Agent of mayhem: Agents of Mayhem on Steam

Обзор Agents of Mayhem. Хлоп-хлоп — кто на новенького? — Игромания

Близкие по духу

Saints Row 4

Crackdown 2

Saints Row: The Third

inFamous

Мультипликация 1990-х

Долгое время компания Volition пыталась играть на поле классических частей GTA вроде Vice City и San Andreas. В глазах геймеров серия Saints Row справедливо выглядела сборником хохм, сортирного юмора и просто безумных миссий. Криминальный беспредел продолжался вплоть до выхода четвёртой части. В Saints Row IV разработчики окончательно и очень удачно сошли с ума, создав пародию на супергеройские боевики. Главный герой лихо скакал по виртуальным зданиям, отстреливал пришельцев, а в перерывах между миссиями управлял космическим кораблём. Ну а что, Земля уничтожена, надежды на спасение почти нет… Оставалось только развлекаться, да так, чтобы стены матрицы дрожали!

Сюжетный трейлер к новой игре от Volition. Выглядит… Ну, сами видите.

Четвёртая часть не стала лучшим выпуском цикла, хотя на фоне гениальной третьей смотрелась вполне достойно. И одна из концовок Gat Out of Hell — большого дополнения к игре — послужила сюжетной основой для Agents of Mayhem. Бог исполнил желание героя и перезапустил вселенную. На осколках прошлого возникли две противоборствующие организации: условно хорошее агентство «Хаос» и мрачный «Легион». Их разборкам и посвящён новый боевик студии. Но в сухом остатке «Агенты» почти не напоминают о славном прошлом «Святых».

На другой стороне луны

При первом запуске игры очень сложно отделаться от подозрения, что перед тобой не полноценный проект с огромным бюджетом, а какой-то условно-бесплатный шутер — с донатом, сундуками, невероятно умелыми корейцами и таблицами навыков. На это явно намекает и стилистика, и длиннющие линейки здоровья и брони у противников… Тот редкий случай, когда игра отталкивает с первой же заставки. Кстати, дёшево нарисованной. Очень дёшево.

Увы, но качество местной анимации находится на… далеко не лучшем уровне.

Saints Row добилась популярности не за счёт механики, а за счёт атмосферы — разнообразной и юморной, вечно на грани фола. Может ли Agents of Mayhem предложить что-то подобное? Краткий ответ: нет. Здесь сценаристы шутят только чтобы заполнить сюжетные дыры и объяснить, какого черта тройка персонажей явилась в очередную локацию и наводит там шороху.

Рекламная кампания игре тоже не помогла. После трейлеров многие из нас ждали кооперативный боевик вроде недавней The Division от Ubisoft, но в безумном антураже «Святых» и с щепоткой Overwatch. Но… нет. Боевик от Volition — игра исключительного одиночества. Между персонажами можно в любое время переключаться, они вступают в перепалки друг с другом и с начальством, но вот громить боссов кооперативными силами не выйдет при всем желании.

В самой студии такие рамки объясняют желанием поближе познакомить геймеров с каждым агентом, ведь они все разные, и каждый из них — личность. Мы управляем аж двенадцатью персонажами, у каждого из которых своя история и свой характер, а также оружие, ветка прокачки и способности. Но всё это разнообразие не играет никакой роли, потому что противники одинаково хорошо мрут от выстрелов из пистолета, дробовика или штурмовой винтовки. Главное — подобраться на нужное расстояние. А если здоровья у агента почти не осталось, ничто не мешает переключиться на следующего персонажа и дождаться, когда любимчик восстановится.

У каждого из агентов свои мотивы вступить в организацию. На сюжете сказывается не особо, но мелочь приятная.

Вопрос геймплейный

Что касается геймплея, то Agents of Mayhem больше всего напоминает игры из серии «развлеки себя сам», особенно Crackdown 2. Мы при всём желании не можем сказать, что продукт Volition страдает от фатального недостатка активностей, — внутреннего наполнения здесь более чем достаточно. Но развлекать себя в конечном счёте всё равно приходится самому.

