Ответы на вопросы готика 2 ночь ворона – F.A.Q. по Готике 2: Ночь Ворона — Готика II: Ночь Ворона — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Готика 2: НВ — FAQ по Готике 2 и аддону Ночь Ворона

Общие вопросы по игре
За какие основные гильдии я могу пройти игру?

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

Наемники/Охотники на драконов
Ополчение/Паладины
Маги Огня

Могу ли я вступить в маги Воды в аддоне Ночь Ворона?

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

Нет, вы можете вступить лишь в неосновную гильдию «Кольцо Воды» и использовать руны школы Воды, если играете магом Огня.

Как вступить в гильдию воров?

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

Есть 2 способа:
-Сдать властям любого из трех помощников воров (Ренгару, Хальвор и Нагур), когда получите доказательства их вины, тогда через сутки Кардиф сообщит вам, что вас кто-то ожидает за рыбной лавкой. Ждать вас будет Аттила, он полезет в драку, после победы с его трупа нужно взять ключ от канализации.
-Помочь всем троим мелким представителям воровской гильдии. Тогда при той же встрече Аттила не станет лезть в драку, а сам отдаст вам ключ.
В канализации отыщите представителей воров и дальше действуйте по сюжету.

Можно ли вступить в ученики к Торбену или Маттео?

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

Нет, такой возможности нет.

Навыки и прокачка
Каковы расценки прокачки в аддоне и чем они отличаются от обычной Готики 2?

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

Обычная Готика 2
Боевые навыки всегда повышаются из расчета 1 единица навыка за 1 единицу обучения, но Если развивать только один навык ближнего или дальнего боя (одноручку или двуручку, лук или арбалет, то при разнице в 30 единиц появится возможность прокачивать сразу оба навыка, но за двойную цену. Например, вы прокачали одноручник до 40, а двуручник остался по умолчанию 10, тогда следующая попытка поднять навык одноручного оружия на 5 единиц обойдется вам в 10 очков обучения, но при этом навык двуручного также повысится на 5 единиц. Учтите, что для бойцов всегда удваивается стоимость прокачки маны, а для магов — силы, ловкости и боевых навыков.
Ночь Ворона
Цена обучения боевым навыкам и характеристикам повышается по мере прокачки по схеме:
10-30 единиц — 1 к 1
30-60 единиц — 1 к 2
60-90 единиц — 1 к 3
90-120 единиц — 1 к 4
больше 120 — 1 к 5
При развитии только одного боевого навыка действует то же самое правило параллельной прокачки связанного навыка.

Как действуют перманентные напитки в обычной Готике 2 и аддоне Ночь Ворона?

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

Обычная Готика 2
Сила, ловкость +5
Мана +10
Здоровье +15
Ночь Ворона
Сила, ловкость +3
Мана +5
Здоровье +20

Кто обучает изготовлению перманентных напитков?

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

Сила: Константино, Ватрас (6 глава)
Ловкость: Сагитта, Риордиан (НВ), Ватрас (6 глава)
Мана: Сагитта, Неорас (только для магов огня), Риордиан (НВ), Ватрас (6 глава)
Здоровье: Константино, Неорас (только магов Огня), Ватрас (6 глава)

В обычной Готике 2 перманентные напитки маны и здоровья будут доступны для обучения только после изучения полной ветки маны и здоровья соответственно. В аддоне Ночь Ворона достаточно изучить основы алхимии.

Как заставить Торбена обучать ГГ взлому замков?

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

Оплатите долг Гритты по квесту Маттео за нее.

Как читать скрижали в аддоне Ночь Ворона?

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

Изучите язык зодчих у мага Воды Миксира. Каждая ступень языка, позволяте вам читать скрижали более высокого уровня. Язык крестьян или воинов также можно изучить у отшельника в Яркендаре.

Какие бонусы дают скрижали?

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

В зависимости от уровня скрижали (всего их 3) начисляются следующие бонусы:
+2, +4, +6 для силы, ловкости, маны и владения оружием;
+5, +10, +15 для жизни.

Сколько максимальных бонусов можно получить за всю игру от скрижалей, при условии, что нашли их все?

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

Одноручное оружие +24
Двуручное оружие +20
Лук +30
Арбалет +20
Сила +22
Ловкость +24
Мана +42
Здоровье

Как работает Коготь Белиара?

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер


Для воинов (наемники/ОнДы, ополченцы/паладины)
После убийства Ворона забирайте меч. Вы не сможете взять его в руки, пока не освятите его у алтаря Белиара (вам об этом расскажет Сатурас). После первой молитвы параметры Когтя пересчитаются под уровень вашего персонажа. В дальнейшем вы сможете по мере роста в общем уровне ГГ улучшать Коготь дальше. Каждое улучшение доступно после повышения на 2 уровня и стоит 5 НР от максимального запаса. Вид меча (одноручный или двуручный) будет определяться в зависимости от того, владение каким оружием у вас развито лучше. Максимальные параметры Когтя можно получить на 47 уровне персонажа:
одноручный вариант — урон 110, шанс удара молнии 50%
двуручный вариант — урон 120, шанс удара молнии 50%
Молния наносит двойной урон текущего урона Когтя, причем делает это магией и независимо от того, заблокировал противник ваш выпад или нет.
Для магов
Каждое улучшение — это получение руны следующего круга. Действие рун различается и далеко не каждая руна полезна. Во всяком случае, в отличие от меча крушить врагов рунами Когтя направо и налево у вас не получится (по крайней мере рунами 1 и 2 круга). К тому же, вам придется просчитывать улучшение, т.к. сделав руну 4 круга в 3 главе, использовать ее вы не сможете, т.к. нужный круг будет доступен для обучения лишь в следующей главе. Однако, в отличие от меча, НР будет отниматься лишь во время трансформации руны на более высший круг. Поскольку переход на следующий круг осуществляется только раз в главу, то потерь в НР будет меньше.
1 круг: Зеленые щупальца.
2 круг :Кража энергии.
3 круг: Вызов стража/Ярость Белиара.
4 круг: Рой/Вызов зомби.
5 круг: Крик мертвых.

И руну, и меч в любое время до отплытия на Ирдорат можно отдать Сатурасу на уничтожение и получить за это немало опыта. Тем более, что они практически бесполезны в битве против дракона-нежити.

Квесты
Где находятся лук Боспера и серебро Корагона?

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

В канализации, в первой комнате слева. Сундук заперт, так что нужен навык взлома замков.

Где находятся 6 кровавых чаш?

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

1. В доме Гербрандта.
2. В доме Валентино (сундук в секретке, открывается с помощью потушенной лампы на втором этаже).
3. В доме судьи (сундук в секретке, открывается с помощью щита на втором этаже).
4. В доме справа от лавки Саландрила (ключ от сундука на камине).
5. В доме Лемара (подсказка об этом может быть найдена в доме Лютеро).
6. В ратуше в покоях мэра Лариуса.

Где искать орнаменты?

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

-У Лареса.
-У стража каменного круга на ферме Секоба.
-У стража каменного круга в восточном лесу (поможет Ларес).
-У стража каменного круга на ферме Лобарта (а на деле у Хагена).

Почему Сатурас не отдает мне восстановленное портальное кольцо?

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

Нужно передать ему письмо от Ватраса.

Как получить письмо?

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

Нужно стать членом Кольца Воды.

Как вступить в Кольцо Воды?

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

Нужно найти Декстера, убить его, прочитать приказы Ворона и показать их Ватрасу.

Письмо от Ватраса при мне, хожу в доспехах Кольца, но Сатурас меня не признает и отказывается отдать портальное кольцо, в чем дело?

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

Экипируйте своё аквамариновое кольцо, которое получили от Лареса на церемонии вступления в Кольцо Воды.

Меня бесит Валентино, можно я его побью?

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

Нужно! Только сделайте это без свидетелей (лучше всего в 4 утра за домом Боспера) и после этого используйте свиток забвения. Затем идите к Регису, а потом к Корагону из появившихся реплик сразу станет все понятно, что к чему.

Боспер говорит, что с него причитается за возвращенный лук, в чем его награда и когда он ее отдаст?

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

Никогда, это пустой треп старого жадного охотника.

В Яркендаре у входа в лагерь пиратов Генри просит за вход грабительскую плату, можно ли ее сократить?

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

Можно, причем до нуля:
— расскажите о посылке для Скипа — 100 золотых;
— расскажите о мясе для Моргана, которое добыли с Аллигатором Джеком — 100 золотых;
— расскажите о состоянии дел на лесопилке Малькома — 100 золотых;
— в одиночку очистите окрестную башню от бандитов — 200 золотых.

Можно ли вернуть Люсию в Хоринис?

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер


Почему Фортуно погибает после того, как я даю ему эликсир изменения сознания?

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

Вы неправильно его приготовили, нужно знать, как получить лечебный секрет из жал кровавых мух (этому обучает охотник Эдгор на болотах или можно узнать в замке долины Рудников из записки мага Огня Дамарока).

Где ключ от каморки Лу?

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

В брюхе одного болотожора рядом с Логаном.

Получить молот Лу можно только самостоятельным приготовлением?

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

Да, хотя проще отнести рецепт этого напитка в пиратский лагерь Сэмюэлю, и он приготовит его вам, хотя и за деньги. То же самое касается и двойного молота Лу.

Ответы на вопросы Куарходрона:

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

— Стражи мертвых.
— Воины.
— Жрецы.
— Воины.
— Ученые.
— Целители.
— Я не знаю.

Ловушки храма Аданоса:

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

1. Нажмите комбинацию «люди — зубцы — солнце».
2. Верный проход — крайний правый.
3. Активируйте факел и ступайте по темным плитам, они не провалятся.
4. Поговорите с духом и заставьте его вспомнить, какой рычаг верный.

Как проще всего победить Ворона?

Spoiler (Move your mouse to the spoiler area to reveal the content) Открыть спойлер Закрыть спойлер

Заморозьте ледяной глыбой или волной, а затем прирежьте.

 

worldofplayers.ru

Прохождение Готика Ночь Ворона (Gothic Night of Raven)

2009-12-14 в 06:55

Парни плиззз какой код к Готике аддон напишіте срочна!!)

2009-12-31 в 20:44

скачай nocd к игре для акела!
я так делал и идет как по маслу!!

2010-01-31 в 22:03

как найти мага воды который должен в город прийти за место тамошнего мага?

2010-02-01 в 22:42

мага воды найдеш в развалинах где пирамида!иди туда и когда пройдеш все то дополнение то маг воды сам вызватся заменить Ватраса!

2010-03-17 в 03:27

ну жмем клавишуи б и пишим marvin потом жмем вроде ф1 2 3 4(точна не помню)))
и пишим insert_sh insert_ch появиться 2 челов у дного мона поввышать lvl и т.д
а у другого главы с 1 по 6

2010-03-22 в 02:23

Нормально сочиняет

2010-04-22 в 02:43

Готика 2 прикольная игра но графика плохая

2010-05-01 в 02:14

Люди подскажите в 5главе где взять копитана на корабль???

