Прохождение глава 6 готика 2 – Прохождение игры Готика 2, часть 7: глава 5,6, квесты (экспедиции Сильвестро, Файета, Маркоса; ищущие), секреты, советы, описание — как пройти Gothic 2 (гайд, хитрости)

Прохождение Готика 2 (Gothic 2)

Залы Индорала

Итак мы приплыли. Поговорите с командой и вперёд. Действие в этой главе полностью линейно, просто двигаемся к цели. Вначале мочим орков. Входим в комнату с предводителем орков и снимаем с его тела ключ от камер. В одной из дверей вы обнаружите предателя Педро. Он попросит пощады и расскажет о том, что был одержим. Если отведёте его на корабль, то он расскажет вам про потайную дверь в комнате предводителя орков. Кстати если вы взяли Диего в команду, то Диего тоже говорит полезные советы. Идём в эту комнату и дёргаем сначала за левый затем за правый факел. Стена раздвигается. По дороге убиваем людей-ящеров и говорим с драконом. Убиваем его и подходим к пропасти. Достаём лук или арбалет и целимся в переклюсатели на башнях над пропастью. Мост раздвигается и идём дальше в залы Индорала.

Там полно скелетов. У лорда скелетов забираем ключ. В одной из комнат можно отдохнуть и прочитать дневник. Двигаемся дальше пока не попадаем в зал с большой дверью впереди и двумя по бокам.

Как открыть большую дверь?

Поднимаемся по лестнице справа наверх. Убиваем там особого ищущего и забираем с его тела ключ. Возвращаемся назад и открываем правую дверь. Дёргаем за оба рычага и решётка наверху справа где вы убили ищущего должна открыться. Идём туда и приходим в зал с тремя кнопками. Если нажмёте 3 кнопки (6 вариантов) в правильной последовательности, то из пола выдвинется переключатель. Жмём его и внизу из пола выдвигается колонна. Аналогично с другими решётками. Для того чтобы решётка открылась внизу нужно просто ещё раз дёрнуть 2 рычага в комнате. Всего должно выдвинуться 4 колонны из пола. Жмём на переключатели в колоннах и должна выдвинуться пятая колонна. Жмём на переключатель там и дверь в зал открыта.

Чёрный маг.

В зале полно Ищущих и Чёрный маг. Говорим с магом и убиваем его. Берём с тела записку и ключ. Читаем записку со словами, которые должны открыть дверь. Открываем ключом сундук в правой комнате и берём чёрный глаз. Затем идём к большой двери, становимся посреди двери перед глазом и жмём использовать. Герой становиться на колени и произносит слова. Дверь открывается.

Финальная битва

Вот он самый главный дракон всех драконов. Говорим с ним и начинаем его бить больно. Битва вообще-то несложная. Магом достаточно кастовать святую стрелу. Воину нужно просто дубасить и не попадаться под заклинания и дыхание дракона. После смерти главной сволочи возвращаемся на корабль и говорим со всеми, затем с капитаном.

Вот и игре конец, а кто играл тот молодец!!! Кто не играл, тот не молодец.

Orest ([email protected])

Статья опубликована 2007-06-30 в 03:37
Автор: Евгений Катрич
Категории: Игра Готика 2, Прохождение игр

www.fatalgame.com

Прохождение игры Готика 2, часть 7: глава 5,6, квесты (экспедиции Сильвестро, Файета, Маркоса; ищущие), секреты, советы, описание — как пройти Gothic 2 (гайд, хитрости)

Огненный дракон

Прохождение игры Готика 2 – идите к горам на юго-восток. Найдите дракона, переговорите с ним и замочите его. Все сокровище найдете наверху. Прыгайте туда. Берите сердце, заряжайте глаз Инноса.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]
Каменный дракон

Идите дл охотника Гештата. Вас ждет там Горн. Говорите с Горном, идите совместно до заброшенных руин. На руинах Горн остановится. Каменный дракон будет наверху. Говорите с ним, убивайте его, берите добычу. Алгоритм прост! Кстати, можете обнаружить сектант для Рамиреза из воровской гильдии.

Итак, вы убили всех драконов. Доложите об успехе Гарольду.

Если вы дойдете до шахты с Файетом, тогда паладины будут атакованы орками. Выпейте зелье мастерства, идите на спасение паладинов. На вершине будет стоять орк-шаман по имени Ур-Шак. Его не стоит убивать! Ур-Шак расскажет про течение своих дел.

Что касается магов, то они могут искать одержимых. Одного можно найти в замке в башне. Бейте рожу, заберите альманах. Второго одержимого – охотника найдете недалеко от охотника Тальбина у реки. Кстати, вы можете Тальбина увести из долины.

Теперь для прохождения игры Gothic 2 идите в Хоринис.

Глава Пятая — Отплытие

Переход

Магам надо бежать в монастырь и учить пятый магический круг.

У входа увейте тварей, идите к солнечному кругу. Говорите с Пирокаром насчет предводителя драконов, а также залов Индорала. Пирокар даст доступ к закрытому залу, где вы раньше не могли быть. Идите в монастырь, спуститесь вниз, берите книгу Залы Индорала. Телепортируйтесь до Ксардаса. Вы его не застанете на месте. Будут только демоны. Говорите с Лестером, читайте послание Ксардаса. Он напишет о том, как открывать переплет книги. Читайте книгу. Узнаете, что в монастыре имеется тайная библиотека.

Тайная библиотека

Спуститесь в зал с Таламоном. Встаньте на ящик, что в конце зала, дергайте лампу. Так откроете дверь. Войдите внутрь, избавьтесь от скелетов. Пройдете до двери, откройте ее. Библиотека охраняется тремя демонами. Убейте их, позьмите карту со стола. Читайте книгу. Охотники распознают, как можно сковать суперкрутой меч для смерти драконов. Маги распознают, как сделать руну с заклинанием о святой стреле. Также они смогут испить слезу Инноса.

Прохождение игры Готика 2 — вы теперь знаете, как дойти до залов Индорала. Вы должны иметь корабль, капитана и команду.

Магам надо бежать в солнечный круг к Пирокару, учить шестой магический круг, получить амулет. Охотники принимаются ковать меч смерти для драконов, приобретают у Беннета офигенную броню за 20 000 золотых.

Те, кто является охотником на драконов, могут продавать яйца Беннету. Они валяются в пещерах Хориниса. Магам же можно отдать яйцо алхимику из монастыря. Тот приготовит классное зелье.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]
Капитаны

Первый кандидат будет капитанов судна. Это моряк по имени Джек из портового района. Чтобы он отправился с вами, переговорите с помощником кузнеца Харада насчет маяка Джека. Тогда Джек будет вашим. Вторым кандидатом является Йорген у монастыря. Надо переговорить с Пирокаром, потом зачистить башню Ксардаса – там демоны. Тогда Йорген к вам присоединится.

Третий кандидат – наемник по имени Торлоф. Совершите одну подлость при прохождении игры Gothic 2. Идите в замок рудниковой долины, крадите ключ у стражника основных ворот. Откройте дверь рядышком с ним, дергайте рычаг. Основные ворота орков будут открыты. Начнется бой между орками и паладинами. Вернитесь к Торлофу.

Корабль

Команда может состоять из 5 человек. Можете взять Лестера, Горна, Милтона, Диего, Ли, Лареса, Беннета, Ватраса.

Охотникам надо пройтись до судьи верхнего района и взять доступ на корабль. Теперь надо закупаться, заняться экипировкой. Когда все сделаете, дуйте на корабль, переговорите с капитаном. Тот выдаст ключ от каюты.

Глава Шестая — Чертоги Ирдората

Залы Индорала

Вы доплыли. Переговорите с командой и к делу. Здесь все линейно. Просто идите до цели. Поначалу разберитесь с орками. Войдите в комнату, где их предводитель, снимите с тела ключ для камер. В одной двери найдете предателя Педро. При прохождении игры Готика 2 он обратится с просьбой пощадить. Если приведете на корабль, то узнаете про тайную дверь в комнате главаря орков. Если Диего в вашей команде, то от него тоже узнаете кое-что полезное. Идите в комнату, дергайте сначала за левый, а после за правый факел. Тогда стена раздвинется. По пути убейте ящеров, говорите с драконом. Убейте его, подойдите к пропасти. Достаньте лук, либо арбалет, цельтесь в переключатели. Мост раздвинется, идите к залам Индорала.

