Краткий обзор на «Cry of Fear» — Уставшая Лёня на DTF
«Cry of Fear» — игра вышедшая 22 февраля 2012 года как неофициальная модификация для Half-Life — научно-фантастического шутера от первого лица, разработанного компанией Valve Software и изданного Sierra Studios.
Прежде чем мы поговорим о самой игре, ознакомимся с разработчиками проекта.
Созданием «Cry of Fear» занялась команда Psykskallar. Ранее эта команда выпустила в свет две другие модификации к Half-Life — Afraid of Monsters и Resident Evil: Cold Blood. В разработке использовался движок Half-Life GoldSrc. Руководителем проекта является Андреас Рённберг, кроме него в создании модификации принимали участие ещё десять человек.
Отдельно от Half-Life, Cry of Fear является видеоигрой в жанрах survival horror и шутера от первого лица.
Разработка проекта заняла 3,5 года.
Модификация достаточно быстро привлекла внимание и была хорошо оценена как критиками, так и обычными зрителями. Большое внимание к «Cry of Fear» привлекли решение перевести жанр из научной фантастики в хоррор, а также ее свободный доступ.
Игроку предстоит примерить на себя роль Саймона Хенриксона, который ищет путь домой. На его пути будет множество жутких монстров, заполонивших Стокгольм. Вот только в этот раз наш герой будет вовсе не беспомощным, что распространено для игр данного жанра. В руках Саймона побывает большое количество холодного и огнестрельного оружия, которым он сможет защитить себя.
В целом, старания команды окупились и им было предоставлено множество наград на мероприятиях Mod DB Awards по номинациям «Модификация Года», «Лучшая одиночная игра» и «Выбор Игроков», а также на портале PressPlay.tv в категории «Страшная игра 2012 года».
Поговорим же о сюжете игры, который привлекает внимание.
Саймон — юноша 19 лет, которому не особо везет по жизни. Однажды он решает спасти жизнь человеку, но в результате попадает в дорожно-транспортное происшествие, которое становится причиной многих ментальных проблем: депрессия, панические расстройства и самое ужасное — пагубное пристрастие к препаратам (что я категорически не поддерживаю).
В качестве метода терапии, лечащий врач Саймона предлагает ему вести дневник, где он мог бы описывать свои мысли и эмоциональное состояние. Воодушевленный новым занятием парень решает написать свою книгу.
Кто же знал, что он станет её же заложником?
В одну из ночей Саймон обнаруживает себя в месте, которое он видит впервые. Казалось бы, все не так плохо, вот только недоумение юноши сменяет страх, когда на пути начинает попадаться множество жутких и опасных чудовищ. К счастью для него, в отличие от большинства иных героев ужастиков, у него есть оружие, которое поможет ему в борьбе, и его хватит на всех.
Пробираясь через толпы монстров по улицам Стокгольма, Саймону предстоит найти выход из собственной книги, и не только.
В зависимости от действий Саймона игроку открываются четыре концовки, из которых лишь одна сможет привести юношу к заветному хэппи-энду, пусть и с горьким привкусом. К тому же со второго прохождения открывается бонусная концовка с интересной отсылкой, а еще две концовки открывают кооперативный режим.
В целом игра имеет много положительных сторон. Атмосфера достаточно жуткая и угнетающая, не отпускает до самого конца. Оказавшись в книге Саймона, игрок словно видит мир его глазами: приглушенный свет, мрачные тона и жуткие, местами деформированные, локации и монстры. Все это будто демонстрирует, как пагубно отражается его состояние на видении им окружающего мира.
Саундтрек поддерживает атмосферу, и не только. Мелодии настолько завораживают, что ими можно наслаждаться не только во время прохождения игры, но и после.
К сожалению ничто не идеально, и у игры есть некоторые спорные моменты.
В первую очередь это графика. В сравнении с современными шедеврами визуала Cry оf Fear может оттолкнуть своей неидеальной детализацией.
Вторым недочетом игры в наше время может стать ее геймеплейная часть. Файтинги с боссами могут выглядеть сомнительно, т.к. кажутся достаточно легкими и скучными на фоне врагов в других крупных хоррор-проектах.
Все же, если отбросить эти аспекты, игра точно заслуживает внимания. Ни сколько, как модификация к Half-Life, cтолько как самостоятельный продукт.
