Risen 3: Titan Lords: Прохождение
Церемония вступления в должностьИз трех имеющихся гильдий в определенный момент придется выбрать, в какую из них ступить. В данном прохождении это фракция магов. Сообщаем Магнусу о своем желании стать стражем и, после принятия присяги на церемонии, получаем двадцать очков к черте «Маг» и звание – кадет. Эразм за 55 кристаллов обучит нас заклинанию «Огненный дождь», которое эффективно против большого числа слабых врагов. Кристаллы можно добыть в рудниках. Для этого в инвентаре должна быть кирка. Одно месторождение обеспечит нас восьмью кристаллами.
Последователь магии
Морское чудовище.
Поднимемся на второй этаж великой палаты магов и поприветствуем Эразма. Поинтересуемся у него, кто является самым могущественным магом, и получим ответ – Захария. Достопочтенный маг ломает голову над тем, как заставить работать реактор, который вырабатывал бы мощную магическую энергию и тем самым отпугивал титанов от острова. Захария заперся в здании на другой стороне моста и, соответственно, видеть никого не желает. Эразм задумал эксперимент, заключающийся в том, чтобы активировать монолиты, разбросанные по всему острову, для накопления энергии от молний и последующей передачи ее единым потоком в реактор. Он поручил гному Касиму доставить два монолита-камня к двум монолитам молний и задействовать их. Третий камень находится в Такаригуа у Ди Фуэго. За ним был отправлен кадет Хорас. Ни от Касима, ни от Хораса новостей не поступало уже на протяжении нескольких дней.Такаригуа
Камень монолита Ди Фуэго
Поговорим с Джеком на берегу и узнаем, что остров практически полностью заняла инквизиция и устроила тут свои порядки. Они не особо жалуют чужеземцев и поэтому, поймав неопытного кадета Хораса, решили казнить его. Добираемся до Пуэрто-Сакарико, снова делаем активным основное задание и отправляемся к западному берегу, где и встретим Хораса. Он справился со своей задачей, а точнее увел монолит-камень прямо из-под носа коменданта Себастьяна, и благополучно скрылся. Вместе с Хорасом возвращаемся в Таранис.
Таранис
Реактор
На юго-востоке лагеря магов отыскиваем гнома по имени Касим и расспрашиваем его про монолит-камни. Касим включил дурачка и стал утверждать, что ни о каких камнях знать не знает. Возвращаемся к Эразму и сообщаем ему о врунишке. Маг посоветовал сказать гному, что кто-то нашел его тайник и украл сокровища. Таким образом, проследим за Касимом или, если не удастся сделать этого, заставим его указать на местонахождение тайника.
Раздобыв все три монолит-камня, добираемся до монолитов молний и активируем их. Затем докладываем Эразму о проделанной работе и откладываем задание до лучших времен.
Альянс с магами
Вступив во фракцию магов, нам предоставили галеру. Добравшись до нее, сообщаем Нерону, что отныне командование переходит в наши руки.
Каладор
Древние знания
Хорас.
Добираемся до цитадели охотников на демонов, отыскиваем друида Элдрика и рассказываем ему свою историю. Он сможет помочь нам вернуть душу, если мы раздобудем древние знания, заключенные в книге заклинаний под названием «Гримуар», которая, по сведениям свидетелей, находится на темных землях Каладора в развалинах старого замка.Темные земли кишат миньонами, скелетами и адскими гончими. Достигнув развалин, продвигаемся вперед обходными путями через здания. Стараемся не спешить и не собирать за собой толпы врагов, так как чем их больше, тем сложнее вести бой. Особенно это касается адских гончих, которые частенько нападают всей стаей. Встретив Идрико – члена гильдии магов – приводим врагов к нему при возникновении затруднений. Маг обладает мощными заклинаниями и играючи расправляется с существами из преисподней. Самым опасным противником станет Повелитель теней трусости. Сперва устраняем более слабых врагов окружающих его. Перекатываясь из стороны в сторону, дожидаемся, когда противник отвлечется на напарника. После этого наносим несколько сильных ударов. Впрочем, при должной сноровке, атаку Повелителя можно прервать сильным ударам, а если делать это постоянно, то еще и придется поймать нужный ритм. Одержав победу, добираемся до здания с отметкой на карте, поднимаемся на второй этаж и подбираем со стола «Гримуар». Возвращаемся в цитадель и передаем книгу Элдрику. В книге заклинаний есть запись о ритуале вызова духа, но пока не совсем понятно, как происходит процесс привязки души к телу.
Глава 3. Обряд духа
Каладор
Поговорим с Элдриком и узнаем, что привязка души и тела должна происходить в месте, защищенном от воздействия внешнего мира. Сотворить заклинание способны лишь три могущественных чародея – Элдрик, маг Захария и колдунья вуду Чани. Задаем все интересующие вопросы по поводу обряда и завершаем разговор.
Кристаллы вечны
Элдрик практически полностью очистил Каладор от кристальных порталов, однако остался последний на востоке. После разрушения моста, половина острова оказалась под контролем теней. Обучаемся у друида специальной технике по уничтожению кристальных порталов.
Охотники на демонов
Элдрик.
Неудачная попытка одолеть Повелителя теней привела к тому, что охотники разбрелись кто куда и никто из них так и не вернулся в цитадель.Кузнец Уилсон послал своего подмастерья Альвито на заброшенный железный рудник. Отметка на карте приведет к Иветте. Она подскажет, где находится рудник. Вход в него – чуть правее и ниже от отметки. Отправляемся туда, проходим внутрь и, истребив врагов, осматриваем тело Альвито. Возвращаемся к Уилсону с плохими вестями.
Портер обеспокоен тем, что подарил Инетте украденный амулет, который он нашел на кладбище. Теперь Портера мучают кошмары по ночам, и он мечтает избавиться от них. Одним из способов забираем амулет у Инетты и возвращаем его на кладбище не упокоенной душе Ханны. Сообщаем Портеру, что теперь он может спать спокойно.
Мэйсон готовится выйти в ночной дозор. Соответственно приходить к нему следует только в темное время суток. В таверне за 100 золотых нам предоставят ночлег на втором этаже. Следуем за Мэйсоном и расправляемся с падальщиками и чуть позже с миньонами. Не отстаем, не убегаем далеко вперед и, вообще, не отклоняемся от маршрута напарника. Сделав круг, возвращаемся в таверну.
Фенн обнаружил ферму на вершине склона, хозяева которой были убиты неизвестным с чудовищем. Выжить и сбежать удалось лишь горничной Ионе. Фенн нашел ее следы, ведущие в старый круг камней на севере. По пути столкнемся с большим числом слабых врагов – каменным пауками и существами из преисподней. У самого круга камней будет находиться рунный голем. Уклоняемся от его медлительных атак и стараемся наносить исключительно очень мощные удары. Добираемся до Ионы, попутно истребив гоблинов, и расспрашиваем ее о том, что произошло на ферме. Затем сопровождаем девушку до таверны и возвращаемся к Фенну.
Последний охотник – Сирил – попросит принести личные вещи его павших товарищей. Бегать далеко не придется, все пять тел находятся неподалеку. Если чувствуем, что не справляемся с тенями, особенно с парящим в воздухе крупным существом, то смело приводим их к Сирилу. Лишний меч не помешает в борьбе против врагов. Обыскиваем трупы пятерых охотников и возвращаемся к Сирилу.
Южнее от развалин старого замка бродит Уинтер, расстроенный своей трусостью. Он сбежал, оставив своих товарищей во время битвы против Повелителя теней. Так как Повелителя мы убили еще во время задания «Древние знания», то сообщаем Уинтеру об этом.
Отправляемся в цитадель и уведомляем Элдрика о возвращении всех охотников.
Тщательная подготовка
Уговорите Элдрика присоединиться
Некролот.
Элдрик готов помочь нам с обрядом, если мы активируем телепорт на другой берег реки лавы. Для этого придется активировать все остальные телепорты на острове и, благодаря их общей энергии, задействовать последний. Телепорты и телепорт-камни отмечены на карте. Закончив с ними, возвращаемся к Элдрику, переносимся через лаву в восточную часть острова и уничтожаем миньонов. Отныне перемещаться в эту часть можно только через портал, отмеченный на карте.Поговорим с Элдриком и в составе группы охотников отравимся к Повелителю теней, который находится аккурат перед пещерой с кристальным порталом. Покончив с Повелителем, проходим в саму пещеру. Расправляемся с врагами, подходим к кристальному порталу и взаимодействуем с ним, чтобы уничтожить. Вернувшись к Элдрику, уведомляем его об устранении портала. Переносимся в цитадель и, поообщавшись с Элдриком, заручаемся поддержкой в проведении обряда духа.
Могущественное заклинание
Отправляемся в развалины древнего города, двигаясь в обход с южной стороны. На первом этаже здания со стола подбираем книгу некроманта с заклинанием для обряда духа и приносим его Элдрику.
Нападение в верхних морях
Бонс даст знать о присутствие морского чудовища в Южных морях после того, как у нас появится полноценный корабль. Взаимодействуем со штурвалом, поднимаем паруса и выбираем любую точку перемещения. Самое главное в сражении – подобраться к чудовищу как можно ближе боковой стороной и расстрелять его из бортовых палубных орудий, при этом чтобы как можно больше ядер пришлось по цели. При должной сноровке, выстрелив из бортовых пушек с одной стороны и, быстро повернувшись, производим выстрел из бортовых пушек с другой стороны. Оперативно отслеживать врага поможет мини-карта. Пушкой в носовой части корабля пользоваться нежелательно, ибо урона она наносит мала. Резон от нее есть, только если у чудовища осталось мало здоровья.
Кила
Тщательная подготовка
Уговорите Чани присоединиться
Граница запретной долины охраняется Бараком. Его интересуют древние знание, которые ранее нам удалось почерпнуть из книги заклинаний «Гримуар». Ступив на запретную долину, добираемся до колдуньи вуду по имени Чани и просим ее помочь в проведении обряда духа. Чани согласится, если мы найдем воина Дамаку. Сделав это, возвращаемся назад с плохими вестями. Далее, устраняем пятерых солдат оракула и, снова вернувшись к Чани, заручаемся ее поддержкой.
Поговорите с оракулом
Чани.
На востоке запретной долины к горам прилегает Великий храм – отправляемся к нему. Войдя внутрь, поднимаемся по лестнице и выбираемся в зал. В самом конце помещения у левой стены находится пьедестал – активируем его и подтягиваемся к уступу. Поднимаемся по одной лестнице, затем спускаемся по другой и активируем очередной пьедестал в углу небольшой комнаты. Также тянем за рычаг в стене слева от открывшейся двери, чтобы обеспечить для себя короткий путь к выходу. Добравшись до следующего зала, под нами обрушится пол, и мы угодим в логово оракула Марголот.Далее прохождение Risen 3.
Марголот хорошо защищается в ближнем бою, поэтому против нее желательно использовать оружие дальнего боя – например, дробовик. Для истребления огромного количества пауков отлично подойдет заклинание «Огненный дождь», которому можно обучиться у Эразма в лагере магов. Бой предстоит нелегкий: заранее закупаемся большим количеством боеприпасов, целебных напитков и свитков с различными заклинаниями у магов на Таранисе и у охотников на демонов на Каладоре. Когда у оракула останется половина здоровья, действуем более активно, так как в простое она сможет восстановить здоровье до этой отметки. Чуть что зазевались и придется заново прилагать много усилий. Перекат-выстрел – простейшая тактика, которая позволит избавить себя от постоянных нападок со стороны пауков и не даст расслабиться Марголот. Заклинания также лучше всего оставить для второй половины здоровья оракула. Одержав победу, общаемся с Марголот. Сообщаем ей, что мы потеряли душу и что миньоны во главе с повелителем теней, а не люди, виноваты в нарушении ее покоя. Оракул согласиться помочь в проведении обряда, если мы очистим пещеру от теней.