Здесь множество скелетов. У лорда скелетов берите ключ. В одной комнате отдохните, почитайте дневник. Идите далее, пока не увидите зал с громадной дверью спереди и двумя с боков.

Как открыть огромную дверь?

По лестнице поднимитесь вверх справа. Убейте там Ищущего, берите у него ключ. Вернитесь назад, откройте дверь, что справа. Дергайте за два рычага, тогда решетка откроется. Идите туда, придете в зал, где три кнопки. Надо нажать кнопки в нужной последовательности. Выдвигается переключатель, жмите на него. Выдвигается колонна.

Также проделайте с другими решетками. Чтобы при прохождении игры Gothic 2 решетка внизу открылась, необходимо дернуть еще разок на рычаги в комнате. Вам надо выдвинуть всего 4 колонны. Жмите на переключатели в колоннах. Тогда появится 5 колонна. Жмите на переключатель – дверь отворится.

Черный маг

В зале Черный маг и куча Ищущих. Говорите с магом, убейте его. Берите ключ и записку. Читайте записку. Ключом откройте сундук, берите черный глаз. Идите дл большой двери, встаньте посередине перед глазом, жмите «использовать». Герой встанет на колени и произнесет слова. Дверь распахнется.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]
Финальная битва

Это самый главный из драконов. Говорите с ним, начинайте больно бить. Схватка не такая сложная. Маги просто кастуют святую стрелу. Воины же просто бьют и не попадаются под дыхание и заклятия дракона. Когда он погибает, вернитесь на корабль, со всеми переговорите. Потом и с капитаном. Все, прохождение игры Готика 2 завершено!

Прохождение игры Готика 2, часть 1

Прохождение игры Gothic 2, часть 2

Прохождение игры Готика 2, часть 3

Прохождение игры Gothic 2, часть 4

Прохождение игры Готика 2, часть 5

Прохождение игры Gothic 2, часть 6


znakos.ru

Gothic 2: Прохождение | Темная Долина

Глава 3. Глаз Инноса

Выходя с чувством исполненного долга из ворота прохода, замечаем, что в наше отсутствие произошли неприятные перемены — паладины, охранявшие проход, убиты, а нас встречает крайне неприятная личность — маг в черным – «ищущий». Ищущими буквально наводнены теперь окрестности. Разговаривать с ними не имеет смысла — ничего путного они все равно не скажут, а в опасной близости к ним можно получить проклятие одержимости (излечивается только при помощи специального зелья магов Огня). Зелье можно получить у Пирокара.

Ищущие бросаются огненными шарами, а также могут применять другие заклинания. Поэтому против них нужно использовать оружие дальнего действия. Вот мой любимый способ борьбы с ищущими: замораживаем издалека, бьем (но не до смерти) луком или арбалетом, затем, когда жизни остается совсем немного, подбегаем поближе и снимаем с еще не остывшего тела массу сильных и дорогих рун. Руны у ищущих одинаковые, но их можно выгодно продать, например, в монастыре. Если просто убивать их, можно снимать с тел зелья, деньги и некоторые полезные магические ингридиенты. Алтари Инноса осквернены, и в результате молитвы вы получите не повышение характеристик, а всю ту же одержимость.

Около моста вас встретит Лестер и сообщит, что Ксардас срочно хочет вас видеть и даст руну телепортации в его башню. После разговора с Ксардасом отправляйтесь к лорду Хагену.

По дороге можно зайти к Ломбарту. Он попросит принести лекарство для своей жены Хильды. Лекарство можно получить в городе у Ватраса.

Если вы маг, то он также расскажет, что Вино утащили в круг камней ищущие. Не тратя время на разговоры, убиваем ищущих и пытаемся поговорить с Вино. Однако, зло уже проникло в него! После разговора Вино примет облик ищущего и набросится на вас. Отбивайтесь, но не убивайте его! Когда его силы будут на исходе, он примет прежний облик, и пока он будет приходить в себя, возьмите у него альманах одержимого. Прочитайте альманах и отнесите его Пирокару. Пирокар даст вам целый список одержимых. Поступать с ними надо по аналогии с Вино. Список будет пополняться со временем. За каждый экземпляр альманаха вы получите награду. Вот первоначальный список одержимых: Фернандо; Вино; Малак; Бромор; Секоб; Рандолф..

Зайдите к лорду Хагену и отдайте доказательства, он крайне взволнуется и разрешит вам забрать Глаз Инноса в монастыре (Если вы идете по пути наемника или паладина, то только сейчас получите доступ в монастырь).

В городе вы вновь встретитесь с Диего, сначала он просит принести деньги из рудниковой долины (если вы не поленились тщательно обследовать рудниковую долину или почитать информацию о прохождении Главы 2, то мешочек Диего уже должен быть у вас). Получив деньги, Диего попросит Вас предать письмо Гербранту в верхнем квартале. Узнав, что Диего в Городе, Гербрант бросит свой богатый дом, и сломя голову, умчится прочь. Позднее он проявится в портовом квартале.

В монастыре от Пирокара узнаете, что Глаз похищен Педро. Чтобы найти предателя, следуйте уже известным вам путем Избранного. То и дело по пути вам будут встречаться трупы послушников… и ищущие. Глав Инноса вы найдете в круге камней (не доходя до логова черного тролля, сверните налево).
Круг камней находится в лесу, полном мелких скелетов и ищущих. Ищущие проводят какой-то ритуал в круге. Производим полную зачистку, собираем все, что было на ищущих и мертвых послушиках. Здесь же, кстати, и находим тот самый арбалет Драгомира. Подбираем амулет. Он поврежден. Очевидно, помочь могут только маги! Рекомендую сначала обратиться к Ксардасу, затем к Ватрасу, и уж потом к Пирокару. Амулет нужно сначала починить, а затем вернуть ему магическую силу.

Починить оправу может только кузнец наемников Беннет. Однако, вот незадача — он обвинен в убийстве паладина Лотара, и сейчас находится в тюрьме. Вам надо снять с его обвинение, поговорите с лордом Хагеном, затем отправляйтесь на второй этаж ратуши, там найдете свидетеля обвинения — Корнелиуса. Карнелиус оговорил Беннета, об этом узнаем из его дневника (украсть или забрать силой). Предоставляем доказательства лорду Хогену (если вы идете по пути паладина, то после этого вы будете посвящены в Паладины!).
Беннет свободен и согласен починить оправу амулета. Дайте ему немного времени, а пока выясните, как вернуть Глазу магическую силу.

Восстанавливается она совместными усилиями трех магов: Огня, Воды и темных сил. Надо собрать в кругу, где был найден разрушенный глаз, Ватраса, Пирокара и Ксардаса. Ватрас отправляется в круг сразу. Но вот с Пирокаром возникнут проблемы, он ни в какую не хочет иметь ни чего общего Ксардосом. Выслушав это, Ксардос язвительно намекает, что у него есть некая вещь, которая заставит Пирокара быть сговорчивее. Речь идет о книге «залы Ирдората», которую Ксардас спрятал в доме Секоба.

Собрав всех магов и прихватив несколько стеблей болотной травы и починенный амулет, отправляйтесь к каменному кругу.

Увидете впечатляющий ритуал.
Глаз Инноса восстановлен. Маги расскажут, как им пользоваться. Только имея Глаз, можно поговорить с драконами, но после каждого разговора его надо подзаряжать на алхимическом столе, используя сердце дракона. Если вы маг, то Пирокар посветит вас в Великие маги круга огня.

Некоторые неосновные задания главы:
• Крестьянин Атила жалуется на бандитов, которые воруют его овец, находим бандитов в пещере, убиваем, овцу возвращаем хозяину.

• Беренгар, (усадьба недалеко от прохода) жалуется, что все крестьяне ушли с Малаком (один из одержимых) и некому защищать ферму. Малака спасаем, крестьян возвращаем. Также можно предложить эту работу наемнику Волфу (находится во дворе Онара), он согласится, правда, не бесплатно.

• Очистить от ищущих дом Секоба

• Квест только для наемников. У Ли старые счеты с судьей из Хориниса. Нужно втереться в доверие к судье, принеся в качестве доказательства преданности святой молот из монастыря магов огня (где находится молот, мы уже знаем). После передачи молота судье, тот попросит убить сбежавшего заключенного Моргарда. Моргард находится в лагере наемников. У Моргарда берите уличающую судью записку и отдайте ее Ли.

