Обзор machinarium – Machinarium: Обзор

Содержание

Machinarium: Обзор

Бьется ли у робота сердце? Может ли он азартно резаться в карты, способен ли играть на музыкальных инструментах и сам сочинять композиции? Может ли это не нравиться его соседу, который хочет отдохнуть в тишине? Будет ли робот заботиться о своем друге, пойдет ли он в церковь в воскресенье утром? И что произойдет, если одного из роботов отправят на свалку, выкинут из города за ненадобностью, уничтожат и забудут, а он постарается вернуться туда, где правят бездушные, серые машины. Машины, у которых нет сердца. Большого любящего металлического сердца…

Пример того, как выглядят здесь уровни. Картинку можно разглядывать несколько минут, разработчики очень детально отрисовывали мелочи.

В немой тишине железного города

Сразу хочется отогнать от игры дурацкую приставку «инди». «Машинариум» проект, конечно, нетрадиционный, но лишь по стилю, по сути же – это классический квест со сложными и порой далеко не очевидными задачами. И с такими головоломками, что Айзенк с тестом на IQ может курить большие кубинские сигары и не просто завидовать, а гореть от стыда за свою работу.

«Машинариум» – это такой тип квеста, к которому стремятся «Петьки» и прочие «Штырлицы». Здесь входишь в локацию и минут пять ее разглядываешь. Что это за птица на проводах, почему бабочка три минуты летает, а потом садится на перила, отчего старушка думает о бесконечности? Причем в отличие от убожищных российских квестов, в «Машинариуме» действительно есть логика и здравый смысл. То есть, чтобы заставить автомобиль двигаться, вам не придется догадываться, что необходимо поковыряться у коровы в носу, потом три раза свиснуть, а затем плюнуть в выхлопную трубу.

Ну и, конечно, здесь есть стиль. Причем добротный, однородный и крайне своеобразный. В игре роботы не произнесут ни слова, а потому разработчикам пришлось все показывать их внешним видом. Грусть, печаль, строгость, умиротворенность. Даже задания нам даются исключительно в картинках. Старик на инвалидной коляске поскрипывает, не может встать, еле-еле поднимает руки, морщится, вздыхает и подает нам пустую масленку. Разве непонятно, что он хочет? Или же музыкант пытается сыграть соло на саксофоне, но его пальцы проваливаются в дырки в тех местах, где должны быть кнопки. Значит, нам надо найти ему гайки, которые все исправят.

Порой герой о чем-то думает, и мы видим это вот в таких картинках. Сейчас он размышляет, как пройти уровень.

Но это цветочки, что действительно поражает, так это общая стилистика всего «Машинариума». Разработчики создали неуютный мирок, этакое полицейское государство, где веселые и способные переживать роботы сидят в тюрьмах, а правят ими бездушные механизмы. Они всегда строги, спокойны, безэмоциональны. А пейзажи: серые улицы, серые дома, серое небо. И тишина, только скрип да грохот шагов героя…

И на этом фоне порой появляются персонажи с совершенно людскими повадками. Наш герой, например, очень скучает по своей возлюбленной, робот-гаечный-ключ расстроен, поскольку у него отобрали граммофон, и он не может танцевать. Когда приходит время, старушка крестится и входит в церковь, а апатичный зэк готов помочь нам за сигарету.

Даже животные здесь металлические. Кошка спит на крыше, а когда мы ее пытаемся поймать, она недовольно мяукает и убегает. Крысы шныряют по свалкам, птицы летают над головой. Мир «Машинариума» очень похож на наш, только вместо людей и зверюшек здесь живут роботы. И в каждом можно увидеть знакомый типаж. В веселом музыканте и в злом бандите.

На картинке три персонажа и где-то десять активных предметов. Со всем нам надо взаимодействовать, правильно выбирать последовательность.

Логика робота, интуиция человека

И при этом все здешнее великолепие создано на технологии flash. Для тех, кто знаком с творчеством студии Amanita Design – это не новость. Но всем остальным самое время удивляться, ведь разработчики не используют ничего, что делает красивыми «взрослые» квесты.

Причем flash никак не ограничивает игру. Вспомните любой классический квест: «Сибирь», Broken Sword, даже отечественных уродцев – все они технически ничуть не превосходят «Машинариум».

Причем здесь есть даже кое-какие совершенно новаторские фишки (и это-то в квесте – самом консервативном жанре!). Наш робот способен вытягиваться ввысь, после чего он становится длинным, как сосиска, и ужасно неуклюжим; а может и сжиматься, словно сплющенная алюминиевая банка. Многие задания придется решать в одном из двух этих состояний. То на веревке что-то высоко висит – надо дотянуться, то в дырку заползти придется.

Игра в шашки, одно из самых сложных испытаний. Надо собрать пять фишек в ряд.