Повелитель теней раздора
Проход справа от Марголот приведет к кристальному порталу. Расправляемся с Повелителем теней раздора и его приспешниками и уничтожаем портал. Не лишним будет и активация телепорта, ведь нам еще придется вернуться сюда.
Правильное место
Возвращаемся к Марголот и уведомляем ее о том, что в пещере больше нет теней. Обеспечив местом для проведения обряда, она вдобавок будет защищать нас от магии во время ритуала.
Морской бой с Морганом
Марголот.
Как и в случае с морским чудовищем, в определенный момент, продвигаясь по сюжету, Бонс на корабле сообщит, что объявился предатель Морган. Выходим в открытое море и сталкиваемся с кораблем противника. Пираты попытаются подорвать наше судно пороховыми бочками. Время ограничено, поэтому расправляемся с врагами как можно быстрее. Затем подходим к пороховой бочке и сбрасываем ее с борта. Затруднение может возникнуть, когда сражаться придется одновременно против трех противников. Поэтому еще до выхода в море, закупаемся у охотников на демонов свитками с заклинаниями, позволяющими призвать призрачных союзников.Перебравшись на вражеский корабль, расправляемся с тремя пиратами. Далее, прерываем медленные замахи капитана Моргана мощными ударами, а если в ход идет серия простых ударов, то просто уворачиваемся. Одержав победу, корабль и экипаж присоединятся к флотилии Антигуа. К тому же нам достанется снаряжение Моргана.
stopgame.ru
Risen 3: Titan Lords: Прохождение
ПрологВражеский корабль под предводительством призрачного капитана по имени Кроу берет на абордаж наше судно. Следуя подсказкам, совершаем несколько движений во всех направления, после чего перепрыгиваем через преграду с правой стороны и, пройдя вперед, уклоняемся от опасности нажатием на показанную кнопку. Расчехляем оружие и вступаем в схватку с миньоном. Главное в бою – вовремя парировать атаки и, когда противник отступает, без промедления наносить удары один за другим. Обходим мачту, выстреливаем из пистолета по пороховым бочкам возле корабельной пушки и расправляемся с миньоном. Вместе с Пэтти перебравшись на вражеский корабль, одолеваем еще двух противников, комбинируя простые и мощные удары. Некоторые враги, в большинстве своем крупные, игнорируют парирование, поэтому придется уклоняться. Так, во время атак стража теней перекатываемся из стороны в сторону и не упускаем возможности провести комбинацию из мощных ударов. При необходимости используем ром – напиток, мгновенно восстанавливающий здоровье. Кульминацией станут схватка с Кроуом и появление огромного водяного чудища, после чего последует пробуждение.
Крабовый берег
Обучение
Пэтти.
Кошмары для главного героя стали обычным явлением: на протяжении долгого времени капитан-призрак не дает ему покоя. Пэтти быстро возвращает нас в реальный мир и радостно сообщает, что мы прибыли к Крабовому берегу.Подбираем со стола ключ, открываем им сундук возле кровати и достаем всё своё снаряжение. В инвентаре, во вкладке «Снаряжение», в правую руку помещаем меч Стальной Бороды, а в левую – дуэльный пистолет. Дальше вниз по списку: на голову – черная треуголка, на тело – хороший китель, на ноги – черные штаны, на стопы – полированные сапоги. Переходим во вкладку «Припасы» и распределяем ром и провиант по ячейкам быстрого использования, чтобы во время «жаркого» боя не приходилось постоянно лезть в инвентарь и лечиться соответствующими предметами. Открыв дверь, перенесемся на берег.
Начинаем прохождение игры Risen 3…
Глава 1. Древний храм
Охота за сокровищами
В древнем храме спрятано величайшее сокровище Южных морей. Пэтти будет постоянно сопровождать нас и активно помогать в бою с местной фауной. За убийство врагов и выполнение заданий начисляется «Слава», которая используется для совершенствования черт характера персонажа. Зачистив берег от различных врагов, возвращаемся к тропе и начинаем продвигаться вглубь острова.
Похоже, что мы не единственные, кто ведет охоту за сокровищами. Пэтти укажет на мертвого пирата. Убиваем парочку падальщиков, переходим на другую сторону реки и обыскиваем тело пирата, предварительно спрятав оружие.
Продолжая идти по тропе, поднимаемся по склону и расправляемся с опасным хищником – драконом-кусакой. Открываем журнал заданий, делаем активным дополнительное задание «Сокровище мертвого пирата!» и, ориентируясь по карте, добираемся до места, где зарыт клад. Подбираем лопату находящуюся рядом с разломанной бочкой, откапываем сундук и достаем из него большое количество золота. Вернувшись на развилку, подходим к небольшому храму, тянем за рычаг и заходим внутрь. Достаем из сундука золотые монеты и кристальный факел. Также читаем книгу, лежащую на подставке у противоположной стены. Свернув направо, добираемся до рва и валим дерево, ухватившись за его левый корень.
Достигнув развалин, прочесываем строения на наличие полезных предметов и золота. В самом последнем из них, что расположено выше остальных, находится сундук с заклинанием «Огненный дождь». Возвращаемся к месту, где оборвалась тропа, заходим в здание и, поднявшись по лестницам, сворачиваем направо. Пэтти зорким взглядом заметит, что на крыше здания напротив есть что-то интересное. Опять-таки обыскиваем помещения и в самом крайнем из них обнаружим сундук с содержимым – пять заклинаний «Полет попугая». Возвращаемся назад, назначаем заклинание в ячейку быстрого использования и с помощью него обращаемся в попугая. Полет может длиться сколько угодно, однако со временем птица будет снижаться и потребуется ограниченный ресурс – сила – для набора высоты. Перелетев к противоположному зданию, прерываем действие заклинания и обыскиваем сундук внутри помещения. Забираем ром, золото и золотое кольцо, при ношении увеличивающее некоторые характеристики персонажа.
Повелитель теней.
Опасения подтвердились – пираты пытаются отыскать сокровище древнего храма. Подойдя поближе, применяем заклинание «Огненный дождь» и, вступив в схватку, расправляемся с врагами. Поговорив с Пэтти, собираем сырое мясо и поджариваем его на костре. Спускаемся к реке по тропе справа от моста и залезаем на уступы нажатием на кнопку прыжка. Достигнув самого верха, проходим в храм и расправляемся с двумя гигантскими крысами. Собираем метательные кинжалы, осматриваем труп пирата и продвигаемся дальше. Уничтожаем еще одну крысу, собираем метательные кинжалы и золото. Добравшись до кнопки управления разводным мостом, активируем ее и вновь объединяемся с Пэтти.Одолеваем воинов в главном зале и обыскиваем тело капитана Роулингса, лежащее в центре помещения. Роулингс был старым другом адмирала Альвареса и, похоже, его дух всё это время вел нас по верному пути. Пэтти не удосужилась сообщить адмиралу, что мы отправились на Крабовый берег, не желая делиться богатствами храма. Идем через проход с правой стороны в дальней части зала. Длинный коридор приведет к комнате с саркофагом. Поочередно расправляемся с воином и каменным пауком (если подойти к кокону в углу), почаще используя оружие дальнего боя. Из саркофага достаем ритуальное зелье и большое количество золота. На обратном пути произойдет ожидаемое обрушение пола. Вовремя нажав на кнопку прыжка, успеем ухватиться за край. Если же провалились вниз, то собираем немногочисленное золото и парочку предметов и тянем за рычаг в углу. Возвращаемся в главный зал, выбираемся наружу с другой стороны храма и сражаемся на мосту с адскими гончими. Далее, добираемся до портала внутри пещеры, из которого появляется Повелитель теней и убивает нас.
Убираемся отсюда
Пэтти еще долго оплакивала родного брата, похороненного на берегу острова. Спустя три недели нас отыскал, откопал и оживил пират-вуду по имени Бонс. Он объяснил, что тени забрали половину нашей души и теперь она находится в преисподней. Без нее в скором времени мы превратимся в миньона – приспешника преисподней. Ослабшее тело нуждается в восстановлении потерянных навыков. Собраться с силами и вернуть другую половину души нам помогут могущественные маги – духовные лидеры общин, изгнанники, обосновавшиеся на острове Тиранис и занимающиеся добычей кристаллов, истинное предназначение которых известно лишь им самим. Закончив разговор, усиливаем черты персонажа накопленной славой.
Заглядывая в преисподнюю можно без труда обнаруживать предметы. Чем выше развит соответствующий навык, тем ярче выделяются предметы. Снова поговорим с Бонсом и поинтересуемся о тех, кто помимо магов посодействуем нам в возвращении души.
Туземцы – могущественные колдуны вуду, объеденные в племя, обитают на острове Кила.
Друид Элдрик, являющийся лидером охотников на демонов и владеющий особым видом черной магии, живет в Каладоре.
Альварес.
Бонс напомнит, что когда-то мы состояли в пиратской организации Капитанский совет Антигуа, возглавляемой адмиралом Альваресом, отныне находящейся под угрозой исчезновения.Пэтти отправилась в Такаригуа на поиски продавца, который кинул ее с картой сокровищ. Встреча обещает быть весёленькой. Единственный знакомый Бонса на Такаригуа – смотритель маяка Джека.
Изучать опасные острова в первое время можно будет в компании Бонса. Вербовкой членов экипажа, по совместительству напарников, придется заниматься самостоятельно. Одни из кандидатов вышеупомянутые – сестричка Пэтти и Джек. Напарники отличаются уникальными способностями и навыками. Например, Бонс умеет восстанавливать здоровье.
Используем шлюпку, чтобы подняться на борт корабля. Затем взаимодействуем с рулем, поднимаем паруса и отправляемся в Антигуа, выбрав соответствующую локацию на карте.
Непобедимая армада под руководством пиратского капитана Кроуа, который вернулся из преисподней и сколотил армию из миньонов, захватывает все корабли на своем пути. Остается только догадываться, почему он являлся к нам во сне и какую роль он сыграет в нашей дальнейшей судьбе.
Глава 2. Новые соратники
Антигуа
Отчет для адмирала Альвареса
Поговорим с Бонсом и узнаем, что кристальные порталы связывают мир теней и мир живых. Попавшие в преисподнюю редко возвращаются обратно. Кристальные порталы необходимо уничтожить как можно скорее, чтобы прервать поток появления злобных существ. На шлюпке перемещаемся на берег и добираемся до портового города, попутно истребив двух адских гончих. Враги в первую очередь набросятся на нас, но как только напарник включится в бой, от внимания одного из них удастся отделаться. Строго атакуем только свою цель, не вмешиваясь в бой напарника. Чем дольше удерживаем кнопку удара, тем больше урона мы наносим. Против прытких врагов используем простые и слегка усиленные удары. Парирование не всегда эффективно и, если герой ослабил хватку, то быстро уворачиваемся перекатом.
Высокое здание с левой стороны – штаб Капитанского совета Антигуа. Добравшись до него, поприветствуем адмирала, который уже заждался отчета. Подробно расскажем о том, с чем нам пришлось столкнуться на Крабовом берегу и том, что с нами случилось после обнаружения портала.
Хаос в порту
Кроу.
