Готика все части – Gothic — список игр

Содержание

Готика — игры серии Gothic

Давным-давно, в позабытом ныне Web 1.0, на разных игровых форумах бушевали битвы похлеще, чем нынешние «IPhone vs Android». Сражались в этих битвах любители двух главных на тот момент серий Action/RPG игр – TES и Gothic. Первая из них отлично себя чувствует и в наши дни, а вот со второй, возможно, знакомы даже не все современные любители жанра RPG. Давайте же разберемся, чем прославилась cерия игр Gothic и что же в итоге привело к ее забвению.

Gothic (2001): люди гибли за металл

В наши дни никого не удивишь жанром Dark Fantasy. Магазины полны книг Сапковского, со всех телеэкранов льется кровь персонажей «Игры престолов», а большинство топ-RPG считают своим долгом встречать нас деревьями с десятком повешенных и с разбегу окунать в моральные конфликты. В ранние двухтысячные все было несколько иначе – единственной действительно мрачной из известных фентези-игр был Planescape: Torment, а в большинстве остальных наш герой если не был полубогом или принцем со старта, то уж обязательно становился легендой в конце.

И вот вышла Готика от немецкой студии Piranha Bytes, в самом начале которой героя сбрасывали со скалы в огражденную непроходимым барьером тюрьму, а первое игровое знакомство заканчивалось мощным ударом в челюсть нашего персонажа. Потом приходилось ковыряться киркой в скалах в поисках драгоценной руды (ради которой, собственно, и создан магический барьер), хлебать похлебку из мясных жуков, пинать гоблинов и копить куски руды на оружие получше.

Да, тут можно было строить карьеру, дослужиться от простого зека до правой руки местных криминальных авторитетов, но все-равно до самого конца игры выйти за барьер возможности не было. После эпической победы над Древним Злом треклятый барьер все-таки обрушивался… прямо на голову нашего Безымянного героя.

Но не только сюжетом была сильна первая часть. Если в большинстве игр того времени НПС торчали на своих местах как болванчики, максимум переходя из места в место, в Готике у каждого самого захудалого шахтера была своя жизнь. Он просыпался, завтракал, шел махать киркой, обедал, снова махал киркой, сидел у костра и слушал песни, ужинал, возвращался домой и засыпал. У более крутых персонажей жизнь была поинтереснее, даже хищники в игре охотились на случайно оказавшихся рядом травоядных или друг на друга. А еще здесь был встроенный концерт немецкой группы In Extremo!

Хороша была и боевка – вместо типичного для Action-RPG закликивания в Готике нужно было действительно фехтовать с помощью стрелок клавиатуры, управлявших направлением удара.

Готика создавала уникальную атмосферу живого мира, который не крутится вокруг героя, а живет по собственным законам. Это есть не во всех современных играх, что уж говорить, насколько круто это смотрелось в далеком 2001. Игра почти мгновенно обросла широчайшим фендомом и принесла своим разработчикам море славы и денег.

Купить

Gothic II (2002): теперь с драконами

Такая успешная игра не могла остаться без сиквела, и он вышел год спустя. Старый (во всех смыслах) знакомый некромант Ксардас с помощью сильного колдунства вытаскивает Безымянного из-под руин и сразу же радует новостями – барьер обрушен, но мы все-равно на острове. Уплыть домой возможности нет – единственный нормальный корабль у паладинов, а они никого туда не пускают. В довершение всех бед, лежание под обломками не очень полезно для здоровья (Безымянный теперь снова 1 уровня), а падение барьера разбудило драконов, которых срочно надо побеждать. Для этого нужно искать Древний Артефакт, короче, все по новой.

В целом вторая часть получилась ничуть не хуже первой, только масштабнее. Даже концовка у нее точно так же оставляла очень смешанные чувства (ок, мы победили главного дракона, хэппи энд… КСАРДАС? ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ? Ты теперь Избранный Зла?).

Купить Gothic II: Gold Edition

Gothic II: Die Nacht des Raben (2003): Come to the Dark Side, we have the Claw

Еще через год вышел масштабный аддон ко второй Готике и последняя часть серии, признаваемая качественной всеми фанатами. События его сюжета оказались вплетены во вторую Готику в виде дополнительного акта. Еще нас ждал новый субконтинент, куча квестов, разный шмот, новые монстры и три новые фракции (в которые можно было вступать параллельно с основными). Наконец-то была раскрыта судьба остальных Магов Воды (от которых в оригинальной двойке остался только Ватрас).

Еще одним важным нововведением аддона было оружие с уникальной для серии игр механикой – «Коготь Белиара». Во-первых, Коготь автоматически принимал форму, максимально удобную для игрока (для мага он превращался в руну, а для бойцов в момент получения становился в зависимости от прокачанности скиллов одноручным или двуручным). Во-вторых, Коготь можно было прокачивать у алтарей Злого Бога за собственные максимальные ХП.

Аддон поражает еще и огромным вниманием к деталям, полюбившимся фанатам в предыдущих частях – например, среди безымянных зомби на болотах можно встретить и «ожившего» назойливого парня по имени Мад, которого многие готоманы самолично убивали в первой части (ну или отводили в темный лес на съедение волкам). «Ночь ворона» — пример того, как нужно делать аддоны, которые не жалко купить.

