Martian Gothic: Unification: Прохождение
КенцоВозьмите рацию из шлема скафандра.
Используйте рацию, чтобы связаться с остальными членами группы.
Откройте шкафчик и положите туда фотографию и буклет из инвентаря.
Они вам не понадобятся.
Войдите в камеру дезинфекции и нажмите кнопку на контрольной панели.
Выходите из камеры и идите налево.
Обыщите труп Феличчи на Бульваре Сен Мишель и возьмите микро-магнитофон и оранжевыйключ.
Примените оранжевый ключ, чтобы попасть в комнату директора базы.
Обыщите тело на кровати и возьмите патроны к Пикколо.
Используйте микромагнитофон для доступа к компьютеру.
Прослушайте сообщение в компьютере, а затем откройте шлюз Карна.
Прервите разговор и быстро выходите из комнаты!
Обыщите тело в коридоре Бульвара Сансет и возьмите мед. ключ.
Идите к вакуумной трубке около двери и возьмите из нее записку.
Карн
Войдите в камеру дезактивации и нажмите кнопку на контрольной панели.
Откройте люк на Парк-лайн. Код — 4864 (из часов)
Возьмите зеленый ключ.
Используйте вакуумную трубку рядом, чтобы послать зеленый ключ Кенцо.
Оставьте Карна в безопасном месте, где зомби его не достанут.
Кенцо
Возьмите зеленый ключ из вакуумной трубки.
Используйте его на нужной двери.
Войдите в туалет.
Возьмите вибро щетку.
Обыщите труп на унитазе и возьмите пурпурный ключ и записку (код древесного питомника — 3376).
Откройте шкафчики и возьмите зеленый ключ и зеленый ключ №2.
Положите записку с кодом питомника в шкафчик.
Положите пурпурный ключ и вибро щетку в вакуумную трубку и пошлите их Карну.
Оставьте Кенцо в безопасном месте.
Карн
Возьмите пурпурный ключ и вибро щетку из вакуумной трубки.
Откройте деревянную дверь с помощью пурпурного ключа.
Возьмите книгу «Правители Египта» с колен мертвеца. Она понадобится позже.
Изучите компьютер.
Идите к двери питомника и введите код (3376).
Оказавшись внутри, обыщите тело на скамье.
Возьмите зеленый ключ №4, патроны для Пикколо и дист. пульт от игрушечной машинки.
Труп встанет, как только вы отойдете от него.
Возьмите Пикколо и записку с того места где сидел мертвец.
Что ж, вы нашли свое первое оружие!!
Аккуратно зайдите в маленькую комнату посередине питомника.
Не приближайтесь к высунувшейся руке!!! Пока…
Пристрелите зомби около сарая (если он на ногах) и возьмите синий ключ, патроны и микро-магнитофон.
Используйте микромагнитофон. (вы узнаете код от шлюза Мэтлок — 2734)
Вернитесь к люку на Парк-лайн и положите в него микромагнитофон.
Используйте вакуумную трубку, чтобы получить зеленый ключ от Кенцо.
Примените его на нужной двери.
Войдите в комнату и возьмите биосенсор и игрушечный пистолет со стола.
Возьмите ключ из музыкальной шкатулки.
Возьмите зеленый ключ у зомби около экрана и пошлите его Кенцо.
Кенцо
Идите в спортзал.
Используйте зеленый ключ, полученный от Карна, чтобы открыть дверь.
Возьмите марсианского прыгуна (это что-то вроде мячика и лежит справа от входа)
Обыщите висящий труп и возьмите зеленый ключ.
Возьмите библию и записки с пола перед трупом.
Изучите записку, чтобы получить скоросшиватель (скрепку)
Откройте велотренажер справа от входной двери и возьмите ремень.
Возвращайтесь в комнату директора базы (оранжевая комната на карте)
Войдите в компьютер и используя управление дверьми, освободите Мэтлок (код — 2734)
Идите к вакуумной трубке около туалета.
Получите синий ключ от Карна.
Пошлите синий и мед. ключи Мэтлок.
Мэтлок
Выложите из инвентаря все ненужные вещи (линзу, дозу никотина и т.д.)
Войдите в камеру дезинфекции и нажмите кнопку на контрольной панели.
Выходите из камеры и идите налево.
Откройте люк в коридоре и возьмите ножовку и патроны.
Обыщите труп Юрия Андреевича.
Возьмите у него зажигалку и коричневый ключ.
Примените коричневый ключ, чтобы войти в хим. лабораторию.
Возьмите марсианский камень из вакуумной трубки.
Используйте трубку, чтобы получить синий и мед. ключи.
Возьмите колбу и биосенсор со столика.
Положите ножовку в вакуумную трубку и пошлите ее Карну.
Карн
Возьмите ножовку из вакуумной трубки.
Идите к сараю в древесном питомнике.
Используйте ножовку на замке и откройте дверь.
Возьмите перчатки и пульверизатор.
Откройте пульверизатор и возьмите картридж.
Положите картридж в вакуумную трубку и пошлите Мэтлок.
Мэтлок
Возьмите картридж от пульверизатора из вакуумной трубки.
Откройте реактор в хим. лаборатории и положите картридж туда.
Используйте компьютер, чтобы сделать соляную кислоту.
Возьмите из реактора заполненный картридж.
Пошлите его Карну.
Карн
Возьмите из вакуумной трубки картридж с соляной кислотой.
Вставьте его в пульверизатор.
Идите в камеру очистки древесного питомника.
Откройте инвентарь и примените пульверизатор на мерзкой твари.
Возьмите из шкафа респиратор и помпу.
Выходите в дверь.
ВНИМАНИЕ!!!!
Как только вы войдете в следующую комнату (комната мусорозжигателя), у вас останется 5 минут, для восстановления подачи кислорода на базу!
Чтобы это сделать, выполните следующие манипуляции:
1. Обыщите тело и возьмите промасленную тряпку и антитоксин.
2. Используйте компьютер и остановите вентилятор.
3. Войдите в вентилятор с левой стороны.
4. Используйте вибро щетку на фильтрах.
5. Выходите из вентилятора.
6. Вновь используйте компьютер, чтобы запустить вентилятор.
Все. Подача воздуха восстановлена!
Выходите из комнаты.
Пошлите промасленную тряпку, которую вы взяли, Мэтлок.
Пошлите ножовку Кенцо.
Кенцо
Возьмите ножовку из вакуумной трубки.
Идите в туалет и примените ножовку на трупе, лежащем на полу.
Теперь у вас есть отрезанная рука.
Пошлите эту руку Мэтлок.
Мэтлок
Возьмите отрезанную руку из вакуумной трубки.
Поставьте колбу в реактор хим. лаборатории.
Используйте компьютер, чтобы получить нитроглицерин.
Идите к двери с висящим проводом (это энергетический центр).
Используйте промасленную тряпку на висящий провод.
Используйте колбу с нитроглицерином на тряпке.
Используйте зажигалку на тряпке.
ТЕПЕРЬ БЕГИТЕ ОТ ДВЕРИ!
Ну вот, путь в энергетический центр свободен.
Возьмите скарабея у трупа, лежащего около синей двери.
Идите в Цирк Пиккадили ( круглая комната с несколькими дверями) и откройте синим
ключом нужную дверь.
Возьмите желтый, зеленый и синий ключи, а также и ключ от шкафа с трупа.
Идите в хим. лабораторию.
Пошлите желтый ключ Кенцо.
Кенцо
Возьмите желтый ключ из вакуумной трубки.
Карн
Пошлите респиратор и помпу Кенцо.
Кенцо
Возьмите респиратор и помпу из вакуумной трубки.
Используйте желтый ключ, чтобы попасть в комнату НРАВа.
Как только вы войдете, у вас будет 10 секунд, чтобы применить респиратор.
Сделав это, используйте марсианского прыгуна на дыре в стене.
Затем примените помпу.
Заходите в цент управления НРАВа.
Поговорите с ней на все темы. (она скажет, что необходимо починить энергетический центр)
Мэтлок
Откройте шкаф в хим. лаборатории и возьмите приемную панель и ключ от стола.
Пошлите ключ Кенцо.
Идите в энергетический центр (дверь туда мы и взрывали).
Используйте отрезанную руку, чтобы получить доступ к компьютеру.
Примените соответствующую опцию в компьютере, чтобы опустить «штангу».
Идите к «штанге» (придется обойти вокруг) и используйте приемную панель.
Используйте компьютер, чтобы снова поднять «штангу».
Энергоцентр приведен в рабочее состояние!
Кенцо
Возьмите ключ от стола из вакуумной трубки.
Используйте ключ, чтобы открыть ящик стола в комнате директора базы Вита. (оранжевая комната).
Возьмите серебряный колокольчик.
Идите в комнату НРАВа и поговорите с ней.
Когда она закончит, поговорите вновь, выбрав тему «тамбуры».
НРАВ спросит пароль.
Выберите в инвентаре записку, которую вы нашли в вакуумной трубке возле туалета и прочитайте ее, если вы не сделали этого раньше.
Вновь поговорите с НРАВом о тамбурах.
Теперь вы можете использовать кресло.
Примените колокольчик на музыкальном инструменте, чтобы открыть дверь в сад.
В центре сада находится камень-карта базы.
Используйте его, чтобы поднять двери тамбуров.
Изучите все фрагменты карты, чтобы понять, какая дверь где находится.
Карн
Идите в комнату с книжными шкафами (где сидел мертвец с книгой).
Примените ключ, взятый из музыкальной шкатулки в комнате с экраном, на столе.
Возьмите синий ключ.
Пошлите его Мэтлок.
Мэтлок
Идите в Цирк Пикаддили.
Примените синий ключ на двери, чтобы попасть на Карнаби стрит.
Используйте мед. ключ, чтобы открыть дверь в мед. лабораторию.
Возьмите синий ключ из шкафа.
Здесь, при помощи компьютера и выделителя, вы можете превращать найденные вами коричневые растения в допинг, а зеленые — в антидот.
Кенцо
Пошлите ему оружие (если у него еще нет). Оно ему пригодится.
Идите к шлюзу, из которого начинала игру.
Теперь вы можете обследовать территории, которые были закрыты тамбуром.
Идите на Даунинг стрит.
Откройте люк (код 1010) и возьмите отвертку.
Обыщите мертвое тело в коридоре и возьмите зеленый ключ №3.
Примените зеленый ключ №3, чтобы открыть соответствующую дверь.
ОСТОРОЖНО обыщите тело около вакуумной трубки и возьмите резонатор.
Не приближайтесь к триморфу!
Возвращайтесь в безопасное место (шлюз например).
Кенцо
Идите на бульвар Сен Мишель.
Пристрелите парящий труп и возьмите у него электрическую отвертку.
Используйте ближайшую вакуумную трубку, чтобы послать обе отвертки (простую и электрическую) Мэтлок.
Идите в комнату НРАВа, используйте кресло и встаньте около камня-карты базы.
Мэтлок
Возьмите из вакуумной трубки обычную и электрическую отвертки.
Идите в коридор с большими раздвижными дверями и откройте первые из них.
ВНИМАНИЕ!!!
Дальнейшие события потребуют быстрой координации движения и собранности, поэтому настоятельно советую сохранится.
Итак, нам надо проникнуть в док шаттла.
Проблема в том, что за вторыми раздвижными дверями стоит триморф, который убивает сразу. Как его нейтрализовать?
Вот так:
Кенцо должен стоять около камня-карты базы с выведенным нужным фрагментом.
Мэтлок ставим около второй пары дверей, как можно дальше от панели управления (коробочка слева от двери), т.е отходим от нее, пока видна надпись «применить».
Все готово.
Мэтлок открывает вторые двери и сразу же бежит к первой паре дверей (надо успеть до того как триморф догонит вас).
Оказавшись у первых дверей, Мэтлок закрывает их.
Быстро переключаемся на Кенцо (F2) и с помощью карты опускаем вторые двери.
Все. Триморф заперт в ловушке.
Теперь идите к вент. люку около входа в коридор с раздвижными дверями и используйте электрическую отвертку.
Вползайте в люк и двигайтесь вперед.
Оказавшись в доке, возьмите рацию и карманный сварочный аппарат со стола.
Также возьмите серый ключ, синий ключ и зеленый ключ №1 с тел зомби.
Используйте вакуумную трубку и пошлите Карну рацию и сварочный аппарат.
Мэтлок
Идите к зеленой комнате №1, ориентируясь по карте.
Используйте зеленый ключ №1 и заходите внутрь.
Возьмите марсианский камень и записку Пикмана с тела зомби.
Откройте ящик при помощи ключа и возьмите еще один зеленый ключ №1 (похоже это баг).
Отведите Мэтлок в безопасное место.
Кенцо
Идите к зеленой комнате №2 и примените зеленый ключ №2.
Возьмите пемзу с пола около душа.
Пошлите пемзу Карну.
Карн
Получите пемзу, рацию и карманный сварочный аппарат.
Идите к заклиненной двери около шлюза, из которого вы вышли в начале игры.
Используйте сварочный аппарат и войдите внутрь. Это кафетерий.
Поговорите с Бен Ганом и возьмите у него красный ключ в обмен на рацию и пемзу.
Пошлите красный ключ Мэтлок.
Мэтлок
Возьмите красный ключ из вакуумной трубки.
Идите к Цирку Пиккадили.
Используйте серый ключ, чтобы попасть в гео лабораторию.
Изучите компьютер.
Пошлите вездеход в квадрат C6.
Возьмите обработанный камень из шкафа, справа от скульптуры.
Когда вездеход вернется, возьмите камень, который он привез.
У Мэтлок теперь должно быть 3 камня и 1 обработанный камень.
Поместите необработанные камни в резак.
Запустите программу Пикмана на компьютере для их обработки.
Теперь у вас должно быть 4 обработанных камня.
Используйте камни на отверстиях в статуе.
Примените резонатор на статуе.
Обыщите мертвое тело и возьмите пульт д.у. (спиритус).
Мэтлок
Возвращайтесь в Цирк Пикаддили.
Примените красный ключ, чтобы попасть в био лабораторию.
Возьмите белый ключ из вакуумной трубки.
Кенцо
Идите в комнату НРАВа, затем к камню-карте базы.
Мэтлок
Идите в комнату Май Лин. (на карте — рядом с оранжевой комнатой)
Используйте белый ключ, чтобы попасть внутрь.
Используйте пульт д.у. (спиритус) на огне в камине.
Возьмите черный ключ.
Загляните в кувшин и возьмите иголку с ниткой.
Примените электрическую отвертку на вент. решетке.
ВНИМАНИЕ!!!
Сохранитесь перед следующими действиями.
Прежде чем Мэтлок полезет в люк, убедитесь что:
1. Кенцо стоит около камня-карты (на ней выведен соответствующий фрагмент)
2. У Мэтлок и Кенцо есть рации.
Теперь лезьте в люк и ползите без остановки!!!
stopgame.ru
Martian Gothic: Unification: Прохождение
КенцоВозьмите рацию из шлема скафандра.
Используйте рацию, чтобы связаться с остальными членами группы.
Откройте шкафчик и положите туда фотографию и буклет из инвентаря.
Они вам не понадобятся.
Войдите в камеру дезинфекции и нажмите кнопку на контрольной панели.
Выходите из камеры и идите налево.
Обыщите труп Феличчи на Бульваре Сен Мишель и возьмите микро-магнитофон и оранжевыйключ.
Примените оранжевый ключ, чтобы попасть в комнату директора базы.
Обыщите тело на кровати и возьмите патроны к Пикколо.
Используйте микромагнитофон для доступа к компьютеру.
Прослушайте сообщение в компьютере, а затем откройте шлюз Карна.
Прервите разговор и быстро выходите из комнаты!
Обыщите тело в коридоре Бульвара Сансет и возьмите мед. ключ.
Идите к вакуумной трубке около двери и возьмите из нее записку.
Карн
Войдите в камеру дезактивации и нажмите кнопку на контрольной панели.
Откройте люк на Парк-лайн. Код — 4864 (из часов)
Возьмите зеленый ключ.
Используйте вакуумную трубку рядом, чтобы послать зеленый ключ Кенцо.
Оставьте Карна в безопасном месте, где зомби его не достанут.
Кенцо
Возьмите зеленый ключ из вакуумной трубки.
Используйте его на нужной двери.
Войдите в туалет.
Возьмите вибро щетку.
Обыщите труп на унитазе и возьмите пурпурный ключ и записку (код древесного питомника — 3376).
Откройте шкафчики и возьмите зеленый ключ и зеленый ключ №2.
Положите записку с кодом питомника в шкафчик.
Положите пурпурный ключ и вибро щетку в вакуумную трубку и пошлите их Карну.
Оставьте Кенцо в безопасном месте.
Карн
Возьмите пурпурный ключ и вибро щетку из вакуумной трубки.
Откройте деревянную дверь с помощью пурпурного ключа.
Возьмите книгу «Правители Египта» с колен мертвеца. Она понадобится позже.
Изучите компьютер.
Идите к двери питомника и введите код (3376).
Оказавшись внутри, обыщите тело на скамье.
Возьмите зеленый ключ №4, патроны для Пикколо и дист. пульт от игрушечной машинки.
Труп встанет, как только вы отойдете от него.
Возьмите Пикколо и записку с того места где сидел мертвец.
Что ж, вы нашли свое первое оружие!!
Аккуратно зайдите в маленькую комнату посередине питомника.
Не приближайтесь к высунувшейся руке!!! Пока…
Пристрелите зомби около сарая (если он на ногах) и возьмите синий ключ, патроны и микро-магнитофон.
Используйте микромагнитофон. (вы узнаете код от шлюза Мэтлок — 2734)
Вернитесь к люку на Парк-лайн и положите в него микромагнитофон.
Используйте вакуумную трубку, чтобы получить зеленый ключ от Кенцо.
Примените его на нужной двери.
Войдите в комнату и возьмите биосенсор и игрушечный пистолет со стола.
Возьмите ключ из музыкальной шкатулки.
Возьмите зеленый ключ у зомби около экрана и пошлите его Кенцо.
Кенцо
Идите в спортзал.
Используйте зеленый ключ, полученный от Карна, чтобы открыть дверь.
Возьмите марсианского прыгуна (это что-то вроде мячика и лежит справа от входа)
Обыщите висящий труп и возьмите зеленый ключ.
Возьмите библию и записки с пола перед трупом.
Изучите записку, чтобы получить скоросшиватель (скрепку)
Откройте велотренажер справа от входной двери и возьмите ремень.
Возвращайтесь в комнату директора базы (оранжевая комната на карте)
Войдите в компьютер и используя управление дверьми, освободите Мэтлок (код — 2734)
Идите к вакуумной трубке около туалета.
Получите синий ключ от Карна.
Пошлите синий и мед. ключи Мэтлок.
Мэтлок
Выложите из инвентаря все ненужные вещи (линзу, дозу никотина и т.д.)
Войдите в камеру дезинфекции и нажмите кнопку на контрольной панели.
Выходите из камеры и идите налево.
Откройте люк в коридоре и возьмите ножовку и патроны.
Обыщите труп Юрия Андреевича.
Возьмите у него зажигалку и коричневый ключ.
Примените коричневый ключ, чтобы войти в хим. лабораторию.
Возьмите марсианский камень из вакуумной трубки.
Используйте трубку, чтобы получить синий и мед. ключи.
Возьмите колбу и биосенсор со столика.
Положите ножовку в вакуумную трубку и пошлите ее Карну.
Карн
Возьмите ножовку из вакуумной трубки.
Идите к сараю в древесном питомнике.
Используйте ножовку на замке и откройте дверь.
Возьмите перчатки и пульверизатор.
Откройте пульверизатор и возьмите картридж.
Положите картридж в вакуумную трубку и пошлите Мэтлок.
Мэтлок
Возьмите картридж от пульверизатора из вакуумной трубки.
Откройте реактор в хим. лаборатории и положите картридж туда.
Используйте компьютер, чтобы сделать соляную кислоту.