• Квест не для магов. В монастыре послушник Бобо попросит вас уладить дела с послушником Игарацом. Нужно выкупить у Игараца документы и отдать их Бобо.

• Квест не для магов. Эним, крестьянин на ферме Акила, говорит, что у рабочего Вино есть подпольный заводик по производству алкогольных напитков. Заводик находится недалеко за фермой Акила. Чтобы туда попасть у Энима надо купить жир, для смазки лебедки.

• Торлофу не нравится присутствие черных людей в окрестностях двора Онара он просит от них избавится.

• Маг Серпентес раскажет, что алхимик Саландрил из верхнего района города продает фальшивые ценные бумаги на рудник. Вот покупатели: Хакон, Кантар, Боспер, Маттео, Роси, Орлан, Елена. Виновника нужно будет привести в монастырь. Перед этим купите у него все, что вам нужно — больше он торговать с вами не будет.Если вы играете за мага, то после этого еще надо будет выкупать проданные бумаги у торговцев. Бумаги относите Серпентасу он вернет потраченные за них деньги и наградит опытом.

— Маг Хиглас (библиотека монастыря) попросит вас принести ему книгу «Божественная сила небесных тел». Её можно купить в городе, например, у Константино, Зуриса или Лютеро.
Каррас в библиотеке монастыря просит помочь в изучении «Ищущих» ему надо сначала на время дать один из альманахов ищущих, а затем принести камешек. Этот камешек появится возле обелиска Инноса, ближайшего к месту, где Вы нашли камень для руны при прохождении испытания огня.

Если вы идете путем паладина, вы можете получить броню и рудный меч. Последний нужно приобрести у Харада, кузнеца в Хоринисе. При этом необходимо сразу выбрать, какой именно — одноручный или двуручный. После клинок можно улучшить, освятив в монастыре. Для этого нужно поговорить с Мардуком. Потом помолиться статуи Инноса, пожертвовав 5000 золотых. Также вы получите возможность тренироваться у паладинов и получать магические руны у Альбрехта.

Также, будь вы маг или паладин, вы можете теперь попасть на корабль и собрать там все. что плохо лежит, а уже там всего очень много!

Ультар даст задание очистить оскверненные статуи Инноса. Для этого он вручит специальную карту и святую воду.

Прикупив необходимые запасы, создав полезные руны и прокачав нужные навыки, можно возвращаться в долину рудников.

darkdale.org

Готика, Глава 6 — Логово Спящего: прохождение игры Gothic. коды скриншоты секреты тайники

Готика прохождение почти закончено, потому — давайте сделаем последний рывок. За то, что вы смогли восстановить Уризель, вы получите 5000 экспы, естественно в плюс. Теперь быстренько переноситесь в башню Ксардаса, который расскажт нам, что все хорошо, все работает, и теперь нам надо идти и убить Спящего. Отличные перспективы! Если вы уже достигли 6-го круга магии, то можете перепаять Уризель в руну Кольцо смерти. Это — то самое заклинание, которое может убивать толпы народу. Да и не только людей, но и монстров, т.е. с помощью этой руны вы можете очень быстро заработать кучу опыта. Подробнее про Уризель и Кольцо смерти вы можете прочитать в разделе Оружие. В любом случае, с любым из двух этих оружий идем в Храм Спящего. Помните ту самую точку, на которой мы остановились в прошлый раз? Так вот оттуда и продолжаем — двигаемся дальше, убивая всё живое. В одной из комнат вам попадется Глас воина — это чтобы вы не заблудились. Переходите мост — и вам придется столкнуться с поледним орочьим шаманом. Не зря он самый последний — его можно убить только с помощью силы Уризеля или Кольца смерти. За него и дают больше экспы — 10000. После смерти шаманчика вы столкнетесь с апокалипсическими стражами. Вот не зря вы брали Уризель! Их тоже можно убить только с помощью него. За каждого из них — по тысяче экспы. Вставляйте мечи в 5 странных святилищ. Надеюсь, вы их не продавали! После этого откроются врата. А Ксардас уже ждет нас там с переведенным пророчеством. А расскажт он про очень интересую вещь — про 5 сердец. С двух сторон от статуи Спящего находятся входы в грбницы орков. Из мумий, как всегда, можете достать довольно полезные эликсиры. Они значительно повысят ваши значения характеристик. Два прохода приведут вас в само обиталище Спящего. А каждый коридор охраняется только одним стражем — разве это преграда для нас? А вот возле постамента вас будут поджидать болотные жители во главе с кор Галомом. Убивайте всех, так как не думаю, что вы страдаете человеколюбием. Кор Галом будет атаковать вас пирокинезом, но это — абсолютно не проблема. После смерти всех — пора браться за спящего. Не стоит пытаться его просто зарубить, это все равно не получится. Вокруг спящего находятся саркофаги с сердцами пяти демонов. Их и надо проколоть по очереди. Правда, чтобы жизнь не казалась медом, после каждого прокола будут появляться лорды демонов. Ну вот, история подходит к концу и прохождение Готики скоро завершится. Ну, прокалывайте же скорее! После этого Спящий повержен и остается только сказать слово победителя! Итак, магический барьер пал, но путь приключений только начинается.

 

THE END

www.igrohelp.com

Gothic 2: Прохождение

ГЛАВА 2

Возвращение в рудниковую долину

Перед тем как отправиться в рудниковую долину, советую взять парочку квестов в Хоринисе. Торговец Фернандо хочет знать о ситуации с рудой в рудниковой долине. Торговец Лютеро хочет чтобы вы принесли ему трофей когти предводителя снепперов. Если вы не вырезали воров в канализации, то вор Рамирез попросит вас принести ему секстант. Кассия даёт задание про 6 чаш крови, которых я так и не смог найти. Знаю одна из чаш в сундуке у ростовщика и ещё одна у алхимика в верхнем районе. Ватрас даёт вам записку, которую нужно отнести магу Исгароту возле монастыря. Взамен Ватрас предложит вам награду. Я выбрал коронное зелье.

Маги срочно бегут в монастырь и учат второй круг магии. Затем создают заклинание огненный шар либо ледяная стрела. Также покупают как можно больше бутылочек с маной и качают ману у Ватраса или Парлана.

Воины скупают бутылочки с целебной жидкостью. Покупать эликсиры жизни и маны можно у Горакса в монастыре, у Исгарота возле монастыря, у Сагитты в пещере, у Цуриса на рыночной площади, у Лютера и алхимика в верхнем районе. Травы есть у Константино. Важно помнить что с каждой главой товары у торговцев обновляются.

Можно из принципа набить морду наёмнику Сильвио,а Онара вообще убивать надо, хотя делать это пока не следует.

Вообще в рудниковую долину следует идти героем не менее 10 уровня. Мой герой был 12-13 уровня. Воин должен иметь силу не менее 30 и владение оружием не менее 30 и иметь кучу эликсиров с целебной жидкостью . Маг должен знать второй круг магии и иметь побольше маны и кучу эликсиров маны.

Итак, вы готовы, идём к проходу и говорим с паладинами. Открываем дверь и входим. В рудниковую долину можно отправиться двумя путями: прямым и в обход. Если идти прямым, то вас на входе встретит толпа орков, так что лучше идти в обход. Слева находится пещера ведущая наверх к проходу в шахте. Заходим в проход и добро пожаловать в рудниковую долину.

Итак, на дворе ночь и у вас теперь выбор куда идти. Если идти прямо, то придётся пробиваться через орков (кстати если выйдите там к водоёму, то поищите рядом кожаный мешочек Диего, в котором 2000 золотых). В начале лучше от входа подняться наверх слева и перейдя мост поискать руну телепортации в проход в рудниковой долине. Это позволит сэкономить кучу времени. Далее идём по тропе слева вниз от прохода и возле дерева обыскиваем труп паладина с руной «свет». Идём дальше и встречаем человека, который просит вас передать Орику в замке о смерти брата Орика и советует не связываться с орками. Наш путь лежит в замок (бывший старый лагерь) на юг через реку. Замок окружён со всех сторон орками. Можно попытаться убивать орков по одному. С толпой лучше не связываться. Ворота в замок заперты, поэтому ваш путь лежит к катапульте на восточной стороне замка. Забираемся по катапульте наверх в замок.