Адские гончие стали главной проблемой Антигуа. Эти существа терроризируют местных обитателей уже на протяжении нескольких недель. Когда-то процветающий в торговле портовый город стал отрезанным от мира уголком. Кто-то сбежал, а кто-то остался, надеясь на улучшение ситуации. Альварес подскажет, что тварей преисподней видели на восточном берегу, на складе Флинна, на рынке перед кузницей Грейс, на площади Кровавой Клятвы и на западном берегу. Делаем задание основным, чтобы на карте отобразились метки. В каждой точке по две-четыре гончие, поэтому обязательно берем с собой напарника. В некоторых случаях на помощь придут местные жители. Достаточно пообщаться с ними и предложить свою помощь в истреблении незваных гостей. Не стоит забывать о прокачке, покупке всевозможных полезных предметов у торговцев и выполнении побочных заданий. Тщательное изучение игрового мира позволит гораздо проще продвигаться по главной сюжетной линии.Вернувшись к Альваресу, сообщаем ему о проделанной работе и получаем награду за каждое зачищенное место.
Альянс с пиратами
Адмирал обеспокоен безнаказанным шествием по Южным морям капитана-призрака Кроуа и посему желает объединиться с другими гильдиями для противостояния общему врагу. Искать соратников и заключать с ними дипломатические союзы предстоит нам от лица Капитанского совета Антигуа. Любопытно, что рулевой Морган захватил власть на судне капитана Слейна и стал грабить всех кого ни попадя. Тем не менее, мощный корабль и сильная команда Моргана могли бы послужить для благого дела.
Продолжаем проходить игру Risen 3.
Таранис
Право посещения
Добираемся до лагеря магов и по пути к главному зданию, встретим генерала Магнуса. Он предупредит, что вход посторонним в великую палату, где трудятся маги, строго запрещен. Поведаем о своих намерениях бороться против теней, а затем предложим помощь или изъявим желание вступить в ряды стражей. Миньоны во главе с Повелителем теней измены разбили лагерь на западном берегу. После недолгих уговоров, генерал поручит проверить три рудника, в которых гномы занимаются добычей кристаллов, и получить отчеты от бригадиров.
Произведите впечатление на генерала Магнуса
Уладим дела в одном из рудников из задания «Отчет с рудников», вернемся к Магнусу и доложим о проделанной работе. Получаем разрешение на посещение великой палаты магов и сообщаем об этом стоящему у входа Доунсу.
Отчет с рудников
Эразм.
Добираемся до ближайшего рудника, что находится в пределах лагеря, и общаемся с Фринком у входа. Он попросит принести мешочки с кристаллами из рудника. Проходим в шахту и осмотрительно продвигаемся по ней. Всего четыре мешочка и все они лежат на ящиках, так что проблем с поиском не возникнет.Отправляемся ко второму по удаленности руднику и вступаем в диалог с Валамиром, который находится неподалеку от входа. Он, мягко сказать, расстроен плохой работоспособностью гномов. Соглашаемся помочь расшевелить их. Делаем активным задание «Золотой рудник». Войдя в шахту, на развилке поворачиваем направо и добираемся до главного гнома – Фариса. Он отвечает за всех остальных гномов и просит уладить их проблемы. Спускаемся вниз и общаемся с Вегой. Кефкир украл у него пять кристаллов – нужно вернуть их. Поднимаемся по склону, одним из способов забираем кристаллы у Кефкира и возвращаем их Веге. Обратно спустившись вниз, поговорим с Бану. Он отказывается работать из-за шума, исходящего из нижнего уровня шахты. Спускаемся туда, проходим через арку и расправляемся с пятью прожорливыми каменными пауками и одним паучком. Продвинувшись еще дальше, встретим Рами. Сопровождаем его к Фарису, затем возвращаемся к Бану и сообщаем ему, что шум устранен. Отыскиваем гнома Ноэду и убеждаемся, что его ничего не беспокоит. Вновь возвращаемся к Фарису и сообщаем ему об устранении проблем гномов. Покидаем рудник, докладываем Валамиру о проделанной работе.
В третьем по удаленности руднике творится настоящий бардак. Углубившись в шахту, обнаруживаем тело охранника. Продвигаясь вперед, уничтожаем встречающихся врагов: пятерых скелетов, пятерых адских гончих и двух миньонов. Делаем это постепенно, за раз принимая на себя и напарника не более двух-трех врагов. Впрочем, всё зависит от уровня прокачки и имеющегося снаряжения.
Последний четвертый рудник кишит гоблинами. Продвигаемся по руднику, расправляясь с врагами. Поднявшись наверх, устраняем нескольких термитов и вкарабкиваемся по уступам. Покончив с оставшимися гоблинами, возвращаемся к Магнусу и отчитываемся по всем рудникам. Далее, Магнус отправит нас к гному Гади, работающему в порту, чтобы мы рассказали ему о новом руднике. Сделав это, вновь возвращаемся к Магнусу и завершаем задание.
stopgame.ru
Risen: Прохождение третьей главы — Прохождение — Risen — Статьи
Сообщив Мендосе о своей готовности, начинаем следовать за ним до первых ворот крепости. Подойдя мы получаем квест.
Сначала необходимо идти в правый от ворот проход (потом поймете почему). В конце тоннеля вы найдете лаз для наутилуса.
После того, как пролезете, двигайте все время вперед и в конце будет комната с проломленным потолком — нам наверх. По дороге к следующему помещению будьте внимательны — после второго поворота ловушка-провал. Прыгайте через нее, потом через шипы чуть дальше и окажетесь в тупике. В этой комнате на полу еще одна ловушка-провал. Перед прыжком будьте готовы упасть на головы бронтокам. Поднимайтесь по лестнице к первому вороту. Теперь отправляемся обратно к инквизитору (чтобы не терять время просто прыгайте из окна). По прибытии тот сообщит, что уже отправил другую группу на юг. Отправляемся вслед. В конце прохода левитируйте, убивайте всех ящеров, забирайте с охранника бюст, опускайте рычаг и осмотрите тело Руфуса. Идем дальше — в коридоре проходим отключенную ловушку, но дальше не пройти т. к. шипы + огненная ловушка. Ломайте стену справа. Отключайте ловушки и идите дальше. В следующем помещении забирайте с трупа охранника второй бюст и тут же ставьте оба на алтари. После активирования ворота опять прыгайте в окно и идите к Мендосе. Сообщаем о смерти Руфуса и о том, что ворота открыты. И не забудьте прочитать то, что написано на колонне, ведь Элдрик просил собирать любую информацию (если вы соглашались на его просьбу).
Тоннель
Инквизитор Мендоса попросит проверить подозрительный тоннель. Все элементарно — просто используйте свиток/руну телекинеза на рычаге впереди.
После того как опустите рычаг весь отряд двинется вперед — до вторых ворот. По пути не забудьте прочесть еще две колонны с надписями. Перед подъемным мостом снова говорите с инквизитором. Он прикажет найти способ опустить подъемный мост.
Опусти большой подъемный мост
Идем по дорожке вниз — к лаве. Активируйте ворот. Опустив мост, выдвигаемся дальше, пока не встретим Брента. После короткого разговора выясняется, что есть некая карта пещер у отряда охотников-ящеров, но о них больше знает Йоргенсон.
Поиски карты
Идите тем же путем и выйдете вниз к Йоргенсону. После разговора вы узнаете, что отряд двинулся дальше — в долину. Поднимайтесь по дорожке наверх. На первой развилке направо до выхода в долину. Возле выхода зачистите комнату слева — получите ключ, после чего открывайте запетую камеру со старым знакомым — огром Дроком. Он предложит помощь в поиске отряда охотников для уплаты долга. Соглашайтесь — помощь лишней никогда не бывает. Идите по дороге от выхода из пещер до домика Элдрика. Тот сообщит, что отряд направился к домику Жасмин и Хенрика.
Нашествие ящеров
Для выполнения квеста нужно всего лишь убить отряд охотников ящеров: 4 охотника и 1 предводитель. Снимайте с трупа предводителя карту. Дрок сообщит, что его долг уплачен и покинет группу.
Итак, возвращаемся к инквизитору. По прибытии он посмотрит карту и прикажет следовать за ним (по пути «читайте» еще одну колонну). По прибытии Мендоса объяснит, что можно пробить стену, чтобы проникнуть в крепость и отдаст новый приказ — найти Ефана и отправить его ломать эту самую стену.
Проход в склеп
Отправляйтесь к Ефану и отправляйте его к инквизитору.
Возвращаемся обратно — Мендоса скажет следовать за ним. Ставьте переданный бюст на алтарь, зачищайте комнату и читайте последнюю колонну (зачтется квест «Расскажи друиду о храме»). Возвращайтесь обратно к Ефану — он сообщит, что в стене удалось проделать только небольшое отверстие.
Лезьте туда наутилусом и окажетесь в маленьком склепе (засчитывается квест «Дошли до склепа»). Зачищайте все остальные склепы, идите на второй этаж — с Хранителя ворот снимайте ключ, активируйте ворот. Теперь идите к решетке напротив очередных ворот и используйте найденный ключ на замке. Проходите дальше, говорите с Урсегором. Взамен информации он попросит о помощи.
Освободи дух Урсегора
Необходимо убить трех слуг Урсегора: Зул Зутура, Зел Зерата и Зал Зарана. Берите бюст ящерицы и идите в комнаты с запертыми решетками — ставьте бюст на алтари (каждый раз забирайте его с собой), заходите, убивайте духов, забирайте с них Осколки души и черепа. После того как соберете все возвратитесь к Урсегору. После короткого разговора вы освобождаете его. Говорите с Мендосой.
Ловушка для титана
Берите последний череп из саркофага и ставьте их на алтари перед воротами.
Порядок следующий слева направо: череп Зел Зерата (мглора), череп Зул Зутура (жреца), череп Зал Зарана (воина) и, наконец, череп Урсегора.
После разговора с инквизитором (предатель!) убивайте нападающих воинов и говорите с духом Урсегора.
gamesrpg.ucoz.ru
Прохождение Risen — Часть 2
Карта острова
КАМНИ ТЕЛЕПОРТАЦИИ
Прохождение: Во время ваших странствий Вы будете встречать возле ключевых точек человеко-ящеров (саурианцев) у которых сможете силой забрать эти камни. 3 камня Вам дадут: Инквизитор Мендоса, Дон Эстебан, комендант Карлос.
КРИСТАЛЬНЫЕ ДИСКИ ДЛЯ ИНКВИЗИТОРА
Выдает: Инквизитор
Описание: Для открытия таинственной двери необходимо найти пять дисков. Инквизитор приблизительно указывает Вам где искать три из них.
ДИСК 1
Находится у Дона. Придите к Дону с предложением от великого инквизитора — диск в обмен на золото, которое есть в захваченных Доном храмах и в обмен на временное перемирие. Дон не сможет противиться такому предложению и без сомнений согласиться. Таким образом, Вы получите первый из пяти дисков. У Дона возьмите камень для телепортации в лагерь бандитов — он поможет Вам в прохождении игры Risen.
ДИСК 2
(+Найди бойца Данило, + Найди выход из восточного храма, + Затерянный в восточном храме+Тайна восточного храма,+ Сообщи Финчеру о проблеме в восточном храме)
Второй диск находиться в восточном храме. Добывать его будет тяжело, но интересно. Войдя в храм, Вы встретите перепуганного рабочего Малико, который расскажет, что один из кладоискателей провалился вниз, наступив на центральную плиту. Зайдите на центр и последуйте примеру неудачливого кладоискателя — прохождение Risen это требует.
Провалившись вниз, вскоре Вы увидите Дирка, заявляющего, что он идиот — отчасти правдивое заявление. Теперь Вам обоим необходимо выбираться из западни. Пройдя дальше по туннелю, Вы увидите пролом в стене — там Вас будет ждать упырь, с которым проще разобраться, если выманить на Дирка. Можно пойти в обход через маленький пролом и заклинание наутилуса, но упырь не такая уж и большая персона, что бы ее обходить «третьей дорогой». Нажав на рычаг, Вы сможете поднять ворота и открыть дверь, которая загораживает туннель — теперь можете брать с собой Дирка и выбираться дальше. Благо, долго идти не придется — в конце туннеля будет ворот, повернув который Вы откроете дверь, ведущую на болото. Рекомендую внимательно исследовать это болото — многое найденное здесь Вам поможет в прохождении игры Райзен. Ваша задача теперь обеспечить беспрепятственный проход Дирку до входа в храм. В благодарность от Дирка, Вы получите старый золотой бюст — в другой раз за такую «благодарность» можно было бы и по голове дать, но не стоит — бюст сослужит Вам хорошую службу.