394 просмотров
Игры / картинки, гифки, прикольные комиксы, интересные статьи по теме.
PSPyan1
Игры video все концовки Cry of Fear песочница
Об игре:
Модификация, ориентированная на одиночное прохождение и кооперативное прохождение. Действие модификации происходит в Швеции. Главный герой, Саймон, вынужден сражаться с монстрами, чтобы дойти до своего дома. А также решать разные сложные головоломки.
Сайт игры: http://www.cry-of-fear.com/
Перевод:
www.geekcity.ru
Lex —
Музыка на 12:17 :
Skrillex & Damian «Jr Gong» Marley — «Make It Bun Dem»
От меня:
Этот дубляж я делал долго, так как поиск оригинальных дорожек и звуков — это не легко. На все я потратил месяц…
Жду комментариев! 😉
Подробнее
Все концовки Cry Of Fear,Games,,Об игре:
Модификация, ориентированная на одиночное прохождение и кооперативное прохождение. Действие модификации происходит в Швеции. Главный герой, Саймон, вынужден сражаться с монстрами, чтобы дойти до своего дома. А также решать разные сложные головоломки. Сайт игры: http://www.cry-of-fear.com/
Перевод:
www.geekcity.ru
Lex — http://www.youtube.com/watch?v=OTnRZIDRUKA
Музыка на 12:17 :
Skrillex & Damian «Jr Gong» Marley — «Make It Bun Dem»
От меня:
Этот дубляж я делал долго, так как поиск оригинальных дорожек и звуков — это не легко. На все я потратил месяц…
Жду комментариев! 😉
Игры,video,все,концовки,Cry of Fear,песочница
Как Вам дубляж?
Классно! | |
24 (10.9%) | |
Хорошо | |
11 (5.0%) | |
Нормально | |
20 (9. 0%) | |
Плохо | |
9 (4.1%) | |
Ужасно | |
20 (9.0%) | |
Я — томат | |
137 (62.0%) |
Еще на тему
Игры(322235)
video(82070)
Cry of Fear(28)
песочница(682043)
Развернуть
Боятся монстров: Режиссерская версия
Что такое боятся монстров?
Боязнь монстров: Режиссерская версия — это хоррор-мод для Half-Life 1, созданный группой моддеров, известных как Team Psykskllar. Он был выпущен на Хэллоуин 2007 года. Я хочу выпустить этот мод, потому что та же группа моддеров делает новый мод ужасов для hl1 под названием «Cry of Fear», и я очень рад этому. Давайте начнем с краткой информации, взятой непосредственно с их веб-сайта об игре.
«Вы играете за парня по имени Дэвид, который является наркоманом. Он больше не может терпеть это, поэтому решает обратиться за помощью в больницу. Когда он там, будучи зависимым, он идет в туалет и принимает еще несколько таблеток. Но на этот раз все идет совсем не так. От таблеток, которые вы принимаете, у вас начинаются галлюцинации, и эти галлюцинации — ваши враги. Но вы не можете перестать принимать таблетки, потому что тогда вы умрете».
Итак, сценарий не соответствует шекспировскому качеству. Однако сам геймплей мода очень увлекательный. Доступны 4 различных концовки, в этом LP я покажу все 4. На самом деле это может стать немного пугающим в некоторых моментах, и в нем очень мало боеприпасов, а также ограниченная батарея фонарика.
Как ты собираешься в это играть?
Поскольку есть 4 разных концовки, я позволю зрителям решить, какую концовку мы получим первой (за исключением «хорошей» концовки). Кроме того, я модифицировал игру, чтобы полностью заряжать батарею фонарика при каждом поднятии, если только вы, ребята, не любите черные экраны. С учетом сказанного начнем.
