Agent of mayhem: Agents of Mayhem on Steam

Содержание

Обзор Agents of Mayhem. Хлоп-хлоп — кто на новенького? — Игромания

От создателей Saints Row ждали чего угодно, кроме боевика в открытом мире без нормального юмора и интересных заданий. Так ли всё плохо? Разбираемся в обзоре.

Близкие по духу

Долгое время компания Volition пыталась играть на поле классических частей GTA вроде Vice City и San Andreas. В глазах геймеров серия Saints Row справедливо выглядела сборником хохм, сортирного юмора и просто безумных миссий. Криминальный беспредел продолжался вплоть до выхода четвёртой части. В Saints Row IV разработчики окончательно и очень удачно сошли с ума, создав пародию на супергеройские боевики. Главный герой лихо скакал по виртуальным зданиям, отстреливал пришельцев, а в перерывах между миссиями управлял космическим кораблём. Ну а что, Земля уничтожена, надежды на спасение почти нет… Оставалось только развлекаться, да так, чтобы стены матрицы дрожали!

Сюжетный трейлер к новой игре от Volition. Выглядит… Ну, сами видите.

Четвёртая часть не стала лучшим выпуском цикла, хотя на фоне гениальной третьей смотрелась вполне достойно. И одна из концовок Gat Out of Hell — большого дополнения к игре — послужила сюжетной основой для Agents of Mayhem. Бог исполнил желание героя и перезапустил вселенную. На осколках прошлого возникли две противоборствующие организации: условно хорошее агентство «Хаос» и мрачный «Легион». Их разборкам и посвящён новый боевик студии. Но в сухом остатке «Агенты» почти не напоминают о славном прошлом «Святых».

На другой стороне луны

При первом запуске игры очень сложно отделаться от подозрения, что перед тобой не полноценный проект с огромным бюджетом, а какой-то условно-бесплатный шутер — с донатом, сундуками, невероятно умелыми корейцами и таблицами навыков. На это явно намекает и стилистика, и длиннющие линейки здоровья и брони у противников… Тот редкий случай, когда игра отталкивает с первой же заставки. Кстати, дёшево нарисованной. Очень дёшево.

Увы, но качество местной анимации находится на… далеко не лучшем уровне.

Saints Row добилась популярности не за счёт механики, а за счёт атмосферы — разнообразной и юморной, вечно на грани фола. Может ли Agents of Mayhem предложить что-то подобное? Краткий ответ: нет. Здесь сценаристы шутят только чтобы заполнить сюжетные дыры и объяснить, какого черта тройка персонажей явилась в очередную локацию и наводит там шороху.

Рекламная кампания игре тоже не помогла. После трейлеров многие из нас ждали кооперативный боевик вроде недавней The Division от Ubisoft, но в безумном антураже «Святых» и с щепоткой Overwatch. Но… нет. Боевик от Volition — игра исключительного одиночества. Между персонажами можно в любое время переключаться, они вступают в перепалки друг с другом и с начальством, но вот громить боссов кооперативными силами не выйдет при всем желании.

В самой студии такие рамки объясняют желанием поближе познакомить геймеров с каждым агентом, ведь они все разные, и каждый из них — личность. Мы управляем аж двенадцатью персонажами, у каждого из которых своя история и свой характер, а также оружие, ветка прокачки и способности. Но всё это разнообразие не играет никакой роли, потому что противники одинаково хорошо мрут от выстрелов из пистолета, дробовика или штурмовой винтовки. Главное — подобраться на нужное расстояние. А если здоровья у агента почти не осталось, ничто не мешает переключиться на следующего персонажа и дождаться, когда любимчик восстановится.

У каждого из агентов свои мотивы вступить в организацию. На сюжете сказывается не особо, но мелочь приятная.

Вопрос геймплейный

Что касается геймплея, то Agents of Mayhem больше всего напоминает игры из серии «развлеки себя сам», особенно Crackdown 2. Мы при всём желании не можем сказать, что продукт Volition страдает от фатального недостатка активностей, — внутреннего наполнения здесь более чем достаточно. Но развлекать себя в конечном счёте всё равно приходится самому.

Миссии в игре делятся на три глобальных блока: сюжетно важные, второстепенные и городские. Первые выводят нас на боссов, второстепенные, как правило, посвящены личным историям агентов и их вербовке, а городские напоминают все ваши любимые супергеройские боевики сразу — там нужно освобождать заложников, захватывать точки на карте, вырезать патрули врагов и заниматься прочими глупостями.

99% всех баз ЛЕГИОНа выглядят именно так.

Это в теории. А на практике вся разница между сюжетными и второстепенными миссиями состоит в видеороликах и боссах. Если ради эксперимента вырезать из игры все заставки и финальные сражения, вы в жизни не поймёте, где какое задание.

Вот как проходит почти любая миссия в Agents of Mayhem. Приезжаем на место. Активируем парочку рубильников, чтобы проникнуть на вражескую базу. Заходим, уничтожаем всё, что шевелится. Наскоро пробегаем по всей базе со сканером в поисках Очень Важной Кнопки. Уносим ноги. При необходимости повторить.

Иногда нас пытаются отвлечь от рутины погонями на автомобилях — с совершенно деревянной физикой, к тому же они тоже одинаковые! Газ в пол, тараним машину врага, побеждаем. Иногда ещё приходится идти по следу в духе «Ведьмака» и угонять машины, но и тут не скрыться от самоповторов.

Вот такие мини-игры по взлому замков предлагает Agents of Mayhem.

Битвы с главарями тоже не приносят отдыха. Помните экшены времён второй-третьей PlayStation? В них почти каждое сражение с боссом превращалось в праздник. К ним подводили геймплейно, саму битву режиссировали, а игрок мог много времени потратить просто на то, чтобы изучить поведение врага. Вспомнили? Забудьте.

Вот какова почти любая битва с боссом в Agents of Mayhem. Приходим на точку, смотрим на нового босса. Наносим немного урона — он включает щиты и выпускает на арену кучу рядовых противников. Уничтожаем мелочь, выключаем щиты, наносим ещё немного урона. Повторяем до победного конца.

Однообразие заданий усугубляет тот факт, что локации визуально почти не отличаются одна от другой. Немалая часть местных арен, сцен и баз сделана методом задорного копипаста. Серьёзно, вплоть до полного совпадения. Одинаковые двери в одних и тех же местах, одинаковые платформы, одинаковые терминалы…

Пациент мертв?

Но, как ни странно, несмотря на все эти весомые недостатки, Agents of Mayhem всё же может развлечь. Она очень дружелюбна к пользователю. Виртуальный Сеул, где происходят события игры, компактен и не заставляет вас раз за разом тащиться через весь город. Кроме того, в новой работе Volition интересно стрелять — сама экшен-составляющая выполнена очень здорово.

Этим боевик серьёзно отличается от Saints Row. В «Святых» было всё, чего не хватает «Агентам» — интересные задания, харизматичные персонажи, совершенно безумная постановка, — но жать на курок при этом абсолютно не хотелось. Другой вопрос, что Saints Row искупала все проблемы стилистикой — если на экране творится

такое, то всё остальное можно простить.

Agents of Mayhem работает по совершенно другим правилам. В её основе лежит голый геймплей. По ключевой механике она больше похожа на экшены времён аркадных автоматов, чем на современный шутер. Например, на Space Invaders, где кораблик уничтожал пришельцев только потому, что он должен был их уничтожать. Игрок получал удовольствие не от пиротехнического аттракциона или миллиона сюжетных диалогов, а от своих собственных действий. От нажатий на клавиши по таймингу, от высокой позиции в таблице лидеров.

А чем подкупает Agents of Mayhem? Тем, что она готова подстраиваться под вкусы покупателя. Здесь одних только уровней сложности пятнадцать штук! На самом простом противники не представляют угрозы, но и награда за прохождение миссий мизерная. А если включить максимальный, количество плюшек существенно вырастет, но и воевать станет значительно сложнее.

Но не настолько, чтобы забросить прохождение. Или, скорее, времяпрепровождение. Потому что в первую очередь Volition создала отличный таймкиллер, и, чтобы понять его, нужно верно распределять время. Если проводить за Agents of Mayhem несколько часов подряд или, не дай бог, пытаться пройти её залпом, ничем хорошим это не кончится. А вот в формате «зашёл перед сном на полчасика» вы вряд ли найдёте в этом сезоне что-то лучше. Во всяком случае, до выхода

Middle-еarth: Shadow of War.

Работа над ошибками

Самое обидное, что разработчики вполне могли избежать ошибок. Всё, что для этого требовалось, — добавить режим совместного прохождения. Студии даже не пришлось бы серьёзно переделывать логику квестов, потому что большая часть миссий уже заточена под компанию друзей. Например, во время штурма базы ЛЕГИОНа один геймер мог бы заниматься выполнением задания, а два других — держать на расстоянии волны противников.