Вновь войдите в храм, но в этот раз в ловушку попадать не стоит. Пройдите в проход и двигайтесь прямо. На своем пути Вы встретите Адана — перепуганного воина, который расскажет, что давно не видел ни Ольфа, ни Данилу. Неподалеку работает Дитар, который подтвердит слова Адана (задание «Затерянный в восточном храме»).
Идите в проход, расположенный слева. По ходу продвижения Вы найдете два саркофага, в одном Вас ждет скелет, жаждущий Вашей смерти, но в другом Вы найдете весьма неплохой меч. Дальнейшее прохождение Райзен подкинет Вам развилу. Вам необходимо посетить оба направления. В итоге Вы столкнетесь с противником, найдете труп Данило (у него же есть примерная карта) и еще один бюст (в сундуке). Это Вы сможете сделать, если на перекрестке пойти прямо. Также, если повернуть на перекрестке налево, Вы найдете запертого в камере Ольфа (для открытия нажмите на рычаг), который в знак благодарности отдаст Вам еще один бюст.
Самое время вернуться в большой зал к Дитару и Адану и сообщить им о результатах. Ну что ж, прохождение Risen не ждет — пришло время встретиться с новыми опасностями. Возле закрытой решетки есть пьедестал — поставьте на него бюст и решетка откроется. Такую операцию придется повторить дважды.
Далее, Вас ждет ловушка с поднимающимися из под земли кольями — ее можно преодолеть, если воспользоваться заклинанием левитации или обойти через разлом в стене, воспользовавшись заклинанием наутилуса. Теперь Вам необходимо пройти прямо, спуститься вниз в углубление (в нем находится нечто, напоминающее огромный кувшин), пройти по проходу и возле саркофага подняться по стене наверх.
Дальше Вы попадете в провал, двигайтесь вниз, а затем вперед, осматривая все, что покажется Вам интересным. Выйдя из подземного дома, вдалеке Вы увидите ящера жреца и несколько скелетов. Им надо «культурно» объяснить, кто в доме хозяин. У жреца Вы сможете найти телепорт к восточному храму (2 из 14) и искомый Вами диск. Можете порыскать вокруг, поискать ящики, также можете перелететь с помощью левитации через лаву (главное, чтобы левитация на обратный путь осталась), но ничего особо стоящего Вы здесь не найдете. Так что было бы разумно вернуться к основному прохождению игры Рисен. При выходе из храма поговорите со всеми персонажами: от некоторых можно получить опыт или золото.
Награда: Опыт (350+300+50+100+500+50+50+400+150) +Золото (233+134+300)+жемчужное ожерелье
ДИСК 3
(+Где золото, + Украденный кристальный диск,)
3 из 5 дисков, необходимых для сюжетного прохождения Рисен, должен находится у Северина на ферме Тильды. Северин скажет, что кристальный диск украден карлами. По слухам, у них есть предводитель — Гиргер. Что бы найти украденный диск, придется отправиться на восток, где находится скалистый мыс. По словам Северина, именно там находится главный лагерь карлов. Есть сюжетный и альтернативный вариант прохождения этого задания.
Начну с альтернативного. С помощью камня телепортации, перенеситесь в Монастырь, подойдите к краю обрыва — вдалеке Вы должны увидеть подвесной мост, если не видите, то воспользуйтесь картой острова. Возьмите свиток левитации и левитируйте к подвесному мосту. Ощущения от полета будут весьма необычными. Если лететь в максимально энергосберегающем режиме, то можно долететь практически до моста. Но, такой способ продвижения, несколько не соответствует сюжетному прохождению Risen — Вы потеряете несколько интересных игровых моментов. Каких именно — читайте ниже.
Сюжетное прохождение Райзен. Если Вы нашли диск в восточном храме, то придется немного вернуться (подняться на гору). По дороге Вы наверняка встретите пару саурианцев, у одного из которых, есть камень телепоратции. Поднявшись по тропинке в западном направлении, слева, Вы увидите озерцо: возле него будут находиться надоевшие уже Вам в ходе прохождения игры Risen мотыльки и неразлучная парочка саурианцев. Разобравшись с ними, продвигайтесь по тропинке дальше, за озеро. Там найдете вход в пещеру, где начинается настоящее веселье.
Пещера представляет собой проход, ведущий Вас к скалистому мысу. Вначале Вашими противниками будут карлы, у которых можно найти мешок с инструментами. Дальнейшими Вашими противниками будут скелеты. По ходу продвижения в пещере будут встречаться золотые жилы, в которых можно добывать золото.
Обязательно найдите спуск с каменной аркой. Если пройдете туда, то придется бороться с множеством скелетов и лордом Патросконом, по вине которого появились башни со скелетами (квест Вассальные кольца и Убей лорда Патроскона).Самое тяжелое испытание, которое подготовило прохождение Risen в ходе этого квеста, ждет Вас дальше. Поднимаясь вверх, Вы дойдете до шахтерской шахты, где Вас ожидают четыре упыря, справиться с которыми будет весьма проблематично. Но безвыходных ситуаций не бывает, если с Nной попытки Вы с ними не справитесь, то можете воспользоваться заклинанием наутилуса и просто пройти проблемное место. Но имейте в виду, что на выходе из пещеры, в тени, прячется еще одно упырское отродье. В сундуке, возле выхода из пещеры, сможете найти целебное зелье и драгоценность.
Ваша следующая путеводная точка — подвесной мост через обрыв. Около моста Вы можете увидеть охотника Хенрика, который верит в существование Гиргера и хочет его убить. Не стоит отказываться от его помощи — в конце концов она может спасти Вам жизнь. Каким бы огромным не выглядел мыс, Ваш путь будет практически линеен — не заблудитесь. Систематически и настойчиво уничтожайте карлов — сможете немного увеличить количество мешков с инструментами. Далее у Вас будет возможность повернуть направо и подняться наверх, либо идти прямо. Лучше идти прямо и без лишних проблем продолжить прохождение игры Райзен, но если Вы ищете приключений на пятую точку — тогда Вам направо. Для искателей приключений. Не обращайте внимание на стоны вашего попутчика — Ваш путь — вперед и вверх. Для начала Вас встретит громовая ящерица, атаковать которую лучше либо с дальнего расстояния, либо расположившись с напарником спереди и сзади (нет, не то что Вы подумали, прочитав эту фразу :). И вновь по каменной дорожке вперед и вверх. А вот теперь реально капец — сказал внутренний голос: перед Вами громадный огр и несколько карлов. Карлам, понятное дело, крышка, но огр… Если желаете убить исполина, то загоняйте его краю пропасти и валите с обоих сторон. Честь и хвала геймерам, прошедшим бой с этим чудовищем с первого раза. Спускайтесь вниз на тропу не ищущих приключений.Продолжая путь по дороге Вы доберетесь до развалин. Здесь Вам и предстоит найти диск плюс несколько приятных мелочей. Войдя в развалины, ищите спуск вниз.
Спустившись вниз, надерете костлявые задницы нескольким скелетам и ВНИМАТЕЛЬНО обыщите подвал (сундуки, скелеты). Здесь Вы сможете найти вассальное кольцо, половинку меча Ураган, пюпитр, множество свитков, руну вызова скелета, телекинез, магический кристалл и множество приятных мелочей — все это стоит того, что бы отвлечься от основного прохождения Рисен.
Но основная цель находится дальше (выйдите из подвала и продвигайтесь вглубь замка). Вас ждет еще один спуск вниз. По дороге встретите сундук с замком второго уровня (ADDDAA). Спустившись на уровень вниз, у Вас будет поворот налево и направо. Если пойдете направо и дернете за кольцо на стене, то откроется потайная комната с двумя сундуками. Но все же ваша цель ждала Вас слева. Пройдя в зал Вы увидите Гиргера — ох и страшилише. Смело зажимайте с напарником его в угол (опять эротика получается 🙂 и бейте пока не испустит дух.Осмотрите комнату: на столбах Вы найдете кольца, с помощью одного из которых откроете дверь в потайные комнаты, где находятся сундуки третьего уровня с ценностями. Если поищите, то на полках можно найти заклинание вскрытия замков. Поговорите с Хенриком, который даст Вас лук и 30 стрел. По возвращении поговорите с Северином и тоже получите от него награду.
Опыт (250+200+1000+400+150)+Золото(500)
К сожалению, это далеко не все диски, необходимо продолжить поиск оставшихся. Вернитесь к натяжному мостику и пройдя его, поверните направо. Вскоре Вы увидите хижину и девушку рядом с ней. Пообщайтесь с девушкой, знание ее имени и местоположения Вам пригодиться позже.
Поднимаясь по тропинке вверх, скорее всего увидите парочку ящеров, которых можно убить в одиночку, а можно и заманить их к девушке и ее ручному волку. У убитых ящеров возьмите камни телепортации (4 из 14) Каким бы не был исход дела, но прохождение игры Рисен ждет Вас чуть дальше по этой тропинке. Держитесь правой стороны и вскоре слева должны заметить хижину друида Элдирка. С этого момента начинается поиск следующего диска.
ДИСК 4
(+ Сайрус запаздывает, +Осмотр лачуги друида,+ Посох друида ,+Элдрик бесследно пропал,+Забери у Сайруса поврежденный диск, + Следуй за Элдриком к его хибаре, + Элдрику нужен магический кристалл)
Сломанный диск находится у Сайруса. У инквизитора уже был диск, но его кристалл был сломан, поэтому он послал мага Сайруса к друиду Элдрику, что бы тот его починил.
Ну вот и хижина друида. Но что- то здесь не так. Сайрус, стоящий на входе, поведает, что он давно ждет Элдрика, и что, судя по всему, несчастного друида выкрали. Необходимо осмотреть его лачугу. В лачуге Вам необходимо найти рукав, лежащий на сломанном столе. Рассказав о находке Сайрусу, Вы придете к мысли, что необходимо поговорить с Жасмин (девушка в доме неподалеку) — может она видела нечто интересное. Жасмин к сожалению ничего не видела, но за символическую плату (200 золотых), может одолжить Вам волка Руфо, который может взять след друида. Следует угостить собаку куском сырого мяса и дать понюхать рукав старика друида, ну а дальше лишь остается не отставать от животного.
Руфо будет несколько раз останавливаться по ходу бега, но главная цель впереди. След приведет Вас к небольшой долине к западу от хижины, в которой Вы встретитесь и разберетесь с карлами (возьмите посох друида, привязанный к алтарю) и доберетесь до входа в храм. К сожалению, вход в храм перекрыт магическим барьером — придется бежать за Сайрусом и привести его сюда.
Осмотрев барьер, Сайрус даст Вам 3 свитка, способных вскрыть барьер — теперь Вы можете пробраться внутрь. Теперь осторожно продвигайтесь внутри, уничтожая всех противников на своем пути. Вы попадете в зал с тремя дверьми, по основному прохождению Рисен Вам необходимо двигаться прямо, однако повернув направо и уничтожив ящерицу, Вы сможете найти сундук с картой и несколькими мелочами. Ну а дальше Вас действительно ждет веселье — выйдя по прямому проходу в большой зал, Вы столкнетесь с полдесятком свирепых ящериц, угомонить которых будет не так то и просто. Что бы найти друида Элдрика и продолжить прохождение Рисен Вам следовало бы повернуть направо, однако, чтобы более полноценно пройти игру — поверните налево, в небольшом домике откройте большой сундук (ADAADD). Идите к обрыву, перед обрывом поверните направо и Вы столкнетесь с живучим охранником, но согласовано работая с Сауйросом вы с ним справитесь. Вы попали в местную тюрьму. В камерах ничего интересного нет, поэтому поднимайтесь на второй этаж и следуйте к самой дальней камере. Здесь Вы найдете огра Дрока, который расскажет Вам, где искать Элдрика. Выпустив получеловека-полуживотного на волю, Вы получите достижение и кроме того, Дрок сможет оказать Вам значительную поддержку в дальнейшем прохождении Райзен.
