Прохождение Готика 4 Аркания (Шестая часть прохождения Arcania): секреты, артефакты. Прохождение Аркании: задания, экипировка
В ПОИСКАХ ХРАМА
Прежде, чем прохождение Готика 4 Аркания приведет Вас к храму, Вам предстоит увлекательное и длинное путешествие. Сейчас Вам нужно найти Лестера, который оставил магический болотник в качестве подсказок. Поиск этого болотника не составит абсолютно никаких проблем, так как его местоположение отображено на карте — просто идите по дороге.
Вам стоит обратить внимание на две точки по пути: Артефакт Беллиара (точка 4.15) и забытую могилу, которая находится под камнем, на небольшом лугу (точка 1.18).
След из болотника приведет Вас в пещере, которая кишмя кишит орками. Не стану врать, прохождение Готика 4 на этом этапе будет далеко не самым легким, так что придется использовать львиную долю Вашего игрового мастерства.
Как Вы можете судить по карте, пещеру тяжело назвать маленькой. Впрочем, большая пещера означает большие возможности. Действительно, в недрах пещеры можно найти несколько ящиков с полезным содержимым. Во втором зале Вам представится возможность выбора: идти прямо (на север), либо направо (на северо-восток). Прямой путь — более короткий, длинный — более сложный, но он принесет Вам больше опыта и возможность получить Руну Неистовства. Какой бы путь Вы не выбрали, по ходу прохождения Готика 4 в этой пещере Вам придется драться с вождем Вар’Моком и его подручными.
Бой будет очень жаркий. Покончив в вождем, продолжайте двигаться вперед, пока не доберетесь до красного алтаря Беллиара. Вот здесь Вас ждет очередная потасовка, но в этот раз с орчьими шаманами. Продолжив осмотр пещер и попутное уничтожение врагов, Вы, наконец, доберетесь до зала, в котором будет находиться прикованный к столбу Лестер, демонесса и парочка подручных орков. Принцип действия следующий: с дамой — поговорить, орков -убить, Лестера — освободить.
Теперь, когда Лестер на свободе, Вы узнаете, что Вы на правильном пути. На утесе, к востоку, находится старый монастырь, монахи которого наверняка знают, как попасть в храм. Чтобы добраться к храму, Вам нужно нажать на статую и выйти на дорогу, которая приведет Вас к монастырю.
НАГРАДА за квест: Человек со множеством друзей: Опыт (150+500+1150+500)
МОНАСТЫРЬ НА УТЕСЕ
Выбравшись наружу, поверните направо (запад) и откройте ворота, ведущие в Туушу. Так Вам будет легче попасть в Черноводье в случае необходимости. Рядом с воротами будет находиться сундук. Возле скалы, на противоположной стороне от выхода из пещеры, Вы сможете найти древнюю реликвию. Теперь можете отправляться к храму через каменный мост, что на востоке. Особых проблем Вам пока не стоит ждать. На карте будет отображена тропинка, виляющая зигзагом. Перед первым поворотом, на камнях сверху, можно найти артефакт Белиара .
НАГРАДА за квест «Монастырь на утесе»: Опыт (1200)
ИСПЫТАНИЕ ИННОСА
Для того, чтобы попасть к настоятелям монастыря, нужно пройти два испытания — Инноса и Белиара. Человек с повязкой на глазу отказался проходить испытание Инноса, поэтому проснулись два каменных стража, который должны были воздать чужестранцу по заслугам. Неизвестно, что произошло, но одноглазого уже нет в монастыре, доступ к настоятелям пока закрыт, а парочка стражей бродит по площади. Вам необходимо угомонить их — в этом и заключается Ваше испытание. Поднявшись по дороге чуть выше, Вы без проблем найдете парочку големов. Как и во время всего прохождения Готика 4, существует несколько тактик сражения с чудовищами:
- атаковать с дальней дистанции;
- уничтожать одного из големов и не обращать внимания на второго и попивать зелья;
- быстро атаковать и откатываться от атаки противника и т. д.
Если же будет совсем невмоготу, то пролистайте это прохождение Готика 4 чуть ниже, там Вы найдете заметки о местоположении секретной комнаты с невероятно полезным мечом. Когда големы будут повержены, отправляйтесь к Рундалу и предоставьте ему отчет.
НАГРАДА за квест «Испытание Инноса»: Опыт (1200)
ИСПЫТАНИЕ БЕЛИАРА
Теперь, когда испытание Инноса выполнено, Рундал хочет, чтобы Вы принесли ему огненное сердце служителя. Но дальше — интереснее. Он хочет, чтобы Вы сказали ему истину, которую изрек первый просвещенный последователь Белиара. Блин, он что издевается, на то ведь последователь и был просветленный ?! 🙂 Впрочем, можете попробовать выбирать из предложенных в диалоге вариантов. Право, некоторые из них достаточно смешны. Жаль не хватает классической «Все мужики — козлы, а все бабы -…» :). Как быт там ни было, правильный вариант ответа можно выяснить, лишь хорошенько наваляв Рундалу. После этого, Вы также достигнете «просвещения» и сможете отправиться к настоятелям в святилище.