Тогда все заложенные в игру механики заработали бы в полную силу, а недостатки сгладились, а то и вообще испарились. Ведь к геймдизайну кооперативной игры современный мир предъявляет иные требования, нежели к одиночным проектам.

Но этого не произошло, так что мы вынуждены оценивать Agents of Mayhem по стандартам одиночных боевиков. И на этом поле она вчистую проигрывает даже Saints Row IV, которую фанаты величают не иначе как «большой аддон для третьей части». К тому же в игре отвратительный саундтрек. Помните богатство музыкальной подборки «Святых»? Забудьте. В «Агентах» бал правит невыразительная электроника.

Релизный трейлер игры.

В конечном счёте у Agents of Mayhem нет ничего, кроме голой механики. Она не может удивить сюжетом, безумной постановкой и разнообразием игровых ситуаций. По сути, Volition создала третью часть Crackdown задолго до её выхода на Xbox One и Windows 10. И это ужасно, поскольку за плечами у студии целая серия искромётных экшенов в открытом мире, а «мучилен» и без «Агентов» в индустрии хватает.

  Порадовало

  • качественный экшен;
  • обилие контента;
  • гибкая настройка сложности.

  Огорчило

  • однообразие;
  • локации под копирку;
  • никудышный сюжет и мир;
  • отсутствие нормального юмора;
  • ужасные рисованные заставки;
  • нет кооперативного режима.

  Как мы играли

Во что: игра предоставлена издателем.

На чем: PS4 Pro

Сколько: пятнадцать часов.

  Ачивка редакции

«Можно было лучше»

Пройти Agents of Mayhem, чтобы понять, насколько хорошо каждая миссия смотрелась бы в режиме совместного прохождения.

  О локализации

Игра переведена субтитрами. Мат частично сохранён, но замазан отточиями.

Выше среднего 6,0

Оценка
Игромании

Вердикт

Agents of Mayhem — игра нереализованных возможностей. Она могла стать великолепным развлечением для всех фанатов кооператива, но, увы, получилось как получилось.

ничего святого. Рецензия / Игры

Жанр Экшен
Издатель Deep Silver
Издатель в России «Бука»
Разработчик
Volition, Inc.
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-3115C 2,5 ГГц/AMD Athlon X4 730 2,8 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti/AMD Radeon R7 360X, 20 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-4765T 2,0 ГГц/AMD FX-8320 3,5 ГГц, 12 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 290
Дата выхода 15 августа 2017 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Лето в игровой индустрии — традиционно мертвый сезон. По крайней мере, для крупных издателей, предпочитающих откладывать релизы на денежную осень. Поэтому выпустить в августе Agents of Mayhem, не дав ей затеряться среди множества ожидаемых блокбастеров, было логичным решением. Но даже удачная дата выхода не спасет игру от ужасной маркетинговой кампании — возникает ощущение, будто о ее существовании практически никто не знает, а те, кто знают, в лоб сравнивают ее с Saints Row. И это обидно — экшен-то получился отличный.

Сеять хаос любыми способами

Наверняка многие потеряли к проекту интерес еще в тот момент, когда стало известно об отсутствии мультиплеерной составляющей. Как будто студия Volition должна навечно стать производителем кооперативных боевиков, а серия Saints Row обязана выходить бесконечно — и неважно, что разработчики от нее устали. Да и что нового в ней можно придумать, если мы уже успели стать супергероями, спасали город от пришельцев в роли президента, а затем и вовсе отправились в ад?

«Навык ХАОСа» накапливается постепенно — это мощная атака, сопровождающаяся особой музыкой

Agents of Mayhem представляет собой экшен в открытом мире, в котором вынесенные в заголовок агенты ХАОСа противостоят суперзлодейской организации «ЛЕГИОН». Им предстоит защитить от захвата не только футуристический Сеул, где разворачивается действие, но и весь остальной мир. Уровень безумия здесь, несомненно, ниже, чем в последних частях Saints Row. Однако это не портит впечатление: злодеи получились очень харизматичными, диалоги изобилуют добротными шутками, а отсутствие на каждом углу фаллоимитаторов и мазохистов-рикш легко компенсируется отлично прописанными главными героями.

Изначально игроку предлагают лишь трех агентов, а для разблокирования остальных нужно выполнять особые задания или продвигаться по основному сюжету. В стартовый набор вошла Фортуна — воздушный пират, стреляющая из энергетических пистолетов, которые не требуют перезарядки, но периодически перегреваются. Есть и Голливуд — стереотипная звезда боевиков, каждое появление которой сопровождается взрывами и овациями зрителей. Тройку агентов замыкает Крекер — высокий и мускулистый черный парень, обладающий большим запасом здоровья и мощным дробовиком.

Одних этих персонажей было бы вполне достаточно — к ним (за исключением, пожалуй, Голливуда) привязываешься сразу же. Но чем больше дополнительных героев разблокируешь, тем сильнее хочется изменить свой отряд, так как каждый новый агент оказывается круче предыдущего. Индианка Рама медленно стреляет из лука, но для многих противников достаточно одного попадания в голову. Турель итальянки Джоуль отлично помогает ей расправляться с оппонентами, пока сама героиня выжигает их лазером. Гэт просто и без затей наносит оружием огромный урон и оказывается одним из самых сильных агентов. Но увлекательнее всего играть за Шахерезаду — она предпочитает ближний бой и за считаные секунды изрубает кинжалами целую толпу.

Вместо роликов на движке часто используются «мультяшные» вставки, которые сделаны очень качественно

На каждую миссию (за исключением тех, что посвящены отдельным героям) нужно брать по три персонажа. Выбор зачастую определяется личными предпочтениями. Переключаться приходится в двух случаях: когда у врага установлен определенный тип щитов (чьи-то пули разрушают синюю или желтую броню лучше), а также когда у героя практически иссяк запас здоровья. Смена агента происходит моментально, по нажатии одной кнопки, и здоровье у раненого начинает восстанавливаться, пока его коллега продолжает начатое. То есть в Agents of Mayhem нет такой структуры миссий, как в GTA V, когда разные члены команды занимаются совершенно разными делами и под конец задания встречаются. Здесь игрок управляет одним персонажем, но предполагается, что двое незримо его сопровождают.

Агенты очень разные и предлагают весьма любопытные стили боя, так что возможность переключаться между ними на лету делает процесс очень динамичным. Вот вы сражаетесь на открытом воздухе — можно взять Раму или Голливуда и отстреливать снайперов издалека. Вдруг рядом появляется группа охранников — переключаешься на Крекера или Шахерезаду и быстро их уничтожаешь. А во время спокойных моментов выбираешь Брэддок, Йети или Ромашку, если хочется слушать их комментарии по поводу происходящего. Разношерстные персонажи здорово поддерживают интерес к происходящему и вызывают желание продолжать прохождение, даже несмотря на некоторые недостатки. 

Город будущего

А они здесь, к сожалению, есть. Самый заметный — абсолютная идентичность всех подземных баз ЛЕГИОНа. Это совершенно одинаковые коридоры с серыми стенами, до отказа заполненные взрывающимися бочками, турелями и врагами. Задачи в них тоже однотипные: зачистить помещение, уничтожить пару генераторов, взломать три компьютера… После этого заходишь в лифт и отправляешься на поверхность, а через пару часов гарантированно оказываешься в том же месте с той же планировкой. В основном эти базы посещаешь во время побочных заданий, в сюжете они встречаются не так часто. Логика в этом есть — базы-то принадлежат одной и той же организации, потому так похожи. Но хотелось бы видеть что-то более оригинальное.

Тяжелый пулемет не мешает Ромашке легко прыгать и кататься на коньках

Претензии можно предъявить и к открытому миру, который оказался не очень-то нужен. Выбрав на базе ХАОСа, которая называется «Ковчег», следующее задание, игрок телепортируется в Сеул и выезжает к началу миссии. По пути он не встретит ничего — ни случайных событий, ни даже каких-то простеньких побочных развлечений. Разве что повсюду разбросаны осколки кристаллов (за десяток можно приобрести улучшение для агента) да кое-где расставлены сундуки с деньгами, чертежами, костюмами и красками для личного автомобиля. Мини-карта отсутствует, поэтому выискивать контейнеры нужно с помощью сканера с ограниченным радиусом. Коллекционерам будет непросто собрать все трофеи.

Хорошо, что город не так велик, чтобы впустую тратить много времени на поездки. Машина вызывается очень быстро, едет тоже вполне резво, так что за одну миссию в дороге проводишь от силы пару минут. Да и сами герои ловкие — каждый способен совершать тройной прыжок, что значительно упрощает ситуации, когда нужно забраться на крышу высокого здания или перескочить с одного дома на другой. Вдобавок они еще и не получают урона при падении с любой высоты. Словом, никаких ограничений нет — помешать может разве что полиция, если агенты начинают толпами выкашивать жителей и вносить неконтролируемый хаос в жизнь Сеула.