Чтобы найти Элдрика, необходимо выбраться из тюремного блока, дойти до обрыва и двигаться в противоположный конец зала. С помощью ворота слева от стены, поднимите ворота. За ними будет комната, с правой стороны которой, посередине, Вы найдете кольцо, открывающее потайную дверь. За дверью Вас ждет жрец, которому уготована доля его собратьев — смерть. У него Вы найдете достаточно мощный амулет и телепорт к храму. Не забудьте открыть сундук неподалеку. Нажав на рычаг, Вы сможете открыть клетку с друидом.
Ну вот и нашлась пропажа. Но пропажа оказалась с норовом и пожелала иметь дело лишь с Вами, но не с магом Сайрусом. Забрав у Сайруса диск, отдайте его друиду. Теперь необходимо добежать с Элдриком до его хижины.
После долгих прений, Элдрик скажет, что может починить диск лишь в том случае, если Вы найдете магический кристалл, который после ритуала потеряет свою силу. Один из таких кристаллов находится в сундуке в хижине Элдрика, от которой Вы тут же получите ключ. Откройте сундук, возьмите кристалл и отдайте Элдрику. Теперь друид захочет чтобы Вы ему рассказали о том, что увидите в храме, который собирается открыть инквизитор. Но отремонтировать кристалл он согласиться, и на этом спасибо. Отправляйтесь вслед за Элдриком к магическому столу и получите на руки уже готовый диск. Надо отдать должно Элдрику, кроме того, что он сейчас Вам помог он и в дальнейшем будет помогать Вам в прохождении игры Райзен. Также можете вернуть хозяину посох друида, за что получите в награду амулет.
Награда: Опыт (250+150+50+100+200+50+500+200+100+200+250+200+400)
ДИСК 5
(+ Пэтти в беде +К западному берегу, + Следующая подсказка Стальной бороды, + Наследство великого пирата, + Безымянные могилы, +Следуй за Эроногой к Романову, +Где же Пэтти? )
В храме Дона Эстебана к Вам подойдет некий Балтуро — человек из команды капитана Романова. Он скажет, что Пэтти — девушка из Харбор Тауна, нуждается в Вашей помощи. Как доблестный рыцарь Вы должны помочь девушке.
Но прежде, если Вы до этого не сделали, купите у Кормака рецепты для зелий повышения силы, ловкости, манны, жизни (в зависимости от того, что Вам надо).
Отправляйтесь в Харбор Таун. Если Вы выполнили задания Пэтти в Харбор-Тауне, то она будет ждать Вас на берегу моря, около выхода из подземного туннеля. Если еще не помогали, то в таверне. Когда будете в Харбор Тауне возьмите магический камень у Карлоса.
Самое интересное, что Пэтти ни в какой беде не находится. Напрашивается вывод — Романов хочет, чтобы Вы помогли найти Пэтти золото и потом заполучить самому сокровища. Посмотрим, кто кого одолеет.
Пока Ваша задача заключается в следовании за Пэтти. По дороге, если будет желание, ищите «Корону Героя» (если Вы купили рецепт, то она ОЧЕНЬ Вам пригодится). Пэтти приведет Вас в западную часть острова, на кладбище — отличное место для первого свидания. Девушка даст Вам универсальный ключ, который Вам еще пригодиться. Чуть правее Пэтти вы увидите могилу с белым надгробием. С помощью лопаты выкопайте сундук. Внутри найдете старый ларец, который необходимо передать Пэтти. Раскрыв ларец, девушка пошлет Вас побегать по всему острову, дабы найти безымянные могилы и в них найти подсказки, которые приведут Вас к сокровищам Стальной Бороды.
Положение могил указанно на карте. Начинается новая ветвь прохождения игры Райзен.
Могила первая (к западу Харбор — Тауна). Чтобы ее найти необходимо пробежаться в западном направлении от выхода из туннеля Харбор-Тауна.
Могила находится на склоне, возле горы. Могила носит название «Безымянный вор».
Могила вторая (к востоку Харбор — Тауна). От восточного входа в Харбор-Таун двигайтесь к морю. Неподалеку есть островок. Именно на нем находится могила. Добраться туда можно пешком по морю. На острове Вас ждет достаточно грозный противник — скорпион, но с ним просто справиться, если подогнать к краю. На верхушке поищите «Корону Героя».
Искомая Вами могила находится в западном углу острова, на песке. Если хотите упростить себе прохождение игры Risen и получить качественное оружие проникните внутрь островка. Есть 2 способа: залезть на верхушку острова и прыгнуть в провал. Способ второй, мене травмоопасный: вход находится в северовосточной части островка, прикрытый растениями.
Внутри, кроме прочих безделушек, Вы сможете найти вторую часть меча «Ураган». (Положение первой смотри в квесте Диск 2). Могила третяя (в центре острова). Постарайтесь как можно более точно подобраться к искомой точке на карте. Там ищите проход между двумя деревьями — там и будет могила. В сундуке окажется неплохое зелье для ловкости.Могила четвертая. Находится возле монастыря. К ней можно попасть, если спрыгнуть или слевитировать с более высокой точки. Лучше всего это делать с площадки, рядом с той пещерой, где Вы искали огненный кристалл (около озера). Могила пятая и последняя. Находится неподалеку кладбища. По дороге Вас скорее всего встретит кузнец Василий, который настойчиво предложит помощь. Она Вам не помешает. Но, лучше сначала сводить Василия к развалинам неподалеку (квест «Проклятые лорды») — пусть поможет уничтожить хотя бы часть скелетов. С остальными Вы должны справиться. Спустившись по ступеням вниз, Вы как всегда встретите Лорда-нежить, да и упыря в придачу, но сможете найти рецепт, руны, деньги.
Теперь можете возвращаться к могиле и выкапывать сундук. Могила будет находится в углу, около стены. Что ж, пора бы и к Пэтти на кладбище вернуться, да вот только нет ее там. Вместо нее — Эронга, который ведет Вас по дороге к Романову. На половине пути от скажет, что идти дальше не будет, но заблудиться Вам будет тяжело. И вновь развалины, и вновь лорд нежить. Победив его, Вы получите еще одно колечко в коллекцию. Наконец Вы сможете встретиться с Романовым лицом к лицу. Но, к сожалению, Пэтти он так просто не выпустит. Можно согласиться на условия Романова, но можно просто раскидать всех присутствующих, навалять им по самые помидоры, забрать у Романова ключ и идти в открытую пещеру рядом.
В пещере находятся 3 сундука, 2 упыря и один труп, который полез не к тому сундуку. Уничтожив упырей, сохранитесь и открывайте сундук. В моем случае, безопасным сундуком был сундук, закопанный во второй части пещеры, в левом углу. Там нашлась карта и деньги. С остальными сундуками прохождение Рисен приготовило злую шутку — они смертельно опасны, причем в прямом смысле этого слова. В любом случае, лучше сохраниться, прежде чем пытаться открыть выкопанный сундук.
Обязательно подымитесь на верхушку башни в этих развалинах. На верху сундук с замком третьего уровня (DAADADAD). Можете спуститься на побережье внизу — найдете зелье, увеличивающее здоровье (в лодке), а также в сундуке половинку меча «Пьющий души» (код ААDADD).
Неплохо было бы и Пэтти вызволить: двигайтесь к центру острова к следующим, если считать от пещеры, развалинам на западном побережье (Вы уже по ним проходили вместе с провожатым — Эронгой). Ищите лестницу, посреди развалин, которая как бы ведет к морю. Именно там, со стороны моря, будет находиться темница Пэтти, ключ от которой Вы должны были получить от Романова. Пэтти разрешит Вам оставить деньги. Также, в коморке Вы можете найти сундук с кодом ADADAD. Также, возьмите каменную плиту, которая поможет увеличить мудрость.Награда: Опыт (250+300+200+100+200+1000+250+400+500+250)
Награда за квест кристальные диски для инквизитора: Опыт (1000)
ПОМОЩЬ МАГАМ
Описание: Маги отказываются идти внутрь храма. Необходимо попробовать их переубедить.
Прохождение: Отправляйтесь к мастеру Игнатию, который сообщит, что маги останутся охранять священный огонь и не последуют за инквизитором. Игнатий попросит Вас присматривать за инквизитором.
Награда: Опыт(50)+амулет священного огня (мощная вещь)
После того, как маги откажутся выполнять волю инквизитора, идите к нему и идите открывать дверь в третюю главу прохождения Райзен — Храм.
ВОССТАНИЕ КАРЛОВ
Выдает: Северин
Описание: Карлы постоянно атакуют ферму «Тильды». Помогите отбиться от них.
Прохождение: Необходимо уничтожить карлов, которые напали на ферму.
Награда: Опыт (400+5*количество убитых карлов+100)+Золото(200)
ПРОКЛЯТЫЕ ЛОРДЫ
(+убей лорда Патроскона)
Выдает: Леон
Описание: Леон, сын Тильды, нашел себе прибежище в самом центре островка. Он занимался поисками сокровищ, пока не нашел одно из Вассальных колец, которое не дает ему спать и думать. Надо избавиться от ненавистных лордов.
Прохождение: В предыдущем описании прохождения игры Рисен было описано положение всех Вассальных колец и самого лорда Патроскона. Для поиска тех колец, которые Вы не нашли, можете воспользоваться теми пометками на карте, которые сделал Леон.
Награда: Опыт(300+500)+Золото(300)+свитки (шутка, превращение в мглора, вскрыть замки)
МЕЧИ ЯЩЕРОВ
Выдает: Любой из кузнецов
Описание: Мечи ящеров явно отличаются от оружия, которое Вы видели до сих пор. Необходимо разобраться, что делает эти мечи столь мощными.
Прохождение: Ответ на загадку происхождения мечей может дать Василий. Он скажет, что мечи сделаны из обсидиана и золота. Для Вас он готов выковать заготовку меча из этих материалов. Если Вы принесете ему нужное количество обсидиана, то предложит заготовку одноручного и полуторного меча. Однако ковать и точить меч Вам придется самому. В итоге Вы получите меч с очень большим уроном.
Награда: Опыт (100)+мощный меч
После всех приключений, Вам остается лишь отнести диски инквизитору и посмотреть, что из этого всего выйдет. С этого момента начинается третья глава прохождения Risen «Храм».
Навигация по игре Risen
Прохождения Чит-кодыФайлы к игре Risen
- Патчи
- Видео
- Музыка
- Фото
www.fatalgame.com
Прохождение Risen — Часть 1.3
Прежде, чем Вы начнете обучаться искусству магии, Вам предстоит длительный путь к монастырю, полный опасностей и новых открытий. Каким бы путем Вы не покинули город, Вам необходимо направляться к развилке, которая ведет к монастырю (возле нее вы делали останову, когда следовали за Теллуром (смотри Прохождение игры Risen Ферма послушников и Путь в Харбор-Таун). На этой развилке Вы встретите указатель, который подскажет Вам, что Вы на правильном пути. Следуйте по дороге и встретите послушника, который немного расскажет о ситуации в округе. Рядом с ним находится храм, в котором практически все ценное выгребли до Вас.
