Прохождение готика 3 отвергнутые боги расширенное издание – Готика 3: Отвергнутые Боги — Расширенное издание / Gothic 3: Forsaken Gods — Enhanced Edition (2008) PC | RePack от R.G. Catalyst — RPG/MMORG — Игры для PC — Торрент игры — World-Of-Gamers.Net

Прохождение игры Готика 3 Отвергнутые Боги (1 часть)

Прохождение  Готики 3 Отвергнутые Боги

Сложно сказать во что играть хуже в Аркани или в Г3ОБ, но совсем недавно я решил перебороть самого себя и начать проходить игру Готика 3 Отвергнутые Боги из самого нуля, при этом выполняя абсолютно все квесты. Что с этого получилось читайте дальше.

Я уже говорил, что Готика 3 Отвергнутые Боги вызывает у меня только негативные эмоции и раздражение. Мой хороший друг недавно ее прошел и начал мне рассказывать о том, какой же это прекрасный аддон. Долго не теряя времени я собрался доказать ему, что он не прав! После каждой пройденной мною миссии я записывал краткое прохождение квеста, специально для вас. На удивление в игре нашлись весьма сложные задания для прохождения некоторых понадобилось порядка получаса, в общей численности в игре 130 основных заданий. Многовато как для аддона, но все они практически одинаковы, после прохождения половины игры, желание играть дальше отпадает вообще!     
 


А теперь вот этот не большей списочек, прошу заметить, что это еще не полная статейка будет вторая часть. Разбираем!!  

1)Получение 5 рекомендательных писем:

Аног, Силден

Чтобы заслужить доверие Анога надо собрать 5 писем выполняя следующие квесты:

• Добыть  переваренную огненную крапиву

• Убить коров другого пастуха

• Найти сумасшедшего  птичника

• Барнабас не заплатил свой долг или Позаботиться об Антоне

• Украсть амулет у Дилана

• Поговорить с Мерилом  о прекращении набегов

• Заменить Бориса пока он охотиться на бизонов или Убить сумасшедших бизонов

Награда:

5500 опыта  +  300 золота


2) Добыть  переваренную огненную крапиву:

Корнелиус, Сильден

Если выйти с северных ворот и пройтись немного вдоль реки, то встретиться группа падальщиков с которых  надо взять 5 штук переваренной огненной крапивы.

Награда:

Рекомендательное письмо  +  2 Силы  +   2000 опыта  +  500 золота

3) Убить коров другого пастуха:

Джурген(Jurgen), Сильден

Надо убить 10 коров пастуха Тахберта (Tahbert) . Их лучше всего убивать ночью. Когда начнут убегать лучше последовать за ними и убивать за пределами города чтобы не привлекать внимания.

Награда:

Рекомендательное письмо  +  4 Силы  +   1000 опыта  +  200 зол.

4) Найти сумасшедшего птичника:

Елк, Сильден

Надо следовать дорожки из хлеба которая начинаеться возле дома Елка и кот. приведет к птичнику немного за пределами Сильдена. При разговоре с ним будет 2 опции: надо либо ему заплатить 500 монет, либо убить.

Награда:

Рекомендательное письмо  +  2 Силы  +   1000 опыта  +  10 Репутации в Сильдене.

5) Барнабас не заплатил свой долг:

Антон, Сильден

Антон просит забрать долг у Барнабаса и побить его. Барнабас в бывшем рабском лагере возле костра. Надо его побить и забрать долги и вернуться к Антону. (Или пойти по альтернативному пути, см. ниже)

Награда:

Рекомендательное письмо  +  4 Силы  +   4000 опыта

6) Позаботиться об Антоне (Альтернатива):

Барнабас, Сильден

При разговоре с Барнабасом он предложит применить на Антона заклинания забвения. Надо пойти и просто использовать свиток на Антоне.

Награда:

Рекомендательное письмо(Фальшивое)  +  2 Силы  +   3000 опыта  + 500 зол.


7) Украсть амулет у Дилана:

Мерил, Сильден

Мерил просит украсть амулет у Дилана кот. в Гелдерне. При разговоре с ним Дилан даст новый квест -  Поговорить с Мерилом о прекращении набегов, завершение кот. приведет к выполнению данного квеста.

Награда:

Рекомендательное письмо  +  4000 опыта  +  300 зол.

8) Поговорить с Мерилом о прекращении набегов:

Дилан, Гелдерн

Дилан попросит поговорить с Мерилом чтобы тот перестал слать своих головорезов. Надо поговорить с Мерилом и вернуться к Дилану за наградой.

Награда: Рекомендательное письмо  +    5000 опыта.

9) Победить первого борца на арене Сильдена:

Оберт, Сильден

Надо поговорить с Обертом и победить Грисвальда на арене.

Награда: 2 Силы  +   2500 опыта

10 Победить второго борца на арене Сильдена:

Оберт, Сильден

Надо поговорить с Обертом и победить Ритта на арене.

Награда: 3 Силы  +   3250 опыта

11) Победить чемпиона на арене Сильдена:

Оберт, Сильден

Надо поговорить с Обертом и победить Ngaio  на арене.

Награда: 5 Силы  +   4000 опыта  +  4 лечебных эликсира(после разговора с Обертом)

12) Заменить Бориса пока он охотиться на бизонов:

Борис, Гелдерн

Борис находить немного за воротами кот. ведут на дорогу в Трелис. Борис просит его заменить на посту пока он охотиться. Надо уничтожить несколько орков и ждать его возвращения. (Или есть альтернатива, см. ниже)

Награда: Рекомендательное письмо  +  5 Силы  +   5000 опыта

13) Убить сумасшедших бизонов (Альтернатива):

Борис, Гелдерн

Борис просит убить сумасшедших бизонов. Бизоны находятся дальше по дороге в Трелис, после моста слева от дороги. Называются просто бизонами.

Награда: Рекомендательное письмо  +  5 Силы  +   5000 опыта

14) Привести жену Антона к Аногу:

Аног, Сильден

После завершения квеста Получение 5 рекомендательных писем Аног просит привести Изабеллу к нему. Изабелла находиться недалеко от таверны Антона. Надо просто поговорить с ней и привести к Аногу.

Награда: 2000 опыта  +  300 зол.  +  5 Репутации в Сильдене.  +  5 Репутации с повстанцами


15) Убить Антона:

Аног, Сильден

После завершения квеста Привести жену Антона к Аногу, Аног просит убить Антона. Надо его убить и не забыть прикончить(зажать правую кнопку мыши, и нажать левую).

Награда: 4000 опыта  +  3 Силы  +  5 Репутации в Сильдене.  +  5 Репутации с повстанцами

16) Отвести жену Антона обратно:

Аног, Сильден

После завершения квеста Убить Антона, Аног просит отвести Изабеллу обратно. Надо с ней поговорить и отвести в таверну Антона.

Награда: 2000 опыта  +  5 Репутации в Сильдене

17) Найти Инога и привести его к Аногу:

Аног, Сильден

После завершения квеста Получение 5 рекомендательных писем Аног просит привести Инога к нему. Иног находиться в Гелдерне в тронном зале. Надо выполнить следующие квесты чтобы Иног согласился идти к Аногу:

• Собрать налоги в размере 1500 и принести их Аногу

• Уничтожить лагерь орков в окрестности Гелдерна

• Найти пропавшего шпиона

• Помочь торговцам

• Узнать информацию о черном маге

• Убить черного мага

Награда: 6000 опыта  +  2 Силы  +  5 Репутации в Сильдене.  +  5 Репутации с повстанцами

18) Помоги семье с шумными рудокопами:

Отец, Гелдерн

Отец , который  находиться недалеко от шахты в Гелдерне, просит проучить группу шумных рудокопов. Надо поговорит с главным рудокопом и затем побить его и еще нескольких рудокопов, что нападут вместе с ним.

Награда: 2 Силы  +  4000 опыта  +  500 зол.

19) Победить первого бойца на арене Гельдерна:

Дерек, Гелдерн

Поговорить с Дереком и победить Йонанна на арене.

Награда: 2 Силы  +  2500 опыта

20) Победить второго бойца на арене Гельдерна:

Дерек, Гелдерн

Поговорить с Дереком и победить Бреннуса на арене.

Награда: 3 Силы  +  3250 опыта

21) Победить чемпиона на арене Гельдерна:

Дерек, Гелдерн

Поговорить с Дереком и победить Корта на арене.

Награда: 5 Силы  +  4000 опыта + 4 Лечебных эликсира(после разговора с Дереком)

22) Собрать налоги в размере 1500 и принести их Аногу:

Иног, Гелдерн

Надо собрать налоги с Мерила, Корнелиуса, Барнабаса, Дилана, Бориса и Антона. Можно заплатить со своего кармана. Отдать деньги нужно Аногу.

Награда: 300 зол.  +  7250 опыта  + 5 Репутации в Гелдерне + 5 Репутации с повстанцами

23) Уничтожить лагерь орков в окрестности Гелдерна:

Иног, Гелдерн

По дороге в Трелис перед мостом будет небольшой лагерь орков, надо всех убить и не забыть добивать.

Награда: 5 Силы  +  6000 опыта  + 5 Репутации в Гелдерне + 5 Репутации с повстанцами

24) Помочь торговцам:

Иног, Гелдерн

Как выполнить квест Проводить караван торговцем и после разговора с Иногом этот квест засчитается.

Награда: 4000 опыта  + 5 Репутации в Гелдерне + 5 Репутации с повстанцами

25) Проводить караван торговцев:

Халмар, Гелдерн

Халмар сидит в таверне недалеко от ворот Гелдерна. Надо с ним поговорить и провести в Сильден. На пути попадется небольшая группа орков, надо их убить.

Награда: 5 Силы  +  5000 опыта  + 5 Репутации в Гелдерне + 5 Репутации с повстанцами

26) Найти пропавшего шпиона:

Иног, Гелдерн

Надо найти шпиона Кловиса в Трелисе недалеко от арены в хижине охраняемой орками. При разговоре с орком-охранником можно будет или заплатить или побить орка. Затем поговорить с Кловисом и отвести его к Иногу.

Награда: 5000 опыта  + 5 Репутации в Гелдерне + 5 Репутации с повстанцами


27) Узнать информацию о черном маге:

Кловис, Гелдерн

Кловис просит выяснить информацию о Черном маге. Он говорит о 4 информаторах в Трелисе: Рудольф, Сильвестро, Николас и Гаран. Все они в крепости Трелиса, некоторые на стене. Надо со всеми ними поговорить о Черном маге а затем вернуться к Кловису и поговорить с Иногом.

Награда: 2000 опыта  + 5 Репутации в Гелдерне + 5 Репутации с повстанцами

28) Убить Черного мага:

Иног, Гелдерн

Лучше всего прийти в Трелис поспать там до полуночи. И проследить за Черным магом, как он отойдет от Трелиса на достаточно большое расстояние то убить его и не забыть добить.

Награда: 5 Силы  +  8000 опыта  + 10 Репутации в Гелдерне + 5 Репутации с повстанцами

29) Победить первого бойца на арене Трелиса:

Стейнер, Трелис

Поговорить со Стейнером и победить Хармана на арене.

Награда: 2 Силы  +  2500 опыта

30) Победить второго бойца на арене Трелиса:

Стейнер, Трелис

Поговорить со Стейнером и победить Льюиса на арене.

Награда: 3 Силы  +  3250 опыта

31) Победить чемпиона на арене Трелиса:

Стейнер, Трелис

Поговорить со Стейнером и победить Друда на арене.

Награда: 5 Силы  +  4000 опыта + 4 Лечебных эликсира(после разговора со Стейнером)

32) Попросить Торуса остановить рейды на караваны Гелдерна:

Аног, Сильден

После воссоединения братьев Аног просит поговорить с Торусом о прекращении рейдов. Надо поговорить с Торусом в замке Трелиса.

Награда: 4000 опыта  + 5 Репутации в Сильдене

33) Поработай на Оша(Гектора) для Торуса:

Торус, Трелис

Торус просит помочь его помощнику Ошу. Надо с ним поговорить

Награда: 4000 опыта

34) Привести подкрепление к Кану:

Торус, Трелис

Торус просит отвести 3-х орков в Монтеру. Они находятся в тронном зале и в замке Трелиса. Надо присоединить Оджита, Урбануса и Эрхага и отвести их в Монтеру к Кану.

Награда: 7 Силы  +  8000 опыта

35) Снабдить лагерь провизией:

Ош, Трелис

Ош просит передать пакет Корсару в лагерь орков в окрестностях Монтеры.