Но сам игровой процесс вполне напоминает классические квесты, в которых на каждом «экарне» (уровне) нас ждет несколько загадок, и пока мы их не раскусим, дальше едва ли получится пройти. Сначала все довольно просто. Мы собираем свое тело по частям и пытаемся вернуться в город. Но нас не пропускают, охранник показывает, что таких как мы – здесь хватает, и больше их не надо. «Зеленый свет» только для полицейских. Поэтому смотрим на классического представителя этой касты – он высокий и с синей полосатой шляпой. Надо прикинуться таким же. А значит, находим краску, колпак, кисточку, все это дело используем, малюем, чуть-чуть прибавляем в росте и нас уже принимают за своего.Вроде бы просто, но чаще – уровень превращается в ад. Смотришь на него и думаешь: что же тебе, сволочь, надо?! Решали пазл, а птица сожрала одну из фишек. Сидит на столбе, смотрит на нас, и никак ее не поймаешь. Палки нет, кинуть ничего не получается, а руки до нее не дотягиваются. Ходим взад-вперед, а она еще издевается – за нами повторяет. Тоже двигается по электрическому проводу и постоянно смотрит, что же наш робот творит.

А решение оказывается гениально простым. Птица ходит за нами? Да, а будет ли повторять наши действия? Мы вытянулись, и она встала на цыпочки, мы присели, она скукожилась. Опять поднялись, она дразнится – повторяет. А если проделаем это пять раз, провод порвется и безобразница шарахнется об асфальт.

И такого рода задачки здесь постоянно встречаются. Сам не понимаешь, как же ты их решаешь, ведь не было ни одного намека… Вот откуда узнаешь, что доставшаяся тебе лупа нужна для того, чтобы разглядеть бабочку, которая села на перила. И все для того, чтобы потом повторить ее орнамент на ребусе у входной двери. Хватаешься за голову, протягиваешь руки к небу и вопрошаешь: «Ну откуда мне это все знать, когда в каждой игре насекомые – элемент декора?!».

Порой уровни выглядят вот так – сплошная чернота и маленькие светлые окошки. Это тоже создает особый антураж.

Но есть, конечно, и задачки попроще, когда надо просто проявить смекалку. Подходим к старушке, видим, что она думает о бесконечности. Неподалеку находим листочек, в котором обозначены рисунки с городских часов, а также и тот самый знак бесконечности. С помощью рычага выставляем нужное время, бабулька идет в храм, а на ее месте оказывается вторая бумажка, там уже другие обозначения. Используем их, на службу отправляется третий робот, и во время его отсутствия мы воруем из его дома громкоговоритель.

Можно привести сотню таких примеров. Но не хочется ломать удовольствие. До большинства вы, конечно же, дойдете сами. С матом сквозь зубы, с ошалевшими глазами, когда внезапно оказывается, что вот это сумасшедшее сочетание предметов и этот порядок действий открыл-таки дверь. Но если же не выходит догадаться, что же происходит – есть два типа подсказок. Первый – герой просто думает о том, как бы можно было пройти уровень. В голове у него крутится ключевое событие, но которое почти что не помогает вам. Второй тип – полное прохождение «экрана», но чтобы его получить, надо победить в аркадной игре, как на денди. Сложная, собака, но если сдюжили, то надо лишь повторить то, что нарисовано на картинках.

Но, на самом деле, лишь вкупе с великолепным миром процесс разгадывания квестов действительно доставляет удовольствие. Ведь каждый новый уровень, каждый персонаж немного раскрывает не то что тайну, а просто сюжет игры. Мы ведь начинаем с пустой головой – ничего не известно. А потом окажется, что у героя возлюбленная есть, узнаем о планах бандитов по уничтожению города, сами встретим злодеев. И вроде бы здесь нет ни одного диалога, никто слова не проронит, а мы помогаем униженным и оскорбленным, ищем подругу, узнаем историю мира…

Пройдем эту игру, получим полное прохождение уровня.

Победить систему

Но одно дело – решать квестовые задачки и раскрывать сюжет, другое – сидеть над мини-играми. Такое ощущение, что разработчики нашли все самое суровое, что есть в мире, и засунули это в город роботов.

Вроде бы вы двигались по локациям, правильно совмещали предметы, угадывали, за что надо дернуть, за что потянуть, а тут нарвались на какой-нибудь механизм, и… Два-три часа убить на шашки с пьяницей в баре? Легко. Он ставит болты, вы – гайки. Кто первый соберет пять фишек в строчку, тот и победил. Противник просто разрывает новичков, а после победы упоительно ржет.

Многие из игр – сугубо логические. Надо угадать последовательность, правильно двигать курсоры, просчитывать. Настоящее испытание для гуманитариев и девушек. Убить на это несколько часов – вполне реально, и ничуть не преувеличение.

И часто мы просто изматываемся после очередной загадки. Однако порой и они могут нас по-доброму удивить. Например, когда герою надо попасть в лабораторию, а его туда не пускает огромный робот-вентилятор. Лопасти крутятся, мы не можем пройти. А он, как сфинкс, загадывает нам три загадки. Отвечаем верно, он замедляет обороты, а потом и вовсе засыпает. Но пройти все равно нельзя – вентилятор медленно, но работает. Будим его, он опять выдает три загадки. Затем засыпает – и все сначала. Пять раз угадываешь, семь – и ничего. И вот случайно ошибаешься, и оппонент начинает злиться, пыхтеть. Еще один промах, и задачник аж дрожит, чуть ли не взрывается. И тут достаточно последний раз выбрать ответ наугад, как его разрывает, и путь свободен. Кто же мог подумать, что оно решается так…

Знакомо, да?