Спустившись в храм, Вы не встретите противников, однако увидите закрытую дверь с переключателем над ней, который можно нажать с помощью заклятия телекинеза (можно купить на ферме послушников) или с помощью выстрела из лука. Каким бы не было решение, имейте в виду, что перед дверью находится площадка с кольями, которую можно либо перепрыгнуть (получается далеко не с первого раза, так что лучше сохраниться), либо пролететь над ловушкой с помощью заклинания левитации.
На другой стороне, за дверью, вас будет ждать боевой сверчок — существо достаточно опасное и сильное, так что позаботьтесь, что бы у Вас было полное здоровье. Справившись с сверчком, откройте тяжелый сундук , в котором найдете целебное зелье и немного монет. Самое время вернутся к основной части прохождения Risen.
Дальнейший Ваш путь лежит на ферму послушников. Задания для Вас есть у Северина и Дерри.
Северин попросит Вас разобраться с карлами, которые воруют все подряд и уже порядком истрепали нервы всем местным послушникам (задание «Вороватые Карлы»)
ВОРОВАТЫЕ КАРЛЫ
Выдает: Северин
Описание: Северин просит Вас уничтожить карлов, которые находятся на возвышении за деревней.
Прохождение: По тропе, которая находится справа от деревни, поднимитесь наверх: пред Вами предстанет небольшая полянка, на которой находятся шесть карлов, которых и надо уничтожить. После того, как все карлы будут убиты, не забудьте их обыскать — найдете мешок с инструментами. Также не поленитесь открыть сундук, который там находиться (код АDAD).
Награда: Опыт (300+50*6)+Золото (200 (от Рубена))
ПОРХАЮЩАЯ МОГИЛЬНАЯ МОЛЬ
Выдает: Дерри (один из послушников на ферме)
Описание: Могильная моль часто нападает на ферму и ест все, что попадет ей на пути.
Прохождение: Могильную моль можно найти, пробежав чуть дальше по той возвышенности, на которой находятся карлы. Тварей там восемь штук, так что лучше не драться со всеми сразу :. После выполнения задания, сообщите Дерри, что Вы справились.
Награда: Опыт (250+8*60+50)+Золото (25)
После выполнения этих заданий самое время продолжить прохождение Risen и продолжить восхождение к монастырю. Поднимаясь вверх, Вы столкнетесь с немногочисленными противниками. На одной из площадок, посредине которой озеро, Вы сможете увидеть небольшой шатер, в котором стоит сундук. В нем Вы найдете рецепт и заклинание улыбки. За озером находится пещера, в которую Вам надо будет проникнуть по ходу дальнейшего прохождения игры Risen (читайте далее), но можно сделать и сейчас. Ну вот наконец то и монастырь, немного не дойдя до него Вы встретите Брина, который боится монстров в кустах (задание «Опасные чудовища Брина») и хочет пива ( задание «Пиво для Брина»).
ОПАСНЫЕ ЧУДОВИЩА БРИНА
Выдает: Брин
Описание: Бедолага боится существ, которые притаились в кустах
Прохождение: Спуститесь на площадку, которая находится ниже того места, где стоит Брин и убейте карлов.
Награда: Опыт (150+50*3+50)+Золото (25)
ПИВО ДЛЯ БРИНА
Выдает: Брин
Описание: Достаньте Брину кружку пива
Прохождение: Раздобыв пива дайте его Брину
Награда: Опыт (50)
МОНАСТЫРЬ
УЧИТЕЛЯ
Карлсен (кузнец во дворе монастыря) — кузнечное дело, взлом.
Такер (послушник во дворе) — сила
Уильям (послушник во дворе) — посох, ловкость.
Арбракс (маг в секретной комнате) — алхимия, манна.
Витус (маг во дворе) — бой с посохом, ледяной кристалл.
Иллюмар (маг в зале написания свитков) — создание свитков, магический кристалл.
Игнатий (перед входом в зал Священого Огня) — манна, печати, огненный кристалл.
Далман — воровство, ловкость, скрытность.
Руфус — арбалет.
Джервис- разделка, лук, скрытность.
ТОРГОВЦЫ
Карлсен — оружие
Абракс — зелья, рецепты
Иллюмар — руны, свитки.
Сайрус — руны, свики.
Каспар- разное.
Далман- вина.
Разобравшись с чудовищами Брина самое время наконец то зайти в храм. На входе Вас встретит Паллас, который захочет увидеть Ваше рекомендательное письмо. Его наличие существенно влияет на прохождение игры Райзен.
Возможны несколько вариантов развития персонажа в монастыре, которое зависит от прошлого прохождения Рисен:
— Магия свитков (если Вы проходите за Дона)
— Магия свитков и магия кристаллов (если Вы проходите за Орден или попали в монастырь насильно).
— Магия свитков, рун, кристаллов (если Вы проходите за Орден и пришли в монастырь с рекомендациями от Белшвура).
Если Вы проходите за Орден, то квесты будут одинаковыми (смотри ниже), в противном случае Вы обучитесь лишь созданием свитков.
СЛЕДУЙ ЗА ТЕЙЛОРОМ
(+Достань себе боевой посох)
Описание: Если Вы выбрали путь мага, то Вас отправят к Тейлору, который выдаст Вам мантию послушника и покажет местность.
Прохождение: Следуйте за Тейлором и слушайте что он говорит. По пути Вам встретиться мастер Арик, ответственный за обучение бою с посохом. Пока будете с ним говорить не хамите, поскольку он запросто может Вас отправить мести пыль метлой. Следуя за Тейлором, Вы придете к Вашей в комнате. Но Ваш сосед по комнате мертв и инквизитор Мендоса поручает Вам разобраться в проишедшем (квест Найди убийцу Хемлара). Посох можете взять у кузнеца — Карлсена (задание Достань себе боевой посох).
Награда: Опыт(50+50)
По словам Паласа, дабы стать магом или воином ордена, необходимо пройти обучение, или скорее испытание мастеров.
ИСПЫТАНИЕ ПАЛЛАСА
Если в ходе прохождения Райзен Вы уже приняли сторону ордена в Харбор-Тауне, то испытания не будет. Если же Вы попали в монастырь насильно, то придется отправиться в Харбор-Таун и выполнять квесты выбора стороны.
НАЧАЛЬНАЯ ПОДГОТОВКА
(+сразись с Такером,+сразись с Уильямом+сразись с Като+сразись с Ариком+обмани Арика)
Описание: Арик хочет, что бы Вы обучились бою на посохе. Для этого необходимо победить трех лучших бойцов.
Прохождение: Прежде всего необходимо разобраться с Такером, у которого можно улучшить навыки владения посохом и значительно увеличить силу. Но имейте в виду, что никто не запрещает Вам использовать другое, нежели посох, оружие. Например щит и меч. Также можете поэкспериментировать и с броней (хотя мантия послушника дает весьма мощную защиту).
Теперь необходимо сразиться и с Уильямом, который немного сильнее. Он можете добавить ловкости и улучить ваши навыки владения посохом. Третий боец — Като — напыщенный и самоуверенный ублюдок, который полезет в драку прямо на тренировочной площадке, за что будет безусловно Вами наказан, однако необходимо победить его и на арене.
Победив Като на арене, Вы узнаете, что он в отличных отношениях с Ариком, который вызовет Вас на бой. Бой с Ариком будет достаточно тяжелым. После Вашей победы, возможно не с первого раза, Арик отправит Вас к Витусу. Однако рекомендую сохраниться перед боем, на это 2 причины:
— Арик, если Вы проиграете, заберет значительную часть Вашего золота.
— Прохождение Райзен предлогает Вам поговорить с Уильямом, который посоветует поговорить с Каспаром и спросить у него совета, как победить Арика. Каспар предложит Вам напоить Арика и всучить ему плохой меч, вместо того магического, которым он сейчас владеет. Самый худший меч в мире (да, таково его название 🙂 можно после долгих уговоров получить у кузнеца. Важно, чтобы Вы взяли меч и отдали его Арику до Вашего первого боя — в противном случае с прохождение Рисен может обеспечить Вам глюк и не позволит напоить противника, не говоря о том, чтобы всучить ему меч.
Опыт: (150+180 +100+200+160+500 (от Витуса))
ИСПЫТАНИЕ МАСТЕРА ВИТУСА
(+Далман доверяет тебе, + найди «Мудрость боя»)
Описание: Испытание мастера Витуса крайне непонятное. Пойди туда — не знаю куда, сделай то — не знаю что.
Прохождение: Что бы выполнить это испытание необходимо помочь Далмару, который выгребает навоз неподалеку. За это Вы получите огнетрав — вино магов. Ваша помощь заключается в том, что бы найти, кто бы сделал работу вместо него.
Эту работу может выполнить Тейлор, за десять яблок. Яблоки раскиданы по всему монастырю, несколько можно купить, несколько могло быть у Вас до этого. Для успешного выполнения испытания Витуса в прохождении игры Risen, необходимо найти и показать Витусу книгу «Мудрость боя», которая находится в склепе на кладбище (смотри квест «Найди убийцу Хемлара»).
Награда: Опыт (100+25+25+200)+ Огнетрав
ИСПЫТАНИЕ МАСТЕРА ИГНАТИЯ
Описание: Мастер Игнатий хочет, что бы Вы прочли все книги в библиотеке, куда он Вас и отведет.
Прохождение: Оказавшись в библиотеке, начните читать все книги на пюпитрах, но это лишь начало. Возле книжных полок найдите дверь, справа от нее будет кольцо, за которое следует потянуть и начать обыск внизу. Именно там находится множество пюпитров, чтение которых повышает мудрость, столь нужною для игроков, которые выбрали прохождение игры Рисен в качестве мага.
Спустившись вниз, Вы попадете в зал. Войдите в дверь, в правой части зала, посреди комнаты будет находится провал, справа, под стеной Вы найдете пюпитр со сведениями о левитации и непосредственно шар левитации. Осмотрите смежную комнату, где Вы найдете стол алхимика. Далее, с помощью шара левитации, спуститесь в провал в полу — в этой комнате Вы найдете сундук и пюпитр. Следуйте в смежную комнату, в ней найдете шар открытия замков и пюпитр с инструкцией по его использованию. С помощью этого чудесного шарика необходимо открыть дверь слева и Вы вновь очутитесь в зале.
Обратите внимание, напротив Вас есть проход, перекрытый магическим барьером. Его можно будет открыть позже, с помощью специального свитка для магических барьеров, полученного от Сайруса (смотри вторую главу прохождения игры Райзен).
Справа будет проход в комнату с тремя дверьми. Возле двери слева есть кольцо — потяните за него — откроется средняя дверь — за ней находится скелет и комнатка с двумя пюпитрами. Теперь осмотрите все пюпитры в основном зале. Следует еще раз воспользоваться шаром левитации, вылететь в дверь, через которую Вы заходили в комнату, пролететь на другую сторону зала, на второй этаж (увидите 3 проема — лучше влетать в средний), Вы окажетесь в комнате с пюпитром и шаром превращения, с помощью которого через пролом в стене проходите в соседнюю комнату- справа будет пюпитр и шар телекинеза. Используйте этот шар и нажмите на переключатель над дверью — попадете в комнату с кристаллом и пюпитром, открыв дверь с помощью ключа на столе неподалеку, Вы попадете в коридор. Вновь используйте шар телекинеза и пройдитесь по центральному залу в поисках полезных свитков.