Миссии в игре делятся на три глобальных блока: сюжетно важные, второстепенные и городские. Первые выводят нас на боссов, второстепенные, как правило, посвящены личным историям агентов и их вербовке, а городские напоминают все ваши любимые супергеройские боевики сразу — там нужно освобождать заложников, захватывать точки на карте, вырезать патрули врагов и заниматься прочими глупостями.

99% всех баз ЛЕГИОНа выглядят именно так.

Это в теории. А на практике вся разница между сюжетными и второстепенными миссиями состоит в видеороликах и боссах. Если ради эксперимента вырезать из игры все заставки и финальные сражения, вы в жизни не поймёте, где какое задание.

Вот как проходит почти любая миссия в Agents of Mayhem. Приезжаем на место. Активируем парочку рубильников, чтобы проникнуть на вражескую базу. Заходим, уничтожаем всё, что шевелится. Наскоро пробегаем по всей базе со сканером в поисках Очень Важной Кнопки. Уносим ноги. При необходимости повторить.

Иногда нас пытаются отвлечь от рутины погонями на автомобилях — с совершенно деревянной физикой, к тому же они тоже одинаковые! Газ в пол, тараним машину врага, побеждаем. Иногда ещё приходится идти по следу в духе «Ведьмака» и угонять машины, но и тут не скрыться от самоповторов.

Вот такие мини-игры по взлому замков предлагает Agents of Mayhem.

Битвы с главарями тоже не приносят отдыха. Помните экшены времён второй-третьей PlayStation? В них почти каждое сражение с боссом превращалось в праздник. К ним подводили геймплейно, саму битву режиссировали, а игрок мог много времени потратить просто на то, чтобы изучить поведение врага. Вспомнили? Забудьте.

Вот какова почти любая битва с боссом в Agents of Mayhem. Приходим на точку, смотрим на нового босса. Наносим немного урона — он включает щиты и выпускает на арену кучу рядовых противников. Уничтожаем мелочь, выключаем щиты, наносим ещё немного урона. Повторяем до победного конца.

Однообразие заданий усугубляет тот факт, что локации визуально почти не отличаются одна от другой. Немалая часть местных арен, сцен и баз сделана методом задорного копипаста. Серьёзно, вплоть до полного совпадения. Одинаковые двери в одних и тех же местах, одинаковые платформы, одинаковые терминалы…

Пациент мертв?

Но, как ни странно, несмотря на все эти весомые недостатки, Agents of Mayhem всё же может развлечь. Она очень дружелюбна к пользователю. Виртуальный Сеул, где происходят события игры, компактен и не заставляет вас раз за разом тащиться через весь город. Кроме того, в новой работе Volition интересно стрелять — сама экшен-составляющая выполнена очень здорово.

Этим боевик серьёзно отличается от Saints Row. В «Святых» было всё, чего не хватает «Агентам» — интересные задания, харизматичные персонажи, совершенно безумная постановка, — но жать на курок при этом абсолютно не хотелось. Другой вопрос, что Saints Row искупала все проблемы стилистикой — если на экране творится такое, то всё остальное можно простить.

Agents of Mayhem работает по совершенно другим правилам. В её основе лежит голый геймплей. По ключевой механике она больше похожа на экшены времён аркадных автоматов, чем на современный шутер. Например, на Space Invaders, где кораблик уничтожал пришельцев только потому, что он должен был их уничтожать. Игрок получал удовольствие не от пиротехнического аттракциона или миллиона сюжетных диалогов, а от своих собственных действий. От нажатий на клавиши по таймингу, от высокой позиции в таблице лидеров.