Вот только закончится это чудо очень быстро. Если долго не ломать голову над задачками, то за два-три дня пройти игру можно полностью. И второй раз в нее уже не захочется вернуться, она, как и почти любой квест, одноразовая. Однако те впечатления, что останутся после прохождения… Нет, их уже невозможно забыть. Мир «Машинариума» отпечатается в нашей памяти навсегда. И так, как мы вспоминаем Myst и «Сибирь», мы будем вспоминать и его. Спустя годы напишем, что игры уже не те, а в далеком 2009 был один проект, созданный на flash и с милым именем «Машинариум»

Плюсы: восхитительный стиль, рисовка; сложные загадки, над которыми приходится долго ломать голову; общая атмосфера.
Минусы: нельзя использовать правую кнопку мыши; краткость игры.

stopgame.ru

Обзор игры Machinarium для Android и iOS, все подробности

Содержание:

Как все начиналось?

Якуб Дворски при создании собственных игр всегда пользовался какой-то психоделикой. Ему удалось удивить игроков игрой Samorost 3, где пейзажи хранили в себе невероятные секреты. Теперь ему удалось привлечь к себе внимание при помощи игры Machinarium.

Смотреть официальный трейлер:

Здесь также имеется много чего красивого. Пейзажи отрываются от нашей реальности и с первых дней уже ощущается то, насколько крут сюжет. Центральным персонажем в игре выступает гномик в валенках и колпаке. Однажды, он отправляется в путешествие по разным мирам. Персонаж запускают разнообразные механизмы, назначение которых до сих пор никому не известно. Приходится постоянно сталкиваться с многочисленными персонажами, общаться с ними и выполнять разные задания. Колоритных героев и серьезных машин здесь очень много. Но вот принципы существования кардинально отличаются от нашей реальности.

О чем это?

Те, кто еще не погрузились в Машинариум, задаются только одним вопросом. Автор рассказывает нам довольно-таки интересую историю, за счет которой хочется погрузиться в мир и доказать всем, что являемся лучшим. Отправляйтесь в город Машинариум и гуляйте по разным свалкам. Герой не смирился со своей незавидной участью. Однажды, ему приходится возвращаться в прошлые времена, чтобы разобраться с некоторыми своими обидчиками. В последнее время их появилось очень много и с ними нужно что-то делать.

Как играется?

Хотетось бы обратить внимание, что в игре нет ничего тяжелого. Сюжет проходится очень легко. Разработчики совместили несколько жанров, за счет чего игра вовлекает в себя только больше. Здесь игроку приходится принимать участие в выполнении разных заданий, а также приходится пошевелить собственными мозгами. Без них дальше мы никуда не пройдем. Указывайте при помощи курсора на нужный предмет и решайте многочисленные задачи. Робот пытается разобраться в механизме, постоянно дергает какие-то рычаги и знакомиться с окружающими персонажами. Понятное дело, что взамен ему хочется получить что-то поле

mobsigames.ru

Обзор Machinarium

Маленький робот в большом городе.

Machinarium представляет собой приключенческую игру с множеством различных головоломок. Разработала данный проект студия Amanita Design. Ваша задача остановить злобных хулиганов, которые собираются устроить страшный теракт на территории Машинариума.

Все начинается с того, что робота по имени Йозеф выбрасывают на свалку. Йозеф начинает восстанавливать своё тело в привычное состояние, а затем он направляется прямиком в Машинариум. Сначала будет непонятно по каким причинам, подобие мусоровоза отправило его на свалку. Чтобы выяснить все причины, герой направится в город через парадную дверь, но поскользнётся и упадёт в подвальные помещения Машинариума. В подвале же герой увидит хулиганов, которые в детстве всячески над ним издевались. Эти мелкие хулиганы, на самом деле злобная Банда Чёрных Шляп и они планирует устроить теракт в Машинариуме. Герою предстоит спасти город от страшного теракта, а также освободить свою подругу.

Игровой процесс представляет собой детальное изучение локация и нахождение на них предметов, которые впоследствии нужно будет применять к другим различным объектам. Например, найденные водоросли, можно высушить на лампочке и завернуть их бумагу, тем самым вы получите самокрутку, которая пригодится одному из жителей. Робот может взаимодействовать с предметами только на близком расстоянии. Герой подобно пружине сможет растягивать и сжимать своё тело.

Следует отметь, что игра не содержат никаких диалогов, их заменяет система анимированных облачков мыслей. На каждой локации игрок может использовать подсказку, которая подскажет какое действие нужно сделать, чтобы продвинуться дальше. Вас также ждут сложные, но в то же время увлекательные головоломки, посидеть над, которыми придётся не две-три минуты, а гораздо больше. Множество из этих головоломок носят логический характер, но есть такие, в которых нужна ещё и внимательность. Служить примером логики и внимательности, может партия в шашках с пьяницей в баре. Вроде бы ничего сложного, да и противник алкоголик, но стоит сесть с ним за один стол, и вы узнаете какого это потерять много времени.

Визуально игра выглядит необычно, но в то же время красиво. Подобный город где все механическое даже животные, мне не доводилось видеть ещё ни в одной игре. Весь Машинариум буквально собран из болтов и гаек и жители в нём также, собраны из различных вёдер и шурупов. Музыкальное сопровождение гармоничное и полностью вписывается в концепцию игры.

Помимо, главного героя есть пара персонажей, которые заслуживают отдельного внимания. Хулиганы, которые не только обижали, но и всячески унижали жителей механического городка. Подруга Йозефа, милая девушка робот, которую отправили на кухню и заставили готовь все те же злостные хулиганы.

