Википедия готика игра – Gothic (серия игр) — Википедия

Gothic — Old-Games.RU Wiki

Gothic
Готика
[[Изображение:|200px]]
РазработчикPiranha Bytes Software
Издатель Xicat Interactive, 1C
Издатели
Дата выпуска 15 марта 2001 (25 октября 2002 в России)
Жанр RPG, Action
Платформы Windows
Движок
Локализации и переводы 1C
(полный перевод)
Система управления WASD + мышь
Системные требования
Предыдущая игра в серии
Следующая игра в серии Gothic II
[ Официальный сайт]
Gothic на сайте Old-Games.RU

Gothic — RPG с элементами экшена, разработанная компанией Piranha Bytes Software и изданная Xicat Interactive в 2001 году.

Игровой мир

Евгений ИГРОК — автор этой статьи. Вы можете свободно копировать и распространять данный текст, но только при соблюдении условий, что оригинальное авторство и лицензия будут сохранены в производной работе. Текст распространяется под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) 3.0. Разрешается добавлять примечания и исправлять опечатки; остальные действия не рекомендованы.

События игры «Готика» (Gothic) разворачиваются в вымышленной вселенной под названием «Мордраг». Сюжет этой замечательной игры будет развиваться в Минетале, горнодобывающей колонии, куда ссылаются по распоряжению короля Робара Второго, правителя королевства людей именуемого Миртаной, все люди, нарушившие закон, даже незначительно. Ещё эту колонию называют «Долиной рудников». События игры начинаются с того, что некоего персонажа, чьё имя является для играющих тайной, забрасывают внутрь горнодобывающей колонии, как и многих, кто попал туда задолго до него. Преступление главного героя нам неизвестно также, как и его имя. Судья зачитывает приговор, но перед отправкой в Минеталь сам верховный маг огненного круга Пирокар (о том, кто такие маги этого круга, а также других кругов, будет подробно рассказано ниже) просит передать письмо нашего безымянного мужика верховному магу огненного круга Корристо, выбранному на сию почётную должность теми из магов кто оказался отрезан от остального мира в горнодобывающей колонии. Главный герой соглашается передать это письмо.

Долина рудников покрыта магическим барьером, который пропускает все живые существа внутрь колонии, но убивает тех, кто пытается выйти из неё. Создан барьер был совместными усилиями магов круга огня и воды, но они допустили досадную ошибку и сами оказались пленниками этого магического купола, как его ещё называют. Этот барьер по замыслу короля должен был гарантировать то, что никто не сможет сбежать из колонии, но ситуация выходит из-под контроля людей Робара, и заключённые захватывают власть в колонии во главе с Гомезом, местным криминальным авторитетом. Стражников короля убивают не без поддержки огненных магов, случайно оказавшихся за магическим барьером. Безымянного скидывают в небольшое озеро за этот барьер. Его уже встречает группа из нескольких людей Гомеза вместе с неким Булитом, который бьёт главного героя в лицо. Чуть позже выяснится, что таким образом стражники Старого лагеря поступают со всеми новоприбывшими в колонию и даже придумали название сей варварской традиции — «встреча с крёстным отцом». Вообще, мир готики весьма жесток и действует по своим правилам. Тут надо пояснить мельком, что такое «Старый лагерь». В колонии их три, причём старый лагерь — самый крупный и был построен первым. Именно он и ведёт обмен с королём. В Рудниковой долине есть помимо старого ещё новый лагерь и болотный или сектантский лагерь. Далее за спиной у стражников старого лагеря появляется мужик по имени Диего, который станет безымянному одним из близких друзей. Он говорит страже, что «с него довольно, оставьте его». Как можно легко догадаться Диего имел в виду главного героя. С этого самого момента заканчивается вступление и начинается игра.

Она начинается с диалога между безымянным и Диего, в процессе которого играющий узнаёт много интересного о долине рудников. После разговора Диего направляется в старый лагерь и говорит главному герою, чтобы тот его там встретил. Если мы поднимемся вверх по лестнице, где стоит стражник Ори, то мы и у него можем узнать много интересного. У нас ничего ценного нет и в помине, кроме письма для верховного мага огненного круга. Об этом письме Диего подсказывает главному герою, что не следует никому о нём знать. Он говорит, что маги платят своим курьерам много, а большинство жителей колонии за душой почти ничего не имеют. Первое, что нам понадобится — это оружие. Для начала вместо него подойдёт и кирка, которая находится поблизости от места обмена, возле заброшенной шахты. По дороге в «Старый лагерь» мы подберём ещё ржавый и старый мечи. На самом месте обмена мы обнаружим кусочек руды, которая служит местной валютой. За неё мы можем выменять всё, что нам надо, и также почти на том же месте мы обнаружим бутылку пива, которая тоже нам пригодится. По пути в старый лагерь нам встретятся молодые кротокрысы и падальщики. Убив их, можно получить мясо. Его можно жарить на сковородках, которые разбросаны по старому лагерю. Также по пути в него нам встретятся два охотника из нового лагеря, одного из которых можно угостить пивом. В обмен он нам немного расскажет об охоте и даже посоветует нам вступить в новый лагерь, упомянув при этом, что и в старом у них есть свой человек, которого зовут Мордраг (как заметит внимательный читатель игровая вселенная готики тоже имеет это же название). У него можно дёшево покупать качественный товар. Когда мы будем подходить к мосту, мы наткнёмся на двух стражников, один из которых ничего доброго нам не скажет. Вместо этого он иронично заметит, что в старом лагере для нас приготовлена кирка. Второй стражник скажет нам, после того, как мы испросим у него совета, чтобы мы лучше не ходили в лес, пока не обзаведёмся соответствующим оружием и бронёй, ведь в лесу живёт много волков и других хищных тварей, для которых безымянный будет лёгкой добычей. Ну что же, следуем дальше на своём пути к приключениям и первое хорошо укреплённое место, куда нам нужно попасть — разумеется, «Старый лагерь», который уже очень близко. Чтобы в него попасть, мы просто пересекаем мост, подходим к главным воротам и неминуемо сталкиваемся со стражниками, охраняющими эти ворота. Если мы посмотрим налево от ворот, то заметим костёр и рудокопов, сидящих возле него. Один из стражников нас непременно остановит, и нам надо сказать, что нас послал Диего. Это будет наилучшим вариантом ответа из доступных нам. После того, как стражник услышит его, он пропустит безымянного без каких-либо проблем. Вот мы уже и внутри старого лагеря. Давайте же рассмотрим страты или, по-другому, слои общества данного лагеря, а заодно и познакомимся с его историей.

Я уже упоминал в начале данной работы о том, что Старый лагерь — самый большой и был построен первым, и о том, что именно этот лагерь во главе с Гомезом ведёт торговлю с королём Миртаны Робаром Вторым. Гомез — персонаж заслуживающий особого освящения. Тем не менее это в прошлом тоже такой же каторжник, как и другие обитатели колонии за исключением магов, попавших в неё случайно, по собственному просчёту. Они что-то напутали с размером магического купола, и он получился больше, чем планировалось. Отметим тот факт, что Гомез пользовался авторитетом ещё до захвата власти каторжниками в старом лагере. После того как заключённые взяли управление лагерем под свой контроль, Гомез объявил себя рудным бароном, а также объявил рудными баронами ближайших к себе людей и жил дальше в роскоши, торгуя с королём. Ему пришлось по-новой организовать лагерь и первое, что ему понадобилось для обеспечения собственной безопасности и для защиты лагеря — это ударная сила. Ею становятся стражники, которые, по сути, переодетые бандиты. Гомез не стал придумывать новую униформу для своих солдат, а просто дал им одежду настоящих стражников короля, и они взяли их доспехи, которые представлены в игре несколькими вариантами. Лёгкие, средние и тяжёлые доспехи. Стражники используются в лагере для поддержания порядка, для защиты лагеря, а в отдельных случаях — и для атаки, но для атаки весьма не часто, но немного забегая вперёд скажу, что массированная атака охраной Гомеза в игре имеет место быть. Также Гомезу нужна была своя разведка, и он выдумывает свой класс людей, которые становятся на одну ступень ниже стражников и носят название «тени» или «призраки». Призраки имеют свою особую униформу в нескольких вариациях и состоят преимущественно из людей искушённых в воровстве. Главным среди теней является Диего — наш спаситель (мельком заметим, что главный герой «Готики» будет начинать свой путь к славе именно с должности призрака, это если он поступит в старый лагерь, а не в какой-либо другой; этот выбор зависит от играющего). В самом низу расположены землекопы, которые и занимаются добычей руды в шахте, принадлежащей старому лагерю. Хоть это и самая низшая каста в этом лагере, но, тем не менее, она имеет огромное значение для его благополучия, являясь альфой и омегой экономической мощи старого лагеря. Руда жизненно необходима ему и дальнейший приток всех необходимых товаров в лагерь немыслим без её добычи. Вот и получается порочный круг досадной необходимости.