А чем подкупает Agents of Mayhem? Тем, что она готова подстраиваться под вкусы покупателя. Здесь одних только уровней сложности пятнадцать штук! На самом простом противники не представляют угрозы, но и награда за прохождение миссий мизерная. А если включить максимальный, количество плюшек существенно вырастет, но и воевать станет значительно сложнее.

Но не настолько, чтобы забросить прохождение. Или, скорее, времяпрепровождение. Потому что в первую очередь Volition создала отличный таймкиллер, и, чтобы понять его, нужно верно распределять время. Если проводить за Agents of Mayhem несколько часов подряд или, не дай бог, пытаться пройти её залпом, ничем хорошим это не кончится. А вот в формате «зашёл перед сном на полчасика» вы вряд ли найдёте в этом сезоне что-то лучше. Во всяком случае, до выхода Middle-еarth: Shadow of War.

Работа над ошибками

Самое обидное, что разработчики вполне могли избежать ошибок. Всё, что для этого требовалось, — добавить режим совместного прохождения. Студии даже не пришлось бы серьёзно переделывать логику квестов, потому что большая часть миссий уже заточена под компанию друзей. Например, во время штурма базы ЛЕГИОНа один геймер мог бы заниматься выполнением задания, а два других — держать на расстоянии волны противников.

Тогда все заложенные в игру механики заработали бы в полную силу, а недостатки сгладились, а то и вообще испарились. Ведь к геймдизайну кооперативной игры современный мир предъявляет иные требования, нежели к одиночным проектам.

Но этого не произошло, так что мы вынуждены оценивать Agents of Mayhem по стандартам одиночных боевиков. И на этом поле она вчистую проигрывает даже Saints Row IV, которую фанаты величают не иначе как «большой аддон для третьей части».

К тому же в игре отвратительный саундтрек. Помните богатство музыкальной подборки «Святых»? Забудьте. В «Агентах» бал правит невыразительная электроника.

Релизный трейлер игры.

Еще больше скриншотов из Agents of Mayhem | Запись стрима Agents of Mayhem. Мы идем, Морнингстар!

В конечном счёте у Agents of Mayhem нет ничего, кроме голой механики. Она не может удивить сюжетом, безумной постановкой и разнообразием игровых ситуаций. По сути, Volition создала третью часть Crackdown задолго до её выхода на Xbox One и Windows 10. И это ужасно, поскольку за плечами у студии целая серия искромётных экшенов в открытом мире, а «мучилен» и без «Агентов» в индустрии хватает.

  Порадовало

  • качественный экшен;
  • обилие контента;
  • гибкая настройка сложности.

  Огорчило

  • однообразие;
  • локации под копирку;
  • никудышный сюжет и мир;
  • отсутствие нормального юмора;
  • ужасные рисованные заставки;
  • нет кооперативного режима.

  Как мы играли

Во что: игра предоставлена издателем.

На чем: PS4 Pro

Сколько: пятнадцать часов.

  Ачивка редакции

«Можно было лучше»

Пройти Agents of Mayhem, чтобы понять, насколько хорошо каждая миссия смотрелась бы в режиме совместного прохождения.

  О локализации

Игра переведена субтитрами. Мат частично сохранён, но замазан отточиями.

Выше среднего

6,0

Оценка
Игромании

Вердикт

Agents of Mayhem — игра нереализованных возможностей. Она могла стать великолепным развлечением для всех фанатов кооператива, но, увы, получилось как получилось.

Agents of Mayhem

Previous Next

Добавляй новости, загружай моды и читы, пиши обзоры и гайды, задавай вопросы на форуме, загружай арты и скриншоты в галерею.
Получай за это бонусы, которые можно тратить на ценные призы.

