2 прохождение 2 shelter: Shelter 2 . Прохождение Shelter 2. Секреты Shelter 2. — Square Faction

Содержание

Shelter 2 — Красивое и бессмысленное ничто — Котонавты

Колхозник остановился на пороге, а зверь шасть у него между ног, да с крыльца, да в калитку. Хрюкнул и пропал в кустах. А лесник, что стоял позади колхозника, и говорит:

— Плохо ты его стукнул. Это зверь лесной, живучий. По-нашему — язвук, по-ученому — барсук. В норах живет. Ест коренья, да лягушек, да слизняков.

Ребята спрашивают с печки:

— А людей он не есть?

— Людей не трогает.

— А мы-то страху натерпелись!

Shelter 2 — это такая игра, про которую очень сложно что-либо писать. Проблема в том, что в ней попросту нет ничего, о чем стоит рассказать. Главная ее цель — установить с игроком невидимую эмоциональную связь, через которую разработчики собираются выдавить у вас слезу.

Первой Shelter это удавалось очень плохо. Сложно действительно переживать за барсучат, которые умирают либо из-за багов (застрял в текстуре — стал добычей ястреба), либо из-за скриптов. Это уж не говоря о том, что мама-барсук, за которую мы и играем, никак не реагирует на постоянно уменьшающееся количество голодных ртов за ее спиной.

Можно было, конечно, расписать несколько абзацев псевдофилосовского рассуждения на тему жизни и смерти, но такой подход был бы обманом для читателей, ведь сама игра не дает почвы для каких-то глубоких мыслей. Лучше посмотрите на честные, живые впечатления, которые я отписывал в своем Twitter по мере прохождения:

Они сожрали уже пол заповедника

— Stas Pogorsky (@stas_hypelord) March 8, 2015

Ахахахах, тут когда опасные моменты, игра начинает тормозить. Барсучат пожирают ЛАГИ

— Stas Pogorsky (@stas_hypelord) March 8, 2015

Есть в лесу у нас — нора,
Приглядишься, там — игра:
Двое славных барсучат
Тренируются — кричат

Почему так резко наступила ночь? Почему они не переночевали в пещере?

— Stas Pogorsky (@stas_hypelord) March 8, 2015

Окей, еще один барсук умер из-за бага (не мог зайти в траву)

— Stas Pogorsky (@stas_hypelord) March 8, 2015

Замечательно описывает барсука В. Бианки в «Лесной газете» (Ленинград, Детгиз, 1956г.): «…невиданный зверь, ростом с большого поросенка, весь в шерсти, с черным брюхом и двумя темными полосами на беловатой голове». Привычный для центральной России барсук – средний по размерам, вес его колеблется в зависимости от времени года, возраста и пола. Взрослая самка поздней осенью, перед зимней спячкой может весить более 30 кг, а ее длина иногда превышает метр. Молодой барсук весной, как правило, гораздо меньше. Новорожденные барсучата (их бывает от двух до шести, чаще – один) весят граммов по 15, а длина каждого чуть больше 10 сантиметров.

А, да: почему мама-барсук вообще ничего не ест?

— Stas Pogorsky (@stas_hypelord) March 8, 2015

>Userscore pic.twitter.com/tdCWPhzQJF

— Stas Pogorsky (@stas_hypelord) March 8, 2015

7.3 за кривую репетативную торомозящую недослезовыжималку, которая проходится за час. Неплохо

— Stas Pogorsky (@stas_hypelord) March 8, 2015

 

Из чащи осторожно высунулась голова зверя с густыми бакенбардами и черными кисточками на ушах. Раскосые желтые глаза глянули в одну, потом в другую сторону просеки, — и зверь замер, насторожив уши.

Старик Андреич с одного взгляда признал бы прятавшуюся в чаще рысь. Но он в эту минуту продирался сквозь частый подлесок метров за сто от просеки.
Андреичу давно хотелось курить. Он остановился и потянул из-за пазухи кисет.
Рядом с ним в ельнике кто-то громко кашлянул. Кисет полетел на землю. Андреич сдернул ружье с плеча и быстро взвел курки.
Между деревьями мелькнула рыже-бурая шерсть и голова косули с острыми ветвистыми рожками.
Андреич сейчас же опустил ружье и наклонился за кисетом: старик никогда не бил дичи в недозволенное время.
Между тем рысь, не заметив поблизости ничего подозрительного, скрылась в чащу.

Теперь о сиквеле, Shelter 2. Здесь разработчики решили сделать упор на больших и открытых локациях, где можно охотиться (но вы не можете есть добычу) и собирать совершенно бесполезные перья. В центре внимания теперь не барсучата, а рыси. Что здорово, им можно давать имена, которые будут появляться в семейном древе. Играть можно бесконечно, переходя от родителя к их детям и так далее. Удовольствия, впрочем как и эмоций, это действо не вызывает вообще. А больше в

Shelter 2 нет ничего. Совсем.

Shelter 2 весит в 5 раз больше первой части + там рыси. Ну-ка, оценим

— Stas Pogorsky (@stas_hypelord) March 8, 2015

А еще здесь зачем-то добавили шкалу усталости, которая тупо замедляет прохождение и все

— Stas Pogorsky (@stas_hypelord) March 8, 2015

Легкий шум под полом сразу привлек внимание Мурзука. Он соскочил с дерева. Глаза его впились в небольшую черную дырку в полу.
Прошла минута напряженного ожидания.
В темном отверстии блеснули глазки маленького зверька. Еще через минуту из-под пола выскочили крыса и помчалась к мясу.
Мурзук проворно прихлопнул ее лапой.
Голод не заставил его сразу растерзать добычу.
Мурзук снова насторожился и терпеливо ждал.
Скоро опять послышался шорох под полом. Вторая крыса высунулась из подполья — и была мгновенно подхвачена когтистой лапой.
Охота продолжалась больше часа. Уже восемь мертвых крыс лежало вокруг Мурзука.

Девятая заметила хищника из подполья. Она скрылась. Под полом раздался топот целой армии крыс — и всё смолкло.
Мурзук понял, что крысы ушли из подполья, — и принялся за обед.

Ок, в Shelter 2 нет вообще ничего. Огромная локации. Все.

— Stas Pogorsky (@stas_hypelord) March 8, 2015

Концептуальные Steam-игры одним скриншотом pic.twitter.com/37f2VAnPFj

— Stas Pogorsky (@stas_hypelord) March 8, 2015

Удивительно, что у игры есть много фанатов, которым даже понравился сиквел. Похоже, порой один лишь необычный визуальный стиль в сочетании с умилительным семейством зверей способен продать игру.

P.S. Цитаты из книги Виталия Бианки «Повести и рассказы». Спасибо вам, Виталий Валентинович, за наше счастливое.


Мы обитаем в Яндекс.Дзене, попробуй. Есть канал в Telegram. Подпишись, нам будет приятно, а тебе удобно 👍 Meow!


Give No Shelter прохождение игры

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры The Walking Dead: Michonne

, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру The Walking Dead: Michonne. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение The Walking Dead: Michonne читайте у нас на сайте.

Даже если вы не проходили первый эпизод этой мини-серии от Telltale Games и хотите приступить сразу ко второй части, то все решения будут сгенерированы автоматически. Запустите игру.

Поговорите с девушкой, а затем скажите Йонасу, что Закари это заслужил, поскольку убил её брата. Йонас запомнит. Вставьте кляп в рот. Подкрадитесь к мужчине и оглушите его, найдя сигнальный пистолет.

Разберитесь с Нормой и Рэндаллом, чтобы освободить Пита. Спрятавшись в баркасе, выгляните в окно, щёлкните по активным точкам и поговорите с Питом. Попытайтесь его отговорить, но ничего не выйдет. Пит это запомнит. Остановите Пита, а затем разберитесь с врагами. Плывите к лодке. В конце концов, вы покинете домики на воде.

Спрячьтесь от выстрелов, разрежьте двух мертвецов и следуйте через стадо. Поднимитесь наверх. Здесь нужно будет просто нажимать на указанные на экране клавиши. Передвигайтесь через лес, убивая зомби, пока не доберётесь до дома Сэм.

Помогите спасти Сэм в доме её отца. В конце концов, всё закончится. Поднимите игрушку дочерей Мишон с тумбочки. Вы переместитесь во времени.

В воспоминании пройдите в комнату, куда убежали девочки. Осмотрите их кровати. Идите до упора влево, к столику для рисования. Изучите синюю краску, после чего двигайтесь по её следу. Покинув помещение, идите направо, мимо диванов. Можете сразу же осмотреть разбитое окно на заднем плане. За диванами, на полу, изучите кровавое пятно. Пройдите на кухню, осмотрите пятно и разбитую посуду, кухонный нож на полу и попытайтесь набрать по телефону последний номер (Redial).

Далее найдите неподалёку от диванов, ближе к кухне, чемодан. Расстегните его. Осмотрите изуродованное тело рядом. После этих действий должен зазвонить телефон. Ответьте на звонок или идите за незнакомцем. Я выбрал первый вариант.

Поговорите с отцом Сэм, разберитесь с убийцами. В гараже после длительного общения вас ждёт непростой выбор – убить Рэндалла или выбросить гаечный ключ. В данном прохождении был выбран первый вариант. На этом второй эпизод будет завершён.

Прохождение игры shelter 2

Shelter 2 изначально планировалось хорошенько поругать и лишь немного, ради приличия, похвалить, причислив все заслуги предшественнику. Сделали, мол, только хуже, но не совсем безнадежно. Увы, финишная прямая в нашем прохождении ознаменовалась трагичной утратой одного из детенышей, скорбь по которому вынудила пересмотреть отношение ко всему увиденному до и после. И ведь самый красивый был – как теперь остальным-то в глаза смотреть.

Вот вам и превосходство эмоций над игровым процессом.

Для непосвященных лучше сразу все объяснить: это игра про животный мир и про то, как в нем изо дня в день, из сезона в сезон выживают отдельно взятые зверюшки. во всей красе показала нам барсучьи будни – теперь мы имеем дело с симулятором мамы Рыси, по пятам за которой носятся четыре котенка, вечно голодных, беззащитных и милых. Пока они растут, вам необходимо их кормить, поить и уберегать от любых опасностей. Для вас важнее их жизней в этом мире нет ничего.

Благо, положение в пищевой цепи на этот раз не помеха, а преимущество: вокруг беспрестанно снуют представители видов помельче да послабее, готовые стать обедом для маленьких рысят. Поймать жертву можно либо в открытой погоне, либо в импровизированном стелсе с применением окрестных кустов. Охота – практически единственный источник пищи в сиквеле, поэтому пренебрегать простенькой беготней за зайцами и оленями не стоит. Кто знает, что будет дальше.

