Готика 3 — Прохождение квестов в Монтере
Монтера
Монтера — это город-замок, стоящий в самом центре Миртаны, что сделало его крупным торговым поселением. В крепость ведут две дороги: первая проходит через лагерь бандитов, вторая — через заставу странников.
Вокруг Монтеры расположены три фермы; две из них находятся прямо у выхода из город, а третья стоит у дороги на Кап Дун. Сама цитадель разделена на внешнюю и внутреннюю части; во внешней живут наемники и некоторые орки, а во внутренней — элитные орки. В Монтере есть арена, кузница и разрушенный храм Инноса, где рабы ведут раскопки.
Монтера — один из самых хорошо защищенных городов Миртаны.
Фермы.
Кузнец за работой.
Руины храма Инноса.
Арена.
Внутренний замок Монтеры.
Трусливые гоблины в ночи.
По дороге в Монтеру Безымянный встречает отряд повстанцев, действующий под предводительством человека по имени Армон.
Мятежники не испытывают проблем с орками или с наемниками, однако они уже довольно долгое время борются с набегами гоблинов-воров. Армону это надоело, и он поручает Герою разобраться с ними. Сходите в пещеру, расположенную напротив лагеря повстанцев, и уничтожьте там все живое, затем вернитесь к Армону за вознаграждением.
Опыт: 750.
Репутация: повстанцы +1.
Камень друида Поргана.
Герой пошел по длинной дороге в Монтеру и обнаружил лагерь странников по дороге.
В пещере за стоянкой Безымянный знакомится с друидом Поргана, который просит вернуть его камень друида, отнятый орками.
Герой идет дальше, к Монтере, и у поворота видит отряд орков — он убивает их и забирает с трупа одного из них поврежденный камень друида-потрошителя, затем возвращает его владельцу.
Опыт: 750.
Репутация: странники +15.
Колючий стальник для друида Поргана.
Безымянный сумел вернуть камень друида-потрошителя Поргану, однако артефакт поврежден, и его необходимо восстановить. Поргану нужен колючий стальник, двадцать штук. Это растение можно найти у реки напротив фермы Доминика; осмотрите берег напротив дороги, ведущей к лагерю странников, (как ближний, так и дальний концы) соберите нужное число колючих стальников (их там больше двадцати) и вернитесь к Поргану за камнем друида.
Опыт: 2000.
Репутация: странники +15.
Патруль орков.
Герой пошел по длинной дороге в Монтеру и обнаружил лагерь странников по дороге.
Аракос, охранник пещеры друида Поргана, рассказывает ему об орках, разрушивших огромную деревню странников, располагавшуюся когда-то на месте лагеря. Сейчас почти все нападавшие ушли в Монтеру, однако небольшой патруль остался на дороге.
Опыт: 1500.
Репутация: странники +15.
Следуй за Аракосом до патруля орков.
Герой предлагает Аракосу, стражнику грота Поргана, атаковать патруль орков, оставшийся от отряда, разрушившего деревню странников. Странник и Безымянный отправляются к патрулю.
Опыт: 500.
Репутация: странники +5.
Сообщение для лидера наемников в Монтере.
На развилке дорог в Монтеру стоит ферма, которой управляет наемник Доменик. Поболтав с Безымянным. он не проникся доверием к страннику и требует, чтобы тот представился лидеру наемников орков в Монтере Марику.
Опыт: 500.
Репутация: Монтера +2.
Убей коров на скотном дворе.
Повстанец Мэйсон, который вместе своими людьми прячется недалеко от молочной фермы (вниз по склону), планирует зарезать всех коров на скотном дворе и предлагает Безымянному помочь ему. Действовать надо быстро (желательно при помощи магии и стрел) и в ночное время суток, дабы избавиться от лишних глаз. Помните: Безымянный передвигается чуть быстрее коров, так что догнать их, используя спринт, вполне реально.
В награду Мэйсон даст герою золото, а также сообщит пароль, на который откликнется шпион мятежников в Монтере.
Опыт: 750.
Репутация: повстанцы +1.
Заставь уставшего наемника покинуть место встречи.
Повстанец Отис, руководящий отрядом мятежников, засевших недалеко от дороги на Трелис, предлагает Безымянному избавиться от наемника, занявшего место встречи бойцов сопротивления.
Речь идет о человеке по имени Трано, отлынивающем от работы на холме с разрушенной башней (находится недалеко от уничтоженного прохода в Монтеру). Выполнить задание можно двумя способами:
- Безымянный решает не церемониться и убивает Трано;
- Безымянный докладывает главарю наемников Марику о выходках Трано, за что тот урежет ему заработную плату. Герой сообщает об этом лодырю, после чего он примется за работу и покинет холм.
Опыт: 1000.
Репутация: повстанцы +1.
Устрани караульных в лагере рабов.
Повстанец Дэрил, возглавляющий группу мятежников недалеко от разрушенного входа в Монтеру (выйдите из города и сразу же заверните налево), должен избавиться от охранников в лагере рабов, однако его отряд, состоящий из него самого и еще одного повстанца, явно не способен это осуществить, поэтому Дэрил просит Героя помочь.
Всего в лагере рабов четыре орка-стражника, которых нужно выманить и убить. Можно рассказать о повстанцах за городом, и все орки-охранники выйдут за мятежниками, а можно выманивать по-одному, придумывая различные причины. Оптимальным вариантом является убийство групп из пары орков; Безымянному следует выманить двух орков и позволить повстанцам их убить (это обязательно, иначе в их убийстве будут подозревать Героя), затем повторить процесс еще раз.
Когда все стражники будут мертвы, Дэрил вознаградит героя, а также скажет пароль, на который откликнется шпион повстанцев в Монтере.
Опыт: 1250.
Репутация: повстанцы +1.
Сообщение для Окары.
Сказав кладовщику Санфорду пароль, названный Дэрилом и Мэйсоном, Безымянный раскрывает шпиона повстанцев и решает помочь подполью. Санфорд ищет человека, который мог бы доставить письмо, описывающее ситуацию в Монтере, в Окару. Чести отнести сообщение удостаивается Герой. Когда письмо попадет в руки Безымянного, перед ним будет стоять выбор:
- выполнить поручение кладовщика и отдать письмо предводителю повстанцев в Окаре Роланду;
- выполнить квест «Насколько лояльны наемники орков?» и сдать Санфорда с потрохами, предоставив Марику письмо как доказательство предательства.
В первом случае награду выдаст уже сам Роланд — во втором квест будет отменен.
Опыт: 1000.
Репутация: повстанцы +1.
Пересменка в лагере рабов.
Безымянный в лагере рабов встречает надзирателя Бредли, который уже не может самостоятельно отличать рабов и заменять их, поэтому он просит Героя сделать это за него.
Первым делом необходимо пройти на раскопки: рабы трудятся у разрушенного храма Инноса. Нас интересуют два измученных раба: Оско и Бенгерд. Безымянный отправляет этих бедолаг на ферму; первый просто поблагодарит Героя, а второй даст ему огненный кубок.
Опыт: 1000.
Репутация: Монтера +4.
Сообщи Деннису, что Бредли нужны новые рабы.
Хорошо, двух рабов на ферму отправили, но есть одна проблема: на раскопках не хватает рабочих рук! Где же найти новых людей? На скотном дворе!
Деннис не против отправки двух работников с фермы на раскопки, однако он просит Героя передать Бредили, чтобы тот не издевался над рабами, так как их истощенные тела уже даже на ферме бесполезны.
К слову, можно, заключив некоторые сделки с рабами, вообще не посылать никого в храм и оставить Брели ни с чем.
Опыт: 1000.
Репутация: Монтера +4.
Раб Леон возвращается на работу в храм.
На адские мучения в храм может отправить двух рабов: Леона и Кельвина.
Леон хочет рассказать кое-что о взаимоотношениях Денниса, хозяина молочной фермы, и Эльбера, владельца зернофермы, дабы его не отправили на раскопки. Что делать с ним дальше — отдать на работу в храм или оставить на ферме — решать вам.
Репутация: Монтера +2.
Кельвин возвращается на работу в храм.
На адские мучения в храм можно отправить двух рабов: Леона и Кельвина.
Хитрый раб Кельвин категорически отказывается идти на раскопки и предлагает Герою сделку: Безымянный оставит его на ферме, а раб рассказывает ему, где спрятан клад. Однако Кельвин должен быть уверен, что Герой его не обманет, поэтому Безымянный должен сперва выполнить квест «Раб Кельвин хочет гарантий«. После этого Кельвин расскажет, что за ареной Монтеры стоит тайник Эштона, куда чемпион складывает золото, получаемое на арене, тем самым обманывая Марика.