12 ЧИТОВ для Agents of Mayhem в категориях Сохранения, Таблицы,

Трейнеры

| Трейлеры

Новое анимационное видео Genshin Impact демонстрирует королевство Мондштадт

| ПК

На ремейк Resident Evil 4 открылись предзаказы и стали известны системные требования

| Слухи

Инсайдеры намекают на релиз Starfield в феврале или марте

| Консоли

Режиссер God of War Ragnarok сказал, что «сиквелы не всегда должны быть большими шагами вперёд»

| Обзоры

от редакции

Обзор A Plague Tale: Requiem — достойные сиквела крысюки

| Кино и сериалы

Эмма Уотсон, Дэниел Рэдклифф и другие звезды «Гарри Поттера» почтили память Робби Колтрейна

Фанат Fallout: New Vegas принес фигурку Йес-мэна на плотину Гувера в вирусном фото

8 минут геймплея экшена Stellar Blade

Создатель развеивает сомнения: Silent Hill 2 будет выглядеть как в трейлере

| Трейлеры

Capcom показала геймплейный и сюжетный трейлеры ремейка Resident Evil 4

| Трейлеры

Hellblade 2 принесет анаморфотный кинематографический эффект в видеоигры

| ПК

Ремастеры Crysis 2 и 3 выйдут в Steam 17 ноября

| Железо

Майнинг на видеокарте RTX 4090 окупится через 140 лет

| Кино и сериалы

Лоренс Фишберн не жалеет, что не смог сняться в «Матрица: Воскрешение»

| Технологии

Нейросеть научили «расширять» обложки игр и фильмов, получилось невероятно круто

| Консоли

В сети появился геймплейный фрагмент с битвой Кратоса и Тора в God of War: Ragnarok

Новое сравнительное видео ремейка Resident Evil 4 подчеркивает более темную атмосферу, улучшенную боевку и многое другое

Agents of Mayhem — PS4 Review

 в PS4 / Reviews  tagged Agents of Mayhem / взлом / открытый мир / командный шутер / шутер от третьего лица / volition by Mike


Volition вернулись после того, как многие задумались куда идут компании после Saints Row . Ответ: Agents of Mayhem , который представляет собой однопользовательскую прогулку от третьего лица в той же вселенной. Ожидания и любопытство высоки. Можно ли сохранить качество их предыдущих игр, погрузившись в новую игру с новым актерским составом?

Добро пожаловать в Сеул. Таинственное событие под названием «Ночь дьявола» стало свидетелем глобальной угрозы со стороны доктора Вавилона и его Министерства Гордости. Приняв форму субботнего утреннего мультфильма (только с большим количеством ругательств), наши Агенты Mayhem представляют собой мультикультурную, нефункциональную группу психопатов, стремящихся помешать его Легиону. Мультяшные сегменты отлично знакомят с ключевыми событиями и игроками. С обеих сторон забора есть несколько более крупных символов, чем в жизни, но надпись наложена толстым слоем.

Взгляд на мир последовательный, мультяшная эстетика непоколебима. Volition были привержены этому стилю и использовали этот подход в полнокровном написании. Несколько шуток вызвали улыбку, но все это кажется мне саркастическим и немного по цифрам. Со стороны Агента некоторые персонажи кажутся преувеличенными карикатурами, которые не могут прожить и пяти минут без поиска кульминации. Они хорошо представлены с их мотивами, изложенными в редкие моменты краткости. К сожалению, в противном случае вы утонете в ужасающих остротах, которые оттолкнут некоторых людей. Во многих отношениях текст должен соответствовать тому стилю, который им нужен. Это слишком, но стоит терпеть.

Геймплей

Agents of Mayhem заимствован у командных шутеров, таких как Overwatch . Вы управляете тремя агентами и используете их особые способности и оружие, чтобы сражаться с полчищами врагов Легиона. Вы переключаетесь между своими агентами на лету, что, к сожалению, исключает любой потенциал для совместной игры. Это хорошо работает в одиночной игре, и каждый агент зарабатывает опыт, убивая, что идет на множество наград. В игре есть принуждение к тому, что что-то новое всегда не за горами.