Видео:
Intoduction Viddler YouTube
больница часть 1 Viddler YouTube
Часть 2 viddler YouTube
Part 3 Viddler YouTube
City Part 1 VIDDLE 3 VIDDLE VIDDLE VIDDLE VIDDLE VIDDLE VIDDLE VIDDLE VIDDLE VIDDLE 3 . Viddler Youtube
Город Часть 3 Viddler Youtube
РЕШЕНИЕ ОКОНЧАНИЯ Viddler Youtube
ПРАВИЛЬНЫЙ ПУТЬ ПРОХОЖДЕНИЕ:
Часть 1 viddler youtube
Часть 2 Viddler только
Часть 3 Viddler Youtube
Часть 4 Viddler YouTube
youtube . Viddler Youtube
Часть 8 Viddler Youtube
Часть 9 Viddler Youtube
Концовка #2 Viddler Youtube
Левый Путь
Часть 1 Viddler Youtube
Part 2 Viddler Youtube
Part 3 Viddler Youtube
Part 4 Viddler Youtube
Ending #1 Viddler Youtube
Key Path
Part 1 Viddler Youtube
Part 2 Viddler Youtube
Ending Viddler Youtube
Good Ending Path
Часть 10003 Youtube
Концовка Синопсиса
Концовка 1: Дэвид просыпается в доме, окруженном трупами. Полиция снаружи, и он арестован.
Концовка 2: Дэвида допрашивает полицейский. Он не помнит, что делал во время наркотического опьянения. Бедный Дэвид.
Концовка 3: Камера показывает газету с заголовком «Убийца-психотик заявляет о более чем 27 жертвах». Дэвид показан в своей камере мертвым. Он повесился.
Концовка 4: Дэвид показан лежащим на больничной койке. Он едва пережил передозировку наркотиков.
Предпоследняя головоломка:
сначала посмотрите это видео!
Чтобы действительно получить концовку 4, вам нужно найти каждую ноту в игре. Это на самом деле невозможно, если вы сначала не пройдете остальные 3 концовки. Теперь, когда у нас есть все записки, мы должны собрать их и получить код, открывающий дверь.
Вот полезный коллаж, который я сделал в фотошопе, если вы не следили за заметками:
Здесь тоже в текстовом виде:
e. — 23
0 — 16
g — 27
F — 26
M — 12
i — 49
v — 2
— 45
r — 4
e — 32
В записке рядом с кодовой комнатой было написано «Код из 10 номеров. Стоит ли оно того?» Это все подсказки, которые дает вам игра, но поскольку я хороший, я дам вам еще несколько!
Подсказка 1 Код что-то объясняет.
Подсказка 2 Код представляет собой фразу
Подсказка 3 Что нужно Дэвиду больше всего на свете?
Ответ на загадку:
Прости меня (26, 16, 4, 27, 49, 2, 32, 45, 12, 23)
Бонусный контент
Меню Музыка- но я нахожу это жутким и утешительным одновременно.
Кредиты Музыка — эта песня просто потрясающая
Resident Evil 5 Test Blip Viddler
Это тестовое видео, чтобы проверить, как работает Blip/ощущается игра в Resident Evil 5.
Боюсь монстров / Боюсь монстров: Кооператив режиссерской версии
- изменить
- /
- история
- /
- загружать файлы
Автор | Андреас Рённберг, Джеймс Марчант, Зорбос |
Исходная дата модификации | Режиссерская версия — 30 октября 2007 г. Оригинал — 24 декабря 2005 г. |
Дата выпуска | Выпуск исправления сообщества от R4to0 — 31 октября 2021 г. v6.1.1 — 1 июля 2019 г. v6.1 — 3 ноября 2017 г. v6 (Пользовательская версия Zorbos) — 31 октября 2017 г. v5. — 15 апреля 2016 г. |
Имя файла . bsp | аом_*, аомдк_*, боязнь монстров_лобби |
СКАЧАТЬ
Вас зовут Дэвид Лезерхофф, и вы пристрастились к странному наркотику. В последнее время вы начали испытывать иллюзии, сны, затрагивающие ваши самые глубокие и самые темные страхи. Наконец, вы идете в больницу Маркланда за помощью. Однако сначала вы делаете остановку в ванной, где вас ждет еще один пузырек с таблетками, который маяком в ночи светится в ваших развратных глазах.
Когда все это остановится?
Примечание от Zorbos:
Это версия AoM, которую я использую на своих серверах 24/7 уже около двух лет.