На первых порах некоторые элементы Agents of Mayhem могут показаться неудобными или непродуманными. «Нитро» в машине, например, восстанавливается очень медленно. Денег и опыта за миссии со временем начинают выдавать меньше, из-за чего прокачка персонажей затягивается. Сканер работает плохо и показывает секреты лишь в небольшом радиусе. Многое удается купировать за счет повышения уровня базы и приобретения улучшений для нее. Чем более развитые у вас агенты и чем больше заданий они выполняют, тем длиннее список доступных апгрейдов, делающих прохождение более удобным и быстрым.

В комнате испытаний предлагаются бои с определенными видами противников в тесном помещении

Сами герои тоже постоянно развиваются — почти с каждым уровнем им становятся доступны новые гаджеты, так или иначе меняющие их характеристики. Кто-то быстрее перезаряжает оружие, но лишается пары снарядов в обойме. Кто-то обзаводится дополнительной броней при уклонении или восстанавливает щит после каждого убийства. Меняются и уникальные способности — Шахерезада может носить либо ослепляющие кинжалы, вводящие в ступор сразу троих врагов, либо ножи, притягивающие неприятелей друг к другу. А Крекер подцепляет жертв гарпуном или, наоборот, отбрасывает их в толпу.

Вариантов очень много, и именно поэтому хочется возвращаться в Agents of Mayhem вновь и вновь. А яркие герои с разными стилями боя компенсируют однотипность некоторых заданий и локаций. Каждая миссия предлагает более десятка уровней сложности — если есть желание потрепать себе нервы с крепкими противниками, пожалуйста. А можно поставить сложность пониже и быть в бою более агрессивным — так завершать задания тоже увлекательно.

***

Еще в игре есть режим испытаний, контракты, бонусные задания, сбор чертежей для создания улучшений гаджетов, возможность переодевать агентов в новые костюмы (Голливуда, к примеру, позволяют сделать похожим на Железного человека) и многое другое. И ничто не кажется лишним или неуместным — все хочется перепробовать и выполнить полностью. Да, что-то в Agents of Mayhem могли сделать лучше, и некоторые ее проблемы уже не исправить. Но управлять различными героями настолько весело, что после каждой завершенной миссии хочется сразу же запустить следующую.

Достоинства:

  • отличные разнообразные персонажи;

    добротный юмор;

    переключение между героями позволяет на лету менять стиль боя;

    благодаря богатству возможностей перестрелки не надоедают.

Недостатки:

Графика На игру нынешнего поколения проект не похож — бюджет явно тратили не на графику. На «Ковчеге» и вовсе заметно сильное размытие экрана, непонятно с чем связанное — в других локациях такого нет. Зато персонажи анимированы очень хорошо. 7
Звук Актеры здорово справились с работой. Большинство агентов говорят с нарочито жутким акцентом, соответствующим их происхождению, что добавляет колорита в яркие образы. А вот лицензированную музыку в машине не услышать. 8
Одиночная игра Злодеи и агенты прописаны замечательно, благодаря чему следить за не слишком оригинальным сюжетом все-таки интересно. Многие миссии похожи друг на друга, так как часто предполагают зачистку помещений от десятков врагов, но отлично реализованная стрельба и уникальные персонажи со своими наборами умений спасают положение. 8
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление В Agents of Mayhem хочется возвращаться вновь и вновь. На недостатки быстро закрываешь глаза — лучше поскорее запустить следующее задание, выбрать любимых героев и получать удовольствие от происходящего. 8

Подробнее о системе оценок

Видео:

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Agents of Mayhem - Digital Edition (PC)

Agents of MAYHEM — это новейшая игра в открытом мире от третьего лица от создателей серии Saints Row!

Состав издания:

  • Игра "Agents of Mayhem"
  • DLC "Дело на рассмотрении" 
  • DLC "Johnny Gat Pack" 
  • 3 костюма эксклюзивны для предзаказа.

 

Вы сражаетесь против суперзлодейской организации ЛЕГИОН и ее лидера Морнингстара. После Дьявольской ночи города мира захвачены министерствами ЛЕГИОНа, носящими имена семи смертных грехов. Сеул - владение министра Гордыни доктора Вавилона.
Вы играете за суперагентов, задача которых сорвать зловещие планы ЛЕГИОНа по захвату мира.
Агентам ХАОСа позволено делать что угодно ради уничтожения ЛЕГИОНа.

© 2016 and published by Deep Silver, a division of Koch Media, Austria. Developed by Deep Silver Volition. Agents of Mayhem, Deep Silver and their respective logos are trademarks of Koch Media GmbH. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. All rights reserved.

 

Минимальные параметры для PC:

Операционная система: Windows 8 / Windows 7 / Windows 10 64 bits

Процессор: Intel Core i3-3240

Оперативная память: 8192 МБ

Видеокарта: GeForce GTX 750 Ti (2 ГБ)

DirectX(R): 9.0c

Звуковая карта: Совместимая с DirectX

Лицензионный ключ Agents of Mayhem - Digital Edition (PC) активируется в Steam.

Как активировать ключ и начать играть в Agents of Mayhem - Digital Edition (PC):

  1. Если у вас не установлен Steam клиент, скачайте и установите его .
  2. Войдите в свой аккаунт Steam или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. Чтобы активировать ключ, выберите пункт «Активировать через Steam...» в разделе «Игры» или «Добавить игру» в левом нижнем углу приложения и выберите там «Активировать через Steam...».
  4. Введите ключ активации (чтобы его получить, необходимо купить Agents of Mayhem - Digital Edition (PC)).
  5. После этого игра отобразится в разделе «Библиотека», и вы сможете скачать Agents of Mayhem - Digital Edition (PC).

Скидка 80% на Agents Of Mayhem для PS4 [Июл 21] • PSprices Россия

Agent of the Month

Complete all trophies.

Smells Like Home

Warp into the ARK for the first time.

Трофей может содержать спойлеры

Получите его чтобы увидеть или кликните сюда

Contested Location

Takeover each type of emplacement location.

Alert Level Wipe

Complete LEGION Alert Level by defeating the LEGION Captain.

Stop the Drop

Destroy a Drop Pod Launcher Emplacement.

Hate this Thing

Destroy a Hate Machine Emplacement.

Chill Out

Destroy a Ice Barrage Emplacement.

Dominator Dominated

Destroy a Gravity Dominator.

Not this Fracking Thing

Destroy a Dark Matter Fracking Station.

Not Technically a Golem…

Destroy a Golem in the open world.

Warp Points Acquired

Unlock 5 Warp Points through open world gameplay.

District Control

Take over an Outpost from LEGION.

Трофей может содержать спойлеры

Получите его чтобы увидеть или кликните сюда

That Went Poorly

Complete "Operation: Spin-off".

Трофей может содержать спойлеры

Получите его чтобы увидеть или кликните сюда

What's the Password?

Enter a secret room inside a LEGION lair.

Secrets Within Secrets

Enter a secret room, inside a secret room, inside a LEGION lair.

Трофей может содержать спойлеры

Получите его чтобы увидеть или кликните сюда

Three's Company

Fully deck out Carnage a Trois in their signature outfits.

Next Up: Action Figures!

Fully deck out Franchise Force in their signature outfits.

Bombshells

Fully deck out the Bombshells in their signature outfits.

#SquadGoals

Fully deck out Firing Squad in their signature outfits.

Designated Driver

Call in an agent vehicle for the first time.

Pimp Your Ride

Build your first vehicle through blueprints.

LEGION Roadkill

Run over Legion 10 times.

Full Circle

Complete a 360 in the air while in a vehicle.

Space Laser: OFFLINE

Complete "Operation: Heaven Sent".

Трофей может содержать спойлеры

Получите его чтобы увидеть или кликните сюда

Spreading MAYHEM

Deploy your first agent to any LEGION region.

Contract Thriller

Complete 15 Connected Contracts.

Contract Killer

Complete 30 Mayhem & Agent Contracts.

X Marks the Spot

Find and open a large loot chest.

Accessories Sold Separately

Use Gremlin Tech for the first time.

Go-Go-Gadget!

Equip your first gadget onto any agent.

Crystallized

Equip an Upgrade Core to any agent.

Bling Bling

Swap out an agent's weapon with a new look.

Long Jump

Jump an agent vehicle 50 meters in one jump.

Hack the Planet

Unlock and complete all standard VR room training programs.

You Got Gaunt!

Complete "Operation: Star Power".

Трофей может содержать спойлеры

Получите его чтобы увидеть или кликните сюда

More Like FUNgeon, Amirite?

Complete a LEGION lair for the first time in Seoul.

Jump Around

Hit 10 jumps in the city.

Status #1337

Get 15 "All Perfect" hacks.

Трофей может содержать спойлеры

Получите его чтобы увидеть или кликните сюда

Shard Shark

Collect all collectible Shards in game.