Награда: 4000 опыта

36) Торус хочет провести инспекцию пакета:

Веит, Монтера

На дороге между Монтерой и лагерем орков встретиться Веит . Он попросит показать товары Торусу перед тем как нести их к Корсару. Надо вернуться в Трелис и показать товары Торусу а затем отнести в лагерь орков в районе Монтеры к Корсару.

Награда: 4000 опыта

37) Купи одного из сыновей отца:

Геоф(Geoff), Хижина недалеко от Трелиса

Геоф дает на выбор купить одного из сыновей.

Награда:----

38) Приведи Старшего сына в пещеру В Трелисе:

Эверт, Хижина недалеко от Трелиса

Если выбираешь в квесте Купи одного из сыновей отца старшего сына то Эверт ведет ГГ в ловушку где его друзья нападают на ГГ. Надо всех убить.

Награда:----

39) Позволь младшему сыну отвести к тайнику орков в лесу:

Ханфрид, Хижина недалеко от Трелиса

Если выбираешь в квесте Купи одного из сыновей отца младшего сына то Ханфрид ведет ГГ в лес к группе орков. После прибытия надо просто поговорить с Ханфридом снова.

Награда:----

40)Добыть артефакт из пещеры ползунов:

Ош, Трелис

Ош после выполнения квеста Снабдить лагерь провизией, просит добыть артефакт Кор Галома (амулет). Он находиться в пещере кот. за храмом орков, что за пределами Трелиса  (раскопки из Г3) . Там еще встречается Странник во второй раз  и пещера полна ползунами а амулет лежит на столе.

Награда: 10 Силы  +  15000 опыта

41) Поговорить с Оджитом:

Кан, Монтера

Кан после выполнения квеста Привести подкрепление к Кану, просит поговорить с Оджитом. Оджит находиться в нижней части Монтеры недалеко от кузницы.

Награда: 4000 опыта

42) Поговорить с Урбанусом об артефакте:

Оджит, Монтера

Оджит после выполнения квеста Поговорить с Оджитом, просит поговорить с Урбанусом об артефакте. Урбанус находиться недалеко от ворот ведущих в Готу на стене с алебардой в руке. После получения амулета надо  поговорить с Оджитом.

Награда: 7 Силы  +  18000 опыта

43) Получи от Кана разрешение покинуть лагерь Урбанусу:

Урбанус, Монтера

Урбанус  после взятия квеста Поговорить с Урбанусом об артефакте, просит поговорить с Каном об разрешении ему покинуть лагерь. Надо найти Кана в тронном зале и поговорить с ним.

Награда: 4000 опыта

44) Поговорить с Артуром о замене:

Кан, Монтера

Кан  после взятия квеста Получи от Кана разрешение покинуть лагерь Урбанусу, просит поговорить с Артуром об замене. Артур находиться в Кап Дуне, на складе. Надо с ним поговорить и после привода замены квест засчитается.

Награда: 4 Силы  +  8000 опыта

45) Согласно Артуру Морг подходящая замена Урбанусу:

Артур, Кап Дун

Артур  после взятия квеста Поговорить с Артуром об замене, говорит что Морг является подходящей заменой. Морг находиться недалеко от арены. Надо с ним поговорить и отвести в Монтеру к Кану.

Награда: 6000 опыта

46) Отведи Урбануса к бандитскому лагерю:

Урбанус, Монтера

Урбанус  после завершения квеста Согласно Артуру Морг подходящая замена Урбанусу, согласен отвести ГГ к бандитскому лагерю. Надо последовать за ним и по прибытию в лагерь разделаться с бандитами и забрать амулет Оджита с одного из них. Потом поговорить с Урбанусом выбрать первый пункт(может быть чистый бланк) и отвести его в Монтеру, убедиться что он отцепился (походить по Монтере), затем поговорить с Оджитом а затем с Каном чтобы закрыть все выше описанные квесты.

Награда:----

47) Продать эликсир тому кто больше даст:

Алхимик, ферма рядом с Монтерой

Алхимик предлагает свой эликсир тому кто больше заплатит. Надо поговорить сначала с Горном затем с Торусом и квест засчитают. Внимание лучше не спешить говорить с Горном т.к. может привести к потере целой серии квестов. К Горну квестовая линия по любому приведет.

Награда:----

48) Привести заключенного к Габриелю:

Кан, Монтера

После выполнения квеста Привести подкрепление к Кану, Кан просит отвести раба Оронтиуса к Габриелю. Габриель находиться в Готе недалеко от башни у костра. Надо присоединить Оронтиуса и отвести к Габриелю.

Награда: 6000 опыта

49) Приведи заключенного сначала к его жене а потом к Габриелю:

Оронтиус, Монтера

После получения квеста Привести заключенного к Габриелю, Оронтиус  просит отвести его к его жене. Надо присоединить его и отвести в Готу к его жене. Его жена находиться в доме перед лестницей, ведущей в крепость Готы, в таверне.

Награда: 6000 опыта

50) Принеси жене заключенного поесть:

Оронтиус, Гота

После выполнения квеста Приведи заключенного сначала к его жене а потом к Габриелю Оронтиус просит принести его жене 10 мешков зерна. Их можно найти возле башни в Готе. После сбора надо поговорить с женой Оронтиуса а затем с ним.

Награда: 6000 опыта

51) Принеси жене заключенного немного золота:

Оронтиус, Гота

После выполнения квеста Принеси жене заключенного поесть Оронтиус просит принести его жене 1000 зол. монет. Надо поговорить с женой Оронтиуса а затем с ним. И тогда Оронтиус раскрывает, где лежит очень хороший меч. После этого надо Оронтиуса снова присоединить и пойти к Габриелю.

Награда: 6000 опыта

52) Габриель отвергает предложение Кана и взамен предлагает золото:

Габриель, Гота

После завершения квеста Привести заключенного к Габриелю, Габриель отвергает предложение Кана и дает ГГ золото взамен. После разговора с Габриелем надо вернуться и поговорить с Каном.

Награда: 4000 опыта

53) Принеси Кану 3 ед. брони и 3 меча:

Кан, Монтера

После завершения квеста Габриель отвергает предложение Кана и взамен предлагает золото, Кан просит принести ему амуницию из Кап Дуна. Надо пойти в Кап Дун и поговорить с Сомой. По получении амуниции вернуться к Кану.

Награда: 4 Силы  +  8000 опыта

54) Сома имеет только два комплекта брони и ему нужна руда для третьего:

Сома, Кап Дун

После взятия квеста Принеси Кану 3 ед. брони и 3 меча, Сома просит принести ему 10 кусков руды. Руда находиться рядом с помещением склада на полу. После сбора руды поговорить с Сомой и пойти к Кану.

Награда: 4000 опыта

55) Принеси артефакт и броню к Торусу и сообщи ему ответ Габриеля:

Кан, Монтера

После завершения квеста Принеси Кану 3 ед. брони и 3 меча, Кан просит отнести броню и сообщение Торусу. Надо отправиться в Трелис и поговорить с Торусом.

Награда: 6000 опыта

56) Маг просит расправиться с чудовищами:

Роланд, перед пещерой между Готой и Монтерой (там где воры зерна в Г3)

Ролланд просит убить 3 чудовищ недалеко от пещеры. Чудовища выглядят как ящерицы и находятся совсем недалеко от мага. После убийства чудовищ маг говорит о сокровище и дает один из трех ключей к нему. Сундук со сокровищем находиться недалеко от моста рядом с Фарингом. Если выйти с Фаринга то надо свернуть направо и пройти вдоль реки и где-то в той области встретятся носороги. Сундук можно открыть отмычкой. Если отмычки жалко то для остальных двух ключей надо поговорить с Тавином в Готе и Морганом в Фаринге(для владельцев патча 1.06 и ниже Морган за невидимой стеной в пещере, попасть только так - goto Faring_Mage )

Награда: 5000 опыта  +  Ключ Роланда

57) Защитить орков от паладинов:

Олис, хижина недалеко от Ардеи (бывшее укрытие Лестера из Г3)

Олис попросит помочь ему защититься от паладинов. Надо убить группу  паладинов что начнет атаковать.

Награда: 200 опыта  +  2 лечебных эликсира

58) Защитить орков от второй атаки паладинов:

Олис, хижина недалеко от Ардеи (бывшее укрытие Лестера из Г3)

После завершения квеста Защитить орков от паладинов надо убить вторую группу  паладинов что начнет атаковать.

Награда: 200 опыта  +  2 лечебных эликсира

59) Защитить орков от третей атаки паладинов:

Олис, хижина недалеко от Ардеи (бывшее укрытие Лестера из Г3)

После завершения квеста Защитить орков от второй атаки паладинов надо убить третью группу  паладинов что начнет атаковать.

Награда: 200 опыта  +  2 лечебных эликсира

60) Защитить орков от четвертой  атаки паладинов:

Олис, хижина недалеко от Ардеи (бывшее укрытие Лестера из Г3)

После завершения квеста Защитить орков от третьей атаки паладинов надо убить четвертую группу  паладинов что начнет атаковать.

Награда: 1000 зол.

61) Позаботься о хулиганах:

Густав, Маяк недалеко от Ардеи

Густав просит проучить группу хулиганов что находить справа от Маяка, надо пройти немного вдоль обрыва, они будут находиться возле костра. После вернуться к Густаву за наградой.

Награда: Заклинание Правды (нужно для квеста Неверный муж)

62) Неверный муж:

Солвиква(Solviq), на Маяке недалеко от Ардеи

После завершения квеста Позаботься о хулиганах встретиться Солвиква и попросит узнать не изменяет ли ей муж. Надо поговорить с Россвальдом в Ардеи, он не признается, и после завершения разговора надо применить на него Заклинание Правды и поговорить снова. После этого муж нападет на ГГ но его бить нельзя а надо как можно быстрее возвращаться к Солвикве.   

Награда: Амулет

63) (Чистый бланк вместо названия квеста):

Коррадо, недалеко от Ардеи

Коррадо просит ГГ что тот с ним подрался и поддался. Надо согласиться, побить его и поговорить с одной из девушек неподалеку.   

Награда: Длинный меч

64) Победить первого бойца на арене Кап Дуна:

Табор, Кап Дун

Поговорить с Табором и победить Гаса на арене.

Награда: 2 Силы  +  2500 опыта

65) Победить второго бойца на арене Кап Дуна:

Табор, Кап Дун

Поговорить с Табором и победить Гарея на арене.

Награда: 3 Силы  +  3250 опыта

66) Победить чемпиона на арене Кап Дуна:

Табор, Кап Дун

Поговорить с Табором и победить Бината на арене.

Награда: 5 Силы  +  4000 опыта + 4 Лечебных эликсира(после разговора с Табором)

67) Помоги Тео убежать от орков:

Тео, окрестности  Кап Дун

Тео просит отвести его в Кап Дун. Надо его присоединить и отвести в Кап Дун затем спуститься к океану и поговорить с ним возле хижины у самой воды.

Награда:----

68) Ключ Тео от сундука в Монтере:

Найти золото спрятанное вдовой

Ульва, Гота

Ульва просит принести сокровище ее убитого мужа. Она называет несколько имен но помочь может только Леннард. Он сообщит что сундук между Готой и Фарингом, прямо возле дороги. Охраняется 4 кабанами. Надо собрать содержимое сундук и вернуться к Ульве, или заплатить ей со своего кармана.

Награда: 500 опыта

69) Убить отступников:

Вейнгард, Гота

Вейнгард просит убить Выродков в Кап Дуне. Они находятся в пещере, где были драконы в Г3 в районе пляжа на самом дне пещеры.  Надо просто всех убить. Или поговорить с лидером и зять квест Убить Вейнгарда.

Награда: 5000 зол.

70) Убить Вейнгарда:

Лидер Выродков, Кап Дун

После взятия квеста Убить отступников Лидер Выродков просит убить Вейнгарда.  Надо пойти в Готу и убить Вейнгарда

Награда: 10000 зол.

71) Заплатить стражнику 50 тыс. золота:

Эрол, Гота

После разговора с Эролом он предлагает заплатить 50 тыс. чтобы пройти к Горну при условии, что выполнены все квесты братьев.

(!!!!)---Внимание: Если заплатить то отменяется целая группа квестов. Для полного прохождение делать не рекомендуется а следует вернуться к выполнению квестов Торуса, Оша и Кана.-----(!!!!)

Награда: 5000 зол.

72) Отнеси сообщение Оша к Горну:

Ош, Трелис

После выполнения квеста Принеси артефакт и броню к Торусу и сообщи ему ответ Габриеля и завершения всех квестов Оша, Торус снова пошлет к Ошу. И при разговоре с Ошем после этого Будет дан выбор. Если выбрать ответ что Орки что-то замышляют, то Ош признается что он шпион и даст письмо Горну. После этого надо поговорить с Эролом в Готе.