Опыт: 750.
Репутация: Монтера +2.
Раб Кельвин хочет гарантий.
Кельвин так легко не выложит все карты на стол, поэтому он требует, чтобы Безымянный сказал Деннису о том, что оставит Кельвина на ферме. Герой решает так и поступить.
Опыт: 500.
Деннис хочет, чтобы Бредли лучше обращался с рабами.
Рабы Бредли, трудящиеся на раскопках, настолько истощены, что не могут работать даже на ферме, а это определенно не по душе хозяину скотного двора Деннису; он просит Безымянного сообщить Бредли, чтобы тот не мучил так рабов.
Когда Герой пердаст слова Денниса Бредли, квест завершится.
Опыт: 750.
Репутация: Монтера +4.
Молоко для кладовщика.
Кладовщик Санфорд испытывает трудности со снабжением, поэтому ему нужен кто-то, кто доставит ему бочонки с молоком и мешки с пшеницей.
Молоко можно отыскать, собственно, на молочной ферме. Всего нужно собрать пять бочек, разбросанных вокруг домов. Когда Безымянный соберет все, ему останется всего лишь отдать бочонки Санфорду.
Опыт: 750.
Репутация: Монтера +2.
Пшеница для кладовщика.
Кладовщик Санфорд испытывает трудности со снабжением, поэтому ему нужен кто-то, кто доставит ему бочонки с молоком и мешки с пшеницей.
Мешки с пшеницей есть на зерноферме, однако Безымянный сталкивается с непредвиденной проблемой: Санфорду необходимо пятнадцать мешков, в то время как на ферме есть лишь десять. Воры зерна стащили шесть мешков пшеницы, поэтому необходимо наведаться в их лагерь, находящийся в лесу (выйдете с зернофермы в районе мельницы и идите строго вперед, в лес). Когда герой соберет все, ему останется всего лишь отдать мешки Санфорду.
Остановить воров зерна.
У наемника Эльбера, управляющего зернофермой, большие проблемы: его люди вышли из-под контроля, рабы сбегают, а воры зерна нещадно грабят закрома. С первым и вторым Безымянный справиться не в состоянии, а вот разобраться с ворами зерно ему вполне по силам.
Болтовня здесь ни к чему не приведет, поэтому единственный способ остановить грабителей — перебить их всех. Воры зерна обосновались в лесу напротив фермы; чтобы добраться до их стоянки, необходимо идти от мельницы прямо в лес: встаньте на большую дорогу, именно напротив мельницы (лицом к ней), развернитесь и идите строго вперед, пока не дойдете до лагеря.
Устроив бойню, Герою следует доложить об этом Эльберу, который вознаградит его.
Опыт: 1250.
Репутация: Монтера +6.
Найди и убей блуждающих волков.
Хозяину молочной фермы Деннису изрядно надоели волки, мешающие в хозяйстве, так что он назначает награду за их уничтожение.
Безымянному предстоит отправиться через разрушенные ворота Монтеры на дорогу, ведущую к ферме Доминика (та, что короче и занята бандитами). В горе, стоящей вплотную к дороге, есть пещера, и пропустить ее очень трудно; именно в этом тоннеле и скрываются блуждающие волки. После их уничтожения Герою нужно обратиться к Деннису за вознаграждением.
Опыт: 1000.
Репутация: Монтера +4.
Басир ищет свою золотую шкатулку.
Купец из пустыни Басир подвергся нападению повстанцев, потеряв львиную долю своего имущества. Однако есть одна вещь, о потере которой торговец особенно горюет, — старая золотая шкатулка.
На счастье мятежники не стали трогать шкатулку и оставили ее валяться вместе с остальным барахлом ассасина; остатки товаров Басира находятся между перекрестком дорог в Трелис и Монтеру и стоянкой повстанцев, возглавляемых Отисом (разбитые тележки и прочее находится ближе к мятежникам).
Когда Герой принесет шкатулку Басиру, тот щедро вознаградит его.
Опыт: 500.
Репутация: ассасины +1.
Собота хочет вернуть раба Дана.
Марик увел у ассасина Соботы двух его рабов и отдал их орку-кузнецу Тореку и гладиатору Дану. Собота намерен вернуть свое имущество и просит Безымянного ему в этом помочь.
Чтобы вернуть раба Дана, необходимо победить его владельца на арене, после чего воин отдаст холопа в качестве вознаграждения.
Опыт: 1000.
Репутация: ассасины +1.
Собота хочет вернуть раба Торека.
Марик увел у ассасина Соботы двух его рабов и отдал их орку-кузнецу Тореку и гладиатору Дану. Собота намерен вернуть свое имущество и просит Безымянного ему в этом помочь.
Герою нужно просто зайти в дом Торека, вывести оттуда раба и… э, нет, не все так просто: Торек будет крайне возмущен наглым поведением Безымянного.
- Избейте кузнеца и заберите раба.
- Заплатите золотом за раба.
- Заплтатите рудой за раба, выполнив задание «Тореку нужна магическая руда«.
Опыт: 1000.
Репутация: ассасины +1.
Тореку нужна магическая руда.
Если золота у Героя нет, а сражаться не хочется, то можно найти для Торека пять кусков магической руды. Лучше всего посмотреть в руднике недалеко от Окары.
Опыт: 1500.
Репутация: Монтера +4.
Победить Дана на арене.
Наемник Дан не прочь сразиться с Безымянным; в качестве приза он использует своего раба, так как применения этому парню все равно не находит.
Опыт: 1000.
Сила +1.
Репутация: Монтера +6.
Победить Гоозе на арене.
Гладиатор Гоозе готов вступить в бой с Героем и предоставить золото как приз в случае победы последнего.
Опыт: 1000.
Сила +1.
Репутация: Монтера +6.
Победить Федора на арене.
Наемник Федор соглашается выйти на дуэль с Безымянным, и, если Герой победит, гладиатор даст ему золота.
Опыт: 1000.
Сила +1.
Репутация: Монтера +6.
Победить Уго на арене.
Наемник орков Уго, являющийся по совместительству вором, может обучить Безымянного искусству воровства, если тот победит его на арене.
Опыт: 1000.
Сила +1.
Репутация: Монтера +6.
Победить чемпиона арены Эштона.
Когда все остальные противники будут повержены, против Безымянного согласится выйти чемпион арены Монтеры Эштон. Если Эштон проиграет Безымянному, он заплатит ему золотом.
Опыт: 1250.
Сила +1.
Репутация: Монтера +6.
Насколько лояльны наемники орков?
Марик, предводитель наемников в Монтере, не доверяет своим людям и ищет человека, который смогбы разузнать все детали, касающиеся его подчиненных. На роль шпиона идеально подходит Безымянный, только что прибывший в город. В ходе квеста возможно отрыть для Марика следующее:
- отношение Федора к Марику;
- отношение Гоозе к Марику;
- отношение Уго к Марику;
- отношение Дана к Марику;
- информация о «войне» Денниса с зернофермой;
- информация о проблемах Эльбера с его людьми на ферме;
- информация об обмене рабов Бредли;
- информация об уклонении от своих обязанностей наемником Трано;
- информация о воровстве золота чемпионом арены Эштоном;
- отношение Санфорда к Марику;
Необходимо вычислить шпиона повстанцев Санфорда, сказав ему пароль, полученный от мятежников за гордом, затем взять у него письмо, адресованное лидеру Окары Роланду, и
- либо отдать Марику, выполнив задание,
- либо передать в Окару, выполнив квест «Сообщение для Окары«.
В первом случае задание будет выполнено, во втором отменено.
Опыт: 1500
Репутация: Монтера +10.
Марик хочет список рабов Бредли.
Марик осведомлен об обмене людьми между лагерем рабов и молочной фермой, однако он не уверен, честно ли выполняет свою работу надзиратель и не кладет ли он ничего себе в карман. Для того чтобы удостовериться, Марику требуется список рабов Бредли. Подождите, пока Бредли выйдет из дома, проникните внутрь, украдите список, лежащий на столе, и отдайте его Марику. Похоже, Бредли, трудится добросовестно.
Опыт: 750.
Репутация: Монтера +4.
Верни Бредли его список рабов.
Добыть список — это только полдела, теперь предстоит его еще и вернуть. Как? Подойдите к Бредли и отдайте его ему. Все может кончиться двумя разными путями:
- Безымянный ведет себя грубо с Бредли и провоцирует конфликт;
- Герой старается на злить надзирателя и мирно решает вопрос со списком, отделавшись «больше так не делай».
Опыт: 750.
Репутация: Монтера +2.
Докажи Марику, что Эштон крадет золото.