Король Робар Второй воюет с орками. Орки — воины сильные и крепкие. Для увеличения шансов успешной борьбы с ними паладинам жизненно необходимо очень хорошее оружие, а оно в свою очередь делается только из магической руды, которая встречается только в некоторых местах и одно из этих мест — это Рудниковая долина, расположенная на острове Хоринис. То есть Миненталь — место имеющее весьма большое стратегическое значение. Для того, чтобы усилить добычу магической руды король ссылает всех заключённых, независимо от тяжести их преступлений (о чём сказано ранее) в Рудниковую долину, а чтобы у людей не было мыслей о побеге приказывает своим магам возвести над долиной магический барьер. Маги что-то неправильно сделали, о чём я уже упоминал и в результате сами стали пленниками барьера. Позже маги воды откололись от старого лагеря и пошли вместе с Ли (который, кстати, тоже наряду с Гомезом заслуживает отдельного описания) и с другими людьми и основали Новый лагерь, который выбрал диаметрально противоположный путь, по сравнению со старым лагерем. Вместо того, чтобы смириться со своим заточением в колонии подобно Гомезу и его людям, те, кто живет в новом лагере, надеются выбраться из колонии. Для этого у них есть свой собственный план. Маги воды хотят использовать силу магической руды, которой уже собрано буквально целая гора, для того, чтобы уничтожить магический барьер! Но не будем отступать от темы порочного круга необходимости. Итак подытожим: «Магическая руда нужна паладинам, лучшим войнам людей для того, чтобы появился хоть какой-нибудь шанс успешно противостоять ордам орков, руда есть в Минентале, но ситуация вышла из-под контроля и для того, чтобы получить руду, Робару необходимо пойти на обмен с Гомезом, которому в свою очередь необходимо очень многое для обеспечения потребностей людей из его лагеря. Король ради руды идёт на соглашение с Гомезом, так как другого выбора у него нет. Робару и паладинам нужна руда, Гомезу провиант, вещи и много чего ещё. Поэтому происходит следующие — магическая руда добывается в шахтах рудокопами и непрерывно переправляется за барьер королю, в обмен на неё Гомез и его люди получают то, что им надо. Всё, круг замкнулся. Пока война не закончится или не возникнут непредвиденные обстоятельства (а они будут, но об этом позднее) этот круг не прервётся, что и на руку Гомезу».

Теперь давайте рассмотрим подробно магов кругов огня и воды. Всё дело в том, что в мире «Готики» есть свои божества, которых насчитывается ровно три. Для того, чтобы толком объяснить, кто такие маги в этой игре, мне сначала придётся объяснить, что представляют из себя эти три божества. Начнём с Иноса.

Инос — бог света и порядка. Безусловно самый могущественный из трёх богов, который также является богом добра. Его священники — маги круга огня, его воины — паладины. Пока только вскользь упомяну о том, что в игре есть значительный персонаж по имени Ксардас. Он в своё время возглавлял магов огня, являясь верховным магом, но он предал Иноса и стал некромантом, потому что обратился к силе бога зла — Белиара.

Белиар — бог смерти, разрушений и всего противоестественного. Люди, следующие его зову, немногочисленны. Его последователи обитают в пустыне Варант и у них есть свой предводитель — Зубен. Народ, живущий в этой пустыне, называют ассассинами.

Между этими двумя богами стоит Аданос — бог воды, он всеми силами поддерживает хрупкий баланс между Иносом и Белиаром. Аданос — бог воды и справедливости. Как нетрудно догадаться, его священники — это маги круга воды. Аданос стоит на страже равновесия двух противоположных сил. Победа Белиара означала бы окончательную гибель мира и его полный крах, а победа Иноса означала бы окончательную потерю свободы выбора всех людей.

Теперь, когда вы знаете структуру старого лагеря, настало время описать Новый лагерь. Его возглавляет Ли, раньше он был генералом на службе у самого короля Робара, но был человек очень честный и сугубо правильный, что его и погубило в конечном итоге. Его честность наступала на горло делам придворных интриганов и нашлись среди них подлые души, которые подставили генерала. Они убили жену короля и обвинили в этом Ли, подробности этого обстоятельства точно неизвестны. Ли полагалась смертная казнь за такое большое преступление, но он имел заслуги перед своим отечеством и королём, и немалые, и также одержал множество великих побед в битвах, что и сохранило ему жизнь. Так он и оказался за барьером в горнодобывающей колонии вместе с другими каторжниками. С тех пор Ли только спит и видит то, как бы отомстить королю и тем, кто повинен в заговоре против него. Позже во время беседы с главным героем он заявляет ему, что когда-нибудь он точно отомстит и эти свиньи горько пожалеют о том, что сделали с ним.

Ли становится главой нового лагеря, маги воды остаются вместе с ним. Деление классов аналогично делению в старом лагере. Там тоже есть рудокопы, которые добывают руду, но они это делают ради совершенно других целей, о чём я уже говорил и расскажу подробнее. Новый лагерь не торгует с королём а просто похищает то, что ему надо, не гнушаясь при этом грабить караваны старого лагеря. Также в новом лагере есть рисовые поля, на которых работают крестьяне, находящиеся на той же ступени по своему положению в лагере, что и шахтёры. Основная ударная сила нового лагеря — это торговцы водяных магов, которые слушаются Ли, негодяи расположены ступенью ниже и не пользуются популярностью и хорошей репутацией в колонии. Инженер, живущий в новом лагере, которого зовут Горацио и который является строителем плотины, при разговоре с безымянным высказывает мысль, что лучше бы вход в лагерь охраняли крестьяне, никто из этих сомнительных субъектов не заботится о благополучии лагеря. В лагере даже есть что-то вроде своей таверны, где шахтёры по вечерам проводят время, распивая рисовый самогон и общаясь друг с другом. Они говорят, что этого не много, но этого хватает.

Вот мы уже примерно знаем то, как обстоят дела в новом лагере. Пришло время поговорить о последнем, третьем лагере в колонии. О болотном лагере. Его обитатели — не что иное, как фанатичные сектанты, молящиеся о спасении из-под барьера некоему существу, которое некоторые из членов секты считают возможно даже более могущественным, чем Инос — бог света. Добавлю, что обитатели данного лагеря, также как и нового лагеря, вначале жили в старом, но часть людей ушла в новый, а вот часть пошла за неким Ю Берионом, которому явился сам «Спящий» — некое могущественное существо, которому впоследствии стали молится все обитатели сектантского лагеря. Этот Ю Берион является духовным вождём для всех жаждущих избавления из этой рудниковой долины, разумеется из числа тех, кто пошёл за ним, а таких нашлось не мало. Он углубился в своих размышлениях под защитой стен храма и надзором лучших воинов лагеря, чуть позднее вы прочитаете кто они. Как мы видим — все без исключения заключённые в колонии, кроме людей Гомеза хотят выбраться из-под купола, но у нового лагеря и болотного свои к этому пути. План нового лагеря я уже описал, что касательно болотного — они все молятся спящему о спасении и верят, что в конце концов он избавит их от заточения, в котором они все находятся. Классификация «болотников» выглядит следующим образом. Высшая каста — гуру, именно они являются хранителями мудрости «братства», как они называют своё сборище, вместо оскорбительных для них эпитетов вроде таких как — секта, болотные придурки и т.д. В болотном лагере заведено, что гуру ни с кем не говорят, кроме других гуру, лидеров секты и своих приближённых «послушников», учеников. Вот мы и коснулись класса, расположенного на самом дне в иерархии лагеря — послушников. Послушники выполняют всю чёрную работу в лагере, а также коротают время за курением «болотной травы», которая кстати растёт повсюду на болотах, в коих и расположен лагерь, который, как не сложно догадаться именно поэтому и носит своё название. Болотная трава, как можно заключить, является аналогом марихуаны, но только во вселенной «Готики» она и существует. Именно болотные растения являются основой экономической мощи данного лагеря, и члены секты смело присвоили всю монополию на травку себе, ибо у них тоже есть своя ударная сила, как и у других лагерей. Эта сила — храмовники, войны, пользующиеся особым почётом у себя в лагере да и внушающие страх всем остальным заключённым из других лагерей, ибо их репутация действительно основана на их силе и воинском духе. Каждый из них вооружён длинным и довольно увесистым двуручным мечом, которым превосходно владеет. Фанатизм всегда и везде нагонял на людей страх, ибо фанатик, он на то и фанатик, что пойдёт в любом случае до конца и не остановится ни перед чем. У храмовников есть свой лидер, его имя Кор Ангар, отличный боец и наставник, потерявший когда-то глаз, один из самых приличных и честных людей во всей колонии. Никто в болотном лагере не работает в шахтах, да у них её и нет. Они живут за счёт обмена травкой со старым лагерем, где её тоже любят курить, включая и самого Гомеза, который, как мы знаем, является самым могущественным и влиятельным человеком в колонии (он вооружён особым мечом — его меч носит название «Гнев Иноса». Но об этом так, мимоходом). Пожалуй, нигде во всей колонии не относятся настолько лояльно к новичкам, как в болотном лагере, каждому жителю сего лагеря полагается в день бесплатная доза болотника в размере трёх стеблей, рай для бездельников и наркоманов! Фортуно — послушник раздаёт «болотник» бесплатно. Многие слабые души только уже по этому остаются в лагере, но, как минимум, они помогают благоустраивать его.

Вторым по важности человеком этого лагеря является алхимик Кор Галом, человек уже почтенного возраста, фанатичный, неприветливый и вечно угрюмый. Он занят поиском особой эссенции для увеличения духовной силы послушников. С её помощью Галом надеется вызвать спящего, когда послушники сконцентрируют свою психическую энергию воедино. В лагере давно задумываются провести особый ритуал и разбудить самого Спящего! Эссенция эта делается только из особого вещества — секрета, содержащегося только в жвалах ползунов, огромных пауков, которые обитают в шахтах и представляют большую опасность для горняков, да и для всех остальных. Отряд храмовников ежедневно посещает шахту, принадлежащую старому лагерю и охотится там на этих ползунов с целью добычи их желёз, чтобы алхимик Кор Галом мог готовить своё зелье, имеющее для секты такое огромное значение.

Игровой процесс

История создания игры

Версии, издания и продолжения

Интересные факты

Отзывы критиков и влияние на другие игры

Ссылки

www.old-games.ru

Готика — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 7 декабря 2018; проверки требуют 8 правок. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 7 декабря 2018; проверки требуют 8 правок.