Возьмите из реактора заполненный картридж.
Пошлите его Карну.
Карн
Возьмите из вакуумной трубки картридж с соляной кислотой.
Вставьте его в пульверизатор.
Идите в камеру очистки древесного питомника.
Откройте инвентарь и примените пульверизатор на мерзкой твари.
Возьмите из шкафа респиратор и помпу.
Выходите в дверь.
ВНИМАНИЕ!!!!
Как только вы войдете в следующую комнату (комната мусорозжигателя), у вас останется 5 минут, для восстановления подачи кислорода на базу!
Чтобы это сделать, выполните следующие манипуляции:
1. Обыщите тело и возьмите промасленную тряпку и антитоксин.
2. Используйте компьютер и остановите вентилятор.
3. Войдите в вентилятор с левой стороны.
4. Используйте вибро щетку на фильтрах.
5. Выходите из вентилятора.
6. Вновь используйте компьютер, чтобы запустить вентилятор.
Все. Подача воздуха восстановлена!
Выходите из комнаты.
Пошлите промасленную тряпку, которую вы взяли, Мэтлок.
Пошлите ножовку Кенцо.
Кенцо
Возьмите ножовку из вакуумной трубки.
Идите в туалет и примените ножовку на трупе, лежащем на полу.
Теперь у вас есть отрезанная рука.
Пошлите эту руку Мэтлок.
Мэтлок
Возьмите отрезанную руку из вакуумной трубки.
Поставьте колбу в реактор хим. лаборатории.
Используйте компьютер, чтобы получить нитроглицерин.
Идите к двери с висящим проводом (это энергетический центр).
Используйте промасленную тряпку на висящий провод.
Используйте колбу с нитроглицерином на тряпке.
Используйте зажигалку на тряпке.
ТЕПЕРЬ БЕГИТЕ ОТ ДВЕРИ!
Ну вот, путь в энергетический центр свободен.
Возьмите скарабея у трупа, лежащего около синей двери.
Идите в Цирк Пиккадили ( круглая комната с несколькими дверями) и откройте синим
ключом нужную дверь.
Возьмите желтый, зеленый и синий ключи, а также и ключ от шкафа с трупа.
Идите в хим. лабораторию.
Пошлите желтый ключ Кенцо.
Кенцо
Возьмите желтый ключ из вакуумной трубки.
Карн
Пошлите респиратор и помпу Кенцо.
Кенцо
Возьмите респиратор и помпу из вакуумной трубки.
Используйте желтый ключ, чтобы попасть в комнату НРАВа.
Как только вы войдете, у вас будет 10 секунд, чтобы применить респиратор.
Сделав это, используйте марсианского прыгуна на дыре в стене.
Затем примените помпу.
Заходите в цент управления НРАВа.
Поговорите с ней на все темы. (она скажет, что необходимо починить энергетический центр)
Мэтлок
Откройте шкаф в хим. лаборатории и возьмите приемную панель и ключ от стола.
Пошлите ключ Кенцо.
Идите в энергетический центр (дверь туда мы и взрывали).
Используйте отрезанную руку, чтобы получить доступ к компьютеру.
Примените соответствующую опцию в компьютере, чтобы опустить «штангу».
Идите к «штанге» (придется обойти вокруг) и используйте приемную панель.
Используйте компьютер, чтобы снова поднять «штангу».
Энергоцентр приведен в рабочее состояние!
Кенцо
Возьмите ключ от стола из вакуумной трубки.
Используйте ключ, чтобы открыть ящик стола в комнате директора базы Вита. (оранжевая комната).
Возьмите серебряный колокольчик.
Идите в комнату НРАВа и поговорите с ней.
Когда она закончит, поговорите вновь, выбрав тему «тамбуры».
НРАВ спросит пароль.
Выберите в инвентаре записку, которую вы нашли в вакуумной трубке возле туалета и прочитайте ее, если вы не сделали этого раньше.
Вновь поговорите с НРАВом о тамбурах.
Теперь вы можете использовать кресло.
Примените колокольчик на музыкальном инструменте, чтобы открыть дверь в сад.
В центре сада находится камень-карта базы.
Используйте его, чтобы поднять двери тамбуров.
Изучите все фрагменты карты, чтобы понять, какая дверь где находится.
Карн
Идите в комнату с книжными шкафами (где сидел мертвец с книгой).
Примените ключ, взятый из музыкальной шкатулки в комнате с экраном, на столе.
Возьмите синий ключ.
Пошлите его Мэтлок.
Мэтлок
Идите в Цирк Пикаддили.
Примените синий ключ на двери, чтобы попасть на Карнаби стрит.
Используйте мед. ключ, чтобы открыть дверь в мед. лабораторию.
Возьмите синий ключ из шкафа.
Здесь, при помощи компьютера и выделителя, вы можете превращать найденные вами коричневые растения в допинг, а зеленые — в антидот.
Кенцо
Пошлите ему оружие (если у него еще нет). Оно ему пригодится.
Идите к шлюзу, из которого начинала игру.
Теперь вы можете обследовать территории, которые были закрыты тамбуром.
Идите на Даунинг стрит.
Откройте люк (код 1010) и возьмите отвертку.
Обыщите мертвое тело в коридоре и возьмите зеленый ключ №3.
Примените зеленый ключ №3, чтобы открыть соответствующую дверь.
ОСТОРОЖНО обыщите тело около вакуумной трубки и возьмите резонатор.
Не приближайтесь к триморфу!
Возвращайтесь в безопасное место (шлюз например).
Кенцо
Идите на бульвар Сен Мишель.
Пристрелите парящий труп и возьмите у него электрическую отвертку.
Используйте ближайшую вакуумную трубку, чтобы послать обе отвертки (простую и электрическую) Мэтлок.
Идите в комнату НРАВа, используйте кресло и встаньте около камня-карты базы.
Мэтлок
Возьмите из вакуумной трубки обычную и электрическую отвертки.
Идите в коридор с большими раздвижными дверями и откройте первые из них.
ВНИМАНИЕ!!!
Дальнейшие события потребуют быстрой координации движения и собранности, поэтому настоятельно советую сохранится.
Итак, нам надо проникнуть в док шаттла.
Проблема в том, что за вторыми раздвижными дверями стоит триморф, который убивает сразу. Как его нейтрализовать?
Вот так:
Кенцо должен стоять около камня-карты базы с выведенным нужным фрагментом.
Мэтлок ставим около второй пары дверей, как можно дальше от панели управления (коробочка слева от двери), т.е отходим от нее, пока видна надпись «применить».
Все готово.
Мэтлок открывает вторые двери и сразу же бежит к первой паре дверей (надо успеть до того как триморф догонит вас).
Оказавшись у первых дверей, Мэтлок закрывает их.
Быстро переключаемся на Кенцо (F2) и с помощью карты опускаем вторые двери.
Все. Триморф заперт в ловушке.
Теперь идите к вент. люку около входа в коридор с раздвижными дверями и используйте электрическую отвертку.
Вползайте в люк и двигайтесь вперед.
Оказавшись в доке, возьмите рацию и карманный сварочный аппарат со стола.
Также возьмите серый ключ, синий ключ и зеленый ключ №1 с тел зомби.
Используйте вакуумную трубку и пошлите Карну рацию и сварочный аппарат.
Мэтлок
Идите к зеленой комнате №1, ориентируясь по карте.
Используйте зеленый ключ №1 и заходите внутрь.
Возьмите марсианский камень и записку Пикмана с тела зомби.
Откройте ящик при помощи ключа и возьмите еще один зеленый ключ №1 (похоже это баг).
Отведите Мэтлок в безопасное место.
Кенцо
Идите к зеленой комнате №2 и примените зеленый ключ №2.
Возьмите пемзу с пола около душа.
Пошлите пемзу Карну.
Карн
Получите пемзу, рацию и карманный сварочный аппарат.
Идите к заклиненной двери около шлюза, из которого вы вышли в начале игры.
Используйте сварочный аппарат и войдите внутрь. Это кафетерий.
Поговорите с Бен Ганом и возьмите у него красный ключ в обмен на рацию и пемзу.
Пошлите красный ключ Мэтлок.
Мэтлок
Возьмите красный ключ из вакуумной трубки.
Идите к Цирку Пиккадили.
Используйте серый ключ, чтобы попасть в гео лабораторию.
Изучите компьютер.
Пошлите вездеход в квадрат C6.
Возьмите обработанный камень из шкафа, справа от скульптуры.
Когда вездеход вернется, возьмите камень, который он привез.
У Мэтлок теперь должно быть 3 камня и 1 обработанный камень.
Поместите необработанные камни в резак.
Запустите программу Пикмана на компьютере для их обработки.
Теперь у вас должно быть 4 обработанных камня.
Используйте камни на отверстиях в статуе.
Примените резонатор на статуе.
Обыщите мертвое тело и возьмите пульт д.у. (спиритус).
Мэтлок
Возвращайтесь в Цирк Пикаддили.
Примените красный ключ, чтобы попасть в био лабораторию.
Возьмите белый ключ из вакуумной трубки.
Кенцо
Идите в комнату НРАВа, затем к камню-карте базы.
Мэтлок
Идите в комнату Май Лин. (на карте — рядом с оранжевой комнатой)
Используйте белый ключ, чтобы попасть внутрь.
Используйте пульт д.у. (спиритус) на огне в камине.
Возьмите черный ключ.
Загляните в кувшин и возьмите иголку с ниткой.
Примените электрическую отвертку на вент. решетке.
ВНИМАНИЕ!!!
Сохранитесь перед следующими действиями.
Прежде чем Мэтлок полезет в люк, убедитесь что:
1. Кенцо стоит около камня-карты (на ней выведен соответствующий фрагмент)
2. У Мэтлок и Кенцо есть рации.
Теперь лезьте в люк и ползите без остановки!!!
stopgame.ru
Martian Gothic: Unification: Прохождение
Версия для печати страницы: Martian Gothic: Unification: Прохождение
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru
Кенцо
Возьмите рацию из шлема скафандра.
Используйте рацию, чтобы связаться с остальными членами группы.
Откройте шкафчик и положите туда фотографию и буклет из инвентаря.
Они вам не понадобятся.
Войдите в камеру дезинфекции и нажмите кнопку на контрольной панели.
Выходите из камеры и идите налево.
Обыщите труп Феличчи на Бульваре Сен Мишель и возьмите микро-магнитофон и оранжевыйключ.
Примените оранжевый ключ, чтобы попасть в комнату директора базы.
Обыщите тело на кровати и возьмите патроны к Пикколо.
Используйте микромагнитофон для доступа к компьютеру.
Прослушайте сообщение в компьютере, а затем откройте шлюз Карна.
Прервите разговор и быстро выходите из комнаты!
Обыщите тело в коридоре Бульвара Сансет и возьмите мед. ключ.
Идите к вакуумной трубке около двери и возьмите из нее записку.
Карн
Войдите в камеру дезактивации и нажмите кнопку на контрольной панели.
Откройте люк на Парк-лайн. Код — 4864 (из часов)
Возьмите зеленый ключ.
Используйте вакуумную трубку рядом, чтобы послать зеленый ключ Кенцо.
Оставьте Карна в безопасном месте, где зомби его не достанут.
Кенцо
Возьмите зеленый ключ из вакуумной трубки.
Используйте его на нужной двери.
Войдите в туалет.
Возьмите вибро щетку.
Обыщите труп на унитазе и возьмите пурпурный ключ и записку (код древесного питомника — 3376).
Откройте шкафчики и возьмите зеленый ключ и зеленый ключ №2.
Положите записку с кодом питомника в шкафчик.
Положите пурпурный ключ и вибро щетку в вакуумную трубку и пошлите их Карну.
Оставьте Кенцо в безопасном месте.
Карн
Возьмите пурпурный ключ и вибро щетку из вакуумной трубки.
Откройте деревянную дверь с помощью пурпурного ключа.
Возьмите книгу «Правители Египта» с колен мертвеца. Она понадобится позже.
Идите к двери питомника и введите код (3376).
Оказавшись внутри, обыщите тело на скамье.
Возьмите зеленый ключ №4, патроны для Пикколо и дист. пульт от игрушечной машинки.
Труп встанет, как только вы отойдете от него.
Возьмите Пикколо и записку с того места где сидел мертвец.
Что ж, вы нашли свое первое оружие!!
Аккуратно зайдите в маленькую комнату посередине питомника.
Не приближайтесь к высунувшейся руке!!! Пока…
Пристрелите зомби около сарая (если он на ногах) и возьмите синий ключ, патроны и микро-магнитофон.
Используйте микромагнитофон. (вы узнаете код от шлюза Мэтлок — 2734)
Вернитесь к люку на Парк-лайн и положите в него микромагнитофон.
Используйте вакуумную трубку, чтобы получить зеленый ключ от Кенцо.
Примените его на нужной двери.
Войдите в комнату и возьмите биосенсор и игрушечный пистолет со стола.
Возьмите ключ из музыкальной шкатулки.
Возьмите зеленый ключ у зомби около экрана и пошлите его Кенцо.
Кенцо
Идите в спортзал.
Используйте зеленый ключ, полученный от Карна, чтобы открыть дверь.
Возьмите марсианского прыгуна (это что-то вроде мячика и лежит справа от входа)
Обыщите висящий труп и возьмите зеленый ключ.
Возьмите библию и записки с пола перед трупом.
Изучите записку, чтобы получить скоросшиватель (скрепку)
Откройте велотренажер справа от входной двери и возьмите ремень.
Возвращайтесь в комнату директора базы (оранжевая комната на карте)
Войдите в компьютер и используя управление дверьми, освободите Мэтлок (код — 2734)
Идите к вакуумной трубке около туалета.
Получите синий ключ от Карна.
Пошлите синий и мед. ключи Мэтлок.
Мэтлок
Выложите из инвентаря все ненужные вещи (линзу, дозу никотина и т.д.)
Войдите в камеру дезинфекции и нажмите кнопку на контрольной панели.
Выходите из камеры и идите налево.
Откройте люк в коридоре и возьмите ножовку и патроны.
Обыщите труп Юрия Андреевича.
Примените коричневый ключ, чтобы войти в хим. лабораторию.
Возьмите марсианский камень из вакуумной трубки.
Используйте трубку, чтобы получить синий и мед. ключи.
Возьмите колбу и биосенсор со столика.
Положите ножовку в вакуумную трубку и пошлите ее Карну.
Карн
Возьмите ножовку из вакуумной трубки.
Идите к сараю в древесном питомнике.
Используйте ножовку на замке и откройте дверь.
Возьмите перчатки и пульверизатор.
Откройте пульверизатор и возьмите картридж.
Положите картридж в вакуумную трубку и пошлите Мэтлок.
Мэтлок
Возьмите картридж от пульверизатора из вакуумной трубки.
Откройте реактор в хим. лаборатории и положите картридж туда.
Используйте компьютер, чтобы сделать соляную кислоту.
Возьмите из реактора заполненный картридж.
Пошлите его Карну.
Карн
Возьмите из вакуумной трубки картридж с соляной кислотой.
Вставьте его в пульверизатор.
Откройте инвентарь и примените пульверизатор на мерзкой твари.
Возьмите из шкафа респиратор и помпу.
Выходите в дверь.
ВНИМАНИЕ!!!!
Как только вы войдете в следующую комнату (комната мусорозжигателя), у вас останется 5 минут, для восстановления подачи кислорода на базу!
Чтобы это сделать, выполните следующие манипуляции:
1. Обыщите тело и возьмите промасленную тряпку и антитоксин.
2. Используйте компьютер и остановите вентилятор.
3. Войдите в вентилятор с левой стороны.
4. Используйте вибро щетку на фильтрах.
5. Выходите из вентилятора.
6. Вновь используйте компьютер, чтобы запустить вентилятор.
Все. Подача воздуха восстановлена!
Выходите из комнаты.
Пошлите промасленную тряпку, которую вы взяли, Мэтлок.
Пошлите ножовку Кенцо.
Кенцо
Возьмите ножовку из вакуумной трубки.
Идите в туалет и примените ножовку на трупе, лежащем на полу.
Пошлите эту руку Мэтлок.
Мэтлок
Возьмите отрезанную руку из вакуумной трубки.
Поставьте колбу в реактор хим. лаборатории.
Используйте компьютер, чтобы получить нитроглицерин.
Идите к двери с висящим проводом (это энергетический центр).
Используйте промасленную тряпку на висящий провод.
Используйте колбу с нитроглицерином на тряпке.
Используйте зажигалку на тряпке.
ТЕПЕРЬ БЕГИТЕ ОТ ДВЕРИ!
Ну вот, путь в энергетический центр свободен.
Возьмите скарабея у трупа, лежащего около синей двери.
Идите в Цирк Пиккадили ( круглая комната с несколькими дверями) и откройте синим
ключом нужную дверь.
Возьмите желтый, зеленый и синий ключи, а также и ключ от шкафа с трупа.
Идите в хим. лабораторию.
Пошлите желтый ключ Кенцо.
Кенцо
Возьмите желтый ключ из вакуумной трубки.
Карн
Пошлите респиратор и помпу Кенцо.
Кенцо
Возьмите респиратор и помпу из вакуумной трубки.
Как только вы войдете, у вас будет 10 секунд, чтобы применить респиратор.
Сделав это, используйте марсианского прыгуна на дыре в стене.
Затем примените помпу.
Заходите в цент управления НРАВа.
Поговорите с ней на все темы. (она скажет, что необходимо починить энергетический центр)
Мэтлок
Откройте шкаф в хим. лаборатории и возьмите приемную панель и ключ от стола.
Пошлите ключ Кенцо.
Идите в энергетический центр (дверь туда мы и взрывали).
Используйте отрезанную руку, чтобы получить доступ к компьютеру.
Примените соответствующую опцию в компьютере, чтобы опустить «штангу».
Идите к «штанге» (придется обойти вокруг) и используйте приемную панель.
Используйте компьютер, чтобы снова поднять «штангу».
Энергоцентр приведен в рабочее состояние!
Кенцо
Возьмите ключ от стола из вакуумной трубки.
Используйте ключ, чтобы открыть ящик стола в комнате директора базы Вита. (оранжевая комната).
Идите в комнату НРАВа и поговорите с ней.
Когда она закончит, поговорите вновь, выбрав тему «тамбуры».
НРАВ спросит пароль.
Выберите в инвентаре записку, которую вы нашли в вакуумной трубке возле туалета и прочитайте ее, если вы не сделали этого раньше.
Вновь поговорите с НРАВом о тамбурах.
Теперь вы можете использовать кресло.
Примените колокольчик на музыкальном инструменте, чтобы открыть дверь в сад.
В центре сада находится камень-карта базы.
Используйте его, чтобы поднять двери тамбуров.
Изучите все фрагменты карты, чтобы понять, какая дверь где находится.
Карн
Идите в комнату с книжными шкафами (где сидел мертвец с книгой).
Примените ключ, взятый из музыкальной шкатулки в комнате с экраном, на столе.
Возьмите синий ключ.
Пошлите его Мэтлок.
Мэтлок
Идите в Цирк Пикаддили.
Примените синий ключ на двери, чтобы попасть на Карнаби стрит.
Возьмите синий ключ из шкафа.
Здесь, при помощи компьютера и выделителя, вы можете превращать найденные вами коричневые растения в допинг, а зеленые — в антидот.
Кенцо
Пошлите ему оружие (если у него еще нет). Оно ему пригодится.
Идите к шлюзу, из которого начинала игру.
Теперь вы можете обследовать территории, которые были закрыты тамбуром.
Идите на Даунинг стрит.
Откройте люк (код 1010) и возьмите отвертку.
Обыщите мертвое тело в коридоре и возьмите зеленый ключ №3.
Примените зеленый ключ №3, чтобы открыть соответствующую дверь.
ОСТОРОЖНО обыщите тело около вакуумной трубки и возьмите резонатор.
Не приближайтесь к триморфу!
Возвращайтесь в безопасное место (шлюз например).