Со слов раба Кельвина Герой узнает о том, что Эштон обворовывает Марика, однако сам лидер наемников, услышав об этом из уст Безымянного, не спешит верить непроверенным сведениям и требует доказательств.
У Эштона есть отчет о количестве золота, полученного с гладиаторов, который он хранит в сундуке за ареной, в кустах. Чтобы Марик поверил Герою, нужно принести ему этот кусок бумаги.
Собери арендную плату за ферму Доминика.
Марико в ходе разговора о наемниках упоминает, что Доминик все еще должен ему золото за ферму, поэтому неплохо было бы отправить за платой какого-нибудь Вершителя.
Прибыв на место Безымянный объясняет Доминику, какими ужасающими будут для него последствия, если он не заплатит. Доминик, недолго думая, отдает всю сумму. Марик оставит эти монеты Герою в качестве вознаграждения.
Опыт: 1000.
Репутация: Монтера +6.
Сообщи Трано, что его жалованье урезано.
Безымянный рассказывает Марику о наемнике, отлынивающем от работы на холме с разрушенной башней, Трано. Как выясняется, это уже не первый случай, поэтому Марик принимает решение урезать заработную плату Трано. Безымянному следует уведомить об этом лодыря и отправить его работать, после чего Марик наградит Героя.
Опыт: 750.
Репутация: Монтера +4.
Отправь Фоллека работать во двор крепости.
Несмотря на то, что орки выиграли войну, а люди короля разбиты, повстанцы все еще представляют угрозу, поэтому нет времени почивать на лаврах. Воин Фоллек, однако, решил отдохнуть и отказывается работать, засев на верхушке одной из башен замка Монтеры (на той, что с открытой крышей), и орк Кор-Шах хочет, чтобы он вернулся.
Фоллек не станет слушать Безымянного или кого-либо еще, так что Герою придется использовать силу. После поражения орк вернется во двор замка, а Кор-Шах вознаградит Героя.
Опыт: 1500.
Репутация: орки +1.
Йорику нужно старинное оружие.
Орк Йорик, владелец оружейной в замке, нуждается в 20 связках с оружием людей. Найти все это добро можно, поискав в городе и за его пределами (лагеря повстанцев вокруг Монтеры).
Опыт: 1250.
Репутация: орки +3.
Ликвидируй Санфорда.
Узнав о тайных связях кладовщика Санфорда с повстанцами (из письма, отданного Санфордом Безымянному), Марик просит Героя избавиться от предателя. Все предельно просто: нужно пойти к Санфорду, оглушить его и убить (местное население не станет мешать). Марик даст Безымянному золота за уничтожение дезертира.
Опыт: 1250.
Репутация: орки +3, Монтера +4.
Фоллек хочет знать.
В ходе выполнения квеста «Заставить Фоллека вернуться, чтобы работать во дворе замка» Герою придется сразиться с Фоллеком. Когда орк падет на землю без сознания, квест будет выполнен.
Опыт: 1000.
Сила +1.
Побег Руфуса с зерновой фермы.
У Руфуса есть послание для повстанцев Окары, однако передать его он не может по одной простой причине: Руфус является рабом, работающим на зерноферме. Он должен как-то сбежать и решает поделиться своими мыслями с Безымянным — недолго думая, Герой предлагает устроить побег в ту же минуту, и они скрываются в лесу.
Опыт: 500.
Репутация: повстанцы +1.
Раб Руфус хочет пойти в Окару.
Сбежать с фермы — это только полдела. Герою и Руфусу предстоит добраться до Окары, пройдя сквозь чащу лесов. На пути им встретится огромное количество волков, лучше не трогайте их. Добравшись до железорудной шахты мятежников, Руфус отблагодарит Безымянного за все. О прибытии раба можно известить Маннига.
Опыт: 1000.
Репутация: повстанцы +1.
Нанести поражение Окаре!
Орки раз за разом уничтожали лагеря мятежников за городом, однако за разбитым отрядом следовал еще один, и так происходит уже довольно-таки долгое время. Предводитель орков в Монтере Варек решает вырвать сорняк с корнем: он дает Безымянному задание уничтожить повстанцев в железорудной шахте Окара.
Безымянный направляется к Роланду, убивает паладина и его охранников, затем начинает сражение с остальной частью лагеря. Большинство повстанцев — новички, занимающиеся добычей руды, и, хоть в Окаре и есть несколько сильных воинов, ничего сложного в ее уничтожении нет. Когда враги будут разбиты, Безымянному предстоит встретиться с Вареком вновь для получения награды и еще одного задания.
Опыт: 2500.
Репутация: орки +3.
Разбей позиции повстанцев вокруг Монтеры.
Вокруг Монтеры расположены три лагеря повстанцев, которые Варек намерен уничтожить. Зачистка пригородных территорий доверена Безымянному; ему предстоит убить мятежников в следующих местах:
- чуть ниже молочной фермы расположен лагерь бунтовщиков, возглавляемый Мэйсоном;
- слева от разрушенного выхода из Монтеры окопались Дэрил и его подопечный;
- на длинной дороге в Монтеру, у развилки у холма, остановился отряд Отиса.
Когда все трое будут мертвы, Безымянному нужно будет отчитаться перед Вареком и забрать свое золото.
Опыт: 1500.
Репутация: орки +3
Освободи Монтеру от орков!
Люди Монтеры слишком долго находились в рабстве у орков. Пришел час освобождения!
Прежде чем приступить к превращению всех орков в фарш, необходимо набрать как можно большее число союзников, иначе революция, возможно, обернется печальной кончиной Безымянного. Для начала следует узнать пароль, который могут сказать Отис и Дэрил, если выполнить их задания. Затем нужно подойти к кладовщику Санфорду и сказать ему пароль. С этого момента Герой начинает приготовления к борьбе. Чтобы Санфорд, повстанцы и рабы помогли Безымянному, ему надо вбиться в доверие к наемникам и получить право свободно ходить на территории замка, дабы встретиться с Вареком. После встречи с ним Герой докладывается Санфорду, а тот мобилизует безвольных.
Поднять восстание можно двумя способами:
- дедовский: прибить Варека и начать резню;
- продуманный: напасть на город вместе Отисом, Мэйсоном, Санфордом или Дэрилом (поверьте, в такой масштабной бойне союзник в паре шагов от Безымянного просто необходим хотя бы для отвлечения внимания).
Когда вражеские силы будут разбиты, Безымянный должен поговорить с его союзниками, помогавшими ему в освобождении города, а также с Роландом для получения солидной суммы золота в качестве награды.
Опыт: 5000.
Репутация: повстанцы +5.
Камни телепортации:
- В заброшенной хижине рядом с домом Марика.
- У Йорика.
Списочные сундуки:
- По дороге в Монтеру есть пещера, в которой полностью отсутствует освещение, но имеются мракорисы.
- У большого белого дерева, находящегося неподалеку от пещеры воров пшеницы (вокруг бегают глорхи).
- Дальний конец пещеры воров пшеницы.
- В пещере мага огня Ракуса.
- В пещере воров зерна.
Учителя:
- Аракос, Кор-Шах, Марик — бой;
- Уго — воровство;
- Торек — кузнечное дело;
- Порган — древнее знание, алхимия;
- Статуя Белиара, Порган — древняя магия;
- Армон — охота.
Готика 3 — Прохождение квестов в Сильдене
Сильден
Сильден — это большая деревня, расположенная на севере Миртаны, близко к Нордмару. Вокруг поселения есть множество интересных мест: живописное озеро, с затопленным замком на его глубине в результате уничтожения плотины, избушки, где занимаются своей работой охотники, лагерь дровосеков, лес занятый повстанцами.
Саму же деревню можно условно разделить на четыре части. Первый квартал — квартал рыбаков и лодочников, где добывается рыба и строятся лодки, также здесь расположена арена. Второй квартал — район более или менее напоминающий город,откуда Сильден контролирует его правитель. Третий квартал — тюремный лагерь, куда попадают все преступники, вне зависимости от тяжести проступка. Последний квартал — склад и прилегающие территории.
Вид на Сильден со стороны озера.
Рыбаки и их дома.
Кусок городского квартала.
Арена.
Тюремный лагерь.
Склад.
Охотничьи домики.
Руины замка, затопленные водой.
Отнеси дрова Гивессу на мельницу.
Начать квест можно двумя способами:
- поговорить со стражником тюремного лагеря Ганкой о работе;
- спросить кладовщика Гивесса, какие материалы ему нужны.