Целью № 1 при этом преобразовании всегда была аутентичность, поэтому я рад сообщить, что эта версия наиболее близка к реальной совместной игре AoM. Оружие работает почти так же, как и в модах, все пользовательские враги были заскриптованы, и я даже заскриптовал пользовательскую игровую механику.0006
Я также сделал много очистки в дереве каталогов для модов с момента последнего выпуска. Большая часть повторяющихся и неиспользуемых файлов была удалена (в основном повторяющиеся звуки и модели), файлы RES были обновлены, чтобы включать только минимальный контент для присоединения игроков, а сама структура папок была реорганизована более логичным и чистым способом. .
Для этого релиза я также взял на себя смелость доработать и преобразовать оригинальный AoM 2005 года. Вы обнаружите, что на карте лобби теперь есть две ветки для Classic AoM и Director’s Cut.
Это преобразование также поддерживает Выживание (которое я называю сложностью КОШМАР), и некоторые механики меняются, когда Выживание включено. Подробнее об этом вы можете прочитать ниже.
- Полная поддержка оригинального мода Afraid of Monsters Classic (2005) И Afraid of Monsters: Director’s Cut (2007)
- Новое и обновленное лобби, позволяющее легко выбирать конкретные концовки и/или классический режим. Отлично подходит для ротации карты сервера!
- Восстановлена отсутствующая карта: Город — как для Режиссерской версии, так и для Классики
- Карты содержат случайное появление оружия, боеприпасов и предметов, которые меняют местоположение при каждой загрузке карты
- Включает в себя скриптовое оружие, которое более точно имитирует свои аналоги из оригинальных модов. Например: в «Режиссерской версии» пистолеты полуавтоматические и стреляют так быстро, как только вы можете нажать на курок. Также была возвращена функция полностью автоматического огня Glock MOUSE2.
- Включает заскриптованных монстров, которые имитируют своих оригинальных аналогов из мода (например, атаку Призраков, вызывающую звон в ушах).
- Все ранее существовавшие ключи и используемые предметы были заменены на item_inventory. Теперь это означает, что только игрок, поднявший ключ, может открыть дверь, которую он открывает. Не только снижает скорость, но и делает игровой процесс намного интереснее
- Смена оружия: в «Режиссерской версии» вы теперь можете владеть только одним оружием из каждой категории одновременно. Это означает, что вам придется принимать тактические решения о том, какой пистолет, рукопашный, основной или магнум взять с собой. У каждого есть свои плюсы и минусы, так что выбирайте с умом!
- В Режиссерской версии вы должны нажать клавишу ИСПОЛЬЗОВАНИЯ, чтобы подобрать предметы, боеприпасы и оружие.
- Включает пользовательский (дополнительный) плагин, который включает систему фонарика из Director’s Cut. Это означает, что вы должны собирать батарейки, чтобы перезарядить фонарик. Включает рандомизированные точки появления батарей, которые меняют местоположение при каждой загрузке карты. См. «Дополнительный контент» ниже для получения дополнительной информации.
- Включает настраиваемый (дополнительный) подключаемый модуль, который включает систему прокачки. Когда ваше здоровье ниже определенного порога, вы начнете истекать кровью и со временем будете терять здоровье. Достигнув 1 HP, вы станете «критичным» и будете двигаться очень медленно. См. «Дополнительный контент» ниже для получения дополнительной информации.
- Полная поддержка режима выживания (см. уровень сложности «КОШМАР» ниже). Когда режим «Выживание» включен, для изменения игрового процесса применяются дополнительные механики.
- Добавлены различные «очищающие события» на некоторые карты. Это события, в которых игроки должны убить всех врагов в этом районе, прежде чем они смогут продолжить. В основном предназначено для того, чтобы сократить спешку.
- Поддерживает кросс-картовый инвентарь. Это означает, что ваше оружие и предметы будут переходить вместе с вами при изменении уровня. Карты
- включают дополнительные контрольные точки и изменения, улучшающие общее качество жизни.
- Поддерживает балансировку оружия на основе количества игроков. По мере присоединения большего количества игроков урон от оружия увеличивается.
- Почти все известные ярлыки для пропуска или ускоренного прохождения были исправлены, чтобы предотвратить спешку и троллинг.
- Босс Дэвид теперь может шокировать вас только в том случае, если вы стоите на земле во время битвы с боссом Зависимость
- Полностью поддерживает плагин w00tguy Anti-Rush
«Ключ к разгадке прошлого лежит у пятерых заблудших. ..»
Модификация Classic 2005 AoM включена в этот пакет. На карте лобби вы найдете новый раздел сразу после появления.