НАГРАДА за квест «Испытание Белиара»: Опыт (600)
ДВЕ ПОЛУПРАВДЫ
В святилище Вас будут ждать два брата: Хендор и Галамод. Немного попудрив Вам мозги и замучив до полусмерти тупыми вопросам, они расскажут, что вход в храм находится в джунглях, что находятся за монастырем. Именно туда Вам и нужно держать путь.
НАГРАДА за квест «Две полуправды» (Опыт 600+600)
ШПИОН ХАГЕНА
Поскольку прохождение Готика 4 еще терпит, то было бы неплохо немного пройтись по монастырю в поисках секретов, артефактов и просто полезных вещей. А этого добра здесь предостаточно. Прежде всего, откройте сундуки, что находятся в святилище, в северной и восточной его части. Далее выходите на улицу и идите к юго-западной части монастыря, там, в коридоре над обрывом, находится множество сундуков. Теперь загляните в комнату (точка 1). Здесь, на северной стене комнаты, есть рычаг, который откроет проход в потайную часть комнаты.
В потайной комнате Вы сможете найти на стеллажах полезный рецепт и открыть сундук, в котором находится очень мощное оружие «Кровавый жнец», вся прелесть которого в том, что он возвращает Вам в виде здоровья 20% от нанесенного урона. Это оружие может прослужить Вам верой и правдой практически все оставшееся прохождение игры Готика 4. Но это далеко не самый интересный секрет.
Теперь Вам нужно вылезь на крышу того здания, в котором была секретная комната. По крыше двигайтесь к тому месту, через которое Вы входили в монастырь (на карте «кольцо» монастыря имеет разрыв). По крыше Вам необходимо перепрыгнуть на другую сторону. Оказавшись на противоположной стороне, идите прямо пока не спуститесь с крыши на потолок коридора. Здесь находится еще один тайный рычаг,
который открывает тайную комнату в том доме, на крышу которого Вы перепрыгивали. Можете пройтись по крыше коридора, пока не упретесь в еще один сундук. Также, было бы неплохо подобрать артефакт Беллиара, который находится на нижней крыше под крышей, на которую Вы перепрыгивали .
Затем спускайтесь вниз и идите во вторую тайную комнату, в дом, на крышу которого Вы прыгали. При обыске Вы обнаружите статуэтку Инноса , рецепт и сундук, а также еще один тайный рычаг, ведущий в комнату с еще одним сундуком и рецептом.
Теперь, когда артефакты собраны, а секреты раскрыты, можете отправляться дальше. Вам необходимо спуститься до развилки по той дороге, которой Вы поднимались к монастырю, туда, где Вы сражались со скелетами. Повернув направо, Вы вскоре доберетесь до Черных ущелий. Пройдя через дверь и спрыгнув с возвышения, Вы столкнетесь с Бартуром, который расскажет Вам о многочисленных опасностях, которые подстерегают Вас в Черных ущельях. По его словам, он потерял некий сверток, когда на него напали чудовища. И вот теперь хочет, чтобы Вы доставили его не ему самому, а некому Джабо, который живет в джунглях. Так начинается дополнительное задание «Семена для Джабо».
СЕМЕНА ДЛЯ ДЖАБО
Чтобы упростить себе прохождение Готика 4 на этом участке можете воспользоваться картой. Вашими противниками на данной локации будут огненные ящеры, скелеты и каменные големы. На первой же развилке (одна ветка — тупиковая) сможете найти забытую могилу
. Пройдя до следующего расширения, исследуйте левую часть стены в поисках еще одной древней реликвии. Наконец, Вы дойдете до развилки (точка 1). Обе дороги ведут в нужном Вам направлении, но противники и добыча на них будет разной. Но ведь никто не мешает Вам пройти обоими путями.
Если пойдете налево, то на следующей развилке, повернув налево, сможете взять сумку с семенами для выполнения дополнительного квеста «Семена для джабо» (точка 2) также у обсидианового полководца Каана Вы сможете взять широкий топор, который может пригодиться для некоторых рецептов оружия из свитков. Но имейте в виду: схватка с Кааном и его преспешниками может стать очень тяжелым испытанием, поэтому рекомендую сохраниться перед боем.
После того, как разберетесь с Кааном, можете продолжать прохождение Готика 4 и идти дальше на север. Хотелось бы обратить Ваше внимание на одну занятную пещерку (входы обозначены точками 3 и 4). Ее практически не видно на карте, но содержимое сундука внутри может Вас заметно порадовать. Продолжая продвижение на север, Вы доберетесь до начала Джунглей. Там же найдете указатель с надписью Сетарриф. Вы, конечно же, можете броситься вперед на сюжетное прохождение Готика 4, однако можете исследовать неисследованный ранее вариант пути — выбор за Вами. Впрочем, ничего особо интересного Вам там найти не удастся.
Джунгли, однозначно, придутся по вкусу любителям артефактов. Рекомендую Вам внимательно осматривать правую стену, так как под ней Вы найдете 3 артефакта: — древнюю реликвию (точка 3.19) — статуэтку Инноса (точка 2.20) — артефакт Беллиара (точка 4.18) Только не думайте, что Вы попали на курорт: местная фауна будет активно Вам мешать собирать артефакты и наслаждаться природой.