Кенцо
Идите на бульвар Сен Мишель.
Пристрелите парящий труп и возьмите у него электрическую отвертку.
Используйте ближайшую вакуумную трубку, чтобы послать обе отвертки (простую и электрическую) Мэтлок.
Мэтлок
Возьмите из вакуумной трубки обычную и электрическую отвертки.
Идите в коридор с большими раздвижными дверями и откройте первые из них.
ВНИМАНИЕ!!!
Дальнейшие события потребуют быстрой координации движения и собранности, поэтому настоятельно советую сохранится.
Итак, нам надо проникнуть в док шаттла.
Проблема в том, что за вторыми раздвижными дверями стоит триморф, который убивает сразу. Как его нейтрализовать?
Вот так:
Кенцо должен стоять около камня-карты базы с выведенным нужным фрагментом.
Мэтлок ставим около второй пары дверей, как можно дальше от панели управления (коробочка слева от двери), т.е отходим от нее, пока видна надпись «применить».
Все готово.
Мэтлок открывает вторые двери и сразу же бежит к первой паре дверей (надо успеть до того как триморф догонит вас).
Оказавшись у первых дверей, Мэтлок закрывает их.
Все. Триморф заперт в ловушке.
Теперь идите к вент. люку около входа в коридор с раздвижными дверями и используйте электрическую отвертку.
Вползайте в люк и двигайтесь вперед.
Оказавшись в доке, возьмите рацию и карманный сварочный аппарат со стола.
Также возьмите серый ключ, синий ключ и зеленый ключ №1 с тел зомби.
Используйте вакуумную трубку и пошлите Карну рацию и сварочный аппарат.
Мэтлок
Идите к зеленой комнате №1, ориентируясь по карте.
Используйте зеленый ключ №1 и заходите внутрь.
Возьмите марсианский камень и записку Пикмана с тела зомби.
Откройте ящик при помощи ключа и возьмите еще один зеленый ключ №1 (похоже это баг).
Отведите Мэтлок в безопасное место.
Кенцо
Идите к зеленой комнате №2 и примените зеленый ключ №2.
Возьмите пемзу с пола около душа.
Пошлите пемзу Карну.
Карн
Получите пемзу, рацию и карманный сварочный аппарат.
Идите к заклиненной двери около шлюза, из которого вы вышли в начале игры.
Используйте сварочный аппарат и войдите внутрь. Это кафетерий.
Поговорите с Бен Ганом и возьмите у него красный ключ в обмен на рацию и пемзу.
Пошлите красный ключ Мэтлок.
Мэтлок
Возьмите красный ключ из вакуумной трубки.
Идите к Цирку Пиккадили.
Используйте серый ключ, чтобы попасть в гео лабораторию.
Изучите компьютер.
Пошлите вездеход в квадрат C6.
Возьмите обработанный камень из шкафа, справа от скульптуры.
Когда вездеход вернется, возьмите камень, который он привез.
У Мэтлок теперь должно быть 3 камня и 1 обработанный камень.
Поместите необработанные камни в резак.
Запустите программу Пикмана на компьютере для их обработки.
Теперь у вас должно быть 4 обработанных камня.
Используйте камни на отверстиях в статуе.
Примените резонатор на статуе.
Обыщите мертвое тело и возьмите пульт д.у. (спиритус).
Мэтлок
Возвращайтесь в Цирк Пикаддили.
Примените красный ключ, чтобы попасть в био лабораторию.
Возьмите белый ключ из вакуумной трубки.
Кенцо
Идите в комнату НРАВа, затем к камню-карте базы.
Мэтлок
Идите в комнату Май Лин. (на карте — рядом с оранжевой комнатой)
Используйте белый ключ, чтобы попасть внутрь.
Используйте пульт д.у. (спиритус) на огне в камине.
Возьмите черный ключ.
Загляните в кувшин и возьмите иголку с ниткой.
Примените электрическую отвертку на вент. решетке.
ВНИМАНИЕ!!!
Сохранитесь перед следующими действиями.
Прежде чем Мэтлок полезет в люк, убедитесь что:
1. Кенцо стоит около камня-карты (на ней выведен соответствующий фрагмент)
2. У Мэтлок и Кенцо есть рации.
Теперь лезьте в люк и ползите без остановки!!!Как только вы минуете заслонку, Кенцо закроет ее, отрезав от вас триморфа.
Оказавшись в радужной комнате (это комната директора Хэррувей) возьмите радужный ключ с тела.
Изучите коврик, чтобы достать ключ от стола.
Примените ключ и достаньте из стола записку с кодом (3471).
Перед тем как покинуть комнату, прослушайте на компьютере запись журнала №5.
Остальные данные под паролем. (его знает Карн)
Выходите из комнаты и идите к двери в комнату Май Лин (белая комната).
Снимите вент. решетку при помощи электрической отвертки.
Возьмите из люка игрушечную машинку.
Кенцо
Пошлите скоросшиватель (скрепку) Карну.
Карн
Получите скоросшиватель, и с его помощью откройте ящик в комнате с экраном.
Возьмите проверялку на металл.
Идите к ближайшей вакуумной трубке и пошлите Мэтлок проверялку на металл и книгу «Правители Египта».
Мэтлок
Получите проверялку на металл и книгу «Правители Египта».
Идите к зеленой двери №3.
Вызовите инвентарь и примените проверялку на металл (это включит ее).
Примените проверялку на металл с игрушечной машинкой (вставьте его внутрь).
Поставьте игрушечную машинку на пол.
Войдите в инвентарь и примените пульт управления машинкой.
Ведите машинку в дыру, позади триморфа и возьмите из нее спектрометр.
Подгоните машинку к своим ногам и нажмите клавишу ТАВ, чтобы восстановить управление своим героем.
Откройте машинку и возьмите спектрометр.
Идите в мед лабораторию.
ВНИМАНИЕ!!!
Сохранитесь.
Настала пора открыть дверь, около мед. лаборатории. (она вас всегда интересовала, правда?)
Перед тем, как начать, проверьте, есть ли у вас необходимые вещи: обычная отвертка, скарабей, книга «Правители Египта».
Теперь действуем так:
Мэтлок применяет обычную отвертку на панели возле двери. (за ней триморф)
Сразу же бегите в мед. лабораторию и сидите пока там (в этом месте игра может повиснуть, в этом случае используйте другого героя, чтобы открыть дверь).
Подведите еще одного героя ко входу в коридор, который ведет в мед. лабораторию.
Заходите в коридор и идите по нему, пока триморф не погонится за вами. (ваша задача — выманить его как можно дальше от двери мед. лаборатории)
Теперь бегите назад, к входу в коридор и закрывайте за собой дверь.
Быстро переключайтесь на Мэтлок (или кто у вас стоит в лаборатории) и бегите в открытую вами дверь, пока триморф не вернулся на свое место.
Заходите в шлюз.
Примените скарабея на больших дверях шлюза.
Встаньте от входной двери справа.
Прочитайте книгу «Правители Египта» (герой скажет «Хепри»)
После этого у вас будет 5 секунд на то, чтобы открыть входную дверь и проскочить мимо вошедшего триморфа, пока он вас не атаковал.
Если у вас все получится, триморф отправится на прогулку по Марсу.
Теперь вернитесь в шлюз и подберите ракетницу (плазменную пушку) около скафандра.
С ее помощью вы сможете убивать триморфов!
Пошлите ракетницу Кенцо.
Идите на Таймс сквер и используйте синий ключ, чтобы открыть дверь.
Откройте следующую дверь, применив черный ключ.
Это вход в шахту (но нам пока туда не надо).
Обыщите зомби и возьмите лазерный скальпель, допинг и диллингер.
Идите в био лабораторию (на карте — красная комната).
Примените лазерный скальпель на триморфированных животных.
Входите в комнату и изучите компьютер.
Введите пароль из своих часов (2915) и прослушайте журнал №3.
Пошлите радужный ключ Карну.
Карн
Получите радужный ключ.
Идите в радужную комнату, около шлюза Кенцо.
Примените ключ, чтобы войти.
Используйте компьютер и прослушайте журнал №6.
Используйте управление дверьми, чтобы открыть вход в Кремль. (на карте — радужная комната на Бродвее)
Пошлите перчатки Кенцо.
Кенцо
Получите ракетницу и перчатки.
Идите в Кремль.
Откройте аварийный люк (код 0756).
Возьмите патроны для ракетницы.
Откройте другой люк (код 3471).
Возьмите 3 пары линз.
Пошлите каждому герою по 1 паре.
Идите в коридор, ведущий в док шаттла.
Откройте двери и пристрелите триморфа из ракетницы.
Примените перчатки и возьмите кусок триморфа.
Пошлите этот кусок Мэтлок.
Идите к зеленой двери №3.
Пристрелите триморфа.
Выходите через другую дверь.
Идите на Лонли стрит.
Пристрелите зомби с пистолетом (ну и других тоже) и возьмите ключ от кладовки.
Идите на 41 улицу и откройте кладовку при помощи ключа.
Возьмите рычаг.
Откройте ящик, введя код из часов (3172) и возьмите прионару и батарейку к ней.
Вернитесь на Лонли стрит и примените рычаг на отверстии рядом с дверью.
Используйте рычаг и проходите в открывшуюся дверь.
Пошлите ракетницу Мэтлок.
Мэтлок
Откройте микроскоп в био лаборатории и поместите туда кусок триморфа.
Идите в мед лабораторию и возьмите 3 пустых шприца со стола.
Используйте один на себе (вы получите образец крови).
Пошлите остальные Кенцо и Карну.
Кенцо
Возьмите пустой шприц и примените его на себе.
Пошлите образец своей крови Мэтлок.
Карн
Возьмите пустой шприц и примените его на себе.
Пошлите образец своей крови Мэтлок.
Мэтлок
Получите образцы крови Кенцо и Карна.
Идите в био лабораторию и поместите все 3 образца в центрифуру.
Идите в Кремль и примените спектрометр на картине.
Встаньте позади компьютера около большого окна. (там безопасно)
Карн
Идите в Кремль и встаньте практически в самых дверях. (вам необходимо видеть 2 красные кнопки управления компьютером)
Прицельтесь из игрушечного пистолета с присосками в левую кнопку.
Мэтлок
Встаньте напротив правой кнопки.
Карн
Стреляйте из пистолета в левую кнопку. (Мэтлок нажмет правую)
Компьютер Кремля теперь работает.
Отойдите в безопасное место.
Мэтлок
Выходите из Кремля и идите ко входу в шахту.
Пристрелите триморфа из ракетницы.
Используйте ремень (вынутый из велотренажера) на лифте.
Отойдите в безопасное место.
Пошлите ракетницу и патроны Карну.
Карн
Идите в Кремлю и поработайте с компьютером.
Возьмите и прочитайте распечатку, которая появится после этого. (это код к лифту в шахту)
Идите к входу в шахту.
Возьмите взрывчатку и детонатор из ящика.
Используйте их друг на друге. (вы получите снаряженную взрывчатку)
Заходите в лифт и спускайтесь в шахту.
Примените линзы. (теперь вы можете видеть в темноте)
Возьмите ракетницу и патроны из вакуумной трубки.
Идите к контейнеру №1, ориентируясь по карте.
Возьмите разводной ключ
Идите к Арене (ориентир — контейнер №2).
Используйте разводной ключ на кабеле генератора.
Возьмите карманный компьютер из домика.
Возьмите артефакт (хорус) из контейнера №2, рядом с домиком.
Идите в район Обелиска (ориентир — контейнер №3)
Возьмите из контейнера разряженную батарейку.
Ее необходимо зарядить от генератора, чтобы включить карманный компьютер.
Осторожно продвигайтесь вперед, пока не увидите триморфа.
Выманите его от колонны, об которую он долбится.
Быстро бегите на место, где стоял триморф, и примените артефакт (хорус) на колонне.
Триморф поменяет цвет — теперь его можно убить.
Пристрелите его из ракетницы.
Вернитесь к колонне и заберите заряженный хорус.
Идите к Алтарю. (ориентир на карте — контейнер №4)
Обнаружив Алтарь (круг со спиральными линиями) примените на нем заряженный хорус.
Быстро выйдите из круга. (иначе энергетические волны убьют вас)
Примените на алтаре зеленый ключ №4 (он сметит цвет на серый)
Подберите ключ с помощью игрушечной машинки.
Идите к ближайшей вакуумной трубке и пошлите Аркхамский ключ (бывший зеленый №4)
Кенцо
Идите к Саркофагу и забирайтесь в кран.
Используйте панель управления и оставайтесь в кабине.
Кенцо
Получите зеленый ключ №4 (теперь он серый)
Идите зеленой комнате №4 и откройте ее.
Используйте клавиатуру и введите цветовой код: черный, темно серый, серый, светло серый, белый, темно серый.
Наберите код 5637 на второй клавиатуре.
Возьмите и прочитайте записку с кодом (9689)
Это код к шлюзу на Лонли стрит.
Идите туда и пристрелите прозрачного зомби, закрывающего проход с помощью псионары.
Заходите в шлюз и выходите на поверхность Марса.
ВНИМАНИЕ!!!
Cохранитесь!
Возьмите все вещи с трупа, а также песочные часы, что лежат рядом. Приблизитесь к могиле, чтобы разбудить Виттакера.
Далее действуем в следующем порядке:
Как только он закончит говорить, быстро бежим в шлюз.
В шлюзе возьмите в руку оружие (лучше всего диллингер).
Снова выходите на поверхность.
Стреляйте в Виттакера, пока он не упадет на землю.
Когда он снова закончит говорить, быстро войдите в инвентарь и смените оружие на псионару.
Стреляйте в Виттакера. (2-3х выстрелов будет достаточно)
Обыщите тело и возьмите красный песок.
Примените песок с песочными часами.
Идите в зеленую комнату №4.
Используйте песочные часы. (цвета вернутся)
Подберите появившееся каменное сердце и пошлите его Мэтлок.
Мэтлок
Получите каменное сердце.
Идите в кафетерий и возьмите голову Бен Гана.
Идите в био лабораторию.
Используйте голову Бен Гана на трупе.
Примените на трупе иголку с ниткой.
Примените каменное сердце на трупе.
Послушайте ожившего мертвеца.
Заберите каменное сердце обратно.
Идите в мед. лабораторию и возьмите пустой шприц со стола.
Идите к лифту в шахту и спускайтесь вниз.
Примените линзы, чтобы видеть в темноте.
Идите к Саркофагу и примените каменное сердце на нише (это даст возможность добраться до чужого).
Забирайтесь на платформу крана.
Спускайтесь по веревке в саркофаг (осторожно).
Примените лазерный скальпель на груди чужого.
Используйте пустой шприц, чтобы добыть образец молока.
Возвращайтесь в био лабораторию.
Поместите молоко в термолайзер.
К этому моменту у вас должны быть следующие компоненты:
Образцы крови в центрифуге.
Кусок триморфа под микроскопом.
Молоко в термолайзере.
Примените компьютер и запустите программу Джона Фарра.
Выполните все тесты.
ВНИМАНИЕ!!!
Выйдите из программы, но не из компьютера.
ОБЯЗАТЕЛЬНО СОХРАНИТЕСЬ!!!
Когда вы выйдете из компьютера, игра повиснет и вам придется перегрузиться. Восстановив игру, заберите сыворотку из центрифуги. Примените одну на себе. Пошлите остальные Карну и Кенцо.
Кенцо
Получите и примените на себе вакцину.
Карн
Проделайте тоже самое с вакциной.
Идите в кратер вулкана. (на карте шахты — кольцо в нижнем левом углу)
Пристрелите триморфа из ракетницы.
Примените снаряженную взрывчатку на трещину.
Бегите к лифту!
У вас есть 5 минут, чтобы добраться до дока шаттла.
Как только Карн доберется до дока, там его уже будут ждать Кенцо и Мэтлок. Шаттл готов к запуску, отсчет идет… Но вдруг НРАВ перехватывает управление и сообщает, что кому-то придется вручную открыть створки люка, чтобы шаттл мог стартовать. Для этого надо дернуть за рычаг (вам его покажут)
ВЫБИРАЙТЕ, КТО ПОЙДЕТ…
stopgame.ru
Прохождение Martian Gothic: Unification. Готика Марса | VRgames
КЕНЦО
Возьмите рацию из шлема скафандра. Используйте рацию, чтобы связаться с остальными членами группы.
Откройте шкафчик и положите туда фотографию и буклет из инвентаря — они вам не понадобятся.
Войдите в камеру дезинфекции и нажмите кнопку на контрольной панели. Выходите из камеры и идите налево.
Обыщите труп Феличчи на Бульваре Сен Мишель и возьмите микро-магнитофон и оранжевый ключ. Примените оранжевый ключ, чтобы попасть в комнату директора базы.
Обыщите тело на кровати и возьмите патроны к Пикколо.
Используйте микромагнитофон для доступа к компьютеру. Прослушайте сообщение в компьютере, а затем откройте шлюз Карна.
Прервите разговор и быстро выходите из комнаты!
Обыщите тело в коридоре Бульвара Сансет и возьмите мед. ключ.
Идите к вакуумной трубке около двери и возьмите из нее записку.
КАРН
Войдите в камеру дезактивации и нажмите кнопку на контрольной панели. Откройте люк на Парк-лайн. Код — 4864 (из часов).
Возьмите зеленый ключ.
Используйте вакуумную трубку рядом, чтобы послать зеленый ключ Кенцо. Оставьте Карна в безопасном месте, где зомби его не достанут.
КЕНЦО
Возьмите зеленый ключ из вакуумной трубки и используйте его на нужной двери.
Войдите в туалет, возьмите виброщетку. Обыщите труп на унитазе и возьмите пурпурный ключ и записку (код древесного питомника — 3376).
Откройте шкафчики и возьмите зеленый ключ и зеленый ключ №2, а записку с кодом питомника положите в шкафчик.
Положите пурпурный ключ и виброщетку в вакуумную трубку и пошлите их Карну.
Оставьте Кенцо в безопасном месте.
КАРН
Возьмите пурпурный ключ и виброщетку из вакуумной трубки и с помощью пурпурного ключа откройте деревянную дверь. Возьмите книгу «Правители Египта» с колен мертвеца — она понадобится позже. Изучите компьютер. Идите к двери питомника и введите код (3376).
Оказавшись внутри, обыщите тело на скамье. Возьмите зеленый ключ №4, патроны для Пикколо и дистанционный пульт от игрушечной машинки.
Труп встанет, как только вы отойдете от него.
Возьмите Пикколо и записку с того места, где сидел мертвец.
Что ж, вы нашли свое первое оружие!!!
Аккуратно зайдите в маленькую комнату посередине питомника. Не приближайтесь к высунувшейся руке!!! Пока…
Пристрелите зомби около сарая (если он на ногах) и возьмите синий ключ, патроны и микро-магнитофон. Используйте микромагнитофон (вы узнаете код от шлюза Мэтлок — 2734). Вернитесь к люку на Парк-лайн и положите в него микромагнитофон.
Используйте вакуумную трубку, чтобы получить зеленый ключ от Кенцо.
Примените его на нужной двери. Войдите в комнату и возьмите биосенсор и игрушечный пистолет со стола. Возьмите ключ из музыкальной шкатулки.
Возьмите зеленый ключ у зомби около экрана и пошлите его Кенцо.
КЕНЦО
Идите в спортзал.
Используйте зеленый ключ, полученный от Карна, чтобы открыть дверь.
Возьмите марсианского прыгуна (это что-то вроде мячика и лежит справа от входа).
Обыщите висящий труп — возьмите зеленый ключ, Библию и записки с пола перед трупом. Изучите записку, чтобы получить скоросшиватель (скрепку).
Откройте велотренажер справа от входной двери и возьмите ремень. Возвращайтесь в комнату директора базы (оранжевая комната на карте).
Войдите в компьютер и, используя управление дверьми, освободите Мэтлок (код — 2734).
Идите к вакуумной трубке около туалета. Получите синий ключ от Карна. Пошлите синий и медицинский ключи Мэтлок.