All the Bells and Whistles

Fully upgrade all areas of the ARK.

Hello, Ladies

Collect all agent vehicles.

Hardcore Gamer

Complete all Operations on Difficulty Level 7+.

Globally Offensive

Complete the Moscow Global Offensive.

Super Agent

Reach level 40 on any Agent.

Get Personal

Complete all agent personal missions and get all agents to level 20.

Wedding Crasher

Complete "Operation: Machine Man".

Трофей может содержать спойлеры

Получите его чтобы увидеть или кликните сюда

Broken Hearts Club

Complete "Operation: Red Queen".

Трофей может содержать спойлеры

Получите его чтобы увидеть или кликните сюда

Through the Looking Glass

Complete "Operation: Madhouse".

Трофей может содержать спойлеры

Получите его чтобы увидеть или кликните сюда

Fall of Babylon

Complete "Operation: Damocles".

Трофей может содержать спойлеры

Получите его чтобы увидеть или кликните сюда

Fire Up the Wayback Machine

Use mission replay to replay and complete 3 missions.

Системные требования Agents of Mayhem

Системные требования Agents of Mayhem отображают вариант комплектации ПК, позволяющий запустить игру без ощутимых просадок производительности – с комфортным FPS (количество кадров в секунду) и адекватной скоростью загрузки.

ПК

Минимальные системные требования

Минимальные системные требования Agents of Mayhem отображают вариант комплектации для ПК, на котором игра будет стабильно работать на минимальных настройках, не вызывая ощутимого дискомфорта.

ОС: Windows 7/8/10 64bit

Процессор: Intel Core i3-3240 or above / or AMD equivalent

Оперативная память: 8192 MB ОЗУ

Видеокарта: GeForce GTX 750 Ti or above / or AMD equivalent

Место на диске: 38 GB

Поддержка геймпада: Полная

Рекомендуемые системные требования

Рекомендуемые системные требования Agents of Mayhem для ПК – это ориентир того, какая мощность необходима для раскрытия полного графического и технологического потенциала игры. На комплектации, указанной в рекомендуемых требованиях, игра сможет запуститься и комфортно работать на максимальных графических настройках.

ОС: Windows 7/8/10 64bit

Процессор: Intel Core i5-4670K or above / or AMD equivalent

Оперативная память: 12288 MB ОЗУ

Видеокарта: GeForce GTX 1060 or above / or AMD equivalent

Место на диске: 38 GB

Независимо от наличия официально указанных минимальных и рекомендуемых системных требований для Agents of Mayhem, нередко они оказываются занижены. Как следствие, производительность игры может не соответствовать ожиданиям пользователя.

Что такое Agents of Mayhem и при чем тут Saints Row. Предварительный обзор

Что такое Agents of Mayhem и при чем тут Saints Row. Предварительный обзор

Новый проект студии Volition, которые известны благодаря серии Saints Row, готовятся выпустить 18 августа как раз ответвление этих самых «Святых». Несмотря на популярность франшизы, спин-офф не слишком ожидаем геймерам. Какова причина и стоит ли ждать проект, разбираемся ниже.

Завязка сюжета крайне проста. Джонни Гэт просит Бога воссоздать мир, который был разрушен в финале Saints Row: Gat Out Hell. Таким образом, вселенная изменяется: нет того самого президента, нет Святых, нет инопланетян, зато есть злодей Доктор Вавилон и отряд ХАОС (Mayhem), который не самыми деликатными методами защищают жителей.

На самом деле, главных действующих лиц - агентов - сложно назвать положительными персонажами. У каждого есть свои тараканы в голове и они не стесняются использовать богатый арсенал, который имеется у агентства, и, вообще, являются настоящими отморозками. Героев всего 12 и каждый из них уникален. Персонажи вербуются и раскрываются в отдельных второстепенных заданий, где можно узнать больше об их прошлом и причину их ненависти к ЛЕГИОНу.


Дейзи – матершинница, любящая мексиканскую пиццу.

На персонажах основана главная геймплейная фишка игры. Имеется 3 вида героев: танк, защита и поддержка. Перед началом задания можно выбрать состав команды, который можно настроить как душе угодно. Если в Saints Row был всего один персонаж, то в Agents of Mayhem нужно менять героев и подбирать определенный подход к выполнениям заданий.

Менять можно не только состав отряда, но и самих членов команды. После выполнения миссий начисляется опыт и очки, которые можно потратить на прокачку (всего 40 уровней). В развитии персонажей нет запутанных цепочек развитий и прочего, зато присутствует система модификаторов (моды Гремлины и моды ЛЕГИОНа), которые приобретаются за заработанные деньги. Также можно улучшать само агентство. Несмотря на то, что это может звучать достаточно сложно, на деле разобраться в этом можно за минуту.

Разработчики делают ставку на тактику. По сути, игроки должны менять героев, использовать их способности по назначению (например, Голливуд может выпустить залп из ракет). Но на деле ты даже не знаешь, что ожидает тебя на очередном задании, поэтому говорить о тактическом планировании что-то сложно. Из-за этого особенностью Agents of Mayhem пользуешься не очень часто, по крайней мере, на начальных этапах это не особо нужно.


Лук Рамы способен убить одним метким попаданием.

Игровой процесс, в целом, напоминает Saints Row, поэтому заострять на нем внимание особого смысла нет. Это все такой же бодрый шутер с множеством спецспособностей. Здорово, что многие враги умирают быстро, что не делает перестрелки нудным и репаративным процессом. Даже битва с боссами, которые именуются Лейтенантами, попытались сделать интересными. Их всего 5 штук, к слову.

На прохождение сюжетной кампании из 57 заданий, по словам издателя, потребуется свыше 20 часов. Полное выполнение всех поручений и сбор предметов потребует порядка 30-40 часов.

За это время вам предстоит исследовать большой открытый мир.  Местом действия выбран Сеул, Корея, и этот выбор, к сожалению, не используется в полную меру. То есть окружение редко напоминает о том, что события разворачиваются в Азии, а не на территории Америки.

С другой стороны, неоновый город неплохо передает атмосферу, которая вдохновлялась 80-ми. Игра чем-то похожа на «Отряда убийц» и «Стражей галактики», а в визуале и музыке присутствуют отсылки на фильмы «Команда А», «Рыцарь дорог», «Частный детектив Магнум» и «Флэш Гордон». Вместе с шутками и подколами персонажей это смотрится гармонично и довольно интересно.

«Бука», которая является дистрибьютором на территории России, постарались честно перевести диалоги героев, максимально сохранив нецензурные выражения. Перевод выполнен в виде текста и, в целом, сделан на приличном уровне. Мы поиграли в почти финальную версию и никаких нареканий к локализации не возникло.

Графически проект выглядит красиво, благодаря выбранному мультяшному стилю. Картинка приятная, но на PlayStation 4 местами игра как будто проседает в плане количества кадров в секунду. На PS4 Pro, к слову, Agents of Mayhem получит более высокое разрешение (на стандартной – 1080p) и более стабильные 30 fps. Версия для ПК выглядит очень хорошо, правда, запускалось на довольно мощной машине.


Кому стоит играть играть Agents of Mayhem? Тем, кому нравится Saints Row (но не за кооператив, которого тут нет) или любителям безбашенных игр с духом восьмидесятых.

Проект, напомним, выйдет 18 августа 2017 года на PS4, Xbox One и ПК.

Agents of Mayhem — Новые Агенты

Не знаете, как начать игру в Agents of Mayhem? Тогда этот гайд для начинающих специально для вас!

Соберите отряд

Ваши Агенты могут быть жесткими, но они не являются армией из одного человека, вы работаете в группах по 3. Сначала вы ограничены в выборе товарищей по команде. Но по мере продвижения и выполнения специальных миссий вы сможете разблокировать множество интересных персонажей с уникальными навыками и оружием. Обращайте внимание на людей, включающих в свой отряд.

Каждый агент имеет 2 сферы специализации из 6 различных областей: World Savior (Спаситель мира), Skinpiercer (Пробивающий броню), Shieldbuster (Взрывающий щит), Deadshot (Смертельный выстрел), Master Programmer (Мастер программирования), Giant Slayer (Гигантский истребитель).

Например, такие агенты, как Hardtack, RedCard и Braddock, имеют специализацию Skinpiercer. Позволяющую им наносить больший урон бронированным врагам. Это помогает им справляться с более сильными войсками, ожидающих столкновения с вами в более сложных режимах.

Скомбинируйте идеальное сочетание навыков в своем отряде, и вы сможете справиться с любой ситуацией, где бы вы не оказались.

Выберите гаджеты, дополняющие ваш стиль Agents of Mayhem

Когда вы завершаете миссии и находите сундуки с добычей, вы разблокируете гаджеты для ваших различных агентов. Они делятся на 3 категории – специальные, оружие и пассивные.