Идём в тронный зал и говорим с командиром паладинов Гарондом. Узнаём, что положение дел у паладинов хреновое, что руды в замке вообще нету, зато есть толпа орков со всех сторон замка. Гаронд просит вас связаться с тремя экспедициями с рудой, которые сейчас находятся где-то в рудниковой долине и доложить о ситуации. Взамен Гаронд снабдит вас письмом к лорду Хагену. Также вы получаете карту рудниковой долины на которой помечены места экспедиций. Теперь можно поговорить с Ориком и сообщить о смерти брата. В бывшем здании магов огня вы встретите старого друга мага огня Милтона, который скажет вам, что знакомый наёмник Горн сидит в тюрьме. Идём к Гаронду и выкупаем Горна за 1000 золотых, затем идём в тюрьму и освобождаем Горна. В здании напротив Энгор продаёт различные товары, можно также помочь ему с провизией( 24 куска мяса). Паладины Керолот и Сенграт обучает бою, а Удар обучает арбалету до 30. Итак мы имеем 3 экспедиции, если посмотреть карту Гаронда, то мы увидим 2 крестика на юге от замка недалеко от старой башни Ксардаса. Третий крестик находится на севере в районе старой шахты. Перед уходом из замка не забудьте прихватить руну телепорта к замку в бывшем здании магов огня с Милтоном.

Экспедиция Сильвестро

Выходим из замка и следуем по тропе к юго-восточному крестику на карте. По ходу уничтожаем орков, избегая толп орков и желательно пока не связываться с элитными орками. По дороге вы можете найти пещеру с трупом которого загрызли орки, там ещё много волков. Наконец если вы подошли к шахте на карте (крестик на юго-востоке), то увидите кучу трупов и кучу краулеров в шахте (желательно уметь снимать чешуи с краулеров). Один из трупов в шахте имеет имя Сильвестро и на нём записка, в которой говорится, что Диего с двумя паладинами свалил из шахты вместе с рудой. Больше здесь делать нечего.

Экспедиция Файета

Идём к соседней шахте (второй крестик на юге). Говорим с Файетом. Файет просит вас поубивать снепперов в окрестностях и взамен он даст вам письмо к Гаронду. Говорим с Бильготом и обещаем его вывести из рудниковой долины, если он расскажет о предводителе снепперов. После этого можно обучиться у одного из паладинов снимать когти с животных.

Убиваем снепперов в окрестности шахты. Предводитель снепперов находится севернее шахты на вершине возле небольшой башни чуть восточнее. Докладываем Файету и получаем информацию о руде. Кстати один из паладинов в шахте попросит вас отнести кольцо Удару в замке.

Теперь самое время найти Диего с рудой. Чтобы найти идём к северу шахты Файета. Проходим чуть западнее башни с предводителем снепперов и видим тропинку, которая ведёт вниз в сторону замка (там ещё куча кровяных мух и волков). Видим справа между скалами проход с двумя трупами паладинов. Находим внутри Диего и говорим с ним о руде и о другом.

Экспедиция Маркоса

Осталась последняя экспедиция на севере. Идём туда и узнаём, что Маркус свалил из шахты. Кстати если перейти реку на западе, где река кончается, то в пещере рядом вы встретите двух заключённых, крутящих мясо на вертеле. Если вы перебьёте Луркеров в округе, то получите от одного из них неплохую награду. Теперь для нахождения экспедиции Маркуса открываем карту. Видите на карте домик к западу от замка. Идём к этому домику. За домиком находится пещера с Маркусом. Говорим с Маркусом о руде.

Теперь можно возвратиться к Гаронду и доложить о ситуации. Взамен

вы получите письмо к лорду Хагену. Главное дело в рудниковой долине сделано теперь можно заняться чем-нибудь второстепенным.

Вы наверное заметили орковского шамана по имени Хош-Пак. Можете его убить если хотите, хотя квест на его убийство даётся в чётвёртой главе.

Всего в рудниковой долине 4 дракона, которых во второй главе убить не представляется возможным.

В местности, где находится Маркос, если идти вдоль реки на запад по левому берегу, то встретите 2-ух охотников, один из которых с именем Тальбин может научить вас охоте, если вы угостите его сыром.

Можно сходить в старую башню Ксардаса на юге и убить там демона (лучше магией или стрелами). Там же лежит руна с телепортом в эту башню.

На востоке есть озеро и посреди озера башня. Там можно найти сундук со святой водой. Если поплыть дальше, то течение вынесет вас к частоколу орков. Наверху возле тропы наверх в горы в сторону юго-восточных руин можно встретить охотника Гештата, который расскажет вам о броне сделанной из чешуй краулеров. Наёмникам Гештат ещё понадобится в четвёртой главе. Теперь если у вас есть 10 чешуй краулеров, то можете вернуться в Хоринис в лагерь наёмников и Вольф сделает вам броню.

Если вы обещали Бильготу вывести его из рудниковой долины, то теперь самое время сделать это.

Если все дела сделаны, то пора возвращаться в Хоринис с письмом Гаронда.

ГЛАВА 3

Ищущие

Итак, первое что вам бросается в глаза это человек в чёрном капюшоне перед входом. Лучше не подходить близко к нему, а то можно подхватить заразу под названием одержимость. Итак, убиваем его. Два паладина у входа мертвы. Встречаем Лестера у входа. Лестер говорит, что Ксардас хочет нас видеть и даёт нам телепорт к башне Ксардаса. Идём к Ксардасу и говорим с ним. Рассказываем ему новое и он нам рассказывает новое. Оказывается в наше отсутствие в Хоринис пришла толпа магов в чёрных капюшонах, которые называют себя ищущими. Вообще то эти ищущие это бывшие обитатели болотного лагеря, а теперь они служат злу. Пора вернуться к Хагену и передать письмо от Гаронда. Хаген даёт нам бумагу, которая позволяет пройти в монастырь. Там мы и получим амулет Инноса из рук верховного мага Огня Пирокара. Не забываем поговорить с Фернандо и отдать когти предводителя снепперов Лютеру. В монастыре узнаём что амулет Инноса спёр какой-то послушник Педро и смылся в неизвестном направлении. Кстати, если вы подхватили одержимость, то Пирокар сможет вылечить вас. Маги учат третий круг.

Советую пока выполнить парочку новых квестов. Если вы побывали в городе или у наёмников, то наверняка слышали о том, что кузнец наёмников Беннет сидит в тюрьме за убийство паладина Лотара. Идём в тюрьму к милиции и говорим с Беннетом. Беннет убеждает нас, что невиновен и просит помочь. Идём к лорду Хагену и говорим о Беннете. Хаген говорит, что есть свидетель убийства. Свидетеля зовут Корнелиус. Он в доме Хагена наверху. Говорим с ним и словесно наезжаем на него пока он не отдаст вам свой дневник. Несём дневник Хагену и всё улажено.

Беннет отблагодарит вас в лагере наёмников.

Ещё один квест можно получить у крестьянина Атила о бандитах, которые воруют овец. Бандиты находятся в той самой пещере, где вы в первой главе нашли записку, спрятанную в рыбе. Убиваем бандитов и приводим овцу из пещеры к Атилу.

Наёмник Торлоф расскажет вам об Ищущих на юге возле лагеря Декстера. Убиваем Ищущих и возвращаемся к Торлофу.

На усадьбе Секоба толпа Ищущих засела в его доме и выгнала Секоба. Убиваем всех в доме и говорим с Секобом.

На усадьбе Бенгнара Бенгнар расскажет о том, что его помощник Малак и куча крестьян куда-то свалили. Идём в лагерь наёмников и говорим с Вольфом. Затем назад к Бернгару. Малака можно найти возле лагеря Декстера у прохода к жилью охотника Грома.

На улице купцов вы встретите Диего. Если вы нашли его кожаный мешочек с золотом в рудниковой долине, то он попросит вас отдать письмо торговцу Гербранту в верхнем районе.

В усадьбе Лобарта жена Лобарта Хильда больна. Лекарство для неё можно взять у мага Воды Ватраса.

Тёкла в лагере наёмников попросит вас принести ей травы от Сагитты. Взамен она сварит суп (+1 к силе).