Дело в том, что мир игры вдруг сделался открытым. Для исследования с самого старта доступно несколько обширных локаций, на которых случайным образом генерируется фауна – разгуляться-то всегда будет место, но бесцельные блуждания неизменно связаны с риском оказаться в какой-нибудь глуши без еды, даже если раньше на том же месте было полно живности. Обратный путь в таком случае ваша стая, вероятнее всего, не переживет.

К величайшему сожалению, геймплей Shelter 2 на этом исчерпывается. В самые первые минуты укладывается почти вся суть, а полученные основы никак впоследствии не обрастают и не усложняются. По большому счету, деятельность игрока сводится к лихорадочному повторению действий из пролога без малейшего намека на изменения. Барсуку такое было простительно, но вот от рыси ждали чего-нибудь поинтереснее.

И все же занудные ворчания про монотонность меркнут, стоит только поддаться течению виртуальной жизни и по-настоящему вжиться в роль. Тогда-то к жалобно мяукающим комочкам вмиг привязываешься, перестаешь воспринимать их как очередную цель в игре. Отчего-то крайне важно проследить, чтобы все остались сыты и никто не отстал в дороге, а редкие угрозы вроде волков так и вовсе превращаются в первоклассную нервотрепку – лишь бы никого не уволокли. За каждодневной рутиной время летит, и вот уже вчерашние котята уходят, чтобы по законам природы начать самостоятельную жизнь. По щеке катится скупая слеза, приближая осознание того, что уж в воссоздании родительских чувств Shelter 2 точно нет равных.

Оформление игры работает лишь на усиление эффекта. Знакомый по первой части визуальный стиль в новой песочнице чувствует себя еще лучше: на экране постоянно мелькают кадры необычайной красоты, а благодаря смене времен года ни один пейзаж не успевает наскучить. В совокупности с прекрасным саундтреком местная природа создает уникальную атмосферу, ради которой не грех вернуться после прохождения еще пару раз.

Безоговорочный недостаток у всего этого один – баги. Должно быть, вы уже можете представить, насколько досадно потерять детеныша из-за того, что тот застрял в камне или бравая мамаша начала планировать над землей в зависшей анимации прыжка, оставив своих отпрысков умирать с голоду. Многие последствия программных гадостей, конечно, предотвращаются загрузкой сохранения, но сам факт остается. Вместе с разрушенной иллюзией.

Игры на выживание, пожалуй, самый излюбленный жанр инди-игроделов. Создаем открытый мир, забрасываем туда незамысловатую систему выживания, немного врагов и главного героя (героиню) заодно. На выходе получаем разного рода убивалку времени, о которой спустя полгода будет даже сложно вспомнить.

Shelter 2: материнский долг

Shelter 2 в свою очередь не отходит от канонов жанра «выживания». Сиквел никак не связан с оригинальной игрой, где игроку приходилось в роли матери-барсучихи оберегать и взращивать потомство, добывая пропитание. Во второй части роль барсука заменила рысь. Игра претерпела некоторые изменения. Создатели предоставили игроку «песочницу» для личного изучения, из-за чего у игры появились новые проблемы. Начало игры обещает интересное приключение. Рысь должно скрыть от стаи волков, а затем найти путь в убежище по звездам. Добравшись до укромного места у рыси появляются детеныши. Отныне мать должна заботить и оберегать свое потомство от всех невзгод. Как только мы покидаем свое убежище перед нашим взором предстает огромный мир без каких-либо преград. Добывать еду можно в любом месте. Главная задача – не оставлять рысят без присмотра. За малышами постоянно нужен глаз да глаз. Добыча еды достаточно простой и незамысловатый процесс. Стоит только активировать зрение, и находящиеся поблизости зверьки будут подсвечены красным светом. Дальше остается только незаметно подкрасться и догнать свою жертву. При этом стоит брать в расчет запасы выносливости, которые не бесконечны. Действовать приходится аккуратно и обдуманно. Можно попробовать не мелочиться, и напасть на оленя. Задача, конечно же, не простая, но и награда будет ощутимой. Как только детеныши вырастают, то они начинают выходить на прогулку за мамой. При этом другие хищники также не дремлют и готовы напасть в любое мгновение. И тут правит единственный закон – кто достаточно быстр и силен, тот и выживает.

Охота на оленей сложна и опасна

В мире Shelter 2 водится много живности

Логово — укромное место в игре

За рысятами всегда нужен глаз да глаз

Добыть пропитание — не проблема

Виртуальный мир живет собственной жизнью. Животные гуляют тут и там. Однако не стоит ожидать встречи с волками. За полтора часа сюжетной кампании, пути хищников могут даже и не разу не пересечься. Элемент неожиданности заметно разбавляет интерес к игре. Однако простецкая механика и пустота на корню убивают все задумку авторов. По сути весь игровой процесс сводится к постоянному поиску еды, и побегами от волоков, с которыми встретиться не так и просто. В игре нет возможности воспитания подрастающего поколения. Рысята магическим образом растут не по дням, а по часам. Однако в игровом мире имеется множество бесполезных секретов, которые предлагают отыскать. Проект при этом способен утомить с первого же захода. Про возвращение не идет и речи. Первые эмоции умиления и воодушевления практически моментально исчезают в повседневной рутине. Смена времени года практически не влияет на сам игровой процесс. Игра при этом удается раздражать недоработками и недочетами в техническом плане. Детеныши могут спокойно пропасть неизвестно куда или же застрять в текстурах. Визуальная составляющая игры выполнена в достаточно интересной «рубленной» манере. Декорации меняются в зависимости от времени года. Всю эту красоту дополняет музыкальное сопровождение, которая в самые подходящие моменты усиливает общее впечатление от игры.

Завораживающий стиль игры создает неповторимую атмосферу

Времена года сменяют друг друга

Забота о своих детенышах — главная задача всей игры

Иногда встречаются технические проблемы

Выслеживание добычи — дело достаточно простое и незамысловатое

Shelter 2 оказался замечательные проектом «на бумаге». На деле же представляет собой достаточно рутинную забаву. Музыкальное сопровождение не вызывает нареканий. Визуальное оформление придерживается наработанного оригинальной игрой стиля. И лишь разнообразия не хватает Shelter 2. Повторное прохождение маловероятно. За пару часов игра успевает изрядно утомить, и возвращаться в мир дикой природы уже нет никакого желания.

Колхозник остановился на пороге, а зверь шасть у него между ног, да с крыльца, да в калитку. Хрюкнул и пропал в кустах. А лесник, что стоял позади колхозника, и говорит:

Плохо ты его стукнул. Это зверь лесной, живучий. По-нашему - язвук, по-ученому - барсук. В норах живет. Ест коренья, да лягушек, да слизняков.

Ребята спрашивают с печки:

А людей он не есть?

Людей не трогает.

А мы-то страху натерпелись!

Shelter 2 - это такая игра, про которую очень сложно что-либо писать. Проблема в том, что в ней попросту нет ничего, о чем стоит рассказать. Главная ее цель - установить с игроком невидимую эмоциональную связь, через которую разработчики собираются выдавить у вас слезу.

Первой Shelter это удавалось очень плохо. Сложно действительно переживать за барсучат, которые умирают либо из-за багов (застрял в текстуре - стал добычей ястреба), либо из-за скриптов. Это уж не говоря о том, что мама-барсук, за которую мы и играем, никак не реагирует на постоянно уменьшающееся количество голодных ртов за ее спиной.

Можно было, конечно, расписать несколько абзацев псевдофилосовского рассуждения на тему жизни и смерти, но такой подход был бы обманом для читателей, ведь сама игра не дает почвы для каких-то глубоких мыслей. Лучше посмотрите на честные, живые впечатления, которые я отписывал в своем Twitter по мере прохождения:

Они сожрали уже пол заповедника

Ахахахах, тут когда опасные моменты, игра начинает тормозить. Барсучат пожирают ЛАГИ

Есть в лесу у нас - нора,
Приглядишься, там - игра:
Двое славных барсучат
Тренируются - кричат

Почему так резко наступила ночь? Почему они не переночевали в пещере?

Окей, еще один барсук умер из-за бага (не мог зайти в траву)

Замечательно описывает барсука В. Бианки в «Лесной газете» (Ленинград, Детгиз, 1956г.): «…невиданный зверь, ростом с большого поросенка, весь в шерсти, с черным брюхом и двумя темными полосами на беловатой голове». Привычный для центральной России барсук – средний по размерам, вес его колеблется в зависимости от времени года, возраста и пола. Взрослая самка поздней осенью, перед зимней спячкой может весить более 30 кг, а ее длина иногда превышает метр. Молодой барсук весной, как правило, гораздо меньше. Новорожденные барсучата (их бывает от двух до шести, чаще – один) весят граммов по 15, а длина каждого чуть больше 10 сантиметров.

А, да: почему мама-барсук вообще ничего не ест?

7.3 за кривую репетативную торомозящую недослезовыжималку, которая проходится за час. Неплохо

Из чащи осторожно высунулась голова зверя с густыми бакенбардами и черными кисточками на ушах. Раскосые желтые глаза глянули в одну, потом в другую сторону просеки, - и зверь замер, насторожив уши.

Старик Андреич с одного взгляда признал бы прятавшуюся в чаще рысь. Но он в эту минуту продирался сквозь частый подлесок метров за сто от просеки.
Андреичу давно хотелось курить. Он остановился и потянул из-за пазухи кисет.
Рядом с ним в ельнике кто-то громко кашлянул. Кисет полетел на землю. Андреич сдернул ружье с плеча и быстро взвел курки.
Между деревьями мелькнула рыже-бурая шерсть и голова косули с острыми ветвистыми рожками.
Андреич сейчас же опустил ружье и наклонился за кисетом: старик никогда не бил дичи в недозволенное время.
Между тем рысь, не заметив поблизости ничего подозрительного, скрылась в чащу.

Теперь о сиквеле, Shelter 2 . Здесь разработчики решили сделать упор на больших и открытых локациях, где можно охотиться (но вы не можете есть добычу) и собирать совершенно бесполезные перья. В центре внимания теперь не барсучата, а рыси. Что здорово, им можно давать имена, которые будут появляться в семейном древе. Играть можно бесконечно, переходя от родителя к их детям и так далее. Удовольствия, впрочем как и эмоций, это действо не вызывает вообще. А больше в Shelter 2 нет ничего. Совсем.