2010-05-10 в 18:35

капитана можно взять джека (в гавани хориниса) но он попросит очистить маяк от бандитов и найти другого смотрителя маяка (это ученик кузнеца в городе хоринис )

2010-05-10 в 18:36

я знаю несколько кодов
cheat god
incert ch
incert sh
incert armor

2010-05-23 в 07:41

в 2 главе где диего найти

2010-06-01 в 21:26

не могу во 2 главе найти диего! Помогите!!!

2010-06-03 в 17:44

ПОМОГИТЕ Я В 3ГЛАВЕ ЗАМЕНА ДЛЯ ВАТРОСА

2010-06-04 в 23:04

помагите когда в мире зодчих надо с ккуархадроном поговорить помогите напишите ответы на его вопросы

2010-06-08 в 17:53

Люди Помогите: где найти Коготь Белиара без кодов

2010-06-26 в 18:47

1 коготь белиара у Ворона на Яркендаре
2 замена для Ватраса маг воды Миксир но только после прохождения адона
3 Диего сбежал и скрывается совсем не далеко от крепости людей (старый лагерь ) а точнее до него можно добраться выбежав по балке из крепости потом на право после чего впритык к скале вплоть до платформ по каторым можно залесть наверх что мы и делаем там пещерка с письмом попытайтесь забраться на самый верх от туда смотрим в низ (не на орков а в противоположную сторону ) и опля там на лавачке сидит диего

2010-07-07 в 02:10

7ты этого не знаешь
6во всём виноваты воины
2воины защищали
3последнее слово имели учёные
4приказ могли отдать жрецы
5помогали целители
1хранители духов
ответы на вопросы куахотрона

2010-07-17 в 10:44

Народ!!!подскажите плиз!!!где найти ключ для сундука???сундук находиться в пещере около черного троля там когда через мост проходиш стоит алтарь иносса и дальше пещера скрыта а в ней сундук,там еще так при в ходе в этот зал в пещере две больших статути стоят,так вот для него ключ нужен,ПОМОГОИТЕ плиз найти ключ,уж оч хочеться знать че там

2010-07-26 в 02:25

этот сундук открывается, когда за мага играешь, тебе ключ даст пирокар. да там рунный камень лежит, ничего интересного.

2010-07-26 в 04:50

Ребят я играю за палов , убил драконов , хаген собрал армию в долинну на помощ замку , он стоит с ротой в квартале и говорит что ждёт правизию и груз, что делать? он вопще туда сам уйдёт?? или что то надо сделать , помогите пож.

2010-07-30 в 23:39

у кого нибудь был такой баг в 3 главе, там когда тебе глаз иноса востановили, сначала с тобой ватрас говорит потом ксардас и ты должен поговорить с пирокаром, ну вот когда я говорю с пирокаром и он должен мне дать умение носить глаз иноса ну вот, когда я говорю пирокару ,,Что еще нужно сделать,, у мя игра вылетает, ктонить мож че подскажет, мож через марвин что то сделать или патч какойнить, просто этот разговор основной в игре, без него дальше нельзя играть

2010-07-31 в 04:39

Напиши insert sh и перейди в 4 или в 5 или 6 главу и там должно быть написано изучено как заряжать глаз инноса и запомни когда ты поговориш с драконам (обязательно носи собой глаз ) убей его и забери у него сердце потом иди к алхимическому столу и с помощью сердца и простого сосуда возобнави глаз инноса

2010-07-31 в 05:00

Олегес ета свинья Хаген ни чо не собирается делать ты собери команду возьми капитана корабля это джек он в порту он захочет чтобы ты убил бандитов на маяке маяк на горе блико с городом потом он захочет чтобы за маяком пригледели попроси об етом ученика гарада тырь корабль езжай на остров зла и мои там все что движется!

2010-07-31 в 07:33

Diablo,ты неправ.Хагена можно поторопить.Для этого идем в долину рудников и открываем ворота замка,после чего с удовольствием участвуем в резне.После этого:1)Хаген,узнав об этом,смоется в долину.2)Торлоф согласится стать нашим капитаном.Имхо,он будет полезнее Джека и этого…ну…забыл…который у монастыря магов стоит…

2010-07-31 в 18:08

Да ладно тот который стоит у монастыря крутой он во первых безсмертен а во вторых професеонально обращается с одноручным да он конечно выглядит как крестианен но он тоже сильный да конечно торлоф тоже хорош тем что может повысить ловкасть и силу до 100

2010-08-08 в 16:11

каким образом у мага копысить кунный круг.У меня 2.Хочу 3.Чего мне не хватает?

2010-08-08 в 16:35

опечатка. Рунный круг

2010-08-09 в 18:15

главы тебе не хватает.Будет новая глава-повышай на здоровье

2010-08-15 в 13:32

люди плис немагу найти в 1главе руну и весячий замок в монастыре

2010-08-18 в 20:51

ответы на вопросы ккуархадрона:
1. Хранитель духов
2. Воины
3. Жрецы
4. Войны
5. Ученые
6. Целители
7. Говорим, мы этого не знаем

2010-08-23 в 00:38

люди, прошу вaс, подскaжитe — кaк пройти квeст послушником, когдa хочeшь стaть мaгом, дaют испытaниe — убить живую скaлу

2010-09-18 в 06:48

вы артманией поломайте и всё ни каких кодов ненадо)))

2010-09-26 в 13:25

Wan’dogg Берешь свиток закленания сон спускаешся вниз усыпляешь паслушника (который охроняет молот Инноса) береш молот! идеш к галену убиваешь возвращаешся опять усыпляеш выбрасываеш молот и все! )))

2010-10-10 в 02:44

помагите когда в мире зодчих надо с ккуархадроном поговорить помогите напишите ответы на его вопросы

2010-10-22 в 05:08

помогите,где найти куархадрона ?

2010-10-23 в 23:35

помагите как можно найти книжку Ксардеса на ферме Лобарда

2010-11-01 в 02:19

HELP! Декстера убил пират) я пришел декстер мертв а записки нет ни где( ЧТО ДЕЛАТЬ? 0_о

2010-11-01 в 23:52

скажите где находится круг солнца

2010-11-30 в 06:09

Люди помогите кто знает пожалуйста.убил в долине 3драконов.от 3дракона зарядил глаз.и он же сказал чтобы найти или одолеть их хозяина надо самые лучшие доспехи,самое лучшее оружие,и 5спутников…не могу понять куда идти скажите.

2010-11-30 в 07:36

Помогите плиззз мне Сатурус ключ не дайот от портала чо делать???

2010-12-31 в 06:46

Какие ответы надо дать Квархадрону?

2011-01-05 в 22:53

помогите плиз кто знает коды на силу,ловкость и оруж

2011-02-03 в 23:17

пацана помогите найти голема!я прохожу за магов огня!

2011-02-05 в 21:12

есть код на тётку с огненным когтем Беллиара :insert aya_testmodell

2011-02-05 в 21:16

становишся членом кольца воды надеваешь кольцо берёшь у Ватраса бумагу для Сатураса и все ключ твой! удачи!!!

2011-02-05 в 21:19

дракона 4 : каменный в каменной крепости , ледянойв новом лагере ,огненный на утёсе и болотный в болоте про которое раскажет Орик
.

2011-02-05 в 21:22

книга на ферме Секоба в его доме и ещё квест очистить дом Секоба от ищущих.

2011-02-05 в 21:29

кто защищает люд яркендара-воины
кто может отдать прямой приказ-жрецы
кто принес в наш мир зло-воины
за кем остаётся слово в совете 5-ученные
кто облегчает страданья раненных-целители
кто закрыл портал-«я не могу знать этого» писал не по порядку так что будте по-внимательней!удачи!!!

2011-02-15 в 21:08

на ком можно испытать заклинание «забыть»

2011-03-20 в 00:07

Я убил 3 драконов-ледяного,огненного и болотного!
Но Орик не знает где 4 дракон!
помогите!

2011-03-22 в 23:59

последний дракон это каменный он находица в такой башне на карте в низу сразу заметно

2011-03-23 в 00:01

с права

2011-03-23 в 19:35

Ксардас,есть ищё каменый он где развалины ну где есть ящеры,големы,гарпии идёщь прямо возле орчья борьера потом прямо там будут ящеры и огненые ящеры и какойто перс в доспехах панцрь из ползунов там ящеры идёшь через мост.каменый дракон гдето выше!

2011-03-30 в 19:39

кто знает код на все оружки в игре

2011-03-31 в 02:26

ребята как попасть на остров пиратов?

2011-05-12 в 06:33

как стать членом кольца води помогите плиз!

2011-05-12 в 06:34

как

2011-05-29 в 06:57

ПРОЙДИ кВеСт! =)

2011-05-31 в 23:08

leonid замочи равена передай сообщение хагену потом вали к ватрасу

2011-06-01 в 12:48

Играю снова в ГотикуII + аддон, нагло ворует постоянно очки. В частности исчезло 50% навыка «лучник» и еще кое-что. Подскажите-как бороться с подобной наглостью??? ((

2011-07-08 в 01:11

пидскажить код щоб повысыты сылу и як вводыты

2011-07-08 в 01:14

помогите плиз кто знает коды на силу,ловкость и оружыэ

2011-07-08 в 01:17

омогите плиз кто знает коды на силу,ловкость и оружыэ

2011-07-11 в 23:50

чтобы стать членом кольца воды надо убить декстера и взять у него письмо и прочитать!

2011-08-04 в 22:40

Не могу найти гробницу Куархандрона всё обошёл не сажете где она?

2011-08-31 в 07:07

Люди, сори но как коды вводить все коды знаю, а не умею!!!Помогите.

2011-09-15 в 22:05

в общем открываем чит понель вписываем edit abilities — открывает окно с изменением характеристик

2011-09-27 в 04:02

как мне ответить на вапросы карходона плиз памогите застрял

2011-10-15 в 18:58

Памагите как веши выкидывать все выреанты кроме положыть в сундук или упасть и обронить оружые.

2011-10-19 в 01:26

помогите у меня с куарходроном неполучаеться у меня в списке нет Хранитель духов ((( что делать

2011-12-29 в 01:57

у тебя в журнале нет задания или как

2011-12-29 в 02:01

ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ КУАРХАДРОНА
1стражи мёртвых
2защищали войны
3приказ жрецы
4виноваты войны
5слово за учёными
6помогают цилители
7ты не можешь этого знать

2012-01-05 в 11:13

игру интересней проходить без кодов в 1 раз а 2 уже с кодами код на бессмертие cheat god а на прокачку бойца insert ch а на главы insert sh

2012-01-20 в 22:34

MARIN-1 кусок руды.

2012-02-02 в 09:07

ну проблема у меня такая:в 3 главе у меня миссия починить глаз иноса пирокар сказал мне обратиться к ватрасу я к нему пришёл и он сказал заменить его когда я иду к этим пиромидам ну там где вся экспедиция мне никто не отзывается помогите и разьязните как можно подробнее.

2012-04-08 в 03:13

спосиба за ответы

2012-04-08 в 10:22

а лорд хаген будет в долину рудников уходить?