Всего в лагере одиннадцать связок дров, однако Гивессу необходимо лишь
десять; основная часть дров разбросана по территории тюрьмы, несколько упаковок есть в доме Сапотека, и еще парочка лежит на досках за лагерем (за выходом, ведущим к городскому кварталу). Когда Безымянный соберет все требуемое, он может оправляться к Гивессу.
Опыт: 1000.
Репутация: Сильден +4.
Отнеси бочки с рыбой на мельницу.
Начать квест можно двумя способами:
- поговорить с рыбаком Темми, живущем в крайнем рыбацком домике, о работе;
- спросить кладовщика Гивесса, какие материалы ему необходимы
Гивесс нуждается в
восьми бочонках с рыбой, однако у реки их гораздо больше; пройдитесь по всем рыбацким хижинам, от первого до последнего, и где-то к середине наберете нужное количество. Собрав требуемое число бочек, Герой может отправляться к Гивессу.
Опыт: 1000.
Репутация: Сильден +4.
Отнеси шкуры на мельницу.
Начать квест можно двумя способами:
- поговорить с охотником Лукьяном, живущим в ближнем к Сильдену охотничьем домике, о работе;
- спросить кладовщика Гивесса, какие материалы ему требуются.
В охотничьей усадьбе Лукьяна ровно столько пачек со шкурами, сколько нужно —
восемь, и все они разбросаны на меленькой территории двора (не забудьте взять упаковку на колодце). Закончив со сбором меха, Безымянный направляется к Гивессу.
Опыт: 1000.
Репутация: Сильден +4.
Отнеси охотнику Лукьяну выручку за шкуры.
Отдав Гивессу шкуры, добытые охотниками, Герой должен передать им выручку за них. Герой возвращается на охотничью усадьбу Лукьяна и:
- отдает всю сумму Лукьяну;
- говорит об отсутствии денег.
В первом случае Лукьян поблагодарит героя за честность и даст ему его долю. Во втором Лукьян и Фальк в ярости нападут на Героя.
Опыт: 2000.
Ловкость +1.
Репутация: Сильден +4.
Пакет лесных ягод для рыбака Стэна.
Человек по имени Бозеп, находящийся в лагере дровосеков (выйдете из Сильдена через мост у реки и поднимитесь на холм справа), обеспокоен: рыбаки давно не брали у него ягоды. Безымянный предлагает свои услуги по доставке товара в Сильден.
Герой направляется к рыболову Стэну, чей рыбацкий домик находится недалеко от арены (первый по счету) и передает ему пакет с ягодами. Вырученные деньги Безымянный относит Бозепу.
Опыт: 500.
Репутация: Сильден +2.
Победи Ярока на арене.
Герой решает поучаствовать в боях на арене, и первым его противником становится орк Ярок. Избейте его и идите к Бараку за наградой.
Опыт: 1000.
Сила +1.
Репутация: Сильден +6.
Победи Яролла на арене.
Второй оппонент Безымянного — орк Яролл. Разберитесь с ним и направляйтесь к Бараку за наградой.
Опыт: 1000.
Сила +1.
Репутация: Сильден +6.
Победи Тромпока на арене.
Барак выставляет против Героя своего сильнейшего воина — орка по имени Тромпок. Переломайте ему костей и заберите свой честно заслуженный приз у Барака.
Опыт: 1500.
Сила +1.
Репутация: Сильден +6.
Вызволи нордмарца Ларса из лагеря для пленных.
В тюремном лагере Сильдена Герой обнаруживает личность, не вписывающуюся в общую картину уныния и безысходности — нордмарца Ларса. Безымянный хочет помочь бедняге и узнает от него, что между свободой и Ларсом стоят триста золотых монет, которые нужно заплатить Сапотеку за северянина. Безымянный выплачивает орку нужную сумму и возвращается к нордмарцу. Теперь он может сделать Героя сильнее и научить его лучше переносить холод.
Опыт: 1000.
Репутация: нордмар +3.
Иди за Ларсом к перевалу на Нордмар.
Освободив нордмарца Ларса, Герой может попросить показать ему его родину. Северянин соглашается, и они вместе идут к одному из перевалов на Нордмар, однако если Безымянный решил посетить страну вечных льдов, то продолжать путь ему предстоит в одиночку, так как Ларс не пойдет дальше перевала. В Сильден нордмарец не вернется — он будет находиться в лагере повстанцев в лесу.
Опыт: 2000.
Репутация: нордмар +2.
Иди за Павлом к его охотничьей хижине.
В городском квартале Сильдена (у выхода в степь) Безымянный встречает охотника Павла, который предлагает ему показать свой охотничий домик. Вместе они отправляются за город и держат путь к ближайшему охотничьему двору (где живут Фальк и Лукьян). Уже на месте Павел может обучить Героя эффективнее расходовать выносливость при беге, а также переносить падения с большой высоты.
Опыт: 500.
Репутация: Сильден +2.
Охота на глорхов с Фальком.
На ближнем охотничьем дворе Безымянный встречает охотника Фалька; Герой предлагает ему пойти поохотиться, и они выдвигаются вглубь полей, дабы отыскать стаю глорхов. Двое находят тварей и убивают их; ничего необычного, но мяса да шкур собрать можно.
Опыт: 1000.
Ловкость +1.
Убей глорхов в окрестностях Сильдена.
Если выйти по дороге из Сильдена в степь, то можно, пройдя усадьбу и подъем в гору, свернуть направо, где пасутся глорхи. Разберитесь с ними.
Опыт: 1500.
Ловкость +1.
Спаси сильденского раба из диких зарослей.
Сразу оговорюсь, что этот квест индивидуален для каждого раба из Сильдена: один спасенный раб = один выполненный такой квест (весь опыт, репутацию и прочее умножайте на 5).
Безымянный узнает от повстанца-подпольщика Инога, что сбежавших рабов нужно отвести к повстанцам, к человеку по имени Фреман, который занимается беглыми холопами. Герой поднимается на гору недалеко от ближней охотничьей усадьбы и на территории плато находит пятерых рабов, затем отводит их в лес, к лагерю мятежников, докладывает об этом Фреману и получает награду за каждого раба.
Опыт: 2500.
Репутация: повстанцы +5.
Убей рабов, сбежавших из Сильдена.
Из тюремного лагеря Сапотека сбежали несколько раб, и Безымянный предлагает свою помощь в их поимке, однако у орка есть идея получше: всех беглых холопов необходимо истребить.
Герой поднимается на гору недалеко от ближнего к Сильдену охотничьего двора и находит там пять рабов. Недолго думая, он достает оружие и убивает их всех. За наградой — к Сапотеку.
Опыт: 1500.
Репутация: орки +1.
Охота на серебристых волков с Бремом.
В дальней охотничьей хижине Герой встречает охотника Брема, который работает исключительно с волками. Поговорив немного, двое решают сходить на охоту, угадайте, на волков. Брем ведет Безымянного через реку к поляне, где остановилась стая серебряных волков. Вместе охотники делают так, что эти звери уже никуда не уйдут.
Опыт: 1000.
Ловкость +1.
Убей волков в окрестностях Сильдена.
Недалеко от дальней охотничьей усадьбы, через реку, есть поляна, где обитает группа серебряных волков. Уничтожьте их.
Опыт: 1000.
Ловкость =1.
Репутация: Сильден +2.
Повару Гамбалю нужно мясо.
Герой во время прогулки по городском кварталу Сильдена заходит в дом повара Гамбаля. Как выясняется, это не самый вежливый и доброжелательный человек в городе, и работать на него как бы вообще не имеет смысла, однако если Безымянному зачем-то взбредет в голову облегчить ему жизнь, то повар нуждается в пятидесяти кусках сырого мяса. Собственно, добывать его необходимо самым естественным путем из всех возможных — охотой. Берите лук, арбалет, топор или еще что-нибудь и отправляйтесь в дикую местность резать все подряд. Когда процесс поиска мяса будет окончен, вернитесь к Гамбалю и получите награду.
Опыт: 1500.
Репутация: Сильден +4.
Потерянные инструменты Хатлода.
Кораблестроитель Хатлод, работающий дни и ночи напролет над лодками в квартале рыбаков, подвергся нападению хищных тварей, когда тестировал свое новое творение. В результате атаки шныга и варана Хатлод потерял пилу и молоток своего деда. Безымянный соглашается отыскать для него его инструменты.
Шныга, сожравшего первое орудие, можно найти, если из района рыболовов выйти в сторону Окары, через реку, и идти по краю озера. Варана обнаружить гораздо легче: выйдете через мост у склада и сразу поверните налево, на отмель, где обитает группа ящериц, одна из которых наша.
Собрав все инструменты, верните их владельцу и получите награду.
Опыт: 1000.
Репутация: Сильден +2.
