Марвин жив готика – Возвращение 2.0 — MARVIN жив! | Страница 102

Возвращение 2.0 — MARVIN жив! | Страница 2

Lofert сказал(а): ↑

Патч поправит баги 1-3 глав, надеюсь большую часть, а последующие просто не найдены еще.

Нажмите, чтобы раскрыть…

Значит, будет второй патч.
Ребята, вы же сами торопили с релизом. Не дали времени протестировать разные билды после всех изменений. Теперь сами тестируйте то, что не успели проверить тестеры.
Или доносите хотелки к Тразеге, которых он не услышал (пропустил) раньше. Это я сказал(а): ↑
словил баг Демониконе ( если не ошибаюсь 6 глава ) при его убийстве меня не выпускало с пещеры и я не мог говорить с Мильтэном…. и так получилось что резервного сейва у меня небыло это после 200+ игровых часов ! зачищены были все локации , все бонусы собраны вообщем тогда у меня пригорело очень сильно что я удалил Готику и не играл до выхода В 2.0.

Нажмите, чтобы раскрыть…

Надеюсь, теперь у тебя больше одной сохранки? А может быть, больше пяти? На всякий случай — Пираньи дали 20 слотов для сохранения. А если архивировать папку сейвов, оставляя только последний, то количество сохранок в одном прохождении можно довести до сотен. И переигрывать всегда можно с пред. главы, если раскачка пошла не в ту степь.

Баг с Демониконом не лечится марвином напрямую. Там проблема в порядке или способе убийства.
Можно, конечно, попытать в интернете код на демоникона, вставить его и убивать до тех пор, пока скрипты сработают. Но проще и правильнее переиграть с предыдущей сохранки.

И не игра виновата в том, что так случилось. И даже не разработчик. А банальное отсутствие доп. сохранок.

Это я сказал(а): ↑

Я вот играю ради погружения в мир готики с её ГГ и атмосферой

Нажмите, чтобы раскрыть…

И как в эту атмосферу вписывается режим бога? Когда мановением руки можно вставить, убить любого противника? Вселиться в любого НПС? Материализовать любое количество ресурсов и плюнуть на прокачку, выставив нужные цифры? Это я сказал(а): ↑

Думаю нужно голосование устроить по поводу этого вопроса

Нажмите, чтобы раскрыть…

Глянь в архиве по В2.0. Уже было минимум 2 темы на этот счет. В том числе и опрос, для каких нужд игроки используют марвин.
Его вначале ограничивали, потом резали, потом закрыли. Как оказалось, возврат марвина на легком не помог тем, кто хотел снимать мувики, а послужил источником злоупотреблений. В описаниях багов легкого уровня есть те, что возможны только при использовании марвина.

 

rpgrussia.com

Возвращение 2.0 — MARVIN жив!