2012-04-08 в 10:25

insert gold-деньги insert pc_rockfeller-клон у которого всё есть goto pos-телепорт

2012-05-02 в 23:46

Поочередно «B»,набираем «marvin»,снова «В»,затем F2 и пишем читы в строке: cheat god-бессмертие, cheat full-полная мана и хп,insert ch-появляется черектер-хелпер который может всему обучить.В принципе кроме этих трех кодов больше и не надо,все остальное там просто спаун разных мобов

2012-05-09 в 22:17

пишите мне всем отвечу
проходил готику 2 и готику 2 ночь ворона очень много раз и знаю все секреты

2012-07-25 в 07:17

hallo GOTICgamers!

2012-10-24 в 21:49

прохожу игру 2 готика ночь ворона решил ввести код на бессмертие но он переселяется в любого перса которого видит это что такое?)

2013-04-19 в 14:23

помогите плиз не могу пройти миссию про кровавые чаши где они все

2014-01-18 в 21:35

Где найти пустую руну чтобы создать руну вызова скелета

www.fatalgame.com

Прохождение Готика 2: Ночь Ворона / RPGLib.ru

Введение

Игра Gothic 2 продолжает историю ставшей культовой первой части, повествующий о приключениях безымянного героя в суровом фэнтезийном сеттинге. Предысторию первой игры вы можете почитать на странице «Прохождение Gothic».

Сюжет второй «Готики» начинается спустя некоторое время после падения магического барьера над рудниковой долиной. Почуяв запах свободы, заключенные массово пустились в бега в окрестности Хориниса, а рудниковую долину заняли орки и драконы, представляющие для Миртаны смертельную угрозу, так что проблем здесь для доблестного героя хоть отбавляй.

Всего в игре есть три главные фракции, одну из которых нужно будет выбрать в ходе прохождения главной сюжетной линии: паладины, наемники и Маги Огня. Этот выбор носит отнюдь не символический характер, оказывая огромное влияние на положение игрока в мире «Готики».

Гильдии «Готики»

Наемники

После падения магического барьера большая часть заключенных разбежалась в разные стороны, кто-то попытался интегрироваться в мирное сообщество Хориниса, кто-то подался в бандитские лагеря, а кто-то остался верен генералу Ли. Последние, не имея возможности выбраться с острова и числясь беглыми заключенными, примкнули к лендлорду Онару, зажиточному и своенравному фермеру, уставшему от непомерных королевских налогов и решившему сколотить свою собственную маленькую армию из покинувшего рудниковую долину сброда.

Нужно больше золота!

Вступив в ряды наемников, вы будете разбираться со всеми противниками с помощью меча и стрелкового оружия, а развитие магии обойдется вам вдвое большим опытом и не будет иметь никакого смысла, поскольку у вас не будет возможности создавать руны.

Путь наемника наиболее прост для игрока, не знакомого с миром «Готики», но учтите, что на протяжении всей игры вам придется копить большие суммы денег, поскольку наемники оплачивают новое снаряжение из своих кошельков. Следуя этому пути, вы постепенно вырастите из обычного наемника в охотника на драконов.

Паладины

Большой отряд паладинов во главе с лордом Хагеном прибыл в Хоринис совсем недавно для решения проблемы с орками, драконами и прочей нечистью, занявшей стратегически важную для Миртаны область — рудниковую долину. Из магической руды, добываемой в этой долине, куется очень прочное и острое оружие, жизненно необходимое Миртане в борьбе с ордами кровожадных орков, то и дело пересекающих границы Миртаны и разграбляющих мирные поселения. Дела здесь у паладинов развиваются не лучшим образом: отряд, посланный в рудниковую долину, попал в оркское окружение и был вынужден отступить за ворота Старого лагеря. Лорд Хаген столкнулся с непростой задачей: если выслать для спасения паладинов в рудниковой долине новый отряд, то Хоринис в любое время может быть атакован наемниками Онара.

Меч и магия

Гильдия паладинов является наиболее доступной для вступления фракцией. В ходе продвижение по карьерной лестнице вы превратитесь из обычного ополченца в уважаемого паладина. По началу в вашем распоряжении будет лишь обычное оружие, но затем, когда вы станете паладином, станут доступны и руны.

Стоит отметить, что, несмотря на ограниченный ассортимент заклинаний, в основном лечащих и направленных против борьбы с нежитью, паладину все это добро достается бесплатно из главы в главу. Таким образом можно сэкономить получаемый опыт на искусство владения мечом или стрелковым оружием, магия для паладина не является основным средством борьба, но может служить хорошим подспорьем в процессе прохождения. Очки опыта на увеличение количества маны тратить не стоит — лучше повышать её с помощью других способов, подробно описанных на странице «Путь мага».

Маги Огня

Третья сила, с которой считается не только Хоринис, но и вся Миртана — могущественные Маги Огня, нашедшие уединение в отдаленном монастыре. Обладая большой силой и властью, маги, тем не менее, редко вмешиваются в конфликты простых смертных, их борьба с силами зла проходит на невидимом для большинства людей фронте. Большая часть людей относится к магам с большим уважением; этот ореол славы будет для вас приятным бонусом в ходе прохождения «Готики».

Путь магии

Играя за Мага Огня, вы пройдете тернистый путь от обычного послушника монастыря, в обязанности которого входит подметание комнат да уход за садом, до члена Верховного Совета Магов Огня.

В качестве единственного оружия вы будете использовать магию и только магию, из главы в главу покупая знания, создавая новые руны и повышая свой запас магии. Подробнее о пути магии вы можете узнать из статьи «Путь мага». Надо заметить, что начальная стадия игры за мага во второй «Готике» по праву считается весьма сложной и новичкам рекомендуется вступление в иные гильдии. Впрочем, если вы любите хардкор, то этот выбор, напротив, вас порадует.

Воровская гильдия

Крупный портовый город Хоринис — отличное место для воровской гильдии. Местные власти уже долгое время ведут с ней борьбу, пытаясь выявить ее членов и поставить организацию на колени, но пока безуспешно.

Ваше вступление в Гильдию Воров будет добровольным и возможным в случае игры за любую из трех основных фракций — Паладинов, Магов Огня, Наемников. Оно не скажется на сюжетных поворотах игры, но позволит неплохо обогащаться на кражах и взломах.

Братство «Кольца воды»

С появлением «Ночи Ворона» количество членов этой влиятельной фракции возросло с одного (Ватраса) до семи, а у вас появилась возможность вступления в их тайную организацию под названием «Кольцо воды», от лица которой маги вершат свои дела в Хоринисе. Вступление в «Кольцо воды» будет происходить в процессе прохождения сюжетной линии и принесет вам ряд приятных бонусов.

Пираты

Данная фракция обязана своему появлению «Ночи Ворона». Благодаря пиратам у вас появится новое занятие в виде выкапывания припрятанных капитаном сокровищ, а в Яркендаре вы сможете к ним присоединиться.

Бандиты

Большая часть заключенных, бежавших из рудниковой колонии, сбилась в бандитские стаи, сделав прогулки по дорогам Хориниса как никогда опасными. В игре есть бандитский лагерь, который вам предстоит посетить в ходе прохождения главного задания.

Общая информация

Атрибуты со времен первой «Готики» остались неизменными: сила, ловкость, мана. Первый следует качать воинам, второй любителям пострелять из лука, а третий — магам.

Нывыки героя остались также остались почти без изменений. Урон рассчитывается по незамысловатой формуле:

Нормальный урон

(«Наносимый урон» = «Повреждение оружия» + «Сила» — «Защита противника» — 1)/10

Критический урон

«Наносимый урон» = «Повреждение оружия» + «Сила» — «Защита противника»

Взгляните внимательно на приведенные формулы, и вам станет понятно, что нормальным уроном от слабого оружия сильного противника не возьмешь даже длинной серией ударов, в то время критическими ударами более сильного оружия можно расправиться с врагом всего парой ударов.

Прокачка навыков и атрибутов на начальном уровне требует 1 очко опыта за 1 единицу навыка или атрибута. Когда значение навыка или атрибута достигнет 30, цена возрастет до 2 очков опыта за 1 единицу навыка или атрибута и так далее.

ЗначениеОпыт
10-291
30-592
60-893
90-1204
120 и выше5

Чтобы сэкономить опыт на прокачке атрибутов, не употребляйте бутылочки постоянного повышения навыков и атрибутов до достижения высокого уровня, а также не забывайте снимать одежду, повышающую характеристики героя.

У учителей повышение атрибутов и навыков доступно в двух формах: по 1 единице навыка или атрибута или сразу пачкой по 5. Чтобы не тратить лишние очки опыта после перехода на новый уровень навыка или атрибута при переходе, например, от уровня 10-29 до уровня 30-59, вы можете повышать значение навыка или атрибута с 25 по 29 по единичке, а затем сразу на 5. Тогда вы поднимите свой навык или атрибут до 34 по цене 10-29. То же самое касается и переходов между остальными уровнями.

НазваниеУровниОписание
Одноручное оружиеНовичок: 10-29
Эксперт: 30-59
Мастер: 60-100
Отвечает за скорость атаки одноручным оружием и шанс критического урона. При уровне навыка 100 критический урон наносится всегда.
Двуручное оружиеНовичок: 10-29
Эксперт: 30-59
Мастер: 60-100
Отвечает за скорость атаки одноручным оружием и шанс критического урона. При уровне навыка 100 критический урон наносится всегда. Урон двуручным оружием в среднем выше, чем одноручным, но удары более медленные.
ЛукиНовичок: 10-29
Эксперт: 30-59
Мастер: 60-100
Отвечает за скорость атаки при стрельбе из лука и шанс критического урона. При уровне навыка 100 критический урон наносится всегда. Урон двуручным оружием в среднем выше, чем одноручным, но удары более медленные.
АрбалетыНовичок: 10-29
Эксперт: 30-59
Мастер: 60-100
Отвечает за скорость атаки при стрельбе из лука и шанс критического урона. При уровне навыка 100 критический урон наносится всегда. Урон арбалетом в среднем выше, чем одноручным, но удары более медленные.
АлхимияРазличные виды зелийПозволяет варить различные зелья: восстановления здоровья и магии, зелья ускорения, повышения атрибутов и навыков (стоят 20 единиц опыта, но оно того стоит).
ОхотаРазличные виды ингредиентовПозволяет снимать с убитых животных и монстров различные ингредиенты. Ингредиенты могут пригодиться для создания доспехов или продажи. Впрочем, выгодно торговать ими вы сможете лишь с мастером Боспером, поэтому вкладывайтесь в этот навык предусмотрительно.
Кузнечное делоРазличные виды мечейПозволяет ковать оружие различных типов. Навык служит, как правило, для обогащения, так что развивайте его по максимуму только при наличии лишнего опыта.
Создание рунКруг 1
Круг 2
Круг 3
Круг 4
Круг 5
Круг 6
Умение создавать руны, с помощью которых читаются магические заклинания. Для изготовления руны нужны: пустая руна, щипцы, свиток с заклинанием и пустой свиток. Завязано на кругах магии, которым обучают специальные учителя. Подробнее читайте в статье «Путь мага»и «Учителя».
Карманная кражаОдин уровеньПозволяет обчищать карманы обычных граждан. Успех или не успех операции напрямую зависит от ловкости (здесь нет шанса на успех, вы либо можете обчистить персонажа, либо нет).
[Ловкость]
Очень просто: 20
Просто: 40
Рискованно: 60
Сложно: 80
Очень сложно: 100
Почти невозможно: 120
Взлом замковОдин уровеньПозволяет вскрывать замки на сундуках и дверях. Базовый навык, который обязательно стоит изучить. Взлом работает так же, как и в первой «Готике»: комбинации замка всегда одинакы, при выборе неправильного направления отмычка может сломаться.
ПодкрадываниеОдин уровеньПозволяет оставаться незамеченным и наносить критические удары при заходе со спины. Шанс обнаружения завязан на ловкости.