Награда:----

73) Сообщи стражнику, что сказал Артур об Джорге:

Эрол, Гота

После выполнения квеста Отнеси сообщение Оша к Горну  Эрол просит поговорить с Артуром. Надо пойти в Кап Дун и поговорить с Артуром на складе. Затем вернуться к Эролу

Награда:-----

gothic5game.ru

Прохождение "Forsaken Gods" - Прохождение игры - Gothic 3

Прохождение аддона Forsaken Gods

Всем привет! Еле-еле разобрался с логикой индусов. Предлагаю свой вариант прохождения (по квестам). Если это ещё кому-то интересно. Названия квестов соответствуют нашей локализации от «Руссобита». Названия они перевели и вправду отвратно. В скобках - география получения квеста. Все квесты я разделил на сюжетные и внесюжетные, которые никакого влияния на основную сюжетную линию не оказывают. Версия 1.0.6.

СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

ЧАСТЬ 1 - КВЕСТЫ АНОГА
__________________________________________________ __________________________________________________

Собрать 5 рекомендательных писем

Квест даёт: Аног (Сильден)
Не успеваешь попасть в игру, как уже получаешь основное сюжетное задание: «Объединить Миртану». Рядом сидит никто иной, как Аног. С места в карьер начинаешь грузить старого знакомого идеями объединения. Он в принципе и не отказывается, но из доверия у него ты вроде бы как вышел, и теперь, чтобы Аног признал тебя за серьёзного парня, ты должен принести ему пять рекомендательных писем.
Сопутствующие квесты (а именно те, в которых тебе дают рекомендательные письма):
«Добыть непереваренной огненной крапивы»
«Украсть амулет у Дилана»
«Заставить Мэрила перестать подсылать воров»
«Постоять на страже за Бориса, пока он охотится на бизонов» /
«Уничтожить стадо бешеных бизонов»
«Выяснить, кто кормит птиц на крыше Элка»
«Барнабас не вернул долг» / «Разобраться с Антоном»
«Убить 10 коров другого пастуха»
Возвращаемся к Аногу и получаем: +3000 опыта.
Отдаём: 5 рекомендательных писем.

Добыть непереваренной огненной крапивы

Квест даёт: Корнелиус (Сильден)
Лично я начал поход по деревне по кругу, справа налево. Мимо торговцев Кунца и Нисина. Алхимик Корнелиус торчит перед таверной в бывшем лагере рабов. Типичный наркоман. У тебя ещё будет возможность в этом убедиться. Требует огненной крапивы, в полупереваренном виде, из желудков падальщиков. Отлично. Выходим из ближайших ворот, валим падальщиков (их там достаточно бродит по лугу), забираем содержимое желудков. Несём Корнелиусу.
Получаем: Рекомендательное письмо, Сила +2, +2000 опыта, +500 монет.
Отдаём: 5 кустов непереваренной огненной крапивы.

Украсть амулет у Дилана

Квест даёт: Мэрил (Сильден)
Поход по кругу продолжается. Мимо мельницы в рыбацкий квартал. Поговорить с Мэрилом. Зачем вор Мэрил просит тебя чего-то стащить, не совсем понятно Торговец Дилан живёт в Гёльдерне. Топаем в Гёльдерн. Дилан находится возле таверны рядом с бывшим домом Джареда, который, помнится, хотел когда-то познакомиться с Ларсом. С Диланом можно вообще не разговаривать, а просто набить ему морду. Кстати, в инвентаре у него два одинаковых амулета. Снова в Сильден к Мэрилу. Выполнив квест, у Мэрила можно получить навык взлома сложных замков и навыки обшаривания карманов.
Получаем: Рекомендательное письмо, +4000 опыта, +300 монет (от Мэрила), Амулет Дилана (от Дилана).
Отдаём: Амулет Дилана.

Заставить Мэрила перестать подсылать воров

Встречный квест даёт: Дилан (Гёльдерн)
Если с Диланом заговорить, то, узнав, что тебя прислал Мэрил, он, в свою очередь, попросит передать Мэрилу, что амулет он отдаст и так, лишь бы тот перестал подсылать к нему всяких нехороших дядей. Переносимся в Сильден и сообщаем Мэрилу о просьбе Дилана. Мэрил не против. Переносимся в Гёльдерн к Дилану, забираем амулет, и обратно в Сильден к Мэрилу.
Получаем: Рекомендательное письмо, +5000 опыта, Амулет Дилана (от Дилана).
Рекомендательное письмо, +4000 опыта, +300 монет (от Мэрила).
Отдаём: Амулет Дилана.

Постоять на страже за Бориса, пока он охотится на бизонов*

Вариант квеста даёт: Борис (окрестности Гёльдерна)
Пока ты в Гёльдерне, можно выйти из города через южные ворота и поговорить с охотником Борисом. Он стоит у костра недалеко от ворот. Заодно забрать камень телепортации «Гёльдерн». Борис сообщит о том, что неподалёку бегает стадо якобы бешеных бизонов, и ему не терпится содрать с них шкуры. Если из двух вариантов реплик выбрать тот, где ты соглашаешься временно заменить Бориса на посту стражника, то Борис тут же уходит охотиться на бизонов, а на костёр тем временем нападают несколько орков. Валишь последнего орка, и тут же возвращается довольный Борис. Кстати, у Бориса можно получить навыки лучника и весьма полезный навык сдирания шкур.
Получаем: Рекомендательное письмо, Сила +5, +6000 опыта.

Уничтожить стадо бешеных бизонов*

Вариант квеста даёт: Борис (окрестности Гёльдерна)
Пока ты в Гёльдерне, можно выйти из города через южные ворота и поговорить с охотником Борисом. Он стоит у костра недалеко от ворот. Заодно забрать камень телепорта в Гёльдерн (он лежит на старом месте – на пеньке). Борис сообщит о том, что неподалёку бегает стадо якобы бешеных бизонов, и ему не терпится содрать с них шкуры. Если из двух вариантов реплик выбрать тот, где ты вызываешься сам разобраться с бизонами, то придётся идти в сторону Трелиса. Бизоны пасутся тут же, прямо за мостками слева. Вполне нормальные и спокойные бизоны. Конечно, если без предупреждения заехать бизону промеж рогов, он и впрямь сбесится! Кончаем со стадом и идём сдавать квест Борису.
Получаем: Рекомендательное письмо, Сила +5, +6200 опыта.

*Квесты Бориса взаимоисключающие. Либо то, либо другое.

Выяснить, кто кормит птиц на крыше Элка.

Квест даёт: Элк (Сильден)
Элк находится внутри одной из рыбацких хижин. На крыше его дома сидит целая стая чаек. Элк жалуется, что какая-то сволочь каждую ночь рассыпает на крыше хлебные крошки, и птички попросту не дают ему уснуть. Далее он попросит найти этого гада и с ним по-свойски разобраться. Соглашаемся. Найти некоего маньяка-птицевода чрезвычайно легко. Путь к нему прямо-таки усеян хлебными «крошками» (это не крошки, а целые булки!). Птицевод находится там, где раньше был лагерь лесорубов во главе с Бозепом. Можно навешать ему от души, а можно уговорить отвалить по-тихому, заплатив 500 монет. Вернуться к Элку. Кстати, чайки реально убиваются. Можно залезть на крышу к Элку и набрать пару сотен очков опыта.
Получаем: Рекомендательное письмо, Сила +2, +10 к репутации в Сильдене, +4000 опыта, +700 монет.
Отдаём: 500 монет*.

* Можно и не отдавать.

Барнабас не вернул долг

Квест даёт: Антон (Сильден)
В том же рыбацком квартале есть небольшая таверна, хозяина которой зовут Антон. Если с ним заговорить, то он пожалуется на некоего Барнабаса, который не заплатил за проживание, и мало того, позабавился с его женой Изабеллой (с ней, похоже, только ленивый не забавится!). Соглашаемся разобраться с Барнабасом и возвращаемся в бывший лагерь рабов. Барнабас обычно сидит возле костра, время от времени отлучаясь, чтобы отлить. Вступаем в беседу и банально бьём морду. Пока соперник без сознания, забираем у него всё, что есть в инвентаре, в том числе, 500 монет. Когда он очухается, получаем от него ещё 500 монет. Возвращаемся к Антону для сдачи квеста.
Получаем: Рекомендательное письмо, Сила +2, +4000 опыта, +300 монет (от Антона).
500 монет +500 монет (от Барнабаса).
Отдаём: 500 монет.

Разобраться с Антоном

Альтернативный квест даёт: Барнабас (Сильден)
В процессе беседы Барнабас делает встречное предложение. Он обещает денег и рекомендательное письмо, если ты используешь на Антоне заклинание потери памяти (свиток «Амнезия»). Антон после этого всё забывает, да ещё и вручает тебе солидную сумму. Кстати, если, имея на руках оба квеста, придти к Антону и вместо шаманства сказать ему: «Вот твой долг», квест «Разобраться с Антоном» будет отменён. Если же заклинание применено, получаем золото от Антона и возвращаемся к Барнабасу. Соответственно, квест «Барнабас не вернул долг» будет отменён.
Получаем: Свиток «Амнезия», Рекомендательное письмо*, Сила +2, +3000 опыта, +500 монет** (от Барнабаса).
500 монет (от Антона).
Отдаём (используем): Свиток «Амнезия».

* Рекомендательное письмо от Барнабаса Аног не засчитает!
** Деньги из Барнабаса придётся выбить.

Убить 10 коров другого пастуха

Квест даёт: Юрген (Сильден)
В самом дальнем углу рыбацкого квартала за последней хижиной пасётся стадо коров, а сам пастух стоит на углу этой самой хижины. Обещает рекомендательное письмо за то, чтобы ты устроил форменную бойню в стаде пастуха-конкурента Таберта. Юрген обвиняет Таберта в том, что тот, якобы, чарами приманивает покупателей. Берём задание, идём до ближайших нар и спим до полуночи. В полночь спокойно приходим в загон к Таберту, ждём, пока Таберт уйдёт, а коровы прилягут. Методично отстреливаем из лука или арбалета десяток несчастных животных и идём докладывать Юргену. Коровы при этом не дёргаются, не убегают, а тихо отходят в лучший мир.
Получаем: Рекомендательное письмо, Сила +4, +2050 опыта, +200 монет.
__________________________________________________ __________________________________________________

Письма в кармане (два даже лишних!), квесты выполнены. С чувством исполненного долга отправляемся к Аногу. О, Иннос, наконец-то он проникся к тебе доверием. Тем не менее, в одиночку решения принимать не хочет и просит, чтобы ты привёл к нему подельника Инога из Гёльдерна. Ну, что ж, отправляемся в Гёльдерн. Благо, что телепорт ты уже, наверное, подобрал.

Пойти к Иногу и привести его к Аногу

Квест даёт: Аног (Сильден)
Всё просто. Переговорить с Иногом в Гёльдерне, выполнить все его квесты и сопроводить его в Сильден на встречу с Аногом. Сопутствующие квесты Инога:
«Найти пропавшего шпиона»
«Добыть сведения о Черном Маге»
«Разобраться с Черным Магом»
«Сравнять с землёй ближайший к Гёльдерну лагерь орков»
«Собрать 1000 золотых с налогов и заплатить Аногу»
«Проводить торговый караван»
«Доложить купцам и сопроводить их»
Получаем: Сила +2, +5 к репутации у Повстанцев, +5 к репутации в Гёльдерне, +6000 опыта.

КОНЕЦ ЧАСТИ 1



 СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

ЧАСТЬ 2 - КВЕСТЫ ИНОГА
__________________________________________________ __________________________________________________

Все свои квесты Иног умудряется раздать в процессе одной беседы. Через запятую.

Найти пропавшего шпиона

Квест даёт: Иног (Гёльдерн)
Пропавшего шпиона зовут Кловис. Он находится в тюрьме Трелиса под охраной орков. Тюрьма находится сразу за ареной. Можно, конечно, помахать мечом, но лучше отдать 500 монет и спокойно забрать Кловиса. Главное, не потерять его по дороге. Приводим его в Гёльдерн.
Получаем: +5 к репутации у Повстанцев, +5 к репутации в Гёльдерне, +4000 опыта.
Отдаём: 500 монет.

Добыть сведения о Чёрном Маге

Квест даёт: Кловис (Гёльдерн)
Как только при возвращении в Гёльдерн Кловис «покинет группу», надо сразу пристать к нему с расспросами о Чёрном Маге. Кловис отошлёт тебя назад в Трелис к оркам с именами Рудольф, Сильвестр, Николас и Гаран. Найти их не очень сложно. Все они в замке Трелиса. Гаран столбом стоит у апартаментов Чёрного Мага. Остальная троица шляется по верхним этажам замковых покоев. Поговори с каждым из них и передай содержание бесед Иногу.
Получаем: +5 к репутации у Повстанцев, +5 к репутации в Гёльдерне, +2000 опыта.