Shelter 2 весит в 5 раз больше первой части + там рыси. Ну-ка, оценим

— Stas Pogorsky (@stas_hypelord)

Зима. Ночное небо усеяно звездами. Ожидающая появления потомства, усталая рысь крадется по заснеженному лесу в поисках убежища. Слышатся волчьи завывания. Рысь бежит что есть сил, ее лапы тонут в мокром снегу. Стая обезумевших от голода и холода хищников собирается вокруг. Вожак скалится, его сыновья несутся вслед за жертвой, нагревая морозный воздух жаром своего дыхания. Силы беременной рыси на исходе. Позади ее настигает яростный лай преследователей. С трудом она запрыгивает на небольшую каменистую возвышенность, кажется, конец уже близок. Но волчья стая внезапно отступает. Рысь переводит дыхание - ей удалось оторваться. Еще немного и вот - впереди виднеется спасительная пещера, которая послужит домом для следующего поколения.

Такова завязка - продолжения экспериментальной инди-игры 2013 года, главными героями которой являются дикие рыси. Они не наделены сверхъестественными способностями и не спасают мир от надвигающейся катастрофы. Сверхзадачей студии Might and Delight было показать, то, как они живут на лоне природы и занимаются самыми обыденными вещами: заботятся о потомстве, охотятся, ходят на водопой, стараются не замерзнуть в зимнюю стужу и прячутся в тени деревьев от летнего пекла. Потенциально это прекрасный, поучительный сюжет для выпуска National Geographic , но приживется ли он в суровой реальности игровой индустрии?

После краткой экспозиции, описанной в первом абзаце, игроку предоставляется возможность дать имена четырем родившимся котятам. Это ровным счетом ни на что не влияет, но сама по себе опция приятная и потворствует усилению эмоциональной связи с виртуальными подопечными. Как только зима отступает, обаятельные комочки шерсти начинают неистово мяукать, требуя еды. Забегая чуть вперед, скажу, что поиск прокорма - это первостепенная цель всей игры. Основу рациона составляют зайцы, мышки-полевки и олени. К сожалению, особым разнообразием видов животных, мир Shelter 2 похвастать не может из-за чего обширные территории, предназначенные для исследования, выглядят пустынными.

Разочарования на этом не заканчиваются. Прогуливаясь по лесам и полям, начинаешь понимать, что все вокруг мертво и делать в мире Shelter 2 решительно нечего. Надежда, что игра вот-вот раскроется, не покидает до финальных титров, но так ничего не происходит. Охота, которая, по идее, должна быть важной составляющей игрового процесса, на деле очень быстро наскучивает. Дичи много, а благодаря режиму «теплового видения», поиск новой жертвы не представляет особой проблемы. Сам же процесс ловли заключается в короткой погоне за очередным лопоухим или оленем. Удивительно, но несчастные травоядные явно проигрывают не только в интеллекте, но и в скорости, что вводит серьезный дисбаланс в пользу игрока, убивая на корню зарождающийся дух азарта. Самое же печальное кроется в том, что монотонность и однообразие вдобавок сильно бьют по сюжету и общей атмосфере. Эмоционально очень сложно реагировать произведение, когда пытаешься побороть волнами накатывающую зевоту.

Динамичная смена погоды и времен года тоже никак не раскрывается с точки зрения геймплея. Казалось бы, вот момент, когда придется по-настоящему выживать в условиях недружелюбной местности, но нет - данный аспект остался нереализованным до конца. Ни жара, ни ливни, ни лютый холод, никоим образом не сказываются на здоровье вашего пушистого семейства. Единственную опасность для рыси и ее выводка представляют старые враги - волки, появляющиеся, словно из воздуха, ровно раз в год. Правда, убежать от них настолько легко, что ради эксперимента я даже специально рванул им навстречу, ожидая хоть каких-то интересных событий. Однако вместо возможной схватки не на жизнь, а на смерть, вожак стаи нагло, повинуясь скрипту, стащил одного из моих детенышей и был таков. После окончания одного года, примерно равного одному часу в реальном времени, котята подрастают, больше не бегают трусливым гуськом за мамой, и даже сами могут хватать зазевавшихся зайцев. На данном этапе, игра окончательно превращается в пустую трату времени. Примитивная механика заставляет повторять одни и те же простейшие действия сотни раз, а возможность собирать различные веточки, грибочки и перышки, в качестве своеобразных «collectibles » отнюдь не скрашивает унылое времяпрепровождение. Остается лишь ждать, когда все закончится, рассматривая окружающую природу, выполненную в причудливой стилистике, с как будто вывернутыми наизнанку текстурами.

Конечно, чисто эстетически Shelter 2 выглядит очень привлекательно, да и с технической стороной все в полном порядке. Такие вещи, как управление и камера не станут поводом для тревоги. Рысь четко подчиняется приказам и лишь изредка может застрять среди мешанины угловатых камней или деревьев. Саундтрек, столь важный в инди-проектах, здесь состоит из нескольких примечательных композиций, которые, возможно, даже достойны отдельного прослушивания, но по ходу самой игры, к сожалению, не запоминаются.

Творение Might and Delight - это трогательная притча, рассказывающая о круговороте жизни в дикой природе. Очень жаль, что за изяществом визуального исполнения, красивой музыкой и необычной концепцией, геймплей оказался в позиции «бедного родственника». Игре критически не хватает разнообразия ситуаций, ощутимых препятствий, мотивирующих целей, одним словом, всего того, что держит игрока в напряжении и не дает заскучать.

Игра пройдена на PC .

Shelter 2: в мире животных

Shelter 2 относится к той разновидности игр на выживание, на которые легко повесить ярлык «пустая трата времени». Этому способствует неприлично малое количество видов деятельности на пару c незатейливой основой. Проект, как и многие его инди-собратья, застрял на уровне интересной концепции с необычным взглядом на борьбу за жизнь и без особого сопротивления падает в объятья рутины.

 

 

 

 

 

 

В первой части Shelter под управлением игрока оказывалась мать-барсучиха. Она добывала пищу для своих детенышей, скрывалась от хищников и оберегала потомство. Игра напоминала недурственный эксперимент и была чересчур линейна. Отчего смысл перепроходить скоротечную кампанию отсутствовал. В сиквеле авторы постарались исправить недочеты и предоставили «песочницу» для свободного изучения, а заодно позволили ощутить себя в середине пищевой цепочки. Увы, вместе с изменениями пришли новые проблемы.

 

Все начинается с того, что беременная рысь убегает от стаи волков. Ей удается оторваться от преследователей и не без помощи звезд добраться до убежища, расположенного у подножия огромного дерева. Там на свет появляются четыре детеныша. Теперь мать вынуждена заботиться о них. Стоит рыси выйти из логова, и перед ее глазами открывается мир немалых размеров без искусственных преград. Искать добычу можно где угодно, хоть на просторных лугах, хоть в дремучих лесах, главное — не оставлять рысят без присмотра.

 

Малышей чуть ли не с первых минут игры надо кормить. Рысь обнаруживает кротов или кроликов — достаточно нажать кнопку и находящиеся поблизости зверушки светятся ярко-красным светом. Потом она подкрадывается к потенциальному обеду и бросается в погоню. Дичь улепетывает от хищницы со всех лап, а запас выносливости у нее не бесконечный. Так что действовать приходится аккуратно. Также здесь обитают олени. Убить их непросто, но и награда за старания внушительная.

 

Когда детеныши подрастают, они ходят за мамой, и их не стоит упускать из виду. Волки не дремлют и нападают на рысь с выводком. В этом случае хищнице лучше всего бежать в надежде добраться до возвышенности, чтобы враги не могли достать. Шансы потерять детеныша в такой ситуации многократно возрастают, но таков безжалостный закон джунглей. Правда, напряженные погони с, возможно, грустным финалом не гарантированы.

 

Окружающий мир живет своей жизнью. Животные гуляют сами по себе. Нет никаких гарантий, что за полуторачасовую кампанию пути рыси и волков пересекутся. Это решение авторов вынуждает постоянно двигаться, не расслабляться и с опаской озираться по сторонам, а также делает каждый последующий заход не похожим на предыдущий. Однако грамотная задумка испорчена примитивностью механики и периодически возникающим ощущением пустоты из-за небольшого количества разновидностей зверей, тут обитающих.

 

Достаточно быстро выясняется, что занятия рыси сводятся к добыче еды и попыткам спасти свою шкуру от волков, но встречи в последними — редкость. Итог предсказуем и не воодушевляет. Рысь выслеживает мелких зверушек, настигает их, съедает сама или отдает детенышам. Эта составляющая никак не развивается и надоедает. Рысята после определенного промежутка времени магическим образом превращаются в подростков и взрослых. В игре нет воспитания юных хищников, обязательной необходимости пить воду, бороться с другими хищниками, искать и добиваться расположения самок. Зато по миру разбросано более сотни бестолковых секретов.

 

В таком состоянии проект за одно прохождение рискует утомить однообразием. Даже первоначальный прилив эмоций, вызванный умилением от взгляда на детенышей и их мать, постепенно растворяется в череде монотонных дел. Смена времен года серьезно не влияет на происходящее. Иногда кажется, что генератор жизни работает на своей волне и не учитывает этот элемент.

 

На пути рыси периодически встают и мелкие недоработки. Отдельные элементы механики толком не объяснены, хотя касаются умения рыси скрываться от недоброжелателей. Детеныши иногда пропадают в неизвестном направлении, застревают в текстурах и даже загрузка контрольной точки не спасает их от исчезновения. Добыча тоже имеет привычку растворяться в воздухе.

 

Shelter 2 сохранил своеобразную графику с «рубленными» формами, похожими на облака кустами и будто состоящей из бесформенного набора полигонов землей. Декорации преображаются в зависимости от поры года, но каких-то захватывающих дух природных красот не наблюдается, несмотря на необычный художественный стиль. А вот музыка восхитительна и отлично подчеркивает значимость важных моментов скоротечной истории.

 

 

 

 

Diagnosis

Существуй в природе русская версия Shelter 2 с комментариями Николая Николаевича Дроздова, ей можно было бы простить многое. Интерактивная версия передачи «В мире животных» о жизни рыси и ее малышей даже в упрощенном варианте смотрелась бы замечательно. Музыкальное сопровождение вопросов не вызывает, но оно не в состоянии скрыть простоту механики с двумя занятостями в лице попыток сбежать от волков (очень редких) и поиска пропитания. Живой мир едва ли является достойным стимулом для повторного прохождения, поскольку основа остается неизменной.