По сравнению с первой «Готикой » прокачка навыков обращения с одноручными и двуручными мечами стала несколько более мудреной: если вы будете вкладываться только в одноручное оружие, то на каком-то этапе часть опыта будет принудительно идти на раскачку двуручного оружия. Чтобы сделать процесс развития персонажа более экономичным, рекомендуется сделать следующую вещь: сначала прокачайте одноручное оружие до 30%, затем двуручное оружие до 30%, после этого поднимите оба навыка до 60% в любом порядке, а затем уже можете развивать какой-то один конкретный навык до 100%.

Полезные настройки

В обязательном порядке отредактируйте файл Gothic.ini на предмет перечисленных в таблице настроек, сделав для игру для себя не столько более легкой, сколько более приятной. Нужную строчку легко найти с помощью стандартной комбинации клавиш «Ctrl + F». Особенное внимание обратите на опцию UsePotionKeys.

Прохождение. Глава 1.

Прохождение второй «Готики» описывается с учетом аддона «Ночь Ворона» за Мага Огня. Приведены также отличия при игре за наемника и паладина.

Вы приходите в сознание в башне мага Ксардаса, который быстро вводит в курс дела: барьер разрушен, все заключенные рванули на свободу, а вас привалило обломками храма Спящего, и вы еле остались целым и невредимым, растеряв, однако, все свои былые навыки и способности. Рудниковая долина теперь кишит орками и драконами, а чтобы расправиться с ними, нужен некий амулет Инноса, находящийся под строгим надзором паладинов.

Глаз Инноса может надеть далеко не каждый, но Ксардас полагает, что вы являетесь воплощением древних пророчеств, посланником самого бога Инноса, а потому отправляет вас в портовый город Хоринис, чтобы вы забрали у недавно появившихся там паладинов Глаз Инноса.

Прежде чем направить свои стопы в Хоринис, обшманайте как следует башню черного мага: все ваши пожитки навсегда остались в первой «Готике», вернуть их не получится, поэтому вам снова придется на равных биться с надоедливыми мухами, волками, падальщиками и прочими обитателями здешних земель. На камине справа есть секретная кнопка. Нажмите на нее, и рядом с Ксардасом откроется решетка, за которой лежит сундук с полезным в начале игры барахлом.

Черный маг Ксардас — ключевой персонаж в мире «Готики»

Выдвигайтесь из башни Ксардаса в сторону города по единственной тропинке, приветствуя молодых волков и кровавых мух своей крепкой дубиной. Если чувствуете, что не справляетесь с группой монстров, можете просто пробежать вперед — отстанут.

Возле озера спуститесь вниз и расправьтесь с гоблином. Возьмите произрастающий здесь лечебный корень и обыщите в другом углу скелет с полезными вещами. Совсем рядом находится пещера — зайдите в неё и разберитесь с парой гоблинов и полевыми жуками. Последние почти беззащитны, но по ним не так-то просто попасть. Выйдя из пещер, следуйте узкой тропинкой.

Встретившийся в долине Лестер расскажет вам, что видел драконов. С этой новостью вы можете вернуться обратно к Ксардасу. Помимо этого Лестер расскажет, что можно попасть в город, сказав стражникам на входе, что вы собираете травы для алхимика по имени Константино. Для этого вам нужно будет собрать 10 экземпляров одного вида травы.

В долине, помимо множества полезных предметов, водятся весьма сильные монстры. Вы можете выманивать их к Лестеру и, как и в первой «Готике», «гулять за его счет», получая опыт.

После этого вы можете снова выйти на основную дорогу. Недалеко от башни Ксардаса в пещере вы встретите Кавалорна, бывшего заключенного рудниковой колонии. Он расскажет вам немного об обстановке к окрестностях Хориниса и о том, что состоит в братстве «Кольца воды».

ГОСПОДА! Когда-то и я собирался написать полное прохождение Готики 2 с аддоном Ночь Ворона, но потом мне прострелили колено. Такие дела 🙁 Но если уж у вас имеются какие-либо вопросы по прохождению, пишите их в комментариях, постараюсь ответить.

Wind, 2013

rpglib.ru

Квесты Готики 2 Ночь Ворона

43. Джо.
Бетрам, один из торговцев на рынке говорит вам о неком Джо, которого он видел каждый день, но с некоторых пор тот перестал появлятся. Однако, Джо не относится к пропавшим людям. Он заперт в одной из башен Хоринеса и ждёт пока его освободят.Получите ключ от Пека любым способом.
Откройте запертую башню, чтобы закончить квест.

44. Золотой кубок Бромора.
Бромор, владелец Красного Фонаря говорит, что люция, одна из его женщин, возможно убежала вместе с Торбеном. Она украла золотой кубок, который Бромор хотел бы вернуть. Кубок находится в лагере бандитов около фермы Секоба. Достаньте кубок и верните его Бромору.

45. Сила фокусирующих камней.
Если вы поговорите с Мердарионом в Яркендаре, то он покажет вам несколько телепортов. После короткой беседы, он даст вам фокусирующий камень, с помощью которого вы сможете активизировать телепортёры, вставив камень в постамент рядом с каждым телепортом. После активации каждого следующего телепорта, возвратитесь к Мердариону, чтобы получить новый фокусирующий камень. Включите все пять телепорта, чтобы закончить этот квест.

46. Рабы Равена.
После того, как вы сказали Сатурасу, что случилось с пропавшими людьми, он хочет, чтобы вы освободили их. Чтобы достичь этого, вы должны сначала попасть в лагерь бандитов и золотую шахту. Поговорите с заключёнными, а главное с Патриком и затем убейте Бладвина. Покажите его голову Торусу, и он согласится освободить заключенных. Затем идите к охране рабов и скажите, что убили Бладвина и Торус отпускает рабов. Далее вы должны снова поговорить с Патриком и пленники побегут на свободу. Возвратитесь к Сатурасу.

47. Реликвии.
Сатурас просит, чтобы Вы собрали пять цветных каменных табличек, которые лежат в 5 храмах. Подойдите к Риордану, он подскажет вам, где находятся храмы.

48. Равен.
Равен — это злодей Аддона, который пытается осквернить храм Адоноса, чтобы получить мощный артефакт. Сатурас приказывает вам остановить его. Выполните все другие квесты, относящиеся к этому, чтобы получить доступ к храму и убить Равена.

49. Передовая Магов воды.
Маги воды послали одного человека шпионить за бандитами. После его отправления, от него не было ни каких вестей. Направляйтесь к лагерю бандитов, обследуйте окружающие болота, когда найдёте тело Ланца, возьмите все его вещи и отдайте их Сатурасу.

50. Храмы строителей.
Квест идёт параллельно с квестом «Реликвии», ищите храмы, там находите цветные каменные плитки и несите их Сатурасу.

51. Орки в каньёне.
Во время поиска храмов вы можете столкнуться с орками на севере каньёна.
Если вы расскажите Риордану об орках, он скажет вам их уничтожить. Рекомендуется убить их, выполняя квест «Охота на остеров».

52. Доспехи бандитов.
Согласно информации Сатураса бандиты атакуют каждого, кто не носит броню бандитов. Чтобы попасть в лагерь бандитов, вы прежде всего должны получить такую броню. Возможно, что у одного из пиратов есть такие доспехи. Разговор с Аллигатором Джеком об этом подтвердит предположение. Попав в лагерь пиратов, вы узнаете, что доспехи бандитов возможно лижат в хижине Грега. Однако его замещает Фрэнсис, поэтому доступа к хижине нет. Только у него есть ключ ключ, поэтому вы обязаны его добыть. Вы можете получить ключ воровством, побив его, дав ему 2000 золотых или отдав его книгу. Её можно выкопать в каньёне. В хижине будет много полезных вещей, но не будет брони. Выйдя из хижины вы встретите Грега. Он даст вам несколько квестов, после выполнения которых вы сможете получить доспехи.

53. Сила хранителей духов.
Равен вошёл в храм и запер единственный вход в него. Чтобы попасть в храм, вы должны вызвать древнего духа Квархордона. С этой целью Маги воды дадут вам свиток призыва, который надо громко прочесть над могилой призрака. После появления он потребует честно ответить на свои вопросы.
Ответы:
1. Хранители духов
2. Каста воинов
3. Жрецы
4. Каста воинов
5. Ученые
6. Целители.
7. Вы не можете знать ответ на этот вопрос.
Тогда вы получаете каменную табличку, которую вы должны прочесть перед дверью, ведущей в храм Аданоса.

54. Коготь Белиара.
Как только вы убили Равена, вы можете взять его оружие Коготь Белиара. Поговорите с Сатурасом о когте, чтобы получить больше информации.

55. Ловушки храма.
Когда Вы говорили с Кварходроном в течение квеста «Сила хранителей духов», он скажет вам о ловушках в храмах. Вы должны преодолеть три комнаты, полные смертельных ловушек, чтобы дойти до святилища. Цветные каменные таблички, которые вы собрали, выполняя квест «Реликвии», помогут вам. В первом помещении вы должны нажать три выключателя в правельном порядке. (сначала крайний левый, потом крайний правый, затем центральный). Далее вы попадёте в комнату, из которой 5 выходов. Идите через крайний правый. Все другие выходы — смерть. В следующей комнате вы должны зажечь факел. Вам необходимо идти по более светлым плиткам, путь имеет форму буквы S. Вы можете также использовать микстуру скорости и бежать точно между плитками, чтобы достигнуть другой стороны без единой царапины. Нужно пройти через правильный проход, так как в другом появляются шипы. Далее лучше сначала очистить крайние комнаты от стражей и собрать добро, а потом уже идти в центральный. Первой вещью, которую вы увидете в следующей комнате, будут маленькие отверстия в полу. Таким образом вы должны стоять в центре комнаты, где нет отверстий, когда вы заговорите с Радемесом. Убедите его потянуть рычаг. Выскочят шипы, но в центре комнаты вы будете безопасны. Как только шипы исчезают, и проход открыт, вы должны войти в последнюю комнату, где вы встретите Равена.

56. Затонувший город.
Нефариус посылает вас к Сатурасу узнать общую картину бывшего города. Просто поболтайте с ним и квест будет выполнен.

57. Торговля пиратов.
Во время выполнения квеста с поиском пропваших людей, рыбак Фарим посылает на берег. Плывите направо оттуда, мимо входа в гильдию воров и выходите из воды на первом встретившемся пляже. Там вы увидите пирата Скипа. Вы узнаете, что он и Бальтрам ведут тяжелую торговлю. Предложите ему свою помощь. Позже, когда вы говорите с Бальтрамом на рынке, он даёт вам покет для Скипа. Для этого, вы должны принести ему три бутылки с ромом от Скипа. Если вы отдадите Скипу пакет в долине строителей, то вход будет стоить на 100 золотых меньше. После того, как вы даете Скипу пакет, вы получаете две бутылки с ромом, который вы только должны отдать Бальтраму, чтобы закончить квест.