Бой вращается вокруг стрельбы по всему, что встречается на вашем пути, с помощью специальных способностей, используемых для нанесения большего урона или наложения статусных эффектов на ваших врагов. Кажется, что этому элементу уделяется особое внимание, и множество открываемых возможностей сосредоточены на усилениях различной природы. Использование вашего стандартного оружия с этими дополнительными эффектами может действительно принести разрушительные плоды.

Некоторые агенты, как правило, придерживаются схожих архетипов, но специализации помогают каждому из них чувствовать себя жизнеспособным по-разному. Я обнаружил, что пытаюсь учитывать состав команды в определенных миссиях. Вы можете обойтись своими фаворитами, но, похоже, есть реальный стимул сбалансировать свой отряд и попробовать каждого из дюжины агентов, находящихся в вашем распоряжении. Этот полезный цикл равен Agents of Mayhem — лучшая карта для разыгрывания, и она никогда не отпускает свою хватку. Это помогает держать руку на пульсе, несмотря на написание и повторяющийся дизайн миссии.

Будучи игрой с открытым миром, игра связана с некоторыми избитыми образами. Saints Row страдал от тех же недугов. Миссии бывают разных форм, при этом основные миссии дополняются второстепенными миссиями и побочными действиями. К сожалению, все они, похоже, сделаны из одних и тех же сборных материалов. Бой обычно превращается в битву с волнами Легиона, пока вы ищете что-то, что можно взломать. На самом деле в микс добавлено немало вождения, поскольку вы, как правило, появляетесь далеко от начала миссии или целей. Меня это немного расстраивает, когда вам приходится перезапускать игру с контрольной точки. Вы недостаточно быстры, чтобы свести это на нет, но вы можете вызвать транспортное средство по своему желанию, которое поможет вам быстро добраться до места назначения.

Сам по себе открытый мир несет приятную чистую, неоновую чувственность, которая приятна для глаз. Это по-прежнему игра, основанная на технологиях последнего поколения, но она имеет особый внешний вид, который отличает ее от предыдущей работы Volition. Хотя миссии и бои связаны с одними и теми же целями, они имеют милость размера укуса. Некоторые из них заканчиваются за считанные минуты, и только основные миссии чувствуются более конкретными. Иногда они заканчиваются более интересной схваткой с более крупными врагами или битвой с боссом. Последние предлагают долгожданную передышку, пока вы их разгадываете. Столкновения с Лейтенантами Легиона имеют свои собственные уникальные арены и декорации. Я ожидал, что эта игра добавит сильную фантазию, но способ Agents of Mayhem справляется с трудностями весело. Когда вы выбираете миссию, вам вручается рекомендуемая сложность, которая постепенно увеличивается по мере вашего продвижения. Это предлагает достойный вызов, который, опять же, помогает предотвратить некоторые повторяющиеся аспекты.

Хотя повторение приглушает некоторые из лучших аспектов Agents of Mayhem , я все равно получаю от этого удовольствие. У меня всегда есть над чем работать и новые способности, которые я могу попробовать по мере прохождения каждой миссии. Я не могу считать это потраченным впустую временем, даже если кое-что из написанного заставило меня покачать головой, а дизайн миссии подтолкнул меня ближе к скуке. Мне это нравится, несмотря ни на что, временами.

Агенты Беспредела

Резюме

Иногда это надоедает и заставляет вас стонать, но петля Agents of Mayhem, основанная на добыче, не оставит равнодушными некоторых игроков. Под поверхностью этого есть лучшая игра, и вас всегда подталкивают к новым гаджетам, оружию или навыкам. Бой представляет собой приятную, хотя и повторяющуюся беговую дорожку с большим количеством места для экспериментов. Жаль, что в нем так много предостережений и уточнений.