Бетти — ITMW_ADDON_BETTY
Благородный длинный меч — ITMW_SCHWERT4
Благородный короткий меч — ITMW_SHORTSWORD5
Благородный меч — ITMW_SCHWERT1
Волчий зуб — ITMW_SHORTSWORD4
Волчий нож — ITMW_ADDON_KNIFE01
Гнев Богов — ITMW_1H_BLESSEDBLACK_MAGIC
Гнев Богов — ITMW_1H_BLESSEDBLACK_MAGIC_DEX
Грубый короткий меч — ITMW_SHORTSWORD2
Грубый меч — ITMW_1H_SLD_SWORD_NEW
Грубый топор — ITMW_1H_SLD_AXE
Двойной топор — ITMW_DOPPELAXT
Длань Масиафа (для левой руки) — ITMW_1H_ASSBLADE_LEFT
Длань Масиафа (для левой руки) — ITMW_1H_ASSBLADE_NPC_LEFT
Длань Масиафа (для правой руки) — ITMW_1H_ASSBLADE_NPC_RIGHT
Длань Масиафа (для правой руки) — ITMW_1H_ASSBLADE_RIGHT
Длинный меч — ITMW_SCHWERT2
Друг Ларса — ITMW_LARES_AXT
Жало скорпиона — ITMW_SCORPIONSPEC
Железный кинжал — ITMW_FRANCISDAGGER_MIS
Железный кинжал — ITMW_IRON_DAGGER
Жертвенный клинок Сотха — ITMW_1H_TRIBUTEDAGGER
Змеевик — ITMW_1H_KMR_SNAKESWORD_01
Изысканный кинжал — ITMW_RICH_SWORD
Ингрейн — ITMW_1H_GOLDBRAND_GREG
Кама Масиафа — ITMW_1H_ASSBLADE_KNOWN
Кинжал жрицы Белиара — ITMW_AVABUL_DAGGER
Клинок рыцаря — ITMW_1H_PAL_SWORD
Клинок убийцы — ITMW_1H_ASSBLADE
Клинок убийцы — ITMW_1H_ASSBLADE_VIEW
Клык василиска — ITMW_SCHWERT5
Коготь Белиара (с душой С’эньяка) — ITMW_BELIARSUPERWEAPON_1H
Коготь Белиара ITMW_BELIARWEAPON_1H_01(02,03,04…20)
Короткий меч — ITMW_SHORTSWORD3
Короткий меч ополченца — ITMW_SHORTSWORD1
Крест Судьбы — ITMW_1H_СREST
Кровопийца — ITMW_1H_GOLDBRAND
Ловкость Диего — ITMW_DIEGO_DEGEN
Лунный клинок (для левой руки) — ITMW_1H_MOONBLADE_LEFT
Лунный клинок (для правой руки) — ITMW_1H_MOONBLADE_RIGHT
Мачете — ITMW_ADDON_HACKER_1H_01
Меч — ITMW_1H_COMMON_01
Меч — ITMW_1H_COMMON_01_BLADE
Меч — ITMW_SCHWERT
Меч Альрика — ITMW_ALRIKSSWORD_MIS
Меч Бартока — ITMW_BARTOKSWORD
Меч Беннета — ITMW_DRACHEN_SWORD_02
Меч Безумного Крестоносца — ITMW_1H_GINNOKSWORD
Меч ополченца — ITMW_1H_MIL_SWORD
Меч потерянных душ — ITMW_1H_LOSTSOUL
Меч проклятых — ITMW_1H_DOOMSWORD
Меч проклятых — ITMW_1H_DOOMSWORD_ELITE
Меч тени Масиафа — ITMW_1H_ASSBLADE_HERO
Меч Фалька — ITMW_2H_MASTER_01
Меч Фероса — ITMW_1H_FERROSSWORD_MIS
Меч Харта — ITMW_HARTSWORD
Надменность Сентензы — ITMW_SENTENCA_SWORD
Несущий смерть — ITMW_1H_DEATHBRINGER
Освящённый клинок рыцаря — ITMW_1H_PAL_SWORD_ETLU
Освящённый рудный меч — ITMW_1H_BLESSED_02
Охотничий нож — ITMW_1H_SWORD_L_03
Палаш — ITMW_SCHWERT3
Пиратская сабля — ITMW_PIRATENSAEBEL
Пиратский меч — ITMW_ADDON_PIR1HSWORD
Пиратский топор — ITMW_ADDON_PIR1HAXE
Плотницкий топор — ITMW_1H_G4_AXESMALL_01
Поборник душ — ITMW_1H_G3A_DAEMONBLADE_01
Повелитель Стихий — ITMW_1H_XARADRIM
Полуторный рудный меч — ITMW_1H_SPECIAL_02
Призрачный меч — ITMW_1H_GHOSTSWORD
Проклятая пиратская сабля — ITMW_DOOM_OLDPIRATENSAEBEL
Простой рудный меч — ITMW_1H_BLESSED_01
Разделочный нож — ITMI_CUTKNIFE
Ранящая игла — ITMW_ABIGEILSPAGE
Ржавая шпага — ITMW_OLDSPAGE
Ржавый меч — ITMW_1H_MISC_GSWORD
Ржавый меч — ITMW_1H_MISC_SWORD
Рапира — ITMW_RAPIER
Рубиновый клинок — ITMW_RUBINKLINGE
Рудный боевой клинок — ITMW_1H_SPECIAL_03
Рудный меч — ITMW_1H_SPECIAL_01
Рунический меч — ITMW_RUNENSCHWERT
Рунный меч — ITMW_1H_MISC_SWORD_SUM
Рыцарский палаш — ITMW_1H_KMR_GREATLONG_01
Сабля капитана Дрейка — ITMW_DRAKESAEBEL
Серебряный меч — ITMW_1H_WOLF
Серебряный нордмарский меч — ITMW_NORMARDSWORD
Серп — ITMW_1H_BAU_AXE
Смерторуб — ITMW_1H_SWORD_LONG_05
Стальной кинжал — ITMW_STEEL_DAGGER
Стальной клинок — ITMW_1H_VLK_DAGGER
Старая пиратская сабля — ITMW_OLDPIRATENSAEBEL
Старое мачете — ITMW_ADDON_HACKER_1H_02
Судьбоносная сталь — ITMW_STURMBRINGER
Тесак мясника — ITMW_MEATKNIFE
Топор — ITMW_1H_VLK_AXE
Топор наёмника — ITMW_BARTAXT
Убийца драконов — ITMW_1H_SPECIAL_04
Убийца орков — ITMW_1H_SWORD_ORCSLAYER_01
Фальчион — ITMW_ADDON_PIR2HSWORD
Чёрное сердце — ITMW_1H_BLACKSWORD
Чёрный рудный меч — ITMW_1H_SIMPLEBLACK
Чёрный рудный меч — ITMW_1H_SIMPLEBLACK_DEX
Шпага — ITMW_1H_VLK_SWORD
Шпага бандита — ITMW_ADDON_BANDITTRADER
Шпага мастера-вора — ITMW_MEISTERDEGEN
Эль’Бастардо — ITMW_ELBASTARDO
Ярость берсерка — ITMW_ORKSCHLAECHTER
Ярость Инноса — ITMW_1H_BLESSED_03