Квесты не для магов.

На поле возле усадьбы Атила Эгил расскажет вам про самогонный завод крестьянина Вино и даст вам смазку, чтобы вы смазали шестерёнку. Завод находится в пещере западнее круга солнца (там ещё куча дымящихся трупов на земле). Смазываем шестерёнку и идём на усадьбу Лобарта к Вино.

В монастыре послушник Бобо попросит вас уладить дела с послушником Игарацом. Выкупаем у Игараца документы и отдаём Бабо.

Квесты для наёмников.

Говорим с Ли и он попросит вас найти доказательства против судьи в верхнем районе. Идём к судье и нанимаемся как наёмник. Он просит вас принести ему молот Инноса из монастыря. Делаем это и говорим снова с ним. Он попросит вас разобраться с предводителем банды по имени Моргард. Идём в пещеру с беженцами возле башни Ксардаса (там раньше были бандиты). Говорим с одним из беженцев. Затем идём в таверну и говорим снова с одним из беженцев. Находим Моргарда в лагере с наёмников. Говорим с ним и получаем от него доказательство против судьи. Возвращаемся к Ли.

Наёмник Бустер платить неплохие деньги за рога призрачных рысаков.

Квест Серпентаса

Говорим в монастыре с Серпентасам и он расскажет, что алхимик Саландрил продаёт нелегально документы о фальшивом руднике. Идём в верхний район к Саландрилу, бьём ему морду и просим следовать в монастырь. Если вы маг, то вам придётся выкупить ещё и документы на фальшивый рудник у всех торговцев, которым Саландрил продал документы (эти торговцы не только в городе Хоринисе).

Квест для магов

Если вы маг, то на усадьбе Лобарта вам скажут, что крестьянина Вино куда-то утащили ищущие. Труп Вино вы найдёте недалеко от усадьбы Лобарта на склоне. Возьмите с его трупа книгу альманах одержимого но не читайте её. Идите с книгой в монастырь. Отдайте книгу Каррасу. Подождите пока он исследует и вернёт её вам. Затем отдайте книгу Пирокару и он вам даст список некоторых одержимых. Эти одержимые — это хозяин борделя в портовом районе, Вино, Фернандо в вехнем районе, Малак, который свалил из усадьбы Бернгара. Вам нужно найти всех и набив морду забрать у них альманахи и отнести их Пирокару. По ходу в главах вы встретите больше одержимых.

Маг Хигла попросит вас принести ему книгу Божественная сила небесных тел. Её можно купить в Хоринисе.

По следам Педро

Пора нам начать искать амулет Инноса. Возле монастыря говорим с Йоргеном. Затем прыгаем с моста в воду и плывём на северо-восток. Вылазим на берег и идём по тропе в сторону магического голема. Затем поворачиваем в сторону чёрного тролля (трупы послушников укажут нам путь). Говорим с охотником и идём дальше, где нас встретят двое бродяг. Кстати чуть дальше по тропе от бродяг справа есть пещера со скелетами и

крутым мечом (80/80 двуручный). Приходим к кругу солнца. Там куча ищущих совершают какой-то ритуал с амулетом. Убиваем ищущих и берём глаз Инноса с пьедестала.

Ритуал Возрождения

Возвращаемся к Пирокару и говорим с ним. Пирокар говорит, что амулет осквернён и советует поговорить с Ватрасом. Идём к Ватрасу и говорим с ним. Ватрас предлагает совершить ритуал возрождения над глазом Инноса, однако для этого необходимо присутствие представителей каждого из богов. В качестве Аданоса Ватрас предлагает себя, Пирокар может присутствовать как представитель Инноса, от Белиара в голову приходит лишь Ксардас. Также амулет необходимо подправить в кузнице и для ритуала необходимо 3 болотный травы. Идём в лагерь наёмников и просим кузнеца Беннета подковать амулет драгоценностями. Он нам по блату устраиват это через день. Затем идём к Пирокару и рассказываем о ритуале. Пирокар наотрез отказывается участвовать в ритуале вместе с Ксардасом. Идём к Ксардасу и говорим с ним. Ксардас усекает ситуацию и даёт нам некий ключ и говорит что в усадьбе Секоба есть сундук в котором есть нечто, что убедит Пирокара согласиться. Идём к Секобу и берём из сундука книгу под названием Залы Индорала. Прочитать книгу пока не удасться. Идём к Пирокару с книгой и отдаём её Пирокару. Оказывается эта книга очень ценная для монастыря и Пирокар соглашается присутствовать на ритуале. Теперь идём к кругу солнца, не забывая 3 болотные травы прихватить и сам Глаз Инноса. Там нас поджидают Ксардас, Пирокар и Ватрас. Говорим с Ватрасом и отходим в сторону. Ждём некоторое время и наблюдаем ритуал, затем говорим со всеми и получаем возрождённый глаз Инноса. Одеваем его на себя (неплохой резист ко всему) и теперь можно идти мочить драконов. Маги получают от Пирокара одеяние высшего мага Огня (самый крутой резист к огню и магии). Пирокар также говорит, что для того чтобы заговорить необходимо одеть на себя амулет Инноса. Однако после разговора с драконом амулет теряет свою силу и восстановить его силу можно только на алхимическом столе используя сердце дракона. Теперь наш путь лежит в рудниковую долину.

Наёмники срочно бегут в свой лагерь и становятся охотниками на драконов, не забывая взять при этом доспехи охотника на драконов. Также узнаём, что Сильвио со своей командой тоже свалил в рудниковую долину поохотиться на драконов.

Маги оперативно учат четвёртый круг магии у Карраса и создают руны с заклинаниями удар молнии и уничтожить живых. Можно ещё что-нибудь выучить. Пустые руны можно купить у Горакса и возможно у Лютера в верхнем районе.

Делайте свои дела и вперёд в рудниковую долину.

ГЛАВА 4

Охота на драконов

По дороге встречаем толпу из охотников на драконов. Говорим со всеми и с Горном тоже. Один из охотником может натренировать обращение с оружием до 100. Далее двигаемся в замок и говорим с Гарлондом. Гарлонд разочарован в том, что Хаген не прислал подкрепление зато пришло много охотников на драконов. Говорим с людьми в замке и получаем кучу квестов. Один из квестов это убить шамана орков Хош-Пака предлагает Орик. Охотник на драконов Жан хочет заниматься кузнечным делом в замке. Для этого говорим с Гарлондом и поручаемся за Жана. Охотник на драконов Фестер потерял свой меч. Его меч можно найти на земле возле Хош-Пака. Гарольд у тюрьмы голоден, но я так и не покормил его. Ангар хочет найти свой амулет. Амулет можно найти в заброшенном склепе со скелетами у скелета мага. Удар просит найти Сенграта, который потерял свой арбалет и пропал ночью. Труп Сенграта можно найти рядом с частоколом орков, и не забудьте снять с трупа его арбалет. Керолот также говорит, что его обворовали. Мешочек можно найти возле кузницы.

Перед тем, как охотиться на драконов, если вы охотник на драконов, то следует сделать одну вещь. Помните охотника Гештата из второй главы, который рассказал вам про броню краулеров. Идём к нему и учимся у него умениям снимать чешую с дракона и получать кровь дракона.Теперь можно охотиться.

Я убивал драконов в следующем порядке: болотный, ледяной, огненный и каменный.

Болотный дракон

Болотный дракон находится на болоте вход в которое находится недалеко от пещеры с Маркусом. Там у входа сидят два охотника на драконов Чипер и Род. Говорим с ними и идём вместе мочить дракона (не забываем одеть амулет Инноса). Кстати на болоте можно напороться на тварей с названием Погоныши. Находим дракона, говорим с ним и мочим тварь. Забираем с тела его сердце, и если знаете как, то чешую и кровь. Собираем сокровище дракона. Телепортируемся в замок и заряжаем амулет на алхимическом столе.