Как и в «Режиссерской версии», в классическую версию добавлены постоянные контрольные точки, пропуски исправлений, а также перебалансировка для совместной игры. Все оружие и враги были написаны так, чтобы обеспечить аутентичный опыт.
Чтобы начать играть в Classic, вам необходимо ввести специальный код. Все, что вам нужно, чтобы выяснить код, находится на карте лобби, поэтому нет необходимости играть в какие-либо концовки.
В качестве подсказки подумайте, как вы определяете код для концовки 4 режиссерской версии.
В этой серии режим «Выживание» работает немного иначе, чем на большинстве других карт Sven Co-op. Я называю эту сложность «КОШМАР».
При игре на уровне сложности «КОШМАР» действуют несколько дополнительных правил игры.
Они следующие:
- Таблетки, патроны и батарейки не возрождаются
- Таблетки лечат на 20% меньше здоровья
- Аккумуляторы восстанавливают на 20% меньше энергии (только Режиссерская версия)
- Жилеты дают на 20% меньше брони (только Classic)
- Оружие наносит дополнительно на 25% меньше урона (помимо балансировки оружия ПК)
- Враги наносят на 25% больше урона
- У врагов на 25% больше здоровья
- В начале каждой карты есть обязательное время ожидания 30 секунд, чтобы дать игрокам возможность подключиться
- Если включено, у игроков начнется кровотечение после того, как здоровье упадет ниже определенного порога.
Эти правила применяются как к Director’s Cut, так и к Classic AoM, и вступают в силу после достижения карты больницы в обеих кампаниях.
Уровень сложности оптимизирован для 4 игроков, но при желании всегда можно играть с большим количеством игроков.
Также рекомендуется играть в NIGHTMARE только в том случае, если вы уже достаточно опытны в использовании мода.
Попробуйте еще одно испытание!
Также обратите внимание, что система разработана таким образом, чтобы режим выживания был включен. Таким образом, использование голосования для включения/отключения режима выживания не приведет к мгновенному обновлению механики.
Чтобы играть на картах на уровне сложности «КОШМАР», загрузите дополнительный пакет, доступный в разделе «Загрузки». Вы ДОЛЖНЫ установить его поверх основного пакета, чтобы он работал правильно. Будут некоторые конфликтующие файлы, но вы можете спокойно перезаписать их.
Входящие в комплект плагины добавляют дополнительный уровень игровому процессу. Эти плагины являются необязательными.
Вы также можете безопасно установить их на свой сервер (серверы), не беспокоясь о том, что они повлияют на другие карты. Они закодированы для работы ТОЛЬКО с картами в этом пакете.
Включает систему фонарика из Режиссерской версии, в которой фонарик не перезаряжается автоматически.
Чтобы перезарядить батарею, вы должны собирать батареи, найденные по всей карте. Используйте фонарик с умом!
: Расположение батарей случайное и меняется каждый раз при загрузке карты.
Я настоятельно рекомендую этот плагин для максимально аутентичного опыта.
Для установки вставьте следующее в ваш «default_plugins.txt» , расположенный в каталоге «steamapps/common/Sven Co-op/svencoop/» :
"plugin" { "имя" "AoMDCFlashlight" "сценарий" "AoMDCFlashlight" }
Имейте в виду, что этот плагин работает только на картах DC.
Чтобы появились батареи, НЕОБХОДИМО установить этот плагин.
Этот плагин включает функцию кровотечения, при которой игроки начинают истекать кровью после того, как их здоровье падает ниже определенного порога:
- Ниже 25 здоровья: кровотечение на 1 здоровье каждые 6 секунд, зрение слегка ухудшается, скорость передвижения слегка уменьшенный
- Здоровье ниже 15: кровотечение на 1 единицу здоровья каждые 3,5 секунды, зрение слегка ухудшается, скорость передвижения немного снижается
- При достижении 1 единицы здоровья: резко ухудшается зрение, сильно снижается скорость передвижения
Чтобы остановить кровотечение, вы должны исцелить себя с помощью таблеток выше 25 единиц здоровья.