Го́тика (от итал. gotico) — период в развитии средневекового искусства на территории Западной, Центральной и отчасти Северной и Восточной Европы с XI — XII по XV—XVI века. Готика пришла на смену романскому стилю, постепенно вытесняя его. Термин «готика» чаще всего применяется к известному стилю архитектурных сооружений, который можно кратко охарактеризовать как «устрашающе величественный». Но готика охватывает практически все произведения изобразительного искусства данного периода: скульптуру, живопись, книжную миниатюру, витраж, фреску и многие другие[1].

Готика зародилась в середине XII века на севере Франции, в XIII веке она распространилась на территорию современных Германии, Австрии, Чехии, Испании, Англии. В Италию готика проникла позднее, с большим трудом и сильной трансформацией, приведшей к появлению «итальянской готики». В конце XIV века Европу охватила так называемая интернациональная готика. В страны Восточной Европы готика проникла позднее и продержалась там чуть дольше — вплоть до XVI века.

К зданиям и произведениям искусства, содержащим в себе характерные готические элементы, но созданным в период эклектики (середина XIX века) и позднее, применяется термин «

ru.wikipedia.org

gothic (игра) Википедия

Gothic

Постер видеоигры «Gothic»
Разработчики Piranha Bytes
Издатели Egmont Interactive
Xicat Interactive (США и Сев. Америка)
1C, Руссобит-М
THQ Nordic (Steam)
Локализатор Snowball Interactive, Russobit-M
Часть серии Gothic
Дата анонса декабрь 1998
Даты выпуска 15 марта 2001
21 ноября 2001
25 октября 2002
Версия 1.08k
Последняя версия
  • 1.08k
Жанры ролевая игра/Приключения
Возрастные
рейтинги
ESRB: T — Teens
PEGI: 16
USK: 12
Создатели
Руководители Штефан Ноуль (Нюль)
Алекс Брюггеманн
Михаэль «Майк» Хоге
Геймдизайнеры Михаэль «Майк» Хоге
Алекс Брюггеманн
Том Пуцки
Штефан Ноуль (Нюль)
Бьорн Панкрац

ru-wiki.ru

Готика (игра) Википедия

Gothic, в российских изданиях «Готика» — серия CRPG.

Первая часть была создана в 2001 году разработчиками из Piranha Bytes. Разработка велась с 1997 года.[1] После успеха первой части разработчики принялись за создание аддона к готике именуемого как «Gothic Sequel», однако его разработка была отменена и в итоге была выпущена вторая (Gothic II) и дополнение ко второй части «Die Nacht Des Raben» (буквально «Ночь Ворона»). Третья часть (Gothic III) была выпущена осенью 2006 года. Почти сразу после выхода третьей Готики, из-за разногласий с издателем (JoWooD Productions), Piranha Bytes потеряли права на разработку Готики 4 и дополнения к Готике 3, что по сути явилось концом канонической истории, продолжившейся по мнению большинства фанатов уже в серии игр Risen. JoWooD Productions поручили сразу двум студиям разработку новых игр. Индийская Trine Games занялась дополнением для Готики 3 (вышло 21 ноября 2008 года), которое получило название «Gotterdammerung» (рус. «Отвергнутые боги»). А Готику 4 (она же Arcania: Gothic 4[2]) отдали команде Spellbound Entertainment, которая выпустила игру в 2010 году. В 2008 году для мобильного телефона вышла Готика 3:Начало.

1 октября 2009 года Piranha Bytes выпустили CRPG Risen, в отличном от «Готики» сеттинге, но в значительной степени копирующую механику и отчасти — сюжетные ходы первых двух игр серии.

Игры в стиле фэнтези, действия разворачиваются в человеческом королевстве Миртана, ведущем войну с орками.

В первых двух частях герою предстоит обследовать остров Хоринис (нем. Khorinis), а в третьей части путешествовать по материку. Игры серии отличаются «живым» игровым миром, где другие обитатели просто занимаются повседневными делами (готовят еду, справляют нужду, спят и т. д.).

Игровой движок обладает проработанной скриптовой системой, позволяющей создавать гибкие модификации и существенно изменять игру.

Таким образом Готика продолжительное время была одной из самых популярных игр серии CRPG. После конфликта разработчиков серии «Готика» и издателя, дальнейшая судьба серии игр разделилась на Arcania и Risen.

ru-wiki.ru

Готика (игра) Википедия

Gothic, в российских изданиях «Готика» — серия CRPG.

Первая часть была создана в 2001 году разработчиками из Piranha Bytes. Разработка велась с 1997 года.[1] После успеха первой части разработчики принялись за создание аддона к готике именуемого как «Gothic Sequel», однако его разработка была отменена и в итоге была выпущена вторая (Gothic II) и дополнение ко второй части «Die Nacht Des Raben» (буквально «Ночь Ворона»). Третья часть (Gothic III) была выпущена осенью 2006 года. Почти сразу после выхода третьей Готики, из-за разногласий с издателем (JoWooD Productions), Piranha Bytes потеряли права на разработку Готики 4 и дополнения к Готике 3, что по сути явилось концом канонической истории, продолжившейся по мнению большинства фанатов уже в серии игр Risen. JoWooD Productions поручили сразу двум студиям разработку новых игр. Индийская Trine Games занялась дополнением для Готики 3 (вышло 21 ноября 2008 года), которое получило название «Gotterdammerung» (рус. «Отвергнутые боги»). А Готику 4 (она же Arcania: Gothic 4[2]) отдали команде Spellbound Entertainment, которая выпустила игру в 2010 году. В 2008 году для мобильного телефона вышла Готика 3:Начало.

1 октября 2009 года Piranha Bytes выпустили CRPG Risen, в отличном от «Готики» сеттинге, но в значительной степени копирующую механику и отчасти — сюжетные ходы первых двух игр серии.

Игры в стиле фэнтези, действия разворачиваются в человеческом королевстве Миртана, ведущем войну с орками.

В первых двух частях герою предстоит обследовать остров Хоринис (нем. Khorinis), а в третьей части путешествовать по материку. Игры серии отличаются «живым» игровым миром, где другие обитатели просто занимаются повседневными делами (готовят еду, справляют нужду, спят и т. д.).

Игровой движок обладает проработанной скриптовой системой, позволяющей создавать гибкие модификации и существенно изменять игру.

Таким образом Готика продолжительное время была одной из самых популярных игр серии CRPG. После конфликта разработчиков серии «Готика» и издателя, дальнейшая судьба серии игр разделилась на Arcania и Risen.

Игры серии

  • Gothic (15 марта 2001, 25 октября 2002 в России) — первая часть серии.
  • Gothic Sequel (Отменён 24 октября 2001 года) — отменённый официальный аддон для первой части серии. Полностью уступил своё место более перспективной Готике 2.
  • Gothic II (29 ноября 2002, 20 декабря 2004 в России) — вторая часть серии. Действие происходит примерно через две недели после событии первой части.
  • Gothic 3 (13 октября 2006 в Европе, 20 ноября 2006 в Северной Америке, 23 ноября 2006 в России) — третья часть серии. Действие происходит сразу после событии Готики 2.
  • Gothic 3: The Beginning (15 января 2008) — приквел к Готике для мобильных телефонов. Действие происходит за 140 лет до событий первой Готики.
    • Gothic 3: Forsaken Gods (21 ноября 2008, 8 декабря 2008 в России) — дополнение к Готике 3. Действие происходит через 2,5 года после Готики 3.
  • Arcania: Gothic 4 (12 октября 2010) — спин-офф и отдельная часть в серии Gothic, сделанная по мотивам этой игровой вселенной.
    • Arcania: Fall of Setarrif (23 октября 2011 года) — дополнение к Arcania. Действие происходит после главной сюжетной линии.

Используемые движки

ZenGin Engine[3] — Gothic, Gothic II, Gothic II: Night of the Raven.

Genome Engine[3] — Gothic 3 и Gothic 3: Forsaken Gods.

Vision Engine — Arcania: Gothic 4 и Arcania: Fall of Setarrif.

Ролевая система

Каждый персонаж обладает рядом характеристик. Часть характеристик можно изменять по мере прохождения игры.

Персонаж может присоединиться к какой-либо фракции, например, стать послушником, призраком, магом, паладином, наёмником или кем-нибудь ещё (доступные фракции в каждой части свои).

Уровень присваивается по мере набора очков опыта и обычно служит ограничителем в продвижении по службе в гильдии. Также за каждый уровень персонаж получает очки обучения, которые может тратить на улучшение своих навыков и характеристик. «Научиться» чему-либо, потратив при этом очки обучения, можно у соответствующих учителей или, не тратя очков, улучшить навыки путём прочтения некоторых книг. Можно также улучшить показатели Героя или получить дополнительные очки опыта молясь богам у алтарей или подавая пожертвование жрецам богов. Особые зелья, магические таблички, редкие травы, особенности оружия тоже могут повысить максимальные значения параметров Главного Героя. Также каждый новый уровень увеличивает показатель «максимальной жизни» в первых двух играх серии.

Опыт растёт от побед над врагами и выполнения заданий. Заработав определённое количество очков опыта, персонаж получает прибавку к уровню. В первых двух частях количество опыта необходимое для повышения уровня рассчитывалось по формуле: <количество_опыта>=<уровень>*500

Репутация (параметр появляется только в третьей части игры). Выполняя квесты для фракций (нордмарцы, орки, кочевники и др.), гильдии или населённого пункта, протагонист получает очки репутации.