Чтобы полностью исследовать эту локацию и обеспечить более полноценное прохождение Рисен, используйте шар открытия замков и используйте на дверь в которая находится в углу зала (Вы в нее упираетесь, проходя по коридору, через который Вы попали на локацию). Когда откроете, попадете в комнату, но что бы пройти дальше, необходимо пройти через пролом в стене, а это возможно либо через использование шара превращения, либо через заклинание наутилуса.Когда Вы пройдете через пролом в стене, Вы попадете в комнатку с пюпитром и ящиком, в следующей комнате будет находится алхимик Абракс и важный пюпитр (в нем содержаться компоненты свитка иллюзии, необходимые для дальнейшего прохождения Risen). Использовав рычаг на стене Вы сможете подняться в верхнюю часть монастыря.
Награда: Опыт (250)
ИСПЫТАНИЕ МАСТЕРА АБРАКСА
Описание: После долгих уговоров, мастер Абракс готов будет выдать Вам задание. Вам необходимо найти двух послушников и найти компоненты для зелий в соответствии с полученным списком.
Прохождение: Один из послушников, которого Вы ищите, находится на ферме Тильды. По его словам, они с напарником — Крейбаном, решили искать растения поодиночке, однако Крейбан пропал, а этот послушник — Сириус, в одиночку не смог собрать достаточно трав для прохождения испытания. Потребуйте у Сириуса те травы, которые он собрал — пригодятся для выполнения задания Абракса и соответственно прохождения игры Risen, и отправляйтесь на поиски Крейбана. Крейбана, а точнее его труп, можно найти, пройдя по тропинке чуть-чуть на север, до черного камня, а потом повернув на восток, идя под скалой — труп будет находится в лесу, среди деревьев.Обыщите труп — Вы сможете найти немного трав, остальные придется дособирать (если у Вас, конечно, их нет). Собранные травы необходимо отнести мастеру Абраксу.
Награда: Опыт (500+150+150)+4 слабых целебных снадобий
ОГНЕННЫЙ КРИСТАЛ
Выдает: Игнатий
Описание: Для обучения магии кристаллов Вам необходимо раздобыть огненный кристалл, который отправился искать послушник Натан. Но к сожалению он не вернулся. Необходимо найти кристалл и то, что осталось от Натана.
Прохождение: Получив разрешение и возможность покидать крепость, отправляйтесь на «свежий воздух» — за пределы крепости. Спускаясь по дороге, справа Вы увидите озеро, а за ним пещеру — Вам туда. В пещере Вас будет ждать сверчок — переросток, с которым придется повозиться. Дальше у Вас есть два пути — один просто перекрыт решеткой, на втором стоит давилка. Что бы пройти через решетку, воспользуйтесь заклинанием наутилуса и пройдите в маленькое отверстие. Если пожелаете идти через давилку, то необходимо с дальнего расстояния отключить давилку. Это можно сделать с помощью заклинания телекинеза. В комнате найдете мертвого Натана у которого возьмите кристалл. С кристаллом и плохими вестями можете возврващаться к Игнатию.
Награда: Опыт (300)
ИСПЫТАНИЕ МАСТЕРА ИЛЛЮМАРА
(+основы создания свитков, +теория создания свитков + Энцо ищет компоненты для свитка иллюзии + Эрлан не знает, что делать + Добудь себе перо)
Описание: Мастер Иллюмар преподает создание свитков. Чтобы научиться создавать свитки, необходимо изучить основы и узнать, какие составляющие нужны для создания свитков.
Прохождение: Для начала необходимо прочитать книги, на всех пюпитрах, которые находятся в зале. Сообщите об этом Иллюмару, который поручит Вам узнать компоненты шести заклинаний первого круга — волшебный свет, легкое исцеление, телекинез, превращение, иллюзия, шутка.
— Если Вы прочитали нужные книги здесь и в библиотеке, то наверняка знаете, что необходимо для свитка иллюзии и телекинеза.
— В обмен на эти сведения, Энцо скажет Вам, что необходимо для создания свитка наутилуса.
— Послушник Джервис бесплатно скажет Вам компоненты для заклинания света.
— Эрлан, в обмен на знание о компонентах свитка наутилуса, скажет Вам, что необходимо для свитка шутки (задание «Эрлан не знает, что делать» )
— Руфус, один из послушников, давно ищет книгу «Мудрость боя». Ее можно найти в склепе на кладбище (смотри квест «Найди убийцу Хемлара»). После того, как покажете найденную книгу мастеру Витусу, отдайте ее Руфусу. Он скажет Вам компоненты легкого исцеления. Если будете делать все последовательно то этот квест в прохождении игры Рисен не доставит особых проблем. Перо Вам бесплатно даст Каспар
Теперь пришло время самостоятельно изготовить свиток света. Но, прежде необходимо получить умение создания свитков. На рунном столе создайте свиток и можете смело рассказать о успехе Иллюмару. У него Вы сможете купить руны первого уровня, необходимые как для создания свитков, так и для их непосредственного использования.
Награда: Опыт (100+100+100+100)
НАЙДИ УБИЙЦУ ХЕМЛАРА
(+кто партнер Хемлара, + Что известно Арлоку, + Круг подозреваемых+ Доступ к Кладбищу+Путь к истине+ Распространи травку в крепости)
Описание: Ваш сосед по комнате мертв. Мендоса поручил Вам узнать, кто это сделал.
Прохождение: Тут придется повозиться — возможно, это самый нудный квест за все прохождение игры Risen. Начните с обыска комнаты и трупа (задание «Исследуй место прошествия» ).
В спине трупа Вы найдете нож, за кроватью кошелек Хемлара, за книжной полкой — маленький пакет травы. Теперь необходимо показать нож кузнецу Карлсену, который скажет, что это один из ножей Арлока — повара. Необходимо поговорить с мастером Витусом, который назначит Вам в помощь послушника Каспара. Каспар окажется не сильно рад, такому поручению, однако поможет Вам, сказав, что Хемлар занимался продажей брюгла. Но ему не разрешалось покидать монастырь, следовательно у него был помощник, который мог покидать монастырь, а список тех, кто может покидать монастырь есть у Палласа. Поскольку нож, который Вы нашли в комнате, принадлежит Арлоку, то необходимо выяснить, что он знает.
Мастер Паллас выдаст Вам информацию о тех, кто имеет право покидать монастырь лишь в том случае, если Вы сообщите ему, что Ваше обучение продвигается. Согласно полученному списку монастырь могут покидать 7 человек, с которыми Вам необходимо поговорить. Самое обидное, что как окажется после, в этом списке убийцы нет, но не буду портить сюрприз от прохождения игры Райзен.
— Карлсен (рекрут, кузнец) — ничего особо интересного не сообщит.
— Такер (рекрут) — посоветует поговорить с Арлоком.
— Эш (полсушник) — посоветует поговорить с Арлоком и скажет, что повар, оказывается, в недалеком прошлом был пиратом.
— Арлок (рекрут, повар) — расскажет много, но самое важное — погибший сосед, даже будучи живым, очень много времени проводил на кладбище.
Также Арлок даст Вам рагу, которое лучше не есть — пригодиться для охранника на кладбище.
— Энцо (полсушник) — ничего особо интересного не сообщит.
— Каспар (послушник) — вряд ли бы он Вам помогал, если бы убийцей был он.
— Тейлор (послушник) — ничего особо интересного не сообщит.
На кладбище:
— Откройте сундук в углу кладбища
— Спуститесь в гробницы, там подымите каменную плиту (обеспечивает увеличение мудрости), почитайте на пюпитре «Герои Древних дней», найдите скелет Беренгира. При обыске этого скелет найдете ключ от сундука, который находится неподалеку, в котором найдете книгу «Мудрость боя» (напомню, что эта книга нужна для прохождения игры Райзен).
— В левом ближнем углу кладбища Вы сможете выкопать сундук с деньгами Хемлара.
Также необходимо поговорить с охранником кладбища, который скажет, что Эш постоянно ходил около кладбища.
И вновь необходимо поговорить с Эшем, который будет переводить стрелки на Тейлора. Тейлор скажет, что таинственный партнер Хемлара пошел в верхнюю часть монастыря. А кто у нас там работает? Эш! Ну что ж, придется вновь с ним поговорить, более жестко. Эш откажется говорить, устройте ему просветление с помощью оружия и о чудо, он заговорил — он действительно поставлял брюгл для Хемлара, но клянется, что не он его убил. Эш предложит Вам поторговать травкой и даст 10 самокруток, которые надо раздать страждущим по 50 монет за косячек.
Надеюсь, это квест в прохождении игры Risen Вам еще не сильно надоел, поскольку необходимо еще продать эти 10 самокруток. Делать это лучше ночью — потенциальные покупатели — послушники, будут мирно спать у себя в кроватках, а тут Вы, с предложением, он которого большинство не сможет отказаться. Самокрутки Вы можете продать следующим персонажам:
— Калиб
— Като
— Тейлор
— Карлсен
— Йоки
— Арлок
— Каспар
— Далман
— Такер
После того, как самокрутки будут отданы, отправляйтесь в комнату с ванными — находится неподалеку от послушников, залезайте в ванную и нажимайте «Ждать убийцу». Ждать долго не придется, убийцей окажется мастер Арик, который хотел свою долю от прибыли, но ее не получал. Мастер полезет в драку, но если Вы уже раз его победили, сможете еще раз. После боя у Вас есть выбор либо помиловать, либо убить. Как бы там не было, прохождение Райзен не предусматривает наличие Арлока в монастыре — он попросту сбежит в неизвестном направлении. Расскажите о результатах мастеру Витусу.
Награда: Опыт (100+100+200+50+130+150+400+500+100)+деньги от продажи травки (450)+ на выбор (зелье силы, магическое зелье)
Награда (испытания мастеров): Опыт (600)
ДОСТОЙНОЕ ОРУЖИЕ
Описание: Для Вашего посвящения в маги необходимо взять у кузнеца Карлсена посох мага.
Прохождения: Карлсен даст посох без пререканий.
Награда: Опыт (50)
ЭРЛАН НЕ ЗНАЕТ, ЧТО ДЕЛАТЬ
(+Индейка Эрлана и Энцо)
Описание: У Эрлана получился конфликт с Энцо. Эрлан по ошибке взял индюшку, которая предназначалась не ему. Теперь он не знает, как решить эту проблему.
Прохождение: Индюшку можно купить у Арлока, который заломит за нее цену в 200 золотых.
Награда: Опыт (150)+ заклинание «Шутка»
ЯЩИКИ ДЛЯ ВУЛКАНИЧЕСКОЙ КРЕПОСТИ
(+артефакты Северина)
Выдает: Сайрус
Описание: Северин, который находится в лагере возле крепости, должен отправить посылку с артефактами к Сайрусу. Некоторые артефакты необходимо будет доставить лично.
Прохождение: Северин будет находится на ферме Тильды — там Вы выполняли квесты по вороватым карлам и молям. Чтобы Северин Вам поверил, скажите что Сайрус оторвет Вам голову, если не принесете артефакты. Остается лишь отнести полученные артефакты мастеру Сайрусу. Когда Сайруса не будет на месте, возьмите ключ и спуститесь в подвал — здесь Вы найдете много ценностей.
Награда: Опыт (50+200)+ на выбор (Небольшой рубин, кольцо бойца посохом, свиток берсерка)
ВРАТА В КРЕПОСТЬ
Описание: Многие из мастеров дали Вам задание покинуть крепость, однако ворота по прежнему закрыты.
Прохождение: Найдите Игнатия, и спросите, как можно покинуть город, затем найдите Палласа — он разрешит Вам покидать крепость.
Награда: Опыт (100)+ возможность беспрепятственно покидать/посещать крепость.
НОВЫЙ ПОСТ ДЛЯ УЛЬЯМА
Выдает: Уильям
Описание: Послушник Уильям хотел бы занять место Арика (либо пропавшего, либо мертвого: в зависимости от ваших действий во время прохождения Рисен квеста «Найди убийцу Хемлара»).
Прохождение: Поговорите с Витусом, он сначала поупрямиться, но все же одобрит кандидатуру Уильяма.