МЭТЛОК
Выложите из инвентаря все ненужные вещи (линзу, дозу никотина и т.д.).
Войдите в камеру дезинфекции и нажмите кнопку на контрольной панели.
При выходе из камеры идите налево, откройте люк в коридоре и возьмите ножовку и патроны.
Обыщите труп Юрия Андреевича: возьмите у него зажигалку и коричневый ключ.
Примените коричневый ключ, чтобы войти в хим. лабораторию.
Возьмите марсианский камень из вакуумной трубки. Используйте трубку, чтобы получить синий и мед. ключи. Возьмите колбу и биосенсор со столика. Положите ножовку в вакуумную трубку и пошлите ее Карну.
КАРН
Возьмите ножовку из вакуумной трубки.
Идите к сараю в древесном питомнике и при помощи ножовки (используйте ее на замке) откройте дверь. Возьмите перчатки и пульверизатор. Откройте пульверизатор и возьмите картридж. Положите картридж в вакуумную трубку и пошлите Мэтлок.
МЭТЛОК
Возьмите картридж от пульверизатора из вакуумной трубки.
Откройте реактор в хим. лаборатории и положите картридж туда.
Используйте компьютер, чтобы сделать соляную кислоту.
Возьмите из реактора заполненный картридж и пошлите его Карну.
КАРН
Возьмите из вакуумной трубки картридж с соляной кислотой, вставьте его в пульверизатор. Идите в камеру очистки древесного питомника.
Откройте инвентарь и примените пульверизатор на мерзкой твари.
Возьмите из шкафа респиратор и помпу.
Выходите в дверь.
ВНИМАНИЕ!!!!
Как только вы войдете в следующую комнату (комната мусорозжигателя), у вас
останется 5 минут для восстановления подачи кислорода на базу!
Чтобы это сделать, выполните следующие манипуляции:
1. Обыщите тело и возьмите промасленную тряпку и антитоксин.
2. Используйте компьютер и остановите вентилятор.
3. Войдите в вентилятор с левой стороны.
4. Используйте виброщетку на фильтрах.
5. Выходите из вентилятора.
6. Вновь используйте компьютер, чтобы запустить вентилятор.
Все. Подача воздуха восстановлена!
Выходите из комнаты.
Пошлите промасленную тряпку, которую вы взяли, Мэтлок.
Пошлите ножовку Кенцо.
КЕНЦО
Возьмите ножовку из вакуумной трубки.
Идите в туалет и примените ножовку на трупе, лежащем на полу, — теперь у вас есть отрезанная рука. Пошлите эту руку Мэтлок.
МЭТЛОК
Возьмите отрезанную руку из вакуумной трубки.
Поставьте колбу в реактор хим. лаборатории. Используйте компьютер, чтобы получить нитроглицерин.
Идите к двери с висящим проводом (это энергетический центр).
Используйте промасленную тряпку на висящий провод.
Используйте колбу с нитроглицерином на тряпке, затем зажигалку на тряпке.
ТЕПЕРЬ БЕГИТЕ ОТ ДВЕРИ!
Ну вот, путь в энергетический центр свободен.
Возьмите скарабея у трупа, лежащего около синей двери.
Идите в Цирк Пиккадили (круглая комната с несколькими дверями) и откройте синим
ключом нужную дверь. Возьмите желтый, зеленый и синий ключи, а также и ключ от шкафа с трупа. Идите в хим. лабораторию.
Пошлите желтый ключ Кенцо.
КЕНЦО
Возьмите желтый ключ из вакуумной трубки.
КАРН
Пошлите респиратор и помпу Кенцо.
КЕНЦО
Возьмите респиратор и помпу из вакуумной трубки. Используйте желтый ключ, чтобы попасть в комнату НРАВа. Как только вы войдете, у вас будет 10 секунд, чтобы применить респиратор.
Сделав это, используйте марсианского прыгуна на дыре в стене, затем примените помпу.
Заходите в цент управления НРАВа. Поговорите с ней на все темы (она скажет, что необходимо починить энергетический центр).
МЭТЛОК
Откройте шкаф в хим. лаборатории, возьмите приемную панель и ключ от стола и пошлите ключ Кенцо. Идите в энергетический центр (дверь туда мы и взрывали).
Используйте отрезанную руку, чтобы получить доступ к компьютеру.
Примените соответствующую опцию в компьютере, чтобы опустить «штангу».
Идите к «штанге» (придется обойти вокруг) и используйте приемную панель.
Используйте компьютер, чтобы снова поднять «штангу».
Энергоцентр приведен в рабочее состояние!
КЕНЦО
Возьмите ключ от стола из вакуумной трубки. Используйте ключ, чтобы открыть ящик стола в комнате директора базы Вита.
(оранжевая комната). Возьмите серебряный колокольчик. Идите в комнату НРАВа и поговорите с ней. Когда она закончит, поговорите вновь, выбрав тему «тамбуры».
НРАВ спросит пароль. Выберите в инвентаре записку, которую вы нашли в вакуумной трубке возле туалета и прочитайте ее, если вы не сделали этого раньше.
Вновь поговорите с НРАВом о тамбурах. Теперь вы можете использовать кресло.
Примените колокольчик на музыкальном инструменте, чтобы открыть дверь в сад.
В центре сада находится камень-карта базы. Используйте его, чтобы поднять двери тамбуров. Изучите все фрагменты карты, чтобы понять, какая дверь где находится.
КАРН
Идите в комнату с книжными шкафами (где сидел мертвец с книгой). Примените ключ, взятый из музыкальной шкатулки в комнате с экраном, на столе. Возьмите синий ключ.
Пошлите его Мэтлок.
МЭТЛОК
Идите в Цирк Пикаддили. Примените синий ключ на двери, чтобы попасть на Карнаби стрит. Используйте мед. ключ, чтобы открыть дверь в мед. лабораторию. Возьмите синий ключ из шкафа. Здесь, при помощи компьютера и выделителя, вы можете превращать найденные вами коричневые растения в допинг, а зеленые — в антидот.
КЕНЦО
Пошлите ему оружие (если у него еще нет). Оно ему пригодится.
Идите к шлюзу, из которого начинали игру. Теперь вы можете обследовать территории, которые были закрыты тамбуром.
Идите на Даунинг стрит. Откройте люк (код 1010) и возьмите отвертку.
Обыщите мертвое тело в коридоре и возьмите зеленый ключ №3, чтобы открыть соответствующую дверь. ОСТОРОЖНО обыщите тело около вакуумной трубки и возьмите резонатор. Не приближайтесь к триморфу!
Возвращайтесь в безопасное место (шлюз, например).
КЕНЦО
Идите на бульвар Сен Мишель. Пристрелите парящий труп и возьмите у него электрическую отвертку. Используйте ближайшую вакуумную трубку, чтобы послать обе отвертки (простую и электрическую) Мэтлок.
Идите в комнату НРАВа, используйте кресло и встаньте около камня-карты базы.
МЭТЛОК
Возьмите из вакуумной трубки обычную и электрическую отвертки.
Идите в коридор с большими раздвижными дверями и откройте первые из них.
ВНИМАНИЕ!!!
Дальнейшие события потребуют быстрой координации движения и собранности, поэтому
настоятельно советую сохраниться.
Итак, нам надо проникнуть в док шаттла.
Проблема в том, что за вторыми раздвижными дверями стоит триморф, который убивает
сразу. Как его нейтрализовать?
Вот так:
Кенцо должен стоять около камня-карты базы с выведенным нужным фрагментом.
Мэтлок ставим около второй пары дверей, как можно дальше от панели управления
(коробочка слева от двери), т.е. отходим от нее, пока видна надпись «применить».
Все готово.
Мэтлок открывает вторые двери и сразу же бежит к первой паре дверей (надо успеть
до того, как триморф догонит вас). Оказавшись у первых дверей, Мэтлок закрывает их.
Быстро переключаемся на Кенцо (F2) и с помощью карты опускаем вторые двери.
Все. Триморф заперт в ловушке.
Теперь идите к вентиляционному люку около входа в коридор с раздвижными дверями и
используйте электрическую отвертку. Вползайте в люк и двигайтесь вперед. Оказавшись в доке, возьмите рацию и карманный сварочный аппарат со стола. Также возьмите серый ключ, синий ключ и зеленый ключ №1 с тел зомби.
Используйте вакуумную трубку и пошлите Карну рацию и сварочный аппарат.
МЭТЛОК
Идите к зеленой комнате №1, ориентируясь по карте. Используйте зеленый ключ №1 и заходите внутрь. Возьмите марсианский камень и записку Пикмана с тела зомби.
Откройте ящик при помощи ключа и возьмите еще один зеленый ключ №1 (похоже, это баг).
Отведите Мэтлок в безопасное место.
КЕНЦО
Идите к зеленой комнате №2 и примените зеленый ключ №2. Возьмите пемзу с пола около душа. Пошлите пемзу Карну.
КАРН
Получите пемзу, рацию и карманный сварочный аппарат. Идите к заклиненной двери около шлюза, из которого вы вышли в начале игры. Используйте сварочный аппарат и войдите внутрь. Это кафетерий. Поговорите с Бен Ганом и возьмите у него красный ключ в обмен на рацию и пемзу.
Пошлите красный ключ Мэтлок.
МЭТЛОК
Возьмите красный ключ из вакуумной трубки. Идите к Цирку Пиккадили.
Используйте серый ключ, чтобы попасть в гео-лабораторию. Изучите компьютер.
Пошлите вездеход в квадрат C6. Возьмите обработанный камень из шкафа, справа от скульптуры. Когда вездеход вернется, возьмите камень, который он привез.
У Мэтлок теперь должно быть 3 камня и 1 обработанный камень.
Поместите необработанные камни в резак. Запустите программу Пикмана на компьютере для их обработки. Теперь у вас должно быть 4 обработанных камня. Используйте камни на отверстиях в статуе. Примените резонатор на статуе. Обыщите мертвое тело и возьмите пульт д.у. (спиритус).
МЭТЛОК
Возвращайтесь в Цирк Пикаддили. Примените красный ключ, чтобы попасть в био-лабораторию. Возьмите белый ключ из вакуумной трубки.
КЕНЦО
Идите в комнату НРАВа, затем к камню-карте базы.
МЭТЛОК
Идите в комнату Май Лин. (на карте — рядом с оранжевой комнатой): используйте белый ключ, чтобы попасть внутрь. Используйте пульт д.у. (спиритус) на огне в камине. Возьмите черный ключ. Загляните в кувшин и возьмите иголку с ниткой. Примените электрическую отвертку на вентиляционной решетке.
ВНИМАНИЕ!!!
Сохранитесь перед следующими действиями.
Прежде чем Мэтлок полезет в люк, убедитесь что:
1. Кенцо стоит около камня-карты (на ней выведен соответствующий фрагмент).
2. У Мэтлок и Кенцо есть рации.
Теперь лезьте в люк и ползите без остановки!!!
Как только вы минуете заслонку, Кенцо закроет ее, отрезав от вас триморфа.
Оказавшись в радужной комнате (это комната директора Хэррувей), возьмите радужный
ключ с тела. Изучите коврик, чтобы достать ключ от стола. Примените ключ и достаньте из стола записку с кодом (3471). Перед тем как покинуть комнату, прослушайте на компьютере запись журнала №5. Остальные данные под паролем (его знает Карн). Выходите из комнаты и идите к двери в комнату Май Лин (белая комната). Снимите вентиляционную решетку при помощи электрической отвертки. Возьмите из люка игрушечную машинку.
КЕНЦО
Пошлите скоросшиватель (скрепку) Карну.
КАРН
Получите скоросшиватель и с его помощью откройте ящик в комнате с экраном.
Возьмите проверялку на металл. Идите к ближайшей вакуумной трубке и пошлите Мэтлок проверялку на металл и книгу «Правители Египта».
МЭТЛОК
Получите проверялку на металл и книгу «Правители Египта». Идите к зеленой двери №3.
Вызовите инвентарь и примените проверялку на металл (это включит ее). Примените проверялку на металл с игрушечной машинкой (вставьте его внутрь).
Поставьте игрушечную машинку на пол. Войдите в инвентарь и примените пульт управления машинкой. Ведите машинку в дыру позади триморфа и возьмите из нее спектрометр. Подгоните машинку к своим ногам и нажмите клавишу ТАВ, чтобы восстановить управление своим героем. Откройте машинку и возьмите спектрометр.
Идите в мед. лабораторию.
ВНИМАНИЕ!!!
Сохранитесь.
Настала пора открыть дверь, около мед. лаборатории (она вас всегда интересовала, правда?).
Перед тем как начать, проверьте, есть ли у вас необходимые вещи: обычная отвертка, скарабей, книга «Правители Египта».
Теперь действуем так:
Мэтлок применяет обычную отвертку на панели возле двери (за ней триморф).
Сразу же бегите в мед. лабораторию и сидите пока там (в этом месте игра может
повиснуть, в этом случае используйте другого героя, чтобы открыть дверь).
Подведите еще одного героя ко входу в коридор, который ведет в мед. лабораторию.
Заходите в коридор и идите по нему, пока триморф не погонится за вами (ваша задача — выманить его как можно дальше от двери мед. лаборатории). Теперь бегите назад, ко входу в коридор и закрывайте за собой дверь. Быстро переключайтесь на Мэтлок (или кто у вас стоит в лаборатории) и бегите в открытую вами дверь, пока триморф не вернулся на свое место. Заходите в шлюз. Примените скарабея на больших дверях шлюза.
Встаньте от входной двери справа. Прочитайте книгу «Правители Египта» (герой скажет «Хепри»). После этого у вас будет 5 секунд на то, чтобы открыть входную дверь и проскочить мимо вошедшего триморфа, пока он вас не атаковал.
Если у вас все получится, триморф отправится на прогулку по Марсу. Теперь вернитесь в шлюз и подберите ракетницу (плазменную пушку) около скафандра.
С ее помощью вы сможете убивать триморфов!
Пошлите ракетницу Кенцо.
Идите на Таймс сквер и используйте синий ключ, чтобы открыть дверь. Откройте следующую дверь, применив черный ключ, — это вход в шахту (но нам пока туда не надо).
Обыщите зомби и возьмите лазерный скальпель, допинг и диллингер. Идите в био-лабораторию (на карте — красная комната). Примените лазерный скальпель на триморфированных животных. Входите в комнату и изучите компьютер. Введите пароль из своих часов (2915) и прослушайте журнал №3.
Пошлите радужный ключ Карну.
КАРН
Получите радужный ключ. Идите в радужную комнату, около шлюза Кенцо. Примените ключ, чтобы войти. Используйте компьютер и прослушайте журнал №6. Используйте управление дверьми, чтобы открыть вход в Кремль (на карте — радужная комната на Бродвее).
Пошлите перчатки Кенцо.
КЕНЦО
Получите ракетницу и перчатки. Идите в Кремль. Откройте аварийный люк (код 0756).
Возьмите патроны для ракетницы. Откройте другой люк (код 3471). Возьмите 3 пары линз — пошлите каждому герою по 1 паре. Идите в коридор, ведущий в док шаттла. Откройте двери и пристрелите триморфа из ракетницы. Примените перчатки и возьмите кусок триморфа.
Пошлите этот кусок Мэтлок.
Идите к зеленой двери №3. Пристрелите триморфа. Выходите через другую дверь. Идите на Лонли стрит. Пристрелите зомби с пистолетом (ну и других тоже) и возьмите ключ от кладовки. Идите на 41 улицу и откройте кладовку при помощи ключа. Возьмите рычаг. Откройте ящик, введя код из часов (3172), возьмите прионару и батарейку к ней. Вернитесь на Лонли стрит и примените рычаг на отверстии рядом с дверью. Используйте рычаг и проходите в открывшуюся дверь.
Пошлите ракетницу Мэтлок.
МЭТЛОК
Откройте микроскоп в био-лаборатории и поместите туда кусок триморфа. Идите в мед. лабораторию и возьмите 3 пустых шприца со стола, используйте один на себе (вы получите образец крови).
Пошлите остальные Кенцо и Карну.
КЕНЦО
Возьмите пустой шприц и примените его на себе.
Пошлите образец своей крови Мэтлок.
КАРН
Возьмите пустой шприц и примените его на себе.
Пошлите образец своей крови Мэтлок.
МЭТЛОК
Получите образцы крови Кенцо и Карна. Идите в био-лабораторию и поместите все 3 образца в центрифуру. Идите в Кремль и примените спектрометр на картине. Встаньте позади компьютера около большого окна (там безопасно).
КАРН
Идите в Кремль и встаньте практически в самых дверях (вам необходимо видеть 2 красные кнопки управления компьютером). Прицельтесь из игрушечного пистолета с присосками в левую кнопку.
МЭТЛОК
Встаньте напротив правой кнопки.
КАРН
Стреляйте из пистолета в левую кнопку (Мэтлок нажмет правую) — компьютер Кремля теперь работает. Отойдите в безопасное место.
МЭТЛОК
Выходите из Кремля и идите ко входу в шахту. Пристрелите триморфа из ракетницы.
Используйте ремень (вынутый из велотренажера) на лифте. Отойдите в безопасное место.
Пошлите ракетницу и патроны Карну.
КАРН
Идите в Кремль и поработайте с компьютером. Возьмите и прочитайте распечатку, которая появится после этого (это код к лифту в шахту). Идите к входу в шахту.
Возьмите взрывчатку и детонатор из ящика. Используйте их друг на друге (вы получите снаряженную взрывчатку) Заходите в лифт и спускайтесь в шахту. Примените линзы (теперь вы можете видеть в темноте). Возьмите ракетницу и патроны из вакуумной трубки.
Идите к контейнеру №1, ориентируясь по карте. Возьмите разводной ключ. Идите к Арене (ориентир — контейнер №2). Используйте разводной ключ на кабеле генератора. Возьмите карманный компьютер из домика. Возьмите артефакт (хорус) из контейнера №2, рядом с домиком. Идите в район Обелиска (ориентир — контейнер №3). Возьмите из контейнера разряженную батарейку. Ее необходимо зарядить от генератора, чтобы включить карманный компьютер. Осторожно продвигайтесь вперед, пока не увидите триморфа.
Выманите его от колонны, об которую он долбится. Быстро бегите на место, где стоял триморф, и примените артефакт (хорус) на колонне. Триморф поменяет цвет — теперь его можно убить. Пристрелите его из ракетницы.
Вернитесь к колонне и заберите заряженный хорус. Идите к Алтарю (ориентир на карте — контейнер №4). Обнаружив Алтарь (круг со спиральными линиями), примените на нем заряженный хорус. Быстро выйдите из круга (иначе энергетические волны убьют вас). Примените на алтаре зеленый ключ №4 (он сменит цвет на серый). Подберите ключ с помощью игрушечной машинки. Идите к ближайшей вакуумной трубке и пошлите Аркхамский ключ (бывший зеленый №4) Кенцо. Идите к Саркофагу и забирайтесь в кран.
Используйте панель управления и оставайтесь в кабине.
КЕНЦО
Получите зеленый ключ №4 (теперь он серый). Идите к зеленой комнате №4 и откройте ее. Используйте клавиатуру и введите цветовой код: черный, темно-серый, серый, светло-
серый, белый, темно-серый.
Наберите код 5637 на второй клавиатуре. Прочитайте записку с кодом (9689) — это код к шлюзу на Лонли стрит. Идите туда и пристрелите прозрачного зомби, закрывающего проход с помощью псионары. Заходите в шлюз и выходите на поверхность Марса.
ВНИМАНИЕ!!!
Cохранитесь!
Возьмите все вещи с трупа, а также песочные часы, что лежат рядом. Приблизитесь к могиле, чтобы разбудить Виттакера. Далее действуем в следующем порядке:
Как только он закончит говорить, быстро бежим в шлюз.
В шлюзе возьмите в руку оружие (лучше всего диллингер).
Снова выходите на поверхность.
Стреляйте в Виттакера, пока он не упадет на землю.