После того, как соберете артефакты, продолжайте движение на север. По дороге Вы можете столкнуться с неким Броном, который перепутает Вас с умершим другом. К сожалению, он первый нападет на Вас, не оставив себе шансов остаться в живых, жаль. .. Зато с его трупа можно будет взять весьма занятный амулет.
В центре этого «луга» находится очередная забытая могила — точка 1.20. Судя по плотности могил на карте — здесь целое кладбище. Неподалеку находится еще одна точка (на северо-востоке) — точка 1.21. В ней, кроме привычного осколка руны, Вы найдете еще несколько ценностей.
Наконец, Вы сможете добраться до Джабо (точка 1 на карте Джунглей). Скажем прямо: мужик немного не в себе. Получив свиток с семенами, он захочет расплатиться золотом, которое он съел! Я думаю, Вы понимаете, откуда будет выходить золото и сколько мозгов у Джабо?!
К счастью, он найдет другую награду для Вас и даст дополнительное задание «Сторожевой пес». Рядом с Джабо находится забытая могила, которую не грех было бы и обыскать (точка 1.22).
НАГРАДА за квест «Семена для Джабо»: Опыт (1200) + Рецепт приготовления рагу из мясного жука.
СТОРОЖЕВОЙ ПЕС
Джабо завел себе сторожевого пса для охраны угодий от животных. По его словам, ему удалось выманить пса из пещеры. Но псина оказалась далеко не ручной и теперь не подпускает к дому не только животных, но и своего хозяина. Джабо просит Вас проучить пса. Отправляйтесь на северо-запад к хижине Джабо (точка 3). Но что-то мне подсказывает, что у Джабо далеко не самый обычный пес. Так и есть: песик Джабо оказался огромным мракозверем, и у Вас нет другого выхода, кроме как сражаться с тварью. В силу высочайшего интеллекта у противника, лучше всего наносить серию ударов сбоку. Таким образом, тварь будет лишь отползать в бок. Когда бой будет окончен, займитесь осмотром хижины. Наибольшую ценность представляет статуэтка Инноса (точка 2.21), которая находится снаружи дома, у стены. Также рекомендую пройтись по огороду Джабо — здесь можно собрать весьма полезные растения. Теперь Вам нужно лишь отчитаться перед хозяином псины.
НАГРАДА за квест «Строжевой пес»: Опыт (1200) + Алхимический рецепт крепкого зелья маны + Алхимический рецепт крепкого зелья лечения
Теперь, когда очередной выполненный квест в кармане, можно было бы вернуться к погоне за одноглазым. Ваша цель на данном этапе прохождения Готика 4 — отправиться в руины (точка 5). Они соединяют две части джунглей. Внутри Вас ждет прогулочка не для слабонервных: бродяжники, мракозвери и прочая местная фауна будут активно портить Вам жизнь.
В принципе, ничего особо интересного здесь найти не удастся, разве что Древний меч. Блуждать в пещере Вам не придется — здесь прохождение Готика 4 крайне линейно. Наконец Вы вновь окажетесь на свежем воздухе. Продолжайте путь прямо, уничтожая по дороге всю фауну, что станет у Вас на пути. Под правой стеной каньона (на востоке) Вы найдете еще один артефакт Беллиара
. Спустившись вниз, Вы наткнетесь на мага Хатона и его преспешников, у которых есть задание для Вас (точка 5).
СМЕРТЬ В ВОДЕ
Хатон и его помощники — маги из Сетарифа. Проблема в том, что они не могут вернуться домой, поскольку из моря начали появляться ожившие трупы погибших враждебных солдат. Ваша основная задача — найти источник магии, которая призвала нежить. Чуть позже Вас попросят уничтожить всех этих солдат, поэтому при поисках источника магии рекомендую уничтожать всю нежить, что станет у Вас на пути или попросту попадется на глаза.
Спустившись вниз, на морское побережье, Вы на собственной шкуре прочувствуете, о чем говорил Хатон: из моря выйдет «делегация» мертвецов с ярым желанием убить Вас. Таким образом, лучше сохраниться перед боем и стараться уничтожить как можно больше врагов на расстоянии, так как Вы можете и не понять бой на короткой дистанции. Еще одна немаловажная особенность прохождения Аркания на этом этапе — не заходите глубоко в воду: заходить можете не больше 2-3 метров от берега. В противном случае Вы попросту погибните. И чхать хотели разработчики на ситуацию, когда в 15 метрах в воде стоит лучник, а Вы его хотите добить в ближнем бою: если зайдете слишком далеко — погибните. Впрочем, никто Вам не запрещает выманивать лучников на берег. Ваша основная цель для выполнения этого задания — добраться до корабля, вернее того, что от него осталось, в северной части пляжа (точка 6).
На корабле Вы найдете странного мага Варальда. Главный герой долго будет приходить к мысли, что этот самый маг и ответственен за тех мертвых, что восстали из воды.