Данный проект может послужить примером для начинающих разработчиков так, как Machinarium создавался небольшой группой разработчиков и финансирование проекта было из собственных сбережений.

В итоге, можно сказать, что Machinarium подойдёт лишь той категории игроков, которая любит решать сложные задачи и головоломки.

 

playsector.ru

Machinarium — Рецензии — Статьи — Игромания

При первом взгляде на Machinarium перед глазами встают психоделические пейзажи Samоrost – предыдущей игры Якуба Дворски. Они неуловимо похожи одним – полнейшим отрывом от реальности, хотя в «Машинариуме» он ощущается не так остро. Герой дилогии Samorost – гном в колпаке и валенках – путешествовал по мирам-астероидам, запуская фантастические механизмы малопонятного назначения и сталкиваясь с диковинными персонажами. Странных машин и колоритных героев хватает и здесь, однако принципы существования местного общества более логичны и близки нам.

Автор игры рассказывает и показывает историю робота Йозефа, волею судьбы и не без помощи злоумышленников оказавшегося на свалке за пределами родного города Машинариум. Со своей незавидной участью герой не смирился и решил найти путь назад, чтобы поквитаться с обидчиками.

Чтобы выполнить все задуманное, Йозефу нужно решить череду вполне классических для жанра головоломок. В отличие от «Самороста», где игрок был больше зрителем, чем участником действия, здесь приходится как следует пошевелить мозгами. Machinarium строится на вековых принципах: игрок указывает курсором на объект и решает связанную с ним задачу. Робот копается во всяких механизмах, переставляя проводки, дергает за рычаги и помогает персонажам, рассчитывая получить что-нибудь взамен. Это «что-нибудь» отправляется прямиком в инвентарь, в котором можно не только хранить, но и собирать различные предметы.

Мир «Машинариума» срисован с обычного земного города – за тем лишь исключением, что все населяющие его существа собраны из ведер, болтов и гаек. Это касается и киборга-старушки на скамейке, и железного инвалида-колясочника, и даже механической кошки на крыше.

Местным роботам, кстати, ничто человеческое не чуждо. Обуреваемый страстями и тягостными мыслями главный герой – тому подтверждение. Йозеф охотно делится с нами своими переживаниями, но только не вслух, а в виде мыслеобразов. Из них можно узнать о том, как он купался со своей подругой в чане с нефтью, как задувал свечи зажигания на торте, как вредный толстый мальчик разрушил в детстве его замок из песка и многое другое.

Внешний вид «Машинариума» полностью соответствует тому настроению, которое он создает. Или, наоборот, настроение соответствует виду. Так или иначе, нарисованные вручную персонажи и декорации притягивают взгляд множеством интересных деталей и буквально живут на экране. Железный мир не застыл в мертвом оцепенении, в нем все время что-то происходит.

Новое творение Якуба Дворски – это наглядная демонстрация того, как смелые, порой абсурдные идеи можно облечь в форму полноценного коммерческого проекта. Рядом с «улетевшим» Samorost, которому определение «игра» подходит лишь отчасти, «Машинариум» выглядит готовым съедобным продуктом для массовой аудитории. Но, что удивительно, подернутое пеленой безумия очарование присуще ему в той же степени, что и предыдущим работам Дворски.


  • Особенная непередаваемая атмосфера, чувствуется почерк Дворски
  • Множество интересных разнообразных головоломок
  • Захватывающий сюжет, в котором сплелись коварство, любовь и жажда мести
  • Решения головоломок не всегда очевидны, хотя логике безумного роботизированного мира они не противоречат

Что можно выменять у робота на сигарету?

Чем вдохновлялся Якуб Дворски?

Зачем Йозеф раздвигается?

Откуда взялась планета роботов?

НА ЭТИ И МНОГИЕ ДРУГИЕ ВОПРОСЫ ВАМ ОТВЕТИТ РАЗВЕРНУТАЯ РЕЦЕНЗИЯ НА MACHINARIUM В «ИГРОМАНИИ» № 12/2009 И «ИГРОМАНИИ ЛАЙТ» № 13/2009.

www.igromania.ru

Обзор игры Machinarium

Что нам досталось от талантливых и креативных людей из Восточной Европы? Ведьмак Геральд, польские шуттеры и Йозеф.

Нет, мы не имеем виду Йозефа Швейка. Это Йозеф вовсе без фамилии удостоверения личности и человеческих пороков. Он маленький добрый робот из города Machinarium.

Представьте себе картину. Где-то в самом сердце Восточной Европы, в Чешском городе Брно, в старинном домике, на уютном балконе расположился художник. Этот человек что-то чертит в своём блокноте, его руки движутся быстро. Кажется, что он даже боится сделать вдох. Он рисует причудливых механических созданий, животных, здания, целые улицы. Это Якуб Дворский. Он стал популярен после того, как несколько лет назад абсолютно самостоятельно придумал и разработал потрясающую игру под названием «Саморост».

Его другой проект, который мы рассматриваем в этой статье ещё более занятный. Представляем вашему вниманию замечательного представителя жанра квест и направленности индии игру Machinarium. В этот раз Якуб работал в команде.
Вместе со своими талантливыми знакомыми он открыл индии-студию Amanita Design.

Amanita Design работала над Machinarium целых три года. Студия работала в соответствии со своим собственным графиком. Каждый член команды самостоятельно определял ежедневный объём работы. Никакие инвесторы не урезали сроки, не торопили, не вносили свои правки. Возможно, именно поэтому Machinarium получил такое широкое признание в игровой среде, ведь самый счастливый разработчик – это независимый разработчик.