Характеристики

  • Сила определяет возможность использовать оружие с атрибутом СИЛА (мечи, топоры, и т. д.), чем выше этот параметр, тем более мощное оружие может использовать главный герой. Так же от величины этой характеристики зависит наносимый урон противнику.
  • Ловкость определяет возможность использовать оружие с атрибутом ЛОВКОСТЬ (луки, арбалеты). Влияет на наносимый оружием урон, а также на вскрытие замков и уровень карманной кражи.
  • Мана определяет использование заклинаний. Она расходуется при чтении свитков заклинаний и использовании рун. В третьей части игры при использовании телепортационных рун эта характеристика не расходуется.
  • Жизнь характеризует здоровье персонажа. Когда жизни мало, персонаж теряет сознание, а когда она равна нулю — персонаж умирает. В первых двух частях игры эта характеристика увеличивается вместе с увеличением уровня развития, в третьей части — для увеличения этой характеристики нужно тратить очки обучения.
  • Защита от оружия/стрел/огня/магии определяет, какой урон персонаж способен перенести без вреда для здоровья.
  • Выносливость — характеристика, появившаяся в третьей части игры. При использовании этой характеристики, ощутимо увеличивается скорость боя тяжёлым оружием главного героя. Временно уменьшается при беге или в сражении, во время сна или отдыха восстанавливается.
  • Древнее знание — характеристика, появившаяся в третьей части игры. Наличие этой характеристики необходимо для получения некоторых умений, связанных с магией, и она определяет наносимый магией урон.

Умения и навыки

Боевые умения (мастерство владения одноручным оружием, двуручным оружием, луком и арбалетом) определяют шанс нанести критический урон при ударе, измеряются в процентах от 0 до 100. Справедливо для первых двух частей игры. Критическое попадание пробивает любую броню. В третьей части игры появилась возможность владения двумя одноручными мечами. Каждое боевое умение имеет три уровня: начальный (новичок), средний и высший (мастер). Уровни владения оружием определяют боевую стойку во время нападения и выполняемые комбоудары. Также значительно повышается скорость нанесения ударов.

Воровские умения (вскрытие замков и карманная кража) определяют шанс успешной попытки обокрасть кого-либо или сохранение отмычки при неправильном движении во время вскрытия замка. В третьей части игры существует три уровня сложности замков и соответственно три уровня воровских умений. Также появились новые умения, такие как оправдание (иногда позволяет избежать наказания за кражу) и торговля (позволяет совершать более выгодные сделки).

Показатель магии определят доступные персонажу заклинания рун (свитки можно использовать, и не будучи обученным магии). Магические умения первых частей игры подразделяются на круги магии

Кроме этого существует целый ряд специальных дополнительных умений. Персонаж может владеть ими по желанию игрока.

  • Подкрадывание — способность перемещаться, не создавая лишнего шума.
  • Акробатика — способность падать с больших высот без вреда для здоровья, а также далеко прыгать. Во второй «Готике» без дополнения параметр не используется.
  • «Разделывание животных» — сюда относится снятие шкур, когтей, зубов и тому подобных трофеев с некоторых видов животных. Всему нужно учиться отдельно.
  • Добыча руды — появляется в «Ночи ворона», и остаётся в третьей части, позволяет добывать большее количество руды. В дополнении «Ночь Ворона» на самом деле руду добывать нельзя, добывается только золото.
  • Кузнечное дело — герой может ковать мечи, во второй Готике — даже рудное оружие. В третьей части это умение дополнено возможностью затачивать мечи и стрелы.
  • Алхимия — появляется во второй части, сюда относится приготовление зелий лечения, маны, особых зелий, смешивание табака, даже возможность свернуть косяки из болотной травы или выгнать самогон, в третьей Готике — зелий превращения. В третьей части это умение дополнено возможностью изготовлять яды и особые стрелы, например, огненные.
  • Владение щитом — это умение появилось в третьей части игры. Позволяет более эффективно использовать щит.
  • Стойкость (к ядам/холоду/жаре/усталости) — эти умения появились в третьей части игры.
  • Особые умения — эти умения появились в третьей части игры. Таким умениям можно научиться только у особых персонажей. Пример умений: Убийца орков (наносит дополнительный урон оркам), Паладин (наносит дополнительный урон всем служителям Белиара).
  • Приготовление еды — умение так же появилось в третьей части. С помощью рецептов, нужных продуктов, ковша и котелка, герой может приготовить различную еду и напитки.

Кроме вышеперечисленного каждый NPC обладает:

  • именем (не каждый собственным, большинство, не дающие квестов, и не задействованные в их исполнении, называются по социальному статусу: «Рудокоп», «Горожанин» и т. п.),
  • распорядком дня,
  • чувствами (например слух),
  • отношением к персонажу и некоторыми другими характеристиками, которые пока не используются.

Миссии

Основной сюжет каждой игры разбит на главы (кроме третьей части, где деление отсутствует ввиду особенностей сюжета). Главы включают в себя различные задания, зачастую для каждой главы свои (хотя могут выполняться на протяжении всей игры). Сюжетные задания обычно выдаются в гильдии, в которую вступил персонаж.

Также существуют различные дополнительные задания, выдаваемые конкретными NPC, либо получаемые в иной форме (например, прочтением книги). Они не обязательны для выполнения, но могут облегчить продвижение по сюжету.

Некоторые задания предусматривают по несколько вариантов выполнения, иногда противоречащих другим заданиям. Например, вступление в одну гильдию обычно приводит к провалу заданий по вступлению в остальные.

Мир Gothic

Во всех четырёх играх серии Gothic, вышедших на данный момент, действие происходит в одном и том же мире. Он характеризуется своей собственной географией, биологией и социальной структурой, частично вымышленной, а частично заимствованной из реального мира.

География

В центре событий игры стоит королевство Миртана. Во время событий игр серии, ею правит король Робар II. Известна материковая часть Миртаны и остров Хоринис, рядом с ним также находится неясной принадлежности остров Ирдорат. На острове Хоринис существует одноимённый город, несколько поселений, Рудниковая Долина (Миненталь), а также неисследованная часть острова — Яркендар, представляющая собой руины древней цивилизации.

Существует также несколько сопредельных государств, таких, как Варант и Нордмар.

В играх упоминается о Южных Островах и Землях Орков

Миртана
Материковая часть

Материковая часть Миртаны граничит с Нордмаром на севере и с Варантом на юге. Большую часть страны занимают земледельческие угодья. После вторжения орков многие фермы были уничтожены, основные центры земледелия контролируются орками.

В Миртане достаточно много городов, столицей является город Венгард, расположенный на побережье. К событиям третьей игры серии практически полностью захвачен орками. Другие города Миртаны — Ардея, Кап Дун, Сильден, Гельдерн, Монтера, Фаринг, Трелис (захвачены орками к событиям третьей «Готики») и Гота (к третьей части город был полностью населён нежитью). Часть людей захваченного королевства, которых впоследствии стали называть наёмниками, примкнула к оркам, те же, кто продолжал бороться, называли себя повстанцами и скрывались в пещерах Окара, Немора и Реддок, и в лесу за городом Сильден.

Хоринис

Принадлежащий Миртане остров, на котором находится одноимённый город, Рудниковая Долина (Миненталь) и затерянная в горах область — Яркендар (город древних). На Хоринисе происходят события первых двух игр серии. Город Хоринис является единственным портом острова. Кроме него, на острове расположено пять ферм которыми управляют фермеры: Лобарт, Бенгард, Акилл, Секоб и самой, крупной Онар. Онар является лендлордом остальных фермеров и по факту сдаёт им в аренду земли для ведения хозяйства. На момент второй части игры Онар воюет с паладинами короля и платит наёмникам для охраны своих земель. В центре острова, посреди озёра расположен древний монастырь Инноса, где живут маги огня и служащие им послушники. Монастырь управляется Советом высших магов огня.

 В Рудниковой Долине расположен замок, изначально являющийся административным центром колонии, далее, после установки Барьера и мятежа заключённых — укреплением Старого Лагеря, ко времени событий второй игры серии — форпостом паладинов. Кроме того, в Минентале находится несколько шахт магической руды. 

Поселения в Минентале:

  • Старый Лагерь — самый старый и наиболее сильный лагерь. Жители лагеря: Рудокопы, Призраки, Стражники, Бароны и Маги Огня.
  • Болотный Лагерь основан привереженцами новообразовавшейся секты. Расположен на болотах Миненталя. Люди, населяющие его, поклоняются Спящему. Жители лагеря: Послушники, Гуру, Стражи.
  • Новый Лагерь основан теми кто был не согласен с политикой Старого лагеря. Населён Крестьянами, Скребками, Ворами, Наёмниками и Магами Воды.
Яркендар

Яркендар многие тысячелетия назад населяла древняя цивилизация, о существовании которой свидетельствуют уцелевшие с тех пор дворцы каст и Храм Аданоса. После падения барьера сюда перебрались бежавшие из колонии заключённые, а на побережье устроили свой лагерь пираты.

Ирдорат

Остров, исчезнувший во времена войны паладинов с орками сорокалетней давности. Был одним из сильнейших храмов Белиара.

Нордмар

Это страна, расположенная на севере от Миртаны; населена нордмарцами. Нордмар характеризуется суровым климатом. Славится залежами магической и железной руды. На территории страны существуют поселения трёх кланов нордмардцев, это — Клан Волка, Клан Молота и Клан Огня.

Члены Клана Волка, в основном, охотники. Добывают шкуры зверей и обменивают их в других кланах. И да, только в нормаре есть специализированные «охотники на орков».

 Клан Молота известен своими кузнецами. Так же тут расположена древняя гигантская плавильная печь, которую по сюжету третьей части захватывают орки. Только здесь знают как ковать оружие из чистой магической руды.   
 Члены Клана Огня служат Инносу (одно из святилищ этого бога расположено прямо на территории клана) и считаются его воинами, по типу палладинов. Также они поддерживают связь с Монастырём Круга Огня, расположенным неподалеку.