58. Проблемы с ополчением.
Рыбак Фарим имеет проблемы с милицией. Они постоянно забирают его рыбу. Идите к Мартину в гавани. Убедите его, что решение этой проблему нужно и ему. Возвратитесь к Фариму, чтобы закончить этот квест.

59. Люция.
Люция, одна из куртизанок Бромора, исчезла. Когда вы нашли и спасли Элврича, ее друг (он находится в лагере бандитов около каменной лестницы между Фермой Онара и Бенгара) просит, чтобы вы нашли и освободили Люцию. На Ферме Секоба вы узнаете, что её проносили мимо фермы. Смотрите позади фермы в лесу, в лагере других бандитов. Там вы найдете, рядом с письмом от торговца оружия и золотым кубком Бромора, другое письма. Позже, Вы найдете ее в пабе лагеря бандитов в долине Строителей.
Принесите Элвричу письмо, он будет рядом с Торбеном после того, как Вы спасли его.

60. Торговцы, попавшие в засаду.
На пути между городом и таверной, вы находите торговца Эрола, который подвергся нападению бандитов. Он хочет, чтобы вы вернули украденные каменные таблички. Вы найдете бандитов на мосту. Убейте всех и принесите Эролу каменные таблички. В награду у вас повысится характеристика силы на один, впоследствии он может вас тренировать и торговать с вами.

61. Замена Ватраса.
В середине третьей главы Глаз Иносса нужно восстановить с помощью 3 волшебников. Ватрас хочет, чтобы вы нашли ему замену. Когда все основные квесты на территории аддона закончены, Вы получите замену автоматически. Это означает, что добавление должно быть закончено перед началом четвертой главы.

 

worldofplayers.ru

Прохождение Готика 2 Ночь Ворона

Из рассказа Ледяного дракона вы узнали, что драконов находится в залах Ирдората на острове, недалеко от Хориниса. С этой информацией следуйте к Ксардасу, однако не застаем его на месте. Возле его башни стоит Лестер, а у него записка от Ксардаса для вас. Из нее узнаете, что вам понадобится книга «залы Ирдората», которая находится в подвале монастыря (с магами огня) . Для доступа к книге вам понадобится разрешение Пирокара, который находится там же, где происходил ритуал восстановления глаза Инноса. Берите у него разрешение и следуйте в монастырь. В подвале монастыря, из книги, узнаете, что в этой же комнате есть потайная дверь, ее можно открыть, если повернуть подсвечник, в книге еще обнаружится ключ к секретной библиотеке. Исследуйте лабиринт за потайной дверью и дверь, которую охраняет скелет-маг. За этой дверью секретная библиотека, которую охраняют два демона и лорд-демон. Разогнав охрану, вы найдете морскую карту острова, пыльную книгу, напиток «слезы Инноса» (не пить!) . Из книги узнаете формулу для телепортации в секретную комнату – там вы найдете одежду паладина.

при помощи кодов) ) Во время игры нажми кнопку [В] и введи «mаrvin» (без кавычек) , зaтeм нaжми [F2] и ввeди: insert armor

touch.otvet.mail.ru

Прохождение Готика Ночь Ворона (Gothic Night of Raven)

Квест. Поиски артефакта.

При прохождении кветса, поиска артефакта «Коготь Берлиара», вам необходимо будет в одной из гробниц, заполненной нежитью, призвать духа одного из старейших жителей Яркендала. Для начала необходимо подойти к одному из магов воды, который занимается изучением духов. Он вам даст некоторые наставления, а также даст свиток, при помощи которого вы сможете призвать дух воина!

При входе в гробницу вам предстоит разобраться с кучкой хулиганов, расположившихся там основательно, а после очистить гробницу от зомби.

Затем используйте свиток, после вы увидите духа Для того, чтобы он ответил на ваши вопросы, он должен убедиться в том, что вам можно доверять, поэтому вопросы он начнет задавать первым! Ответы на вопросы, которые он вам будет задавать, вы можете прочитать в храмах, которые находятся в разных частях острова, но для этого вам необходимо знать язык древних (в Готике 2 «Ночь ворона» знание этих языков, позволит вам также читать скрижали).

Если вы все же не успели разобраться с вопросами, ответы можете посмотреть ниже:
1. Первое что вас спросит Дух – К какой касте вы принадлежите? Ответ – К касте хранителей (только каста хранителей может призывать духов).
2. Кто защищал Яркендал от нападений? – каста воинов.
3. Кто может отдать ему прямой приказ (Духу) – жрецы.
4. Кто виноват в несчастье обрушившихся на Яркендал – каста воинов.
5. Кто имеет в совете последнее слово – воины (не точно, возможно целители)
6. Кто уменьшает страдания и помогает больным? – Целители.
7. Кто закрыл портал, чтобы защитить мир от зла? – А вот тут небольшая уловка, хоть целители и должны были закрыть портал, никто так и не знает, что случилось, так как гнев Аданоса обрушился на Яркендал и город погрузился под воду. Отвечаем – не знаю!

Данный квест доступен только в Готике 2 “Ночь ворона”.

Квест. Путь к пиратам

После того, как вы попали в Яркендал, поговорили с магами Воды, вам предстоит исследовать новые земли. Им так и не удалось выяснить, что же происходит с каменными стражами, что их заставляет оживать и тем более нападать на людей, не понятно также, что является причиной подземных толчков.

Если вы выйдете из храма и отправитесь на право, вы встретите пирата, который попросит вас помочь ему в добыче мяса. После того, как охота будет окончена, он отведет вас к лагерю у побережья, где собственно и расположились пираты. Для того, чтобы попасть вовнутрь, вам необходимо доказать стражникам, что вы не с бандитами за одно! Для этого вам необходимо разобраться с бандитами, которые шпионят за пиратами. Первые обосновались в местной башне, некогда служившей маяком. Разберитесь со шпионами и спокойно проходите в лагерь.

Попав в лагерь бандитов, история Готики 2 “Ночь ворона” начинает уже немного проясняться. Тут вы узнаете, что пираты обосновались на этом побережье уже много лет назад, что бандитов на этот остров переправили тоже пираты и что по первой они вели себя дружелюбно, торговали с пиратами. Но после что-то пошло не так, при попытке подойти к их лагерю, бандиты начали нападать на всех, кто не принадлежал к ним. В том числе и на пиратов.

Прохождение в лагерь бандитов будет не столь и тяжелым, вам всего лишь необходимо достать одежду, которая бы была похожа на одежду бандитов либо ей являлась. Для того, чтобы достать такую одежду, вам необходимо поговорить с главарем пиратов, но так как его нету, придется искать ключ от хижины главаря! Далеко идти не придется, покидая родные края, капитан приставил охранять одного из подчиненных. Время проверить искусство своего мастерства кражи, которое вы приобрели в Хоринисе.

Данный квест доступен только в Готике 2 “Ночь ворона”.

Статья опубликована 2008-07-15 в 00:02
Автор: Евгений Катрич
Категории: Готика 2 Ночь Ворона, Прохождение игр

www.fatalgame.com

Прохождение Gothic 2 Ночь Ворона (часть 4) — Мои статьи — Каталог статей

Пиратский лагерь
Для начала обыщите руины вокруг храма. Травок полезных насобираете, опыта поднаберетесь. В одной из хижин обнаружится труп пропавшего рыбака. На теле — интересная записка. Слева от магов стоит пират — Аллигатор Джек. Расспросите его о бандитской кольчуге. Оказывается, такая есть у их капитана Грега. Но он сейчас отсутствует и его заменяет Френсис, который в хижину босса точно никого не пустит. Попросите его проводить до лагеря. Он предложит поохотиться вместе. Соглашайтесь. По пути к месту охоты поговорите с пиратом Малконом, который пилит бревна. Он попросит передать сообщение для Генри. Когда нужное количество болотных крыс будет убито, Джек попросит отдать 10 кусков мяса Моргану.
Вход в лагерь охраняет Генри и требует за проход 500 золотых. Цену можно несколько снизить. Во-первых, передать сообщение Малкона. Во-вторых, сказать, что несете мясо от Джека. В-третьих, спросить, для чего пираты строят забор. Оказывается, что поблизости разбили лагерь бандиты. Идите в полуразрушенную башню на юге и прикончите трех бандитов. Сообщите об этом Генри. В-четвертых, если у вас есть посылка от Скипа, то, суммировав ваши подвиги, он вообще пропустит бесплатно.
Оказавшись внутри, передайте мясо Моргану. Теперь можно заняться побочными заданиями. Гаррет жалуется, что Грег отнял компас и куда-то закопал. Его следует искать на пляже, населенном огненными ящерицами, южнее лагеря. Место, где он закопан, отмечено красным крестом. В пещере рядом сидит кучка зомби. За возвращение компаса Гаррет подарит пояс защиты или вернет деньги, если он уже был куплен.
Брендон согласен тренировать ловкость, если вы принесете выпить чего-нибудь покрепче. Идите к Самуэлю (он живет в пещере на севере) и купите “быструю селедку”. Скип рад видеть свою посылку и попросит достать 20 бутылок грога. Их также можно купить у Самуэля. В награду получите кольцо +5 от оружия и 200 монет. Также грог нужен пирату, жарящему непонятную тушу на костре.
Морган даст задание: очистить северный пляж от монстров. Пещера тоже считается частью пляжа, так что не забудьте заглянуть внутрь и прикончить мракориса. Пора заняться бандитской кольчугой. В разговоре с пиратами выяснится, что Френсиса многие не любят, к тому же он закопал что-то очень ценное в каньоне.
Спускайтесь в каньон и заходите в пещеру справа, охраняемую ползунами. В вырытой шкатулке обнаружится журнал, из которого станет ясно, что Френсис надувал товарищей при разделе добычи. Идите назад и воруйте у него ключ. После показывайте журнал. В награду за молчание получите 500 золотых. Вскрывайте хижину и присваивайте все, что плохо лежит. Обратите внимание на бутылку с запиской внутри. Там находится карта, на которой обозначены все закопанные клады. Также на столе лежит секстант. Не продавайте его. Он понадобится позже. На выходе вас уже ждет капитан Грег. Вместо того, чтобы наброситься на героя, он накричит на Френсиса и отправит его пилить дрова. Спросите его о кольчуге. В ответ он предложит сначала зачистить каньон от глорхов.
С собой в помощь можно взять Скипа, Брендона, Мэтта, Аллигатора Джека и двух безымянных пиратов. Вместе с ними выносите не только глорхов, но и вообще всех в каньоне. Весь опыт за убитых тварей идет вам. Если кого-нибудь поранят, дайте ему зелье лечения. Когда будете зачищать лагерь орков, не забудьте снять с тела предводителя ключ от дома Ученых. Когда каньон будет чист, Грег скажет, что вы можете забирать бандитскую кольчугу, и попросит узнать причину пребывания бандитов в Яркендаре. Также перед отправлением поговорите с Биллом, Морганом и Скипом о смерти Ангуса и Ханка.
Сначала вернитесь в каньон и обыщите дом Ученых. Внутри вы найдете древнюю реликвию и кучу скрижалей. Внимательно почитайте древние рукописи. Это вам понадобится в дальнейшем. Также можете пробежаться по тайному проходу из каньона (он отмечен на карте) до болота и насобирать кучу полезных вещей. Чтобы попасть в него, нужно забраться и пройти вперед по каменной арке. Не забудьте активировать телепорт у ламбушки.