Главное, что Вы получите от него зловещую статуэтку Белиара. Теперь можно было бы ринуться обратно, чтобы закончить это дополнительное задание прохождения Готика 4, но прежде я рекомендовал бы Вам сделать три вещи:
- обыщите сундук, что находится посредине судна: в нем найдете много интересного;
- подберите артефакт Белиара, что находится на досках, которые идут в воду (точка 4.20)
- перепрыгните с борта на сушу, но не на берег, а на каменный уступ, что на севере: таким образом Вы попадете на недоступный луг (лучше сохраниться перед прыжком). Если не получится, то можно попробовать забраться по юго-западной части стены, что окружает этот луг. Вся примечательность луга в том, что посреди него находится забытая могила.
Теперь можете вернуться на корабль и продолжить прохождение Готика 4. Для этого необходимо вернуться к Хатону. Вы положите статуэтку на алтарь, а маги, под предводительством Хатона, ее быстро уничтожат. Теперь вновь поговорите с Хатоном, который попросит Вас уничтожить мертвецов на берегу: если Вы их уже уничтожили, то Хатон сразу же отдаст награду. Если еще нет, то придется возвращаться на берег и силой успокаивать неупокоенных.
НАГРАДА за квест «Смерть в воде»: Опыт (600+900+600+1100)+Кольцо из драконьей кости.
Закончив это задание, возвращайтесь к исследованию джунглей. Прежде, чем отправляться ко входу в древний храм (точка 8), рекомендую посетить точку 7 — поселок изгнанных из Сетарифа. Там Вы сможете пополнить запасы, распродать добытое и найти несколько артефактов. Но туда нужно еще добраться. Отправившись в джунгли с пляжа, под правой стеной Вы сможете найти забытую могилу.
После чего можете заглянуть в гости к оркам — дезертирам (точка 10), в лагере которых сможете найти сундук с неплохим содержимым. Чуть дальше, практически над обрывом, есть еще один ОЧЕНЬ неплохой сундук.
Вскоре Вы доберетесь до деревушки. Здесь Вы можете найти некоего Тора, который обрисует сложившуюся в Сетарифе ситуацию, но ничего, кроме головной боли, это общение не принесет. Так что лучше сразу отправляйтесь искать телегу посреди деревни, в ней Вы найдете статуэтку Инноса.
В деревне Вы также сможете найти много сундуков. Если желаете получить в коллекцию еще одну древнюю реликвию, направляйтесь на северо-восток к сторожевой башне.
Теперь пришло время вернуться в джунгли и прорываться к входу в монастырь. Именно прорываться, поскольку противников там будет много.
Прежде всего, Вам нужно знать, что вход в монастырь находится под охраной огромного тролля — возможно, самого живучего противника за всю игру. Поэтому разумнее было «вынести» всю нечисть вокруг, а потом браться за самого главного — тролля. Хорошо, что он будет гнаться за Вам до определенного момента, а потом будет возвращаться назад. Особое Ваше внимание хотелось бы обратить на небольшой лагерь орков на севере (точка 11), посреди лагеря находится сундук с ОЧЕНЬ мощным снаряжением, но, чтобы разобраться с орками, понадобится львиная доля Вашего игрового мастерства. Рядом будет находиться еще один сундук. Также, неподалеку Вы можете найти новую древнюю реликвию.
В принципе, Тролля можно и не убивать, но если желаете получить полноценное прохождение Готика 4, то Вам просто необходимо сразиться с этим противником. Итак, жизни у него хоть отбавляй, а сила удара — мама не горюй.
Можно, конечно, драться на ближнем расстоянии, особенно с использованием оружия «Кровавый жнец», но самым разумным решением станет атака с дальнего расстояния. Выстрелили, тролль подошел, увидели, что тварь будет атаковать — откатились дальше. И так до победы. А она будет не скоро…
Когда тролль будет мертв, а его уши! будут почивать у Вас в рюкзаке, можете входить в храм. Здесь Вас уже ждут. Войдя в храм, Вы вскоре обнаружите Дантеро, который сообщит, что опустить мост, ведущий к храму, можно только объединив усилия.
Дантеро — подручный лорда Хагена, именно он был тем ненавистным одноглазым, о котором Вы слышали во время прохождения Готика 4. Есть две дороги, ведущие к двум рычагам, одновременное нажатие которых опускает мост. На одной дороге Вас будут ждать огненные ловушки, на другой — кислота. Выбор за Вами: либо квест «Тропа огня» либо «Тропа разложения», но нужно отметить, что обе тропы не очень сложные.
НАГРАДА за квест «Шпион Хагена»: Опыт (500)
ТРОПА ОГНЯ
Если Вы решили выбрать огонь (схема огненной ловушки), то нужно знать, что достаточно пропустить снаряд и затем проходить мимо, и он Вас не заденет. Тоже касается и перекрестных линий. Затем нужно будет пропустить снаряд: сначала справа налево, а затем слева направо, и вуаля — ловушка пройдена. А далее вновь ничего сложного — просто продолжайте продвижение вперед и нажмите на рычаг, который опустит мост.
НАГРАДА за квест «Тропа огня»: Опыт (1000)
ТРОПА РАЗЛОЖЕНИЯ
Тропа с кислотой придется по вкусу любителям прыжков, впрочем, если свалитесь вниз, то урон будет не такой уж и огромный. На первой колонне справа Вы сможете найти зелье лечения, которое поможет, если Вы все-таки упадете в кислоту. Но гораздо лучше использовать бинты, которые здесь, в отличие от боя с врагами, можно использовать в любой момент.
