежде чем запустить глючные спазмы. Некоторые анимации перехода кажутся полностью отсутствующими, поскольку модели персонажей мгновенно переключаются на более поврежденные в боях версии на виду у игрока. Союзные неигровые персонажи также остаются без помощи, управляемые ИИ. что регулярно заставляет их врезаться в стены или бродить по комнате, слегка потерявшись. Персонажи-союзники исчезают и снова появляются перед вами из облака синего света, если вы отойдете от них хотя бы на несколько метров, поэтому эта игра не хочет ничего анимировать, если в этом нет необходимости.

Ксеноморфы и морские пехотинцы часто не узнают друг друга, а враги бегут прямо мимо товарищей по отряду, пытаясь атаковать активного игрока, создавая ощущение плохо написанной пантомимы, а не правдоподобной сцены битвы. Как только наемники Weyland Yutani представлены, действие замедляется до мучительного ползания, пытаясь быть шутером, основанным на укрытии, несмотря на отсутствие системы укрытий. Перестрелки на расстоянии кажутся самыми худшими из посредственных игр-стрелялок от первого лица 90-х, а крайне неразумная оппозиция была бы почти забавной, если бы не была такой мучительной унылостью.

Во время прохождения кампании ощущается непреодолимое чувство разрыва. Движение игрока, стрельба из оружия и пришельцы никогда не чувствуют себя принадлежащими одной игре. Вы стреляете в Ксеноморфа, но нет ощущения удара, игре не хватает визуальных и звуковых возможностей, чтобы создать ощущение, что вы действительно убили своего врага. Ничто не имеет тяжести, нет ощущения веса. Это то же самое чувство, которое у меня было, когда я играл в альфа-версию игры в сеансах предварительного просмотра, прежде чем разработчику удалось добавить официальные звуковые файлы и анимацию, чтобы связать все воедино. Colonial Marines — это мешанина аудиовизуальных элементов, которые танцуют вокруг друг друга, но никогда не соединяются.

Кроме того, есть мелкие детали или их полное отсутствие, выдающие, насколько неотшлифован весь продукт. В первой главе десантный корабль морской пехоты врезается в ангар, что должно было стать драматичным и захватывающим визуальным декором. Однако трудно оставаться вовлеченным, когда пилот неподвижно сидит в ее кабине, крепко прижав руки к бокам, как фигурка Playmobil. В другой раз морпех проверяет свой трекер движения, но экран трекера абсолютно пустой и беззвучный. Эти полностью упущенные из виду аспекты сами по себе незначительны, но в совокупности они регулярно сводят на нет любую попытку создать убедительный опыт.

До сих пор все, что я сказал, относится к версии для ПК. На консолях опыт поразительно хуже, не хватает даже красивого окружения в качестве скудного спасительного изящества. Версия игры для Xbox 360 изобилует отвратительными разрывами экрана, плоскими текстурами и блочными артефактами, покрывающими поверхности. Качающиеся светильники и сломанные трубы не столько свисают с потолка, сколько смещаются слева направо сегментированными блоками, что не может дать нам правильную плавную анимацию качания. Консоли сочетают в себе все проблемы, наблюдаемые на ПК, с добавлением «улучшения» гротескной графики.

Если вы думаете, что совместная игра поможет повысить развлекательную ценность — держите эту мысль. Кооперативная игра — это в лучшем случае запоздалая мысль, в которую можно добавить до трех обычных морских пехотинцев с их собственной дерганой анимацией и глюками. Члены команды передвигаются заикающимися прыжками, и есть проблемы с тем, что несколько пользователей пытаются открыть двери одновременно и не могут стрелять в течение ограниченного периода времени. За исключением опции возрождения, нет командных взаимодействий, что добавляет ошеломляющей аркадности всему пакету. Совместная игра, которая свидетельствует о проблемах этой игры, была грубо втиснута в основную игру без особого внимания к сплоченности или здравому смыслу.

Если уж хвалить, то скажу, что в игре хорошая система прокачки. По мере того, как игрок набирает XP и повышает ранг, для оружия можно покупать новые насадки. Опыт можно заработать, убивая врагов и выполняя задания — конкретные цели, которые необходимо выполнить в любой момент игры, например, отстрелив определенное количество ксеноморфов, ползающих по стенам. Что действительно делает эту систему привлекательной, так это тот факт, что она переносится в многопользовательский и кооперативный режим, обеспечивая единый опыт во всех режимах. Жаль, что это единственный «унифицированный» аспект игры.