В поисках отличного судна.
Вернув инструменты Хатлоду, Безымянный узнает, что наш приятель не такой уж и хороший кораблестроитель. Он просит Героя добыть для него чертеж идеальной лодки, общая щедро вознаградить его. Однако он сразу предупреждает, что в Миртане орки «потрудились основательно», и лучше сходить на юг.
Действительно, в Варанте, в деревне Лаго, живет ассасин-укурыш по имени Сибур Нарад. Если принести ему шкуры снежных волков (которые обитают, заметьте, только в Нордмаре), то он даст Безымянному рисунок корабля, который начертил во время одного из сеансов употребления болотной травы.
Получив чертеж, Герой возвращается в Сильден и отдает его Хатлоду, за что получает соразмерную сумму денег.
Опыт: 2500.
Охота Квардира за новым рабом для Сильдена.
Ассасин Квардир, остановившийся у склада Сильдена, предлагает Безымянному взаимовыгодное дело — охоту на рабов. Он советует Герою привести одного из дровосеков — Безымянный отправляется к лагерю лесорубов, до которого можно дойти, если подняться на возвышенность напротив тоннеля на дороге в Гельдерн. Герой вступает в диалог с дровосеком по имени Уилл и оповещает его, о том. что он скоро будет порабощен. Не желая мириться со своей судьбой, Уилл нападет на Безымянного, но терпит поражение и, очнувшись отправляется вместе с поработителем в Сильден. Квардир вознаградит Героя, когда тот приведет лесоруба к нему.
Опыт: 1500.
Репутация: ассасины +1, Сильден +4.
Одержи верх над Уиллом.
Силач Уилл, работающий в лагере дровосеков недалеко от Сильдена, очень крепкий и выносливый, а значит, идеально подходит на роль раба. Избейте его, чтобы он повиновался.
Опыт: 1000.
Сила +1.
Трагак хочет попасть в Сильден, к городскому шаману Громпелу.
Группа орков, разбившая лагерь у перевала на Нордмар недалеко от лагеря повстанцев в лесу, прибыла из страны вечных льдов, дабы доставить посылку шаману Громпелу, однако чаща перекрыта мятежниками. Лидер группы, орк Трагак, хочет пробраться в Сильден, но расставаться с жизнью он не намерен, поэтому Безымянный решает провести его к городу. Вариант «пройти через позиции повстанцев» исключается сразу, так как он, скорее всего, кончится для Трагака плачевно; лучше всего обойти лагерь: если направиться влево, то двое быстрее доберутся до Сильдена, однако в силу небольшой тупости ИИ могут возникнуть трудности со спуском, а если пойти вправо, то гарантирован нормальный проход, но времени будет затрачено больше. Когда Трагак и Герой доберутся до города, приведите их к Громпелу.
Опыт: 1500.
Репутация: Сильден +2.
Поставка из Нордмара.
Безымянный привел орка Трагака в город. Теперь он, будучи в безопасности, отдает посылку Безымянному, чтобы тот передал ее Громпелу. Он успешно доставляет поставку шаману и получает награду.
Опыт: 2000.
Алхимия +1.
Репутация: орки +1, Сильден +2.
Орки ищут кузнеца для Сильдена.
Денпок, командующий орками в Сильдене, поручает Герою найти для города кузнеца. Искать отправляться стоит к складу, где на скамейке скучает орк по имени Кадок, который с радостью бы вернулся ковать в городской квартал, но, увы, его молот потерян. Отыщите для него его инструмент, и Кадок пойдет в дом кузнеца производить оружие для Сильдена (а если Герой сможет добиться уважения жителей Сильдена, то орк сможет обучить его кузнечному искусству). Сообщите эти потрясающие новости Денпоку и получите заслуженную награду.
Опыт: 1500.
Репутация: Сильден +6.
Кадок потерял свой кузнечный молот.
Орк Кадок, большую часть времени проводящий на скамейке у склада Сильдена, опечален: Кадок потерял свой кузнечный молот и более не может заниматься ковкой оружия. Безымянный решает отыскать для него его орудие. Кузнец рассказывает о местах, которые посещал недавно, и среди них оказывается арена. Спустившись на арену, Герой проходит в левую пещеру (та, что короче) и видит, что молот Кадока валяется на полу. Он забирает инструмент и возвращает его хозяину.
Опыт: 1000.
Репутация: Сильден +2.
Убей странных шныгов у реки.
На реке стали пропадать рыбаки, чем возволнован орк-стражник Бронтобб. Он сообщает Герою, что видел в округе несколько странных шныгов; Безымянный принимает решение проверить, о каких тварях идет речь: он переходит реку (та, что напротив Бронтобба) и видит стаю шныгов интересной темной раскраски. Недолго думая, Безымянный достает оружие и учиняет расправу над чудовищами, затем докладывает об этом Бронтоббу, получив награду.
Опыт: 1000.
Репутация: Сильден +6.
Сообщи Денпоку, что Бронтобб несет караул.
В городском квартале Сильдена требуются стражники-орки, и Денпок дает Герою задание завербовать несколько добровольцев для патрулирования этой части Сильдена.
Убив группу странных шныгов, Безымянный может предложить Бронтоббу отправиться в городской квартал, на что тот отвечает положительно. Сообщите об этом Денпоку и заберите награду.
Опыт: 1500.
Репутация: Сильден +6.
Жареное мясо для Фриллока.
Орк-стражник Фриллок, несущий пост недалеко от арены, в квартале рыбаков, уже довольно долгое время ничего не ел и очень хочет жареного мяса. Можно сходить на охоту и пожарить добычу на огне в городском квартале Сильдена. Дайте орку только что приготовленный деликатес и получите плату.
Опыт: 750.
Репутация: Сильден +2.
Сообщи Денпоку, что Фриллок несет караул в городе.
В городском квартале Сильдена требуются стражники-орки, и Денпок дает Герою задание завербовать несколько добровольцев для патрулирования этой части Сильдена.
Добыв и нажарив мяса для Фриллока, Герой предлагает орку нести караул в городском квартале. Фриллок соглашается, а Безымянному необходимо передать это Денпоку.
Опыт: 1500.
Репутация: Сильден +6.
Ирмак ищет свою алебарду.
Орк-стражник Ирмак по непонятным причинам не патрулирует город, а вместо этого спит недалеко от склада. Дело в том, что он потерял свою алебарду, а «без алебарды нет стражника». Безымянный отправляет на поиски оружия.
Во втором рыбацком доме (от арены) Герой находит оружие Ирмака повешенным на стену и возвращает его владельцу. Выясняется, что орк сам спрятал там алебарду и, вообще, он «ленивый отщепенец». Безымянный, пригрозив, что расскажет все Денпоку, может либо потребовать деньги за молчание, либо отправить Ирмака охранять городской квартал.
Опыт: 1000.
Репутация: Сильден +4.
Сообщи Денпоку, что Ирмак несет караул.
В городском квартале Сильдена требуются стражники-орки, и Денпок дает Герою задание завербовать несколько добровольцев для патрулирования этой части Сильдена.
Найдя алебарду Ирмака и узнав об его афере, Герой заставляет ленивого орка вернуться в город, дабы нести караул. Расскажите об этом Денпоку.
Опыт: 1500.
Репутация: Сильден +6.
Сообщи Денпоку, что Ганка сейчас в городе.
В городском квартале Сильдена требуются стражники-орки, и Денпок дает Герою задание завербовать несколько добровольцев для патрулирования этой части Сильдена.
Орк по имени Ганка, охраняющий выход из лагеря рабов (тот, что ведет к полям), уже сыт по горло этим унылым местом, а тут как раз появляется Безымянный, предлагающий нести охрану в городском квартале. Ганка соглашается без раздумий. Сообщите об этом Денпоку.
Опыт: 1500.
Репутация: Сильден +6.
Военачальник Умбрак хочет смерти Анога.
Умбрак, предводитель орков в Сильдене, дает герою ответственное задание: Безымянному необходимо проникнуть в лес, оккупированный мятежниками, и ликвидировать их лидера — повстанца Анога. Герой проходит через лагерь бунтарей, находит Анога за столом в дальнем конце убежища и убивает его. Вернитесь к Умбраку за вознаграждением.
Опыт: 5000.
Репутация: орки +7.
Громпел знает дорогу к повстанцам у перевала на Нордмар.
Если у Безымянного возникнут проблемы с поиском лидера повстанцев Анога, то он может обратиться к шаману Громпелу, который видел, откуда нападали мятежники. Шаман отводит Героя к лесу, однако дальше ему придется идти в одиночку.
Опыт: 1000.
Повысь свою репутацию в Сильдене.