Специальные гаджеты могут изменять специальную атаку вашего агента несколькими способами. Это может быть нанесение большего урона, добавлению эффектов к основным умениям. Увеличению продолжительности действия навыков.

Гаджеты оружие влияют на способности вашего основного оружия. Это может быть увеличение размера вашей обоймы, повышение статистики, или увеличенный урон.

Пассивные гаджеты великолепны, потому что они повышают ваши другие навыки. Например, «Hollywood’s Star Power Amplifier» снижает способности врагов, попадающих под атаку. Например, у других персонажей, таких как Hardtack, есть пассивные гаджеты, придающие им здоровье.

Снижайте уровень сложности при необходимости

Если ваша команда проигрывает на миссиях, сбросьте сложность на уровень или два. Вам это будет грозить только отсутствием вознаграждения в качестве увеличенного XP и Cash при завершении миссии.

Выполняйте миссии Легиона Agents of Mayhem

Когда вы будете пытаться сбить цель, вам может довольно сильно мешать Легион. Предоставляющий подкрепления врагам или настраивающий граждан против вас своими машинами ненависти. Обязательно найдите время для выполнения небольшой миссии по уничтожению Легиона, помешайте ему расстроиться по всей карте.

Время от времени Легион будет возвращать свои форпосты и торговые посты Relic– это самый быстрый способ заработать деньги на модернизацию. Важно внимательно следить за этим, или вы можете в конечном итоге играть в течение 3 часов, не заработав при этом денег.

Используйте паркур

Существует много вертикальной недвижимости в Agents of Mayhem– так исследуйте ее! Это отличный способ найти сундуки с добычей и кристальные фрагменты, спрятанные в скрытых уголках города.

Кристальные осколки являются важным элементом для ваших агентов. Вы используете их для основных обновлений, делающих их более сильными. Вы будете зарабатывать ядра от выполнения некоторых миссий, но самый быстрый способ получить их — собрать кристальные осколки. 10 осколков составляют 1 ядро, и на карте расположено 300 осколков.

В сундуках попадаются всевозможные бонусные предметы в зависимости от «редкости» их уровня. В сундуках есть все, от скинов персонажей до технологий Легиона / Гремлина, поэтому обыскивайте их.

Другие советы

Если ваш агенты вот-вот умрут, замените их. Они восстановят здоровье, находясь вне боя. Это может быть ускорено дополнительно, купив обновление Ark из Relic, как только вы достигнете требования к уровню агентства.

  • Слушайте своих агентов. Если вы сталкиваетесь с врагами, и конкретный агент имеет хорошие шансы против них, они предложит вам пометить их.
  • Используйте пробел в бою. Быстрое перемещение в середине перестрелки облегчает ваше сражение.
  • Если вы тратите слишком много тепла, посмотрите на станции Легиона на карте, и уничтожьте их. Это эффективно снижает ваш «желаемый уровень».
  • Показатель Agents of Mayhem зависит от персонажа. Попытайтесь получить 1 или более из ваших агентов, ответственных за более легкие бои с боссами.
  • Если ваш нынешний отряд продолжает проигрывать, подумайте о замене агента.

Agents of Mayhem – игра-экшен в открытом мире, развернутая в футуристическом городе Сеуле. Сюжет игры сосредоточен на сотрудниках M.A.Y.H.E.M., организации, связывающей суперагентов со всего мира. Им приходится сталкиваться с руководителями из L.E.G.I.O.N., захватившим почти весь мир. Только группа, возглавляемая PersephoneBrimstone, может положить конец их правлению. Их задача — победить силы злого доктора Вавилона.

Agents of Mayhem в Steam

Об этой игре

Agents of MAYHEM - это последняя игра с открытым миром от третьего лица от создателей франшизы Saints Row, изданная Koch Media!


В Agents of MAYHEM вы проводите беспрепятственную операцию против призрачной организации суперзлодеев, известной только как LEGION, и их таинственного лидера, Morningstar.

После глобальных атак в Дьявольскую ночь города мира принадлежат LEGION’s Ministries , бандам могущественных злодеев, названных в честь Семи смертных грехов.

Сеул - личное владение безумных ученых LEGION, Министерства гордости - Доктора Вавилона и его негодяйской галереи поддерживающих злодеев.

Вы играете за суперагентов , каждый из которых имеет свой собственный внешний вид, индивидуальность, оружие и навыки. Исследуйте город Сеул, чтобы разгромить оперативников LEGION и их гнусные планы по захвату мира.

Агенты MAYHEM имеют лицензию на выполнение того, что они хотят, при условии, что они делают все возможное, чтобы расширить агентство и, в конечном итоге, победить LEGION.

© 2017 и опубликовано Deep Silver, подразделением Koch Media GmbH, Австрия. Разработано Deep Silver Volition LLC. Agents of Mayhem, Deep Silver и их соответствующие логотипы являются товарными знаками Koch Media GmbH. Все остальные товарные знаки, логотипы и авторские права являются собственностью соответствующих владельцев. Все права защищены. Использует Bink Video. © RAD Game Tools, Inc., 1997-2017. Использует Havok ™ © Copyright 1999-2017 Havok.com, Inc. (и ее лицензиары). Все права защищены.В некоторых частях этого программного обеспечения используется технология SpeedTree®RT (© 2004-2017 Interactive Data Visualization, Inc.). SpeedTree® является зарегистрированным товарным знаком Interactive Data Visualization, Inc. Все права защищены. На платформе Wwise © 2006-2017 Audiokinetic Inc. Все права защищены. DTS и символ DTS являются зарегистрированными товарными знаками DTS, Inc., а DTS Digital Surround является товарным знаком DTS, Inc. В некоторых частях этого программного обеспечения используется технология Aura® (© 2012 Confetti Interactive, Inc.). Aura® является зарегистрированным товарным знаком Confetti Interactive, Inc.Все права защищены.

Agents of Mayhem - Deep Silver

;

Agents of Mayhem - это новый IP-адрес Deep Silver Volition! Эта совершенно новая игра - их взгляд на недавний феномен комиксов и супергероев, а также возрождение мультфильма субботним утром. Разработчики высоко оцененной и чрезвычайно успешной серии Saints Row снова подняли ее на новый уровень и создали свою собственную вселенную комического героя. Набранная со всего мира группа уникальных и разнообразных суперагентов отправляется в Сеул, чтобы спасти его от разрушительных планов злой организации суперзлодеев LEGION (Лига злых джентльменов, намеренных уничтожать нации).Агенты MAYHEM (Многонациональное агентство по охоте на злых вдохновителей) объединяют технологии, оружие и гаджеты, чтобы создать тотальный арсенал футуристической войны, и не стесняются использовать все это против своих врагов.

Благодаря оригинальному сюжету, фирменному игровому процессу с открытым миром и внешнему виду характерного космоса супергероев, Agents of Mayhem - настоящая игра Volition. Этот новый IP является частью вселенной Saints Row, разделяя определенные сюжетные элементы, символику и дизайнерское вдохновение с многомиллионной франшизой.Основываясь на уникальном навыке студии AAA, чтобы постоянно удивлять, восхищать и увлекать игроков, Agents of Mayhem представляет собой кульминацию более чем десятилетнего опыта и творчества в открытом мире.

ИСТОРИЯ

В одновременном глобальном нападении LEGION взял под свой контроль страны мира, и единственная оставшаяся сила, чтобы остановить их, - это MAYHEM. Во главе с загадочной и серьезной Персефоной Сера элитные суперагенты MAYHEM вызываются в город Сеул, Южная Корея.Во главе с министром LEGION доктором Вавилоном и его дьявольскими помощниками начинается гнусный заговор по созданию устройства, изменяющего мир, которое предоставит непревзойденную власть организации суперзлодеев. Чтобы остановить LEGION и вернуть мир, Агенты Mayhem пройдут через обширное городское поле битвы от земли до крыш и объединятся в команду суперагентов, чтобы остановить LEGION любой ценой.
Успех далеко не гарантирован, а сопутствующий ущерб будет значительным, но для агентов все это в повседневной работе…

Amazon.com: Agents of Mayhem - PlayStation 4: Square Enix LLC: Video Games

Агенты Mayhem

Agents of Mayhem - это новый IP Deep Silver Volition! Эта совершенно новая игра - их взгляд на недавний феномен комиксов и супергероев, а также возрождение мультфильма субботним утром.Разработчики высоко оцененной и чрезвычайно успешной серии Saints Row снова подняли ее на новый уровень и создали свою собственную вселенную комического героя. Набранная со всего мира группа уникальных и разнообразных суперагентов отправляется в Сеул, чтобы спасти его от разрушительных планов злой организации суперзлодеев LEGION (Лига злых джентльменов, намеренных уничтожать нации).

Агенты MAYHEM (Многонациональное агентство по охоте на злых вдохновителей) объединяют технологии, оружие и гаджеты, чтобы создать тотальный арсенал футуристической войны, и не стесняются использовать все это против своих врагов.