Ледяной дракон

Идём в зону льда на западе (бывший новый лагерь). Там у входа вы встретите Сильвио со своим отмороженным приятелем Буллко. Сильвио не может пройти через ледяных големов у прохода. Если вы их не убили, то убиваем големов у входа и говорим с Сильвио. Он предлагает вам выполнить грязную работу за него (предлагает он это не прямо). Если согласитесь, то потом получите больше опыта. Находим ледяного дракона, говорим с ним и мочим. Забираем сердце, кровь, чешую и сокровище и не забываем яйцо дракона у сокровищ. Здесь можно ещё найти записку Сатураса. Ледяной дракон говорит про какого-то повелителя драконов. Возвращаемся к Сильвио и убиваем его. Буллко можно набить морду и после этого, как только он увидит труп Сильвио, то сможет вас отвести к новому лагерю охотников на драконов (пещера где во второй главе 2 заключённых жарили мясо на вертеле). Заряжаем глаз Инноса на алхимическом столе. Кстати если у вас есть 20 чешуй дракона, то Жан сможет сделать броню для охотника на драконов.

Огненный дракон

Идём в зону гор на юго-востоке, где огненные големы и огн. вараны и люди ящеры. Находим дракона, говорим с ним и убиваем его. Сокровище его находится наверху, так что запрыгиваем туда. Берём его сердце и заряжаем глаз Инноса.

Каменный дракон

Идём к охотнику Гештату. Там нас поджидает ещё и Горн. Говорим с Горном и идём вместе к заброшенным руинам (тем самым куда вы ходили с Лестером в первой Готике). У руин Горн останавливается. Каменный дракон находится на самом верху руин. Говорим с ним, убиваем, берём добычу. Кстати у его сокровищ можно найти сектант для вора Рамиреза в гильдии воров.

Все драконы мертвы и теперь можно доложить об этом Гарольду. Дело сделано.

Если вы подойдёте к шахте с Файетом, то паладины подвергнуться нападению орков. Выпиваем зелье мастерства и идём спасать паладинов. На вершине за шахтой Файета стоит наш старый друг орк-шаман Ур-Шак (не убейте его по ошибке как это я чуть не сделал). Он расскажет про свои нелёгкие дела. Я ему рассказал, что пришил Хош-Пака и он расстроился.

Маги могут поискать одержимых. Один из них находится в замке в башне за тюрьмой. Бьём ему морду и забираем альманах одержимого. Второй одержимый это охотник, который находится рядом с охотником Тальбином возле реки. Тальбина кстати можно вывести из рудниковой долины.

Теперь идём назад в Хоринис.

ГЛАВА 5

Переход

Маги бегут в монастырь и учат пятый круг магии.

На входе убиваем тварей и идём к кругу солнца. Говорим с Пирокаром о предводителе драконов и залах Индорала. Пирокар даёт нам доступ в закрытый зал, куда нас раньше не пускали. Идём в монастырь, спускаемся вниз и берём книгу Залы Индорала. Телепортируемся к Ксардасу и Ксардаса не застаём, только кучу демонов. Говорим с Лестером и читаем послание Ксардаса. Ксардас пишет как можно открыть переплёт книги. Читаем книгу и получаем ключ и инструкции. Оказывается в монастыре есть тайная библиотека.

Тайная библиотека.

Спускаемся вниз в монастыре в зал с Таламоном. Становимся на ящик в конце зала и дёргаем за лампу. Потайная дверь открыта. Входим в катакомбы и зачищаем их от скелетов. Приходим к двери и окрываем её. Тайную библиотеку охраняют 3 демона. Убиваем их и берём со стола карту к залам Индорала. Читаем книгу со знанием. Охотники на драконов узнают как выковать супернавороченный меч смерти драконов. Маги узнают как создать руну с заклинанием святая стрела. Маги также могут выпить слезу Инноса (+5 сила, +5 мастерство, восст. жизнь и лечит одержимость).

Теперь мы знаем как добраться до залов Индорала. Для этого нам нужен корабль, команда и капитан.

Маги бегут в круг солнца к Пирокару и учат шестой круг магии и получают супернавороченный амулет (неплохой резист ко всему). Охотники на драконов куют меч смерти драконов (нужно 6 руды 5 крови дракона) и покупают у Беннета супер броню за 20000 золотых.

Если вы охотник на драконов, то можно продать яйца драконов Беннету, которые разбросаны по всем пещерам в Хоринисе.

Маги могут отдать яйцо дракона алхимику в монастыре, который сможет сделать крутое зелье.

Капитаны.

В качестве капитана судна 3 кандидата. Это старый моряк Джек в портовом районе. Чтобы его взять нужно просто поговорить с помощником кузнеца Харада Брайном о маяке Джека и Джек ваш. Второй кандидат — это Йорген возле монастыря. Чтобы его взять нужно поговорить с Пирокаром, затем зачистить башню Ксардаса от демонов и Пирокар отпустит Йоргена из монастыря. Третий кандидат — это наёмник Торлоф. Чтобы его взять нужно совершить великую подлость в игре. Идём в замок в рудниковой долине и крадём ключ у охранника главных ворот (наверху возле ворот). Открываем дверь рядом с ним и дёргаем за рычаг. Главные ворота орков открыты и начинается бой орков с паладинами. Возвращаемся к Торлофу.

Корабль.

В качестве команды можно взять 5 человек. Выбрать можно Лестера(возле башни Ксардаса), Горна (в лагере наёмников), Диего (в верхнем районе), Милтона (у входа в монастырь), Ли и Беннета (в лагере наёмников), Лареса (в портовом районе), Ватраса (у круга солнца, очень полезен). Есть ещё один чувак в таверне в портовом районе, но не берите его, а то он одержимый.

Секоб также стал одержимым, если вы маг.

Охотники на драконов должны сходить к судье в верхнем районе и получить от него доступ на корабль.

Теперь самое время закупиться, экипироваться и потратить все непотраченные скилл пойнты.

Если всё то идите к кораблю в портовом районе и поговорите с капитаном. Он даст вам ключ от каюты в корабле. Заходим туда и …

ГЛАВА 6

Залы Индорала

Итак мы приплыли. Поговорите с командой и вперёд. Действие в этой главе полностью линейно, просто двигаемся к цели. Вначале мочим орков. Входим в комнату с предводителем орков и снимаем с его тела ключ от камер. В одной из дверей вы обнаружите предателя Педро. Он попросит пощады и расскажет о том, что был одержим. Если отведёте его на корабль, то он расскажет вам про потайную дверь в комнате предводителя орков. Кстати если вы взяли Диего в команду, то Диего тоже говорит полезные советы. Идём в эту комнату и дёргаем сначала за левый затем за правый факел. Стена раздвигается. По дороге убиваем людей-ящеров и говорим с драконом. Убиваем его и подходим к пропасти. Достаём лук или арбалет и целимся в переклюсатели на башнях над пропастью. Мост раздвигается и идём дальше в залы Индорала.

Там полно скелетов. У лорда скелетов забираем ключ. В одной из комнат можно отдохнуть и прочитать дневник. Двигаемся дальше пока не попадаем в зал с большой дверью впереди и двумя по бокам.

Как открыть большую дверь?

Поднимаемся по лестнице справа наверх. Убиваем там особого ищущего и забираем с его тела ключ. Возвращаемся назад и открываем правую дверь. Дёргаем за оба рычага и решётка наверху справа где вы убили ищущего должна открыться. Идём туда и приходим в зал с тремя кнопками. Если нажмёте 3 кнопки (6 вариантов) в правильной последовательности, то из пола выдвинется переключатель. Жмём его и внизу из пола выдвигается колонна. Аналогично с другими решётками. Для того чтобы решётка открылась внизу нужно просто ещё раз дёрнуть 2 рычага в комнате. Всего должно выдвинуться 4 колонны из пола. Жмём на переключатели в колоннах и должна выдвинуться пятая колонна. Жмём на переключатель там и дверь в зал открыта.

Чёрный маг.

В зале полно Ищущих и Чёрный маг. Говорим с магом и убиваем его. Берём с тела записку и ключ. Читаем записку со словами, которые должны открыть дверь. Открываем ключом сундук в правой комнате и берём чёрный глаз. Затем идём к большой двери, становимся посреди двери перед глазом и жмём использовать. Герой становиться на колени и произносит слова. Дверь открывается.

Финальная битва

Вот он самый главный дракон всех драконов. Говорим с ним и начинаем его бить больно. Битва вообще-то несложная. Магом достаточно кастовать святую стрелу. Воину нужно просто дубасить и не попадаться под заклинания и дыхание дракона. После смерти главной сволочи возвращаемся на корабль и говорим со всеми, затем с капитаном.