Герой, возжелав пройти во двор дома Умбрак, был остановлен Денпоком, командиром орков; пока Безымянный не добьется уважения в городе, путь к великому полководцу для него закрыт.
Став известным в Сильдене (набрав 75% репутации), Герой снова подходит к Денпоку, но на этот раз орк его пропускает.
Опыт: 2000.
Репутация: орки +1.
Иногу нужно пять связок оружия.
Повстанец-подпольщик Иног нуждается в пяти связках оружия для своих союзников в городе. Безымянный соглашается помочь Иногу; оружие можно найти у склада, на арене и во дворе Умбрака. Отдайте оружие мятежнику и получите награду.
Опыт: 1500.
Репутация: повстанцы +1.
Иног тайком освобождает рабов.
Во время диалога с Безымянным Иног проговорился, что он освободил рабов. Наверняка Сапотеку будет интересно это услышать; Герой идет к управляющему тюрьмы и рассказывает ему все о махинациях Инога с рабами, за что получает награду.
Опыт: 1500.
Репутация: орки +1.
Убей городского шамана Громпела.
Сапотек уже довольно долгое время хочет вызвать Умбрака на дуэль и взять власть в Сильдене в свои руки, однако он знает, что военачальник не станет идти в бой не спросив совета у своей правой руки — шамана Громпела. Поэтому его необходимо убрать с дороги: Герой выманивает шамана за город и там убивает, затем возвращается к Сапотеку за наградой.
Опыт: 2500.
Репутация: ассасины +1.
Убей тайного повстанца.
Герой докладывает Умбраку об участии наемника Инога в освобождении рабов, а также о его связях с подпольем. Недолго думая, предводитель орков поручает Безымянному ликвидировать мятежника. Герой идет Иногу и приводит приказ в исполнение.
Опыт: 2500.
Репутация: орки +3.
Сообщи Аногу, что его брату Иногу нужна помощь.
Ситуация в Сильдене для подполья сложилась не наилучшая, и Иногу с рабами нужна помощь повстанцев извне; Безымянный отправляется в лес на севере, к лагерю бунтарей, и докладывает о неприятностях в городе лидеру мятежников Аногу, брату Инога.
Опыт: 1000.
Репутация: повстанцы +1.
Сообщи Иногу, что Аног не сможет ему помочь.
Узнав о положении дел в Сильдене, Аног, несмотря на острую нужду своих собратьев в помощи, не может отправить подкрепления в Сильден. Герою стоит передать эти прискорбные вести Иногу.
Опыт: 1500.
Репутация: повстанцы +1.
Принеси Джереку жареное мясо.
Джерек, один из заключенных в тюремном лагере, рассказывает, что орки морят рабов голодом, и если Герой хочет, чтобы узники перешли на его сторону, необходимо их накормить, чтоб они хотя бы оружие в руке держать могли. Джереку нужно двадцать пять кусков жареного мяса, и он предлагает обратиться с этим к повару Гамбалю. Тот с большим нежеланием дает Безымянному десять кусков, однако нужно еще больше. К слову, у Гамбаля в доме хранится жареного мяса больше, чем он дал Герою; оглушите его и вынесите из помещения все что можно. Остальное придется добывать охотой. Найдя все необходимое, Герой дает Джереку еду.
Опыт: 1500.
Репутация: повстанцы +1.
Принеси Джереку оружие.
Рабы в тюрьме готовы сражаться за свою свободу до последнего и помогут Герою начать революцию, но для начала нужно найти им что-то, чем они будут махать в бою. Поищите возле склада, во дворе Умбрака, а также на арене связки с оружием. Когда найдете пять связок, передайте их Джереку.
Опыт: 1000.
Репутация: повстанцы +1.
Отвези груз орков из Нордмара к повстанцу Аногу.
Лидер повстанцев Аног дает Герою задание добыть посылку, прибывшую из Нордмара с орками. Речь идет о поставке, которую должен доставить в Сильден орк Трагак. Поднимитесь чуть выше от лагеря мятежников к Нордмару, и прямо у перевала Безымянный увидит Трагака с его отрядом. Оглушите или убейте командира заберите поставку, а затем возвращайтесь к Аногу за наградой.
Опыт: 1500.
Репутация: повстанцы +1.
Выясни, как Умбраку удается управлять Сильденом.
Революция не за горами, однако остались несколько вопросов, на которые нужно дать ответ, так как это может решить исход битвы за Сильден; Умбраку каким-то образом удается удерживать власть в Сильдене, несмотря на численное превосходство людей в городе. Необходимо узнать, каким образом он смог добиться такого повиновения.
Добившись уважения в Сильдене, Безымянный отправляется на встречу с Умбраком и спрашивает военачальника о его секрете: этот орк был самым жестоким полководцем во время войны, и память о его ужасных делах все еще жива. Именно это позволяет ему управлять Сильденом жесткой рукой; сообщите об этом Иногу и готовьтесь поднять восстание.
Опыт: 1000.
Репутация: повстанцы +1.
Освободи Сильден.
Час освобождения пробил! Герой снабдил своих союзников оружием, разузнал все о секретах противника и готов сразиться с оркаи, несмотря на то, что Аног не сможет помочь восстанию.
Безымянный идет к Умбраку и убивает его. В этой битве лучше держаться поближе к союзникам, то есть бежать со всех ног к тюремному лагерю и помогать рабам либо защищаться от противников вместе с Иногом. Сражение обещает быть долгим и утомительным, однако, когда враги будут повержены, можно будет отдохнуть. Освободив Сильден, поговорите с братьями Иногом и Аногом.
Опыт: 7500.
Репутация: повстанцы +5.
Камни телепортации:
- В каменном круге за северным выходом из города.
- У шамана Громпела.
Списочные сундуки:
- Недалеко от руин со скипетром Немрока, у заброшенного дома, обитает группа троллей, стерегущих сундук.
- В доме шамана Громпела в Сильдене.
- В руинах, расположенных недалеко от леса Сильдена, у перевала на Нордмар с озером (там, где находится один из сундуков, связанных с квестом «Где же Гуру?»).Между руинами, набитыми гоблинами (в лесу Сильдена) и стоянкой Трагака, в пещере с мракорисом.
Учителя:
- Аног, Денпок, Уилл — бой;
- Громпел, Рунак — алхимия;
- Громпел — древнее знание;
- Фальк, Лукьян, Брем, Павел — охота;
- Кадок — кузнечное дело;
- Статуя Белиара — древняя магия.
Окара | Миртана — руководство по игре Gothic 3
Последнее обновление: среда, 11 мая 2016 г.
Злобные зверогрызы-потрошители
Это квест, данный Кентом (вы можете найти его в небольшой пещере в лесу возле Окары).
Кент прячется в пещере, потому что он боится группы зверей-потрошителей, бродящих поблизости. Выйдите из пещеры и убейте всех зверей. |
Преимущества:
- Очки опыта: 1000
- Репутация: Окара +4
- Атрибуты: Охотничьи навыки +1
Выпивка для старателя.
Оуэну нужна выпивка, дайте ему одну бутылку (она должна быть в вашем инвентаре). Это не последняя ваша встреча с Оуэном (описано в дальнейшей части решения). |
Преимущества:
- Очки опыта: 250
- Репутация: Окара +4
Бездомный старатель
Оуэн (вы дали ему выпивку) бездомный и ищет место. Мэннингу из Окары нужны люди, которые хотят присоединиться к повстанцам (вы получите такой квест), поэтому скажите Оуэну, чтобы он шел к Окаре.
Преимущества:
- Очки опыта: 1000
- Репутация: Повстанцы +1
- Репутация: Окара +8
Богатая шахта
Это следующая часть квеста от Рэндалла (описана в дальнейшей части решения). После очистки первого уровня шахты Рэндалл начинает добычу и приказывает вам очистить всю шахту. Тогда продолжайте и убейте всех Minecrawlers, которых вы найдете. Не забудьте взять с собой все сокровища и руду (нужен особый навык).
Преимущества:
- Очки опыта: 1500
- Репутация: Окара +4
- Атрибуты: Сила +1
Кандела должна отправиться к Окаре
Кандела — охотник, которого вы встретили во время охоты на теневых зверей (описано в следующей части решения). Это часть квеста, связанного с поиском добровольцев для Мэннинга. Когда вы закончите охоту, скажите Канделе, чтобы он отправился в Окару, где он может присоединиться к повстанцам.
Преимущества:
- Очки опыта: 1000
- Репутация: Окара +8
Два рога теневого зверя для Канделы
Вы получаете этот квест от Канделы после убийства теневого зверя (он описан в дальнейшей части решения). Канделе нужны два рога — их можно найти на теле убитых зверей.