Шпага вора — ITMW_CHIEFRAPIER_01
Воровская рапира — ITMW_CHIEFRAPIER_02
Шпага мастера-вора — ITMW_CHIEFRAPIER_03
Тихая смерть — ITMW_CHIEFRAPIER_04
Пронзающая сталь — ITMW_CHIEFRAPIER_05
Жало скорпиона — ITMW_CHIEFRAPIER_06
Крик в ночи — ITMW_CHIEFRAPIER_07
Золотая игла — ITMW_CHIEFRAPIER_08
Айри — ITMW_CHIEFRAPIER_LOA

rpgrussia.com

Возвращение 2.0 — MARVIN жив! | Страница 6

Alex1 сказал(а): ↑

не имеет отношения к разработке В2.0. Так что можно говорить о хамстве одного рядового игрока к другому, а не огульно обвинять тех, кто года потратил на разработку и тесты игры.

Нажмите, чтобы раскрыть…

Я извиняюсь, видимо имела место ошибка. Все же мне кажется Юрий упоминал что имел какое-то отношение к разработке мода.

Тем не менее мое мнение прежнее, какой смысл разделения контента по уровням сложности. Согласитесь, по факту идет тест игры. Но, не кажется ли уважаемым мододелам что, тестить игру на уровне хард ну… несколько неоправданно. А тестить на легком смысла нет, поскольку она просто неполная. Что получается, ставим хард, тратим десятки часов на раскачку, тут раз, сюжетный затык и все сначала. Упал на нож и так семь раз, ага. А ведь марвин инструмент разработчика, а не читера. Один баг проскочил, пошел искать следующий, и тд и тп. не тратя время на прохождения заново. На который раз надоест мочить зайцев и игра будет заброшена? на 10й? 20й? 40й? Сколько хороших, концептуальных игр провалилось по причине недоделок, не счесть. Люди хотят играть, а не работать тестерами, тем более принудительно. Я не знаю, сталкивались ли вы сами с теститрованием, но работка адова. Прохождение по сто раз надоевших мест, сюжетов, локаций. Составление отчетов, перепроверки. На момент релиза даже от хорошей игры реально воротит, там уже знаешь каждый уголок, каждый секрет, каждый недочет. Ребята, вот честно, загубите вы с таким подходом игру. Останется горстка фанатов и куча недоделок. Не вы же первые, не вы последние. Зачем наступать на старые грабли?

Alex1 сказал(а): ↑
Алмар сказал(а): ↑

Об отношении. Вопрос не в марвине или патчах. Разрабы гнут игру под себя лично

Нажмите, чтобы раскрыть…

Потому что они приготовили для игрока очередность прохождения. Повозмущайся в школе, что программа первого класса не содержит алгебру и геометрию, а прогамма выпускного основы логики и тренировку памяти.
Или повозмущайся в институте, что программа первых курсов основана на достижениях 19 века, а не 21. Алмар сказал(а): ↑

Авторы делают мод для себя, всеми правдами и неправдами заставляя игроков играть проходить игру так, как хочется мододелу. Лишая свободы прохождения даже там, где она была ранее.