Вот и игре конец, а кто играл тот молодец!!! Кто не играл, тот не молодец.

Orest ([email protected])

stopgame.ru

Прохождение игры Gothic 2 Ночь Ворона, часть 2: глава 2 и 3, квесты, залания, секреты, советы, описание — как пройти Готику 2: Ночь Ворона (гайд, хитрости)

Глава Вторая – Возвращение в Рудниковую долину

Отнесите письмо Ли. Потом идите в Рудниковую долину. При дальнейшем прохождении игры Готика 2: Ночь Ворона рядом с проходом в долину увидите двух паладинов. Один из них носит имя Гаан. У него узнаете, что в Рудниковую долину уже сложно попасть. Он скажет, что необходимо пойти в обход. После завершения разговора с ним откроете дверь в проход в Рудниковую долину. Важно помнить, что безопаснее всего идти именно в обход. Немного пройдя, вы увидите над головой каменный мост. По нему необходимо пройти далее. Обратите внимание левее. Там будет проход на этот самый мост. Когда пройдете в проход, увидите парочку крыс. Когда же пройдете проход, то у костра встретите небольшую кучу гоблинов.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

Надо убить гоблинов или просто аккуратно их оббежать. Дальше проходите через каменный мост, затем увидите четырех волков. Убейте их. Потом увидите проход в Рудниковую долину.

Когда окажетесь в Рудниковой долине, поймете, что она совсем другая. Если в первой части Готики она была зеленая, то теперь все несколько иначе. Ваш путь лежит к замку, в котором расположились паладины. Но сначала вы должны взять руну, что расположена рядом с шахтой, через которую вы сюда пришли.

Итак, при дальнейшем прохождении игры Gothic 2: Ночь Ворона надо повернуть влево к реке. По дороге при спуске увидите ролик. Он объяснит, что произошло на самом деле в Рудниковой долине. После ролика продолжайте свое движение. Так вы дойдете до человека с факелом. Его зовут Жерган. Он скажет, как можно безопасно обойти орков, что лагерем стоят у замка. Жерган обратиться с просьбой — передать весть о том, что погиб брат. Идите в замок. Вход найдете в месте, где ранее находились южные ворота. Вам придется сначала залезать на таран. Когда аккуратно на него залезете, то окажитесь в замке. В нем обитают паладины.

Вам сразу же встретится часовой Сенграт. Он скажет, что удивлен, так как один человек пройти сквозь орков не способен. Итак, вы подходите к тому, кто возглавляет экспедицию. Гаронда найдете там, где два паладина. Гаронд сильно удивится вашему приходу. Затем последует маленький диалог. Вы просите Гаронда дать письмо, в котором будут указаны доказательства присутствия в Рудниковой долине драконов. Он откажется сделать это просто так. Придется выполнять задание.

Прохождение игры Готика 2: Ночь Ворона. Вам нужно разузнать, сколько же ящиков руды удалось добыть. Паладины же пришли именно за этим. После переговоров с Гарондом вы получите в свое распоряжение также карту. На ней указано месторасположение шахт. Парсиваль поведает насчет трех групп, что занимаются добычей руды. Но перед тем, как начать искать шахты, надо отоспаться.

После пробуждения заходите в маленькое помещение, что недалеко от Гаронда. Там вам повстречается старый приятель по имени Мильтен. После разговора насчет старых друзей узнаете, что Диего пошел в одной из трех экспедиций. Горна же заключили под стражу. Когда поговорите с Гарондом по поводу освобождения Горна, то тот скажет, что необходимо выплатить штраф – 1000 золотых. Если этих денег нет, то переговорите с Мильтеном. Он может дать 250 золотых. Также скажет, где сможете найти запрятанное золотишко Горна. Если вы ничего не поняли, то найдете золото у тарана, через который пробрались в замок.

При прохождении игры Gothic 2: Ночь Ворона переговорите с паладинами, что в замке:

  • Энгора найдете в противоположном помещении. Он имеет тяжелые доспехи, которые стоят 2500 золотых;
  • Сенграт может продать свитки с заклинаниями;
  • Добар может научить ковать мечи;
  • Керелот владеет навыками ближнего боя;
  • Тандор может снабдить оружием;
  • Бруту найдете в задней части замка. Этот паладин обладает знаниями о силе. Но для того, чтобы получить уроки, придется пройти квест, либо заплатить 200 золотых;
  • Удар. Является часовым. Он умеет обращаться с арбалетом.

Итак, вы знаете, к кому можно обращаться за тренировками. Смело отправляйтесь на поиски 3-х групп, чтобы узнать, сколько они раздобыли ящиков. Открывайте карту и дуйте на север. Именно там будет группа, которой удалось уцелеть. Когда прибудете к шахте, сразу же переговорите с Фаетом. Он не скажет, сколько ящиков они смогли добыть. Фает скажет, что надо убить снепперов, что расположились под шахтой.

При убийстве снепперов обратите внимание на одного, что отличается от остальных. Его надо обыскать. При дальнейшем прохождении игры Готика 2: Ночь Ворона вы отыщите зубы снеппера. Их можете отдать Лютеро, который будет в верхнем квартале города.

Когда убьете снеппера, то вас скажут, сколько удалось добыть ящиков с рудой. Вы не успели обыскать все шахты, потому что к вам обратится Бельгот. Он попросит увести его за 500 единиц опыта. Вам решать, отрываться от дел или нет.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

Итак, вы знаете, сколько добыто ящиков. Теперь надо узнать, сколько же ящиков добыли другие две группы. Рядом с группой Фаета обосновалась другая группа. Идите в пещеру рудокопов. Там узнаете, что краулеры всех убили. Внимательно осмотрите трупы. В одном вы обнаружите записку. В ней сказано, что руду перепрятали. Ее найдете южнее от группы Фаета. Там же повстречаете старого знакомого Диего. Узнайте у него, сколько удалось добыть руды. Теперь настало время идти до последней экспедиции. Ее найдете там, где в первой части игры находилась старая шахта. Когда будете у шахты, увидите рудокопа Гримеса. Он скажет, сколько было добыто ящиков. Также он поведает, что паладин Маркос все-таки успел перепрятать ящики.

Вы знаете, сколько было добыто ящиков. Отправляйтесь до Гаронда. Говорите ему, что удалось узнать и получите от него доказательства присутствия в Рудниковой долине драконов и другой нечисти. Имея на руках такие козыри, идите в Хоринис. Прохождение игры Gothic 2: Ночь Ворона продолжается.

Глава Третья – Глаз Инноса

Выходите из долины и отправляйтесь до выхода. В месте, где стояли двое паладинов, будет маг, облаченный в черную мантию. Переговорите с ним. Он скажет, что сопротивляться бесполезно. Теперь силы темных начнут править во всем мире. Вы его убейте. Обратите внимание на трупы паладинов. У одного можете найти руну. Ищущие будут попадаться довольно части. С ними лучше не разговаривайте, а стреляйте издалека из арбалета или лука. После вступайте в ближний бой.

Потом вы повстречаете Лестера. Он скажет, что вас разыскивает Ксардас. Вам придется телепортироваться к его башне. Идите на ферму Онара. Но для начала забегите к лорду Хагену. Тот даст руну. Двигайтесь на ферму.

Когда будете на месте, переговорите с Ли. Тот даст задание – отыскать доказательства против судьи. Берите задание, идите в верхний квартал. Переговорите с судьей. Он даст задание – выкрасть священный молот Инноса. Этот самый молот будет в подвале монастыря. Чтобы вы не были обнаружены, усыпите охранника при помощи свитка рун. Заберите молот, дуйте до судьи. Он даст вам очередное задание.

Теперь для прохождения игры Готика 2: Ночь Ворона вам нужно отыскать предводителя банды, которого зовут Моргард. Сначала вам предстоит пройти в пещеру, что расположена неподалеку от башни Ксардаса. В ней ранее базировались бандиты. Когда зайдете в пещеру, переговорите с бандитами. Потом надо пойти в таверну «Мертвая гарпия». Ну а после бегите на ферму Онара. На ней повстречаетесь с Моргардом. Когда переговорите с ним, получите доказательства против судьи. Идите к Ли, говорите с ним, отчитайтесь.