Разобраться с Черным Магом

Квест даёт: Иног (Гёльдерн)
В процессе беседы с Иногом ты практически сам напрашиваешься на довольно опасное дело. Забираем задание и отправляемся в Трелис. Не игра, а симулятор беготни, ей-богу! Охранник Гаран упоминает, что по ночам Маг куда-то исчезает. Посмотрим. Спим до полуночи, приходим к Магу и ждём, когда Его Злодейство соизволит свалить в свой укромный уголок. Идём за ним до пещеры, где когда-то жили саблезубы, и обеспечиваем Магу летальный исход. Его надо действительно убить, а не просто отключить. Кстати, возле пещеры крутится целая стайка волков. Маг начинает разбираться с волками и наступает очень удобный момент, чтобы разобраться с ним самим. Докладываем Иногу о содеянном.
Получаем: Сила +5, +5 к репутации у Повстанцев, +5 к репутации в Гёльдерне, +10550 опыта, +500 монет.

Сравнять с землёй ближайший к Гёльдерну лагерь орков

Квест даёт: Иног (Гёльдерн)
По дороге из Гёльдерна в Трелис, справа от тропинки стоят незамысловатые палатки. Это и есть лагерь орков. Я как-то заманил окрестных глорхов прямо в лагерь, а потом отошёл в сторонку и от души позабавился. Когда надоело забавляться, просто нашпиговал стрелами и орков и глорхов.
Не забудь доложить Иногу об удачной операции.
Получаем: Сила +5, +5 к репутации у Повстанцев, +5 к репутации в Гёльдерне, +11100 опыта, +1000 монет.

Собрать 1000 золотых с налогов и заплатить Аногу

Квест даёт: Иног (Гёльдерн)
Интересно, как можно перевести с немецкого число 1500, как «1000»? Идиотизм полный. Правильный перевод названия квеста: «Собрать налогов на 1500 золотых и отнести их Аногу».
Иног просит собрать налоги с определённых лиц и отнести всю сумму Аногу в Сильден. Определённые лица – это Корнелиус, Барнабас, Мэрил и Антон в Сильдене, а также Дилан и Борис в Гёльдерне. С каждого нужно получить по 300 монет. В общем-то с деньгами все они расстаются легко, кроме разве что Барнабаса. Но тому стоит лишь напомнить о последней стычке, как он становится шёлковым и, кряхтя, отдаёт свои гроши. Кстати, если к этому моменту Антона уже нет в живых (будет такой внесюжетный квест), ничего страшного, придётся просто вложить свои три сотни за Антона. Квест сдаём Аногу в Сильдене.
Получаем: по 300 монет со всех указанных выше господ,
+5 к репутации у Повстанцев, +5 к репутации в Гёльдерне, +11000 опыта, +1300 монет (от Анога).
Отдаём: 1500 золота Аногу.

Проводить торговый караван

Квест даёт: Хамлар (Гёльдерн)
Торговцы во главе с Хамларом находятся в Гёльдерне в доме, где когда-то жили оркские шаманы. Заходим, разговариваем с Хамларом, после чего тот срывается с места и мчится вместе с остальными по направлению к Сильдену. Пристраиваемся к бегунам. Возле первой пещеры респавнится толпа орков. Валим вражьих представителей и бежим дальше. Однажды я обогнал Хамлара на подходе к пещере, и орки не появились! Если Хамлар бежит первым – обязательно появляются. Едва Хамлар переправляется через деревянные мостки в Сильден, квест заканчивается.
Получаем: Сила +5, +5 к репутации у Повстанцев, +5 к репутации в Гёльдерне, +10000 опыта, +1000 монет.

Доложить купцам и сопроводить их

Квест даёт: Иног (Гёльдерн)
Ещё один кривой перевод названия. Правильно это звучит так: «Сообщить о себе торговцам».
По завершении квеста «Проводить торговый караван», возвращаемся к Иногу и докладываем об успешном сопровождении народа.
Получаем: +5 к репутации у Повстанцев, +5 к репутации в Гёльдерне, +6000 опыта, +1000 монет.
__________________________________________________ __________________________________________________

Все квесты выполнены, и Иног соглашается-таки, чтобы его сопроводили к Аногу. По дороге встретится стайка волков. И опять возле первой пещеры. Лично я спокойно расстрелял их из лука.

КОНЕЦ ЧАСТИ 2
__________________________________________________ __________________________________________________

[br]Пост автоматически объединен...[br]
СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

ЧАСТЬ 3.1 - ГОРН
__________________________________________________ __________________________________________________

Собравшись вместе, Аног и Иног дают тебе сразу два задания:
1. «Попросить Горна послать подмогу в Гёльдерн» и
2. «Попросить Торуса прекратить нападения на Гёльдерн».
Здесь сюжетная линия квестов разветвляется в первый раз.
Лично я решил сначала отправиться к Горну. И никуда по пути не заходить.

Попросить Горна послать подмогу в Гёльдерн

Квест даёт: Аног (Сильден)
Горн находится во внутреннем замке Готы. У ворот стоит стражник по имени Эррол и наотрез отказывается пускать тебя внутрь. В принципе, если пробежать мимо него, в погоню за тобой он не бросится, но возникнет неприятная ситуация: Горн откажется вступать в разговор. Дабы вновь не переигрывать этот эпизод, приходится соглашаться на беседу со стражем ворот. Сопутствующий квест:
«Подкупить стража ворот. Дать ему 50000 золотых»
«Честно» добравшись до Горна, заговариваем с ним, просим о подмоге для Гёльдерна и благополучно завершаем квест.
Получаем: -

После разговора с Горном и до получения квестов на освобождение паладинов из Кап Дуна, а также Мильтена из Трелиса, ни в Кап Дун, ни в Трелис, ни в Монтеру лучше не соваться.

Подкупить стража ворот. Дать ему 50000 золотых

Квест даёт: Эррол (Гота)
Стоимость разрешения пройти к Горну Эррол оценивает в 50 тысяч золотом. Вздыхай, не вздыхай, а платить приходится. Получив деньги, Эррол милостиво позволяет пройти во внутренний дворик замка.
Получаем: -
Отдаём: 50000 монет.

Поговорить с Магом Воды

Квест даёт: Горн (Гота)
Старый друг хоть и рад тебя видеть, но главное правило игры посылать тебя туда-сюда-обратно выполняет чётко. Не успеваешь перекинуться с ним парой слов, как он отправляет тебя на беседу с неким Магом Круга Воды. У этого типа даже имени нормального нет. Маг легко отыскивается в дальней пещере Окары, бывшем убежище повстанцев во главе с Роландом. Если объявиться в Окаре до того, как Горн даст тебе соответствующее задание, Маг будет молчать, как глухонемой. А так оказывается вполне разговорчивым парнем. В тот момент, когда ты свернёшь в дальнюю пещеру, на тебя немедленно нападут два орка-телохранителя. Устранив препятствие, обнаруживаем, что на Мага напал никто иной, как Кан собственной персоной, предводитель орков из Монтеры. Валим Кана, разговариваем с Магом. Квест заканчивается. Маг несёт всякую чушь, и эту чушь надо старательно донести до ушей Горна. Кстати, телепорт в Окару находится на прежнем месте – на камне близ входа. Подбираем, возвращаемся к Горну.
Получаем: Сила +10, +20000 опыта.

Попросить Ли прислать в Готу дополнительные силы

Квест даёт: Горн (Гота)
Ничего более продуктивного старому приятелю в его башку не приходит. Опять бежать за тридевять земель? Ноги-то не казённые! Но, делать нечего – бежим. У ворот внутреннего замка нам опускает шлагбаум стражник по имени Теодор. Чтобы через него пройти, нужно выполнить следующие сопутствующие квесты:
«Теодор просит вас поговорить с Марком и разузнать об артефакте»
«Теодор просит вас собрать все артефакты в Ардее и найти среди них
враждебный…»
«Марк хочет разыскать Северина и вернуть его в Ардею»
«Конз хочет, чтобы вы остановили Аздиса, который вызывает всех подряд на дуэль
ради денег…»
«Хилдур хочет получить артефакт из пещеры, полной сильных зверей»
«Синдри хочет, чтобы вы купили смертоносный артефакт»
«Выяснить для Теодора охраняет ли Эболт пленных»
«Нужно вернуть разведчиков в Венгард мирным путём»
«Принести 15 единиц сырого мяса для снабжения армии Венгарда»
«Теодор просит вас раздобыть 20 мешков пшеницы для снабжения армии»
После выполнения квестов Теодор пропускает тебя к Ли. Он либо в тронном зале, либо на улице возле ближайшего костра. Заговариваем с Ли и завершаем квест.
Получаем: 10000 опыта

КОНЕЦ ЧАСТИ 3.1
__________________________________________________ __________________________________________________

[br]Пост автоматически объединен...[br]
СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

ЧАСТЬ 4 - КВЕСТЫ ТЕОДОРА
__________________________________________________ __________________________________________________

Теодор просит вас поговорить с Марком и разузнать об артефакте

Квест даёт: Теодор (Венгард)
Марк находится в Ардее, в домике у дальних ворот. Поговорить с ним вряд ли получится, поскольку у него едет крыша при слове «артефакт». Десять секунд беседы и можно возвращаться к Теодору в Венгард (ну, точно, симулятор беготни!). Телепорт в Ардею лежит в первом же доме слева от центральных ворот. Там ещё проживает некто Конз.
Получаем: +6000 опыта.

Теодор просит вас собрать все артефакты в Ардее и найти среди них враждебный…

Квест даёт: Теодор (Венгард)
Ехидно ухмыльнувшись в ответ на твоё недоумение по поводу квеста с Марком, этот гад вновь отправляет тебя в Ардею, чтобы собрать якобы разбросанные там артефакты. Таковых надо отыскать всего четыре штуки. При этом рекомендуется слово «артефакт» в присутствии Марка не произносить. Делать нечего, переносимся в Ардею и начинаем выполнять сопутствующие квесты:
«Конз хочет, чтобы вы остановили Аздиса, который вызывает всех подряд на дуэль
ради денег…»
«Синдри хочет, чтобы вы купили смертоносный артефакт»
«Марк хочет разыскать Северина и вернуть его в Ардею»
«Хилдур хочет получить артефакт из пещеры, полной сильных зверей»
Набив карманы артефактами, сдаём квест Теодору.
В конце названия квеста у меня стоит многоточие, поскольку на экране не хватило для него места. Кстати, правильный перевод названия квеста звучит так: «Теодор хочет, чтобы вы собрали все артефакты в Ардее, и нашли среди них пруклятый артефакт». Не проще ли было всё это сократить и обозвать квест, скажем, так: «Собрать все артефакты в Ардее»?
Получаем: +15000 опыта
Отдаём: Кольцо Конза, Кольцо Северина, Артефакт Вернера, Ожерелье Ульриха.
__________________________________________________ __________________________________________________

Ну, что ж, идём собирать артефакты.

Конз хочет, чтобы вы остановили Аздиса,
который вызывает всех подряд на дуэль ради денег…

Квест даёт: Конз (Ардея)
Торговца Конза сильно раздражает недоумок по имени Аздис, который наезжает на всех, кто пытается с ним пообщаться. Всё понятно. Берём задание и идём разбираться с Аздисом. Он тут рядом, в центре села. Отключаем недоумка и возвращаемся к Конзу.
Многоточие в конце названия квеста - по той же самой причине, которую я изложил выше. Правильный перевод: «Конз хочет, чтобы вы разобрались с Аздисом, который ради забавы и денег вызывает на дуэль всех подряд». А не проще ли: «Наказать Аздиса»?
Получаем: Сила +5, +7000 опыта, Кольцо Конза (первый артефакт!).

Синдри хочет, чтобы вы купили смертоносный артефакт

Квест даёт: Синдри (Ардея)
Синдри находится в одном из домов неподалёку от жилища Конза. В моей (1.06) версии игры диалог с Синдри абсолютно тупиковый. Замкнутый круг. «Походив» по этому кругу раза четыре, я не выдержал, достал меч и добыл нужный мне артефакт. Просто и рационально. На немецком форуме говорят, что в диалоге появляется нужная опция и Синдри предлагает купить у него артефакт за 1000 монет. У меня ничего подобного так и не появилось. Интересно, что там же на форуме мне посоветовали не горевать над штукой золотых, а попросту выбить их из Синдри сразу после получения артефакта. В любом случае квест завершается, как только артефакт оказывается у тебя в руках.
В немецкой версии в названии квеста отсутствует слово «смертоносный».
Получаем: + 6000 опыта, Артефакт Вернера (второй артефакт!).