Нажмите, чтобы раскрыть…

Не нравится — играй в свободные моды.

ПФ сказал(а):

Запрещены провокационные сообщения, приводящие к раздорам и ссорам форумчан вместо оживления дискуссии; «наезды», «требования» , «включение дурки» и т.п.

Нажмите, чтобы раскрыть…

Почитай ПФ и придерживайся конструктивной критики.
Вместо простыней пространных обвинений пиши по пунктам, выделяя логические абзацы. Иначе получится нарушение ПФ сразу в нескольких пунктах. Последствия, надеюсь, не нужно описывать?

Нажмите, чтобы раскрыть…

Я высказал свое мнение о чрезмерном и неоправданном ограничении свободы игры. На что имею право. Вполне конкретно и конструктивно. Сложность также завышена неоправданно. Если конструктивно ответить нечего, кроме сакраментального не нравится не играй, то мое мнение можно проигнорировать, хотя многие игроки с ним, в той или иной мере согласны. А играть или нет, при всем уважении решать мне, естественно с вашего разрешения.
Alex1 сказал(а): ↑
Алмар сказал(а): ↑

В общем делали все то, что люди просят вернуть на место

Нажмите, чтобы раскрыть…

Все патчи, с которыми сейчас играют, делали для тестов. Потому что и у тестеров были разные системы. А у вас вместо благодарности, что тестер поделился патчем на увеличение шрифта, на большую траву, на оффгрин — наезды на то, что тестеры уменьшали шрифт, добавляли заросли и скрывали нужные предметы.

Нажмите, чтобы раскрыть…

Извините, но зачем ставить с ног на голову? Вас может быть удивит, но у игроков тоже разные системы. Наверное еще более удивительно что не каждый, (не, ну мне так кажется, может я и не прав), может позволить себе топовую конфигурацию. И смысл моих слов был совершенно противоположный. Огромное спасибо людям дающим патчи на устранение излишеств и неоправданных усложнений. Как человек, знакомый с медициной не понаслышке, возьму на себя смелость уверить вас, мод в существующем виде вреден для зрения, даже с патчами убирающими лишнюю растительность и увеличивающем шрифты. Лично мне не понятно, какой смысл в детализации которую невозможно рассмотреть? Далеко не ходить, у башни Ксардаса 2 скелета, тупо темные пятна. В 1.1 четко была видна каждая косточка. Скажу честно, я рад что мой сын не фанат Готики, играть в 2.0 я бы ему запретил вплоть до изъятия компьютера.

P.S. Мне становится понятны неестественные ужимки ГГ при разговоре с Ксардасом. Он тупо не хотел выходить на улицу.

 

rpgrussia.com

Возвращение 2.0 — MARVIN жив! | Страница 7

А реально сделать так, чтобы можно было вставлять отсутствующих нпс\пропавшие предметы? переигровки по 10+ часов не прельщают, а следить за каждым итемом и нпс предположительно нужным далее по прохождению — бред, всех именных нпс облутывать нельзя, вдруг понадобится реснуть а труп исчезнет — уже в печенках
голод, жажда тоже потихоньку начинают надоедать
сон на харде это то, что заставляет людей с моим стилем прохождения выдавать кирпичей, потому что когда ты зачистишь все что тебе по силам и закроешь все квесты, а потом тебе надо идти в ту же локу синов, там приходится по несколько часов отходить от компа с включенной игрой, при этом следя за показателями жизнеобеспечения — ведь у нас все завтра, завтра, завтра!!!

П.С. в запасе 2 прохождения примерно по 10 часов, запоротые прокачкой ; 1 прохождение на 47 часов с запоротым яркендаром в 4й главе ибо табличка вызова стража куда то исчезла в свое время ; и текущее прохождение на 40 часов 3 глава пройденный ДТ, ныне в синах не могу пару неписей досчитаться
П.П.С. последнее прохождение с читенджином на скорости х2, кроме боев, ибо задолбался (т.е. наиграно на деле около 80 часов ИГРОВОГО времени, да я задрот)

Крик души:

Да я понимаю что юзал марвин, чтобы встатвить пару неписей в шахте орков, однако Вы НЕ МОЖЕТЕ гарантировать, что такого не будет в дальнейшем, а посему вырезать ВСЕМ принудительно единственную фичу, которой можно исправить ВСЕ, даже то, что сам натворил, — это полнейший абсурд, бред и чушь.