 

Pro:

  • Занятная основа с возможностью играть за рысь
  • За счет живого мира каждое последующее прохождение отличается от предыдущего
  • Отличное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Охота за живностью, возможные побеги от волков и поиск бесполезных секретов как единственные занятия
  • Есть вероятность, что прохождение кампании сведется только к охоте за зайцами и кротами
  • Мир иногда кажется пустым
  • Раздражающие баги

[28.52 MB ~ 20:46] Get отправил жителя изучать пустошь Fallout Shelter прохождение 2 MP3 @ TRUE MP3

★ TRUE MP3 helps download your favourite mp3 songs download fast, and easy. отправил жителя изучать пустошь Fallout Shelter прохождение 2 mp3 download from TRUE MP3. If you feel you have liked it отправил жителя изучать пустошь/Fallout Shelter прохождение #2 mp3 song then are you know download mp3, or mp4 file 100% FREE! Download your favorite mp3 songs, artists, remix on the web. Find the latest music here that you can only hear elsewhere or download here.
PT20M46S Download отправил жителя изучать пустошь Fallout Shelter прохождение 2 MP3 (28.52 MB)(20:46) by DiOmUn [games] for free at TRUE MP3. Detail отправил жителя изучать пустошь/Fallout Shelter прохождение #2 You can enjoy MP3s by clicking the download link below easily without annoying ads.

Select the following files that you wish to download or play stream, if you do not find them, please search only for artist, song, video title.

Tags: download отправил жителя изучать пустошь Fallout Shelter прохождение 2, mp3 download отправил жителя изучать пустошь Fallout Shelter прохождение 2, download mp3 отправил жителя изучать пустошь Fallout Shelter прохождение 2, mp3 gratis отправил жителя изучать пустошь Fallout Shelter прохождение 2, отправил жителя изучать пустошь Fallout Shelter прохождение 2 lagu mp3 dan video mp4, отправил жителя изучать пустошь Fallout Shelter прохождение 2 fakaza download, отправил жителя изучать пустошь Fallout Shelter прохождение 2 fakaza.com.

Recent Mp3

Обзор игры Shelter 2 | igrasan

  • Полное название: Shelter 2
  • Дата выхода: 2015
  • Локализация: Текст
  • Жанр: Приключения
  • На чем можно поиграть: ПК
  • Мультиплеер: Нет
  • Кооператив: Нет

Shelter 2 – это продолжение приключенческой игры про обычных диких животных и на этот раз в центре внимания оказывается мама-рысь со своим выводком пушистых мяукающих комочков. Под милое урчание мы и начинаем это довольно трудное и очень опасное путешествие…

В очередной раз я не смог пройти мимо необычной инди-игры от разработчиков из Might and Delight. Первая игра серии — Shelter, где мы выгуливали семейку всеядных барсуков, так и не смогла показать ничего примечательного, хотя и нашлись те, кому игра безумно понравилась. Это было в целом не так плохо, сколь необычно и как-то даже чрезмерно небрежно. Но приятных мгновений барсучья эпопея подкинула, особенно финал с намёком. С надеждой на учтенный опыт, я и запускал Shelter 2.

Рысь — это большая дикая кошка, способная свалить даже крупного зверя.

В мире вязанных животных

Уже в начале игры становится понятно, что нас ждёт почти точная копия первой части, но уже с другими действующими персонажами. И начинается всё прям таки по-диснеевски: беременная мама-рысь спасается от стаи волков, без оглядки продираясь по ночному зимнему лесу, под вой (и почему-то лай) зубастых, серых хищников. Воспользовавшись природным преимуществом, будущая мама-рысь ловко заскакивает на выступ скалы, оставляя преследователей с носом.

Оторвавшись достаточно далеко, она прибредает в свою берлогу и там являет игроку целую кучку мурчащих малышей, которые с первых же минут потопят вас в умиляющих охах и ахах. В этот же момент игрока попросят дать имена будущим героям, что окончательно и без поворотно окажет влияние на ваше отношение к Shelter 2 и то, насколько интересной в итоге она окажется именно для вас.

Дело в том, что что эта история нацелена пробудить в вас определённые чувства, может даже навязать их, а потом с этим сильным эмоциональным подтекстом и провести по сюжету. А если вы начали симпатизировать виртуальным котяткам (что произойдёт с большой долей вероятности, котиков ведь любят все 🙂 ) или ещё не дай бог начнёте раздавать имена, как у ваших домашних или соседских питомцев, приговаривая — «а вот этого беленького зёву я назову Пушком!», то всё – вы пропали.

«Обзор игры Shelter 2» 

Уровень погружения в роль мамы, пляшущей над целым выводком голодных милашек, просто феноменальный и с этим Shelter 2 справилась на отлично. С того момента, когда котятки затрещали, вы несёте персональную ответственность за каждого и не только за себя. Придётся много охотиться, чтоб малыши не испытывали трудностей с едой, да ещё и себя не обделять, дабы были силы на охоту в принципе. Придётся переживать за каждого, кто не дополучает еды, постоянно сходя с ума, если малышок без сил упадёт на землю, жалобно замяукав от голода.

Что интересно, вся игровая механика настроена очень нечестно по отношению к игроку, почти в любом случае ведя к трагедии. С первой попытки разобрать правила и понять суть — просто нереально. Интерфейс минимален, подсказки тоже, да даже если на горизонте покажется беда, вы не всегда сможете отгадать, какой писк является зовом помощи или просто повседневным мяуканьем, пока в один прекрасный момент за спиной окажется на одного малыша меньше.

Игра сурова, как и её основные правила выживания. Если малютки не будут получать зайчатину или оленятинку каждые пять минут (т.е. почти без перерыва), то голодная смерть самому слабому и ваши душевные переживания в придачу — гарантированы.

Я попробовал найти интересные отзывы об игре, причем именно понимающих людей, сумевших проникнуться идеей, а не просто залепить ярлыками за вялую графику и т.п. Так вот, довольно часто мне встречались интересные эмоциональные очерки от представительниц прекрасного пола, истинных носительниц материнских инстинктов. Почти все в один голос говорили, как эта игра прекрасна и в тоже время жестока. (собственно, как и сама природа) Небоевые пушистые «потери» повергали их в ужас, заставляя грустить от беспомощности, в итоге даже лишая сна. И доля правды в этом действительно есть. Если вы не эмоциональный инвалид, то что-то подобное испытать в любом случаем придётся, в большей или меньшей степени, но придётся. И это здорово.

Визуальный стиль довольно прост, но вполне подходит для инди-игры, у которой нет денег на качественную картинку. Чем-то даже напомнило угловатого робота из Grow Home.

Нельзя не сказать пару добрых слов и о музыкальном сопровождении. Всё просто отлично. Треки что надо и, как никак, отлично подходят этому приключению. Ну, а если сравнивать игру с прошлой частью, то можно говорить о незначительном прогрессе в плане открытого мира, теперь он реально больше, хотя всё ещё такой же пустой и бессмысленный. Смена времени суток и погоды, к сожалению, заксриптована и в механику выживания не входит. Ну, собственно это, неверно, и всё. В визуальном стиле, наполнению контентом и подачи сюжета, она почти не отличается от барсучьих приключений. Коротко и о главном.

На месте, к сожалению, остались и косяки с анимацией, многочисленные баги, с нелепо погибающими в воздухе котятками, или массовым суицидом на водопое. Никуда не делось и вырвиглазное визуально оформление под вязанные подушки, с плывущими текстурами и сливающимся окружением. Глаза от всего этого немного устают, хотя постепенно и можно привыкнуть.

Итого…

Shelter 2 трудно назвать интересной игрой, под такую категорию она попадает с натяжкой. За почти час, а именно столько отняло полное прохождение, мне не довелось повстречать почти нечего действительно интересного. Мир оказался катастрофически пуст и безжизненен, в нём просто нечем заняться. В добавок почти на каждом углу попадались досадные баги и графические коллизии. А постоянная необходимость охотиться на неадекватных оленей, зайцев, пропадающих не то в камнях, не то в кустах, постепенно сводило на нет любую положительную эмоцию от процесса путешествия и охоты в принципе.

Радовали душу только мелкие писклявые милахи, растущие прямо на ваших глазах, ради которых и хотелось преодолеть все трудности. Было приятно похлопотать над малышами, иногда нося в зубах особо уставших или гоняясь за оленями, для всей голодной братии. Этого у Shelter 2 не отнять, и даже такой унылый и пустой игровой мир, с однотипным геймплеем и вялой картинкой, становился намного интереснее с этой маленькой семьёй и их большим путешествием.

Добрая игра, необычная, но слишком уж небрежно скроенная. Стоит ли в неё поиграть? Думаю, что стоит, но не ожидайте чего-то особого. А лучше даже настраивайтесь на какой-то артхаусный проект со специфичным содержанием, тогда и претензий будет меньше.

Трейлер:

Shelter 2 – из мира диких животных

Игры на выживание, пожалуй, самый излюбленный жанр инди-игроделов. Создаем открытый мир, забрасываем туда незамысловатую систему выживания, немного врагов и главного героя (героиню) заодно. На выходе получаем разного рода убивалку времени, о которой спустя полгода будет даже сложно вспомнить.

Жанр: Action (3rd Person)
Разработчик: Might and Delight
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: PC: 9 марта 2015 года
Официальный сайт: http://mightanddelight.com/shelter2

Shelter 2: материнский долг

Shelter 2 в свою очередь не отходит от канонов жанра «выживания». Сиквел никак не связан с оригинальной игрой, где игроку приходилось в роли матери-барсучихи оберегать и взращивать потомство, добывая пропитание. Во второй части роль барсука заменила рысь. Игра претерпела некоторые изменения. Создатели предоставили игроку «песочницу» для личного изучения, из-за чего у игры появились новые проблемы. Начало игры обещает интересное приключение. Рысь должно скрыть от стаи волков, а затем найти путь в убежище по звездам. Добравшись до укромного места у рыси появляются детеныши. Отныне мать должна заботить и оберегать свое потомство от всех невзгод. Как только мы покидаем свое убежище перед нашим взором предстает огромный мир без каких-либо преград. Добывать еду можно в любом месте. Главная задача – не оставлять рысят без присмотра. За малышами постоянно нужен глаз да глаз. Добыча еды достаточно простой и незамысловатый процесс. Стоит только активировать зрение, и находящиеся поблизости зверьки будут подсвечены красным светом. Дальше остается только незаметно подкрасться и догнать свою жертву. При этом стоит брать в расчет запасы выносливости, которые не бесконечны. Действовать приходится аккуратно и обдуманно. Можно попробовать не мелочиться, и напасть на оленя. Задача, конечно же, не простая, но и награда будет ощутимой. Как только детеныши вырастают, то они начинают выходить на прогулку за мамой. При этом другие хищники также не дремлют и готовы напасть в любое мгновение.  И тут правит единственный закон – кто достаточно быстр и силен, тот и выживает.