Достопримечательностями Нордмара можно назвать Гробницы Древних — захоронения великих нордмарских героев прошлых лет. Как и Миртана, Нордмар к моменту событий третьей игры серии частично контролируется орками.

 Нордмар - очень опасное место. По мимо голодных, суровых зверей обитающих здесь ( саблезубы, снежные волки, гоблины, тролли и т.д.), можно просто заблудиться. Частые снежные бури и метели, сильно затрудняют видимость, да и попросту, практически моментально, заметают свои же следы, по которым можно было бы вернуться обратно.
Варант

Варант — часть материка к югу от Миртаны. Варант населён ассасинами, обитающими в городах, а также кочевниками и пришлыми орками которых объединяет с ассасинами общая вера в Белиара.

В Варанте очень теплый климат, большая часть территории представляет собой пустыню, в которой встречаются оазисы и пальмовые рощи. Также есть четыре острова в океане поблизости берега Варанта с юго восточной его стороны — невдалеке Бакареша и Великого Оазиса. Острова покрыты пальмами и мангровыми зарослями. К югу от храма Мора Сул вдоль южного побережья Варанта тянется пальмовый берег, который примыкает к заливу между Мора Сул и Аль-Шедимом. Севернее Иштара в горах есть большая пальмовая роща. В Варанте имеются два крупных города: Мора Сул и Бакареш. Также значимым для ассасинов является крепость Иштар, где находится резиденция Зубена. Кроме них есть Лаго, Браго, Бэн-Сала и Бэн-Эрай. В стране расположены также храмы: Храм Бакареша — посвящённый Белиару, и древние храмы Аданоса: Мора Сул, Аль-Шедим и Бен Сала.

В Варанте обитают шакалы, львы, пустынные хищники, песчаные ползуны, тёмные глорхи, обычные и огненные вараны, огненные големы, дракон.

Население

В мире Gothic существуют две разумные расы — людей и орков, чьи культуры противопоставлены друг другу. Во время событий всех игр серии идёт война между ними. Являются ли драконы расой, нельзя сказать точно, однако все драконы разумны. Люди-ящеры, представленные во второй части игры, несмотря на схожесть с орками, скорее всего, являются искусственными созданиями драконов.

Люди

Человеческое население представлено несколькими народностями, имеющими разную культуру: жители Миртаны, ассасины и нордмарцы, а также жители южных островов, о которых в игре есть лишь незначительные упоминания. Также есть малые народности, такие как кочевники (Варант) и странники (Миртана), и вымершая цивилизация — в игре их называют Зодчие.

Орки

Орки в серии игр Gothic — это параллельная цивилизация со своей иерархией.

В играх присутствует несколько видов орков:

  • орки-охотники, орки-разведчики
  • орки-воины
  • элитные бойцы орков
  • орки-шаманы, обладающие знанием магии (главным образом, огненной)
  • орки-нежить (ряд могущественных шаманов в первой части Gothic)
Драконы

Существа Древней Силы, символизирующие разрушительные стороны стихийных первоэлементов. Это очень могущественные создания, лишь «предсмертный» Крик Спящего (Слово Силы) и мощь Глаза Инноса смогли подчинить их, первый лично Белиару, второй — Безымянному Герою (на некоторое время). Все они обладают разумом и могут даже общаться с человеком, если, конечно, захотят, что так или иначе маловероятно, учитывая их высокомерие по отношению к смертным. Как и любые другие драконы, атакуют, в основном, огненным дыханием, против которого не спасает никакой доспех, причём, напор его может сбить человека с ног или отшвырнуть в сторону. Каждого дракона охраняют люди-ящеры, волки, големы и прочие существа.

Финкрег — ледяной дракон, повелитель льда и снега, самый сильный из четвёрки. Символизирует стихию льда. Поселился в бывшем Новом Лагере;

Феоматар — огненный дракон, живущий на самой высокой горе, где раньше находилась старая крепость. Символизирует стихию огня;

Педракан — каменный дракон, обитающий в старом форте на холме. Символизирует стихию камня;

Пандродор — болотный дракон, самый слабый из всей четвёрки. Символизирует стихию земли. Обитает рядом со старой хижиной Кавалорна, на болоте.

Однако, по приходу Безымянного на Ирдорат, обнаруживаются ещё 2 особи:

Феодарон — огненный дракон, брат Феоматара. Питает усиленную ненависть к Безымянному за уничтожение брата.

Дракон-Нежить — полководец Белиара, создание чистой тьмы. Заодно является главой всех остальных созданий темного бога, напавших на Хоринис. Внешне выглядит как скелет обычного дракона, окружаемый зловещей темной аурой. Судя по всему, он символизирует стихию Тьмы или Хаоса, хотя, есть предположение, что он является искусственно созданным существом, наподобие голема. Самый сильный из всех драконов. Как он говорит, сам не имеет имени, будучи избранным Белиара, как Безымянный не имеет имени, будучи избранным Инноса. С его тела можно взять каменную душу, однако, зачем она в игре — так и остается загадкой.

Помимо всего прочего, все драконы могут размножаться, о чём свидетельствует множество драконьих яиц, спрятанных по всему Хоринису.

В третьей «Готике» драконы не имеют имен. Несмотря на то, что это поколение драконов менее развито физически, по сравнению с драконами второй части, они чрезвычайно опасные существа — им достаточно атаковать огнём всего несколько раз, чтобы убить человека, независимо от того, какие на нём доспехи.

Боги

В играх серии Gothic существует свой пантеон богов, каждый из которых проявляет своё присутствие в мире непосредственно:

  • Иннос — Верховный Демиург вселенной Gothic. Является богом огня, света, порядка и созидания, ему поклоняются только люди. Инносу служат Маги Огня — одновременно жрецы и волшебники, а также паладины — элитный орден воинов. На Хоринисе много дорожных алтарей Инноса, у которых можно получить благословение бога за жертвенные деньги. Существует древняя легенда об Избранном Инноса, человеке, сразившем Зверя — апологета Белиара, и пророчество о новом его появлении. Возможно, им является Безымянный Герой.
  • Аданос — Страж Равновесия между Инносом и Белиаром, хранитель Морграда (мироздания вселенной Gothic). Является богом воды, изменения и природной гармонии. А также создателем Земли и всего человечества по словам одного из его жрецов. Аданосу служат Маги Воды, друиды, одновременно жрецы, волшебники и целители и Воины Кольца — что-то вроде паладинов, но для магов Воды. В отличие от них не высокомерны и работают скрытно, никто, кроме самих магов, про их существование не знает. Судя по легенде, которую рассказывает жрец Аданоса Ватрас, этот бог является более могущественным, чем Иннос и Белиар, так как только у него хватает сил сохранять равновесие между ними двумя, а в третьей части друид говорит Безымянному, что Аданос избавил его от власти богов, тем самым назвав его Вершителем. Существует множество фактов и предположений, что Аданос — третий брат, брат Белиара и Инноса.
  • Белиар (вариант перевода от Snowball — Бельджар) — бог тьмы, хаоса, зла, разрушения и всего противоестественного. Ему поклоняются орки и хашишины (hashishin вариант перевода от Руссобит-М — Ассасины), а также некоторые люди Миртаны (некроманты) и драконы. Также он повелитель нежити и демонов. Белиар является братом Инноса, и между ними идет борьба. Служители Белиара используют темную магию. Является также богом свободы, если считать его антиподом Инноса.
  • Крушак, или Спящий, — древний и могущественный демон, выдающий себя за божество сектантам болотного лагеря и оркам. Был вызван пятью шаманами орков для борьбы с врагами, но Крушак обманул пятерых братьев и вырвал их сердца. Испуганные орки построили демону храм, в свою очередь Крушак отблагодарил всех строителей и сделал их бессмертными стражами храма. Орки стали приносить Крушаку жертвы, отчего он начал свой тысячелетний сон. Является повелителем всего зла на Хоринисе. Спустя тысячу лет его «пробуждает» Кор Галом. Вскоре Безымянный в ходе жестокой битвы поражает Крушака Уризелем и открывает портал в измерение тьмы Белиара. В последний момент Крушак успевает издать яростный вопль, пробуждающий огромные армии зла во главе с драконами.

Флора

Флора Хориниса представлена в основном растениями средней полосы, а также вымышленными. Встречаются хвойные и лиственные породы деревьев, кустарники, разнообразные травы, среди которых немало видов ягод, несколько видов грибов. При достаточно большой разнице между официальными переводами всех игр «Готики», сложно обобщить растительный мир этого сеттинга, здесь приводятся варианты от Snowball. Тем не менее, можно утверждать, что флора Миниенталя не полностью аналогична флоре остальной части Хориниса.

Интересно, что некоторые растения, например, голубика, лунник, солнечник, выражено отличаются от реально существующих с такими же названиями; а другие — рис, виноград — практически соответствуют таковым нашего мира. Есть и полностью вымышленные растения, как серафис, орочьи травы, огневая колючка и прочие.

С точки зрения игрового процесса флора делится на статические объекты и те, что можно «собрать». Вторые используются в пищу либо как ингредиент при составлении различных зелий.

Фауна

Фауна «Готики» большей частью вымышленна. Как и с флорой, некоторые игровые животные аналогичны таковым нашего мира, например, волк, некоторые — имеют название реального животного, но существенно от него отличаются — шершень, ящерица, а практически все остальные — полностью вымышленные, как глорх, мракорис, остер (в другом переводе — штек/бритвозуб), кусач (в другом переводе — чомпер), шныг (в другом переводе — луркер). Все животные, кроме оленей, зайцев, куриц, свиней, коров, овец и мясных жуков, агрессивны к людям, некоторые — к другим животным. Есть отдельная группа животных, не агрессивных к оркам, это штеки и орочьи гончие.