НАГРАДА за квест «Тропа разложения»: Опыт (1000)
КРОВЬ НА ЗЕМЛЕ
Теперь, когда мост опущен, и дорога в храм открыта, то Вашему прохождению Готика 4 мешает лишь Дантеро, которого нужно убить. Но сначала нужно с ним поговорить, ведь у него есть небольшой сюрприз для Вас. Дантеро решил устроить Вам ловушку и для этого призвал трех каменных големов себе на помощь (помните свиток призыва?). К превеликому сожалению, со смертью Дантеро големы не погибнут. Да и Дантеро просто так умирать не собирается. Так что Вам придется повозиться. Как всегда можно использовать тактику — ударил и отступил, но обычное сражение в ближнем бою может окончиться поражением. И еще один немаловажный факт: по краям моста, что Вы опустили, находится кислота, и если Вы затеете драку на мосту, то легко можете свалиться вниз и тогда погибнете, но големы, судя по всему, упасть туда не могут.
Как вариант, можете отправиться в пещеру с кислотой и запрыгнуть на первую колонну и оттуда вести огонь по противникам, которые будут находиться за металлической решеткой. Какую бы тактику прохождения игры Готика 4 на этом участке Вы бы не избрали, я уверен, что у Вас рано или поздно получится справиться с противниками.
После того, как Дантеро и его големы будут убиты, можете приступать к осмотру их трупов. У Дантеро Вы найдете неплохое оружие «Танцующая сабля», а у големов — полезные ископаемые. Теперь можете вернуться к основной цели прохождения Готика 4 — поиску божественной наковальни. Но прежде загляните в северо-восточный угол зала, что за мостом. — сможете найти артефакт Белиара.
НАГРАДА за квест «Кровь на земле»: Опыт (700+3*191+740+900+1100)
ЗАТЕРЯННЫЙ ХРАМ
В подземельях храма Вам предстоит столкнуться с новым типом противников — подгорным ползуном. Есть два основных вида этого существа — рабочий и воин. Как Вы понимаете, воин намного сильнее, но справиться даже с рабочим — работенка не из легких. В зале, где Вы впервые столкнетесь с этой тварью, можно найти и статуэтку Инноса,
которая будет находиться в северо-восточном углу зала. Согласно карты у Вас есть два возможных пути дальше (прямо и налево). Я рекомендую идти прямо (через комнату 1), так как выбрав такой путь Вы сможете найти сундук с двумя полезными рецептами: «Рецепт жареного мяса подгорного ползуна» и «Арбалет из подгорного ползуана». Арбалет обеспечит хороший урон на дальнем расстоянии, а мясо даст Вам возможность обходиться без аптечек. Продолжив путь прямо, Вы все равно выйдете на левую дорогу из зала. В следующей комнате стоит поискать артефакт Белиара, который будет находиться в северном углу.
Дальнейшее прохождение Готика 4 будет крайне линейным, но обязательно загляните в комнату 2 (на карте будет отображена комната с тремя выходами: два на юг и один на север). Здесь Вы сможете найти 3 отличных сундука. И вновь махание мечом и убивание противников.Пока не доберетесь до развилки. Если пройти немного вправо, то можно найти забытую могилу. Можете продолжать исследование правого прохода, так как в левом проходе ничего интересного Вы бы не нашли. Зато правый проход приведет Вас к спуску вниз, в зале, куда Вы спуститесь, Вас будет ждать парочка рабочих и солдат — уж они сделают Ваше прохождение Готика 4 гораздо более интересным.
Покончив с ними, идите дальше, пока не наткнетесь на матку подгорных ползунов, которую тоже нужно убить. Еще немного пути в пещере, и Вас ждет развилка с двумя выходами. Вначале рекомендую исследовать правую часть, так как выйдя из пещеры, Вы сможете найти артефакт Белиара.
Возвращайтесь в пещеру и исследуйте другой выход. Он приведет Вас к лестнице наверх. Наверху Вас будут ждать два входа в храм и два ледяных голема. И вот с ними будут реальные проблемы. Очень эффективной будет тактика отступления и отстреливания на ходу. Големы будут преследовать Вас практически до выхода из подземелий, но потом вернуться восвояси. Когда с Големами будет покончено, возьмите древнюю реликвию.
Левый проход — тупиковый, поэтому для прохождения Готика 4 Вам необходимо будет отправляться в правый вход.
Храм представляет себой систему коридоров, в которых Вас ждут ловушки, комнаты с сокровищами и новые опасные противники. В первом зале Вам предстоит встреча с кристальными пауками, из зала есть два выхода (на запад и на юго-запад). Юго-западный проход — тупиковый, но в комнате, в которую Вас приведет этот проход можно найти сундук, содержимое которого поможет в прохождении Готика 4 (точка 1). Вернувшись обратно и отправившись в западный проход, будьте внимательны, так как по проходу будут летать огненные снаряды, так что было бы разумно держаться рядом со стенами. Частично ловушку можно обойти, если повернуть вправо и пойти обходным путем через комнату 2. Здесь же можно будет слегка пополнить запас зелий. Обязательно зайдите в комнату 3 (ответвление вправо, после прохода ловушек). В сундуке, кроме зелий, Вы обнаружите ключ, который пригодиться для прохождения Готика 4 — он будет открывать дверь, ведущую в глубины храма. И вот, наконец, Вы практически у цели, но проход дальше преграждает демоница Исидия, которая собирается устроить Вам «теплый» прием.