Марк хочет разыскать Северина и вернуть его в Ардею

Квест даёт: Марк (Ардея)
Северин стоит под кустом, слева от главных ворот в Ардею. Говорим с ним и отводим его к Марку. И это всё! Вроде бы, тупее квеста не придумать, но в реальности я искал Северина минут десять. Я его просто не видел на фоне этого дурацкого куста.
Получаем: Сила +3, +7000 опыта, Кольцо Северина (третий артефакт!).

Хилдур хочет получить артефакт из пещеры, полной сильных зверей

Квест даёт: Хилдур (Ардея)
Хилдур просит тебя добыть ему артефакт из пещеры, в которой водятся страшные звери. Страшные звери – это волки, и водятся они в Реддоке, бывшем, а ныне опустевшем лагере Повстанцев. Нужный артефакт лежит в самой нижней части пещеры на кузнечной наковальне. Разбираемся с обалдевшими от неожиданного наезда животными, забираем артефакт, возвращаемся к Хилдуру.
Получаем: Сила +15, +15000 опыта, Ожерелье Ульриха (четвёртый артефакт!).

Это именно те самые артефакты, за которые Теодор засчитает тебе свой квест. Все прочие амулеты, ожерелья и кольца Теодору даже показывать не стоит.
__________________________________________________ __________________________________________________

Теодор, тем временем, продолжает глумиться.

Выяснить для Теодора охраняет ли Эболт пленных

Квест даёт: Теодор (Венгард)
Эболт находится в небольшом лагере, прямо на подходе к Кап Дуну. Рядом с ним три вооружённых «воина». На пленных они явно не похожи. Разговариваем с Эболтом, забираем в Кап Дуне телепорт (он - на старом месте, в бывшем сарае Уркрасса) и переносимся с докладом к Теодору.
Если попасть в Кап Дун до того, как начнёшь общаться с Теодором, то Эболта в лагере не будет. «Воины» будут, но предложат тебе сыграть в молчанку. Нормально квест должен называться: «Теодор хочет узнать, не Эболт ли охраняет пленников?».
Получаем: +8500 опыта, + 500 монет.

Нужно вернуть разведчиков в Венгард мирным путём

Квест даёт: Теодор (Венгард)
Теодор просит освободить «пленных». И желательно путём переговоров. Иными словами, без размахивания мечами и натягивания тетивы. А сразу нельзя было об этом сказать?! Типа, сбегай, глянь, не Эболт ли их охраняет? – Эболт! – Отлично, теперь опять беги туда и договорись с ним!
Ладно, возвращаемся в Кап Дун и продолжаем беседу с Эболтом. Убедив последнего в том, что разведчики (эти трое, оказывается, никакие не воины, а «простые» разведчики!) не есть шпионы, забираем всех троих и «дорогой трудной» ведём в Венгард. Честно говоря, я сперва слетал до Венгарда по предполагаемой тропе, зачистил местность, и только после этого повёл «простых разведчиков» к Теодору. Один из этой троицы постоянно куда-то пропадал и проваливался.
Вообще, начинаешь потихоньку сомневаться в дееспособности разработчиков. Полное отсутствие фантазии. Это что, тренажёр по использованию телепортов?
Получаем: +8000 опыта.

Принести 15 единиц сырого мяса для снабжения армии Венгарда

Квест даёт: Теодор (Венгард)
Армия прямо помрёт, если ты не принесёшь для неё 15 кусков сырого (!) мяса! Хотя, чего ещё ожидать от вечно голодных индусов-квестмейкеров! Отдаём Теодору то, что он просит.
Получаем: +8500 опыта, +500 монет.
Отдаём: 15 кусков сырого мяса.

Теодор просит вас раздобыть 20 мешков пшеницы для снабжения армии

Квест даёт: Теодор (Венгард)
Конечно, одним мясом сыт не будешь. Ещё бы хлебушка! Мешки с пшеницей можно найти в самом Венгарде, а также в ближайшем каменном круге. Грузим пшеницу и, шатаясь под тяжестью двадцати мешков, возвращаемся к Теодору. Кстати в сундуке, что стоит в том же каменном круге, тебя ждёт приятный surprise!
Получаем: +6000 опыта.
 Отдаём: 20 мешков пшеницы.   


СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

ЧАСТЬ 5 - РЕШЕНИЕ ОСНОВНОГО КВЕСТА
__________________________________________________ __________________________________________________

Поговорить с Гансом, Генералом Паладинов

Квест даёт: Ли (Венгард)
Странная логика у некоторых квестов. Ли не против оказания помощи Горну, но советует переговорить с командиром паладинов по имени Ганс. Интересно, а Ли, тогда, кто? Если паладины ему не подчиняются, то зачем весь предыдущий сыр-бор с Теодором? Нет, чтобы сразу обратиться к Гансу и решить все проблемы!
Толпа паладинов во главе с Гансом находится неподалёку. Здесь же, в Венгарде. Поначалу разговор не клеится. Но стоит Гансу узнать, что ты и есть тот самый супергерой, который замочил Дракона в Готике II и короля Робара в Готике III, вся спесь с него мигом слетает. Тем не менее, у него ещё хватает наглости попросить освободить трёх паладинов из Кап Дуна. Так и быть, идём, освобождаем. Приводим всю троицу к Гансу, после чего бежим, докладываем Ли. Тот ещё при этом удивляется, как, мол, тебе удалось заговорить зубы Гансу? Идиотизм!
Получаем: -

Спасти трёх Паладинов из Кап Дуна

Квест даёт: Ганс (Венгард)
В Кап Дуне надо сразу подняться к маяку. Трёх паладинов держат там же, где когда-то держали Венцеля. Мирно договориться на этот раз не удастся. Ничего страшного, придётся «всего лишь» вырубить трёх вертухаев. Пока охрана в отключке, забрать паладинов и бегом в Венгард к Гансу. Кстати, никто в драку с охраной вмешиваться не будет. Похлопают в ладоши, восхитившись твоим талантом вышибалы, и всё.
Получаем: Сила +10, + 10000 опыта.

Я упоминал выше, что после разговора с Горном в Кап Дун лучше не соваться. Прикончат, накинувшись всей орочьей и наёмничьей сворой. При выполнении же этого квеста обнаруживаешь, что красный цвет полоски имён врагов внезапно сменился на жёлтый. Иными словами, набрасываться на тебя в данной ситуации никто не будет.

Приготовить войска для Готы

Квест даёт: Ли (Венгард)
Уверив Ли, что Ганс со своими паладинами готов есть у тебя из рук, ты получаешь от него приказ (?) подготовить войска для похода в Готу на помощь Горну. Идём к Гансу, передаём пожелание собрать народ и немедленно выступать. Возвращаемся к Ли завершить квест.
Получаем: -

Отвести войска в Готу

Квест даёт: Ли (Венгард)
Вместо того чтобы встать во главе стройных рядов закованной в броню пехоты и с поднятыми флагами топать в Готу, зачем-то приходится искать мага Иммануила, чтобы выслушать из его уст очередную бредятину. Вроде бы, сражаясь с Ксардасом, ты теперь получил какую-то невидимую энергию, которой, однако, воспользоваться не можешь (?!). На твоё ярко выраженное недоумение по поводу бессмысленного трёпа, маг глубокомысленно сообщает, что лично он в Готу не попрётся, а вся «надёжа» исключительно на тебя. После этого он наконец-то переходит к делу и рекомендует не бежать за паладинами, а сразу перенестись в Готу, они-де будут тебя там уже ждать. И на том спасибо! Переносимся в Готу. Не соврал Иммануил - в чистом поле возле рекрутской арены стоят «войска» из Венгарда. Это Ли, Ганс и семь паладинов. Здороваемся с Ли и бежим всем скопом в замок Готы. Охранник Эррол в шоке. Чтобы не напугать мужика насмерть, успокаиваем его и говорим, что это помощь из Венгарда и Горн в курсе. Далее идём к Горну в одиночку.
Получаем: +10000 опыта.

Отвести Оша обратно в Готу

Квест даёт: Горн (Гота)
У Горна в Трелисе работает опытный шпион по имени Ош. Работу свою он, похоже, закончил, поэтому Горн просит передать ему приказ вернуться. Переносимся в Трелис. Оша там нет. Можно не искать. Вместо этого отыскиваем старых знакомых орков с именами Рудольф, Сильвестр и Николас, и разговариваем с каждым по очереди. Один из них выдаст секретную информацию о том, что Оша повязали и отвели в подземелье старого храма Трелиса. Это там, где когда-то прятался шаман Камак. Бежим к храму. Придётся уложить четырёх охранников, с которыми даже поговорить не удастся. Орут, как недоделанные: «Стоять!», «Ещё шаг и буду стрелять!», ну и тому подобную чушь. Сами виноваты, хотел как лучше…
Ош находится на самом нижнем этаже храма. Видать, когда его вязали, его тоже хорошенько обо что-то башкой приложили. Ибо, вместо того, чтобы брать ноги в руки, этот умник начинает гнуть пальцы и требовать, чтобы ему немедленно доставили некоего Мильтена. Да, да, того самого мага Мильтена. Спорить со всеми этими персонажами себе дороже. Ищем, находим, доставляем Мильтена, забираем обоих и бегом к Горну сдавать квест.
Получаем: Сила +10, +10000 опыта.

Спасти Мильтена и вернуть его Ошу

Квест даёт: Ош (Старый храм Трелиса)
Слава богу, далеко ходить не надо. Мильтена находим в Трелисе. В новом храме. Новый храм построен как раз над той самой пещерой, где когда-то жили огры (в аддоне – «людоеды»). Заходим в храм с другой стороны (там охрана тупая и молчаливая), спускаемся по ступенькам в подземелье храма, гасим двух охранников, беседуем с Мильтеном и бежим в старый храм к Ошу. На выходе из подземелья могут набежать те, кто слышал вопли издыхающих охранников, а могут и не набежать. Мне однажды пришлось отбиваться от четырёх охранников и шамана впридачу.
Вообще-то, правильный перевод названия: «Освободить Мильтена и привести его к Ошу».
Получаем: Сила +5, + 10000 опыта.

Мильтен ведёт всю армию и вас к Вызывающему

Квест даёт: Мильтен (Гота)
Из дальнейших разговоров с Горном, которому сдаёшь квест «Отвести Оша обратно в Готу», и Мильтеном, выясняем, что старый паскудник Торус готовит некую пакость для всей Миртаны. Заполучив от Мильтена Глаз Инноса, он нанял целую армию магов, среди которых есть один колдун с ником «Вызывающий», и он-то самый опасный и есть, ибо может своими заклинаниями вызвать в наш мир жутко сильного демона. А если этот демон включится в общую свару, то мало никому не покажется. После разглашения этой секретной информации Мильтен изъявляет готовность немедленно сопроводить всех заинтересованных лиц к месту «страшного» шабаша. Заинтересованными лицами, кроме тебя лично, оказываются Горн, Ли, Ганс, Ош и случайно затесавшийся в компанию безымянный паладин.
Пунктом назначения является пещера, возле которой когда-то обитали бандиты, ворующие пшеницу. То есть, практически за углом от Готы. Спускаемся всей толпой в пещеру, и квест завершается.
Получаем: -

Убить Вызывающего

Квест даёт: Горн (Гота)
Название квеста абсолютно исключает какие-либо иные варианты развития сюжета. Молча достаём меч, а лучше кастуем файербол, и ввязываемся в очередную драку. Перед решающей схваткой с Вызывающим узнаём, что демона он-таки успел вызвать. Ну и ладно. Отправляем Вызывающего в «страну счастливой охоты» и завершаем квест.
Получаем: Сила +10, +20400 опыта.

Убить зверей

Квест даёт: Мильтен (Пещера с Вызывающим)
Дурацкий перевод названия! Каких зверей? Почему «зверей»? Зверь, то есть, демон, всего один и в толпу не превращается. В оригинале название звучит как «Убить Зверя».
В инвентаре у Вызывающего находим карту, на которой отмечены места, где может появиться Зверь. Это Реддок, Окара, Немора и Трелис. Я так понял, что это те места, где есть какие-то пещеры. Мильтен считает, что нужно объявлять общий сбор, собирать всех действующих в игре лиц, и организовывать карательную экспедицию. У тебя же от достигнутых успехов крыша едет окончательно, и ты наотрез отказываешься от любой помощи. Раздав указания Мильтену по поводу очистки всей Миртаны от контрреволюционных элементов и поимки Торуса-Троцкого, ты с гордо поднятой головой отправляешься на поиски твари из потустороннего мира.
Из десятка имеющихся комфортных пещер Зверь почему-то облюбовал Реддок. Хороший выбор, главное со вторым выходом. Правда, этим выходом он так и не воспользуется. Сама зверюга довольно забавна. Что-то вроде большого ушастого джинна с крыльями. «Руссобитовцы» зачем-то обозвали его «Боссом». По пути придётся разбираться с несколькими троглодитами. Наверх по серпантину Зверь не поднимается, и я довольно легко отправил его в небытие несколькими метко брошенными с высоты файерболами. Задание выполнено.
Получаем: Сила +15, +25500 опыта.