Когда он снова закончит говорить, быстро войдите в инвентарь и смените оружие на псионару.
Стреляйте в Виттакера (2-3х выстрелов будет достаточно).
Обыщите тело и возьмите красный песок.
Примените песок с песочными часами.
Идите в зеленую комнату №4.
Используйте песочные часы (цвета вернутся).
Подберите появившееся каменное сердце и пошлите его Мэтлок.
МЭТЛОК
Получите каменное сердце. Идите в кафетерий и возьмите голову Бен Гана. Идите в био-лабораторию. Используйте голову Бен Гана на трупе. Примените на трупе иголку с ниткой, затем каменное сердце. Послушайте ожившего мертвеца. Заберите каменное сердце обратно. Идите в мед. лабораторию и возьмите пустой шприц со стола.
Идите к лифту в шахту и спускайтесь вниз. Примените линзы, чтобы видеть в темноте.
Идите к Саркофагу и примените каменное сердце на нише — это даст возможность добраться до чужого.
Забирайтесь на платформу крана. Спускайтесь по веревке в саркофаг (осторожно). Примените лазерный скальпель на груди чужого. Используйте пустой шприц, чтобы добыть образец молока. Возвращайтесь в био-лабораторию. Поместите молоко в термолайзер. К этому моменту у вас должны быть следующие компоненты: образцы крови в центрифуге; кусок триморфа под микроскопом; молоко в термолайзере. Примените компьютер и запустите программу Джона Фарра.
Выполните все тесты.
ВНИМАНИЕ!!!
Выйдите из программы, но не из компьютера.
ОБЯЗАТЕЛЬНО СОХРАНИТЕСЬ!!!
Когда вы выйдете из компьютера, игра повиснет и вам придется перегрузиться. Восстановив игру, заберите сыворотку из центрифуги. Примените одну на себе.
Пошлите остальные Карну и Кенцо.
КЕНЦО
Получите и примените на себе вакцину.
КАРН
Проделайте то же самое с вакциной. Идите в кратер вулкана (на карте шахты — кольцо в нижнем левом углу). Пристрелите триморфа из ракетницы. Примените снаряженную взрывчатку на трещину. Бегите к лифту! У вас есть 5 минут, чтобы добраться до дока шаттла.
Как только Карн доберется до дока, там его уже будут ждать Кенцо и Мэтлок. Шаттл готов к запуску, отсчет идет… Но вдруг НРАВ перехватывает управление и сообщает, что кому-то придется вручную открыть створки люка, чтобы шаттл мог стартовать. Для этого надо дернуть за рычаг (вам его покажут).
ВЫБИРАЙТЕ, КТО ПОЙДЕТ…
Dmitryfun
vrgames.by
«Готика Марса» — Прохождение
Здесь представлено полное прохождение игры в виде «шаг за шагом».Оно не является единственно возможным, так как порядок ваших действий может отличаться от моего. Некоторые моменты, необязательные для прохождения, пропущены.
Советую также заглянуть в раздел «Карты», чтобы лучше ориентироваться в названии коридоров базы.
КЕНЦО
Возьмите рацию из шлема скафандра.
Используйте рацию, чтобы связаться с остальными членами группы.
Откройте шкафчик и положите туда фотографию и буклет из инвентаря.
Они вам не понадобятся.
Войдите в камеру дезинфекции и нажмите кнопку на контрольной панели.
Выходите из камеры и идите налево.
Обыщите труп Феличчи на Бульваре Сен Мишель и возьмите микро-магнитофон и оранжевый ключ.
Примените оранжевый ключ, чтобы попасть в комнату директора базы.
Обыщите тело на кровати и возьмите патроны к Пикколо.
Используйте микромагнитофон для доступа к компьютеру.
Прослушайте сообщение в компьютере, а затем откройте шлюз Карна.
Прервите разговор и быстро выходите из комнаты!
Обыщите тело в коридоре Бульвара Сансет и возьмите мед. ключ.
Идите к вакуумной трубке около двери и возьмите из нее записку.
КАРН
Войдите в камеру дезактивации и нажмите кнопку на контрольной панели.
Откройте люк на Парк-лайн. Код — 4864 (из часов)
Возьмите зеленый ключ.
Используйте вакуумную трубку рядом, чтобы послать зеленый ключ Кенцо.
Оставьте Карна в безопасном месте, где зомби его не достанут.
КЕНЦО
Возьмите зеленый ключ из вакуумной трубки.
Используйте его на нужной двери.
Войдите в туалет.
Возьмите вибро щетку.
Обыщите труп на унитазе и возьмите пурпурный ключ и записку (код древесного питомника — 3376).
Откройте шкафчики и возьмите зеленый ключ и зеленый ключ №2.
Положите записку с кодом питомника в шкафчик.
Положите пурпурный ключ и вибро щетку в вакуумную трубку и пошлите их Карну.
Оставьте Кенцо в безопасном месте.
КАРН
Возьмите пурпурный ключ и вибро щетку из вакуумной трубки.
Откройте деревянную дверь с помощью пурпурного ключа.
Возьмите книгу «Правители Египта» с пола, после того как пристрелите зомби. Она понадобится позже.
Изучите компьютер.
Идите к двери питомника и введите код (3376).
Оказавшись внутри, обыщите тело на скамье.
Возьмите зеленый ключ №4, патроны для Пикколо и дист. пульт от игрушечной машинки.
Труп встанет, как только вы отойдете от него.
Возьмите Пикколо и записку с того места где сидел мертвец.
Что ж, вы нашли свое первое оружие!!
Аккуратно зайдите в маленькую комнату посередине питомника.
Не приближайтесь к высунувшейся руке!!! Пока…
Пристрелите зомби около сарая (если он на ногах) и возьмите синий ключ, патроны и микро-магнитофон.
Используйте микромагнитофон. (вы узнаете код от шлюза Мэтлок — 2734)
Вернитесь к люку на Парк-лайн и положите в него микромагнитофон.
Используйте вакуумную трубку, чтобы получить зеленый ключ от Кенцо.
Примените его на нужной двери.
Войдите в комнату и возьмите биосенсор и игрушечный пистолет со стола.
Возьмите ключ из музыкальной шкатулки.
Возьмите зеленый ключ у зомби около экрана и пошлите его Кенцо.
КЕНЦО
Идите в спортзал.
Используйте зеленый ключ, полученный от Карна, чтобы открыть дверь.
Возьмите марсианского прыгуна (это что-то вроде мячика и лежит справа от входа)
Обыщите висящий труп и возьмите зеленый ключ.
Возьмите библию и записки с пола перед трупом.
Изучите записку, чтобы получить скоросшиватель (скрепку)
Откройте велотренажер справа от входной двери и возьмите ремень.
Возвращайтесь в комнату директора базы (оранжевая комната на карте)
Войдите в компьютер и используя управление дверьми, освободите Мэтлок (код — 2734)
Идите к вакуумной трубке около туалета.
Получите синий ключ от Карна.
Пошлите синий и мед. ключи Мэтлок.
МЭТЛОК.
Выложите из инвентаря все ненужные вещи (линзу, дозу никотина и т.д.)
Войдите в камеру дезинфекции и нажмите кнопку на контрольной панели.
Выходите из камеры и идите налево.
Откройте люк в коридоре и возьмите ножовку и патроны.
Обыщите труп Юрия Андреевича.
Возьмите у него зажигалку и коричневый ключ.
Примените коричневый ключ, чтобы войти в хим. лабораторию.
Возьмите марсианский камень из вакуумной трубки.
Используйте трубку, чтобы получить синий и мед. ключи.
Возьмите колбу и биосенсор со столика.
Положите ножовку в вакуумную трубку и пошлите ее Карну.
КАРН
Возьмите ножовку из вакуумной трубки.
Идите к сараю в древесном питомнике.
Используйте ножовку на замке и откройте дверь.
Возьмите перчатки и пульверизатор.
Откройте пульверизатор и возьмите картридж.
Положите картридж в вакуумную трубку и пошлите Мэтлок.
МЭТЛОК
Возьмите картридж от пульверизатора из вакуумной трубки.
Откройте реактор в хим. лаборатории и положите картридж туда.
Используйте компьютер, чтобы сделать соляную кислоту.
Возьмите из реактора заполненный картридж.
Пошлите его Карну.
КАРН
Возьмите из вакуумной трубки картридж с соляной кислотой.
Вставьте его в пульверизатор.
Идите в камеру очистки древесного питомника.
Откройте инвентарь и примените пульверизатор на мерзкой твари.
Возьмите из шкафа респиратор и помпу.
Выходите в дверь.
ВНИМАНИЕ!!!!
Как только вы войдете в следующую комнату (комната мусорозжигателя), у вас останется 5 минут, для восстановления подачи кислорода на базу!
Чтобы это сделать, выполните следующие манипуляции:1. Обыщите тело и возьмите промасленную тряпку и антитоксин.
2. Используйте компьютер и остановите вентилятор.
3. Войдите в вентилятор с левой стороны.
4. Используйте вибро щетку на фильтрах.
5. Выходите из вентилятора.
6. Вновь используйте компьютер, чтобы запустить вентилятор.
Все. Подача воздуха восстановлена!
Выходите из комнаты.
Пошлите промасленную тряпку, которую вы взяли, Мэтлок.
Пошлите ножовку Кенцо.
КЕНЦО
Возьмите ножовку из вакуумной трубки.
Идите в туалет и примените ножовку на трупе, лежащем на полу.
Теперь у вас есть отрезанная рука.
Пошлите эту руку Мэтлок.
МЭТЛОК
Возьмите отрезанную руку из вакуумной трубки.
Поставьте колбу в реактор хим. лаборатории.
Используйте компьютер, чтобы получить нитроглицерин.
Идите к двери с висящим проводом (это энергетический центр).
Используйте промасленную тряпку на висящий провод.
Используйте колбу с нитроглицерином на тряпке.
Используйте зажигалку на тряпке.
ТЕПЕРЬ БЕГИТЕ ОТ ДВЕРИ!
Ну вот, путь в энергетический центр свободен.
Возьмите скарабея у трупа, лежащего около синей двери.
Идите в Цирк Пиккадили ( круглая комната с несколькими дверями) и откройте синим ключом нужную дверь.
Возьмите желтый, зеленый и синий ключи, а также и ключ от шкафа с трупа.
Идите в хим. лабораторию.
Пошлите желтый ключ Кенцо.
КЕНЦО
Возьмите желтый ключ из вакуумной трубки.
КАРН
Пошлите респиратор и помпу Кенцо.
КЕНЦО
Возьмите респиратор и помпу из вакуумной трубки.
Используйте желтый ключ, чтобы попасть в комнату НРАВа.
Как только вы войдете, у вас будет 10 секунд, чтобы применить респиратор.
Сделав это, используйте марсианского прыгуна на дыре в стене.
Затем примените помпу.
Заходите в цент управления НРАВа.
Поговорите с ней на все темы. (она скажет, что необходимо починить энергетический центр)
МЭТЛОК
Откройте шкаф в хим. лаборатории и возьмите приемную панель и ключ от стола.
Пошлите ключ Кенцо.
Идите в энергетический центр (дверь туда мы и взрывали).
Используйте отрезанную руку, чтобы получить доступ к компьютеру.
Примените соответствующую опцию в компьютере, чтобы опустить «штангу».
Идите к «штанге» (придется обойти вокруг) и используйте приемную панель.
Используйте компьютер, чтобы снова поднять «штангу».
Энергоцентр приведен в рабочее состояние!
КЕНЦО
Возьмите ключ от стола из вакуумной трубки.
Используйте ключ, чтобы открыть ящик стола в комнате директора базы Вита. (оранжевая комната).
Возьмите серебряный колокольчик.
Идите в комнату НРАВа и поговорите с ней.
Когда она закончит, поговорите вновь, выбрав тему «тамбуры».
НРАВ спросит пароль.
Выберите в инвентаре записку, которую вы нашли в вакуумной трубке возле туалета и прочитайте ее, если вы не сделали этого раньше.
Вновь поговорите с НРАВом о тамбурах.
Теперь вы можете использовать кресло.
Примените колокольчик на музыкальном инструменте, чтобы открыть дверь в сад.
В центре сада находится камень-карта базы.
Используйте его, чтобы поднять двери тамбуров.
Изучите все фрагменты карты, чтобы понять, какая дверь где находится.
КАРН
Идите в комнату с книжными шкафами (где сидел мертвец с книгой).
Примените ключ, взятый из музыкальной шкатулки в комнате с экраном, на столе.
Возьмите синий ключ.
Пошлите его Мэтлок.
МЭТЛОК
Идите в Цирк Пикаддили.
Примените синий ключ на двери, чтобы попасть на Карнаби стрит.
Используйте мед. ключ, чтобы открыть дверь в мед. лабораторию.
Возьмите синий ключ из шкафа.
Здесь, при помощи компьютера и выделителя, вы можете превращать найденные вами коричневые растения в допинг, а зеленые — в антидот.
КЕНЦО
Пошлите ему оружие (если у него еще нет). Оно ему пригодится.
Идите к шлюзу, из которого начинали игру.
Теперь вы можете обследовать территории, которые были закрыты тамбуром.
Идите на Даунинг стрит.
Откройте люк (код 1010) и возьмите отвертку.
Обыщите мертвое тело в коридоре и возьмите зеленый ключ №3.
Примените зеленый ключ №3, чтобы открыть соответствующую дверь.
ОСТОРОЖНО обыщите тело около вакуумной трубки и возьмите резонатор.
Не приближайтесь к триморфу!
Возвращайтесь в безопасное место (шлюз например).
КЕНЦО
Идите на бульвар Сен Мишель.
Пристрелите парящий труп и возьмите у него электрическую отвертку.
Используйте ближайшую вакуумную трубку, чтобы послать обе отвертки (простую и электрическую) Мэтлок.
Идите в комнату НРАВа, используйте кресло и встаньте около камня-карты базы.
МЭТЛОК
Возьмите из вакуумной трубки обычную и электрическую отвертки.
Идите в коридор с большими раздвижными дверями и откройте первые из них.
ВНИМАНИЕ!!!
Дальнейшие события потребуют быстрой координации движения и собранности, поэтому настоятельно советую сохранится.Итак, нам надо проникнуть в док шаттла.
Проблема в том, что за вторыми раздвижными дверями стоит триморф, который убивает сразу. Как его нейтрализовать?
Вот так:
Кенцо должен стоять около камня-карты базы с выведенным нужным фрагментом.
Мэтлок ставим около второй пары дверей, как можно дальше от панели управления (коробочка слева от двери), т.е отходим от нее, пока видна надпись «применить».
Все готово.
Мэтлок открывает вторые двери и сразу же бежит к первой паре дверей (надо успеть до того как триморф догонит вас).
Оказавшись у первых дверей, Мэтлок закрывает их.
Быстро переключаемся на Кенцо (F2) и с помощью карты опускаем вторые двери.
Все. Триморф заперт в ловушке.
Теперь идите к вент. люку около входа в коридор с раздвижными дверями и используйте электрическую отвертку.
Вползайте в люк и двигайтесь вперед.
Оказавшись в доке, возьмите рацию и карманный сварочный аппарат со стола.
Также возьмите серый ключ и зеленый ключ №1 с тел зомби.
Используйте вакуумную трубку и пошлите Карну рацию и сварочный аппарат.
МЭТЛОК
Идите к зеленой комнате №1, ориентируясь по карте.
Используйте зеленый ключ №1 и заходите внутрь.
Возьмите марсианский камень и записку Пикмана с тела зомби.
Откройте ящик при помощи ключа и возьмите еще один зеленый ключ №1 (похоже это баг).
Отведите Мэтлок в безопасное место.
КЕНЦО
Идите к зеленой комнате №2 и примените зеленый ключ №2.
Возьмите пемзу с пола около душа.
Пошлите пемзу Карну.
КАРН
Получите пемзу, рацию и карманный сварочный аппарат.
Идите к заклиненной двери около шлюза, из которого вы вышли в начале игры.
Используйте сварочный аппарат и войдите внутрь. Это кафетерий.
Поговорите с Бен Ганом и возьмите у него красный ключ в обмен на рацию и пемзу.
Пошлите красный ключ Мэтлок.
МЭТЛОК
Возьмите красный ключ из вакуумной трубки.
Идите к Цирку Пиккадили.
Используйте серый ключ, чтобы попасть в гео лабораторию.
Изучите компьютер.
Пошлите вездеход в квадрат C6.
Возьмите обработанный камень из шкафа, справа от скульптуры.
Когда вездеход вернется, возьмите камень, который он привез.
У Мэтлок теперь должно быть 3 камня и 1 обработанный камень.
Поместите необработанные камни в резак.
Запустите программу Пикмана на компьютере для их обработки.
Теперь у вас должно быть 4 обработанных камня.
Используйте камни на отверстиях в статуе.
Примените резонатор на статуе.
Обыщите мертвое тело и возьмите пульт д.у. (спиритус).
МЭТЛОК
Возвращайтесь в Цирк Пикаддили.
Примените красный ключ, чтобы попасть в био лабораторию.
Возьмите белый ключ из вакуумной трубки.
КЕНЦО
Идите в комнату НРАВа, затем к камню-карте базы.
МЭТЛОК
Идите в комнату Май Лин. (на карте — рядом с оранжевой комнатой)
Используйте белый ключ, чтобы попасть внутрь.
Используйте пульт д.у. (спиритус) на огне в камине.
Возьмите черный ключ.
Загляните в кувшин и возьмите иголку с ниткой.
Примените электрическую отвертку на вент. решетке.
ВНИМАНИЕ!!!
Сохранитесь перед следующими действиями.Прежде чем Мэтлок полезет в люк, убедитесь что:
1. Кенцо стоит около камня-карты (на ней выведен соответствующий фрагмент)
2. У Мэтлок и Кенцо есть рации.
Теперь лезьте в люк и ползите без остановки!!!
Как только вы минуете заслонку, Кенцо закроет ее, отрезав от вас триморфа.
Оказавшись в радужной комнате (это комната директора Хэррувей) возьмите радужный ключ с тела.
Изучите коврик, чтобы достать ключ от стола.
Примените ключ и достаньте из стола записку с кодом (3471).
Перед тем как покинуть комнату, прослушайте на компьютере запись журнала №5.
Остальные данные под паролем. (его знает Карн)
Выходите из комнаты и идите к двери в комнату Май Лин (белая комната).
Снимите вент. решетку при помощи электрической отвертки.
Возьмите из люка игрушечную машинку.
КЕНЦО
Пошлите скоросшиватель (скрепку) Карну.
КАРН
Получите скоросшиватель, и с его помощью откройте ящик в комнате с экраном.
Возьмите проверялку на металл.
Идите к ближайшей вакуумной трубке и пошлите Мэтлок проверялку на металл и книгу «Правители Египта».
МЭТЛОК
Получите проверялку на металл и книгу «Правители Египта».
Идите к зеленой двери №3.
Вызовите инвентарь и примените проверялку на металл (это включит ее).
Примените проверялку на металл с игрушечной машинкой (вставьте его внутрь).
Поставьте игрушечную машинку на пол.
Войдите в инвентарь и примените пульт управления машинкой.
Ведите машинку в дыру, позади триморфа и возьмите из нее спектрометр.
Подгоните машинку к своим ногам и нажмите клавишу ТАВ, чтобы восстановить управление своим героем.
Откройте машинку и возьмите спектрометр.
Идите в мед лабораторию.
ВНИМАНИЕ!!!
Сохранитесь.Настала пора открыть дверь, около мед. лаборатории. (она вас всегда интересовала, правда?)
Перед тем, как начать, проверьте, есть ли у вас необходимые вещи: обычная отвертка, скарабей, книга «Правители Египта».
Теперь действуем так:
Мэтлок применяет обычную отвертку на панели возле двери. (за ней триморф)
Сразу же бегите в мед. лабораторию и сидите пока там (в этом месте игра может повиснуть, в этом случае используйте другого героя, чтобы открыть дверь).