Возвращайтесь назад тем же путем, что вы добирались сюда. В месте, где Малкольм пилил дрова, залезьте наверх. Там сидит Оуен. Он расскажет, что во время драки со шныгом вниз свалился Малкольм. Прыгайте в пропасть и получите премию “Каскадер”. Немного поныряв, вы выплывете в пещеру, где 2 шныга доедают труп. Убейте их и обыщите тело. Ныряйте дальше. Вы выплывете в котловане, где охотились на болотных крыс. Обыщите пещеру под башней, где сидели бандиты. В ней найдете тела Ангуса и Ханка. Обшарьте их на предмет наличия кольца. Теперь возвращайтесь назад и сообщите Оуену, что его друг мертв.
Вернувшись к магам воды, сообщите Мердариону, что еще один телепорт активирован, и возьмите следующий кристалл. Отдайте Сатурасу реликвию. Также старый маг расскажет, что есть новая информация о древней цивилизации, и направит вас к Риордану. Тот поведает о домах Властителей и их месторасположении.
Прежде чем направиться к бандитам, стоит посетить южную часть Яркендара. Там находятся дома Жрецов и Хранителей духа. Идите по тропинке прямо. Зачистив храм, внимательно осмотрите местность. Видите развалины на противоположном берегу? Попасть туда можно, если прыгнуть сверху. В руинах вы найдете много полезных вещей, в том числе волшебный лук. А вот выбраться не так просто, если у вас нет навыка акробатики. В этом случае превращайтесь в мракориса и перепрыгивайте мост.
Возвращайтесь назад к развилке и сворачивайте налево. Сразу за мостом вы наткнетесь на хижину отшельника. Он очень удивится, увидев в этой глуши живого человека. Также он попросит дать ему одежду. Выбирайте, которую не жалко, и отдавайте. За это он даст две древних плитки и согласится учить древним языкам. Идите дальше вниз и обыщите очередной храм. Больше здесь делать нечего. Если хотите, можете зачистить местность от монстров. На обратном пути активируйте телепорт. Сдайте две плитки Сатурасу и ступайте на болото. Перед этим не забудьте надеть бандитскую кольчугу.

Лагерь бандитов
Сразу после ступенек обыщите местность справа. Там найдете тело Ланса. Подберите кольцо и отдайте его Сатурасу. Перед лагерем вас встретит Санчо. Обязательно спросите его о шахте. Это нужно, чтобы сдать задание Грега. Идите дальше по мостику до лагеря. Правда, попасть внутрь не так просто. На входе стоит Франко и решает: кто войдет, а кто останется. Сначала он отправит узнать, нужны ли в лагере новые люди. Спросите об этом у Рамона, стоящего у ворот. Нужны. Возвращайтесь и говорите об этом.
Теперь Франко предложит помочь Лоргану. Его можно найти на острове чуть севернее лагеря. Лорган предложит истребить болотожоров. Соглашайтесь. Сразу после разговора появятся три твари. Прикончив их, пройдите чуть вперед и добейте четвертую. В животе твари обнаружится ключ Лу. Перед уходом зайдите в пещеру и поговорите с Томом. Он поделится информацией об Эстебане и об убийце пиратов.
Опять Франко не хочет пускать героя и отправляет к Эдгору за плитками. Тот сидит на островке чуть южнее лагеря, но ни за какими плитками идти не собирается. Достать их можно в доме целителей, в южной части болота. Отправляйтесь. По пути активируйте четвертый телепорт. Вообще, неплохо бы зачистить все болото, чтобы монстры под ногами не мельтешили. Отдав плитки, узнаете, что в лагерь попасть все равно не судьба. Что же, Франко, сам напросился. Бросьте ему вызов и прикончите мерзавца. С тела соберите все вещи.
Теперь идите к входу и, не слушая протесты Рамона, заходите внутрь. “Я начальник охотников и я решаю, кто войдет”.
Как только окажетесь в лагере, с вами заговорит Сеньян. Он узнал героя и предлагает поработать на Эстебано. В противном случае — сдаст с потрохами. Делать нечего, соглашайтесь. Как обычно, в лагере куча заданий. Ими и займемся. Советую поговорить со всеми старателями и расспросить насчет добычи золота. Так вы повысите свой навык до 25%.
Поговорите с Фортуно. Из его неясного мычания следует, что ему нужен “Зеленый послушник”. Этот рецепт лежит в сундуке рядом. Идите в таверну на второй этаж и приготовьте его на алхимическом столе. Для этого нужно иметь: 2 обработанных болотника, полевое растение и лабораторную колбу. Покурив, Фортуно придет в себя, но он по-прежнему ничего не помнит. Поговорите с Мигелем, собирающим травы на болоте. Он даст рецепт и предупредит, что если вы приготовите его неверно, то выпивший почит в бозе.
Чтобы приготовить напиток, нужно: 2 жала кровавого шершня (можно купить у Фиска), южный перец (продается в Хоринисе у Сагитты, хотя он уже должен быть у вас), экстракт маны, эссенция лечения, лабораторная колба и умение выделять сок из жал (можно обучиться у Эдгора). Если выпить напиток самому, то получите немного опыта. Вторая порция ничего не даст, так что ее можно нести Фортуно. Выпив зелье, он вспомнит, что произошло, и расскажет о Равене.
Подойдите к спящему Скиннеру, и получите совет не будить его и порцию супа +1 к силе. Будить все равно стоит. Скиннер, обидевшись, полезет в драку. Прикончив его, вы получите один из лучших одноручных мечей. Особенно к нему стоит присмотреться лучникам. У него идет проверка не по силе, а ловкости.

Зайдите в кабак и поговорите с Люсией. Получите немного опыта и завершите задание, данное в первой главе. Скифу требуется приготовить самогон Лу. Можно сделать это самому, но проще сбегать в лагерь пиратов и продать рецепт Самуэлю, а потом купить у него бутылочку и отнести назад. Кстати, за запертой дверью (ключ от нее вы нашли у болотожора) лежит еще один рецепт, который Самуэль с радостью купит. Отдав самогон Снафу, получите суп +1 силы, +20 жизни. Также теперь он будет делиться информацией бесплатно.
Поговорите с Эстабано насчет покушения. К сожалению, убийцу зарубила охрана, и теперь вам придется узнать, кто за этим стоит. Поговорите с трактирщиком насчет жителей лагеря. После поговорите с Леннаром. По его мнению, во всем виновен Эмилио. Скажите тому об этом. Он свою вину отрицает. Поговорите с Фиском. Он ничего путевого не сообщит, зато даст задание найти пакет с отмычками. Подойдите к Финно и убедите его, что на стороне Эстабано. Он сообщит интересную информацию о Хуно. Сходите к Паулью и говорите с ним, пока он не расколется. Идите к Сеньяну и заявите, что соглашение расторгается. После его смерти к вам подойдет Эмилио и поделится сведениями о Хуно.
Пора поговорить напрямую с кузнецом. Убедите его, что вы против Эстебано. Чтобы доказать это, Хуно потребует принести пакет стали. Выходите из лагеря и идите вдоль горы по направлению к дому целителей. В пещере найдете Хуано. Скажите ему, что пришли не от Эстебано. В ответ он озвереет и попробует прикончить вас. С тела подберите пакеты с отмычками и сталью. Отмычки отдайте Фиску. Теперь можно покупать доспехи по низкой цене. Сталь несите кузнецу. Он посоветует поговорить с трактирщиком.
Снаф сообщит, что наверху вас ожидают. Так вот кому выгодна смерть Эстабано — Фиску. Поговорите с ним и согласитесь на план по устранению Эстабано. Идите к бандиту и говорите правду, кто его хотел убрать. Его телохранители радостно побегут резать Фиска в таверну, где все произойдет с точностью до наоборот. Вам остается убрать главаря. Не забудьте подобрать с трупа красные плитки. После его смерти поговорите с Фиском. Также не забудьте сообщить Тому, что Эстабано мертв, и он может возвращаться в лагерь.
Поднимайтесь наверх. Торус опять не хочет вас пускать, пока вы найдете 3 старателей для шахты. Кандидатуры четыре: Эмилио (150 опыта), Леннар (10% к добыче золота), Финн (10% к добыче золота) и Пауль (150 опыта и 2 куска руды). Теперь пора в шахту. Можно попытаться сунуться в храм, но без разрешения Блудвина внутрь никого не пускают, а он сам выходить наружу не собирается.

Шахта
У самого входа стоит Скатти, у которого можно прикупить кирку. Если, как следует разговорить его, то получите задание принести пиво. В благодарность получите 500 опыта и 5% к добыче золота. В самой шахте поговорите со всеми старателями. Так вы сможете поднять умение добывать золото до 80%. Еще 10% можно увечить у Скатти за очки опыта. Последние 10% придут сами во время добычи. Добытые слитки можно продавать Кримпсону. За 1 слиток он дает 10 монет.
Заданий в шахте не так много. Пардосу нужна помощь. Дайте ему на выбор: эссенцию, экстракт и эликсир лечения. Чем мощнее зелье, тем больше опыта получите. Расскажите, что вылечили Пародса, Телбору и получите немного опыта. Поговорите с Патриком и пообещайте помочь с освобождением.
Гараз расскажет о гнезде ползунов. Спускайтесь вниз и истребите всех тварей. Опять поговорите с Гаразом. Он скажет, что сюда идет Блудвин. Увидев героя, он узнает его и полезет в драку. Убив его, снимите с тела ключ и голову. Опять поговорите с Гаразом. Он отвалит 100 опыта.
Выходите из шахты и поговорите с Торусом. Он начнет жаловаться, что из-за вашего способа продвижения по карьерной лестнице в лагере скоро никого не останется. Предложите ему “встать у руля” и пообещайте разобраться с Равеном. Взамен попросите освободить рабов. Идите к охраннику и говорите, чтобы он отпустил пленников. Тот, ясно дело, возмутится, но ничего поделать не сможет. Сообщите Патрику, что они свободны, и что их ждут маги воды у храма. Теперь большинство золотых глыб освободилось и можно заняться добычей благородного металла в промышленном масштабе. Суммарно мне удавалось заработать 2300-2800 монет.

Храм
Идите в храм, где засел Равен. На вопросы охраны многозначительно помашите отрезанной головой Булвина. Вопросов нет. Подберите из сундука броню гвардии. Сначала пройдите в зал прямо. Там засела куча зомби. Порубив их, обыщите комнату. В ней куча полезных вещей, в том числе коронная трава.