Для установки вставьте следующее в ваш «default_plugins.txt» , расположенный в каталоге «steamapps/common/Sven Co-op/svencoop/» :
"plugin" { "имя" "сценарий" "Истекание кровью" }
Этот плагин действительно предназначен для использования в режиме NIGHTMARE (см. выше). Я рекомендую его для максимально интенсивного опыта.
Имейте в виду, что этот плагин также работает только на картах AoM (Classic и DC).
Для v6.0 (Пользовательская версия Zorbos) и выше:
- Оригинальные моды Андреаса «ruMpel» Реннберга и Джеймса «Minuit» Маршана
- Карта созревает от Zorbos
- Программирование на ангельском языке от Zorbos. Отдельное спасибо JonnyBoy0719 за помощь со скриптом Hammer и anggara_nothing за помощь с кодом выпадения оружия.
- Карта вестибюля Zorbos 9Плагин 0207 Flashlight от Zorbos с кодом состояния игрока, используемым из плагина w00tguy Anti-Rush.
- Плагин BleedOut от Zorbos и w00tguy123
Для версии 5.1 и ранее:
- JonnyBoy0719 — Программирование оружия из AoM:DC в Angelscript
- Sence — для файлов ресурсов фиксированной карты
Остальной контент, использованный в этом преобразовании, является собственностью Андреаса Рённберга и Джеймса Маршана. Я беру кредит только на контент, который я сделал, чтобы сделать эту игру играбельной в кооперативе.
Я буду рад любому отзыву, который вы готовы мне дать, но перед публикацией проверьте здесь. С некоторыми из проблем, представленных на картах, я ничего не могу поделать, а другие имеют веские причины. Вы можете получить ответы на свои вопросы, сначала проверив здесь.
Периодический сбой на выделенных серверах
Я действительно не знаю, что сказать об этом, кроме того, что он не зависит от каких-либо внешних серверных модов, таких как AMX или Metamod-P. Поверьте мне, я проверял это снова и снова… и снова и снова. Я предполагаю, что это что-то связано с AngelScript, поскольку только карты, которые активно используют скрипты, имеют проблемы со сбоем.
Зеркальный ролик на aomdc_4mother иногда крашит сервер
Это еще один момент, который ускользал от меня с самого начала. Иногда, когда Дэвид проходит через зеркало, игра зависает (только на выделенных серверах) и вылетает. Я попытался свести проблему к проблеме с моделью, но, кажется, иногда это происходит, даже когда я удаляю монстра Дэвида в кат-сцене. Так что пока не знаю, как это исправить.
Игроки не могут сбрасывать боеприпасы
Это потому, что оружие является заскриптованным AS-оружием, для которого по какой-то причине вы не можете сбрасывать боеприпасы. Возможно, я просто не знаю, как это правильно реализовать. Пожалуйста, дайте мне знать, если есть какой-то способ сделать эту работу.
Режиссерская версия: игроки не могут выбросить оружие
Это сделано намеренно. То, как система оружия работает в DC, в значительной степени основано на уловке и очень хакерской. По сути, мне пришлось перекодировать множество функций, связанных с предотвращением спама и обеспечением постоянного количества боеприпасов и прочего у владельцев оружия. Разрешение людям сбрасывать оружие по желанию немного портит это, поэтому я отключил его. Вы, конечно, уроните свое оружие, если умрете или подберете другое оружие той же категории. Это означает, что это единственный [B]настоящий[/B] способ избавиться от оружия в Вашингтоне. Поскольку оригинальный мод в любом случае такой, я полагаю, вы можете рассматривать его как аутентичность.
Плагин для фонарика в режиссерской версии: уровень заряда батареи постоянно колеблется
Плагин для фонарика работает на очень хакерском методе. Причина, по которой я решил сделать это таким образом, заключалась в том, что я мог подключить функциональность к фонарику по умолчанию. Эту проблему очень легко исправить, создав пользовательскую команду Angelscript, но тогда мне пришлось бы полагаться на людей, использующих пользовательскую команду вместо обычного фонарика, что не гарантируется / жизнеспособно.
Плагин для фонарика Director’s Cut: уровень заряда батареи сбрасывается при каждом изменении карты
Изначально я хотел, чтобы плагин повышал мощность фонарика до определенного уровня, если он был слишком низким. Однако проблема в том, что мне пришлось написать код для отслеживания уровня фонарика каждого игрока при смене карты.
Оставить комментарий