При убийстве любого животного персонаж получает очки опыта.

Бестиарий «Готики» послужил основой для набора животных последующих игр серии, тем не менее, некоторые животные в следующей игре не появились или были изменены. Так, только в первой и второй частях игры присутствуют крупные двуногие хищные рептилии штеки (остеры) и кусачи, только во второй — драконьи снепперы.

Персонажи

Во всех трёх играх серии действуют несколько основных персонажей: протагонист (Безымянный Герой), его наставник, некромант Ксардас, и четверо друзей: Диего, Милтен, Лестер, Горн, а также опальный генерал Ли, бывший глава Воров Нового лагеря Ларес, Маги Воды, во главе с Сатурасом, бывший глава стражников Старого лагеря Торус, бывший глава Стражей Болотного лагеря Кор Ангар. В каждой игре серии также есть свои ключевые персонажи, некоторые из них участвуют в сюжете нескольких игр, например, Декстер, Равен (он же Ворон), Фортуно, Бладвин, Сайфер, Ярвис, Волк, Нингал.

Большинство именных персонажей обычно кардинально или незначительно влияют на сюжет игры: некоторые, например, Ксардас, непосредственно влияют на сюжет, другие обучают протагониста, дают побочные квесты или участвуют в них, сообщают информацию.

Персонажи, не имеющие имени, в основном не играют никакой значимой сюжетной роли.

Комикс

Существует официальный комикс Gothic — Der Comic по игре «Готика», он издавался только в Германии, его русская версия: Комикс «Готика»

Также имеется большое количество фанатских комиксов на различных языках. Некоторые по качеству исполнения и увлекательности превосходят официальный. Большая подборка комиксов по «Готике» на немецком языке находится, например, здесь.

Примечания

Ссылки

wikiredia.ru

Gothic (игра) Википедия

Gothic

Постер видеоигры «Gothic»
Разработчики Piranha Bytes
Издатели Egmont Interactive
Xicat Interactive (США и Сев. Америка)
1C, Руссобит-М
THQ Nordic (Steam)
Локализатор Snowball Interactive, Russobit-M
Часть серии Gothic
Дата анонса декабрь 1998
Даты выпуска 15 марта 2001
21 ноября 2001
25 октября 2002
Версия 1.08k
Последняя версия
  • 1.08k
Жанры ролевая игра/Приключения
Возрастные
рейтинги
ESRB: T — Teens
PEGI: 16
USK: 12
Создатели
Руководители Штефан Ноуль (Нюль)
Алекс Брюггеманн
Михаэль «Майк» Хоге
Геймдизайнеры Михаэль «Майк» Хоге
Алекс Брюггеманн
Том Пуцки
Штефан Ноуль (Нюль)

ruwikiorg.ru

Gothic (серия игр) — Википедия. Что такое Gothic (серия игр)

Gothic, в российских изданиях «Готика» — серия CRPG.

Первая часть была создана в 2001 году разработчиками из Piranha Bytes. Разработка велась с 1997 года.[1] После успеха первой части была выпущена вторая (Gothic II) и дополнение ко второй части «Die Nacht Des Raben» (буквально «Ночь Ворона»). Третья часть (Gothic III) была выпущена осенью 2006 года. Почти сразу после выхода третьей Готики, из-за разногласий с издателем (JoWooD Productions), Piranha Bytes потеряли права на разработку Готики 4 и дополнения к Готике 3, что по сути явилось концом канонической истории, продолжившейся по мнению большинства фанатов уже в серии игр Risen. JoWooD Productions поручили сразу двум студиям разработку новых игр. Индийская Trine Games занялась дополнением для Готики 3 (вышло 21 ноября 2008 года), которое получило название «Gotterdammerung» (рус. «Отвергнутые боги»). А Готику 4 (она же Arcania: Gothic 4[2]) отдали команде Spellbound Entertainment, которая выпустила игру в 2010 году. В 2008 году для мобильного телефона вышла Готика 3:Начало.

1 октября 2009 года Piranha Bytes выпустили CRPG Risen, в отличном от «Готики» сеттинге, но в значительной степени копирующую механику и отчасти — сюжетные ходы первых двух игр серии.

Игры в стиле фэнтези, действия разворачиваются в человеческом королевстве Миртана, ведущем войну с орками.

В первых двух частях герою предстоит обследовать остров Хоринис (нем. Khorinis), а в третьей части путешествовать по материку. Игры серии отличаются «живым» игровым миром, где другие обитатели просто занимаются повседневными делами (готовят еду, справляют нужду, спят и т. д.).

Игровой движок обладает проработанной скриптовой системой, позволяющей создавать гибкие модификации и существенно изменять игру.

Таким образом Готика продолжительное время была одной из самых популярных игр серии CRPG. После конфликта разработчиков серии «Готика» и издателя, дальнейшая судьба серии игр разделилась на Arcania и Risen.

Игры серии

  • Gothic (15 марта 2001, 25 октября 2002 в России) — первая часть серии.
  • Gothic II (29 ноября 2002, 20 декабря 2004 в России) — вторая часть серии. Действие происходит примерно через две недели после событии первой части.
  • Gothic 3 (13 октября 2006 в Европе, 20 ноября 2006 в Северной Америке, 23 ноября 2006 в России) — третья часть серии. Действие происходит сразу после событии Готики 2.
  • Gothic 3: The Beginning (15 января 2008) — приквел к Готике для мобильных телефонов. Действие происходит за 140 лет до событий первой Готики.
    • Gothic 3: Forsaken Gods (21 ноября 2008, 8 декабря 2008 в России) — дополнение к Готике 3. Действие происходит через 2,5 года после Готики 3.
  • Arcania: Gothic 4 (12 октября 2010) — спин-офф и отдельная часть в серии Gothic, сделанная по мотивам этой игровой вселенной.
    • Arcania: Fall of Setarrif (23 октября 2011 года) — дополнение к Arcania. Действие происходит после главной сюжетной линии.

Используемые движки

ZenGin Engine[3] — Gothic, Gothic II, Gothic II: Night of the Raven.

Genome Engine[3] — Gothic 3 и Gothic 3: Forsaken Gods.

Vision Engine — Arcania: Gothic 4 и Arcania: Fall of Setarrif.

Ролевая система

Каждый персонаж обладает рядом характеристик. Часть характеристик можно изменять по мере прохождения игры.

Персонаж может присоединиться к какой-либо фракции, например, стать послушником, призраком, магом, паладином, наёмником или кем-нибудь ещё (доступные фракции в каждой части свои).

Уровень присваивается по мере набора очков опыта и обычно служит ограничителем в продвижении по службе в гильдии. Также за каждый уровень персонаж получает очки обучения, которые может тратить на улучшение своих навыков и характеристик. «Научиться» чему-либо, потратив при этом очки обучения, можно у соответствующих учителей или, не тратя очков, улучшить навыки путём прочтения некоторых книг. Можно также улучшить показатели Героя или получить дополнительные очки опыта молясь богам у алтарей или подавая пожертвование жрецам богов. Особые зелья, магические таблички, редкие травы, особенности оружия тоже могут повысить максимальные значения параметров Главного Героя. Также каждый новый уровень увеличивает показатель «максимальной жизни» в первых двух играх серии.

Опыт растёт от побед над врагами и выполнения заданий. Заработав определённое количество очков опыта, персонаж получает прибавку к уровню. В первых двух частях количество опыта необходимое для повышения уровня рассчитывалось по формуле: <количество_опыта>=<уровень>*500

Репутация (параметр появляется только в третьей части игры). Выполняя квесты для фракций (нордмарцы, орки, кочевники и др.), гильдии или населённого пункта, протагонист получает очки репутации.

Характеристики

  • Сила определяет возможность использовать оружие с атрибутом СИЛА (мечи, топоры, и т. д.), чем выше этот параметр, тем более мощное оружие может использовать главный герой. Так же от величины этой характеристики зависит наносимый урон противнику.
  • Ловкость определяет возможность использовать оружие с атрибутом ЛОВКОСТЬ (луки, арбалеты). Влияет на наносимый оружием урон, а также на вскрытие замков и уровень карманной кражи.
  • Мана определяет использование заклинаний. Она расходуется при чтении свитков заклинаний и использовании рун. В третьей части игры при использовании телепортационных рун эта характеристика не расходуется.
  • Жизнь характеризует здоровье персонажа. Когда жизни мало, персонаж теряет сознание, а когда она равна нулю — персонаж умирает. В первых двух частях игры эта характеристика увеличивается вместе с увеличением уровня развития, в третьей части — для увеличения этой характеристики нужно тратить очки обучения.
  • Защита от оружия/стрел/огня/магии определяет, какой урон персонаж способен перенести без вреда для здоровья.
  • Выносливость — характеристика, появившаяся в третьей части игры. При использовании этой характеристики, ощутимо увеличивается скорость боя тяжёлым оружием главного героя. Временно уменьшается при беге или в сражении, во время сна или отдыха восстанавливается.
  • Древнее знание — характеристика, появившаяся в третьей части игры. Наличие этой характеристики необходимо для получения некоторых умений, связанных с магией, и она определяет наносимый магией урон.

Умения и навыки

Боевые умения (мастерство владения одноручным оружием, двуручным оружием, луком и арбалетом) определяют шанс нанести критический урон при ударе, измеряются в процентах от 0 до 100. Справедливо для первых двух частей игры. Критическое попадание пробивает любую броню. В третьей части игры появилась возможность владения двумя одноручными мечами. Каждое боевое умение имеет три уровня: начальный (новичок), средний и высший (мастер). Уровни владения оружием определяют боевую стойку во время нападения и выполняемые комбоудары. Также значительно повышается скорость нанесения ударов.