Вернитесь назад и поворачивайте налево. После ролика выходите наружу и активируйте последний телепорт. Возвращайтесь к магам воды. Сообщите Мердариону, что все телепорты работают. Теперь к Сатурасу. Отдайте ему последние плитки и расскажите, что Равену удалось проникнуть в храм. Он отправит вас к Миксиру. Тот даст свиток вызова Квахордона. Теперь нужно найти его могилу.
От хижины отшельника идите на север. Могилу Квахордона охраняют гарпии, тролль и кучка темных гоблинов. Грабьте могилу и читайте свиток. Появившийся дух сомневается, что вы именно тот, за кого себя выдаете. Придется отвечать на вопросы:
— Хранитель духов.
— Защищали воины.
— Последнее слово имели ученые.
— Прямой приказ могут отдать жрецы.
— Помогают целители.
— Во всем виноваты воины.
— Ты этого не знаешь.
После этого Квахордон поверит вам и даст каменную плитку, открывающую ворота в храме. Сбегайте к Миксеру и сообщите об удаче. Также не поленитесь и навестите пиратов. Грегу расскажите о шахте. Биллу — о смерти друзей. Моргану — также о смерти Ангуса и Ханка, плюс отдайте кольцо.
Читайте плитку перед дверьми храма и входите внутрь. Первая загадка достаточно проста. Сначала нажмите первую, последнюю и среднюю. В следующей комнате идите в крайний правый проход. В остальных ловушки. В комнате с темным полом зажгите факел. Если наступить на неправильную плитку, то провалитесь вниз. Порядок прохождения следующий: крайняя правая, одна вперед, две налево, две вперед, две направо.
В комнате с тремя дверьми сначала проверьте боковые. В них куча скрижалей и каменных стражей. После идите в дверь посередине. В следующей комнате обыщите тело бандита и встаньте на каменную плитку посередине. Поговорите с Радемесом и убедите его помочь. Подождите, пока он откроет дверь. Дальше вам коридор с каменными стражами. За ней сам Равен. Поговорите с ним и начинайте бой.
После смерти подберите меч “Коготь Белиара”. За алтарем найдете дверь, а за ней телепорт в лагерь бандитов. Пора возвращаться к магам воды. Сообщите Сатурасу о смерти Равена и спросите, как обращаться с мечом. Для того, чтобы взять его в руки, нужно помолиться статуе Белиара. Точно так же можно увеличивать его урон. Причем, если вы играете за мага, то вместо клинка вы получите руну.
А можно попросить его/ее уничтожить и получить за это 2000 опыта. Также сообщите Грегу о смерти Равена. Получите еще 1000 опыта. Осталось вернуться в Хоринис.

Миненталь
Сюжет дополнения закончен, поэтому можно приниматься за прохождение генеральной линии. Но перед этим поговорите с Ватрасом, Ларесом, Ксардасом, Миксером, Акилом, Кордом, Бенгаром и Гарвелом. Получите много-много опыта. Перед тем, как отправиться к рудниковой долине, зайдите к Лютеро и Фернандо. Первый даст задание на поиск когтей особенного глорха. Второй — на обстановку в долине.

Путь до Старого лагеря
Охраняющие ворота паладины предупредят, что проход перекрыт отрядом орков. Что же, посмотрим, посмотрим… Есть два пути. Первый: прорываться с боем. Если вы побывали в Яркендаре, то этот вариант трудноосуществимый, но реальный. Второй: сразу после ворот повернуть налево. Там будет пещера. Через нее вы попадете в лагерь с гоблинами. Дальше бегите по тропинке до выхода из пещеры.
В Миненталь вы попадете ночью, вне зависимости от того, в какое время подошли к проходу. Кратко о местности. Старый лагерь удерживают паладины. Новый — занесло снегом. В тайниках прячутся драконы. Местность заполонили орки и прочие монстры. Все игравшие в первую часть игры дружно ностальгируют по старым пейзажам и вспоминают старые, добрые времена.
Поднимитесь на горку слева и перейдите через мостик. Там найдете руну телепортации к проходу. Спускайтесь вниз и продолжайте двигаться по дороге к Старому лагерю. Справа вы найдете труп паладина, которого доедает остер. На теле обнаружите руну света. Правда, использовать ее смогут лишь паладины и маги. Чуть ниже вы встретите Йергена, который расскажет о драконах и попросит передать Орику, что его брат погиб. Также он сообщит, что Старый лагерь окружили орки, и попасть внутрь не так просто. Все ворота закрыты и единственный путь — через катапульту у стены. Пробраться можно несколькими способами. Выпить зелье ускорения или съесть траву глорха и быстро пробежать мимо орков. Превратиться в какую-нибудь зверюшку и спокойно пройтись через весь лагерь. Так или иначе, но вам нужно подняться по бревну и залезть на стену.
Вообще, местность кишит высокоуровневыми монстрами и кучей полезных предметов. Очень советую перед тем, как покинуть долину, истребить всю доступную живность. Включая орков под стенами. Это не так трудно, как кажется. Выманивайте по одному и тихонько вырезайте. Куча опыта не должна пропасть даром. На момент, когда я покидал долину, в ней не было никого живого, кроме драконов. Зато персонаж был фантастического для третьей главы уровня и имел кучу очков опыта, которые с радостью потратились в Хоринисе.

Старый лагерь
Оказавшись внутри лагеря, сообщите Орику о кончине брата. Он, конечно, расстроится, но примет новость с мужеством паладина. Теперь зайдите в здание, где раньше обитали маги огня, и поболтайте с Мильтеном. Он расскажет, что Горн сидит в тюрьме. Поговорите с Гарондом об освобождение. Он согласится за 1000 монет. Часть денег можно насобирать у старых друзей. 250 монет даст Мильтен, 250 — Диего, 250 — можно найти в кошельке самого Горна. Он лежит в поваленной башне, справа от катапульты. Наводку на него можно получить следующим образом. Если у героя меньше 1000 золотых, то Мильтен посоветует передать Горну записку. Попросите об этом паладина, охраняющего тюрьму. Ответ получите на следующий день. Освобожденный пленник одаривает героя доспехом (только для наемников) и опытом. Также не забудьте прихватить со второго этажа руну телепортации в лагерь.
Поговорите с Парлафом. Он пожалуется на проблемы с мясом. Дайте Энгорму (он отвечает за запасы) 24 куска любого мяса и получите немного опыта. Если вы играете за паладина, то у него также можно купить тяжелую броню ополченца. В разговоре с Брутусом попросите научить вас быть сильнее. В ответ он потребует принести ему деньги, с которыми сбежал его бывший товарищ Ден, решивший прорваться через проход. Можете отдать деньги сразу, а когда будете выходить из лагеря, забрать деньги и драгоценности с тела Дена. Оно лежит справа от подъема к проходу. Гаронд согласен дать доказательство о драконах, только если вы доложите о состоянии трех стоянок рудокопов.

Рудокопы
Прежде чем заняться стоянками рудокопов, сначала стоит пробежаться по местности в поисках дополнительных заданий. У мостика, который расположен недалеко от спуска, поверните налево. Пройдя чуть вперед, вы наткнетесь на охотника Тальбина. За кусок сыра он согласится научить вас вырвать рог мракориса. Советую этому обучиться сразу. Впоследствии пригодится. Идите дальше вдоль реки. Вскоре вы повстречаете двух заключенных, прячущихся в пещере. Один из них боится быть съеденным шныгами. Убейте шесть тварей около пещеры и сообщите, что местность чиста. В награду получите руну, золото или руду, в зависимости от того, к какой гильдии принадлежите.

Теперь переходите речку и идите к первой стоянке. Из разговора с рудокопами станет ясно, что Маркус забрал руду и отнес ее в безопасное место. Его можно найти в пещере, за старой хижиной Кавалорна. Сама хижина отмечена на карте. Маркус сообщит, сколько сундуков руды добыто, и попросит подкрепления. Об этом нужно сказать Гаронду, а после сбегать обратно к Маркусу и получить опыт. Уходя, не забудьте прихватить из хижины кошелек Кавалорна.
К следующим двум стоянкам лучше всего добираться следующим образом: телепортируйтесь в Старый лагерь, потом через проход в горах на юге, далее по тропинке до нужной стоянки. Когда будете пробираться через проход в горах, загляните в пещеру сбоку и обыщите тело Олафа. Сначала посетите западную стоянку. Файет согласен предоставить вам данные о руде, если вы очистите местность от глорхов. Обязательно поговорите с Бильготом и расспросите про предводителя глорхов. Он расскажет, где его найти, но за это попросит вывести его из долины. Лучше всего сделать это, когда Миненталь будет полностью очищена от монстров. Также он попросит отыскать Олафа. Его тело вы уже видели. Сообщите о смерти друга.
Предводитель глорхов пасется возле небольшой башни справа от лагеря. Убив его, не забудьте снять когти. Они нужны для задания Лютеро. Доложите Файету о выполненном задании. В награду получите деньги, опыт и информацию о добытой руде. Тенгром попросит передать кольцо Удару. Не забудьте сделать это, когда будете проходить мимо замка.
На месте последней стоянки в шахте вы обнаружите кучу трупов. На трупе Сильвестро найдете записку, из которой станет ясно, что ящики с рудой отправлены в безопасное место вместе с Диего и паладинами. Пещера, где прячется старый знакомый, находится у входа в орочьи земли. Для тех, кто не играл в первую часть игры, поясняю: она находится в “каблуке”, в горах на юге, рядом со Старым лагерем.
Диего расскажет про руду и поведает, что не прочь выбраться из долины. Оставьте его сидеть в пещере, а сами сбегайте к орочьей стене. На юго-востоке возле тропинки, ведущей в горы, вы встретите Гестата. Спросите его о доспехах. Он скажет, что такие доспехи может сделать Волк. Сразу учитесь у него умению сдирать панцирь ползунов. Когда наберете 10 пластин и будете проходить мимо двора Онара, попросите Волка сделать вам доспех. Также было бы неплохо заглянуть в старую башню Ксардаса и очистить ее от демонов. Со стола не забудьте взять руну телепортации.
Вернитесь к Диего и предложите вывести его из долины. Он согласится только при условии, что вы не будете подходить к Старому лагерю, стене орков, склепу и башне Ксардаса. Придется делать большой круг по западной дороге. Доведя до места, где вы первый раз встретились, получите премию “Ностальгия” и 500 опыта. Здесь Диего попрощается с вами и пойдет к проходу. У озера прихватите кошелек с золотом. Он лежит на левом берегу. Не вскрывайте его. Он понадобится для выполнения задания Диего в дальнейшем. Возвращайтесь в Старый лагерь и сообщайте Гаронду о состоянии дел на трех стоянках. Он даст письмо для лорда Хагена, подтверждающее присутствие драконов. Пора назад в Хоринис. На обратном пути вас догонит третья глава.

Глава 3
У ограды вас уже будет ждать новый противник — ищущий. Если поговорить с ним, то он наколдует проклятье, от которого сможет излечить только Пирокар. Поэтому лучше сразу без лишней болтовни всадить в него пару стрел, пока он нейтрален. Точно так же поступайте и со всеми остальными ищущими. Все равно ничего интересного от них узнаете. С тел паладинов подберите руну телепортации к проходу в Хоринисе. За речкой стоит Лестер. Он вручит руну телепортации к Ксардасу и скажет, что маг хочет видеть вас. Что же, можно и навестить.
Расскажите Ксардасу о ситуации в рудниковой долине и о том, что достали доказательства для лорда Хагена. Теперь можно прогуляться до города. На дворе Лобарта поговорите с Малетом. Он пьяным потерял свою трость и теперь не может ее найти. Она лежит в кругу камней позади двора. Там же дремлет мракорис. За возращение трости Малет даст наводку на бандитов, скрывшихся в ущелье в лесу, где вы с Бартоком охотились на волков.