12 причин, по которым Agents of Mayhem — это не просто еще одна игровая площадка с открытым миром

Том Чик,
| Обзоры игр

Когда вы пишете об Agents of Mayhem, возникает искушение указать на очевидное сходство и влияние. Усиленное мультяшное очарование Overwatch. Бесконечно настраиваемые классы персонажей Diablo III. Приятная охота на бездельников Crackdown. Сложный бой и взаимодействие персонажей из League of Legends, урожденной Defense of the Ancients. Веселый командный дух супергероев Мстителей. Свежая вульгарность Арчера. Фиолетовые оттенки Saints Row.

Но ничего из этого не говорит о всей истории. Ничто из этого не объясняет, почему Agents of Mayhem настолько самодостаточна. Это не просто Overwatch с открытым миром. Это не просто Saints Row с супергероями. Это шедевр, который ждал 30 лет, чтобы вырваться из коллекции талантов Volition. По ряду причин он требует места среди лучших из лучших. Двенадцать причин, если быть точным.

Игры с открытым миром традиционно были посвящены мирам. Они были о географии, прохождении, графике, исследованиях, монстрах. Но разработчики лучших открытых миров осознали, что хорошее повествование никогда не ограничивается сеттингом. Для хорошего повествования нужны персонажи. Отсюда Metal Gear Solid V, Xenoblade Chronicles, Grand Theft Auto V, Arkham Knight и The Witcher 3.9.0005

Volition отлично поработала над второстепенными персонажами в Saints Row, но они всегда второстепенны по сравнению с любым персонажем, которого вы слепили вместе, какой бы голос вы ни выбрали, какой бы наряд вы ни носили. The Saints разыграли историю о сумасшедших махинациях вашего безымянного аватара в открытом мире. Да, конечно, с Кензи, Джонни Гатом и Шаунди это здорово. Теперь моя Сара Пэйлин будет стрелять из дабстеп-пушки в инопланетных киберкопов. У-у-у!

Но Agents of Mayhem не заинтересованы в том, чтобы предоставить мне какое-то фиктивное агентство, чтобы я мог вставить своего нелепого персонажа в кат-сцены. Volition справедливо решили, что они лучше меня умеют вставлять нелепых персонажей в ролики. Кроме того, они вставили этих нелепых персонажей в игровой процесс, оживив их не только хорошим сценарием, хорошей анимацией и хорошей озвучкой. Они воплощают их в жизнь с помощью игрового дизайна, который они изучили за три десятилетия. Вместо того, чтобы вкладывать эти дизайнерские способности в одного главного героя — ваш герой в Saints Row IV был щедрым и до абсурда аморфным мешком сверхмощных сверхспособностей — Volition представляет ансамбль из дюжины разных персонажей, разбросав среди них сверхспособности, чтобы рассказать свои истории.

Здесь я пропущу дальнейшие подробности, потому что это история Volition. К сожалению, в маркетинге представлены все персонажи. Даже руководство рецензента, предоставленное пиарщиками, включает в себя разбивку каждого персонажа. Это очень плохо. В то время как я понимаю, что у маркетинга есть игра на рынке, а PR заставляет нас давить на Yahoos, чтобы успокоить, сами Агенты Mayhem должны представить свой актерский состав. Поскольку я с радостью проигнорировал маркетинг и руководство рецензента, я понятия не имел, кто будет следующим, какими способностями она может обладать, как он анимирован, какое оружие он использует, какие улучшения у нее есть, его тон, ее стиль, как он взгляды и разговоры, их отношения, его предыстория, ее мотивация, их ролики. Я понятия не имел, чего ожидать, и я был рад встретиться с ними. Каждый и каждый. Agents of Mayhem — это веселая галерея неожиданных мошенников. Что ж, неожиданно, если вы не смотрели трейлеры.