Воровские умения (вскрытие замков и карманная кража) определяют шанс успешной попытки обокрасть кого-либо или сохранение отмычки при неправильном движении во время вскрытия замка. В третьей части игры существует три уровня сложности замков и соответственно три уровня воровских умений. Также появились новые умения, такие как оправдание (иногда позволяет избежать наказания за кражу) и торговля (позволяет совершать более выгодные сделки).

Показатель магии определят доступные персонажу заклинания рун (свитки можно использовать, и не будучи обученным магии). Магические умения первых частей игры подразделяются на круги магии

Кроме этого существует целый ряд специальных дополнительных умений. Персонаж может владеть ими по желанию игрока.

  • Подкрадывание — способность перемещаться, не создавая лишнего шума.
  • Акробатика — способность падать с больших высот без вреда для здоровья, а также далеко прыгать. Во второй «Готике» без дополнения параметр не используется.
  • «Разделывание животных» — сюда относится снятие шкур, когтей, зубов и тому подобных трофеев с некоторых видов животных. Всему нужно учиться отдельно.
  • Добыча руды — появляется в «Ночи ворона», и остаётся в третьей части, позволяет добывать большее количество руды. В дополнении «Ночь Ворона» на самом деле руду добывать нельзя, добывается только золото.
  • Кузнечное дело — герой может ковать мечи, во второй Готике — даже рудное оружие. В третьей части это умение дополнено возможностью затачивать мечи и стрелы.
  • Алхимия — появляется во второй части, сюда относится приготовление зелий лечения, маны, особых зелий, смешивание табака, даже возможность свернуть косяки из болотной травы или выгнать самогон, в третьей Готике — зелий превращения. В третьей части это умение дополнено возможностью изготовлять яды и особые стрелы, например, огненные.
  • Владение щитом — это умение появилось в третьей части игры. Позволяет более эффективно использовать щит.
  • Стойкость (к ядам/холоду/жаре/усталости) — эти умения появились в третьей части игры.
  • Особые умения — эти умения появились в третьей части игры. Таким умениям можно научиться только у особых персонажей. Пример умений: Убийца орков (наносит дополнительный урон оркам), Паладин (наносит дополнительный урон всем служителям Белиара).
  • Приготовление еды — умение так же появилось в третьей части. С помощью рецептов, нужных продуктов, ковша и котелка, герой может приготовить различную еду и напитки.

Кроме вышеперечисленного каждый NPC обладает:

  • именем (не каждый собственным, большинство, не дающие квестов, и не задействованные в их исполнении, называются по социальному статусу: «Рудокоп», «Горожанин» и т. п.),
  • распорядком дня,
  • чувствами (например слух),
  • отношением к персонажу и некоторыми другими характеристиками, которые пока не используются.

Миссии

Основной сюжет каждой игры разбит на главы (кроме третьей части, где деление отсутствует ввиду особенностей сюжета). Главы включают в себя различные задания, зачастую для каждой главы свои (хотя могут выполняться на протяжении всей игры). Сюжетные задания обычно выдаются в гильдии, в которую вступил персонаж.

Также существуют различные дополнительные задания, выдаваемые конкретными NPC, либо получаемые в иной форме (например, прочтением книги). Они не обязательны для выполнения, но могут облегчить продвижение по сюжету.

Некоторые задания предусматривают по несколько вариантов выполнения, иногда противоречащих другим заданиям. Например, вступление в одну гильдию обычно приводит к провалу заданий по вступлению в остальные.

Мир Gothic

Во всех четырёх играх серии Gothic, вышедших на данный момент, действие происходит в одном и том же мире. Он характеризуется своей собственной географией, биологией и социальной структурой, частично вымышленной, а частично заимствованной из реального мира.

География

В центре событий игры стоит королевство Миртана. Во время событий игр серии, ею правит король Робар II. Известна материковая часть Миртаны и остров Хоринис, рядом с ним также находится неясной принадлежности остров Ирдорат. На острове Хоринис существует одноимённый город, несколько поселений, Рудниковая Долина (Миненталь), а также неисследованная часть острова — Яркендар, представляющая собой руины древней цивилизации.

Существует также несколько сопредельных государств, таких, как Варант и Нордмар.

В играх упоминается о Южных Островах и Землях Орков

Миртана
Материковая часть

Материковая часть Миртаны граничит с Нордмаром на севере и с Варантом на юге. Большую часть страны занимают земледельческие угодья. После вторжения орков многие фермы были уничтожены, основные центры земледелия контролируются орками.

В Миртане достаточно много городов, столицей является город Венгард, расположенный на побережье. К событиям третьей игры серии практически полностью захвачен орками. Другие города Миртаны — Ардея, Кап Дун, Сильден, Гельдерн, Монтера, Фаринг, Трелис (захвачены орками к событиям третьей «Готики») и Гота (к третьей части город был полностью населён нежитью). Часть людей захваченного королевства, которых впоследствии стали называть наёмниками, примкнула к оркам, те же, кто продолжал бороться, называли себя повстанцами и скрывались в пещерах Окара, Немора и Реддок, и в лесу за городом Сильден.

Хоринис

Принадлежащий Миртане остров, на котором находится одноимённый город, Рудниковая Долина (Миненталь) и затерянная в горах область — Яркендар (город древних). На Хоринисе происходят события первых двух игр серии. Город Хоринис является единственным портом острова. Кроме него, на острове расположено пять ферм которыми управляют фермеры: Лобарт, Бенгард, Акилл, Секоб и самой, крупной Онар. Онар является лендлордом остальных фермеров и по факту сдает им в аренду земли для ведения хозяйства. На момент второй части игры Онар воюет с паладинами короля и платит наёмникам для охраны своих земель. В центре острова, посреди озёра расположен древний монастырь Инноса, где живут маги огня и служащие им послушники. Монастырь управляется Советом высших магов огня.

 В Рудниковой Долине расположен замок, изначально являющийся административным центром колонии, далее, после установки Барьера и мятежа заключённых — укреплением Старого Лагеря, ко времени событий второй игры серии — форпостом паладинов. Кроме того, в Минентале находится несколько шахт магической руды. 

Поселения в Минентале:

  • Старый Лагерь — самый старый и наиболее сильный лагерь. Жители лагеря: Рудокопы, Призраки, Стражники, Бароны и Маги Огня.
  • Болотный Лагерь основан привереженцами новообразовавшейся секты. Расположен на болотах Миненталя. Люди, населяющие его, поклоняются Спящему. Жители лагеря: Послушники, Гуру, Стражи.
  • Новый Лагерь основан теми кто был не согласен с политикой Старого лагеря. Населён Крестьянами, Скребками, Ворами, Наёмниками и Магами Воды.
Яркендар

Яркендар многие тысячелетия назад населяла древняя цивилизация, о существовании которой свидетельствуют уцелевшие с тех пор дворцы каст и Храм Аданоса. После падения барьера сюда перебрались бежавшие из колонии заключённые, а на побережье устроили свой лагерь пираты.

Ирдорат

Остров, исчезнувший во времена войны паладинов с орками сорокалетней давности. Был одним из сильнейших храмов Белиара.

Нордмар

Это страна, расположенная на севере от Миртаны; населена нордмарцами. Нордмар характеризуется суровым климатом. Славится залежами магической и железной руды. На территории страны существуют поселения трёх кланов нордмардцев, это — Клан Волка, Клан Молота и Клан Огня.

Члены Клана Волка, в основном, охотники. Добывают шкуры зверей и обменивают их в других кланах. И да, только в нормаре есть специализированные «охотники на орков».

 Клан Молота известен своими кузнецами. Так же тут расположена древняя гигантская плавильная печь, которую по сюжету третьей части захватывают орки. Только здесь знают как ковать оружие из чистой магической руды.   
 Члены Клана Огня служат Инносу (одно из святилищ этого бога расположено прямо на территории клана) и считаются его воинами, по типу палладинов. Также они поддерживают связь с Монастырем Круга Огня, расположенным неподалеку.

Достопримечательностями Нордмара можно назвать Гробницы Древних — захоронения великих нордмарских героев прошлых лет. Как и Миртана, Нордмар к моменту событий третьей игры серии частично контролируется орками.

 Нордмар - очень опасное место. По мимо голодных, суровых зверей обитающих здесь ( саблезубы, снежные волки, гоблины, тролли и т.д.), можно просто заблудиться. Частые снежные бури и метели, сильно затрудняют видимость, да и попросту, практически моментально, заметают свои же следы, по котрым можно было бы вернуться обратно.
Варант

Варант — часть материка к югу от Миртаны. Варант населён ассасинами, обитающими в городах, а также кочевниками и пришлыми орками которых объединяет с ассасинами общая вера в Белиара.

В Варанте очень теплый климат, большая часть территории представляет собой пустыню, в которой встречаются оазисы и пальмовые рощи. Также есть четыре острова в океане поблизости берега Варанта с юго восточной его стороны — невдалеке Бакареша и Великого Оазиса. Острова покрыты пальмами и мангровыми зарослями. К югу от храма Мора Сул вдоль южного побережья Варанта тянется пальмовый берег, который примыкает к заливу между Мора Сул и Аль-Шедимом. Севернее Иштара в горах есть большая пальмовая роща. В Варанте имеются два крупных города: Мора Сул и Бакареш. Также значимым для ассасинов является крепость Иштар, где находится резиденция Зубена. Кроме них есть Лаго, Браго, Бэн-Сала и Бэн-Эрай. В стране расположены также храмы: Храм Бакареша — посвящённый Белиару, и древние храмы Аданоса: Мора Сул, Аль-Шедим и Бен Сала.

В Варанте обитают шакалы, львы, пустынные хищники, песчаные ползуны, тёмные глорхи, обычные и огненные вараны, огненные големы, дракон.