Agents of Mayhem - это настоящая игра Volition с оригинальным сюжетом, фирменным игровым процессом с открытым миром и уникальным дизайном супергеройского космоса. Этот новый IP является частью вселенной Saints Row, разделяя определенные сюжетные элементы, символику и дизайнерское вдохновение с многомиллионной франшизой. Основываясь на уникальном навыке студии AAA, чтобы постоянно удивлять, восхищать и увлекать игроков, Agents of Mayhem представляет собой кульминацию более чем десятилетнего опыта и творчества в открытом мире.

  • Выберите свой отряд из 3 высококвалифицированных и знаковых персонажей из списка из 12 уникальных агентов MAYHEM, наполненных индивидуальностью.
  • Играйте за любого из 3 суперагентов, которых вы выбираете для участия в битве, и переключайтесь между ними на лету для большей глубины игрового процесса.
  • Настройте навыки своих агентов и обновите их арсенал оружия, гаджетов и транспортных средств.
  • Захватывающий экшен в сочетании с художественным стилем, вдохновленным комиксами, и фирменным юмором переносит любимый игровой процесс Volition, нарушающий правила, в совершенно новую вселенную.

Десять вещей, которые я хотел бы знать, когда начинал "Agents Of Mayhem"

Volition

В августе не так много новых релизов, тишина перед штормом курортного сезона, но вы, возможно, захотите взглянуть на него - это Agents of Mayhem от создателей Saint’s Row .

Вчера я написал свой подробный обзор игры, и, хотя мое мнение о ней было неоднозначным, мне она понравилась больше, чем нет, и я полагаю, что многим людям она может понравиться. Я не уверен, что здесь он сразу стоит 60 долларов, но раз уж его немного со скидкой? Абсолютно.

Как и все игры, к которым у меня есть ранний доступ, я дам вам небольшой совет, если вы только начинаете в Agents of Mayhem , чтобы вы могли учиться на моих ошибках или быть спокойным. позже все станет лучше (хотя кое-что еще ухудшится).

Вот десять вещей, которые я хотел бы знать, когда создавал Agents of Mayhem .

Volition

1. Первые три агента - одни из худших в игре

В списке из двенадцати героев некоторые из них обязательно будут общими. Но очень жаль, что игра знакомит вас с тремя самыми скучными в качестве вашего первого трио: Hollywood, Hardtack и Fortune. Голливуд, у которого есть штурмовая винтовка с гранатометом, и Хардтэк, у которого есть дробовик и слабый гарпун в качестве особого приема, не демонстрируют, насколько веселыми и креативными могут быть остальные эти персонажи.Сила Agents of Mayhem заключается в его агентах, поэтому сделайте своим приоритетом выполнение всех миссий по разблокировке агентов, которые вы можете сразу же, чтобы вы могли расширить список. Среди моих любимых были Они (наемный убийца с бесшумным пистолетом), Йети (с ледяной пушкой Мистера Фриза) и Шахерезада (настоящий ниндзя). Поверьте мне, когда я говорю, что вы не должны судить об игре по этим первым трем героям, хотя, как только вы получите больше обновлений для них, они станут на немного лучше на , особенно Fortune.

2. Единственное, что вам нужно знать о «тимбилдинге»

Честно говоря, хотя вы должны балансировать между разными героями, чтобы максимизировать их сильные и слабые стороны, нужно помнить лишь о нескольких ключевых моментах. У вас должен быть хотя бы один танк, Брэддок, Дейзи, Красная карточка, Йети и т. Д., Так как мягкие герои в этой игре на самом деле мягкие и могут умереть в мгновение ока. И в вашей команде вам понадобится по крайней мере один измельчитель щитов и один измельчитель брони, потому что в противном случае разрезать их - большая боль.Другие перки, которые есть у героев, мгновенный взлом, дополнительный урон капитанам или ослабленным врагам, являются хорошими бонусами, но на самом деле не обязательны. Доведите всех до десятого уровня как можно скорее, и тогда почти каждый сможет пробивать щиты или броню в качестве разблокированного пассивного умения.

Volition

3. Ни в коем случае не водите гражданский автомобиль

Хотя технически вы можете управлять любой машиной в игре, поверьте мне, когда я увидел, что вы никогда, никогда не захотите этого.Используйте свою способность вызывать собственную машину агента (вверху на крестовине) и использовать ее исключительно. В то время как машина вашего агента управляет довольно хорошо, гражданские машины все равно что валяться в патоке. Есть побочные миссии, в которых вы садитесь в гражданские машины и гоните их к точкам высадки, пока вас атакуют машины Легиона. Не делай их. Они ужасны (физика столкновений машин в этой игре ужасна), а награды того не стоят. Просто придерживайтесь своей машины, желательно той, которая хорошо поворачивает в поворотах.

4. Самое важное обновление базы - это…

Эти «базовые» улучшения помогут вам в игре, и по мере того, как вы открываете больше героев и повышаете их уровень, вы открываете более высокие уровни. Самым важным из всей группы является обновление до 14 уровня, которое позволяет вашим замененным героям быстрее восстанавливать здоровье. Вы будете всегда менять своих героев, чтобы лечить, а без этого они будут делать это мучительно медленно. Из всего, я нашел, что инвестирование в это было самым полезным.

Volition

5. Второе по важности обновление базы - это…

Это галстук. Три из первых четырех улучшений уровня 6 необходимы. Возможность сканировать сундуки с сокровищами (и сканировать на большом расстоянии) огромна для сбора денег, материалов, скинов и схем на протяжении всей игры, и вы должны всегда сканировать и искать эти вещи. Также необходимо уменьшить время восстановления рывка, так как без него игра кажется сломанной.Это обновление во многих случаях делает его доступным практически мгновенно. Почасовая оплата хороша тем, что вы нечасто будете удерживать точки генерации денег, что приводит меня к…

6. Нет, ваш прогресс не стирается, это не ошибка, это (очень глупая) особенность

Я предполагаю, что вы столкнетесь с тем же, что и я с Agents of Mayhem , и подумаете, что башни и генераторы денег / боеприпасов, которые вы взяли, теряются со временем из-за какой-то ошибки.Это не ошибка. Я спросил об этом Volition, и они сказали, что это целенаправленное дизайнерское решение: они будут отбирать у вас одну захваченную вражескую базу каждый раз, когда вы посещаете Ковчег, чтобы поощрять «оставаться на карте» и давать миру «чувство борьбы». Это невероятно глупо и противоречит всем устоявшимся стандартам игр с открытым миром, но просто знайте, что это происходит. Я бы по-прежнему захватил вражеские базы, когда это возможно, потому что они являются хорошим источником денег, опыта и добычи, но я бы не стал пытаться запустить четыре генератора наличных, потому что вы быстро потеряете их все.

Volition

7. Гаджеты и схемы будут в приоритете в вашем активном составе

Мне очень нравится, как умная добыча работает в Agents of Mayhem , так как награды Логова / Миссии в Гаджетах и ​​Схемах, используемых для изменения вашей сборки, упадут и будут отдавать приоритет тому, кого вы в настоящее время используете. Как только у вас будет девять гаджетов и схем, эти предметы будут переключаться на случайные классы. Однако добыча, которую вы получаете от боссов или сундуков в мире, более случайна.Но просто знайте, что когда вы отправитесь в Логово с наградой X, вы получите эту награду за этих героев, если вы еще не нашли все их вещи.

8. Шестизвездный уровень розыска - лучший способ фармить опыт / добычу / валюту

Мне потребовалось до конца игры, чтобы понять, что лучший способ повысить уровень моих героев и утонуть в деньгах и добыче - это просто войти в мир в стиле GTA и начать стрелять. В этой игре у вас есть «уровень розыска», как и в большинстве игр с открытым миром, но есть одна особенность.Придут волны и волны врагов, и как только вы достигнете «максимального» уровня, вы сразитесь с относительно жестким супер-боссом-роботом, и если вы его убьете, весь ваш уровень розыска сбрасывается. Это очень умная механика, которая дает сумасшедших наград, так как с босса выпадает все, от схем до обновлений ядер, а его миньоны принесут вам много опыта и денег. По моему опыту, лучшим человеком в вашей команде для этого был Джоуль. Ее турель будет уничтожать врагов на открытом пространстве, в то время как вам практически ничего не нужно делать, а ее ультимейт невероятно часто дает бонусный урон.Она не очень хороша в миссиях в ограниченном пространстве, но для фермерства в открытом мире она мечта.