Это не просто письмо. Все знают, что Volition умеет создавать крутых персонажей. Итак, вот где сравнения Overwatch наиболее уместны, а это на самом деле сравнения Team Fortress, если вы хотите отдать должное тому, что должно. Каждый персонаж имеет отличные способности, уникальный стиль, особый способ ведения боя. В Agents of Mayhem есть двенадцать отдельных наборов игрового процесса, каждый из которых обернут умным текстом и нежной анимацией, каждый представляет собой игривый сюрприз с парой уловок. Вырвавшись из гангстерской культуры, унаследованной Saints Row от Rockstar, вместо этого переняв глупость супергероев, секретных агентов и прочее из левого поля, сохранив мультяшную игривость, не воспринимая себя ни на йоту серьезно, Volition обрела вновь обретенную свободу действий. играть в. И мальчик, они играют.

Главный геймплейный трюк заключается в том, что в любой момент вы используете трех персонажей. «Большой возглас», — можете подумать вы. «Я использовал трех персонажей в Mass Effect».

Но чего вы не сделали, так это не использовали одновременно три символа.

«Да, видел», — думаете вы.

Нет, не было. Вы использовали один. Компьютер использовал два других.

«А ведь я мог бы отдать им приказ», — думаете вы.

Которые выполнил компьютер.

«Что вы имеете в виду? Есть много хороших ролевых игр для вечеринок и даже экшн-игр. Вы даже упомянули Xenoblade Chronicles.

Agents of Mayhem — это не партийная игра. Это беззастенчиво однозначный персонаж. Вы всегда используете только одного агента. Когда вы покидаете базу, вы выбираете три. В любой момент вы можете телепортироваться вместе с одним из двух других агентов, которых вы взяли с собой. Я не могу вспомнить, беспокоит ли Volition какое-либо внутриигровое обоснование того, как это происходит. Я так не думаю. Когда агенты покидают базу, они ныряют в светящийся портал, но в городе появляется только один из них. Я предполагаю, что двое других висят на огне в каком-то карманном измерении? Итак, Фортуна стреляет из пистолета, и одним движением моего большого пальца и без малейшего удара Хардтак заменяет ее до того, как пуля найдет свою цель. Как? Почему? Какая разница.

Это фундаментальная часть дизайна. Быстро становится второй натурой использовать двух других агентов, каждый из которых находится на расстоянии одного касания крестовины, один справа от вас, другой слева от вас. Так же, как любой стрелок дает вам пистолет, дробовик и штурмовую винтовку, но только по одному в ваших руках, у вас есть три совершенно разных агента. Все разные, все полны возможностей настройки и обновления. Они не просто повышают уровень. Они выравниваются. Они дают вам больше возможностей. Невероятное количество вариантов, каждый с пикантным повествовательным привкусом, каждый с геймплеем, который никогда не бывает просто «…э-э, это заставляет вас наносить больше урона». И вы не всегда зарабатываете эти варианты предсказуемо. Деревьев нет. Вместо этого есть сюрпризы. Вы найдете обновления здесь и там, иногда случайным образом, иногда по замыслу, никогда не делающие персонажа просто лучше, но всегда предоставляющие вам больше возможностей для выбора того, как он или она играет. Подумайте о навыках в Diablo III. Чем дольше вы играете персонажем, тем больше способов вы можете играть. Теперь умножьте это на двенадцать. Это Агенты Беспредела.

Таким образом, каждый из трех персонажей зависит от того, как будет проходить игра. В этих вариантах выбора указано, как вы создали каждого персонажа. Или свободно перестроен. Опять же, подумайте о Diablo III, поскольку он не ограничивает вас выбором. Это означает, что вы можете тестировать синергии и изменять их по своему усмотрению. Вы сами решили, каких персонажей прокачивать. Вы решили, какие основные силы обновить. Вы решили, какие гаджеты экипировать. Вы сами решаете, как персонаж играет и каких персонажей взять с собой. Воля делает две вещи, чтобы ваш выбор имел значение.