Охота на оленей сложна и опасна

В мире Shelter 2 водится много живности

Логово — укромное место в игре

За рысятами всегда нужен глаз да глаз

Добыть пропитание — не проблема

Виртуальный мир живет собственной жизнью. Животные гуляют тут и там. Однако не стоит ожидать встречи с волками. За полтора часа сюжетной кампании, пути хищников могут даже и не разу не пересечься. Элемент неожиданности заметно разбавляет интерес к игре. Однако простецкая механика и пустота на корню убивают все задумку авторов. По сути весь игровой процесс сводится к постоянному поиску еды, и побегами от волоков, с которыми встретиться не так и просто.  В игре нет возможности воспитания подрастающего поколения. Рысята магическим образом растут не по дням, а по часам. Однако в игровом мире имеется множество бесполезных секретов, которые предлагают отыскать. Проект при этом способен утомить с первого же захода. Про возвращение не идет и речи. Первые эмоции умиления и воодушевления практически моментально исчезают в повседневной рутине. Смена времени года практически не влияет на сам игровой процесс. Игра при этом удается раздражать недоработками и недочетами в техническом плане. Детеныши могут спокойно пропасть неизвестно куда или же застрять в текстурах.  Визуальная составляющая игры выполнена в достаточно интересной «рубленной» манере. Декорации меняются в зависимости от времени года. Всю эту красоту дополняет музыкальное сопровождение, которая в самые подходящие моменты усиливает общее впечатление от игры.

Завораживающий стиль игры создает неповторимую атмосферу

Времена года сменяют друг друга

Забота о своих детенышах — главная задача всей игры

Иногда встречаются технические проблемы

Выслеживание добычи — дело достаточно простое и незамысловатое

Shelter 2 оказался замечательные проектом «на бумаге». На деле же представляет собой достаточно рутинную забаву. Музыкальное сопровождение не вызывает нареканий. Визуальное оформление придерживается наработанного оригинальной игрой стиля. И лишь разнообразия не хватает Shelter 2. Повторное прохождение маловероятно. За пару часов игра успевает изрядно утомить, и возвращаться в мир дикой природы уже нет никакого желания.

Убежище 2 | Убежище Игра вики

Shelter 2 - это продолжение игры Shelter 2013 года, выпущенной в 2015 году. На нем изображены Инна, мать Рысь и ее именные детеныши. Он использует тот же двигатель, что и Shelter, с некоторыми отличиями, незначительными или большими.

Вас начнут преследовать волки, и вам придется убегать от них. Это способ игры научить вас управлять бегом / прыжками. Как только вы сбежите от волков, вы приблизитесь к открытому полю с созвездиями, рассеивающими небо, и звездами, направляющими ваш путь.Следуйте по звездам, и вы доберетесь до большого дерева с пещерой прямо под ним. Как только вы войдете, вы впервые увидите своих детенышей. У вас есть возможность либо сохранить их имена, либо изменить их. Это не влияет на игровой процесс. После того, как вы назвали каждого из своих детенышей, вы появитесь в мире с вашими четырьмя детенышами, лежащими в логове позади вас. В настоящее время ваши детеныши слишком слабы и малы, чтобы путешествовать с вами. Вам предстоит охотиться на трех кроликов, возвращая каждого к детенышам. Как только детеныши будут накормлены, они встанут, и вы начнете игру.С этого момента вы обязаны часто кормить своих детенышей и внимательно следить за окружающей обстановкой. Если вы находитесь в зоне возрождения (также известной как «Логово»), единственные угрозы, о которых вам нужно беспокоиться, - это «Одинокий туман» и пожары. Обоих можно прочитать на странице «Катастрофы». Если у вас есть DLC Горы, лисы и орлы могут появляться во всех областях. Если вы находитесь в режиме выживания, вам постоянно придется перемещаться по локациям. Если вы останетесь слишком долго в какой-либо области, добыча исчезнет из-за чрезмерной охоты.После того, как вы переживете весь сезонный цикл (весна, лето, осень и зима), ваши детеныши вырастут. Теперь они смогут охотиться и не отставать от вас, орлы и лисы больше не представляют угрозы. Вы должны часто охотиться, иначе ваши детеныши будут голодать, так как в это время им нужно часто есть. Когда наступит осень, ваши детеныши будут достаточно взрослыми, чтобы покинуть вас. Ваш экран увеличится на Инне, и вы больше не сможете бежать. Детёныши остановятся на своём пути, прежде чем разбегутся в любом направлении.Как только они уйдут, вы сможете продолжить игру в обычном режиме. Многие игроки используют это время без своих детенышей, чтобы изучить карту более подробно. В конце концов, появится сообщение: «Измученная и уставшая, мать-рысь спешит обратно в логово, ее дом теперь огромен и пуст». Это ваш сигнал, чтобы вернуться к первоначальному месту гнездования и войти в свое логово. Вы не обязаны, так как ограничений по времени нет. Как только вы вернетесь в свое логово, экран погаснет и покажет рысь-мать, спящую в своем гнезде. Еще одна кат-сцена, и вы окажетесь на улице ночью, созвездия снова засорят небо.Звезды, которые будут вести вас раньше, тоже будут там. Ваше кольцо выносливости исчезнет. Когда вы будете следовать за этими звездами, вы окажетесь на склоне холма, где будете красться по траве, где играет жуткая музыка, прежде чем светлячки освещают местность и обнаруживают еще одну, более крупную рысь. Рысь могла бы стать новым помощником, так как она больше, загрузочная картинка выглядит так, будто самец рыси ухаживает за самкой, а рыси не спариваются на всю жизнь. После некоторой пробежки с этой рысью начнут воспроизводиться финальные титры, и вы снова окажетесь на начальном экране.Если вы завершили игру с одним или несколькими детенышами, вы сможете нажать кнопку «семейное древо» и продолжить игру как один из детенышей Инны.

Поколения

Shelter для Nintendo Switch

Красота природы идет рука об руку с ее неумолимой сыростью.

В Shelter Generations вы отправляетесь в уникальное путешествие по дикой природе, которое сопряжено с разнообразными испытаниями и семейной любовью - это незабываемые впечатления, где бы вы ни играли.

В эту специальную цифровую коллекцию включены две игры. Shelter 2 (с включенным DLC «Горы») рассказывает о жизни матери Рыси; это путь отцовства, в котором забота о детёнышах имеет первостепенное значение для выживания. Вам нужно охотиться за едой и использовать материнские инстинкты, такие как подзывать детенышей ближе, следить за тем, чтобы они пили воду из рек, а также поднимать и уносить их с дороги. Вы должны выращивать их безопасно, пока они не достигнут совершеннолетия, с разным опытом и обстоятельствами каждый раз, когда вы играете.

Paws: A Shelter 2 Game - это отдельная игра, основанная в том же мире. В этом поэтическом приключении вам нужно исследовать и выжить в дебрях как детеныш, взаимодействуя с окружающей средой и создавая удивительный союз. В нем есть головоломки, особый саундтрек и множество запоминающихся моментов.

Shelter Generations также включает официальные саундтреки к играм Shelter 2 и Paws: A Shelter 2; Вы можете наслаждаться музыкой в ​​любое время. Вдобавок есть две «живые книги», которые перенесут вас дальше в мир Убежища - «Басни из логова» и «Одинокий туман».

Shelter Generations предлагает уникальный игровой опыт на Nintendo Switch.

Характеристики:

• Убежище 2 - играйте за рысь-мать, воспитывая и защищая своих детенышей в красивом, но сложном мире
• Paws: A Shelter 2 Game - проведите детеныша через детализированные ландшафты в уникальном повествовательном приключении
• Идеально для наушников - Слушайте полные саундтреки к Shelter 2 и Paws
• Углубитесь в историю - прочтите и испытайте две «живые книги», каждая из которых рассказывает уникальную историю.
• Играйте в режимах TV, Desktop и Portable
• A Эксклюзивная консоль Switch

Прочитайте больше

Руководство для Ходячих мертвецов: Мишон - Эпизод 2

Мы начинаем с того места, на котором остановились на лодке.После кат-сцены перемещайтесь по стене, снимите охранника и отправляйтесь спасать Пита. В небольшом действии, где вам нужно высунуть голову через стену, чтобы посмотреть, просто сделайте это на короткое время. Когда вы слишком долго искали, вы узнаете, когда ваш экран станет красным. Затем вы пытаетесь спасти Пита, но вас ловит Норма. После того, как ваш выбор разыграется, есть небольшая сцена боя с последовательностью QTE. Потом звучит будильник, и все вас ищут. Когда будет предложено, осмотрите лодку и пройдите к ней, с Питом или без него.По пути вам будет предложено нажать несколько кнопок. Вы уедете на лодке. Обязательно уклоняйтесь на выходе, чтобы вас не подстрелили.

В этой главе особо не о чем говорить. Как только вы доберетесь до берега, банда из Монро (сообщество, которое вы только что сожгли) прибудет за вами и заставит вас повалиться на землю. Просто ползите вперед в безопасное место, когда вас перестанут стрелять, Мишон воспользуется своим любимым трюком, чтобы провести группу через стадо ходячих. Просто идите вперед, следуя подсказкам кнопок.У нее снова начнутся галлюцинации, и как только вы очиститесь, вы откроетесь.

Сэм предложит вам срезать путь к ее дому, взобраться на упавший пилон. Поднимитесь на пилон, следуя подсказкам кнопок, в то время как Рэндалл и его дружелюбные товарищи стреляют в вас. Затем, когда вы достигнете вершины, сделайте то, что вам нужно сделать с Сэмом (Удерживайте), прежде чем двигаться в желаемом направлении. Вскоре после этого вы получите.

Теперь вы будете гулять по лесу с Сэмом. Во время этого будет несколько QTE, так что следите за ними.Это будет длиться около 4 или 5 минут, прежде чем Сэм потеряет сознание, и вам придется нести ее, затем вы заметите дом, и будет еще одна кат-сцена. После того, как вы возьмете на себя управление, просто двигайтесь вперед достаточно быстро, чтобы ходунки не догнали вас. Затем вас пропустят через ворота, следуйте подсказкам кнопок, чтобы не допустить прохожих, и вы побежите в дом. Когда вы лечите Сэма на столе, возьмите бутылку водки и простерилизуйте рану, возьмите аспиратор, а затем плоскогубцы и следуйте подсказкам кнопок после этого.Папа Сэма прибежит на помощь. После того, как ее вылечят, будет еще немного разговора. Дети поймут, что Грег не вернулся, и когда вы сообщите им плохие новости, вы их разблокируете.

Как только вы войдете в воспоминание, коснитесь пятна краски в левой части комнаты, следуйте по тропе в следующую комнату. Осмотрите разбитое окно, которое увидите, как только войдете. Продолжайте идти направо и расстегните чемодан посреди комнаты. Продолжайте идти прямо на кухню, возьмите телефон и выберите повторный набор номера.Выйдите из кухни, идите налево, когда смотрит экран. Затем осмотрите контейнеры для еды на обеденном столе и фотографию ее дочерей. После того, как вы примете решение либо ответить на звонок, либо преследовать незнакомца, вы увидите кат-сцену с вашим выбором, после чего вы вернетесь в настоящее время и разблокируете.