Игра великолепная получилась, все мелочи, что немного портят впечатление обещают исправить(уже в ченджлоге) — остальное придирки

Играть в готику начал в уже адекватном возрасте, с тех пор моя любимая серия игр (имхо 2 игры, хотя 3 часть более менее уже годна, но не то).
Прошел десятки раз и первую и вторую части, различные модификации, и с читами и без, однако то, что я сейчас чувствую, помимо радости от В2.0 — это усталость, боль и бешенство. Следить за каждым действием, что зачастую зависит не от меня — геморрой адский.

Итоги: цель отключения марвина — исправление оригинальных багов игры по багрепортам, однако мы все же не тестеры и мучить народ постоянными переигровками и убивать любовь к игре и желание играть в нее — неэтично и неправильно.
П.С. тем кто жаждет марвина из-за читов волноваться не о чем, ибо «свинья грязь везде найдет», читерят же как-то в других играх

Все, что написано выше мое ИМХО и к нему никто не прислушается, однако играть по новой я уже не горю желанием, учитывая возможность переигровки еще не один десяток часов, посему — допройду то, что есть, а через годик — два пройду вылизанную(надеюсь) версию.

Заранее благодарен всем тем страдальцам, что будут мясом тестерами, благодаря которым эта моя переигровка будет возможной.

 

rpgrussia.com

Возвращение 2.0 — MARVIN жив! | Страница 5

Не там ищите причины. Вопрос именно в режиме бога. Авторы делают мод для себя, всеми правдами и неправдами заставляя игроков играть так, как хочется мододелу. По факту тупо ограничивая игровую свободу. Шаг влево — на тебе ограничение квестов, шаг вправо — получи потерю предметов, прыжок на месте — просела выносливость. А что, типа моя территория — мои правила, а вы быдло и нубы, жрите что дают, не нравится, пройдите по базару, найдите дешевле.
Потом говорят, игра сырая, времени было мало, сами виноваты. Но. Сколько времени и сил было потрачено на новоделки которые приходится убирать патчами. Ту же траву, те же доспехи и оружие, менюшки. Сколько сил и времени отняла правка контента на разных уровнях сложности. А с какой целью? Поделить игроков на быдло и илиту. Вот вы типа нубы, а мы избранные, и вам, нубам, не положено того что доступно нам. Так получается. И это вместо того чтобы отладить баги и ошибки. А теперь «вы сами виноваты, сами торопили». А чтоб нубы знали свое место, отрезали Марвин. Только и всего.

P.S. Я конечно слишком резок, но наболело. Первый и единственный раз воспользовался марвином для прохождения Возвращения 1.1. Там было, как сейчас помню, два момента. Раздвоение Улу-Мулу, это у меня прошло так. И сдача квеста орку в долине. Орк не разговаривал, ему нужно было сменить фракцию марвином, причем это было в ФАКу и обещалось исправиться в версии 1.2. Ну сменил фракцию, орк принял квест, пошел дальше. Опять случился затык, причем по сюжету, а не багу, пошел на форум. Упомянул про марвин. Ну и один из разработчиков высказал, типа нуб криворукий, не умеешь нормально играть — не садись. Логика зашкаливает. Равно как и показательно отношение к игрокам. В общем снес я это возвращение 1.1, стал ждать обещанных 2.0. А тут тоже самое, еще и марвин отрезали.

P.P.S. Что в Готике 1, что в Готике 2, если хотелось харда от скуки, брал в руки ржавый меч, одевал юбку послушника и шел чистить уровни. А можно взять двуручник, одеть тяжелый доспех и мочить всех с пары ударов. Как хочешь так и делай, никто тебя не ограничивает. Вот это игровая свобода, это то, что делало Готику такой привлекательной. Подобное было только в Фоллаут 2. И этого нас старательно лишают, загоняя в рамки угодные авторам. Как собачек дрессированных. Сделал как угодно хозяину — на сахару кусочек, не угадал — получи позатыльник. Почему? А авторам так хочется и этого достаточно. Как то неприятно это. Извините за резкость.

P.P.P.S. ИМХО

P.P.P.P.S. Вспомнил. Не открывался вход в Храм Спящего. А в ФАКе опять же говорилось — открывать марвином.

 

rpgrussia.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*