КОНЕЦ ЧАСТИ 5
__________________________________________________ __________________________________________________

СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ

ЧАСТЬ 6 - ОСНОВНОЙ КВЕСТ
__________________________________________________ __________________________________________________

Объединить Миртану

Квест дают: Разработчики игры
Завалив «Босса», переносимся в Венгард и следуем прямиком в тронный зал. Можно поговорить с Мильтеном и Ли, но главный разговор – с Горном. После этого тебя коронуют на трон Миртаны и объявляют королём Робаром Третьим. Наконец-то у героя появляется имя! Основное сюжетное задание завершено!
Получаем: -

Игра на этом не заканчивается. Если при просмотре финального ролика нажать Esc, ты вновь возвращаешься в игру и можешь побегать и выполнить ряд внесюжетных квестов, до которых не доходили руки раньше.

Кстати, при разговоре с друзьями выяснится, что Торуса они так и не нашли. Да и зачистку Миртаны, похоже, никто выполнять не собирался. И Монтера, и Кап Дун, и Трелис, и некоторые другие локации, как были забиты враждебными орками и наёмниками, так и остались в прежнем нетронутом состоянии. Есть шанс от души порезвиться! В моей версии игры (1.0.6) Торуса я нашёл на подходе к заваленному скалами проходу в Варрант. Убить его, правда, не получится. У меня не получилось. Полоска жизни у него исчезает, но подыхать он отказывается.

КОНЕЦ ЧАСТИ 6

КОНЕЦ ПЕРВОЙ СЮЖЕТНОЙ ЛИНИ

www.playground.ru

Готика 3 Отвергнутые Боги прохождение (часть 3)

 

Завершающая часть трилогии «прохождения Отвергнутых Богов / Forsaken Gods» стоит рассказать о финале игры, пути выбора развития. Предупреждаю, данные советы направлены на аудиторию, которая столкнулась с различными проблемами во время прохождения.

И мы прекрасно понимаем, как сильно вы не любите данный аддон, друзья, становитесь взрослее, у каждого свои вкусы.

 

 

Финальный квест за Раика

Раик поручает вам отправиться к его старому знакомому -  Кенделу, необходимо принести 5 артефактов. Находиться он в крепости Фаринга. Поговорите с ним, возьмите о него задание, он сообщит о 5 ключах ( активируется сюжетная ветка за Кендела) . После пойдите северней от Фаринга и в пещере заберите 5 артефактов для Раика.

Награда: 5% силы. 25 к опыта, 500 золотых.

 

 

Ключи Кендела.

1. Принесите первый ключ для Кендела

 Первое задание найти копию первого ключа от сундука с артефактами, находится он в тролля, идите к северу от Фаринга, за ареной между скалами.

Награда: 8к опыта.

 

 

2. Принесите второй ключ для Кендела

Один из ключей находиться совсем недалеко за хижиной крепости Фаринг , в ящике на воде. Осторожно по пути много враждебной живности!

 

Награда: 8к опыта

 

 

3. Принесите третий ключ для Кендела

Идем в верхний Фаринг, в здании прямо на печи . Еще один ключ находиться в сундуке Казуса, найти его просто – первая хижина от выхода за крепость.

 

Награда: 8к опыта.

 

 

4. Принести четвертый ключ для Кендела.

Кендел попутно поручает отнести провиант для 3-х жен ассасинов, в одной из которых окажется ключ.  Идем в нижний Фаринг, в таверне на втором этаже находятся эти девицы. Дженел, одна из жен ассасинов даст вам ключ взамен на еду, остальное можно оставить себе.

 

Награда: 8к опыта.

 

 

5. Принесите пятый ключ для Кендла

Последний ключ нужно отобрать у Кхадима, он живет в верхнем Фаринге, проход туда блокируют охранники. Есть два пути развития: побить охрану и быстренько пройти либо же нанять девушек, дабы отвлечь внимание охраны. В любом случае забираем необходимое!

 

Награда: 8к Опыта.

 

 

 -  Завершение квеста «Поиск древних артефактов до того, как это сделает Торус.

После того, как вы собрали все ключи и вернули артефакты Раику, вас отправит к Горну.

 

Награда: доступ к Горну.

 

 

Задания Горна

 

1.Поговорить с магом Воды.

После разговора с Горном, вы получаете задание; отправиться в Окару, а там поговорить с магом воды, по сути задание необходимо попасть в Окару и убить орка Кана. (Обратите внимание, что после получения задания от Горна все орки будут враждебно относиться к вам, после выполнения миссии репутация станет прежней.)

 

Награда: 10%силы, 20к опыта

 

 

2. Попросить помощь Ли.

После разговора с магом Воды, Горн отправит вас к генералу Ли, а вам необходимо добраться Венгарда, встретиться и самое главное – попросить помощи войсками.

Награда: 10к опыта.

 

 

Страж Теодор

Теодор – стражник который блокирует вам проход к Ли, возьмите от него здание ( задание разного характера. В основном все заключается в том , что нужно пойти «туда» поговорить с «тем», забрать принести «то»… и так далее)

 

 

1. На подходах к тронному залу где Ли, вам преградит путь стражник Теодор, и чтобы пройти дальше вы должны выполнить его задание, первое и самое простое пойдите в Ардею, поговорите с Марком, находиться он в одной из хижин при входе в поселок. Поговорите и назад к стражу.

 

Награда: 6к опыта.

 

2.Теодор просит собрать все проклятые артефакты.

Теодор поручает собрать все артефакты между Вегардом и Ардеей. Но не все так просто, Их всего 4, артефакты на руках в Конза, Синдри, Хилдура, Марка. Как их получить? -  беремся выполнять задания!

 

Награда: 15к опыта.

 

 - Конз, человек из Ардеии, что бы получить от него артефак достаточно поговорить, он просит вас побить его неприятеля  - Асдиса, убейте его, возвращайтесь к заказчик, получаете первый артефакт.

Награда: 5силы, 7к опыта, Кольцо Конза.

 

- Синдри, так просто артефакт он не отдаст, необходимо поторговаться, пропускаем кучу диалов, а в итоге ГГ покупает артф. За 1к золотых.

Награда: 6к опыта,  Кольцо Синдри.

 

- Хилдур, посылает вас в одну из пещер возле Реддока, но сам артефакт находиться в Реддоке в самом конце на столе. Возвращаемся к Хилдуру с добычей.

Награда: 15Силы, 15к опыта, Амулет Хилдура.

 

- Марк, тоже персонаж с Ардеи, поручает вам найти его рабочего, что бы его привели к нему обратно. Северин ( рабочий) находиться прямо за воротами которые ведут в сторону Кап Дун, поговорите с ним, пускай скорее возвращается к хозяину.

Награда: 3 силы, 7к опыта, Кольцо Северина.

 

3.Теодор хочет узнать, где его скауты.

Страж, просит вас пойти в сторону Кап Дуна, в тех окрестностях видел несколько человек и орка. Узнайте кто это,  поговорите о скаутах с орком Эбольтом

Награда: 500 золота, 6к опыта,

 

 

4. Верните Скаутов Теодору без насилия.

Вы объяснили Теодору, что нашли его людей, он просит вернуть своих людей без насилия. Опять-таки возвращаемся в окрестности Кап- Дуна,  говорим с орком Эбольтом, потом идем говорим с темя тремя, уговариваем их вернуться назад на службу, он соглашаются и ведем назад. Только осторожно, скаутам очень свойственно теряться по пути.

 

Награда: 8к опыта.

 

 

5. Принести 15 кусков свежего мяса для стражи.

По мимо относительно сложных заданий, встречаются совсем скучные. Например, добыть 15 кусков мяса для армии Теодора, проще простого завалить несколько коров и получить мясо.

 

Награда: 500 золотых, 6к опыта.

 

 

6. Добыть для армии 20 мешков Зерна.

 

Второй по тупости/простоте задание, найдите для Теодора и его армии 20 мешков зерна, не проблема. Идем в окрестности каменного круга между Вегардом и Ардеей, собираем и возвращаемся назад. В награду получает пропуск к генералу Ли!

 

Награда: 500 золота, 6к опыта.

 

 

Убить потомка Робара

 

В окрестностях Венгарад тусуется «поехавший», который утверждает, что он потом Робара, поговорите с ним и убейте его.

 

Наград: 500 опыта.

 

 

Якоб хочет шнапса

Алкоголик Якобиз Венгарда, просит вас найти ему 5 бутылок шнапса. Можно купит, он дешевый или найти в сундуках местных.

 

Награда: 1опыта.

 

 

Хубертус хочет чтобы его жена скупилась в Фаринге.

Хубертус в крепости Варинга, достаточно зажиточный человек, но скуп на охрану. Просит вас отвести его жену в Фаринг. Ведите ее аж к самому верхнему Фарингу, после диалога она отстанет.

 

Награда: 500 золот, 2.5к опыта.

 

 

1. Жена Хубертуса просит шнапс

По-пути жена просит бутылку шнапса, украсть его можно в нижнем Фаринге в таверне, либо купить заранее.

Награда: 500 золот, 2.5 опыта.

 

2. Жена Хубертуса хочет доспехи паладинов.

Желания жены Хубертуса начинают бесить все больше. Тепреь она хочет комплект брони паладина, ее можно купить в торговца в нижнем Фаринге за 1 золотую монету.

 

3. Провести к Венгарду жену

После все «покупок» жены Хубертуса, она просит отвести ее назад домой, прицепим  ее к себе и ведем.

 

 

 

Квесты генерала ЛИ

После того, как Теодор вас пропустит в сторону тронной залы, вы встретите Ли, если его нет на улице или во дворце, то это 100% лаг. Открываем консоль через «~», забить goto Lee . Ли жалуеться на жизнь, но согласен вам помочь, но чтобы усилить армию нужны паладины. Он посылает к местному командиру Хансу, найти его можно между воротами Венгарда и храма, поговорите с ним.

 

Спасти 3- х паладинов с Кап Дуна.

Ханс тоже жалуется на жизнь, но его понять можно у него пропало 3 паладина. По слухам они где-то в плену. Так, идем в Кап дун , там недалеко от арены есть тюрьма, путь вам могут преградить орки, убейте их!  Подойдите к решетке, поговорите с пленниками, предложите присоединиться  к вам и теперь аккуратно отведите ребят домой к командиру.

Награда: 10 силы и 10к опыта.

 

 

Объединить войска для Готы

После возвращения бойцов Хансу он дает добро на поддерку , скажите об этом Ли потом снова к Хансу и опять к генералу.

 

 

Привести войска в Готу

Ли уже собрался и готов отправиться на помощь, но еще необходимо заполучить поддержку братством Магов огня, а именно с главным  - Имануелем. Поговорив с ним идем к Ли, и подтверждаем союз, затем к Эролу, аж потом к Горну.

Награда: 10к опыта.

 

 

Привести Оша в Готу

Гор поручает вернуть Оша назад, направляемся в Трелис, здесь по очереди говорим с  Сильвестром, Николасом и Рудольфом. Ош находиться в храме орков за пределами города. ( раскопки с ГОТИКИ 3) .Поговорите с ним и забирайте его и Мильтена в Готу. Но как позже мы узнаем, Мильтен в плену орков в храме Трелиса, охранников вам не пройти придется обойти, в нутрии под землей будет два стража, убейте и освободите мага.

Награда: 10силы, 10 к опыта

 

 

 

Задание Горна: убить Вызывателя.

Вы привели Оша обратно к Горну, командир поручает вам найти и убить главного шамана орков. Помочь вам сможет Мильтен, он приведет вас прямиком к цели. Убейте шамана и возвращайтесь назад.

Награда: 10силы, 20к опыта.

 

 

Убить зверя

После убийства Вызывателя направляйтесь к Мильтену и сразу получите задание убить Зверя. Находиться он в Реддоке на самой глубине, убейте его (если сможете), возвращаемся в тронный зал в Венгард. Говорим с Горном и Л, сморим финальный ролик.

Награда: 15%силы, 25к опыта.