Machinarium – это очень своеобразный и атмосферный квест, который рассказывает об определённом моменте жизни маленького и нереально милого робота Йозефа.

Йозеф живёт в городе Machinarium, который населяют абсолютно разноплановые роботы. Это и бармены, музыканты, агрессивные тётки, пенсионеры, кошки, птички и роботы-полицейские. Также в наличии
преступники, которые мешают спокойно жить мирным гражданам.

Жертвой криминальных элементов становится и наш Йозеф. Злые бандиты похищают его любимую девушку, а самого главного героя буквально выбрасываю на свалку. Основная цель игры – вернуться в город и восстановить справедливость, вернуть похищенную любовь и наказать бандитов.

Главный герой получился очень ярким и запоминающимся персонажем. Его безумная доброта и искреннее душевное тепло буквально отображаются на невинной металлической мордашке. Да и вообще, город Machinarium населен десятками чрезвычайно фактурных персонажей.

Игра Machinarium – это очень качественный и насыщенный квест. Йозеф чётко видит цель и стремится к ней ни смотря ни на что. На пути к победе его ждёт множество интересных задачек. Робот бегает от одного персонажа к другому, выполняя их просьбы. Например, вернуть женщине её маленькую собачку, помочь музыкантам починить инструменты, смазать инвалидное кресло старичка маслом и т. п.

Практически во всех задачках наблюдается здравый смысл. В большинстве своём они имеют оригинальное решение, найдя которое испытываешь удовольствие и чувство гордости за свою сообразительность. Но бывают моменты, когда задания бывают достаточно сложными, и с первого раза разгадать их не выходит. В такой ситуации вовсе не нужно гуглить в поисках прохождения или бросать игру.

Аманитовцы очень кстати ввели панацею от таких проблем – книгу прохождения.

Мы советуем Machinarium абсолютно всем, даже тем людям, которые вовсе не любят квесты ни в каком виде. Дело в том, что чешские парни смогли свести вместе великолепную картинку, анимацию и стиль с гениальным саундтреком от Томаса Дворжека, который также писал музыку для Самороста и получил за неё престижную награду на фестивале. Этот саундтрек был выпущен на 555 виниловых пластинках специально для коллекционеров.

genapilot.ru

Обзорный ряд — Машинариум / Machinarium

Обзор игры

«Но если с другом худо — не уповай на чудо,
Спеши к нему, всегда иди дорогою добра!»

Ю. Энтин, «Дорогою добра»

 

Пролог

После знакомства с игрой «Машинариум», ее создатель Якуб Дворски упорно ассоциируется у меня с волшебником. И хотя круглые очки и устремленный вдаль взгляд, несомненно, наводят на мысли о повзрослевшем выпускнике известной школы магии, но нет – этот молодой человек известен совсем другими талантами. И путь к сердцам миллионов поклонников жанра квест он прокладывает не волшебной палочкой, а карандашом и кистью. Плюс способностью организовать единомышленников. Ведь именно Якуб Дворски основал в 2003 году независимую чешскую студию Amanita Design, подарившую нам замечательные игры «Саморост» (2003), «Саморост-2» (2005) и, наконец, «Машинариум» (2009). Но при чем же здесь магия и волшебство? Наверное, и ни при чем, но глядя на творение этих талантливейших ребят, невольно думаешь, что они нашли скрытую ото всех дорогу в детство и сумели оживить наши давно забытые игрушки.

 

«Ты ранимое творение и смешное»

Запустив игру, мы попадаем… думаете – в сказку? Вовсе нет – на свалку. И, чтобы начать путешествие по «Машинариуму», надо сначала собрать нашего героя, маленького и очень милого робота. Всем известно, как жутко для роботов быть выброшенными и забытыми на свалке. Мы, конечно, готовы спасти малыша, но как? И вот тут нам на помощь приходят разработчики игры, которые продумали все до мелочей. Прямо во время игры они выдают небольшие информативные сообщения о способностях робота, о местонахождении меню и инвентаря, а также о системе подсказок, в которые можно подглядывать, если прохождение вызывает трудности. Это, надо сказать, очень удачный ход, потому что обычно так спешишь запустить игру и включиться в действие, что совершенно забываешь прочитать дополнительную информацию об особенностях управления.

Итак, мы помогли нашему герою избежать страшной участи забвения и теперь пытаемся вместе с ним попасть в город. А город-то тоже необычный. Он похож на фантастический цветок, выросший посреди пустыни. Кроме того, здесь все механическое: не только постройки, но даже люди и животные. Хотя иногда встречаются и водные фонтаны, и даже живые растения. Общаются жители без слов, с помощью картинок, возникающих в «облачке» над головой. Это еще один удачный ход разработчиков, потому что не возникает никаких проблем неправильного перевода и неудачного озвучивания! Таким же образом, в «облачках», можно увидеть и воспоминания нашего маленького робота, счастливые и не очень. Удивительно, но, не проронив ни слова, робот очень понятно покажет нам все ключевые моменты своей жизни: вот обидчики ломают домик из песка, вот вытрясают из малыша деньги. А если мы немного постоим без дела, то увидим уже радостное событие для нашего героя, например, как он вместе с подружкой плещется в озере машинного масла. Получается, что у механических людей тоже есть сердца, способные чувствовать, любить и ненавидеть, радоваться и сердиться… А способны ли роботы испытывать страх? Не уверена насчет всех, но наш маленький герой точно способен. Увидев собственными глазами своих врагов, закладывающих бомбу на главную башню города, он просто-таки подпрыгивает от страха. Страха за город и его жителей, за любимую, которая может находиться поблизости от бомбы и, как потом выяснится, за того, кто находится в башне.