Если поговорите с Бастером, то получите предложение – принести рога мракорисов. При желании можно дать согласие. В принципе, Бастер платит нормальные деньги за рога. Потом пройдите к лорду Хагену. Тот даст доступ в монастырь, а также руну. Так вы сможете быстро оказаться в портовом квартале. Пройдите к лорду Андре. Тот скажет, что кузнец Беннет стал убийцей. Его жертва – паладин Лотар. Именно этот паладин объяснял вам правила.

При разговоре с Беннетом станет ясно, что виновен в убийстве кто-то другой. Более того, Беннет не смог бы одолеть паладина. Естественно, для прохождения игры Gothic 2: Ночь Ворона вам придется разбираться с этим делом.

Ну что же, идите в верхний квартал, где надо переговорить с лордом Хагеном по поводу кузнеца. После разговора с лордом узнаете имя свидетеля, что все это лицезрел. Быстро после беседы поднимитесь на второй этаж резиденции паладинов. Здесь вы увидите свидетеля, которого зовут Корнелиус. Поговорите с ним, и он расскажет правду. Оказывается, Ищущие попросили его совершить убийство. За доказательства он будет просить 2000 золотых.

Вы можете дать ему требуемую сумму. Потом вы найдете его в пещере, куда он свалит. Можете просто дать ему по башке, затем забрать его дневник. Также можно сказать, будто его разыскивают все наемники. Короче, берите дневник Корнелиуса и несите его лорду Хагену. Естественно, скоро Беннет будет на свободе.

Итак, вам пора идти в монастырь, чтобы взять глаз Инноса. При входе внутрь вам повстречается Мильтен. Покажите бумаги и можете требовать от него ключ от монастыря, а также руну.

Прохождение игры Готика 2: Ночь Ворона продолжается. Когда войдете в монастырь, сразу пройдите к главному магу по имени Пирокар. После разговора с ним узнаете, что глаз Инноса похитил послушник Педро. Осмотритесь в монастыре, отправляйтесь на поиски глаза. Для того, чтобы нигде не заблудиться, следуйте по телам послушников. Именно они помогут добраться до глаза Инноса.

Когда будете у Солнечного круга, встретите мага. Он скажет, что глаз Инноса был уничтожен. Убейте Ищущих, заберите глаз Инноса, идите к Пирокару. Действительно, глаз поврежден. Для его починки требуется кузнец по имени Беннет. Так как вы его спасли ранее, то можно смело отправляться к нему.

После разговора с ним узнаете, что для выполнения заказа необходимо ждать целый день. Ну что же, можно отоспаться на кровати. Так день пройдет гораздо быстрее. После сна идите к Беннету, берите починенный глаз Инноса.

Следующая ваша задача – собрать трех магов, чтобы восстановить силы глазу. Переговорите с Ватрасом. Тот скажет, что ему нужны три стебля болотной травы. Следующий – маг Пирокар. Он скажет, что Ксардас является некромантом. Он не будет принимать в ритуале участие. Бегите к Ксардасу. От него узнаете, что необходимо представить доказательства, что Пирокар согласится. Он даст ключ от сундука, в котором лежит клина. Сам сундук вы найдете на ферме Секоба, рядышком с поместьем Онара. На ферме будут Ищущие. Убейте их и берите книгу. Вместе с ней пройдите к Пирокару. Покажите книгу, тогда тот согласится. Прохождение игры Gothic 2: Ночь Ворона продолжается.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Когда подойдете к Солнечному кругу, переговорите с Ватрасом. Отдайте ему глаз, а также три стебля болотной травы. Отходите немного назад и наблюдайте, как будет вестись ритуал. После его завершения переговорите с Ватрасом. Тот скажет, что необходимо забрать глаз у Пирокара. Идите к Пирокару, который объяснит, как работает глаз Инноса.

Прохождение игры Готика 2: Ночь Ворона, часть 1

Прохождение игры Готика 2: Ночь Ворона, часть 3


znakos.ru

Прохождение Готика 2 (Gothic 2)

Возвращение в рудниковую долину

Перед тем как отправиться в рудниковую долину, советую взять парочку квестов в Хоринисе. Торговец Фернандо хочет знать о ситуации с рудой в рудниковой долине. Торговец Лютеро хочет чтобы вы принесли ему трофей когти предводителя снепперов. Если вы не вырезали воров в канализации, то вор Рамирез попросит вас принести ему секстант. Кассия даёт задание про 6 чаш крови, которых я так и не смог найти. Знаю одна из чаш в сундуке у ростовщика и ещё одна у алхимика в верхнем районе. Ватрас даёт вам записку, которую нужно отнести магу Исгароту возле монастыря. Взамен Ватрас предложит вам награду. Я выбрал коронное зелье.

Маги срочно бегут в монастырь и учат второй круг магии. Затем создают заклинание огненный шар либо ледяная стрела. Также покупают как можно больше бутылочек с маной и качают ману у Ватраса или Парлана.

Воины скупают бутылочки с целебной жидкостью. Покупать эликсиры жизни и маны можно у Горакса в монастыре, у Исгарота возле монастыря, у Сагитты в пещере, у Цуриса на рыночной площади, у Лютера и алхимика в верхнем районе. Травы есть у Константино. Важно помнить что с каждой главой товары у торговцев обновляются.

Можно из принципа набить морду наёмнику Сильвио,а Онара вообще убивать надо, хотя делать это пока не следует.

Вообще в рудниковую долину следует идти героем не менее 10 уровня. Мой герой был 12-13 уровня. Воин должен иметь силу не менее 30 и владение оружием не менее 30 и иметь кучу эликсиров с целебной жидкостью . Маг должен знать второй круг магии и иметь побольше маны и кучу эликсиров маны.

Итак, вы готовы, идём к проходу и говорим с паладинами. Открываем дверь и входим. В рудниковую долину можно отправиться двумя путями: прямым и в обход. Если идти прямым, то вас на входе встретит толпа орков, так что лучше идти в обход. Слева находится пещера ведущая наверх к проходу в шахте. Заходим в проход и добро пожаловать в рудниковую долину.

Итак, на дворе ночь и у вас теперь выбор куда идти. Если идти прямо, то придётся пробиваться через орков (кстати если выйдите там к водоёму, то поищите рядом кожаный мешочек Диего, в котором 2000 золотых). В начале лучше от входа подняться наверх слева и перейдя мост поискать руну телепортации в проход в рудниковой долине. Это позволит сэкономить кучу времени. Далее идём по тропе слева вниз от прохода и возле дерева обыскиваем труп паладина с руной “свет”. Идём дальше и встречаем человека, который просит вас передать Орику в замке о смерти брата Орика и советует не связываться с орками. Наш путь лежит в замок (бывший старый лагерь) на юг через реку. Замок окружён со всех сторон орками. Можно попытаться убивать орков по одному. С толпой лучше не связываться. Ворота в замок заперты, поэтому ваш путь лежит к катапульте на восточной стороне замка. Забираемся по катапульте наверх в замок.

Идём в тронный зал и говорим с командиром паладинов Гарондом. Узнаём, что положение дел у паладинов хреновое, что руды в замке вообще нету, зато есть толпа орков со всех сторон замка. Гаронд просит вас связаться с тремя экспедициями с рудой, которые сейчас находятся где-то в рудниковой долине и доложить о ситуации. Взамен Гаронд снабдит вас письмом к лорду Хагену. Также вы получаете карту рудниковой долины на которой помечены места экспедиций. Теперь можно поговорить с Ориком и сообщить о смерти брата. В бывшем здании магов огня вы встретите старого друга мага огня Милтона, который скажет вам, что знакомый наёмник Горн сидит в тюрьме. Идём к Гаронду и выкупаем Горна за 1000 золотых, затем идём в тюрьму и освобождаем Горна. В здании напротив Энгор продаёт различные товары, можно также помочь ему с провизией( 24 куска мяса). Паладины Керолот и Сенграт обучает бою, а Удар обучает арбалету до 30. Итак мы имеем 3 экспедиции, если посмотреть карту Гаронда, то мы увидим 2 крестика на юге от замка недалеко от старой башни Ксардаса. Третий крестик находится на севере в районе старой шахты. Перед уходом из замка не забудьте прихватить руну телепорта к замку в бывшем здании магов огня с Милтоном.

Статья опубликована 2007-06-30 в 03:32
Автор: Евгений Катрич
Категории: Игра Готика 2, Прохождение игр

www.fatalgame.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*