 

 

На этом все дорогие друзья, третья часть прохождение известного аддона Отвергнутые боги  подходит к концу, если у вас возникнут вопросы ( а они у вас будут) пишите сюда в комменты, разберем и конечно поможем

 

 

gothic5game.ru

Готика 3 Отвергнутые Боги прохождение (часть 2)

 

После долгого затишья, мы решили продолжить тему прохождения Готики 3 отвергнутые боги. Несмотря даже на то, что игру уже прошли многие, остаться некоторые вопросы которые нужно раскрыть. Во второй части прохождения мы рассмотрим 23 «увлекательных» квеста.

 

Кто не знает, это продолжение первой части ( здесь)

 

74. Принести Нормандского Подымка для стражника:

Эрол. (Гота)

После выполнения пердыдущего квета, сообщи Эролу, что сказал Артур. После вы получаете задание принести ему 10 сигарет Черного Робара и 5 бутылок выпивки (Нормандского Подымка) . Идите в Фаринг в таверну, там на столах можно собрать необходимое.

Награда: 3к опыта.

 

 

75. Собрать налоги для Эрола.

Эрол. (Гота)

Стражник поручает вам собрать налоги вместо него, здесь нет ничего сложного для этого ищем:

 - Гарика ( находиться за стенами Готы, на поляне слева от дороги на Фаринг.

 - Игнатиус (обычно на территории Готы)

 - Раика ( стоит возле ворот ведущих в Монтеру)

 

Награда: вы получает высокий процент уважения и открывается возможность попасть к Горну.

 

 

76. Предложение мира Торуса к Горну.

Ош(Трелис)

Принесите артефакт и броню снова Торусу и сообщите ответ Грабителя, Торус вас отправит снова к Ошу. Поговорите, и пред вами постоит выбор. Выбирайте ответ , что Горно во всем виноват, от Оша получаете письмо Горну от Торуса. Возвращаемся в Готу и говорим со стражником Эролом.

Награда: 6к опыта.

 

 

77. ГГ попадает в тюрьму.

Эрол (Гота)

Отнесите предложение мира Торуса к Горну, Эрол вас отводит в темницу. Где , снова, выбор заплатить 5к золотых или нет.

Награда: Нет.

 

 

 

78. Игнасиус

Игнасиус (Гота)

Так как вы не заплатили 5 к золотых вы попадаете в тюрьму. После Эрол говорит с вами и отпраляет поговорить с Игнасиусом. Отправляйтесь в крепость и выполняйте поручения стражника. ( Учтите, что после попадания в темницу все ваши вещи будут находиться в ящику недалеко от  камеры, но все квестовые предметы могут пропасть, поэтому желательно закончить все побочные задачи.

Награда: 10к золотых.

 

 

Квесты за Игнасиуса

 

1. Добыть Лечебные растения.

Вы нанимаетесь к Игнасиусу, он утверждает , что вы его раб . Отправляет делать всякую гзярную  работу. Например собрать 10 лечебных растений в Округе Готы. Задание не сложно займет считанные минуты.

Награда: 10 к опыта.

 

 

2. Добыть растения манны.

Отнесите все 10 лечебных растений Игнасиусу и тут саруз получаете квест в поиске растений манны, собрать их можнов округе Готы, по пути вы попадаете на Гарика ( поговорите с ним)

Награда: 10 к опыта.

 

 

3. Узнать за сколько вас готовы продать.

Верните все растения манны Игнасиусу, и поговорите с ним , что Гарик готов вас купить . Игнасиус готов продать она называет цену и отправляет вас к Гарику дабы ее огласить.

Награда: 8 к золотых.

 

 

 

Квесты за Гарика

 

 

1. Гарика соглашается купить ГГ , но у него не хватает 1 золотой монеты. Воти ваше задание найти 1 золотую монету и отнести Гарику. Дальше  поговорите с Игнасиусом и хорошей сделке. На этом все.

Награда :2.5 к золотых

 

 

2. Вы получили задание в поиске 1 золотой монеты, искать нужно по всей Готе, но дадут только Вейнгард либо Геро.

Награда: 6 к опыта.

 

 

3.Принесите амулет в лагерь:

Вы теперь в подчинении у Гарика , он просит отнести дорогой амулет Готарду, он стоит возле ворот в Монтеру.

Награда: 9к опыта, 500 золотых.

 

 

4. Заберите оружие Гарика с Фарига

Гарик поручает вам направиться в Фаринг, чтобы забрать его доспехи и оружие.

Только вы зайдете в черту города слева увидите сундук, а рядом щит и меч. Заберите Все и верните хозяину.

Награда: 9 к опыта.

 

 

5. Лук Гарика.

Гарик просит принести его лук, искать нужно возле башни (Гота), там недалеко от костра где сидит Габриель. Лутаем, и несем Гарику.

Награда: 9к опыта, 500 золотых.

 

 

6. Победить / натренировать 5 рекрутов Гарика

Очень простая и интересная задача. Вам нужно натренировать 5 молодых рекрутов на Арене, сначала поговорите с каждым затем победите каждого в схватке.

Награда: 3+силы, 8к опыта, 500 золотых

 

 

7. Гарик покидает склад.

После того как вы сражались на арене, Гарик высоко оценил ваши успехи и отправляет поговорить с Эролом. Поговорите с ним тогда тот вас пропустит к Горну, дальше возвращаемся к Гарику -  конец квеста. Еще вы получаете ключ от сундука с вашими вещами с темницы.

Награда: 6к опыта, доступ к Горну, ключ о сундука.

 

 

Задания за Раика.

 

1. Наймитесь к Раику

После выполнения задания от Эрола вы  даете в замен на тюрьму 5 к золотых , Эрол посылает на разговор к Раику ( Находиться он в р-не ворот ведущих в Монтеру)

Награда: 10к опыта.

 

 

2. Уведомить лагерь о грядущей атаке орков.

Раек вас нанял на работу, и первым заданием будет; проинформировать лагерь о грядущей атаке орков, для этого поговорите с 5 юнитами (Бран, Ян, Лазарус, Линхарт и Леннард). После вернуться к «начальнику».

Награда: 15к опыта, 500 золотых.

 

 

3. Убить предателя.

Раик просит убить одного из предателей по имени Лазарус ( находиться он за чертой города в р-не мельницы) встречайте его на дороге, поговорите и убейте. Позже вернуться  к Раику. Получить награду

Награда: 10к опыта, +5 силы.

 

На этом пока все, остальная порция прохождения совсем скоро. Если возникли вопросы пишите комментарии.

gothic5game.ru

Отвергнутые Боги — видео + текстовое прохождение


Полноценное прохождение Готика 3: Отвергнутые Боги насчитывает в своем распоряжении 19 этапов. Вашему вниманию предлагается подробнейший разбитый на подразделы сюжет игровых интерпретаций, ну а те, кто не любите или не желает читать, могут насладиться просмотром видео.


Смотреть видео прохождение игры Готика 3: Отвергнутые Боги



Достать 5 рекомендательных писем
Необходимо получить 5 рекомендаций местных уважаемых людей. Главный герой отправляется в путь.

Таберт прощается с коровами
Следует незаметно перебить всех коров у зловредного пастуха. Таберт будет в шоке от содеянного.

Поиски очень странной огненной крапивы
Выходим из Сильдена через Северные ворота и направляемся к руслу реки. Идем в северном направлении, пока на пути не окажутся несколько падальщиков. Убиваем гадов и подбираем выпадающие из них предметы. Это ягоды гоблинов. Их и примет алхимик за ту самую огненную крапиву. Первая рекомендация получена.

Убить чудака, который сманивает птиц на крышу дома Оэлька
Идем к арене, от нее по следу из хлебных крошек направляемся к пещере. У входа в пещеру сидит не совсем адекватный мужичок. Чтобы выполнить квест, следует либо дать откуп из 500 монет, либо убить несчастного.

Барнабас не хочет отдавать долг
Берем задание у Антона и идем в старый рабский квартал. Там находим Барнабаса. Как следует, избиваем его, обчищаем карманы. Затем возвращаемся к Антону и получаем второе рекомендательное письмо.

Амулет Дилана
Находим Вора Мэрила. Он просит нас помочь ему с воровством. Мэрил мечтает об амулете Дилана. Отправляемся в Герельден. В самом центре города находим Дилана перед своей хижиной. Он дает нам встречный контр-квест. Дилан просит прикончить Мэрила и его грабителей. Идем и убиваем воровскую шайку, после чего продолжаем прохождение игры Готика 3: Отвергнутые Боги.

Первый бой на арене
Побеждаем слабака Грисвальда.

Второй бой на арене
Ритт уже посильнее, чем первый соперник. Победить его будет уже сложнее. Не забываем вовремя блокировать удары соперника, и успех обеспечен.

Бой с чемпионом арены
Используя ловкость и силу, грамотно блокируем удары соперника. После того как Нгай выдохнется, несколькими сильными ударами укладываем его на лопатки.

Аног желает видеть супругу Антона
Идем в местный ресторан, принадлежащий Антону, находим там его жену. Далее нужно уговорить ее поскорее навестить Анога.

Прощай, Антон!
Аног принимает решение о ликвидации конкурента. Он поручает это дело главному герою. Идем в ресторан Антона, застаем его там пьяным и убиваем.

Проводить жену Антона обратно в ресторан
Обеспечиваем безопасный путь Изабелле от дома Анога до ресторана.

Принять караул от Бориса
Борис просит главного героя постоять за него на карауле. Ведь Борису как можно скорее нужно добыть мясо бешеных бизонов. Убиваем нападающих орков.

Разобраться со стадом бешеных бизонов
Возле моста между Гельденом и Трелисом находится стадо злых бизонов. Уничтожаем их и возвращаемся за заслуженной наградой.

Зачистить лагерь орков неподалеку от Гельдена
Отправляемся по дороге из Гельдена в Трелис. Находим лагерь орков. Там убиваем 4 орков-работорговцев. Возвращаемся за наградой.

Обеспечить безопасный путь в Сильден
По дороге следует отбивать атаки орков на торговцев. Всего нужно будет убить 10 тварей.

Поиски исчезнувшего шпиона
Получаем задание у Инога и идем в Трелис. Там возле арены стоит дом Кловиса. Шпиона охраняет орк. Предлагаем орку сдать хозяина за 500 золотых монет. Далее требуется отвести Кловиса к Иногу.

Выследить черного мага
По наводке Кловиса необходимо опросить нескольких мирных орков. Их зовут: Гаран, Сильвестр, Николас и Рудольф. Отправляемся на их поиски в Трелис. На стенах городских ворот находим Николаса и Сильвестра. Рудольф спит в здании рядом со стенами. Гаран несет караул у дверей темного мага. Отправляемся к Иногу и делимся с ним полученной информацией.

Убить Темного мага
В полночь выходим из западных ворот и идем по прямой дороге, пока пред главным героем не окажется вход в пещеру. Там находим темного мага спящим. Заботимся о том, чтобы для него этот сон стал последним.

На этом прохождение Готика 3: Отвергнутые Боги заканчивается… Смотрим финальный видеоролик.

games-reviews.net

Gothic 3: Forsaken Gods: Прохождение

1. Приобрести 5 рекомендательных писем

Квест дает: Аног

Прохождение: Чтобы получить доверие Анога нужно получить 5 рекомендательных писем.

2. Убить коров другого пастуха

Квест дает: Юрген

Прохождение: Чтобы препятствовать допингу коров нужно убить 10 коров другого пастуха, по имени Таберт. Их можно найти в бывшем рабском квартале, возле таверны. Большинство из них убегут, но вернуться примерно через 20 секунд. Чтобы вас не засекли, начинайте убивать с дальних коров. Все это можно провернуть незаметно.

3. Достать странную огненную крапиву

Квест дает: Корнелий

Прохождение: Если выйти из Сильдена северными воротами и продвигаться по речному руслу на север, натолкнетесь на 6 падальщиков.

У каждого из падальщиков останется 2-5 ягод гоблина. Именно их алхимик примет за огненные крапивы (баг или такой алхимик?) и даст обещанное рекомендательное письмо.

4. Найти того, кто манит птиц на крышу Оэлька...

Квест дает: Оэльк

Прохождение: Сумасшедший птичий любитель разбрасывает хлебные мякиши, чтобы заманить птиц в Сильден. След начинается от арены и заканчивается у бывшего лагеря лесорубов недалеко от пещеры в Гельдерн. Там встретите одного чудака. Дайте ему 500 золотых монет или убйте его и отныне настанет мир. )))))

5. Барнабас не оплатил свои долги

Квест дает: Антон

Прохождение: Антон рассказывает тебе, что Барнабас не оплатил свои долги и думает, что он "мутит" с его женой. Барнабас находится в бывшем рабском квартале и сидит в основном у костра. Сходи к нему, поколоти и забери у него золотищко, верни Антону и получяи свое рекомендательное письмо.