Награда: Опыт (100)
ПОСВЯЩЕНИЕ
Описание: Теперь Вы будете посвящены в маги/воины
Прохождение: Следуйте в зал следом за Игнатием и отвечайте на вопросы
Награда: Увеличение по Вашему выбору жизненной энергии, уровня манны, физической силы + Мантия мага
СЛЕДУЙ ЗА ИНКВИЗТОРОМ
Описание: После посвящения инквизитор велит Вам следовать за ним.Прохождение: Следуйте за инквизитором и слушайте, что он будет Вам говорить во время остановок — Вам это поможет.
Итак, прохождение игры Рисен привело Вас к разговору с Инквизитором Мендосой. Перед Вами открывается вторая глава прохождения Райзен, новые проблемы, загадки и противники. Оставайтесь с нами — впереди много интересного.
Навигация по игре Risen
Прохождения Чит-кодыФайлы к игре Risen
- Патчи
- Видео
- Музыка
- Фото
www.fatalgame.com
4 глава. Путеводитель по храмам. — Risen — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Открыв двери храма, оттуда выбежит толпа ящеров, но ничего страшного доблестные послушники во главе с Инквизитором вам помогут. В дальнейшем опять же можно использовать послушников как «орудие» откайчивая к ним ящеров. Итак. Дойдя до ворот вам нужно, будет пойти в начале направо. Дойдя до тупика, залезаете наверх, и уперевшись в тупик потребуется поюзать заклинание наутилуса.4 глава. Путеводитель по храмам.
4 глава. Путеводитель по храмам.Дальше проходите в комнату. Слева на стене дёрните за кольцо. В следущей комнате залезаете наверх через пробитый потолок. Впереди туннель и в нем есть ловушка, которая вернет вас уровнем ниже.
4 глава. Путеводитель по храмам.
4 глава. Путеводитель по храмам.Дальше ловушка шипы – перепрыгиваем. В следущей комнате проваливаемся в ловушку. Дальше поднимаемся по лесенке и дергаем за рычаг. Всё, вылезаем в пещеру. Либо можно, вернутся в предыдущую комнату сверху по тунельчику с кнопкой. Вернувшись назад к воротам, идем в другой туннель тот, что слева, если смотреть на ворота. Там добегаем до конца и при помощи левитации перелетаем на балкончик.
4 глава. Путеводитель по храмам.
4 глава. Путеводитель по храмам.Проходим 1 огненную ловушку при помощи наутилуса. Потом будет заделанный проход(вроде) его ломаем киркой и жмем на рычаг отключая ловушки. В следущей комнате ставим на алтари старые бюсты, добытые с ящериц в этой части пещеры. В комнате дергаем за рычаг и идем назад к воротам. Вы увидите, что ворота открылись, но не спешите. Сначало надо дернуть телекинезом за рычаг иначе вас в лепешку расшибет. Потом пробиваетесь через ящеров к подъемному мосту. Вам нужно его опустить. Идете направо в проходик там мини-мост. Его опускаете, используя телекинез или выстрелом из лука по рычагу. Проходите дальше и встречаете мужика, который говорит что тут куча запутанных туннелей (при желании можно зачистить ради экспы и лута) и карта их есть у патрульного отряда, что ушел в туннель, вдоль которого растут грибы.
4 глава. Путеводитель по храмам.
4 глава. Путеводитель по храмам.Вот туда и идем. Там находим ещё одного дядю(он слегка не в себе), который скажет куда идти дальше. Продвигаясь дальше можно найти небольшой проход в сторону. Там сидит огр Дрок которого можно взять себе в пати на время задания. Очень полезен. Идя дальше доходим до друида, который сообщает нам, что отряд охотников направился к охотничей избушке, где живут Жасмин и Хенрик. Настигнув там отряд мочим их, забираем карту и идем назад к инквизитору(проще через камень телепортации к крепости у вулкана). Поговорив с инквизитором идем за ним.
4 глава. Путеводитель по храмам.
4 глава. Путеводитель по храмам.Он сообщает, что нужно разбить стенку и просит позвать послушника. Когда послушник закончит, при помощи наутилуса проходим через дырку в стене. Здесь будет много всего интересного, но для начала вам нужно найти подъем наверх. Там у рычага будет охранник с ключом. Убив охранника и забрав ключ, возвращаемся назад в главный зал. Найдя закрытую решетку с замком, открываем и идем туда.
4 глава. Путеводитель по храмам.
4 глава. Путеводитель по храмам.Там будет сидеть Титан Урсегор который расскажет нам немного о истории мира и согласится помочь в обмен на освобождение от оков. Чтоб освободить его нужно убить его братву. Она находится за закрытыми решетками рядом с ними алтари. Титан даст бюст, работающий на все 3 алтаря. Убив его дружков, возвращаемся к Титану и освобождаем его. После этого он расскажет, как открыть дверь к огненному титану. Для этого нужны 4 черепа. Черепа его дружков и череп самого Титана, лежащий тут же в гробнице. Забрав их нужно расставить их на алтаре в правильной последовательности. В словах Титана есть подсказка.
4 глава. Путеводитель по храмам.
4 глава. Путеводитель по храмам.После этого Мендоза сбежит и вам придется обследовать 5 храмов, чтобы собрать доспехи титана. Для начала заберите свиток из могилы титана сходите в монастырь к Иллюминару и возьмите у него 5 свитков для ломания магических барьеров.
www.gamer.ru
Как играть в Risen 1: полное прохождение игры Райзен 1, часть 3, концовка, конец, финал, миссии и квесты (титан, храм, поиск дисков) — секреты, советы, руководства, обзор, хитрости, геймплей
Прохождение игры Risen 1 – Поиск дисков
Независимо от того, за кого играете, игра будет проходиться одинаково. Чтобы открыть храм, нужно иметь 5 дисков. Один найдете у Мендозы, но его необходимо зарядить. Обратитесь за помощью к друиду Элдрику. Его найдете на востоке острова. Когда добредете до хижины, увидите, что друид пропал, а вокруг раскиданы его вещи. Хорошо, что он оставит рукав, который нужно подобрать. Идите в южном направлении.
[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]Через какое-то время добредете до охотничьей хижины. Волк поможет вам в поисках. Просто дайте ему кусок мяса. Мясо же возьмите у любезной хозяйки. Так, с помощью мяса и волка вы найдете друида. Придется повоевать с карлами, чтобы освободить отшельника. После можно поговорить с ним насчет обряда. Друид с удовольствием согласится помочь.
Второй диск возьмите у Дона Эстебана. Для этого пообещайте от имени инквизитора всякую нелепицу.
Третий диск можно взять у человека, который находится южнее хижины у подвесного моста. Он верит в сказки про Гиргера, который является королем карлов. Для прохождения игры Risen 1 мчитесь с ним к затерянным руинам, лезьте в подземелье. Что касается Гиргера, то он слабоват, только ему помогает свита. После его убийства возьмите диск.
Четвертый диск покоится в восточном храме. Сюда пригнаны люди Эстебана для ведения раскопок. Внутри храма вас ждут неприятные сюрпризы. Однако здесь можно найти много полезных вещей.
Пятый диск. О нем знаем Пэтти. Она хозяйка бара в Харбор Тауне. Она расскажет о нем, если найдете клад ее папаши. А папаша – Стальная Борода. Сначала вывезите ее за пределы города. Для этого воспользуйтесь тоннелем из борделя Сони. Пэтти покажет, где находятся пять гробниц. Там же спрятано и сокровище. В пещерах все достаточно просто. Придется сражаться с монстрами, искать сундуки. Когда соберете все подсказки (5 штук), можно возвращаться к Пэтти.
Прохождение игры Райзен 1 продолжается. Однако вас встретит старый матрос, а не девушка. Они поведает интересную историю. Оказывается, что Пэтти похитили. Ее можно вернуть только после того, как передадите Романову самого себя. Ему нужны подсказки, которые вы нашли. Нечего делать – придется идти к Романову. Романов поведает другую историю – совсем недавно в пещере была убита большая часть людей Романова. При этом виной всему стали ловушки. Придется пойти в пещеру, чтобы принести для товарища сокровища.
Пять подсказок, которые были найдены вами, указаны пять имен. Да, но сундуков всего шесть. Сундук, у которого не окажется подходящего имени, окажется настоящим. Именно на него стоит обращать внимание. Берите сундук и валите из пещеры. Отдайте клад Романову, в ответ он расскажет, где сможете найти Пэтти. После всего этого можно открыть загадочную дверь.
[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]Прохождение игры Risen 1 – Храм
Будьте готовы к тому, что после передачи дисков инквизитору, вас атакуют ящеры. Они вылезут из храма. Сражение не самое трудное. Для его облегчения подходите сзади, избегайте лезть на рожон. В храме вы будете полтора часа бегать с нажатием кнопок, рычагов. Также придется уклоняться от ловушек. В конечном итоге сможете дойти до больших ворот, имеющих четыре постамента. Положите на постаменты черепа от трех монстрил: Зал Зарана, Зал Утура, Зал Зарата, а также череп Урсегора, который является королем Титанов. Он в настоящий момент сидит в зале. Король Титанов поведает сам, где можно найти череп.
Надо поставить черепа в определенной комбинации (череп, поставленный на нужное место, уже не снимается с него). Итак, вы раскрыли ворота. Однако тут же Мендоза схватит череп Урсегора и убежит в зал Титана. При этом будет закрывать за собой двери.
Вам придется замочить всех храмовников, которых встретите рядом и идти до Урсегора. Тот скажет, что для победы над Титаном необходимо иметь доспехи, которые были у него когда-то. Для прохождения игры Risen 1 наденьте доспехи, добудьте оружие Урсегора, готовьтесь к бою с Титаном.
Карта покажет все гробницы с нудными частями для доспехов. Берите свитки из монастыря, чтобы снять магические барьеры у некоторых гробниц. Поиски не такие сложные. Однако не стоит забывать брать больше зелья, заклинаний, отпирания и левитации. Они пригодятся. Когда у вас будут все 5 частей, дуйте до Элдрика. При помощи обряда тот вернет силу доспехам.
Итак, вы готовы сражаться против Титана. Идите в храм, чтобы вернуться к Урсегору. Мендоса выполз из убежища. Неожиданно узнаете, что для видения Титана необходимо иметь специальный окуляр. Он находится у Мендоса. Естественно, придется применить силу, чтобы взять его у гаденыша. Учтите, что Мендоса хорошо дерется посохом. Не стоит близко к нему подходить. Однако, если сумели укрепиться до 30-го уровня, можете не бояться его ударов. Проще всего будет магу. В любом случае, вы его завалите. Возьмите окуляр, оденьте его, поставьте череп Урсегора и готовьтесь к главной битве.
Прохождение игры Risen 1 — Титан
Титан – это огромное существо, немного похожее на человека. У него огромный запас жизненной силы. Сражаться вы будете на большой платформе. Сектора, которые подсвечены, в скором времени исчезнут. Не нужно на них стоять, когда они подсвечиваются. Вы можете сгореть в лаве.
[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]Титан будет бросать в вас сферы. От них можно защищаться с помощью щита. Вставайте так, чтобы сферы отражались и летели в Титана. Если шар попадет в Титана, тот упадет на колени. Это будет вашим шансом, чтобы замочить его. Нужно быстро подбежать и бить со всей силы. Но он так просто не падет. Через какое –то время встанет, чтобы продолжить бой. Продолжайте в том же духе. Через ряд циклов Титан рухнет окончательно. Так вы спасете мир. Помните, что прохождение игры Risen 1 означает только одно – вам предстоит пройти вторую часть, чтобы вновь стать героем!
Прохождение игры Risen 1, часть 1
Прохождение игры Райзен 1, часть 2
znakos.ru
Оставить комментарий