Подведите еще одного героя ко входу в коридор, который ведет в мед. лабораторию.
Заходите в коридор и идите по нему, пока триморф не погонится за вами. (ваша задача — выманить его как можно дальше от двери мед. лаборатории)
Теперь бегите назад, к входу в коридор и закрывайте за собой дверь.
Быстро переключайтесь на Мэтлок (или кто у вас стоит в лаборатории) и бегите в открытую вами дверь, пока триморф не вернулся на свое место.
Заходите в шлюз.
Примените скарабея на больших дверях шлюза.
Встаньте от входной двери справа.
Прочитайте книгу «Правители Египта» (герой скажет «Хепри»)
После этого у вас будет 5 секунд на то, чтобы открыть входную дверь и проскочить мимо вошедшего триморфа, пока он вас не атаковал.
Если у вас все получится, триморф отправится на прогулку по Марсу.
Теперь вернитесь в шлюз и подберите ракетницу (плазменную пушку) около скафандра.
С ее помощью вы сможете убивать триморфов!
Пошлите ракетницу Кенцо.
Идите на Таймс сквер и используйте синий ключ, чтобы открыть дверь.
Откройте следующую дверь, применив черный ключ.
Это вход в шахту (но нам пока туда не надо).
Обыщите зомби и возьмите лазерный скальпель, допинг и диллингер.
Идите в био лабораторию (на карте — красная комната).
Примените лазерный скальпель на триморфированных животных.
Входите в комнату и изучите компьютер.
Введите пароль из своих часов (2915) и прослушайте журнал №3.
Пошлите радужный ключ Карну.
КАРН
Получите радужный ключ.
Идите в радужную комнату, около шлюза Кенцо.
Примените ключ, чтобы войти.
Используйте компьютер и прослушайте журнал №6.
Используйте управление дверьми, чтобы открыть вход в Кремль. (на карте — радужная комната на Бродвее)
Пошлите перчатки Кенцо.
КЕНЦО
Получите ракетницу и перчатки.
Идите в Кремль.
Откройте аварийный люк (код 0756).
Возьмите патроны для ракетницы.
Откройте другой люк (код 3471).
Возьмите 3 пары линз.
Пошлите каждому герою по 1 паре.
Идите в коридор, ведущий в док шаттла.
Откройте двери и пристрелите триморфа из ракетницы.
Примените перчатки и возьмите кусок триморфа.
Пошлите этот кусок Мэтлок.
Идите к зеленой двери №3.
Пристрелите триморфа.
Выходите через другую дверь.
Идите на Лонли стрит.
Пристрелите зомби с пистолетом (ну и других тоже) и возьмите ключ от кладовки.
Идите на 41 улицу и откройте кладовку при помощи ключа.
Возьмите рычаг.
Откройте ящик, введя код из часов (3172) и возьмите прионару и батарейку к ней.
Вернитесь на Лонли стрит и примените рычаг на отверстии рядом с дверью.
Используйте рычаг и проходите в открывшуюся дверь.
Пошлите ракетницу Мэтлок.
МЭТЛОК
Откройте микроскоп в био лаборатории и поместите туда кусок триморфа.
Идите в мед лабораторию и возьмите 3 пустых шприца со стола.
Используйте один на себе (вы получите образец крови).
Пошлите остальные Кенцо и Карну.
КЕНЦО
Возьмите пустой шприц и примените его на себе.
Пошлите образец своей крови Мэтлок.
КАРН
Возьмите пустой шприц и примените его на себе.
Пошлите образец своей крови Мэтлок.
МЭТЛОК
Получите образцы крови Кенцо и Карна.
Идите в био лабораторию и поместите все 3 образца в центрифуру.
Идите в Кремль и примените спектрометр на картине.
Встаньте позади компьютера около большого окна. (там безопасно)
КАРН
Идите в Кремль и встаньте практически в самых дверях. (вам необходимо видеть 2 красные кнопки управления компьютером)
Прицельтесь из игрушечного пистолета с присосками в левую кнопку.
МЭТЛОК
Встаньте напротив правой кнопки.
КАРН
Стреляйте из пистолета в левую кнопку. (Мэтлок нажмет правую)
Компьютер Кремля теперь работает.
Отойдите в безопасное место.
МЭТЛОК
Выходите из Кремля и идите ко входу в шахту.
Пристрелите триморфа из ракетницы.
Используйте ремень (вынутый из велотренажера) на лифте.
Отойдите в безопасное место.
Пошлите ракетницу и патроны Карну.
КАРН
Идите в Кремлю и поработайте с компьютером.
Возьмите и прочитайте распечатку, которая появится после этого. (это код к лифту в шахту)
Идите к входу в шахту.
Возьмите взрывчатку и детонатор из ящика.
Используйте их друг на друге. (вы получите снаряженную взрывчатку)
Заходите в лифт и спускайтесь в шахту.
Примените линзы. (теперь вы можете видеть в темноте)
Возьмите ракетницу и патроны из вакуумной трубки.
Идите к контейнеру №1, ориентируясь по карте.
Возьмите разводной ключ.
Идите к Арене (ориентир — контейнер №2).
Используйте разводной ключ на кабеле генератора.
Возьмите карманный компьютер из домика.
Возьмите артефакт (хорус) из контейнера №2, рядом с домиком.
Идите в район Обелиска (ориентир — контейнер №3)
Возьмите из контейнера разряженную батарейку.
Ее необходимо зарядить от генератора, чтобы включить карманный компьютер.
Осторожно продвигайтесь вперед, пока не увидите триморфа.
Выманите его от колонны, об которую он долбится.
Быстро бегите на место, где стоял триморф, и примените артефакт (хорус) на колонне.
Триморф поменяет цвет — теперь его можно убить.
Пристрелите его из ракетницы.
Вернитесь к колонне и заберите заряженный хорус.
Идите к Алтарю. (ориентир на карте — контейнер №4)
Обнаружив Алтарь (круг со спиральными линиями) примените на нем заряженный хорус.
Быстро выйдите из круга. (иначе энергетические волны убьют вас)
Примените на алтаре зеленый ключ №4 (он сметит цвет на серый)
Подберите ключ с помощью игрушечной машинки.
Идите к ближайшей вакуумной трубке и пошлите Аркхамский ключ (бывший зеленый №4) Кенцо.
Идите к Саркофагу и забирайтесь в кран.
Используйте панель управления и оставайтесь в кабине.
КЕНЦО
Получите зеленый ключ №4 (теперь он серый)
Идите зеленой комнате №4 и откройте ее.
Используйте клавиатуру и введите цветовой код: серый, темно серый, серый, светло серый, белый, темно серый.
Наберите код 5637 на второй клавиатуре.
Возьмите и прочитайте записку с кодом (9689)
Это код к шлюзу на Лонли стрит.
Идите туда и пристрелите прозрачного зомби, закрывающего проход с помощью псионары.
Заходите в шлюз и выходите на поверхность Марса.
ВНИМАНИЕ!!!
Cохранитесь!
Возьмите все вещи с трупа, а также песочные часы, что лежат рядом.
Приблизитесь к могиле, чтобы разбудить Виттакера.
Далее действуем в следующем порядке:
Как только он закончит говорить, быстро бежим в шлюз.
В шлюзе возьмите в руку оружие (лучше всего диллингер).
Снова выходите на поверхность.
Стреляйте в Виттакера, пока он не упадет на землю.
Когда он снова закончит говорить, быстро войдите в инвентарь и смените оружие на псионару.
Стреляйте в Виттакера. (2-3х выстрелов будет достаточно)
Обыщите тело и возьмите красный песок.
Примените песок с песочными часами.
Идите в зеленую комнату №4.
Используйте песочные часы. (цвета вернутся)
Подберите появившееся каменное сердце и пошлите его Мэтлок.
МЭТЛОК
Получите каменное сердце.
Идите в кафетерий и возьмите голову Бен Гана.
Идите в био лабораторию.
Используйте голову Бен Гана на трупе.
Примените на трупе иголку с ниткой.
Примените каменное сердце на трупе.
Послушайте ожившего мертвеца.
Заберите каменное сердце обратно.
Идите в мед. лабораторию и возьмите пустой шприц со стола.
Идите к лифту в шахту и спускайтесь вниз.
Примените линзы, чтобы видеть в темноте.
Идите к Саркофагу и примените каменное сердце на нише (это даст возможность добраться до чужого).
Забирайтесь на платформу крана.
Спускайтесь по веревке в саркофаг (осторожно).
Примените лазерный скальпель на груди чужого.
Используйте пустой шприц, чтобы добыть образец молока.
Возвращайтесь в био лабораторию.
Поместите молоко в термолайзер.
К этому моменту у вас должны быть следующие компоненты:
Кусок триморфа под микроскопом.
Молоко в термолайзере.
Примените компьютер и запустите программу Джона Фарра.
Выполните все тесты.
ВНИМАНИЕ!!!
Выйдите из программы, но не из компьютера.
ОБЯЗАТЕЛЬНО СОХРАНИТЕСЬ!!!
Когда вы выйдете из компьютера, игра повиснет и вам придется перегрузиться.
Восстановив игру, заберите сыворотку из центрифуги.
Примените одну на себе.
Пошлите остальные Карну и Кенцо.
КЕНЦО
Получите и примените на себе вакцину.
КАРН
Проделайте тоже самое с вакциной.
Идите в кратер вулкана. (на карте шахты — кольцо в нижнем левом углу)
Пристрелите триморфа из ракетницы.
Примените снаряженную взрывчатку на трещину.
Бегите к лифту!
У вас есть 5 минут, чтобы добраться до дока шаттла.
ВЫБИРАЙТЕ, КТО ПОЙДЕТ…
gothics.narod.ru
Готика Марса, прохождение
На Главную страницу
[ В помощь игроманам ][ Лучшие игры ][ К размышлению ]
Источник: сайт Gamecenter.ru, автор: Мария Палагина
Слабонервных просьба удалиться. И не только потому, что действие происходит в темных коридорах инопланетной станции. И не потому, что вокруг полно кровожадных зомби, по долгу и со смаком загрызающих свою жертву. Даже не столь важно, что сохраниться можно только в заранее определенных местах. Нервы начинают сдавать примерно через 10 минут после начала игры, то есть в тот момент, когда понимаешь, что это не приключение, а засада. После чего рекомендуется расслабиться и смириться с тем, что перед нами не квест, а скорее экшн с элементами квеста. Основной упор сделан не на головоломки, а на сплоченное поведение коллектива из трех героев.
Talonsoft предлагает нашему вниманию «Ключ от форта Баярд», приправленный смертоубийством. Основное занятие в игре — блуждание по закоулкам базы и своевременная передача разноцветных пластиковых карт и другой doom’овской атрибутики товарищам по несчастью. Ко всем прочим прелестям, все три персонажа игры очень плохо держатся на ногах. Их то и дело заносит в стороны, несмотря на упорные попытки удержать равновесие с помощью традиционных кнопок «Вправо-Влево». Однако обдумывая мысль: «Где-то меня кидают, но где?», вы вдруг понимаете, что все так и задумывалось. Поэтому спустя несколько часов, вы заметите, что уже переключаетесь с персонажа на персонаж с маниакальной улыбкой на устах, хитро подмигивая каждому из них. И это настолько занятно, что мы решили помочь вам.
Итак, первым в руки попадает Мэтлок. Ей пока не представляется возможности выбраться из своего убежища, поэтому переключитесь на Кензо и загляните в шлем его скафандра. Возьмите радио и переговорите с товарищами. Затем пройдите в комнату эмоциональной разгрузки (комната обеззараживания). Нажав кнопку на панели управления дезинфектором и получив дозу зеленого газа, пройдите дальше. Через следующую дверь по ходу вы попадаете на так называемое Мэдисон-авеню. По крайней мере, так гласит табличка на стене этого мрачного лабиринта. Ее можно обнаружить, пройдя налево. После этого вернитесь к двери и пойдите направо. Для первой двери (по ходу — справа) требуется радужная карта. Пройдем дальше и войдем в следующую дверь справа. Войдя вовнутрь и посмотрев на дверь, опять же справа (помнится, в теории графов был какой-то закон прохождения замкнутых лабиринтов — всегда поворачивать либо направо, либо налево), учитываем, что нам не мешало бы иметь зеленую карту. Пройдя прямо и миновав первый труп, заглянем в дверь направо. Здесь нам требуется оранжевая карта. Дальше прохода нет — висячий, зловеще раскачивающийся труп дает нам не хилый пинок. Здесь пока делать нечего. Выйдем и обратимся к трупу. Судя по всему, это директор базы. У него имеется карманный магнитофон и оранжевая карта. Пора вернуться к двери рядом с висячим трупом.
Войдя в комнату, обыщем мертвую даму. У нее в бюстгальтере — патроны от пикколо. Их можно смело взять, пока она ничего не заметит, но вскоре… Обратим внимание на закрытый ящик стола и вакуумную трубу на стене. Подойдем к компьютеру. Входным паролем является записанный на пленку голос директора Феличчи. В нем хранятся некоторые справочные материалы о том, что здесь произошло, о самом Марсе, проекте Вита, некоторых помещениях базы и т. д.
Получив достаточно информации, можно обратиться к разделу «Управление дверьми» и вызволить из газоубежища Карне (Airlock 1). Но с этого момента надо помнить, что зомби, лежащая на кровати (по-видимому, любовница директора в прошлом), почуяла запах живого человека. Так что, не вступая с ней в драку, стоит быстро ретироваться вон из комнаты.
Теперь можно переключиться на Карне и выйти на свободу опять же через комнату дезинфекции. Пройдем влево по коридору, пока Карне не заметит, что его часы остановились на цифре 4864. Не трудно догадаться, что это пароль. Теперь пройдем налево — там требуется зеленая карта. Поскольку таковой пока не имеется, пойдем направо и дальше по коридору, пока не уткнемся в ящик с красной лампочкой, он открывается именно этим кодом. В ящике находится зеленая карта, шприц с антитоксином и шприц со здоровьем. У двери рядом с ящиком требуется фиолетовая карта. Поблизости от ящика, естественно, имеется вакуумная труба, по которой и переправим зеленую карту Кензо, ведь он первый нашел «зеленую» дверь (для этого нажмите кнопку «Вверх»).
Переключимся на Кензо. Его мы оставили рядом с качающимся зомби. Выйдем из этого отсека обратно на бульвар Сан-Мишель (Boulevard St. Michel) и пойдем, ускорив шаг с помощью правого CTRL (хотя бы в воображении, поскольку движок такой роскоши не предоставляет), прямо, как можно успешнее избежав встречи с ожившим в коридоре зомби. Войдем в попавшуюся здесь дверь. (Справа от нее дверь, к которой требуется желтая карта). Войдя, тут же заглянем в ящик (на Бродвее) и подберем аптечку. В этом же ящике находится записка с неким паролем PARK LANE. Затем повернем направо и пройдем дальше по коридору до вакуумной трубы и подберем зеленую карту, присланную Карне. У второго по ходу трупа есть за пазухой маленький золотой ключик. Войдем в рядом находящуюся дверь, которая открывается зеленой картой. Это душ. У трупа в одной из душевых кабинок — электрическая щетка для мытья туалетов, фиолетовая карта (которая требуется Карне) и пароль для входа в некий питомник (Arboretum). Рядом со следующим трупом по имени Джеймсон находится ряд сейфов. Соберите все, что в них имеется, а именно зеленую карту, и зеленую карту от помещения № 2, шприц с антитоксином, кусок одежды и записку. Она гласит, что для починки главного генератора требуются некие рецепторные панели, входящие в комплект поставки, привезенный на корабле с Земли. Обилие зеленых карт, конечно, немного шокирует, но что делать — такова задумка авторов. А может быть, это компенсация за потрепанные нервы в стычках с постоянно оживающими зомби. Ведь, как известно, зеленый цвет успокаивает. С помощью зеленой карты войдем в другую дверь (почти соседнюю). По дороге пошлем Карне фиолетовую карту. Теперь мы в гимнастическом зале. Всплакнем над печальной картиной самоубийства юной девушки. Теперь подберем все, что находится на и под повешенной. А именно Библию, магнитофон, записки и еще одну зеленую карту (она, помнится, тоже требовалась Карне). Пошлем ее ему, если вы, конечно, после отправки фиолетовой карты не забыли переключиться на Карне и подобрать ее. Магнитофон поведает последнее послание миру повесившейся особы. Грустно. Просмотрите еще и подобранные записки. Они не содержат ничего интересного, но скрепка может пригодиться. Подойдем к велосипеду. Около двери стоит тренажер типа Kettler. Его надо открыть и забрать приводной ремень. Около двери же лежит оранжевая надувная подушка.
Переключимся на Карне. Его мы оставили как раз у вакуумной трубы. Подберем посланную зеленую карту. Вернемся к ящику на Бродвее (рядом дверь, которая открывается фиолетовой картой). В эту дверь пока ходить бесполезно, поэтому найдем дверь, которая открывается зеленой картой. Она находится в этом же отсеке. Встав спиной к ящику с красной лампочкой, пойдем прямо и дальше по коридору. В этой комнате работает проектор. Аккуратно, не подходя пока к трупу у экрана, обследуем музыкальную шкатулку, запомним мелодию («Три слепых мышонка») и возьмем ключик. На столе подберем пугач и биосенсор. На другом столе стоит закрытая коробка. Ключ искать не стоит, ее можно открыть скрепкой, найденной Кензо. В коробке — магнитный искатель. Теперь как можно быстрее обыщем труп у экрана, подберем зеленую карту и бежать. Этот зомби наиболее агрессивен и убивает в три укуса. Теперь самое время пройти в комнату с фиолетовой картой, то есть в библиотеку. Перед входом складируем все ненужное в ящик, если в инвентаре нет свободного места. Войдя в библиотеку, откроем ящик стола ключиком от музыкальной шкатулки. В нем — синяя карта (хоть какое-то разнообразие). Подойдем к компьютеру и почитаем локальные файлы. Здесь тоже есть полезная информация. Опять же можно в очередной раз сохраниться.
Как только вы решите обыскать читающего мертвеца, он начнет на вас охотиться. Так что немедля покиньте библиотеку (потом, когда будете при оружии, зайдите за книгой, упавшей на пол). Стоя спиной к библиотеке, пройдем вперед, минуя вакуумную трубу, затем повернем налево. Перед нами — дверь в питомник. У Кензо имеется новый код, написанный на клочке бумаги (3376). Набрав его, попадаем в питомник, где, по словам Карне, очень плохо пахнет. Вот мы и на свежем воздухе. Пройдем налево к трупу на качелях. У него имеется зеленая карта от помещения № 4, патроны для пикколо, пульт управления и предсмертная записка. В какой-то момент зомби оживет и начнет на вас охоту. Надо просто, успев от него увернуться, подобрать пистолет, оставшийся на качелях. Теперь вы немного вооружены. Прикончив этого зомби пятью-шестью выстрелами впритык, подберем записку, оставшуюся лежать на качелях. В ней говорится о неком алтаре. Теперь пройдемся вокруг пруда, пока не повстречаем зомби в белом. Он тоже убивается с 5 выстрелов в упор. У него возьмем синюю карту, еще один пикколо и послушаем магнитофонную предсмертную запись. Единственная полезная информация — код к комнате дезинфекции товарища Мэтлок, которая до сих пор сидит взаперти, а именно 2734. Пройдя дальше, обнаружим дверь с ржавым замком и вход в помещение для отходов. При входе висит чудище по имени Триморф. Чем бы его потравить?
Теперь можно с чистой совестью выпустить Мэтлок на свободу. Конечно, можно просто нажать F3 и выйти через дезинфекционную наружу. Но квест предполагает, что сначала Карне возвращается восвояси, а точнее, к вакуумной трубе и передает лишний пикколо Кензо. Тот в свою очередь проходит в комнату директора Фелличи, убивает его женщину и набирает на компьютере код 2734, что, безусловно, полезнее, так как позволяет еще разок сохраниться.