НАГРАДА за квест «Затерянный храм»: не предусмотрена
АН`БАЭЛЬ
Теперь прохождение Готика 4 превращается в ночной кошмар пацифиста: две демоницы и три кристалльных паука будут стараться убить Вас, и если Вы не будете проворны и быстры , то именно такая участь Вас и ждет. Если в Ваших жилах течет кровь самого Рембо, то можете схлестнуться с ними в ближнем бою, но отступление с отстреливанием из лука (арбалета) и магических снарядов (если они есть), будут куда эффективные, так как Ан`баэли могут нанести значительный урон Вашему здоровью, но они и их пауки не бессмертны, в чем Вы ,несомненно. сможете убедиться. Когда демоницы и пауки будут уничтожены, Вы можете отправляться в кузницу, к которой и вело прохождение игры Готика 4 последние несколько часов игрового времени. Но прежде найдите в зале артефакт Белиара
.
НАГРАДА за квест «Ан’баэль»: Опыт (2050)
СВЯЩЕННАЯ КУЗНИЦА
Чтобы попасть в кузницу, Вам необходимо подняться на каменные глыбы, которые образуют мост в северной части зала, ведущий в кузницу. И вот, Вы, наконец, нашли то, что искали. Прежде всего, возьмите с наковальни священный молот — именно за ним Вы гонялись, но на этом прохождение Готика 4 в кузнице лишь начинается.
НАГРАДА: Опыт (6500)
В ТОРНИАРУ
Теперь рекомендую собрать всю руду, что найдете в кузнице. Также вскройте все ящики и возьмите их содержимое, в том числе рецепты. Также, в восточной части кузницы, между тремя алтарями возьмите «Эссенцию святости» — она необходима для оружия, о создании которого Вы узнаете из свитков в этой пещере. В кузнице Вы можете найти четыре ящика, в каждом из которых будут свитки, но будьте внимательны в выборе артефакта, который Вы создадите (Гнев Инноса, Меч отмщения, Лук скорби или Щит горечи), ведь все они требуют «Эссенцию святости», а она у Вас только одна.
Выходите из пещеры и вдохните свежий воздух полной грудью — впереди Вас ждет прохождение Готика 4 в Торниаре. По тропинке спускайтесь вниз и по дороге подберите артефакт Беллиара и забытую могилу
. Забытую могилу Вы сможете найти в конце тропинки, но артефакт Беллиара будет несколькими уступами ниже. Все, что Вам остается — пройти в пещеру и следовать по ней до конца — там Вас ждут новые задание и новая часть прохождения Аркания.
Прохождение Готика 4: Аркания — В поисках храма в Скриншотах
Навигация по игре Готика 4: Аркания
- Обзор игры
Прохождения
Чит-коды
- Список читов
Файлы к игре Готика 4: Аркания
- Патчи
- Патчи
- Видео
- Трейлеры
- Музыка
- Саундтреки
- Фото
- Обои на рабочий стол
- Скриншоты
- Сохранения
Прохождение Аркания Готика 4 (Восьмая часть
КСЕША
Последняя часть прохождения Аркания начинается с Вашего появления в башне мага Ксардаса. Прежде всего, Вам необходимо поговорить с Ксардасом.
НАГРАДА за квест «Маяк»: Опыт (1800)
КСАРДАС
Разговор с Ксардасом — это отдельный квест, так как на Вас обрушится поток информации из уст Ксардаса и выдержать или прощелкать его — это уже испытание. Вкратце: Ксардас вставил Амулет Спящего в оправу и отдал Вам в виде щита «Печать Богини», этот амулет-щит нужно отнести в храм на скале. Чтобы туда добраться, Вы должны воспользоваться туннелями Зольдрена, которые находятся внизу башни.
НАГРАДА за квест «Ксардас»: Опыт (2000)
ПОТАЙНОЙ ГРОТ+ДЕМОНЫ КСЕШЫ
Прежде, чем Вы отправитесь на прохождение Аркания, ОЧЕНЬ рекомендую обыскать все сундуки в башне Ксардаса и взять с двух столиков рецепты создания более мощной брони, лишь после этого выходите наружу и, повернув направо, спускайтесь вниз по спиральной каменной лестнице, которая окружает башню Ксардаса. Спустившись вниз по каменным глыбам или по воде, идите прямиком в пещеры.
По дороге внимательно смотрите по сторонам — здесь можно найти темную руду, необходимую для того, чтобы Вы, с помощью рецептов, найденных в башне Ксардаса, смогли создать усиленную броню. Всего Вам нужно будет найти 20 кусков темной руды. Вскоре Вы доберетесь до развилки 1: сюжетное прохождение Gothic 4 будет проходить в правой части развилки, но Вы не сможете открыть там запертые двери, поэтому вначале придется повернуть налево и найти там ключ и приключения на собственную пятую точку. Вам наверняка уже встречались новые скелеты противники, Вам необходимо обыскивать их и брать эссенцию боли — еще один компонент для создания доспехов.