Альтернативное прохождение! Также можно поступить иначе, применить свиток "Забвение" Барнабаса на Антона, а после сказать ему, что ничего такого не происходило.

6. Украсть амулет у Дилана

Квест дает: Мэрил

Прохождение: Вор Мэрил поручает вам украсть амулет у торговца Дилана в гельдерне. Он находится в центре Гельдерна перед своей хижиной. От него ты получишь встречный квест "Сделать так, чтобы Мэрил больше не посылал грабителей"

7.Сделать так, чтобы Мэрил больше не посылал грабителей

Квест дает: Дилан

Прохождение: В ходе квеста "Украсть амулет у Дилана" ты должен сделать так, чтобы Мэрил не смог послать других грабителей.

8. Победить первого бойца на арене

Besiege den ersten Kämpfer in der Arena

Квест дает: Оберт

Прохождение: Победи Грисвальда в поединке

9. Победить второго бойца на арене

Квест дает: Оберт

Прохождение: Победи Ритта в поединке

10. Победить чемпиона на арене

Квест дает: Оберт

Прохождение: Победи Нгайо в поединке

11. Привести жену Антона к Аногу

Квест дает: Аног

Прохождение: Жена Антона Изабелла находится в "ресторане (я так думаю, тот, кто составлял описание, ошибся, потому как он написал "Гостевые города")". Приведи ее к Аногу.

12. Убить Антона!

Квест дает: Аног

Прохождение: Антон находится в своем "ресторане (смотрите выше)". Убейте его!

13. Привести жену Антона обратно к Антону

Квест дает: Аног

Прохождение: Изабелла находится у Анога в доме, в основном у книжной полки. Приведи ее назад к ее "ресторану (опять таки смотрите выше)".

14. Найти Инога и привести его к Аногу

Квест дает: Аног (после того, как получит 5 рекомендательных писем)

Прохождение: Иди из Сильдена в храм Сильдена, где находится Иног, и поговори с ним. После того, как ты выполнишь 7 следующих квестов для него он отправится с тобой в Сильден:

"Собирай 1500 золотых дани и принеси их Аногу"
"Устрани лагерь орков около Гельдерна"
"Найди исчезнувшего шпиона"
"Отметься у торговцев"
"Эскортируй караван торговцев"
"Раздобыть сведения о черном маге"
"Позаботиться о черном маге"

15. Постоять на карауле, пока он охотится на бизонов

Квест дает: Борис

Прохождение: После того, как Борис уйдет охотиться на бизонов, нападут орки. После того, как разберешься с орками, Борис вернется с охоты.

16. Убить орду сумасшедших бизонов

Квест дает: Борис

Прохождение: Сумасшедшие бизоны находятся слева возле улицы к мосту между Гельдерном и Трелисом.

17. Собрать налоги и отнести их Аногу

Квестодатель: Иног.

Решение: вы должны собрать налоги с Бориса, Мерила, Корнелиуса, Барнабаса, Дилана и Антона. Если вы уже убили Антона, то всё равно сможете здать квест, заплатив его долю. Квест сдаётся Аногу.

18. Уничтожить лагерь орков около Гельдерна

Квестодатель: Иног.

Решенеие: когда Иног даёт квест, он частично ошибается. Лагерь находится на дороге из Гельдерна в Трелис, но никак не около Монтеры. В лагере 4 орка (у одного из них имя "стражник лагеря рабов"). Их надо убить.

19. Отметьтесь у торговцев

Квестодатель: Иног.

Решение: зайдите в здание, где лежит шлем первого паладина, там ещё был шаман, дающий квест на серу в Г3. Поговорите там с Хамларом. Квест сдан.

20. сопровождать караван в Сильден

Квестодатель: Хамлар.

Решение: отвести всех шестерых торговцев в Сильден. На всём пути встретится 10 орков. Чтобы сдать квест надо собрать всех около костра, который находится сразу за мостом в 4-5 шагах. Хамлар сам заговорит с ГГ.

21. Найти пропавшего шпиона

Квестодатель: Иног.

Решение: Шпиона зовут Clovis, и он сидит в Трелисе в доме около арены. Его охраняет орк, который продаёт нам Clovis'а за 500 голды. Отводим Кловиса к Иногу и сдаём квест.

22. Собрать (приобрести) информацию о тёмном маге

Квестодатель: Кловис.

Решение: Кловис говорит вам о своих информаторах: Николас, Рудольф, Сильвестр и стражник Гаран. Все они-орки. Находятся внутри Трелиса. Сильвестр и Николас стоят на стенах. Рудольф либо спит на 2 этаже в комнате, либо на 1 этаже того же здания. Гаран стоит у входа в дом тёмного мага. После того, как расспросим всех, можно идти сдать квест Иногу.

23. Позаботиться о Тёмном маге. (квест можно выполнить, как известно, не получая, но сдать можно будет)

Квестодатель: Иног.

Решение: убить мага. Гаран даёт нам ценную информацию про мага. Каждую ночь маг уходит из города на ночь. Спим до полуночи, идём в комнату мага в Трелисе. Он немного почитает книгу, а затем пойдёт баиньки. Мы следуем за ним в его пещеру, а затем убиваем. Не пытайтесь найти пещеру по описанию Гарана! Оно не верно. Пещеру можно найти, выйдя из западных ворот и идя по-прямой, пока не уткнёмся в пещеру.

stopgame.ru

Прохождение игры Gothic 3 Forsaken Gods (Готика 3 Отвергнутые боги)

1. Приобрести 5 рекомендательных писем

Квест дает : Аног

Прохождение : Чтобы получить доверие Анога нужно получить 5 рекомендательных писем.

2. Убить коров другого пастуха

Квест дает : Юрген

Прохождение : Чтобы препятствовать допингу коров нужно убить 10 коров другого пастуха, по имени Таберт. Их можно найти в бывшем рабском квартале, возле таверны. Большинство из них убегут, но вернуться примерно через 20 секунд. Чтобы вас не засекли, начинайте убивать с дальних коров. Все это можно провернуть незаметно.

3. Достать странную огненную крапиву

Квест дает : Корнелий

Прохождение : Если выйти из Сильдена северными воротами и продвигаться по речному руслу на север, натолкнетесь на 6 падальщиков.
У каждого из падальщиков останется 2-5 ягод гоблина. Именно их алхимик примет за огненные крапивы (баг или такой алхимик?) и даст обещанное рекомендательное письмо.

Готика 3 отвергнутые боги прохождение
4. Найти того, кто манит птиц на крышу Оэлька...

Квест дает : Оэльк

Прохождение : Сумасшедший птичий любитель разбрасывает хлебные мякиши, чтобы заманить птиц в Сильден. След начинается от арены и заканчивается у бывшего лагеря лесорубов недалеко от пещеры в Гельдерн. Там встретите одного чудака. Дайте ему 500 золотых монет или убйте его и отныне настанет мир. )))))

5. Барнабас не оплатил свои долги

Квест дает : Антон

Прохождение : Антон рассказывает тебе, что Барнабас не оплатил свои долги и думает, что он "мутит" с его женой. Барнабас находится в бывшем рабском квартале и сидит в основном у костра. Сходи к нему, поколоти и забери у него золотищко, верни Антону и получяи свое рекомендательное письмо.
Альтернативное прохождение! Также можно поступить иначе, применить свиток "Забвение" Барнабаса на Антона, а после сказать ему, что ничего такого не происходило. )))

6. Украсть амулет у Дилана

Квест дает : Мэрил

Прохождение : Вор Мэрил поручает вам украсть амулет у торговца Дилана в гельдерне. Он находится в центре Гельдерна перед своей хижиной. От него ты получишь встречный квест "Сделать так, чтобы Мэрил больше не посылал грабителей"

Gothic 3 Forsaken Gods прохождение игры
7.Сделать так, чтобы Мэрил больше не посылал грабителей

Квест дает : Дилан

Прохождение : В ходе квеста "Украсть амулет у Дилана" ты должен сделать так, чтобы Мэрил не смог послать других грабителей.

8. Победить первого бойца на арене
Besiege den ersten Kämpfer in der Arena

Квест дает : Оберт

Прохождение : Победи Грисвальда в поединке

9. Победить второго бойца на арене

Квест дает : Оберт

Прохождение : Победи Ритта в поединке

10. Победить чемпиона на арене

Квест дает : Оберт

Прохождение : Победи Нгайо в поединке

Отвергнутые боги прохождение Готика 3
11. Привести жену Антона к Аногу

Квест дает : Аног

Прохождение : Жена Антона Изабелла находится в "ресторане (я так думаю, тот, кто составлял описание, ошибся, потому как он написал "Гостевые города")". Приведи ее к Аногу.

12. Убить Антона!

Квест дает : Аног

Прохождение : Антон находится в своем "ресторане (смотрите выше)". Убейте его!

13. Привести жену Антона обратно к Антону

Квест дает : Аног

Прохождение : Изабелла находится у Анога в доме, в основном у книжной полки. Приведи ее назад к ее "ресторану (опять таки смотрите выше)".

14. Найти Инога и привести его к Аногу

Квест дает : Аног (после того, как получит 5 рекомендательных писем)

Прохождение : Иди из Сильдена в храм Сильдена, где находится Иног, и поговори с ним. После того, как ты выполнишь 7 следующих квестов для него он отправится с тобой в Сильден:
"Собирай 1500 золотых дани и принеси их Аногу"
"Устрани лагерь орков около Гельдерна"
"Найди исчезнувшего шпиона"
"Отметься у торговцев"
"Эскортируй караван торговцев"
"Раздобыть сведения о черном маге"
"Позаботиться о черном маге"

Forsaken Gods прохождение Gothic 3
15. Постоять на карауле, пока он охотится на бизонов

Квест дает : Борис

Прохождение : После того, как Борис уйдет охотиться на бизонов, нападут орки. После того, как разберешься с орками, Борис вернется с охоты.

16. Убить орду сумасшедших бизонов

Квест дает : Борис

Прохождение : Сумасшедшие бизоны находятся слева возле улицы к мосту между Гельдерном и Трелисом.

17. Собрать налоги и отнести их Аногу

Квестодатель: Иног.

Решение: вы должны собрать налоги с Бориса, Мерила, Корнелиуса, Барнабаса, Дилана и Антона. Если вы уже убили Антона, то всё равно сможете здать квест, заплатив его долю. Квест сдаётся Аногу.

18. Уничтожить лагерь орков около Гельдерна

Квестодатель: Иног.

Решенеие: когда Иног даёт квест, он частично ошибается. Лагерь находится на дороге из Гельдерна в Трелис, но никак не около Монтеры. В лагере 4 орка (у одного из них имя "стражник лагеря рабов"). Их надо убить.

19. Отметьтесь у торговцев

Квестодатель: Иног.

Решение: зайдите в здание, где лежит шлем первого паладина, там ещё был шаман, дающий квест на серу в Г3. Поговорите там с Хамларом. Квест сдан.

прохождение Gothic 3 Forsaken Gods
20. сопровождать караван в Сильден

Квестодатель: Хамлар.

Решение: отвести всех шестерых торговцев в Сильден. На всём пути встретится 10 орков. Чтобы сдать квест надо собрать всех около костра, который находится сразу за мостом в 4-5 шагах. Хамлар сам заговорит с ГГ.

21. Найти пропавшего шпиона

Квестодатель: Иног.

Решение: Шпиона зовут Clovis, и он сидит в Трелисе в доме около арены. Его охраняет орк, который продаёт нам Clovis'а за 500 голды. Отводим Кловиса к Иногу и сдаём квест.

22. Собрать (приобрести) информацию о тёмном маге

Квестодатель: Кловис.

Решение: Кловис говорит вам о своих информаторах: Николас, Рудольф, Сильвестр и стражник Гаран. Все они-орки. Находятся внутри Трелиса. Сильвестр и Николас стоят на стенах. Рудольф либо спит на 2 этаже в комнате, либо на 1 этаже того же здания. Гаран стоит у входа в дом тёмного мага. После того, как расспросим всех, можно идти сдать квест Иногу.

прохождение Готика 3 Отвергнутые боги
23. Позаботиться о Тёмном маге. (квест можно выполнить, как известно, не получая, но сдать можно будет)

Квестодатель: Иног.

Решение: убить мага. Гаран даёт нам ценную информацию про мага. Каждую ночь маг уходит из города на ночь. Спим до полуночи, идём в комнату мага в Трелисе. Он немного почитает книгу, а затем пойдёт баиньки. Мы следуем за ним в его пещеру, а затем убиваем. Не пытайтесть найти пещеру по описанию Гарана! Оно не верно. Пещеру можно найти, выйдя из западных ворот и идя по-прямой, пока не уткнёмся в пещеру.

Источник: 8disk.net

snakes-hill.blogspot.com

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о