Теперь выведем Кензо в коридор и переключимся на Мэтлок. В ящике справа возьмем пикколо и патроны. Оставим там что-нибудь ненужное, например сигареты и фотографию, и направимся в дезинфекцию. После чего пройдем прямо и окажемся на Таймс-сквер. Повернем налево в направлении Пикадилли по, понимаешь, Бэйкер-стрит. По дороге заглянем в ящик. В нем еще патроны, ножовка (пила) и записка от некоего Холмса (юмор?). Пройдем дальше в открытую дверь и окажемся лицом к лицу с кучей дверей. Теперь нам нужны две синие карты, коричневая, серая и красная. Ну, с коричневой никаких проблем — она находится тут же у близлежащего трупа вместе с магнитофоном, сигаретами и зажигалкой, а за синей можно сходить к вакуумным трубам (если, конечно, вы успели ее послать). Магнитофонная запись сообщает о том, что хозяин магнитофона соорудил самодельную взрывчатку достаточной мощности для открытия железной двери. Применив к ближайшей двери коричневую карту, заходим в химическую лабораторию. На раковине подберем биосенсор, у зеркала — флягу и подойдем к компьютеру. Здесь предлагаются на выбор несколько взрывчатых веществ. Выберем нитроглицерин и поместим найденную флягу в химический смеситель рядом с компьютером. Теперь снова нитроглицерин. Вследствие химической реакции у нас теперь есть фляга со взрывчаткой. Рядом находится сейф, в котором — рецепторная панель, аптечка, лишайник (из которого можно изготовить антитоксин) и ключ от ящика стола. Возьмем в вакуумной трубе поблизости кусок камня и поместим туда ключик от ящика. Его стоит отправить Кензо. Им он откроет ящик стола в комнате директора Фелличи и достанет оттуда серебряный предмет без крышки (очень древней работы). Не забудьте после этого выйти из комнаты — зомби оживают каждые 10 минут, а то и чаще. Теперь подумаем о Карне. Ему надо отправить пилу для распиливания замка в питомнике, а самой получить синюю карту.
Переключившись на Карне, подберем из трубы пилу, пойдем в питомник и распилим ржавый замок, висящий на чулане. По дороге придется прикончить ожившего неподалеку зомби. В кладовке возьмем перчатки и «противотриморфный» распылитель. Вернемся к вакуумной трубе и отправим пустой картридж, находящийся внутри распылителя, Мэтлок. Она, в свою очередь, поместит его в химический смеситель. Выбрав на компьютере Hydrochloric Acid, изготовим его и отправим обратно Карне. Перед тем, как отправиться дальше, лучше разместить Кензо в безопасном месте. А именно в его начальном воздушном отсеке. Проходя мимо вакуумной трубы (или зайдя в комнату директора), Кензо должен отправить электрощетку Карне.
Взяв электрощетку и распылитель, Карне быстро бежит в питомник, экономя патроны и минуя зомби, в отсек для отходов. Применяя распылитель на чудовище, висящее при входе, быстро входим вовнутрь и собираем все, что есть на трупе около двери, а именно ружье с гвоздями, патроны и антитоксин. Теперь пошел отсчет реального времени. У вас 5 минут на все про все. Лучше перед схваткой с крабами сохраниться в химической лаборатории и сразу съесть антитоксин. Переключаемся на вновь найденное оружие и на выстрел снизу (правый CTRL), это удержит огромных крабов от впивания вам в голову. Теперь, отстреливаясь по дороге, подойдем к компьютеру, выберем Recycle и отключим огромный вентилятор. В этот момент проснется зомби, лежащий у двери. Удобнее всего убить его быстрыми точными ударами из пикколо прямо у компьютера, а затем, переключившись на другой пистолет, пригвоздить крабов к полу. После чего быстро пройти в вентилятор и почистить его электрощеткой. Вернувшись в комнату, не забудьте включить его обратно. Перед тем как выйти из помойного отсека, еще раз обыщите труп и возьмите тряпку в масле и коричневые растения. Там, где мы применяли распылитель, подберем респиратор и насос для велосипеда. Вернемся в воздушный отсек и передадим респиратор Кензо, а синюю карту — Мэтлок (если вы раньше этого не сделали) вместе с тряпкой и растениями, из которых можно приготовить «жизневосстанавливающий» состав. Кензо же передаст Мэтлок ключ MED (медицину препоручаем женским рукам).
Теперь отводим Карне и Кензо в безопасное место (либо в первоначальный отсек, либо в закуток, где пока нет зомби) и переключаемся на Мэтлок.
Выйдем из химической лаборатории, предварительно оставив в сейфе как можно больше ненужных вещей. Откроем синей картой дверь. Это комната стерилизации 1. У лежащего здесь трупа очень много вещей: синяя и желтая карты (желтую можно сразу послать Кензо), зеленая карта от помещения № 1, ключ от сейфа, магнитофонная запись. Эта запись достаточно важна. В ней говорится о том, что в некотором воздушном отсеке есть небольшой секрет. К его двери нужно поднести скарабея и произнести имя или пароль. Вот так. Пройдем с помощью второй синей карты в смежный с медицинским отсек. Сам отсек открывается переданным ключом MED. Здесь с помощью компьютера приготовим обеззараживающий экстракт из плесени (антитоксин) и аптечку. Подберем на столе голубую карту, в сейфе — аптечку, еще немного плесени и изготовим еще антитоксина. Выйдя из медпункта, учтем, что для открытия соседней двери не мешает отверткой подвернуть шурупы. Пройдем дальше до Пикадилли (если зомби ожил, придется его убить) и затем направо до двери с болтающимся шнуром. Намотаем на него тряпку, пропитаем ее нитроглицерином и подожжем, не забыв при этом отбежать подальше. Внутри находится электрогенератор, для которого у нас уже имеется рецепторная панель, но для доступа к компьютерной системе генератора нам требуются отпечатки пальцев совершенно определенного лица. Вспомним, что когда Кензо заходил в душевую, именно там он узнал о рецепторных панелях из предсмертной записи одного из работников базы, лежащего около сейфов. Придется отпилить ему руку. Для этого передадим пилу (которой Карне распиливал замок) Кензо. Отпиленной рукой Мэтлок получит доступ к компьютеру, включит генератор и вставит в него новую панель. Все, теперь двери, дотоле закрытые, открываются.
Перед тем как отправиться на охоту за главным компьютером, Кензо должен раздобыть сдутую спаспадушку, респиратор, желтую карту и насос. Переключимся на Кензо и подберем желтую карту от комнаты, где стоит главный компьютер MOOD. Выйдем из красного отсека с болтающимся зомби и пройдем до двери напротив; справа от нее — комната с главным компьютером. Можно по дороге свернуть в комнату № 2, поубивать двух зомби возле комнаты и двух внутри, за что получить еще немного патронов из сейфа и пемзу из душа. В желтой комнате тут же надо надеть респиратор и применить к зияющему отверстию в стене оранжевую надувную подушку, надуть ее насосом и вуаля — путь к MOOD открыт. Теперь можно поговорить с компьютером о закрытых дверях (bulkheads). Он спросит пароль — ответьте: PARK LANE. Сев в кресло, вы попадаете в виртуальную реальность. Дверь из комнаты на свежий воздух открывается серебряным предметом, подобранным в комнате директора (его нужно применить к мандолине, стоящей у двери). На светло-зеленом камне нарисовано расположение дверей. Нажав коричневой палочкой на одну из точек, откроем все двери сразу (об этом вам скажет последующий видеоряд).
Затем переключимся кнопкой Enter (визуально нажав палочкой на стрелочку) на расположение дверей около триморфа. Видно, что одну заело, а другую мы можем закрыть. Переключившись по стрелочке на второго триморфа, видим, что можно две двери опустить или поднять одновременно (поднимем).
Теперь дело за Мэтлок. Хорошенько вооружившись, пройдем через комнату стерилизации на Бродвей и тут же повернем направо. Отстреливаясь от зомби, попытаемся прорваться на Уолл-стрит (там в сейфе есть патроны) и дальше, мимо решетки, в западню с триморфом. Примерный путь — это направо, направо, налево, налево, направо, направо, налево, направо. Откроем первую дверь западни. Аккуратно подойдем ко второй, затем повернемся к ней спиной и отойдем на максимальное расстояние, при котором еще можно управлять дверью, быстро откроем ее и вперед, обратно к первой двери (желательно успеть до триморфа). Быстро нажимаем на панель управления, и ворота смыкаются прямо перед носом у чудища. Теперь, переключившись на Кензо, закрываем вторую дверь. Один готов.
Помнится, когда Мэтлок пробегала по Уолл-стрит, перед самым отсеком с триморфом ей попался закрытый вентиляционный люк. Поэтому, переключившись на Кензо, передадим электрическую отвертку Мэтлок (ее он может подобрать, расстреляв болтающегося зомби на бульваре Сан-Мишель), она пролезет через вентиляционное отверстие в ангар для «Шаттла». Здесь тоже полно зомби. Без паники убиваем каждого по очереди и обыскиваем. В итоге обзаводимся серой картой, патронами разного калибра, на одном из ящиков лежат также сварочный аппарат и радио. Их можно сразу отправить Карне. Осмотрим «Шаттл» — для его управления требуются два человека, но мы, к сожалению, живем под девизом: «Будь по одиночке». По дороге обратно (пролезть через люк) зайдем в помещение № 1. У местных зомби имеется марсианский камень, записка о какой-то скульптуре и записка с паролем в цветах: красный, синий, красный, зеленый, желтый, синий. Теперь вернемся в медпункт и запасемся там аптечками и антитоксинами.
Переключимся на Карне и вернемся в его воздушный отсек. Пройдем в дверь напротив и откроем ее с помощью сварочного аппарата. Мы попадаем в заведение наподобие кофейни, где встречаем единственного оставшегося в более или менее здравом рассудке обитателя космической базы товарища Джона Фарра, именующего себя не иначе как Бен Ган, охраняющий сокровища капитана Флинта на необитаемом острове. На правах начальника экспедиции поговорим с ним обо всем и рассмотрим граффити на стенах. Одна из тем разговора — о лишнем радио, которое нужно отдать Бену. Кроме того, ему нужна пемза (ее Кензо нашел в помещении № 2). При необходимости переведите Кензо к ближайшей вакуумной трубе и передайте пемзу. От Бена же вы получите красную карту — пропуск в биологическую лабораторию. Передайте ее Мэтлок.
В качестве Мэтлок вернитесь на Пикадилли (если вы еще не там) и пройдите в биологическую лабораторию. Там обыщите вакуумную трубу, в ней находится магнитофон Маи Лин и карта в ее комнату (белая карта). Обыщите также труп женщины-биолога и возьмите ее магнитофон, патроны и аптечку. Перешлите белую карту Кензо. В центрифуге есть анализ крови Бена Гана. Там же можно сделать анализ крови на присутствие бактерий всех трех персонажей. Для этого им надо переслать пустые шприцы из медпункта.
Переключившись на Кензо и войдя в элегантную комнату, открывающуюся белой картой (около болтающегося в прошлом зомби), подберите дьябло с пола и антитоксин в ящике стола. Применив к камину дистанционный пульт Spiritus ( он находится в геологической лаборатории, открывающейся серой картой), достанем черную карту. Ее надо передать Мэтлок. Не мешало бы также сохраниться на местном компьютере. Все имеющиеся патроны к дьябло, а также антитоксины и аптечки надо сосредоточить в руках Кензо. Убедитесь, что у него имеются также детский грузовик, магнитный искатель и пульт управления (желательно также максимально опустошить свой инвентарь, кое-что можно сложить в огромную вазу, в которой вы найдете иголку с ниткой). Вставьте магнитный искатель в машинку. Теперь Кензо может выйти на Мэдисон-авеню, пройти мимо своего забоя и дальше в открывшийся проход на Даунинг-стрит (прямо, два раза налево и два раза направо). Здесь в ящике находится зеленая карта от помещения № 3, отвертка, патроны для пикколо и дьябло. Теперь продолжим путь вниз по коридору до помещения № 3. Откройте его с помощью найденной карты. Здесь главное — не приближаться к триморфу. Аккуратно пройдите к трупу и соберите все, что у него имеется. Также можно дистанционно управлять вакуумной трубой — пошлите вилку резонатора, после чего вернитесь обратно к стене и переключитесь на Мэтлок.
С этого момента в игре появляются новые чудища-крикуны. Их убойная сила равняется одной пятой вашего полного здоровья. Поэтому действовать надо быстро и целеустремленно.
В качестве Мэтлок, подобрав вилку из вакуумной трубы, покиньте биологическую лабораторию и пройдите в комнату с серой картой. Это геодезическая лаборатория. Здесь находится огромная статуя, которая может поглощать звуки. Сначала обезвредьте зомби, загородившего дорогу. Теперь подойдите к камню справа около резца. Здесь должна появиться опция «Открыть ящик». Достаньте из него камень и примените его к скульптуре. Кроме того, у вас в инвентаре должно быть еще два марсианских камня (один — из вакуумной трубы в химической лаборатории, а другой из помещения № 1). Поместите их оба в резак и, выбрав на компьютере Rock cutter, придайте ему цилиндрическую форму. Теперь примените к статуе все три имеющихся камня. К сожалению, ничего не получается — нужен еще один камень. Выберите на компьютере опцию Rover и запустите его в квадрат С-6. Через некоторое время машинка вернется с добычей. Опять придайте ему форму с помощью тесака и примените к скульптуре. А напоследок примените еще и резонаторную вилку. На местном компьютере почитайте информацию о триморфах (пароль Terra).
Подберите пульт дистанционного управления (Spiritus) у соседнего зомби и вернитесь в биолабораторию. Возьмите на заметку замечание Мэтлок насчет того, что у местных зомби снесло голову. Вред, причиняемый воем, теперь резко пойдет на убыль. Спрячьтесь в лаборатории и переключитесь на Кензо.
Он должен находиться в помещении № 3 рядом с триморфом. Примените к машинке магнитный искатель, найденный в проекторной и, управляя дистанционно, загоните его в дыру за чудищем. Спектрометр сам прицепится ей на бампер. Теперь надо изловчиться пробежать в соседнюю с чудовищем дверь до того, как оно нашинкует вас в капусту. Перед этим запаситесь картой от помещения № 4.
Бежим прямо до следующей двери, потом налево и направо, выбираем дверь, которая левее и выходим на свежий воздух. У одного из здешних трупов в руке пистолет, надо на ходу выстрелить в него и выбить из рук диллинго. У трупа, лежащего около двери — ключ от хранилища № 1 . Оно находится в том же лабиринте, откуда мы только что вышли (направо, налево, налево). В ней — чемоданчик с кодом. В качестве кода используйте личный шифр Кензо (3172). Вы найдете оружие против приведений: псионару, псионы и крюк, с помощью которого открывается дверь на улице. Через нее можно вернуться обратно к помещению четыре. К сожалению, с картой к этому помещению, хотя она у нас и имеется, что-то не так.
Поэтому переключимся на Мэтлок, выйдем из медпункта к Пикадилли и пройдем дальше прямо, пока не дойдем до двери с синей картой (это комната стерилизации 2). У рядом лежащего трупа совершенно случайно имеется скарабей. Пройдем дальше, пока не уткнемся в дверь с черной картой. Судя по схеме помещений, здесь кончается жилая часть базы. Вернемся в Химическую лабораторию или в медпункт (лучше именно туда, потому что там еще остались свободные сохранения). Все это было проделано для того, чтобы убить триморфа у медпункта (эта честь выпала Мэтлок), быстро прикрутите панель отверткой и спрячьтесь в дверях медпункта, пока он будет пробегать мимо. Затем пробегите в открывшийся воздушный отсек и, пройдя через комнату обеззараживания к двери наружу, примените к ней жука и книгу, найденную в библиотеке (ее вам должен передать Карне). В ней подчеркнуто то место, где говорится о скарабее. Прочитав книгу два раза, дождитесь сообщения о том, что воздухосборник откроется через 5 секунд и быстро бегите к двери в дезинфекцию. Встав сбоку, откройте ее и впустите триморфа (все надо делать до истечения 5 секунд), а сами быстро скройтесь за дверью. Вам покажут приятную картинку гибели второго чудища. Потом не забудьте вернуться в отсек и подобрать болт-бластер. Теперь можно идти в дверь с черной картой — Некрополис. У трупа у двери — лазерный скальпель и патроны от диллинго. Болт-бластер у нас имеется, а вот патронов к нему пока нет, так что расправиться с местным триморфом не получается.
Через вентиляционный люк в комнате с белой картой Мэтлок может пролезть в комнату директора проекта (радужная карта). Для этого необходимо удостовериться, что Кензо поднял двери с помощью камня в виртуальном саду и остался там стоять. Тогда в нужный момент он сможет спасти Мэтлок, закрыв двери перед носом ползущего за ней триморфа. Через вентиляцию мы попадаем в комнату директора проекта (радужная карта). У лежащего здесь трупа — радужная карта и аптечка. На коврике на полу — ключ от ящика стола. В нем пароль для основного сейфа. Из записи Джудит Хароуэй мы узнаем, что на базе погиб сын Карне. Так что дальнейшее расследование в этой комнате — его дело. Передадим ему радужную карту. После того, как Карне с помощью компьютера открыл дверь в Кремль (вторая дверь, для которой требуется радужная карта), отправим его туда.
Здесь находится два сейфа. Код к главному — 3471, в нем линзы. Код ко второму — у одного из местных зомби на магнитофонной ленте (0756). В нем — болты для болт-бластера. Подойдем к компьютерам и применим к абстрактной картине спектрометр. Из полученной таблицы видно, что желтому соответствует число 5637. Запомним также расположение цветов на картине. Это пригодится в черно-белом помещении, о котором говорится в записке от мистера Оба (Mr. Oba).
Чтобы включить компьютер, нужен второй человек. Подгоните Кензо с пугачом (pop-gun) к комнате, поставьте Карне около выключателя, а Кензо — на безопасном расстоянии у входа в помещение. Выстрелите из пугача — Карне автоматически нажмет кнопку. Компьютер включен. Карне получит сообщение из Некрополиса с паролем к лифту (erebus). Кроме того, почитайте информацию об обитателях Марса (kurkarak — пароль geist) и об thule (пароль Wormwood — берется из цитатки из Библии).
Отправим Мэтлок в Некрополис, выдав ей патроны для болт-бластера, линзы и ремень от велосипеда. Войдя в Некрополис, убейте зомби (скальпель и патроны для диллинго). Далее расправьтесь с триморфом и возьмите в коробке взрывчатку и детонатор. Применив к лифту ремень от велосипеда, спустимся вниз и оденем контактные линзы, найденные в Кремле. Сразу посветлеет. Пройдем прямо и правее. Местность называется Pit Chamber. В сейфе — патроны для пикколо и диллинго, гвозди, пароль для входа в хранилище № 2 (5748, дверь в Кремле) и гаечный ключ. Пароль передадим Карне. В хранилище № 2 — куча патронов, аптечек. Пройдем дальше вокруг котловины вулкана и осмотрим трещину. В нее можно заложить найденную взрывчатку. Но сделать это должен Карне, и много позже. А пока пройдем дальше в направлении Арены. По дороге нам попадется зомби-привидение. Тут становится понятно, что Мэтлок — неподходящий персонаж для разгуливания по подземелью. Поэтому передадим управление Кензо.
Попав на Арену, обследуем генератор, подвинтим его кабель гаечным ключом. Зайдем в лачугу поблизости. Здесь на столе красная карта, неработающий ноутбук и записка (Chorus). В сейфе № 2 на улице — артефакт. Патроны и аптечка. Наша цель — починить компьютер, точнее, его зарядить. Пройдем дальше к обелиску. В сейфе № 3 — разряженная батарея, аптечка, оружие. Вернемся на Арену, положим батарейку в маленький ящик генератора и достанем уже заряженную батарейку. Положим ее в компьютер и почерпнем полезную информацию о вулканизме (пароль Hammer), о саркофаге, мембране и других приятных вещах.