Продолжив путь на север, Вы доберетесь до спуска вниз, под которым Вас будет ждать несколько скелетов. Стоит ли говорить, что их лучше уничтожить с дальнего расстояния. Спустившись вниз, рекомендую вначале повернуть направо — там Вы найдете озеро с кислотой и артефакт Белиара, ну и, конечно, несколько скелетов, которые будут этот артефакт охранять.
Теперь можете развернуться и двигаться в противоположную сторону (на восток). Вскоре Вы столкнетесь лицом к лицу с Владыкой демонов (точка 2) и его приспешниками, и вновь Вас ждет жаркий бой. Уничтожив владыку демонов, Вы получите заветный ключ, который открывает дверь, ведущую к прохождению Arcania. Я бы настойчиво рекомендовал посетить местный склад (точка 3): здесь Вы найдете множество рецептов и зелий, ну и, конечно. темную руду. Обратите внимание, что найденные рецепты, а точнее «Древние письмена о квинтэссенции. ..» нужны для создания сырья, необходимого для улучшения Вашей брони.
Теперь можете возвращаться к развилке 1 и двигаться к запертой двери (точка 4). За дверью Вас ждет новый кусок прохождения Аркания и множество противников. Добравшись до большого зала и уничтожив несколько огненных големов, займитесь поиском артефактов: древней реликвии
и в следующем зале с колоннами — статуэтки Инноса. В следующем зале Вы увидите множество зелий и бутылочек, некоторые из которых можно подобрать.
Однако будьте бдительны : в стене находятся два отверстия, из которых по Вам будут стрелять магическими шарами два скелета. Можно, конечно, не обращать на них внимание и уничтожить их немного позже — прохождение Готика 4 предоставит Вам такую возможность, либо можете убить их через «бойницы» с помощью стрелкового оружия или магии. Как бы там ни было, прохождение Готика 4 не ждет и Вам необходимо продвигаться дальше, попутно уничтожая всю нечисть у себя на пути. Вас ждет развилка — направо и налево. Направо ходить не рекомендую, так как ничего особенного Вы там не найдете. А вот если пойти налево, то Вас ждет множество встреч и опасных приключений. Наконец, Вы доберетесь до большого зала, где Вас будет ждать Ан`баэль, с которой не стоит церемониться. И вновь выбор дороги, но в этот раз Вам направо, так как слева — тупик.
Продолжив прохождение Готика 4, Вы выйдете еще к одной развилке, и вновь сюжет будет звать Вас пойти направо. Здесь Вы сможете увидеть долгожданный свет в конце туннеля. Но, кроме света, Вы увидите и несколько Ан`баэль и демона. Лучше всего разбираться с ними по одному, выманивая в коридор и атакуя с дальней дистанции. После каждой такой «жертвы», было бы неплохо использовать быстрое сохранение и бинты для перевязки. Закончив с противниками, выходите на поверхность. Прохождение Аркания вывело Вас к тропе возле монастыря, все что остается — подняться по ней вверх: здесь Вас ждут големы и скелеты, но с ними Вы уже научили справляться. Ближе к монастырю Вы столкнетесь с одним из трех демонов Ксеши, и с ним придется повозиться. Поднявшись на центральную площадь, Вы с удивлением обнаружите еще одного демона и нескольких Ан`баэль в придачу. Победив и их, в южной части храма Вам предстоит сражение с последним демоном и несколькими лучниками. Когда и эти враги будут повержены, все, что Вам остается — поговорить с настоятелями и спуститься в разлом между двумя башнями. Но прежде, чем сделать этот последний шаг навстречу прохождению Готика 4, я бы настойчиво рекомендовал найти торговца, который находится неподалеку, и взять у него побольше лекарственных снадобий: деньги Вам уже не нужны, а вот снадобья очень помогут во время финального боя прохождения Готика 4.
НАГРАДА за квест «Демон Ксешы»: Опыт (2000+1000)
Спустившись вниз и пройдя по длинному проходу, Вы, наконец, найдете Ксешу. Теперь Вам предстоит финальный бой. На первый взгляд может показаться, что бой выиграть нереально, но это далеко не так. ..
НАГРАДА за квест «Потайной грот»: Опыт (3400+1500)
Ксеша скроется за магическими барьерами и будет посылать в Вас магические снаряды. Можно от них укрываться щитом, но лучше спрячьтесь за магическими барьерами — они не пропустят снаряды. Поняв, что атака неэффективна, Ксеша спустится вниз к Вам, где Вы сможете хорошенько приложить ее мечом. Теперь главный сюрприз боя с Ксешой — она вызывает себе помощников: несколько скелетов и голема. Ну что ж, не проблема — можете использовать магические снаряды против этих противников, Как это не удивительно, но снаряды нанесут им очень существенный урон. Также Вам предстоит убегать от острых клыков (копий, костей — называйте, как хотите), которые будут подниматься из- под земли, перед их появлением будет заметно зеленое свечение, так что Вы сможете увернуться. Ксеша будет периодически спускаться вниз и предоставлять Вам возможность сделать ей модную стрижку с помощью Вашего меча. Также она будет повторно призывать скелетов и големов, но если Вы научитесь быстро с ними разбираться, они не доставят Вам дискомфорта. Если Вы послушались моего совета, то с помощью зелий Вы без особых усилий сможете победить. Если нет, то у Вас всегда есть возможность загрузить автосохранение и пойти к торговцу, чтобы подготовиться к бою. На этом прохождение Готика 4 резко обрывается и, как это ни печально, заканчивается.