Хоринис
На улице мастеров вас встретит Диего и даст задание: вернуть мешок с золотом, забытый в Минентале. Он должен быть у вас с собой. После возвращения золота он попросит передать письмо Гербранду. Тот, прочитав послание, быстро соберет вещички и исчезнет из города. Опять говорите с Диего и требуйте свою награду.
Отдайте Лютеро когти предводителя глорхов. Сообщите Фернандо о состоянии дел в рудниковой долине. Теперь можно сдать его ополчению. Но перед этим напоследок стоит провести маленький шантаж. Выложите из рюкзака: кольцо из первого лагеря бандитов, письмо из второго лагеря и шпагу с выгравированной буквой “Ф”. Это необходимо, чтобы он не изъял улики.
В рюкзаке у вас должна быть еще одна бандитская шпага. Иначе ничего не получится. Теперь сообщайте Фернандо, что знаете, кто продавал оружие бандитам. Он предложит откупиться. Соглашайтесь. В награду получите два кольца. Теперь поднимайте брошенные вещи, ступайте к Мартину и сдавайте торговца. Осталось сообщить об этом Ватрасу.
Отдайте Кавалорну его мешочек с рудой. За него получите 200 золотых. Если при вступлении в воровскую гильдию вы обманули Бальтмара, то он потребует 10 бутылок вина и 10 кусков мяса для восстановления торговых отношений. Навестите Гритту и успокойте ее, сказав — бывают времена и хуже. Не забудьте Абуоина попросить сделать предсказание.
Зайдите к Ханне и поинтересуйтесь ее проблемами. Она расскажет, что случайно продала торговцу картами важный документ. Пообещайте помочь, ничего не требуя взамен. Так получите больше всего опыта и денег. Сбегайте в гавань и купите у Брахима старую карту. Он расскажет, что на ней отображены сокровища. Это правда, но только наполовину. На карте отображено место, где маги вели раскопки. В пирамидах действительно можно найти кучу предметов и денег, но это обычно это делается без всякой подсказки. Тем более, что к этому времени там не побывал только ленивый. Так что верните карту Ханне и не забивайте голову.
К этому времени из разговоров вы должны узнать, что кузнеца Беннета обвиняют в убийстве. Идите в казарму и поговорите с ним. Из рассказа станет ясно, что расследованием руководит лорд Хаген, есть свидетель, якобы видевший совершенное преступление, и что если вы его не вытащите, то ему в ближайшем будущем грозит виселица. Поговорите с лордом Хагеном. Окажется, что свидетель — Корнелиус. Идите к нему, крадите дневник и показывайте его лорду Хагену. Также его можно запугать или подкупить за 2000 монет. Беннет свободен.
У воров тоже появилась пара заданий. Рамирес просит принести ему секстант. Его можно будет найти у каменного дракона. Хотя он уже должен быть у вас с собой. Помните хижину Грега? Именно он лежал на столе. Джаспер даст ключ от запертой двери в канализации, за которой находится сундук со сверхсложным замком. Взломать его действительно непросто, поэтому даю точную инструкцию (>>><>>><><><>><<<>><). Зато награда достойна затраченных усилий.
Больше в городе делать нечего. Отдайте письмо из рудниковой долины лорду Хагену. Взамен получите послание для магов огня и руну телепортации в гавань. Направляйтесь в монастырь.

Монастырь
По пути забегите на двор Акила. Поговорите с хозяином. Он расскажет о бандитах, ворующих у него овец. Их стоянка находится в той же пещере, где прятались разбойники, грабившие торговцев. Разбирайтесь с ворами и заберите овцу. Животное — хозяину, опыт — вам.
Поговорив с Энимом, вы узнаете, что у Вино есть подпольный завод по производству самогона. Правда, чтобы попасть внутрь, нужно смазать подъемный механизм жиром кротокрыса. Его можно купить у Энима за 70 золотых (для этого нужно сказать, что дорого), у Мартина за 10 золотых или найти на корабле паладинов. Сам завод находится чуть западнее круга солнца, в пещере, около которой валяется куча дымящихся скелетов. После того, как откроете решетку, поговорите с Вино. Получите еще немного опыта.
У ворот монастыря вас встретит Мильтен. Увидев письмо, он даст ключ от монастыря. Ступайте к верховным магам огня и вручите Пирокару послание от лорда Хагена. Пока вы выполняли поручения в рудниковой долине, послушник Педро выкрал глаз Инноса и скрылся в неизвестном направлении. Теперь ваша задача — вернуть амулет, пока не стало слишком поздно. Напоследок Пирокар вручит руну телепортации в монастырь.
У других членов совета тоже есть задания. Серпентес хочет, чтобы вы привели в монастырь торговца Саландрила. Его можно найти в Хоринисе в верхнем квартале. Понятно, что он никуда идти не собирается, поэтому спровоцируйте его на драку. После того, как Серпентес придет в себя, поговорите с ним еще раз. Теперь он более покладистый. Кстати, перед тем, как выполнить это задание, скупите у торговца все необходимые вещи. После он ничего вам не продаст.
Из прочих заданий в монастыре. Игараз шантажирует Бабо некими документами. Об этом можно узнать из разговора с последним. Документы можно выкупить, а можно выкрасть ключ и вскрыть сундук. Перед тем, как отдавать их Бабо, можете просмотреть бумаги. У Горакс есть поручение, но он расскажет о нем, если предварительно получит ваше согласие. Обещайте выполнить. Он просит убить предателя Педро. Всего-то… а секретности-то.
Если поговорить с Ополосом и рассказать об искателях, драконах и предателе, то получите немного опыта. Прежде чем заняться поиском глаза Инноса, наведайтесь на двор Онара. Ли, наверно, уже вас заждался.
Двор Онара
Во время вашего отсутствия на дворе Онара произошло много интересного. Главное событие — появление ищущих. Особенно они беспокоят Торлофа. Он расскажет, что в башне, где укрывался Декстер, появились странные люди в черных накидках. За их уничтожение получите немного опыта и благодарность наемника. Беннет за освобождение вручит вам легкие доспехи охотника на драконов. С этого момента Онар перестает платить жалование.
В самом доме поговорите с Горном. Он уже успел выбраться из долины и серьезно занялся набиванием брюха. Также побеседуйте с Ли и получите опыт за освобождение друга. Также у него можно купить тяжелые доспехи наемника, получить руну телепортации и задание на поиск компромата на судью. Для бывшего заключенного это священный долг — отомстить представителю Немезиды.
Идите в город и поговорите с судьей. Прежде чем поручить вам серьезное задание, он требует доказать свою верность. Для этого нужно украсть священный молот из подвала, в монастыре. Чтобы избежать кровопролития с магами, наколдуйте на охранника заклинание “Сон”. Теперь он хочет, чтобы вы убили сбежавшего заключенного Моргарда.
Идите в пещеру, где в первой главе вас караулили бандиты. Поговорите с одним из заключенных. Сначала он будет препираться, но стоит пригрозить судьей, он сразу расскажет, что часть парней осела в таверне. Оттуда вас отправят во двор Онара. Телепортируйтесь. Моргард стоит у дома, неподалеку от Корда. Расскажите ему, что хотите подставить судью. Он даст вам записку, из которой становится ясно, что именно судья устроил нападение на главу города. Отдавайте ее Ли.
Теперь можно прогуляться по окрестным дворам. Там тоже дел хватает. Дом Секоба оккупировала кучка ищущих. За освобождение получите 400 опыта и 250 золотых. Бенгар расскажет, что Малак покинул двор вместе с крестьянами. Его можно найти в ущелье неподалеку от двора Онара.
Он сообщит, что не вернется назад, пока не будет нормальной охраны. Идите к Волку, который давно мается от безделья. Тот согласен охранять двор Бенгара, но за эту услугу просит 300 золотых (800 для магов и паладинов). Платите и ступайте к Малаку. Сообщите ему, что теперь он будет под надежной защитой. Теперь он согласится вернуться назад. Ступайте к Бенгару и скажите о крестьянах и охране.
Бастер будет покупать у вас рог мракориса по курсу 300 опыта и золотых. Правда, в какой-то момент он говорит, что заказчик мертв, и рога можете оставить себе. У меня есть большое подозрение, что торговец, о котором идет речь — это Фернандо. Поэтому есть смысл сначала продать все рога, а потом сдать его ополченцам.
Пора заняться амулетом “Глаз Инноса”. От таверны поворачивайте на дорогу, ведущую к кругу солнца. Возле речки стоит бродяга, который сообщит, что недавно здесь пробегал послушник. Вскоре начнут попадаться тела. Еще чуть дальше — ищущие. Путь явно верный.
Дойдя до Гримбальда, расспросите, не пробегал кто-либо мимо. Получите опыт и информацию. Чуть дальше стоят два бандита, напрашивающих на неприятности. Прибейте их и идите дальше. Возле круга солнца полно ищущих. Поговорите с любым из них. Получите 500 опыта и новость, что амулет разрушен. В качестве дополнительной “премии” можно заиметь проклятье, но его может вылечить Пирокар. Зачистите местность и подберите остатки амулета.
Можно сбегать в монастырь, но от Пирокара ничего, кроме стенаний, не услышите. Так что лучше сразу ступайте к Ватрасу. Он расскажет, что для того, чтобы починить амулет, нужно следующее: опытный кузнец, который починит оправу, три стебля болотника и три мага — представители трех богов. Сторону Аданоса будет представлять Ватрас. Он сразу даст согласие и тронется в путь. За Белиара ответит Ксардас. Он тоже не против. Остается лишь Иннос. Его силу олицетворяет Пирокар. Но маг, услышав о Ксардасе, наотрез откажется участвовать в ритуале восстановления.
Бегите к чернокнижнику и говорите о проблеме. Тот даст ключ от сундука во дворе Секоба: там лежит некая книга, которая заставит изменить мнение Пирокара. Забрав ее, телепортируйтесь в монастырь. Верховный маг огня, увидев давно потерянную священную книгу, выпадет в легкий осадок и побежит в круг солнца, чтобы разбираться с Ксардасом — когда он успел ее стащить?
Интересно: вроде охраняемый монастырь, а воруют все, что попадет под руку. Главный герой — священный молот, Педро — амулет “Глаз Инноса”, Ксардас — священную книгу. Похоже, каждый, уходя из монастыря, считает своим долгом утащить какой-нибудь раритет. Если так будет продолжаться, то вскоре у магов и реликвий не останется.
Осталось восстановить оправу на амулете. Эту работу может выполнить Беннет. Он сделает ее за день. Теперь, когда все готово, отправляйтесь в круг солнца и отдайте “Глаз Инноса” Ватрасу. Подождите, пока маги закончат ритуал, а после поговорите с каждым. Ксардас даст очередное задание. Пирокар научит обращаться с амулетом. Маг огня также получит тяжелую робу. Ватрас просто одарит опытом. Пора отправляться на охоту за драконами.

Источник: http://gothic123.3dn.ru/publ/2-1-0-27

witch-will.ucoz.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*