Население

В мире Gothic существуют две разумные расы — людей и орков, чьи культуры противопоставлены друг другу. Во время событий всех игр серии идёт война между ними. Являются ли драконы расой, нельзя сказать точно, однако все драконы разумны. Люди-ящеры, представленные во второй части игры, несмотря на схожесть с орками, скорее всего, являются искусственными созданиями драконов.

Люди

Человеческое население представлено несколькими народностями, имеющими разную культуру: жители Миртаны, ассасины и нордмарцы, а также жители южных островов, о которых в игре есть лишь незначительные упоминания. Также есть малые народности, такие как кочевники (Варант) и странники (Миртана), и вымершая цивилизация — в игре их называют Зодчие.

Орки

Орки в серии игр Gothic — это параллельная цивилизация со своей иерархией.

В играх присутствует несколько видов орков:

  • орки-охотники, орки-разведчики
  • орки-воины
  • элитные бойцы орков
  • орки-шаманы, обладающие знанием магии (главным образом, огненной)
  • орки-нежить (ряд могущественных шаманов в первой части Gothic)
Драконы

Существа Древней Силы, символизирующие разрушительные стороны стихийных первоэлементов. Это очень могущественные создания, лишь «предсмертный» Крик Спящего (Слово Силы) и мощь Глаза Инноса смогли подчинить их, первый лично Белиару, второй — Безымянному Герою (на некоторое время). Все они обладают разумом и могут даже общаться с человеком, если, конечно, захотят, что так или иначе маловероятно, учитывая их высокомерие по отношению к смертным. Как и любые другие драконы, атакуют, в основном, огненным дыханием, против которого не спасает никакой доспех, причём, напор его может сбить человека с ног или отшвырнуть в сторону. Каждого дракона охраняют люди-ящеры, волки, големы и прочие существа.

Финкрег — ледяной дракон, повелитель льда и снега, самый сильный из четверки. Символизирует стихию льда. Поселился в бывшем Новом Лагере;

Феоматар — огненный дракон, живущий на самой высокой горе, где раньше находилась старая крепость. Символизирует стихию огня;

Педракан — каменный дракон, обитающий в старом форте на холме. Символизирует стихию камня;

Пандродор — болотный дракон, самый слабый из всей четверки. Символизирует стихию земли. Обитает рядом со старой хижиной Кавалорна, на болоте.

Однако, по приходу Безымянного на Ирдорат, обнаруживаются ещё 2 особи:

Феодарон — огненный дракон, брат Феоматара. Питает усиленную ненависть к Безымянному за уничтожение брата.

Дракон-Нежить — полководец Белиара, создание чистой тьмы. Заодно является главой всех остальных созданий темного бога, напавших на Хоринис. Внешне выглядит как скелет обычного дракона, окружаемый зловещей темной аурой. Судя по всему, он символизирует стихию Тьмы или Хаоса, хотя, есть предположение, что он является искусственно созданным существом, наподобие голема. Самый сильный из всех драконов. Как он говорит, сам не имеет имени, будучи избранным Белиара, как Безымянный не имеет имени, будучи избранным Инноса. С его тела можно взять каменную душу, однако, зачем она в игре — так и остается загадкой.

Помимо всего прочего, все драконы могут размножаться, о чём свидетельствует множество драконьих яиц, спрятанных по всему Хоринису.

В третьей «Готике» драконы не имеют имен. Несмотря на то, что это поколение драконов менее развито физически, по сравнению с драконами второй части, они чрезвычайно опасные существа — им достаточно атаковать огнём всего несколько раз, чтобы убить человека, независимо от того, какие на нём доспехи.

Боги

В играх серии Gothic существует свой пантеон богов, каждый из которых проявляет своё присутствие в мире непосредственно:

  • Иннос — Верховный Демиург вселенной Gothic. Является богом огня, света, порядка и созидания, ему поклоняются только люди. Инносу служат Маги Огня — одновременно жрецы и волшебники, а также паладины — элитный орден воинов. На Хоринисе много дорожных алтарей Инноса, у которых можно получить благословение бога за жертвенные деньги. Существует древняя легенда об Избранном Инноса, человеке, сразившем Зверя — апологета Белиара, и пророчество о новом его появлении. Возможно, им является Безымянный Герой.
  • Аданос — Страж Равновесия между Инносом и Белиаром, хранитель Морграда (мироздания вселенной Gothic). Является богом воды, изменения и природной гармонии. А также создателем Земли и всего человечества по словам одного из его жрецов. Аданосу служат Маги Воды, друиды, одновременно жрецы, волшебники и целители и Воины Кольца — что-то вроде паладинов, но для магов Воды. В отличие от них не высокомерны и работают скрытно, никто, кроме самих магов, про их существование не знает. Судя по легенде, которую рассказывает жрец Аданоса Ватрас, этот бог является более могущественным, чем Иннос и Белиар, так как только у него хватает сил сохранять равновесие между ними двумя, а в третьей части друид говорит Безымянному, что Аданос избавил его от власти богов, тем самым назвав его Вершителем. Существует множество фактов и предположений, что Аданос — третий брат, брат Белиара и Инноса.
  • Белиар (вариант перевода от Snowball — Бельджар) — бог тьмы, хаоса, зла, разрушения и всего противоестественного. Ему поклоняются орки и хашишины (hashishin вариант перевода от Руссобит-М — Ассасины), а также некоторые люди Миртаны (некроманты) и драконы. Также он повелитель нежити и демонов. Белиар является братом Инноса, и между ними идет борьба. Служители Белиара используют темную магию. Является также богом свободы, если считать его антиподом Инноса.
  • Крушак, или Спящий, — древний и могущественный демон, выдающий себя за божество сектантам болотного лагеря и оркам. Был вызван пятью шаманами орков для борьбы с врагами, но Крушак обманул пятерых братьев и вырвал их сердца. Испуганные орки построили демону храм, в свою очередь Крушак отблагодарил всех строителей и сделал их бессмертными стражами храма. Орки стали приносить Крушаку жертвы, отчего он начал свой тысячелетний сон. Является повелителем всего зла на Хоринисе. Спустя тысячу лет его «пробуждает» Кор Галом. Вскоре Безымянный в ходе жестокой битвы поражает Крушака Уризелем и открывает портал в измерение тьмы Белиара. В последний момент Крушак успевает издать яростный вопль, пробуждающий огромные армии зла во главе с драконами.

Флора

Флора Хориниса представлена в основном растениями средней полосы, а также вымышленными. Встречаются хвойные и лиственные породы деревьев, кустарники, разнообразные травы, среди которых немало видов ягод, несколько видов грибов. При достаточно большой разнице между официальными переводами всех игр «Готики», сложно обобщить растительный мир этого сеттинга, здесь приводятся варианты от Snowball. Тем не менее, можно утверждать, что флора Миниенталя не полностью аналогична флоре остальной части Хориниса.

Интересно, что некоторые растения, например, голубика, лунник, солнечник, выражено отличаются от реально существующих с такими же названиями; а другие — рис, виноград — практически соответствуют таковым нашего мира. Есть и полностью вымышленные растения, как серафис, орочьи травы, огневая колючка и прочие.

С точки зрения игрового процесса флора делится на статические объекты и те, что можно «собрать». Вторые используются в пищу либо как ингредиент при составлении различных зелий.

Фауна

Фауна «Готики» большей частью вымышленна. Как и с флорой, некоторые игровые животные аналогичны таковым нашего мира, например, волк, некоторые — имеют название реального животного, но существенно от него отличаются — шершень, ящерица, а практически все остальные — полностью вымышленные, как глорх, мракорис, остер (в другом переводе — штек/бритвозуб), кусач (в другом переводе — чомпер), шныг (в другом переводе — луркер). Все животные, кроме оленей, зайцев, куриц, свиней, коров, овец и мясных жуков, агрессивны к людям, некоторые — к другим животным. Есть отдельная группа животных, не агрессивных к оркам, это штеки и орочьи гончие.

При убийстве любого животного персонаж получает очки опыта.

Бестиарий «Готики» послужил основой для набора животных последующих игр серии, тем не менее, некоторые животные в следующей игре не появились или были изменены. Так, только в первой и второй частях игры присутствуют крупные двуногие хищные рептилии штеки (остеры) и кусачи, только во второй — драконьи снепперы.

Персонажи

Во всех трёх играх серии действуют несколько основных персонажей: протагонист (Безымянный Герой), его наставник, некромант Ксардас, и четверо друзей: Диего, Милтен, Лестер, Горн, а также опальный генерал Ли, бывший глава Воров Нового лагеря Ларес, Маги Воды, во главе с Сатурасом, бывший глава стражников Старого лагеря Торус, бывший глава Стражей Болотного лагеря Кор Ангар. В каждой игре серии также есть свои ключевые персонажи, некоторые из них участвуют в сюжете нескольких игр, например, Декстер, Равен (он же Ворон), Фортуно, Бладвин, Сайфер, Ярвис, Волк, Нингал.

Большинство именных персонажей обычно кардинально или незначительно влияют на сюжет игры: некоторые, например, Ксардас, непосредственно влияют на сюжет, другие обучают протагониста, дают побочные квесты или участвуют в них, сообщают информацию.

Персонажи, не имеющие имени, в основном не играют никакой значимой сюжетной роли.

Комикс

Существует официальный комикс Gothic — Der Comic по игре «Готика», он издавался только в Германии, его русская версия: Комикс «Готика»

Также имеется большое количество фанатских комиксов на различных языках. Некоторые по качеству исполнения и увлекательности превосходят официальный. Большая подборка комиксов по «Готике» на немецком языке находится, например, здесь.

Примечания

Ссылки

wiki.sc

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*