Вы выйдете на улицу и поговорите с папой Сэма, как только вы закончите, вас прервет злой выстрел в голову. Появится кнопка с предложением переместиться, чтобы избежать выстрела и смерти.Вы окажетесь в укрытии за деревянным забором, вы должны либо посмотреть налево, либо направо и выбрать одну из 2 целей, чтобы пойти и атаковать; твои друзья получат другой. Будет последовательность QTE, и как только они оба умрут, откроется следующее достижение.

Появится Рэндалл, и вам придется сразиться с ним. Это длинная последовательность QTE, кульминацией которой является то, что его зажимают в тисках. Затем, примерно через 7-8 минут разговора с Рэндаллом и вашими друзьями, вы примете важное решение относительно главы, и как только экран погаснет, это конец Эпизода 2.

Теперь о третьем и последнем эпизоде.

5. Серия 3 - Чего мы заслуживаем 3. Эпизод 1 - Слишком глубоко Найдите что-нибудь, что, по вашему мнению, не так в этом пошаговом руководстве? Помогите нам исправить это, разместив сообщение в соответствующей теме.

Это пошаговое руководство является собственностью TrueAchievements.com. Это пошаговое руководство и любой включенный в него контент не могут быть воспроизведены без письменного разрешения. TrueAchievements.com и его пользователи не связаны ни с одним из создателей этой игры или правообладателями, и любые используемые здесь товарные знаки принадлежат их соответствующим владельцам.

Прохождение игры «Последний из нас, часть 2», руководство по расположению коллекционных предметов и предметов • Eurogamer.net

Наше руководство по прохождению глав и поиску предметов коллекционирования.

The Last of Us Part 2 - это долгожданное продолжение постапокалиптического приключения для PS3 от Naughty Dog и одно из последних ура для PS4, которое выйдет за несколько месяцев до выхода PS5 в конце 2020 года.

Поначалу часть 2 выглядит примерно так же: игрокам предстоит пробиться сквозь зараженных с помощью бутылок, кирпичей и нескольких патронов, которые они могут достать, в истории, которая следует за Джоэлом и Элли через несколько лет. события последней игры.

Но по мере того, как главы продолжаются, история не только принимает мучительные повороты, как обсуждается в нашем обзоре The Last of Us 2, но и новые системы обеспечивают большую глубину, чем вы первоначально ожидали - из таких областей полуоткрытого мира, как Центр Сиэтла, расширенные системы крафта и апгрейды оружия.

Прохождение The Last of Us Part 2 и места для сбора , Коллекционные карточки и записи в журнале по пути.

Хотя мы свели к минимуму сюжетных спойлеров , естественно, будут упоминания локаций и событий там, где это необходимо.

Джексон

Seattle Day 1

Seattle Day 2

Seattle Day 3

The Park

The Park

Сиэтл Дэй 2

Сиэтл Дэй 3

Ферма

Санта-Барбара

Последние из нас, часть 2, руководства по коллекционированию

Ищете места, которые можно собирать, и другие дополнительные цели? На следующих страницах они перечислены в хронологическом порядке:

The Last of Us 2 Руководство по коллекционированию ворот и прохождение

Polygon’s The Last of Us Part 2 Прохождение коллекционирования The Gate начинается, когда Элли и Дина едут по окраинам Сиэтла.В этом разделе 6 артефактов , 4 коллекционные карточки и 1 запись журнала , и в этом руководстве мы покажем вам, как их все найти.


МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ ТОРГОВОЙ КАРТЫ МОТИВАТОРА
ТОРГОВАЯ КАРТА GATE 1 ИЗ 4
Коллекционная карточка Motivator находится внутри этой автобусной остановки. Изображение: Naughty Dog / Sony Computer Entertainment America через Polygon Посмотрите на стену, чтобы найти коллекционную карточку Motivator. Изображение: Naughty Dog / Sony Computer Entertainment America через Polygon

Как только вы увидите машины и начало шоссе, поверните налево и проверьте внутреннюю часть навеса на автобусной остановке. На стене вы найдете коллекционную карточку Motivator .

РАСПОЛОЖЕНИЕ ТОРГОВОЙ КАРТЫ STARFIRE KIDS
ТОРГОВАЯ КАРТА GATE 2 ИЗ 4
Загляните внутрь трейлера, чтобы найти коллекционную карточку Starfire Kids. Изображение: Naughty Dog / Sony Computer Entertainment America через Polygon

В начале этого участка вы дойдете до этого знака съезда на заросшем шоссе. Спрыгните с лошади и посмотрите на трейлер слева. Вы найдете коллекционную карточку Starfire для детей на доске.

Коллекционная карточка Starfire Kids прикреплена к доске в трейлере. Изображение: Naughty Dog / Sony Computer Entertainment America

КАРТА РАСПОЛОЖЕНИЯ АРТЕФАКТА СИЭТЛА
ВОРОТА АРТЕФАКТ 1 ИЗ 6

Пройдите через дверь рядом с доской и проверьте картотечный шкаф в дальнем конце комнаты.Теперь у вас есть карта Сиэтла с картой Сиэтла Артефакт ! Примечание: необходимо найти некоторые важные предметы коллекционирования, такие как карта . Если вы не возьмете его здесь, вы найдете его позже в другом ящике. Тем не менее, это первое место, где вы можете его забрать, и вам следует это сделать.

Карта Артефакта Сиэтла находится в этом картотеке. Изображение: Naughty Dog / Sony Computer Entertainment America через Polygon

РАСПОЛОЖЕНИЕ АРТЕФАКТА ЗАПИСИ БЕЖЕНЦА
ВОРОТА АРТЕФАКТ 2 ИЗ 6
Пройдите по этому пути мимо транспортных средств и поднимитесь по лестнице, чтобы найти Артефакт Записки беженца. Изображение: Naughty Dog / Sony Computer Entertainment America через Polygon

Когда вы доберетесь до ворот (вы узнаете это, когда увидите), бегите на другую сторону этого мобильного командного пункта и бегите вверх по лестнице. На столе, всего в нескольких футах от двери, вы найдете артефакт Refugee Note.

Записка беженца Артефакт сидит на столе у ​​двери. Изображение: Naughty Dog / Sony Computer Entertainment America через Polygon

WLF GATE JOURNAL МЕСТО ВХОДА
ЖУРНАЛ GATE ЗАПИСЬ 1 ИЗ 1
Встаньте рядом с этими воротами, и вам будет предложено написать запись в журнале WLF Gate Journal. Изображение: Naughty Dog / Sony Computer Entertainment America через Polygon

Бегите к воротам. Подойдите ближе к достаточному количеству, и вы получите запрос на создание WLF Gate Journal Entry .

РАСПОЛОЖЕНИЕ ЗАРАЖЕННОГО ИНФОГРАФИЧЕСКОГО АРТЕФАКТА
ВОРОТА АРТЕФАКТ 3 ИЗ 6
Войдите в эту мобильную командную станцию, чтобы найти Зараженный инфографический артефакт . Изображение: Naughty Dog / Sony Computer Entertainment America через Polygon

Помимо этого мобильного командного пункта, вы найдете еще один! Входите с огороженной стороны.Стоя в дверном проеме, вы увидите часы на противоположной стене. Зараженный инфографический артефакт находится чуть ниже.

Зараженный инфографический артефакт находится на столе под часами Изображение: Naughty Dog / Sony Computer Entertainment America через Polygon

РАСПОЛОЖЕНИЕ ТОРГОВОЙ КАРТЫ CHESSMASTER И РАСПОЛОЖЕНИЕ АРТЕФАКТА ДЛЯ ЗАКАЗОВ ИСААКА
ТОРГОВАЯ КАРТА ВОРОТ 3 ИЗ 4 И АРТЕФАКТ ВОРОТ 3 ИЗ 6
Коллекционная карточка Chessmaster и Артефакт Isaac's Orders находятся наверху. Изображение: Naughty Dog / Sony Computer Entertainment America через Polygon Коллекционная карточка Chessmaster и предметы коллекционирования Isaac’s Orders лежат на столе и в коробке. Изображение: Naughty Dog / Sony Computer Entertainment America через Polygon

Перейдя через стену, вы попадете на сторожевую вышку с лестницей, ведущей на уровень земли. Не бери! Развернитесь и поднимитесь по лестнице позади вас.Вы найдете коллекционную карту.

Вы найдете Артефакт Исаака всего в нескольких футах от Коллекционной карточки.

КОНТРОЛЬНЫЕ КОДЫ ВОРОТ РАСПОЛОЖЕНИЕ АРТЕФАКТА
ВОРОТА АРТЕФАКТ 4 ИЗ 6
Вырвитесь из окна этого мобильного командного центра, в котором вы найдете Коды ворот контрольно-пропускных пунктов Артефакт Изображение: Naughty Dog / Sony Computer Entertainment America через Polygon

Как только вы окажетесь по другую сторону стены, The Last of Us Part 2 проведет вас через другой мобильный командный центр.После того, как вы прорветесь в окно, посмотрите направо. Коды ворот Артефакт находится в ящике под монитором компьютера. Примечание: это еще один из тех важных предметов коллекционирования, о которых мы вам рассказывали. В зависимости от того, в каком порядке вы собрали вещи, они могут быть в другом ящике, но почти наверняка будут в этом трейлере.

Коды ворот Артефакт находится в ящике под монитором компьютера. Изображение: Naughty Dog / Sony Computer Entertainment America через Polygon

РАСПОЛОЖЕНИЕ ТОРГОВОЙ КАРТЫ OOZER
ВОРОТА АРТЕФАКТ 5 ИЗ 6
Ваш путь к Коллекционной карточке Oozer начинается с веревки и троса, которые можно перебросить через грузовик. Изображение: Naughty Dog / Sony Computer Entertainment America через Polygon

Приготовьтесь к дерьму галактических мозгов. Внизу на уровне земли вы пройдете через мобильный командный пункт, затем включите генератор и возьмете кабель питания.Стоя рядом с генератором, протяните силовой кабель над командным центром.

Возьмите кабель, который вы только что бросили, за коллекционную карточку Oozer. Изображение: Naughty Dog / Sony Computer Entertainment America через Polygon

Обойдите на другую сторону и взбирайтесь по тросу. На крыше вместе с некоторыми припасами вы найдете коллекционную карточку Oozer Trading Card . (Но пока не уходите! Прочтите следующий раздел перед тем, как уйти.)

Коллекционная карточка Oozer находится на крыше слева от шезлонга. Изображение: Naughty Dog / Sony Computer Entertainment America через Polygon

РАСПОЛОЖЕНИЕ АРТЕФАКТА НА КРЫШЕ
ВОРОТА АРТЕФАКТ 6 ИЗ 6

Также будет записка на шезлонге, изображенном выше. Возьмите это для Rooftop Note Artifact . На этом все готово.