 

«Любимый город может спать спокойно»

Теперь просто необходимо как можно скорее попасть в город, точнее в его главную башню. Как нарочно, на пути постоянно возникают препятствия: то закрытая дверь, то губительные потоки воды, то просто знакомый, которого нельзя оставить в беде. Разумеется, маленький робот всем поможет, ведь у него доброе сердце. К слову сказать, после издевательств над вороной и кошкой, я слегка засомневалось в добродушии малыша. Но, как бы то ни было, всем встреченным на пути персонажам он окажет посильную помощь, бомбу обезвредит, победит в нелегкой борьбе опасную вирусную болезнь мозга городского Главы и освободит любимую из кухонного плена. Сверх того, отомстит всем своим врагам и обидчикам.

Казалось бы, добро в «Машинариуме» с кулаками, однако же, игра воспринимается как добрая, славная и по-детски непосредственная. А когда полюбившийся герой вместе с подругой улетает, хочется помахать на прощанье и сказать знаменитую фразу из мультфильма о Малыше и Карлсоне: «Он улетел, но обещал вернуться! Милый, милый…»

 

 

Особенности игры

Управление в игре осуществляется левой кнопкой мыши. На самом деле это не очень удобно, потому что в большинстве игр правой кнопкой открывается инвентарь и машинально рука постоянно тянется кликать по старинке. А так как игра не очень длинная, то привыкнуть к управлению не успеваешь. Имеются шесть слотов для сохранения, а также удобный вариант продолжения игры, запускающий ее с момента последнего выхода.

Графика потрясающая, несмотря на скупость красок. Просто не верится, что с помощью серебристых, бронзовых и песочных тонов можно создать такие чудесные этюды. Но именно таков фирменный стиль художника студии Адольфа Лакмана. А приплюсуйте ко всему налет патины (ржавчины) и огромное внимание к деталям, что же получите в сумме? Минутное состояние оцепенения при выходе в каждую новую локацию, связанное с желанием рассмотреть все до мельчайших подробностей.

Озвучивания и диалогов нет, но зато присутствует очаровательное музыкальное сопровождение, автором которого является Томаш Дворжак. Есть даже самостоятельная музыкальная тема, исполняемая Трио роботов-музыкантов.

Ну а что же с головоломками? Собственно, практически вся игра из них и состоит. В «Машинариуме» встречаются почти все известные нам по различным играм варианты головоломок. К чести разработчиков, все задачки и мини-игры очень органично вплетены в сюжет и не мешают восприятию истории маленького робота.

 

 

Моя оценка игры.

 

Эпилог

«Машинариум» – уникальная и, я бы даже сказала, универсальная игра. Во-первых, это очень стильный мир, выполненный в ржаво-песочных тонах. Каждая черточка здесь настолько любовно прорисована, что невольно думается, что, возьми мы сейчас в руки кисти и краски, и получится не хуже. Во-вторых, игра не имеет возрастных ограничений. Пройти по миру «Машинариума» и разрешить все его загадки под силудаже ребенку. Не малышу, конечно, но школьнику лет от 10 и старше. В-третьих, сама история робота может восприниматься на вкус или желание игрока. Кто-то скажет, что это добрая, милая, очень красивая сказка о любви, а кто-то воспримет игру как политическую интригу между «низами» и «верхами» мира роботов. В-четвертых, даже играть в «Машинариум» можно по-разному. Можно ломать голову над прохождением сложных моментов, заглядывая во все уголки экрана и строя в уме логические цепочки или, пройдя несложную мини-игру, открыть книгу прохождений и действовать по схеме.

Многие сравнивают «Машинариум» с «Сибирью». И, думаю, не потому, что в обеих играх присутствуют роботы (простите за отступление, но в «Сибири» это слово было неприменимо к творениям Ганса Форальберга, и роботы назывались исключительно автоматами). А потому, что «Машинариум», несомненно, претендует на звание шедевра квестостроения, и, наравне с «Сибирью», рекомендуется к прохождению, как новичкам, так и опытным игрокам! В общем, друзья мои, все гениальное – просто, сыграйте в «Машинариум» и убедитесь в этом сами!

Юлия Мещерякова (Нука Цыц)

questtime.net

Обзор Machinarium | VRgames — Компьютерные игры, кино, комиксы

Скажите, а вы бывали когда-нибудь в Праге? Если нет, обязательно восполните этот пробел. Не откладывая на дальнюю полку. Упакуйте в чемодан самое важное — сменное белье и томик Чапека, купите билет — обязательно на поезд — и отправляйтесь в путь, ведь только так вы сможете прикоснуться к неповторимой атмосфере этого города. Двигайтесь туда осенью, когда из каждого бара не льется русская речь. Оставьте в гостинице путеводители и просто гуляйте. Обойдите Пражский Град, прогуляйтесь по Малой Стране, посетите Старый город, загляните в город Новый, пройдитесь по Карлову Мосту, полюбуйтесь на «Танцующий дом», неторопливо прошествуйте по Златой Улочке, но только после 18.00, мимо дома под номером 22, где когда-то творил Кафка. Затем испробуйте настоящего чешского пива и обязательно прокатитесь на трамвае, который так напоминает «нашего» доброго пенсионера из Риги. Вы почувствуете, что попали в какой-то иной мир, в удивительно атмосферный и душевный город, место контрастов и чудес.