Преимущества:
- Очки опыта: 750
- Атрибуты: Охотничьи навыки +1
Фрейзер должен отправиться в Окару
Это часть квеста, связанного с поиском людей. Фрейзер — охотник, который дает вам квест, связанный с охотой на кабана (это описано в дальнейшей части этого решения). Когда закончите охоту, скажите Фрейзеру отправиться в Окару, где он сможет присоединиться к повстанцам.
Преимущества:
- Очки опыта: 1000
- Репутация: Повстанцы +1
- Репутация: Окара +8
Кент должен отправиться в Окару
5 Это связано с поиском людей. . Кент — это парень, который прячется от чудовищ-потрошителей (описано ранее). Скажи ему отправиться в Окару, где он сможет присоединиться к повстанцам.
Преимущества:
- Очки опыта: 1000
- Репутация: Повстанцы: +1
- Репутация: Окара +8
Огненный маг Ракус должен отправиться к Окаре
Ракус — маг, которого вы спасли от нежити (описано в дальнейшей части решения). Просто скажите Ракусу отправиться в Окару, где он сможет присоединиться к повстанцам.
Преимущества:
- Опытные очки: 1000
- Репутация: повстанцы +1
- Репутация: Окара +8
Очистите шахту с Рэндаллом борцом
Этот квес можно встретить возле Окара (он сидит у костра).
Рэндалл расскажет вам о богатой шахте, которую вы можете разграбить. Есть и проблема: шахта кишит минными краулерами. Отправляйтесь в шахту с Рэндаллом и убейте всех зверей. Вход в шахту находится возле костра Рэндалла. |
Преимущества:
- Очки опыта: 1000
- Репутация: Окара +4
Охота на противных кабанов
Фрейзер приказывает вам убить группу агрессивных кабанов, бродящих возле руин. Вы можете найти кабанов в долине возле руин, и лучший способ убить их — использовать лук. Если правильно выбрать место и иметь дальнобойный лук, то звери даже не заметят, кто их убивает. |
Преимущества:
- Очки опыта: 750
- Атрибуты: Охотничьи навыки +10005
Кандела дает вам этот квест. Найти его можно в руинах возле Окары.
Ваша задача — убить двух мерзких теневых тварей, бродящих возле руин. Убивая зверей, забирайте с собой их рога — они вам понадобятся в будущем.
Преимущества:
- Очки опыта: 1000
- Репутация: Окара +4
- Атрибуты: Охотничьи навыки +1
Принесите Мэннингу немного железной руды
Этот квест дает Мэннинг. Вы должны принести ему пять кусков железной руды. Получить этот квест можно после выполнения другого задания, связанного с поиском желающих присоединиться к повстанцам (Кандела, Рэндалл, Ракус, Кент, Фрейзер и Оуэн). Вы можете найти руду во многих местах; Ближайшая из них — шахта, которую вы очистили с Рэндаллом.
Преимущества:
- Очки опыта: 1500
- Репутация: Окара +8
Рэндалл должен отправиться в Окару
Это часть задания Мэннинга. Когда вы закончите свой квест с Рэндаллом (очистка шахты), скажите ему, чтобы он отправился в Окару, где он может присоединиться к повстанцам.
Преимущества:
- Опытные очки: 1000
- Репутация: Повстанцы +1
- Репутация: Окара +8
Rescue Rakus The Fire Mage от The Cave of the Undead
И. . Найти его можно в одной из пещер возле Окары (найти очень сложно).
Ракус попал в беду после нескольких тестов некромантии. Теперь он не может покинуть свою пещеру, потому что на него нападает нежить. Помогите ему выбраться из пещеры, уничтожая нежить (маг не может быть убит).
Преимущества:
- Очки опыта: 1000
- Репутация: Окара +4
- Атрибуты: Древние знания +1
Окаре нужно больше людей
Этот квест дает кузнец.
Мэннингу нужны люди, которые хотят присоединиться к повстанцам. Ваша задача — найти подходящих кандидатов. Найдите и поговорите с Оуэном, Фрейзером, Кентом, Ракусом, Рэндаллом и Канделой (все они дают вам другие квесты).
С Мэннингом может быть проблема: его кузница находится прямо у входа в Окару и может случиться так, что на него нападет зверь. Со мной случилось так, что когда я добрался до Окары, Мэннинг был уже мертв! В таком случае вы ничего не сможете сделать, кроме как загрузить одно из предыдущих сохранений.
Преимущества:
- Очки опыта: 1750
- Репутация: Окара +12
Убить нежить, вызванную Ракусом
9000 секунд для мага Ракуса. Когда вы поможете ему покинуть пещеру, Ракус прикажет вам убить остальную нежить. Вернитесь в пещеры и сделайте это.
Преимущества:
- Очки опыта: 1000
- Репутация: Окара +4
- Атрибуты: Древние знания +1
Отправляйтесь на охоту на кабана с Фрейзером
Фрейзер — охотник, разбивающий лагерь с Канделой в руинах возле Окары (квесты, связанные с охотой на кабанов и теневых зверей). Возьмите его с собой, отправляясь на охоту на кабана.
Преимущества:
- Очки опыта: 750
- Атрибуты: Охотничьи навыки +1
Разобрать Окару на части
Этот квест дает Варек, предводитель орков в Монтере. Вы должны отправиться в Окару и убить всех повстанцев.
Когда вы убьете охранников, остальные повстанцы нападут на вас. Вы можете занять позицию в узком коридоре, чтобы повстанцы не смогли вас окружить. Но остерегайтесь лучников — когда они появляются, нельзя оставаться на одном месте. Вы также можете выбрать другую тактику: перебив охранников, убежать в лес и попытаться выманить повстанцев наружу.
Преимущества:
- Очки опыта: 2500
- Репутация: Орки +7
Мир Готики
jpg»>
[Сообщество] WoG.com закрывается 12.05.2013 эм 20:48 Уважаемые пользователи, Уже довольно давно активность на WoG.com минимальна, активность на англоязычных WoG-форумах также неуклонно снижается. Как бы нас это ни огорчало, команда модераторов не видит изменений в этой тенденции, особенно в условиях неопределенного будущего франшизы Gothic. Администрация World Of Players просматривала малоактивные или неактивные сайты с намерением заархивировать некоторые из этих сайтов и закрыть свои форумы. Для нас, модераторов, не стало неожиданностью, что англоязычный World of Gothic попал в этот список. Мы также не заставили себя долго ждать, чтобы прийти к единому мнению о том, что, когда единственным способом «спасти» WoG-eng было бы повышение активности не только на форумах, но и особенно на сайте, реального пути действительно нет. сделать это.
Я знаю, что многие члены английской общины предвидели это, и поэтому вас это не удивит. Другие, возможно, надеялись на возрождение или возрождение сообщества (и франшизы), но эти надежды оказались напрасными. Конечно, с немалой долей грусти мы сообщаем, что WoG-eng очень скоро подойдет к концу; это всего лишь вопрос дней, когда сайт будет заархивирован, а форум останется открытым еще ненадолго (до мая или около того). После этого форум будет закрыт.
И веб-сайт, и обсуждения на форуме будут по-прежнему доступны для чтения, однако в них не будет новой активности. Те немногие англоязычные пользователи, которые активны на англоязычных форумах World of Gothic, все еще могут общаться на оффтопических англоязычных форумах в сети World of Players (например, в Pirate’s Pawned Pegleg Pub в зоне World of Risen), а также в соответствующих обсуждениях Gothic, Немецкая команда любезно заявила, что мы более чем приветствуем открытие англоязычных тем на этой стороне.
Несмотря на неуклонный спад в последние несколько лет, было время, когда WoG-eng был гостеприимным, ярким и дружелюбным местом сбора друзей этой потрясающей серии RPG. Это никогда не было огромным сообществом, но в некотором роде, возможно, это было частью его силы и привлекательности; он был достаточно большим для богатого обсуждения, но все же достаточно маленьким, чтобы каждый мог «узнать» всех остальных. Люди связывались с другими людьми и, в некоторых случаях, выковывали узы дружбы, выходящие за пределы форума, и я уверен, что многие из нас, кто был здесь в течение многих лет, имеют теплые воспоминания о форумах. Но всему приходит конец. И это конец WoG-eng, каким мы его знаем. Спасибо за эти годы и за веселые времена.
[Сообщество] Gothic 3 Community Story Project Advent Calendar 2012 30. 11.2012 эм 21:50 Сюжетный проект сообщества Gothic 3 ставит своей целью вывести сюжет игры на более высокий уровень. Группа фанатов, участвующих в проекте, хочет, чтобы Gothic 3 стала той игрой, которой она должна быть: достойной преемницей Gothic 1 и 2. Команда CSP недавно объявила о своем адвент-календаре. С 1 по 24 декабря вы каждый день будете получать небольшое впечатление о грядущем моде.