Во-первых, все ваши решения отображаются во время игры. В Agents of Mayhem нет ничего, что не имело бы графической составляющей. Если вы настроили персонажа так, чтобы он отключал вражеское оружие, второго — чтобы он вошел и оглушил, а третьего — чтобы он мчался вокруг, нанося дополнительный урон оглушенным врагам, вы увидите, как это происходит. Все это имеет четкую визуальную индикацию. Неработающее оружие, оглушение, ускорение, дополнительный урон. Вы можете видеть все это. Результаты вашего выбора обнажаются перед вашими глазами. Здесь нет ничего, что говорило бы: «Поверьте нам, это под капотом». Agents of Mayhem может стать таким же безумным, как и любая игра с открытым миром, со стрельбой, взрывами и ударами, но никогда не скрывает и не отрицает информацию. Как и в случае с недавней перезагрузкой Shadow Warrior, основой безумного захватывающего экшена является сложная боевая система, которая приветствует ваше участие.

Вторая причина, по которой ваш выбор имеет значение, заключается в том, что Volition позволяет вам устанавливать уровень сложности в соответствии со спектром риска/вознаграждения. В Saints Row IV бой был сумасшедшим, с использованием сверхспособностей, магии, оружия, гранат и искусственных помощников. Но кривая мощности была хрупкой линией. По мере того, как вы поднимались над ним — вы определенно поднимались над ним — вся замысловатость игрового процесса отпадала. В конце концов, вы просто извергали урон из пожарного шланга. Если вы хотите, вы можете играть в Agents of Mayhem таким образом (когда Volition представляет нового персонажа, вводная миссия, которая учит вас его или ее способностям, устанавливается на первый уровень сложности). Но чем сложнее вы установите сложность, тем быстрее вы заработаете очки опыта для повышения уровня своих агентов. Если вам не терпится увидеть, куда идут эти персонажи, что они могут делать, как они повышают свой уровень, как вы можете добиться синергии с другими персонажами — и особенно если у вас есть любимые персонажи — вы собираетесь искать удобное место, где важен бой. Вы найдете место, где игра отталкивает достаточно сильно, чтобы ваш выбор имел значение, чтобы ваша синергия окупилась, чтобы вы не просто извергали урон из пожарного шланга за минимальную отдачу.

Акцент на персонажах напоминает мне о двух других играх. В серии Ratchet and Clank уровень оружия повышался по мере того, как вы его использовали. Они получили больше полномочий. Они тянули игру вперед. Поскольку Insomniac так хорошо умели придумывать умное оружие, это было фундаментальной и приятной частью их игр. Но если вы думаете, что у оружия Insomniac есть индивидуальность, подождите, пока вы не встретите персонажей Volition.

Вот почему эта игра больше всего напоминает Freedom Force. Супергеройская игра Irrational представила свой собственный серебряный век комиксов, свободный от какой-либо лицензионной бесполезности, отчасти воображение, отчасти дань уважения, все умно написанные и забавные. Их геймплей не так менял персонажей, как в Agents of Mayhem, но у них была правильная идея. Их тексты, иллюстрации и актеры озвучивания были полны любви и преданности делу. Базовый опыт Agents of Mayhem такой же, как у Freedom Force. Талантливые и опытные дизайнеры придумывают набор могущественных персонажей, воплощают свое воображение в геймплей и делятся им с вами.

В течение многих лет Volition гонялась за Grand Theft Auto, не отставая от нее, обгоняя ее, опережая ее в определенных направлениях, в конце концов заявляя «Ой, да пошло оно» и отклоняясь в сторону, чтобы найти свой собственный путь. Вот их и занесло. К этому восторгу, который ни за кем не гонится, который стоит сам по себе, полный характера, но не жертвуя индивидуальностью, свободой, не жертвуя фокусом, доступностью, не жертвуя вызовом, почтением, не жертвуя оригинальностью, широтой, не жертвуя глубиной.

Важной частью того, что заставляет его работать, является тема супергероев. Несколько лет назад я сделал обзор настольной игры о супергероях под названием Sentinels of the Multiverse.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*