Пройдем к обелиску. Аккуратно приблизившись к нему слева и не потревожив беснующегося триморфа, положим на обелиск артефакт. После того, как триморф зарядит его своими ударами, убьем чудище и возьмем заряженный артефакт — хорус (chorus). От обелиска дороги разветвляются — одна ведет к раскопкам, другая — к алтарю. По дороге к алтарю вам попадется сейф № 4 с патронами. Пристроим на алтарь заряженный хорус и зеленую карту от помещения № 4, не забыв отбежать подальше. Заберем готовую карту, но только когда алтарь стоит на месте. Теперь можно либо самому сходить в помещение № 4, либо поручить это Карне.
В этом помещении — все как в черно-белом кино. У нас есть записка от мистера Оба, содержащая цветовой шифр от сейфа. Но как узнать, где какой цвет на панели сейфа? В другом углу комнаты имеется абстрактная картина, подобная той, что стоит в Кремле, значит, и цвета совпадают. Таким образом, на панели цвета располагаются сверху вниз в следующем порядке: желтый, зеленый, красный, синий. Наберем: красный, синий, красный, зеленый, желтый, синий. Теперь можно открыть сейф кодом желтого цвета (5637). В нем пароль для входа в Воздушный отсек № 5 (9689). Это дело Кензо, потому что перед отсеком висит зомби-привидение.
Пройдя через отсек и надев скафандр, выйдем на кладбище. Здесь подберем песочные часы, псионы и патроны для дьябло. Из псионары убьем привидение и возьмем у него красный песок и аптечку. Она нам понадобится при выходе из отсека № 5. Сделаем каменное сердце, поместив песок в песочные часы и применив их. Теперь нам нужно превратить каменное сердце в живое. После того как мы вошли на кладбище, открылась дверь на кухне, за которой раньше стоял Бен Ган. Отправимся туда и подберем его голову. К сожалению, ее нельзя переправить в биолабораторию, так что придется прошагать с ней через все лабиринты. Применив голову к трупу в биологической лаборатории, передадим полномочия Мэтлок. Она воспользуется иголкой с ниткой и каменным сердцем (все это надо применить к трупу). Он оживет, и вот вам настоящее сердце. Скажу сразу, оно нужно для получения специального противоядия.
Следующий шаг — получение этого самого противоядия. Пройдем к королевской усыпальнице (Regal Tomb, второе ответвление от обелиска). Здесь стоит огромный экскаватор. Примените кран (он работает только после починки генератора на Арене) и используйте панель управления. При этом второй человек должен использовать гидравлическую платформу. Далее примените лебедку, спуститесь и разрежьте скальпелем грудь инопланетянина. Шприцем откачайте драгоценную жидкость (milk blood). Чтобы разрезать мембрану и получить доступ к груди, нужно поместить в нишу (niche) живое сердце.
Противоядие изготавливается в биологической лаборатории. Поместите молочную кровь (milk blood), взятую у марсианина, в центрифугу. Выберите на компьютере John Farr (это может сделать только Мэтлок) и запустите центрифугу, откройте центрифугу, возьмите противоядие.
Теперь единственное, что осталось злополучным героям, — бежать без оглядки из этого ада.
Каждый глотает по противоядию. Затем Карне должен, применив детонатор к взрывчатке, разместить это дело в трещине (Pit Chamber) и бежать оттуда сломя голову. Взрыв состоится по истечении 5 минут. Кензо и Мэтлок в это время должны разобраться с управлением «Шаттла». Карне, пробегая мимо панели управления в ангаре с «Шаттлом» (на северо-западе ангара), включает ее, и побег можно считать успешным.
Игра закончена, но… Да, слишком много «но».
^Вверх^
flashaua.narod.ru
Martian Gothic: Unification: Прохождение игры
Кенцо
Заберите рацию из шлема скафандра.
Применяйте рацию, дабы связаться с остальными участниками группы.
Откройте шкафчик и положите в том направлении буклет и фотографию из инвентаря.
Они вам не пригодятся.
Войдите в камеру дезинфекции и надавите кнопку на контрольной панели.
Выходите из камеры и идите налево.
Обыщите труп Феличчи на Проспекте Сен Мишель и заберите микро-магнитофон и оранжевыйключ.
Примените оранжевый ключ, дабы попасть в помещение директора базы.
Обыщите тело в постели и заберите патроны к Пикколо.
Применяйте микромагнитофон для доступа к компьютеру.
Прослушайте сообщение в компьютере, а после этого откройте шлюз Карна.
Прервите разговор и скоро выходите из помещения!
Обыщите тело в коридоре Проспекта Сансет и заберите мед. ключ.
Идите к вакуумной трубке около двери и заберите из нее записку.
Карн
Войдите в камеру дезактивации и надавите кнопку на контрольной панели.
Откройте люк на Парк-лайн. Код — 4864 (из часов)
Заберите зеленый ключ.
Применяйте вакуумную трубку рядом, дабы отправить зеленый ключ Кенцо.
Покиньте Карна в надёжном месте, где зомби его не дотянутся.
Кенцо
Заберите зеленый ключ из вакуумной трубки.
Применяйте его на нужной двери.
Войдите в туалет.
Заберите вибро щетку.
Обыщите труп на унитазе и заберите пурпурный ключ и записку (код древесного питомника — 3376).
Откройте шкафчики и заберите зелёный и зелёный ключ №2.
Положите записку с кодом питомника в шкафчик.
Положите пурпурный ключ и вибро щетку в вакуумную трубку и отправьте их Карну.
Покиньте Кенцо в надёжном месте.
Карн
Заберите пурпурный ключ и вибро щетку из вакуумной трубки.
Откройте древесную дверь посредством пурпурного ключа.
Заберите книгу «Правители Египта» с колен мертвеца. Она пригодится позднее.
Изучите компьютер.
Идите к двери питомника и введите код (3376).
Появлявшись внутри, обыщите тело на скамейке.
Заберите зеленый ключ №4, патроны для Пикколо и дист. пульт от игрушечной машинки.
Труп поднимется, когда вы отойдете от него.
Заберите Пикколо и записку с того места где сидел мертвец.
Что ж, вы нашли собственный первое оружие!!
Бережно зайдите в маленькую комнату посередине питомника.
Не приближайтесь к высунувшейся руке!!! До тех пор пока…
Пристрелите зомби около сарая (если он на ногах) и заберите светло синий ключ, патроны и микро-магнитофон.
Применяйте микромагнитофон. (вы определите код от шлюза Мэтлок — 2734)
Возвратитесь к люку на Парк-лайн и положите в него микромагнитофон.
Применяйте вакуумную трубку, для получения зелёного ключа от Кенцо.
Примените его на нужной двери.
Войдите в помещение и заберите биосенсор и игрушечный пистолет со стола.
Заберите ключ из музыкальной шкатулки.
Заберите зеленый ключ у зомби около экрана и отправьте его Кенцо.
Кенцо
Идите в спортзал.
Применяйте зеленый ключ, полученный от Карна, дабы открыть дверь.
Заберите марсианского прыгуна (это что-то наподобие мячика и лежит справа от входа)
Обыщите висящий труп и заберите зеленый ключ.
Заберите записки и библию с пола перед трупом.
Изучите записку, для получения скоросшивателя (скрепку)
Откройте велотренажер справа от входной двери и заберите ремень.
Возвращайтесь в помещение директора базы (оранжевая помещение на карте)
Войдите в компьютер и применяя управление дверьми, высвободите Мэтлок (код — 2734)
Идите к вакуумной трубке около туалета.
Получите светло синий ключ от Карна.
Отправьте светло синий и мед. ключи Мэтлок.
Мэтлок
Разложите из инвентаря все ненужные вещи (линзу, дозу никотина и т.д.)
Войдите в камеру дезинфекции и надавите кнопку на контрольной панели.
Выходите из камеры и идите налево.
Откройте люк в коридоре и заберите ножовку и патроны.
Обыщите труп Юрия Андреевича.
Заберите у него коричневый ключ и зажигалку.
Примените коричневый ключ, дабы войти в хим. лабораторию.
Заберите марсианский камень из вакуумной трубки.
Применяйте трубку, чтобы получить светло синий и мед. ключи.
Заберите колбу и биосенсор со столика.
Положите ножовку в вакуумную трубку и отправьте ее Карну.
Карн
Заберите ножовку из вакуумной трубки.
Идите к сараю в древесном питомнике.
Применяйте ножовку на замке и откройте дверь.
Заберите перчатки и пульверизатор.
Откройте пульверизатор и заберите картридж.
Положите картридж в вакуумную трубку и отправьте Мэтлок.
Мэтлок
Заберите картридж от пульверизатора из вакуумной трубки.
Откройте реактор в хим. лаборатории и положите картридж в том направлении.
Применяйте компьютер, дабы сделать соляную кислоту.
Заберите из реактора заполненный картридж.
Отправьте его Карну.
Карн
Заберите из вакуумной трубки картридж с соляной кислотой.
Засуньте его в пульверизатор.
Идите в камеру очистки древесного питомника.
Откройте инвентарь и примените пульверизатор на мерзкой твари.
Заберите из шкафа респиратор и помпу.
Выходите в дверь.
ВНИМАНИЕ!!!!
Когда вы войдете в следующую помещение (помещение мусорозжигателя), у вас останется 5 мин., для восстановления подачи кислорода на базу!
Дабы это сделать, выполните следующие манипуляции:
1. Обыщите тело и заберите промасленную антитоксин и тряпку.
2. Применяйте компьютер и остановите вентилятор.
3. Войдите в вентилятор с левой стороны.
4. Применяйте вибро щетку на фильтрах.
5. Выходите из вентилятора.
6. Снова применяйте компьютер, дабы запустить вентилятор.
Все. Подача воздуха восстановлена!
Выходите из помещения.
Отправьте промасленную тряпку, которую вы забрали, Мэтлок.
Отправьте ножовку Кенцо.
Кенцо
Заберите ножовку из вакуумной трубки.
Идите в туалет и примените ножовку на трупе, лежащем на полу.
Сейчас у вас имеется отрезанная рука.
Отправьте эту руку Мэтлок.
Мэтлок
Заберите отрезанную руку из вакуумной трубки.
Поставьте колбу в реактор хим. лаборатории.
Применяйте компьютер, для получения нитроглицерина.
Идите к двери с висящим проводом (это энергетический центр).
Применяйте промасленную тряпку на висящий провод.
Применяйте колбу с нитроглицерином на тряпке.
Применяйте зажигалку на тряпке.
Сейчас БЕГИТЕ ОТ ДВЕРИ!
Ну вот, путь в энергетический центр свободен.
Заберите скарабея у трупа, лежащего около синей двери.
Идите в Цирк Пиккадили ( круглая помещение с несколькими дверями) и откройте синим
ключом нужную дверь.
Заберите желтый, зеленый и светло синий ключи, и и ключ от шкафа с трупа.
Идите в хим. лабораторию.
Отправьте желтый ключ Кенцо.
Кенцо
Заберите желтый ключ из вакуумной трубки.
Карн
Отправьте респиратор и помпу Кенцо.
Кенцо
Заберите респиратор и помпу из вакуумной трубки.
Применяйте желтый ключ, дабы попасть в помещение НРАВа.
Когда вы войдете, у вас будет 10 секунд, дабы применить респиратор.
Сделав это, применяйте марсианского прыгуна на дыре в стенке.
После этого примените помпу.
Входите в цент управления НРАВа.
Поговорите с ней на все темы. (она сообщит, что нужно починить энергетический центр)
Мэтлок
Откройте шкаф в хим. лаборатории и заберите приемную ключ и панель от стола.
Отправьте ключ Кенцо.
Идите в энергетический центр (дверь в том направлении мы и взрывали).
Применяйте отрезанную руку, для получения доступа к компьютеру.
Примените соответствующую опцию в компьютере, дабы опустить «штангу».
Идите к «штанге» (нужно будет обойти около) и применяйте приемную панель.
Применяйте компьютер, дабы опять поднять «штангу».
Энергоцентр приведен в рабочее состояние!
Кенцо
Заберите ключ от стола из вакуумной трубки.
Применяйте ключ, дабы открыть ящик стола в помещении директора базы Вита. (оранжевая помещение).
Заберите серебряный колокольчик.
Идите в помещение НРАВа и поговорите с ней.
В то время, когда она закончит, поговорите снова, выбрав тему «тамбуры».
НРАВ спросит пароль.
Выберите в инвентаре записку, которую вы нашли в вакуумной трубке около туалета и прочтите ее, если вы не сделали этого раньше.
Снова поговорите с НРАВом о тамбурах.
Сейчас вы имеете возможность применять кресло.
Примените колокольчик на музыкальном инструменте, дабы открыть дверь в сад.
В центре сада находится камень-карта базы.
Применяйте его, дабы поднять двери тамбуров.
Изучите все фрагменты карты, чтобы выяснить, какая дверь где находится. Карн
Идите в помещение с книжными шкафами (где сидел мертвец с книгой).
Примените ключ, забранный из музыкальной шкатулки в помещении с экраном, на столе.
Заберите светло синий ключ.
Отправьте его Мэтлок.
Мэтлок
Идите в Цирк Пикаддили.
Примените светло синий ключ на двери, дабы попасть на Карнаби стрит.
Применяйте мед. ключ, дабы открыть дверь в мед. лабораторию.
Заберите светло синий ключ из шкафа.
Тут, при помощи компьютера и выделителя, вы имеете возможность превращать отысканные вами коричневые растения в допинг, а зеленые — в антидот.
Кенцо
Отправьте ему оружие (в случае если у него еще нет). Оно ему понадобится.
Идите к шлюзу, из которого начинала игру.
Сейчас вы имеете возможность обследовать территории, каковые были закрыты тамбуром.
Идите на Даунинг стрит.
Откройте люк (код 1010) и заберите отвертку.
Обыщите мертвое тело в коридоре и заберите зеленый ключ №3.
Примените зеленый ключ №3, дабы открыть соответствующую дверь.
С опаской обыщите тело около вакуумной трубки и заберите резонатор.
Не приближайтесь к триморфу!
Возвращайтесь в надёжное место (шлюз к примеру).
Кенцо
Идите на проспект Сен Мишель.
Пристрелите парящий труп и заберите у него электрическую отвертку.
Применяйте ближайшую вакуумную трубку, дабы отправить обе отвертки (несложную и электрическую) Мэтлок.
Идите в помещение НРАВа, применяйте кресло и поднимитесь около камня-карты базы.
Мэтлок
Заберите из вакуумной трубки простую и электрическую отвертки.
Идите в коридор с громадными раздвижными дверями и откройте первые из них.
ВНИМАНИЕ!!!
Предстоящие события потребуют собранности и быстрой координации движения, исходя из этого настоятельно рекомендую сохранится.
Итак, нам нужно пробраться в док шаттла.
Неприятность в том, что за вторыми раздвижными дверями стоит триморф, что убивает сходу. Как его нейтрализовать?
Вот так:
Кенцо обязан находиться около камня-карты базы с выведенным нужным фрагментом.
Мэтлок ставим около второй пары дверей, как возможно дальше от панели управления (коробочка слева от двери), т.е отходим от нее, пока видна надпись «применить».
Все готово.
Мэтлок открывает вторые двери и сразу же бежит к первой паре дверей (нужно успеть перед тем как триморф догонит вас).
Появлявшись у первых дверей, Мэтлок закрывает их.
Скоро переключаемся на Кенцо (F2) и посредством карты опускаем вторые двери.
Все. Триморф закрыт в ловушке.
Сейчас идите к вент. люку около входа в коридор с раздвижными дверями и применяйте электрическую отвертку.
Вползайте в люк и двигайтесь вперед.
Появлявшись в доке, заберите рацию и карманный сварочный аппарат со стола.
Кроме этого заберите серый ключ, синий и зелёный ключ №1 с тел зомби.
Применяйте вакуумную трубку и отправьте Карну сварочный аппарат и рацию.
Мэтлок
Идите к зеленой помещению №1, ориентируясь по карте.
Применяйте зеленый ключ №1 и заходите вовнутрь.
Заберите марсианский камень и записку Пикмана с тела зомби.
Откройте ящик при помощи ключа и заберите еще один зеленый ключ №1 (похоже это баг).
Отведите Мэтлок в надёжное место.
Кенцо
Идите к зеленой помещению №2 и примените зеленый ключ №2.
Заберите пемзу с пола около душа.
Отправьте пемзу Карну.
Карн
Получите пемзу, рацию и карманный сварочный аппарат.
Идите к заклиненной двери около шлюза, из которого вы вышли в начале игры.
Применяйте сварочный аппарат и войдите вовнутрь. Это кафетерий.
Поговорите с Бен Ганом и заберите у него красный ключ в обмен на пемзу и рацию.
Отправьте красный ключ Мэтлок.
Мэтлок
Заберите красный ключ из вакуумной трубки.
Идите к Цирку Пиккадили.
Применяйте серый ключ, дабы попасть в гео лабораторию.
Изучите компьютер.
Отправьте вездеход в квадрат C6.
Заберите обработанный камень из шкафа, справа от скульптуры.
В то время, когда вездеход возвратится, заберите камень, что он привез.
У Мэтлок сейчас должно быть 3 камня и 1 обработанный камень.
Поместите необработанные камни в резак.
Запустите программу Пикмана на компьютере для их обработки.
Сейчас у вас должно быть 4 обработанных камня.
Применяйте камни на отверстиях в статуе.
Примените резонатор на статуе.
Обыщите мертвое тело и заберите пульт д.у. (спиритус).
Мэтлок
Возвращайтесь в Цирк Пикаддили.
Примените красный ключ, дабы попасть в био лабораторию.
Заберите белый ключ из вакуумной трубки.
Кенцо
Идите в помещение НРАВа, после этого к камню-карте базы.
Мэтлок
Идите в помещение Май Лин. (на карте — рядом с оранжевой помещением)
Применяйте белый ключ, дабы попасть вовнутрь.
Применяйте пульт д.у. (спиритус) на огне в камине.
Заберите тёмный ключ.
Посмотрите в кувшин и заберите иголку с ниткой.
Примените электрическую отвертку на вент. решетке.
ВНИМАНИЕ!!!
Сохранитесь перед следующими действиями.
Перед тем как Мэтлок полезет в люк, убедитесь что:
1. Кенцо стоит около камня-карты (на ней выведен соответствующий фрагмент)
2. У Мэтлок и Кенцо имеется рации.
Сейчас лезьте в люк и ползите безостановочно!!!
12
Lets Play Martian Gothic 1 часть (Прибытие на базу Vita)
Занимательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
Готика Марса: Кровавая сторона планеты: Прохождение игры
Кенцо Заберите рацию из шлема скафандра. Применяйте рацию, дабы связаться с остальными участниками группы. Откройте шкафчик и положите в том направлении буклет и фотографию из инвентаря. Они вам не…
Dracula 2: The Last Sanctuary: Прохождение игры
Последнее прибежище — Первый мир Совершенный путь Карфакс (1) Сад в Карфаксе Направляйтесь к правой стороне сада ближе к стенке. Заберите предмет, закрепленный в центре барельефа. Возвратитесь к дому…
Прохождение игры Hitchcock: The Final Cut
полное прохождение Саша, http://www.questzone.ru Сходу желаю предотвратить всех заинтересованных лиц: приведенное ниже прохождение не охватывает все нюансы игры, это легко нереально, в нем…
Хичкок: Последний Дубль: Прохождение игры
полное прохождение Саша, http://www.questzone.ru Сходу желаю предотвратить всех заинтересованных лиц: приведенное ниже прохождение не охватывает все нюансы игры, это легко нереально, в нем…
Hitchcock: The Final Cut: Прохождение игры
полное прохождение Саша, http://www.questzone.ru Сходу желаю предотвратить всех заинтересованных лиц: приведенное ниже прохождение не охватывает все нюансы игры, это легко нереально, в нем…
psphome.ru
Оставить комментарий