И вот позади сотни поединков, множество выполненных квестов и больше 20 часов, потраченных на прохождение Готика 4. Надеюсь, Вам понравилось, и это текстовое прохождение Аркания помогло Вам в затруднительных моментах. Благодарю за внимание.
Прохождение Готика 4: Аркания — Ксеша в Скриншотах
Навигация по игре Готика 4: Аркания
- Обзор игры
Прохождения
Чит-коды
- Список читов
Файлы к игре Готика 4: Аркания
- Патчи
- Патчи
- Видео
- Трейлеры
- Музыка
- Саундтреки
- Фото
- Обои на рабочий стол
- Скриншоты
- Сохранения
Gothic 4: Карты Аркании — Артефакты Белиара
Gothic 4: Карты Аркании — Артефакты Белиара
Чтобы просмотреть список всех карт для Gothic 4: Arcania от HaKaShi, щелкните здесь.
Жнец ненависти
Вы нашли письмо Дараниса Великому Мастеру Милтену. В нем он упоминает некоторые артефакты Белиара, которые предположительно принадлежали Ордену Ненависти. Возможно, если вам удастся их найти, вы сможете соединить артефакты с обычной косой и призвать Жнеца Ненависти…
Белиар Артефакты обычно стоят на открытом воздухе на больших камнях, но в некоторых местах вам, возможно, придется запрыгнуть на них.
- Идите к рыбацким хижинам на берегу на северо-западе. Рядом с одной из хижин на пляже есть скала. Артефакт лежит сверху.
- Кабанья скала, южный конец. Рядом с началом пути, идущего на восток к поляне. Рядом с локацией есть сундук с сокровищами.
Расколотая дева
- Ключ от Оружейной палаты рейнджеров находится очень близко: из крайнего южного восточно-западного участка петли пути на Скале Борова сверните с тропы на юг и найдите среди кустов скелет.
Стюарк
- Обратите внимание, вы можете пройти через эту дверь, только если вы на стороне повстанцев.
Замок Стюарк
Долина Крови / Район Охотничьего домика
Сильверлейк-Юг (зона Хижины Мелога)
Восток Сильверлейк (Орочьи пещеры)
Болото
Древо Знаний
Монастырь Си-Клифф
Джунгли
Храм Потерянной Богини — Если вы зайдете слишком далеко в Храм, вы не сможете выйти из него
Деревня
Торниара
Золдрен
Arcania: Gothic 4 Руководство по игре
Загрузить руководство по игре PDF, ePUB и iBooks
Бесплатное приложение для iOS
Возвращайтесь в мир Готики! Это неофициальное руководство по игре Arcania: Gothic 4. Здесь вы найдете очень подробное описание всех квестов (основных и некоторых менее важных, побочных квестов).
Последнее обновление: среда, 1 февраля 2017 г.
Это неофициальное руководство по игре Arcania: Gothic 4 . Здесь вы найдете очень подробное описание всех квестов (основных и некоторых менее важных, побочных квестов). Весь текст разделен на три основных раздела:
Первая глава , которая представит вам описание всех основных квестов, которые вы должны выполнить, если хотите успешно завершить одиночную кампанию. Обратите внимание, что некоторые из этих квестов можно выполнить разными способами, и все они описаны здесь.
Вторая глава представит вам все побочные квесты. Вам не обязательно выполнять их, но рекомендуется сделать это, чтобы получить много очков опыта и некоторые ценные предметы.
Третья глава этого руководства содержит информацию обо всех секретах (древние реликвии, артефакты Белиара, статуи Инноса и забытые могилы), которые можно найти во время четырех разных квестов.
Во всех главах вы найдете несколько полезных карт — они помогут вам найти некоторые места, упомянутые в тексте.
Краткое руководство по использованию этого руководства:
1) В каждом квесте есть некоторая информация о квестодателе и возможных наградах, которые можно получить за его выполнение (включая очки опыта).
2) Чтобы найти квест, вам нужно выбрать соответствующую главу этого руководства. Если вы хотите узнать что-то об одном из основных квестов, то вам придется поискать где-то в первой главе (Основные квесты). Затем вам нужно найти подходящую область (например, Южный Стюарк). Игра достаточно линейна, и у вас не должно возникнуть проблем с поиском своей позиции.
3) Дополнительные метки ( M11, 5 ) относятся к карте, включенной в главу. В этом примере вам нужно найти карту с пометкой M11 и найти номер 5.
4) Кроме того, иногда вы найдете несколько цветных описаний. Красный текст относится к NPC и монстрам, синий цвет означает, что речь идет о местах, зеленый — обычные предметы и оранжевый — специальные предметы (зелья, свитки, рецепты, самолеты, руны и т.
Оставить комментарий