Кампания является издевательством над франшизой, но многопользовательская игра дает гораздо лучший опыт. Не хороший , но заметно лучше. Сталкивая одну человеческую команду с альянсом ксеноморфов, онлайн-соревнования грозят стать напряженным и очень интересным опытом. Он терпит неудачу во многих основных областях, но, по крайней мере, приближается к уровням приемлемости далеко за пределами средств одиночного приключения. Существует ряд довольно стандартных типов игр, от простых смертельных сражений до режимов, основанных на захвате и удержании и уничтожении, и все они работают так, как вы ожидаете. Настоящий поворот, конечно же, заключается в том, что игроки по очереди становятся врагами.

Играя за морпеха, вы сохраняете свой опыт и снаряжение, приобретенное во время кампании, и, таким образом, можете быть вооружены импульсными винтовками, дробовиками и различными пистолетами. Заметив врага на расстоянии, морпех будет доминировать над игроками-ксеноморфами, поэтому пришельцы должны правильно использовать вентиляционные отверстия, потолки и тени, чтобы расколоться и в конечном итоге уничтожить противника. В руках игроков, которые знают, что делают, обе стороны на удивление хорошо сочетаются друг с другом, отчасти благодаря трем играбельным классам ксено, которые прекрасно дополняют друг друга.

Помимо обычных воинов Ксеноморфов, игроки могут выбирать Плевателей дальнего боя и скрытных Скрытников, каждый из которых может похвастаться вариантами настройки и новыми атаками, которые будут разблокированы по мере повышения их ранга. Ранги морских пехотинцев и ксеноморфов регистрируются индивидуально, поэтому вам нужно совершать убийства и успешно выполнять задачи в роли пришельца, прежде чем вы получите доступ к продвинутым приемам исполнения, генетическим мутациям и глупым косметическим изменениям. Во время игры один из игроков-ксеноморфов также может получить право играть за Крушителя — гигантского монстра, способного таранить своих жертв и наносить ужасающие повреждения. Будь то на вашей стороне или преследующие вас, Crushers — довольно забавное дополнение.

Недостатком является то, что игра за морпеха иногда может доставлять удовольствие, а ксеноморфы, как правило, не очень интересны. Они двигаются медленно, даже если мутировать для более быстрого передвижения, окружающая среда далеко не настолько сложна, чтобы найти много хороших укрытий, а атаки довольно невпечатляющие и мягкие. Конечно, разместив Спиттера в хорошем месте и облив жертву кислотой, вы получите отличную серию убийств, но это не меняет того факта, что вы просто сидите там, постоянно швыряя медленно движущиеся комки слизи, пока кто-нибудь в конце концов не найдет и не убьет. ты. Как ни больно это говорить… Мне очень не нравится играть Чужого.

Как и в случае с кампанией, в дело вступает корявая анимация — камера не справляется, когда Чужие бегают по стенам, даже с видом от третьего лица, а некоторые анимации, вроде прыжка Спиттера или ряда казней, не выдерживают не кажутся законченными и вместо этого выглядят неуклюжими. Переход ксено от стен к потолку — неуклюжая, непредсказуемая вещь, и иногда существа просто падают с любой поверхности, за которую они цепляются. Общий разрыв между действиями игрока и окружающим миром несколько нивелируется более динамичным противником, но его все равно хватает.

Мультиплеер иногда приближается к чему-то напоминающему развлечение, но в целом за него просто не стоит платить. Это примерно в два раза меньше, чем в онлайн-режиме из Aliens vs. Predator , который намного дешевле и более отточен. Кроме того, Чужие кажутся гораздо более смертоносными в усилиях Rebellion и гораздо больше похожи на Aliens , а не на медлительных, конвульсивных существ, которых Gearbox пытается воплотить в жизнь.

Пришельцы: Колониальные морские пехотинцы больше, чем разочарование. Это прямо удручает. Я не могу сказать, является ли это результатом отсутствия бюджета, поспешных разработок или чистой небрежности, но иметь наглость представить это как полноценную розничную игру непростительно. Он просто не закончен и уж точно не достоин того, чтобы считаться законным продолжением Aliens . Как история, она неубедительна, пронизана клише и не впечатляет. Как игра, она бессвязна, несущественна и откровенно незакончена. Мне потребовалось более пяти лет, чтобы, наконец, сыграть в эту игру, и менее пяти часов, чтобы не чувствовать ничего, кроме потрясенной пустоты на 9-м месте.0007 штучка Впервые скачал с лихорадочным нетерпением.

Мультиплеер повышает ценность игры, но ненамного. Конечно, недостаточно, чтобы оправдать время любого поклонника Aliens , когда предлагаются более дешевые, более профессионально произведенные альтернативы. Это похоже на забаву любителя, а не на громкий мейнстримный релиз, который выпускается с 2006 года и позиционирует себя как важное дополнение к истории научной фантастики.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*