Sheltered - Руководство по выживанию и часто задаваемые вопросы | Team17 Digital LTD

Добро пожаловать в «Руководство по выживанию в убежище» . Выпуская Sheltered в Nintendo Switch eShop, мы хотели помочь вам получить наилучший возможный старт в этой игре по борьбе с бедствиями от разработчика Unicube . Это руководство поможет вам начать работу в мире Sheltered и, надеюсь, поможет вам пережить апокалипсис!

С чего начать?

Sheltered предлагает три различных режима игры.Выживание - стандартный режим игры, в котором ваша цель - выжить как можно дольше. Вы также можете сыграть в двух разных сценариях; В окружении и Стазис. Эти сценарии ставят перед собой цели и условия победы, но они более сложны. Рекомендуем начать с выживания.

Создание семьи

Когда вы запустите игру, вы создадите четырех персонажей; двое родителей и двое детей. У вас будет много вариантов с точки зрения внешнего вида, перков и статистики, поэтому вам следует тщательно обдумать свой выбор.Если вы заранее решите, каких персонажей вы планируете отправить в экспедиции, а каких оставите в убежище, это может помочь определить, хотите ли вы, чтобы они были умными для всего строительства и ремонта дома или сосредоточились на силе, когда они могут столкнуться с опасностями в дикой природе. Сила поможет вам сражаться как с враждебными выжившими, так и с членами фракции, с животными и нападающими на укрытие. О, и не забудьте выбрать питомца. У каждого из них есть свои плюсы и минусы, но мы позволим вам выяснить это самостоятельно.

Я создал свою семью и начал игру. Что теперь?

Первое, что вам нужно сделать, это отправить кого-нибудь в экспедицию. Ресурсы очень ограничены на начальном этапе, и если вы не будете агрессивны в поисках большего, у вас может закончиться их кончина. В частности, вода и пайки имеют решающее значение для вашего выживания. Вам решать, кого вы отправите и сколько еще вы к ним присоединитесь, но обычно это хорошо работает, если вы отправляете двух членов своей семьи. Когда вы выбираете места на карте экспедиции, вы заметите, что чем дальше они продвигаются, тем больше воды они используют.Здесь вы должны быть немного агрессивными и тратить больше воды, чем кажется безопасным. Скорее всего, через несколько дней пойдет дождь, поэтому, если вы будете осторожны с расходом воды в убежище, все будет в порядке. Да, и когда вы отправляете кого-то в экспедицию, не забудьте экипировать его противогазом и оружием, а когда вы их приобретете / создадите - чем-то вроде сумки или рюкзака, чтобы они могли нести больше ресурсов.

Поддержание порядка в приюте

Сейчас, когда кто-то из вашей семьи отправился в экспедицию, вы хотите начать улучшать свое убежище вместе с теми, кто у вас есть дома.Выберите свой верстак и сделайте несколько необходимых вещей; кровать / скатка, туалет, душ и швабра. Как только участники экспедиции вернутся, им нужно будет отдохнуть, поэтому место для сна имеет решающее значение. Вы не можете отправить их обратно, если они слишком устали.

Швабра используется для поддержания чистоты приюта. Каждый раз, когда кто-то ест рацион или что-то мастерит, убежище становится грязным. Если оставить его без присмотра, ваше убежище привлечет крыс, которые начнут есть ваш рацион. Это очень простой способ непреднамеренно преждевременно завершить игру.Возьмите за привычку чистить убежище шваброй несколько раз в день; Каждый раз, когда на швабре доступно подменю «Чистое укрытие», укрытие грязное.

Еще вам нужно выбрать верстак и переставить убежище. Это позволит вам перемещать большинство отдельных частей, занимая меньше места. Несколько дюймов здесь и там могут означать разницу между одной или двумя кроватями в вашей ранней игре. Это также позволяет вам спроектировать убежище так, как вы хотите, что пригодится, когда вы продвинетесь дальше и рейдеры могут начать атаковать ваш дом.

Изучение мира

В

Sheltered есть большой мир, который нужно исследовать, и множество предметов в нем, которые потенциально могут помочь вам в выживании. Когда ваша экспедиционная группа находит что-то интересное, над радиоприемником вашего убежища появляется индикатор. Взаимодействуйте с ним, и вы сможете указать участникам экспедиции, что делать дальше. Нашли место, которое стоит исследовать? Столкнулись с незнакомцами, с которыми стоит пообщаться? Все зависит от тебя. Вы также решаете, хотите ли вы, чтобы они действовали самостоятельно, или вы хотите взять ситуацию под контроль - выбор за вами.Иногда вы будете встречать квестодателей, которые нуждаются в различной помощи, но все они необязательны. Если вы можете сэкономить ресурсы, протягивание руки помощи может дать стоящие результаты.

Ресурсы

В мире Sheltered доступно бесчисленное множество ресурсов, но некоторые из них важнее других. Это то, на чем вы захотите сосредоточиться в первую очередь, и почему:
Еда - Без продовольственных пайков ваша семья будет голодать, и в начале игры, когда вы не сможете построить морозильник для хранения свежего мяса, пищевые пайки имеют решающее значение.
Топливо - Вам нужно топливо для питания вашего генератора, который питает все ваше убежище. Если у вас закончится топливо, ваш воздушный фильтр и т. Д. Выйдет из строя, и вы встретите ранний конец.
Инструменты - Обязательно принесите все найденные инструменты. Каждый приобретенный уникальный инструмент увеличит вашу скорость изготовления и ремонта, что облегчит вашу жизнь.
Противогазы - Они нужны вам для экспедиций.
Винилы, книги, плюшевые мишки и лекарства - Эти вещи могут помочь вашим выжившим в долгосрочной перспективе, но, как правило, их стоит покупать из-за их денежной стоимости, которая вам понадобится для торговли.

ресурса будут случайным образом возрождаться в мире через пару дней, поэтому, даже если вы уже очистили определенное место, через некоторое время стоит вернуться.

Радиоприемник

Ваше радио абсолютно необходимо. Это больше, чем инструмент для связи с вашей группой экспедиции, вы можете использовать его для вызова торговцев, рекрутов и даже поиска квестов в мире. На раннем этапе мы рекомендуем вам как можно больше транслировать для трейдеров, так как у них могут быть пайки или другие столь необходимые предметы.Мы рекомендуем отмечать рецепты предметов, которые вы хотите создать, на верстаке, что будет очень четко указывать, когда вы встретили нужный предмет.

TL; DR

Хорошо, короткая версия:
1) Начните с режима выживания.
2) Создавая персонажей, убедитесь, что у вас есть кто-то, кто сосредоточен на силе, чтобы помочь вам пережить множество опасностей пустоши.
3) Отправляйтесь в экспедиции пораньше и сосредоточьтесь на том, чтобы сначала принести домой продовольственные пайки, топливо, инструменты и противогазы.
4) Держите свое убежище в чистоте и порядке, чтобы крысы не поедали вашу пищу.
5) Будьте осторожны при использовании воды. Использование и чистка туалета, принятие душа или мытье аквариума - все это требует воды. Попробуйте делать это, пока идет дождь.
6) Используйте радио для трансляций для торговцев и квестов.
7) Удачи!

В Sheltered можно многое сделать, и, хотя есть еще много советов, которые можно дать, часть опыта - это открытия. Мы надеемся, что это руководство поможет вам в первые дни на краю света, и желаем долгой и благополучной жизни вам и вашей семье - даже если вам придется прибегнуть к более отчаянным мерам, чтобы выжить. Удачи!

Часто задаваемые вопросы:

Где я могу сыграть в Sheltered?
Sheltered доступен в Steam, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android.

Кто разработал Sheltered?
Sheltered был разработан Unicube.

Есть ли доступные DLC?
Хотя платного DLC нет, с момента запуска мы выпустили два основных бесплатных обновления контента для игры; Окруженные и Стазис .Эти обновления контента доступны в Steam, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Какие доступны игровые режимы?
Sheltered имеет три игровых режима:
Survival - это обычный игровой режим, в котором ваша цель - выжить как можно дольше. Вы создаете свою семью и строите приют с нуля. Мы рекомендуем игрокам начать здесь.
В окружении
- это сценарий, в котором вам нужно выжить в течение 50 дней с ограниченными ресурсами, находясь под частыми атаками других выживших.Это режим игры на время, в котором вы пытаетесь дожить до конца.
Стазис - это еще один сценарий, в котором вы пытаетесь сбежать с нашей умирающей планеты, пока не стало слишком поздно. Имея предварительно построенное убежище, вы должны сосредоточиться на завершении строительства космической ракеты, собирая все, что вы хотите сохранить, с нашей планеты и человечества.

Есть ли значение воспроизведения?
Конечно. Помимо игры в трех разных режимах игры, где ваш мир и встречи каждый раз случайны, Stasis , в частности, предлагает вам 8 различных концовок.Мы предоставим вам решать, как связаться со всеми из них.

Где я могу оставаться в курсе всех событий Sheltered?
Вы можете следить за Sheltered в Twitter, Unicube в Twitter и Team17 в Twitter и Facebook. Вы также можете пообщаться и поделиться опытом и советами по выживанию с другими выжившими в Discord.

Shelter 2 - Руководство по нормальному режиму и режиму выживания

Shelter 2 - Руководство по нормальному режиму и режиму Survival 4 - steamlists.com

привет, это мое первое руководство, я только потерял, как один детеныш, через все мои тысячи семей, но на самом деле это не так это впечатляет.ЭТО НЕ ЗАВЕРШЕНО


Как активировать выживание

Вы можете играть в игру в обычном режиме или играть в режиме выживания, если вы хотите активировать выживание, перейдите в настройки на главном экране, и на нем будут несколько рисунков меха. Нажмите на текст с надписью «режим выживания», и игра спросит вас, хотите ли вы поиграть в выживание. Хорошо, вы уже знаете, куда это идет, если хотите, тогда скажите «Да»


Нормальный режим Прохождение

Я получу в угрозы и добычу позже, но то, что вам нужно делать в обычном режиме и чтобы все ваши детеныши выжили, - это просто оставаться в основной области.Вы можете отправиться в другие места, если хотите, и я люблю это делать. В любом случае, когда вы охотитесь, чтобы накормить своих детенышей, вы всегда должны заводить двух кроликов, и если вы поймаете только одного, подождите, пока не появится другая группа, чтобы вы могли поймать другого или просто съесть ее для энергии, мать-рысь не должна есть . Это должно гарантировать выживание всем вашим детенышам.