Когда будете в Праге, обязательно найдите человека, которого зовут Якуб Дворски. Вызовите его из Карловых Вар с просьбой показать вам необыкновенный и волшебный город — Машинариум. После пинты темного пива, гуляя вдали от основных туристических маршрутов, он откроет вам вход в город внутри города. В его Машинариум. В ваш Машинариум. Путеводителей по этому городу не существует — просто гуляйте. Шагайте неторопливой походкой, смотрите по сторонам, отмечайте про себя местные фантасмагории, гротески, авангарды, символизмы, сюрреализмы. Удивляйтесь. Чувствуйте прекрасное. Погружайтесь в красоту, в чудо, в сказку. Скажите, а вы бывали в Машинариуме?

«Я обожаю это вступление» © Карел Чапек

Есть игры, которые создаются бизнесменами и настоящими профессионалами своего дела. Специалисты из самых разных областей корпят над ними годами, работая единым механизмом. Бюджеты таких проектов исчисляются миллионами евро, которые обязательно должны вернуться с «наваром». Идеально отлаженные, созданные по последнему слову техники, зрелищные и потрясающие, сногсшибательные и лощеные, эти продукты заставляют челюсть отправляться к коленям, а глаза выскакивать из орбит и принимать круглую форму. Они — игры миллионов. Они — блокбастеры. Да только, как ни крути, все одно приходишь к мысли, что во всем этом отлаженном и откалиброванном механизме чего-то не хватает. Того, что сопроводит игру прямиком в сердце, что навсегда врежет ее в память, что будет заставлять возвращаться к ней раз за разом. Философы бы сказали, что в них нет души.

А есть игры, которые создаются художниками и настоящими творцами тонких материй. Люди искусства делают их такими, какими хотят видеть, не задумываясь о финансовой выгоде, не высчитывая на калькуляторе разницу между затратами и ожидаемой прибылью. Игры, которые не зазорно назвать искусством. Игры, которые трогают что-то в глубине существа, вдохновляя и очаровывая, даря атмосферу чуда, втягивая в свой внутренний мир цепкими лапками сказочных существ и нереальных героев. Игры, в основе которых лежит идея. Игры, созданные ради того, чтобы они просто были. Философы бы сказали, что в них есть та самая аморфная и неуловимая искорка души.

Мы не хотим сейчас говорить о первых, мы будем говорить о вторых. О таких как дилогия Samorost, таких как Machinarium, волшебных и потрясающих, преисполненных едва уловимыми частичками волшебства.

Когда-то мы уже писали о личности Якуба Дворски и его компании Amanita Design, так стоит ли повторяться? Затронем только основные моменты из истории этих инди-разработчиков. Путь Якуба как игродела начался с дипломной работы в Пражской Академии искусств, которой стала первая часть Samorost. Весьма скептически оцененная экзаменаторами, эта игра взяла несколько весомых наград на фестивалях, проводимых среди независимых разработчиков. Немного погодя, уже основав Amanita Design, пан Дворски выпускает в свет Samorost 2, который произвел небольшой фурор в игровой индустрии, но все-таки прошел мимо широкой общественности. Но свое дело эти проекты сделали — довольно внушительное число игровых журналистов и простых геймеров начали внимательнее присматриваться к творчеству молодой чешской студии. Это, в свою очередь, вылилось в полное надежд ожидание первого, если можно так выразиться, коммерческого проекта компании — Machinarium. Его пришествия ждали, и вот он уже на экранах наших мониторов. Каков он? Не будем тянуть кота за хвост — Machinarium чудесен.

Игра начинается на свалке, куда по запчастям выброшен наш протагонист — очаровательный маленький робот по имени Йозеф; так его назвали в честь брата Карела Чапека, который и придумал слово «робот». Первая задача состоит в том, что нашего подопечного следует собрать в единое целое из разбросанных тут и там кусков металлолома. И хоть эта задача первая — она отнюдь не элементарна. Machinarium с первых минут намекает на то, что соображалку следует активировать по максимуму. Методом проб и ошибок, местами искренне улыбаясь, мы наконец-то возвращаем Йозефу его первозданный вид.

Далее следует попасть в сам город, вход в который охраняется забавного вида полицейскими. Для этого придется поместить в инвентарь первые вещички — Йозеф довольно смешно проглотит их, отправляя в свое железное нутро. Но предметов для маскировки будет недостаточно — придется задействовать «телескопические» способности нашего маленького героя. По первому приказу Йозеф вытягивает торс, становясь ощутимо выше, и в таком виде без помех следует в город. Ну а дальше — по накатанной: на каждой локации приходится решать множество загадок, которые простотой отнюдь не отличаются, но в то же время очень логичны. Задача усложняется и тем, что взаимодействовать наш герой может только с предметами, которые находятся в непосредственной близости от него, до некоторых из них можно дотянуться лишь удлинив руки или ноги робота. Достижение поставленных целей требует от игрока не только логического мышления, но и изрядной доли фантазии. Некоторые из квестов сначала и вовсе кажутся невыполнимыми, но стоит только их решить — тут же удивляешься их простоте. Кроме миссий на воображение и соображение, в Machinarium имеется и приличное количество мини-игр, которые активируют спинной мозг и даже музыкальный слух. Если все-таки какая-то из задачек ну никак не поддается решению, можно обратиться к солюшену, выполненному в виде забавного комикса, но, чтобы его открыть, придется проверить себя на реакцию и ловкость рук.