Volition

9. Я использовал только одну часть Gremlin Tech для всей игры

Есть что-то вроде двух дюжин частей «Гремлинской технологии», способности, привязанной к L1, которая распространяется на всех персонажей, которые могут делать все, от усиления вас, нанося вред врагам, до опустошения всей карты с помощью авиаудара.Дело в том, что как только вы разблокируете «Маллиган», который автоматически оживляет вашу команду после смерти каждые две минуты, у меня мало причин использовать что-то еще, а я никогда не делал. Ваши стандартные способности наносят достаточно урона, чтобы уничтожить все, что вы хотите, но наличие Маллигана в качестве запасного плана означает, что потерпеть неудачу практически невозможно. По сути, это дополнительная жизнь для всей вашей команды, и ее изготовление относительно дешево. Не уверен, что в игре должно быть даже , но не выходите из дома без него.

10.Не копите ядра для обновления

Если вы похожи на меня, вы можете быть чем-то вроде хранителя валюты, и нет ничего более ценного в Agents of Mayhem , чем ядра апгрейдов, которые открывают особые способности для героев. Поначалу я не хотел их использовать, но быстро понял, что не стоит. Да, сначала разблокируйте способности любимых героев, а потом? Сходить с ума. К концу игры вы получите 2 ядра улучшений почти после каждого действия, вы найдете целые в ящиках с добычей, и у вас будет куча осколков, разбросанных по всему миру.К тому времени, как я перестал играть, у меня, вероятно, было накоплено более 100 очков, и это было после того, как разблокировало все умения и повысило уровень шести чемпионов с десятью ядрами каждый (для чего вы используете ядра, когда достигнете максимального уровня 20). Поверьте, в конце концов вы утонете в них.

Это все, что у меня есть. Mayhem - забавная игра с недостатками, но, надеюсь, этот совет поможет вам, если вы решите ее взять.

Следуйте за мной в Twitter и Facebook.Возьмите мою серию научно-фантастических романов «Трилогия землян», которая сейчас находится в печати, в Интернете и в аудиокниге.

агентов беспредела: агент Голливудский провал | Руководство персонажей

Действие игры Agents of Mayhem , созданное в качестве спин-оффа серии Saints Row , принадлежит особой организации, известной как M.A.Y.H.E.M. который нанимает специализированных солдат для поддержания мира во всем мире. Однако это легче сказать, чем сделать, поскольку M.A.Y.H.E.M. Команда постоянно находится в состоянии войны с организацией суперзлодеев, известной как Л.E.G.I.O.N.

В видеоигре игрокам предстоит пройти кампанию, чтобы остановить злобную организацию от очередной попытки мирового господства. К счастью, игра предлагает широкий выбор персонажей, которых можно использовать по мере прохождения повествования.

Каждый персонаж, или иначе известный как агент M.A.Y.H.E.M., предлагает свои уникальные способности и атрибуты во время прохождения кампании. Лучше всего то, что когда вы разблокируете этих агентов, вы сможете поменять их из своей группы перед миссиями.

В этом руководстве мы подробно рассмотрим Голливуд. Ознакомьтесь с предысторией персонажей и базовыми способностями ниже, а также ознакомьтесь с другими нашими описаниями персонажей-агентов, представленными прямо здесь, на Gameranx.


Найдите больше гайдов агентов Mayhem, представленных на Gameranx:


Hollywood Guide
Юридическое название
Кодовое имя
Бывшая профессия

Фон

Голливуд когда-то был актером, который снимался в фильмах для взрослых в своем собственном реалити-сериале, основанном на том, чтобы быть наемным убийцей.Однажды Голливуд неправильно обращался с пистолетом и случайно убил преступника, что привело к краху его актерской карьеры.

Теперь, будучи участником M.A.Y.H.E.M., Голливуд не только предлагает свои знания в качестве бывшей звезды реалити-шоу, но и выступает в качестве лица и пиара агентства.


Официальное видео встречи Голливуда


Способности
Mayhem

Блокбастер

  • Неограниченные боеприпасы и постоянные фоновые взрывы.
Оружие

Автомат

  • Стандартная автоматическая штурмовая винтовка со средней дальностью атаки.
Специальный

Усилитель прожектора

  • Выстрелить из очень мощной фугасной гранаты.

Скидки

Ищущий внимания

  • Голливуд стреляет гранатой, которая взрывается и наносит большой урон при попадании в цель или по истечении заданного времени.

Работа с фотографией

  • Голливуд стреляет гранатой, которая взрывается, нанося умеренный урон, а также делает цели уязвимыми.

Бомба на красной ковровой дорожке

  • Голливуд стреляет гранатой, которая взрывается, нанося умеренный урон, а также ослепляет и замедляет цели.

Оружие

Rapid Fire Magazine

  • Нанесение критического удара увеличивает шансы автоматической перезарядки на 15%, хотя и за счет меньшего магазина.

Оптимизатор цели

  • Эта насадка увеличивает дальность действия Голливуда при стрельбе от бедра.

Приклад Run-An-Gun

  • При стрельбе не менее 2 секунд Голливуд получает ускорение.

Пассивный

Пусковая установка Last Ditch

  • Особая способность Голливуда остывает быстрее, когда его щит на 50% или ниже.

Усилитель прожектора

  • У голливудской способности «Беспредел» сокращена начальная продолжительность, но каждое убийство увеличивает ее на 10%.

Усилитель мощности Star

Голливуд излучает такой чистый магнетизм, что он наносит Enfeebles и Vulnerable врагам, которых слышит Dashes.


Обновления

Обложка

  • Благодаря увеличенному журналу Голливуд может произвести на женщин еще большее впечатление.

Герой действия

  • Голливуд много учился у смертоносных героев 80-х.
    • + 5% длительность способности Mayhem

Гуру Нью Эйдж

  • Голливуд использует техники «астральной медитации» и «восхищения прошлой жизнью», чтобы лучше направить свои врожденные способности.
    • + 3,5% обновления специальных способностей

Командный игрок

  • Голливуд всегда пытается что-то вернуть нуждающимся.
    • + 5% Bonus Mayhem (бонус отряда)

Ядро

Макароны Western

  • Когда Голливуд стреляет от бедра, он зарабатывает бонус к своему критическому урону.

Отсроченная реакция

  • Dash оставляет после себя таймерную гранату.

Merica

  • Способность "Mayhem" Голливуда теперь создает больше взрывов и дает его оружию неограниченные боеприпасы и более высокую скорость стрельбы на время действия способности.

Голливудская галерея
Обзор

Agents of Mayhem - IGN

Мое время, проведенное с Agents of Mayhem, лучше всего можно охарактеризовать с помощью внутриигровой причуды, которая до сих пор не дает мне покоя даже после 30 часов игры: когда вы вызываете свой умный говорящий суперкар, управляемый ИИ, вы можете встать в обозначенной зоне и совершить эффектный прыжок на место водителя, пока он проезжает мимо.Каким бы крутым ни было это движение, машина всегда полностью останавливается, когда вы внутри, заставляя вас ускоряться с нуля вместо того, чтобы поддерживать плавный поток движения - и это ощущение отличного старта, сопровождаемого потерянной инерцией, продолжало появляться. вернуться ко мне на протяжении всего моего времени с этим вдохновленным суперкомандой шутером от третьего лица.

Agents of Mayhem отлично справляется со своей задачей отдать дань уважения командам телевизионных боевиков, от мультипликационных роликов до основной механики мгновенного переключения между различными агентами в бою.Заставляя вас думать о нескольких персонажах и о том, как их способности работают вместе, хорошо работает, чтобы усилить важность, которую это вдохновение придавало командной работе, тем более, что нет возможности для совместной игры или многопользовательской игры. Оформленная как эпическая битва бэкронимов, она происходит после враждебного глобального захвата злыми силами LEGION (Лига злых джентльменов, намеревающихся уничтожить нации), и MAYHEM (Многонациональное агентство по охоте на злых вдохновителей) вмешивается, чтобы дать отпор. Прилив.В комплекте с чертовски запоминающейся тематической музыкой и жизненными уроками в стиле «Knowing is Half the Battle» между загрузочными экранами Agents of Mayhem не пытается скрыть свою любовь к шоу, таким как GI JOE и Knight Rider, или даже к новым франшизам, таким как «Мстители». . Разрушительный мир, построенный вокруг них, хорошо подходит для разнообразных героев и злодеев, населяющих его.

В этой вселенной Сеул, Южная Корея, стал технологическим центром Земли (не такая уж надуманная идея), и приятно видеть обстановку открытого мира, не являющуюся крупным западным городом.То, что там базируется, также делает многое для того, чтобы MAYHEM превратилась в многонациональную организацию, а не на очередную группу фанатичных американских суперсолдат, охраняющих мир.

Приятно видеть обстановку открытого мира, которая не является крупным западным городом.