Адвент-календарь можно посмотреть на веб-сайте CSP.
Цитата с веб-сайта CSP:
«Если вы делаете что-то в третий раз, это становится традицией. Итак, давайте сегодня установим традицию, объявив третий Адвент-календарь CSP! Каждый день с 1 по 24 числа Декабрь, вы получите небольшое представление о нашем моде в виде скриншота, истории или видео. Мы надеемся скрасить ваше время ожидания нашего проекта, а также Рождества, и желаем вам счастливого сезона Адвента!»Ссылки по теме:
- Адвент-календарь на сайте CSP
- Анонс на сайте CSP
- Обсуждение на нашем форуме
jpg»>
[Сообщество] The Gothic 3 Orc Mod 02.07.2012 эм 21:12 Joey1990 — один из наших самых активных создателей модов для G3, хорошо известный своими модами для Gothic 3 и Forsaken Gods Content. Теперь он снова представил впечатляющую работу: мод G3-Orc, выпущенный в последней версии 2. 1. Его новый мод адаптирует орков в Gothic 3 к оркам в Gothic 2, изменяя оптику и снаряжение. При создании мода он старался оставаться верным готическому стилю. Модели G3-орков были изменены настолько, насколько это было возможно, путем удаления некоторых частей и добавления других/старых. Например, орки теперь носят старые наплечники и обычные для них волосы на теле. Также представлены некоторые из старых орочьих оружий. Их адаптировали для Gothic 3, изменив модели и текстуры. В результате они больше не кажутся такими угловатыми и грубыми по краям. Кроме того, звуки, издаваемые орками в Gothic 2, теперь можно услышать и в Gothic 3.
Для всех тех из вас, кто всегда хотел старый тип орков в Gothic 3, этот мод просто необходим!
Чтобы играть в Gothic 3 с orcmod, необходимо установить следующие компоненты в правильном порядке:
1. Gothic 3
2. Патч сообщества v1.75
3. Quest Package v4.2 + Совместимость-обновление до CP v1.75
4. Контент-Мод v2.4
5. G3-Orc Mod v2.1Чтобы получить G3 Orc Mod, просто перейдите по ссылке ниже. Страница загрузки также содержит ссылки для получения патча сообщества, пакета заданий и мода контента.
Ссылки по теме:
- G3 Orc Mod галерея снимков экрана
- Скачать на Worldofgothic.de
- Обсуждение на нашем форуме
jpg»>
[Сообщество] Выпущен патч сообщества Gothic 3 1.75! 28.04.2012 эм 14:13 В течение последних месяцев команда Community Patch Team (Mad Vulture Games) работала над патчем для Gothic 3, работа над которым сейчас завершена. Патч с описанием «Gothic 3 Enhanced Edition 1. 75″ доступен для скачивания. Его можно установить на каждую версию Gothic 3, он доступен для каждого языка и содержит все предыдущие патчи.
По сравнению с предыдущим патчем (1.74) CP 1.75 предлагает широкоэкранную поддержку меню, новые графические параметры (такие как цветокоррекция или FXAA) и уменьшение зависаний за счет использования кэша шейдеров.
В дополнение к этому патч включает в себя ModKit. Используя этот ModKit, есть возможности изменять или создавать новое игровое содержимое ограниченными способами. Также было добавлено больше возможностей для моддеров.
Ссылки по теме:
- English Домашняя страница Mad Vulture Games с журналом изменений и ссылками для скачивания
- Скачать патч 1.75 с сайта Worldofgothic.de
- Обсуждение и новости на нашем форуме
jpg»>
[Статья] Анонсировано Gothic 3 Enhanced Gold Edition и Gothic Complete Collection 12.03.2012 гм 00:38 Nordic Games выпустила пресс-релиз, в котором сообщается, что они заключили сделку с Piranha Bytes на выпуск двух новых наборов Gothic: Gothic 3 Enhanced Gold Edition, который включает «Gothic 3 и Gothic 3 Forsaken Gods в значительно улучшенных изданиях», а также полную коллекцию Gothic, которая включает в себя все игры и дополнения Gothic на сегодняшний день.
Два новых издания будут опубликованы 2 апреля 2012 г.
Ссылки по теме:
- Новости GameBanshee
gif»/> [Официально] Расширенное издание Gothic 3 Forsaken Gods Enhanced Edition доступно на сайте gog.com 29.01.2012 эм 20:46 Как безымянный герой, ваша задача — примирить враждующие стороны и принести мир на землю Миртаны. Открытый мир, который вы можете исследовать любым удобным для вас способом. Боевая система была переработана, а основной сюжет и множество побочных квестов наверняка увлекут вас на несколько часов. Это Enhanced Edition, в котором исправлено множество серьезных ошибок, улучшен общий игровой процесс и даже улучшена графика и эффекты. Улучшенное издание G3 Forsaken Gods Enhanced Edition стало возможным благодаря огромным усилиям команды исправления сообщества G3. На gog.com вы можете получить его без DRM.
Ссылки по теме:
- Новый релиз: Gothic 3: Forsaken Gods Enhanced Edition
- Обсуждение на нашем форуме
jpg»>
[Официально] Выпущен новый и последний патч для Gothic 3 Forsaken Gods Enhanced Edition 21.12.2011 гм 22:33 Незадолго до Рождества команда Community Patch Team (CPT), также известная как Mad Vulture Games, выпустила свой последний патч для Enhanced Edition Forsaken Gods. Патч был разработан в сотрудничестве с Nordic Games и устраняет ряд ошибок, в том числе несколько важных, которые присутствовали в Enhanced Edition.
Патч не был выпущен до сегодняшнего дня, потому что команда наслаждалась заслуженным отдыхом после работы над Enhanced Edition. Настойчивость команды поистине замечательна!
На немецком форуме WoG RoiDanton из CPT заявил, что пока не принято решение о новом патче для оригинальной игры Gothic 3:
«Как уже было сказано, мы думали об этом. сделано. Мы снова сделаем небольшой перерыв, ведь это Рождество».
На нашем форуме вы можете прочитать полный журнал изменений.
Ссылки по теме:
- Wog Forum: новости, список изменений и загрузка
- Веб-сайт Mad Vulture Games
- Веб-сайт Nordic Games
jpg»>
[Официальный] Gothic 3 на gog.com 07.12.2011 гм 00:46 Служба продажи и распространения компьютерных игр Good Old Games (gog.com) сообщила, что Gothic 3 теперь доступна на GOG. Игра пропатчена до версии 1.6 и стоит 9,99$. В комплект входит игра на английском языке и руководство, а также обои, саундтрек, аватары и арты. Как всегда, загрузка с GOG полностью свободна от DRM. Ссылки по теме:
- Новости на gog.com
gif»/> [Сообщество] Gothic 3 Story Project Advent Calendar 2011 05.12.2011 эм 20:41 Каждый день, с 1 декабря до Сочельника, CSP будет размещать на своем веб-сайте интересные фрагменты сюжетного проекта. Каждый новый день они будут публиковать новый элемент адвент-календаря, содержащий скриншот, небольшую историю, отрывок из мода или другое впечатление от CSP.
Чтобы просмотреть все элементы Адвент-календаря, просто перейдите по ссылке ниже.
В качестве примера того, что вы найдете на веб-сайте CSP, мы размещаем здесь один снимок экрана с …. пиратом по имени Мёллер.
Ссылки по теме:
- Адвент-календарь CSP
- Обсуждение на нашем форуме
gif»/> [Сообщество] Gothic 3 Story Project Адвент Календарь 2011 уже скоро! 27.11.2011 эм 20:49 «Снова приближается Рождество. И снова мы хотим сделать вам подарок к этому событию. После всех положительных отзывов о выпуске прошлых лет мы решили составить еще один адвент-календарь, который представит вам скриншот, небольшая история, кусочек мода или другое впечатление от CSP каждый день с 1 декабря до кануна Рождества. Тем самым мы надеемся скрасить время ожидания до Рождества и выпуска нашего мода для вас».
Чтобы узнать больше, перейдите по ссылке ниже!
Ссылки по теме:
- Новости на главной странице CSP
- Обсуждение на нашем форуме
worldofgothic.com/images/newdesign/navright_bg_headlines.gif»> Готика II Золото Готика 1 Готика 3 — больше предложений В настоящее время опрос
не активен.2019 © Все права защищены. Карта сайта
Оставить комментарий