Очень хороша и сюжетная линия игры. Следуя по интересно написанному сценарию, Йозефу доведется освободить из цепких лап роботеррористов свою робоподружку, а также остановить заговор, который неминуемо принес бы хаос на улицы Машинариума. Но рассказывать обо всех вкусностях простого, но чрезвычайно сказочного и бесконечно увлекательного сюжета мы вам не будем — его лучше всего изучать самостоятельно. Однако мы не можем обойти стороной весьма стильную манеру повествования. Время от времени над головой Йозефа появляется облачко воспоминаний, через которое вам и расскажут о прошлых и настоящих событиях в Машинариуме.

Machinarium начинает затягивать с первых же минут и не отпускает до самого конца. Добрая, душевная, домашняя атмосфера этой игры окутывает теплым пледом, поит горячим шоколадом и греет огнем камина. Machinarium пленит, очаровывает, вдохновляет. Игра сама по себе не пестрит «пасхалками» — откровенных отсылок к другим объектам культуры в ней нет, но влияние иных элементов искусства вполне ощутимо. Что-то в проекте есть от «нашего» мультфильма «Ежик в тумане», который является любимым анимационным продуктом Якуба Дворски. Здорово отдает от игры и творчеством Карела Чапека, немного Доминика Гашека, еще чуть-чуть Франца Кафки. Веет от него мелодиями многих исполнителей интеллектуальной музыки. А сама архитектура Машинариума местами вызывает прямые ассоциации с Прагой. Проект не станет менее притягательным, если со всем вышеперечисленным вы знакомы лишь понаслышке, но после изучения множества «муз» проект заиграет новыми красками, откроется с совершенно другой стороны. А что уж говорить о том, что простая и забавная жизнь роботов одушевляет их, делает их личностями, злыми и добрыми, сердитыми и веселыми, различающимися даже по вероисповеданию, и они настолько сильно напоминают людей, что в происходящее на экране начинаешь натурально верить.

Визуальная сторона Machinarium не поддается никаким оценкам. Это картины, полотна настоящих художников. Скриншоты так и хочется заиметь в масле, дабы вставить в рамку и повесить на стену. Сложно представить, какую титаническую работу проделали Якуб Дворски и Адольф Лакман, когда вырисовывали каждую локацию, не забывая о мельчайших деталях. Картинка фантасмагорична, волшебна и незабываема и чем-то напоминает советскую мультипликацию или иллюстрации к книге сказок. Она очаровывает даже тогда, когда неподвижна, а стоит увидеть изображение в динамике происходящего — и хочется стоя аплодировать вышеназванным художникам и в особенности аниматору Яромиру Плаши, который и вдохнул в роботов жизнь. Все движения размерены, плавны и аккуратны. И, что одновременно удивительно и как-то особенно, Machinarium целиком и полностью создан только посредством Macromedia Flash. Великолепной игре вовсе не нужен CryEngine для того, чтобы быть великолепной.

Саундтрек, написанный музыкантом с большой буквы Томашем Двораком, и вовсе заслуживает отдельной рецензии. Он и сам по себе великолепен, преисполнен какой-то внутренней энергией, глубок и обворожителен. Композиции, представленные в Machinarium, можно смело слушать в любое время дня и ночи — когда соответствует настроение, конечно. Даже в отрыве от игры мелодии потрясающи, а когда они звучат в унисон с происходящим на экране действом, от этого чарующего сплита по спине начинают бегать тысячи мурашек. Друзья, это просто надо видеть своими собственными глазами, слышать своими собственными ушами и чувствовать своим собственным существом.

Machinarium великолепен. А мы, собственно, иного и не ожидали, хоть в глубине души и опасались. Это шедевр. Яркая звезда на небосклоне. Ожившая сказка. Без лишних слов, волшебная и чудесная игра.

Скажите, а вы бывали в Машинариуме? Если нет, то обязательно восполните этот пробел. Не откладывая путешествие на следующий уикэнд. Отправляйтесь прямо сейчас. Жалеть вам уж точно не придется.

Радости:
Лаконичный, но очень интересный сюжет
Колоритные персонажи
Логичные, но не простые квесты
Множество мини-игр
Незабываемая атмосфера
Потрясающий визуальный стиль
Завораживающая анимация
Великолепное музыкальное сопровождение

Гадости:
Найти их не удалось

Оценка: 10.0

Вывод:

Machinarium получает высший балл не только за то, что у него нет минусов. Не только за то, что в нем нашлось место невообразимому количеству достоинств. Не только за то, что он априори является лучшим квестом этого года. Но и за то, что, как и в случае с World of Goo, этот проект станет стимулом для огромного количества независимых разработчиков, и те обязательно порадуют нас великолепными играми, которых не было бы без Машинариума. А в Сети тем временем уже ходят слухи о Machinarium 2…

vrgames.by

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*