«

Очень жаль, что такой красочный и разнообразный город и его жители никогда не воспринимаются как нечто большее, чем просто оформление витрин. Гражданские NPC - это, по сути, просто лишний мусор, который можно разбрасывать вокруг битвы, и хотя технически есть много вещей, которыми можно заняться на красочных улицах Сеула, все эти действия были похожи на: ерунду.Помимо остановки одного из случайных устройств Судного дня LEGION, я никогда не чувствовал никакой реальной цели, кроме добавления еще одной точки на игровую карту или предоставления мне еще одного транспортного средства, которое неуклюже таранило бы с дороги. Также мне показалось, что я провел много времени в одних и тех же скопированных, слегка перестроенных подземных бункерах, которые служат базами LEGION. Их базовый шаблон дизайна интересен, и как художественный стиль, так и архитектура хорошо сочетаются с мультяшной темой, но бегать по одним и тем же стальным коридорам снова и снова, со временем надоедает.

Я чувствовал подобное однообразие на протяжении всей основной кампании. Из злодеев в каждом «эпизоде» (каждый акт истории рассматривается как эпизод телешоу «Агенты беспредела») только пара запомнилась. У каждого из них есть свои уникальные темы - например, эгоистичная поп-звезда или киборг с комплексом Бога - но все их подлые заговоры, по сути, сводились к тому, что волна за волной одни и те же семь или восемь приспешников на меня, пока они не побежали. из тел, после чего следует довольно предсказуемая битва с боссом.

Я была готова поставить своих любимых роковых женщин на скамейку для экспериментов.


«

Тем не менее, сражаться с этим постоянным потоком плохих парней в шлемах можно очень весело, а многопользовательская перестрелка так же стильна, как и доставляет удовольствие. Переключение между агентами с помощью технологии мгновенной телепортации похоже на переключение оружия, а их уникальные специальные и супер-движения предлагают забавное разнообразие боевых стилей для игры. В сочетании с множеством разблокируемых навыков, снаряжения, оружия и способностей, которые агенты приносят, развертывание вашей команды предлагает достаточно возможностей, чтобы произвести впечатление даже на самых дотошных экипировщиков.Используете ли вы специальные способности "Пушечное ядро ​​Фортуны" или "Пороховой бочонок", чтобы нанести урон по области? Может, вместо этого вы захотите сосредоточиться на оглушающей способности ее дрона и оставить тяжелый урон другому товарищу по команде? Или вместо этого вы воспользуетесь одним из безумных гаджетов из своей группы поддержки - возможно, Лунным лазером (именно так он звучит) или тем, который заставляет всех ближайших пешеходов взорваться? Разобраться, как все персонажи вписываются в ваш арсенал, доставит много удовольствия. Я быстро обнаружил, что крепкий, как гвозди, бывший морской пехотинец Брэддок, технический пират Форчун и королева дерби на роликах Дейзи были отличной командой для моего стиля игры, но я был более чем готов выжать в запасе. роковым женщинам в пользу экспериментов со способностями каждого нанятого мной нового агента.

Каждый тип врага также хорошо использует свои способности в бою - добавляя баффы, например, щит, который делает других врагов непобедимыми, выводит из строя мое оружие и т. Д. - и помогает сделать аркадные боевые действия, связанные с бегством и стрельбой, одновременно безумными и веселыми. Достаточно того, что я почти не возражал против того факта, что я, по сути, часами сражался с одной и той же группой плохих парней. Мне потребовалось примерно 25 часов, чтобы завершить основную кампанию и разблокировать всех нанимаемых агентов, и только когда я прошел половину пути, я начал испытывать настоящую боевую усталость.

Особые эпизоды посвящены личностям отдельных персонажей.


«

На мой взгляд, самым сильным аспектом Agents of Mayhem являются специальные эпизоды ™, дополнительные миссии, которые откладывают основную историю в пользу отдельных агентов. Я с энтузиазмом перешел к каждой из них, когда она стала доступной, не потому, что эти миссии особенно запоминаются - они в основном придерживаются формулы «стрелять плохих парней в невзрачном подземном логове», - а потому, что каждая из них дала мне лучшее представление о том, кто каждый персонаж и как агенты относятся друг к другу.Мелкие детали, такие как узнавание о том, что один агент влюблен в другого, или любовь застывшего русского «воина холодной войны» Йети к рэп-року 90-х, помогли конкретизировать каждого персонажа и действительно позволили мне посочувствовать команде.

Эти моменты были особенно оценены, потому что, хотя я обычно наслаждаюсь дурацким, грубым (иссушающим) чувством юмора Volition, многие сценарии мне не нравились. Дело не в том, что все диалоги были чрезмерно ужасными, но постоянно появляются отрезки вялого изложения, покрытые кучей шуток, которые не подходят так хорошо, как могли бы.Я находил по-настоящему забавные и милые моменты повсюду, но на каждую шутку, которая заставляла меня смеяться вслух или заставлять что-то чувствовать к члену команды, была такая же несвежая фишка или отсылка к поп-культуре. Я за то, чтобы персонажи прославляли свой собственный фандом, но некоторые «отсылки» были просто персонажами, которые вырывали строки из других фильмов или шоу, не признавая этого, в то время как другие были просто вопиюще устаревшими (я думал, что мы коллективно согласились, что «Imitating Lil Причуда «Джон из Шаппель» закончилась в 2006 году).

Agents of Mayhem (что хорошо, кстати) лучше играет на моей Xbox Series X

Скриншот: Deep Silver

В некоторых случаях возможности консолей следующего поколения могут помочь улучшить игры, которые страдали от проблем с производительностью. Отличным примером этого является Agents of Mayhem , хороший шутер с открытым миром последнего поколения, который стал еще лучше благодаря Xbox Series X и его функциям обратной совместимости.

Agents of Mayhem был выпущен еще в 2017 году и разработан Volition, разработчиками популярной франшизы Saint’s Row . Agents of Mayhem - это странный спин-офф / продолжение / перезагрузка этой серии, основанный на «универсальном сбросе», показанном в одной из концовок Gat Out Of Hell . (Это странное предложение для чтения.) Из-за этого Agents of Mayhem включает около Saint’s Row, символов, групп и других элементов, таких как автомобили и символы, переосмысленные в новом мире. Например, Джонни Гат находится в Agents of Mayhem , но теперь он полицейский. Пирс теперь является лидером Вице-королей в Стиллуотере, а супергруппа из Saint’s Row The Third, the Morningstar теперь переосмысливается как злая организация наравне с G.C.O.B.R.A. И. Джо

Джонни Гат, здесь видно, как он стреляет в людей, как он это часто делает. Снимок экрана: Deep Silver

На момент выпуска, Agents of Mayhem не поджигали мир, получая равнодушные негативные отзывы. К счастью, Майкл Фэйи, автор Kotaku , дал довольно положительный отзыв, с которым я согласен. Agents of Mayhem - это увлекательный взрыв красочных, невероятных боевиков, напоминающий Overwatch, Saint’s Row, и G.I. Joe бросили в блендер.

Что мне не понравилось в Agents of Mayhem , так это то, как он работает. Я играл в нее на PS4 Pro, когда она была выпущена, и это было беспорядочно, с непоследовательной и незаблокированной частотой кадров, что было основным разочарованием. Во время больших боев или в определенных местах на карте производительность резко снижалась до такой степени, что становилось трудно целиться или передвигаться.

G / O Media может получить комиссию

Но теперь, когда появилось следующее поколение, мы можем играть в Agents of Mayhem на новых, более мощных консолях.Заметив, что игра поступила в продажу на прошлой неделе, я купил и установил ее на Xbox Series X, чтобы посмотреть, работает ли новое оборудование лучше. Краткий ответ: да!

Эта разблокированная частота кадров, когда-то являвшаяся предметом разногласий, превращается в актив на этой новой, более мощной машине. Внезапно игра, которая изо всех сил пыталась поддерживать работу на уровне 30, не говоря уже о 60, теперь работает гораздо более гладко. Это не идеально. Я все еще сталкивался с падением частоты кадров, но это происходило гораздо реже, чем на старой консоли, и было не так плохо.Конечным результатом является игра, в которую приятно играть, и которая к тому же выглядит намного лучше. Оглядываясь назад, я бы хотел, чтобы больше старых игр поставлялось с разблокированной частотой кадров, потому что это действительно дает толчок к большому количеству старых игр на PS5 и Xbox Series X / S.

Город выглядит великолепно. Снимок экрана: Deep Silver / Kotaku

Еще один замечательный пример этого явления - это Grand Theft Auto IV , который работал с разблокированной частотой кадров на Xbox 360. Я недавно загрузил эту игру на Xbox Series X, и она работает очень плавно. 60.Это замечательно.

Назад к Агентам хаоса . Я не ожидал, что меня так быстро зацепит игра, в которую я играл, когда она вышла. И все же, с улучшениями HDR и частоты кадров на новом Xbox, я поймал себя на том, что поздно ложусь спать, чтобы снова поиграть в него. Бои, которые всегда были лучшей частью Agents of Mayhem , кажутся более прочными и приятными благодаря более стабильной игре. И персонажи по-прежнему великолепны. Дейзи, Кингпин и Брэддок остаются моими фаворитами сегодня, но я нахожу их всех интересными, чтобы играть за них и повышать уровень.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*