Режим выживания Пошаговое руководство

В «Выживании» в основном те же советы, что и в обычном режиме, но в режиме выживания не так много добычи.Теперь вам нужно нажать Ctrl, чтобы присесть. Ароматизатор забирает выносливость, и добычу труднее поймать. В «Выживании» горы - это место, куда нужно избегать, осенью и зимой там абсолютно ничего нет, в горах вы не найдете никакой добычи.



Это может звучать невероятно глупо, но я играл в Survival только один раз. Но из-за того, что я был настолько параноиком, что что-то происходит, я отключил DLC. Но все мои детеныши выжили. У меня нет большого опыта в том, где находится добыча в Survival, но я знаю, что нельзя идти в тундру, когда ваши детеныши маленькие.Зимой лучше всего находиться возле сухого леса недалеко от входа в тундру на основной территории, там обычно нерестятся кролики. Я могу добавить картинку позже, но сейчас у меня ее нет. Еще один совет - ловите как можно больше еды для своих детенышей, что очевидно, но очень помогает, когда вы внезапно не можете найти никакой еды.


Угрозы

В течение игрового сеанса вы столкнетесь как минимум с одной угрозой. И угроз очень много. Я объясню их все:

Одинокий туман

Одинокий туман выглядит как большая коричневая капля, которая ползет по ландшафту.Он появляется в основной области, на озере и, возможно, в горах, хотя встреча в горах очень редка. Детеныш испугается и не будет следовать за вами, пока вы его не возьмете, подождите, пока он не встанет, как только вы его уроните. По какой-то причине, если у вас включен DLC «Горы», Lonesome Fog не появится, если вы не находитесь в районе озера. Имея дело с туманом, оставайтесь возле своего логова или входа в другую область, если вы хотите рискнуть попасть в туман, НЕ БЕГАЙТЕ. Бегущий оставит детеныша, а существо его заберет.Одинокий туман появляется только один раз за сеанс. Я думаю, что однажды я испытал «Одинокий туман в горах», как раз в то время, когда я вошел в них, когда наступило лето. Небо стало пурпурным, играла интенсивная музыка, возможно, это был сбой, но я не уверен. Оставьте мне комментарий, если у вас был опыт работы с «Одиноким туманом в горах».

Волки

Волки появляются только в тундре, судя по тому, что я слышал через 5-15 минут после того, как вы вошли. Как и «Одинокий туман», они появляются только один раз за сеанс.После этого они не вернутся, если вы не перезагрузите игру. Способы сказать, что приближаются волки, - это смена музыки, вой волков и потемнение неба. Вы можете убежать от волков, но они не перестанут преследовать вас. Если вы находитесь в нормальном режиме, есть два способа избавиться от них. Один из них - забраться на один из выступов рядом с вами, они должны выглядеть как небольшие плато.



Еще один способ избавиться от них - предложить добычу, оставить им кролика. Не подходите к ним, когда они близко к вам, оставайтесь с противоположной стороны от них и не подходите к вашему предложению.Пусть съедят кролика, и они уйдут. В «Выживании» детеныши не могут прыгать на уступ, пока они не станут больше, поэтому вам придется прибегать к предложению добычи, если они маленькие.

Медведи

(MOUNTAINS DLC) Медведи появляются и в тундре, и в горах. В тундре медведи будут белыми. В тундре медведи нерестятся рядом с пещерой Саблезубого Черепа, а иногда осенью и зимой в другой части тундры. В горах медведи нерестятся в лесу у входа с основной зоны, у скелета змеи и в средней части на другом берегу реки у входа в Тундру.Один из способов узнать, приближается ли медведь, - это сменить музыку. Если вы слышите рычание, а затем рычание медведя, это значит, что он начал погоню. Экран тоже трясется, что не только пугает меня каждый раз до ♥♥♥♥, но и ... неважно. Способы избежать медведя - это просто держаться от него подальше, прыгать на уступы или бегать, пока медведь не сдастся. Вы можете убежать от медведя. Если медведь вас поймает, есть шанс, что один из медвежат погибнет, также есть шанс, что ничего не произойдет.Однако в большинстве случаев один из ваших детенышей будет голодать. Так что хватайте еду сразу после того, как вас поймает медведь, если у вас есть медвежата. И, судя по тому, что я слышал, медведи быстрее обнаруживают вас, если вы несете еду. Так что лучше держаться от медведей подальше.

Fire

(MOUNTAINS DLC) Пожара можно избежать, он появляется в основной области, Озере и Горах. На основной территории они нерестятся в лесном пруду у входа в озеро. В озере он появляется в более глубоком лесу справа от вас, когда вы входите в озеро.В горах они нерестятся в области над болотом, в левом нагорье на другой стороне реки, и в районе, где находится морская ракушка, я не уверен в каких-либо других местах для пожаров, если вы знаете какие-либо в других местах, где возникает огонь, пожалуйста, дайте мне знать.


Если вы попали в ловушку огня с детенышами, не подходите к огню и не пытайтесь прыгнуть в огонь. Если вы прыгнете в огонь, вы потеряете сознание, а один из ваших детенышей исчезнет, ​​как только вы проснетесь.Когда начнется пожар, небо станет оранжевым, вы услышите ГРОМ, а не молнию, а затем молния ударит в вашу область. Когда вы слышите гром или видите оттенок неба, убегайте из этой области как можно быстрее, чтобы у вас было больше времени для побега, если вы были / находитесь в центре огня. Когда начнется образование огня, НЕ БЕГАЙТЕ. Если вы убежите, один из ваших детенышей закричит и погибнет. У меня был такой опыт раньше, и я чувствовал себя ужасно, когда потерял одного из своих детенышей. Как только детеныш умрет, огонь прекратится.Вы также можете избежать пожаров, забравшись на уступы и оставаясь возле воды, если вода рядом, но попытка убежать - лучший вариант, если вы находитесь в режиме выживания с маленькими детенышами. И небольшой факт, музыка, которая играет, взята из оригинальной игры Shelter во время пожарной части.

Eagles / Hawks

(MOUNTAINS DLC) Я просто назову их орлами, мне все равно. Орлы появляются случайным образом и появляются где угодно. С орлами довольно легко справиться, из того, что я слышал, стоять на месте иногда срабатывает, шанс сработать составляет 1/3.Если вы встретите орла, он завизжит и заиграет напряженная музыка. Затем он бросится за вашим детенышем, когда это произойдет, вам придется схватить орла, и у вас будет достаточно времени, чтобы спасти детеныша. Прыгайте на орла, чтобы убить его, а затем бум вам хорошо. За один сеанс может появиться несколько орлов.

Fox

(MOUNTAINS DLC) Лисы появляются где угодно, и, как и орлы, они также появляются случайным образом, и во время сеанса может появиться несколько. Они в тундре белые. Когда лисица появляется, она издает шум, может издавать звук ломающейся палки или шорох.Вы можете либо отпугнуть его 3 раза, чтобы избавиться от него, либо подождать, пока он не подойдет достаточно близко, чтобы вы могли убить его, когда вы отводите взгляд, либо подождать, пока он схватит детеныша, чтобы его было легче убить. Когда лиса хватает детеныша, он сильно замедляется, давая вам время спасти детеныша. Вы также можете оставить кролика и уйти, если только ваши жадные детеныши не пойдут на это. Лиса пойдет за ним, отвлечется и даст вам шанс убить его, пока он ест.


Prey

В игре много добычи, и я постараюсь заполучить их всех:

Кролики

Кролики - это основная добыча, за которой вы будете охотиться, из-за их частого появления.Когда ваши детеныши родятся, вам нужно поймать для них троих. Они будут вас сильно раздражать, как правило, в направлении, противоположном вам. Некоторые люди говорят загнать их в угол, как птиц, но для меня это только усложняет и расстраивает.

Цвета: коричневый, белый, коричневый и белый
Корма: 4 детеныша вначале, затем 2 детеныша

Фазаны, тетерева

Фазаны и рябчики могут нереститься в любой области, но оба они редко появляются вместе. Рябчики являются частью DLC «Горы».Хотя они оба очень похожи. Тетеревы и фазаны лучше вас обнаруживают, поэтому лучше подкрасться сзади. Как только ваша цель начнет бежать, вам нужно будет догнать ее как можно быстрее, если она летит и вы были достаточно близко, чтобы поймать ее, прыгайте, и вы поймаете ее в воздухе. Я считаю, что действие игры происходит в России, поэтому я буду использовать их настоящие имена для их цветов.

Цвета / типы: кольцевидный фазан, тетерев, рябчик (я думаю, рябчик имеет самое близкое сходство)
Корма: 3 детеныша

лягушки

Лягушки довольно редки, но не совсем. появляются повсюду.Они нерестятся у водопада в горах, на болотистой части озера и в болоте на основной территории. Лягушки не отображаются красными при просмотре запахов.

Цвета: зеленый
Кормление: 1 детеныш

Полевки

Полевки, вероятно, самая легкая добыча для ловли, их дальность обнаружения мала, они не очень быстро двигаются и много скользят. Иногда они просто попадают в рот. Полевки забавные ха-ха

Цвета: коричневый
Корм: 1 детеныш

Олень

Олени надоедают, они быстрее всех жертв, иногда пугаются и крутятся по кругу перед тем, как убежать в случайном направлении.Лучше всего подходить к ним сзади, когда они пасутся. Иногда они даже не заметят вас, пока вы не наброситесь на них. Есть три вида оленей. Сибирская кабарга, которая нерестится в районе озер, благородный олень, который нерестится в тундре и горах, и серна, которая нерестится в северной части тундры и в высокогорье, где находится морская ракушка. Серна - это не олень, а коза.

Корма: 4 детеныша

Лисы и Орлы / Ястребы

Лисы и Орлы / Ястребы представляют угрозу, но убитые - это еда.Обратитесь к угрозам для получения информации об этой жертве.

Кормление: 4 детеныша


Другое

Не пейте воду вместе с костями в болоте, которое находится в основном районе.

На главной территории есть водопад, за которым можно обойтись.

В Озере есть забор из сухой, мертвой травы, за которым можно зайти. В «Полном руководстве по коллекционированию» есть что-то, что было создано кем-то другим.

В тундре есть способ попасть в горы и на ледники, я пытался преодолеть второй ледник, но в итоге я провалился сквозь карту.Об этом есть видео.



В озере и тундре есть поля кошачьей мяты, если вы используете аромат в одном из них, ваша игра отлично проведет время.

Вы можете общаться со своими детенышами, нажав левую кнопку мыши, это может измерить голод детенышей. Если детеныш слабо мяукает, значит, он близок к тому, чтобы голодать.

Если вы напоите голодного детеныша, это поможет на некоторое время утолить голод и даст вам время поймать что-нибудь для детеныша.

Голодные детеныши НЕ будут есть туши оленей.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*