Gothic 3 (2006): поспешишь – людей насмешишь

Предыдущие игры серии выходили по одной в год, ценой одинакового графического движка. При этом даже в первой части графика не поражала воображение. Поэтому выход третьей части затянулся, ведь в ней обещали современную на тот момент графику, огромный открытый мир, три разные концовки, нелинейный сюжет и множество контента.

Обещанного пришлось ждать, как водится, три года. И результат заставляет жалеть, что не подождали еще год. Как часто бывает в жестоком мире видеоигр (даже суровых и готических), издатель серии (JoWooD Productions) торопил разработчиков со сроками, и в итоге вместо полноценной игры вышел сырой полуфабрикат.

Да, огромный мир, нелинейный сюжет, плюс-минус нормальная графика и три концовки в игре присутствовали. Только огромный мир был наполовину пуст, а местные столицы уступали по населенности ферме из второй части.

Но ладно бы, если бы разработчики не успели доделать только контент – такое решается оперативными патчами и аддонами, пока игроки пробегают по основным квестам. Так ведь ужасна была и техническая сторона игры. Первые версии просто ничего не выгружали из оперативки, в результате через час игры комп зависал наглухо.

Пропадали надписи, текстуры и целые объекты. Счетчик ФПС на некоторых (топовых на тот момент) конфигурациях мог не превышать 10 (десять, Карл!). Боевая система зачем-то была переработана и сломана в процессе переработки. Из-за бага первый же пропущенный удар парализовал до следующего, поэтому в первых версиях рулили билды на скорость атаки – все остальное было уже не важно. Диких кабанов, атаковавших быстрее всех, многие игроки вообще обходили стороной.

Да, ситуация улучшалась с каждым патчем, но первое впечатление было уже не исправить. Поняли это и Piranha Bytes – и распрощались с JoWooD. Только вот права на сиквелы остались у издателя, что и стало началом феерического и тотального конца жизненного цикла серии.

Радует, что несмотря ни на что, Piranha Bytes не бросили поддержку своего детища. На официальной странице игры в Steam можно скачать коммьюнити-патч, правящий большинство ошибок и делающий Готику 3 хотя бы играбельной.

Купить

Gothic 3: The Beginning (2008): луч света в царстве тьмы

Если все предыдущие игры серии выходили на ПК, то эту решили выпустить для мобильных телефонов. И внезапно она получилась чуть ли не лучше, чем просто Gothic 3. Несмотря на «тройку» в названии, с точки зрения сюжета это скорее Готика 0, ведь события здесь происходят за 140 лет до начала первой части. Более того, так как Безымянный герой на тот момент даже не родился, погонять нам дают за того самого Ксардаса, который станет чуть ли не главным двигателем сюжета всех частей серии. Игра получила восторженный прием и достаточно высокие оценки. Это был последний случай, когда новую игру серии Gothic ни один рецензент не назвал отвратительной.

Gothic 3: Forsaken Gods (2008): забытая игра про забытых богов

То, что серию не спасет уже ничего, первыми поняли JoWood. Скорее всего, именно поэтому они поручили разработку аддона к третьей части индийской студии Trine Games, которая до этого работала только над провальным The Guild 2: Venice (с JoWood же). События аддона продолжают оригинал (наплевав на три возможные концовки), только вот в отличие от той же «Ночи Ворона», игровой мир тут не только не расширился, но наоборот, стал меньше в три раза.

Кроме скудного контента, индусы, очевидно, решили не переделывать чужую работу, поэтому все технические проблемы оригинальной Gothic 3 типа утечек памяти, тормозов и вылетов они бережно перенесли и в свой аддон. Дополнили они это поломкой игровых скриптов, что подарило нам еще и невыполнимые квесты.

Выпущенные по традиции только после нескольких громких скандалов патчи починили часть проблем, но в отличие от оригинала, играбельным аддон от этого так и не стал.

Купить

Arcania: Gothic 4 (2010): закопайте стюардессу

Если кто-то еще надеялся на что-то приличное от JoWood, то этот сиквел должен был похоронить даже самые смелые надежды. Разработчики решили соригинальничать и сперли фишку у второй Дьяблы – в итоге большую часть игры мы воюем против героя предыдущих игр серии, того самого Безымянного, который тут еще и получил имя Робар III, став, как не трудно догадаться, королем. Вместо «вау-эффекта» получился такой себе плевок в душу преданных готоманов и неплохая метафора – новая игра пытается уничтожить все, связанной со старой.

Но ладно бы сюжет, тут у новых разработчиков, студии Spellbound Entertainment, хотя бы могла пройти отмазка «я так вижу». Так они еще и окончательно урезали разнообразие и в квестах, и в прокачке, и в боевке, и даже в ландшафтах. Зато баги остались на месте – вылеты, фризы, черные экраны и глюки текстур в Arcania не редкость.

Купить

Arcania: Fall of Setarrif (2011): ненужный аддон к ненужной игре

Графику в этом аддоне сделали лучше, большинство багов побороли – но всем уже было все равно. Серия была мертва за год до выхода аддона и все это понимали. Можно было бы спасти ситуацию нелинейностью, интересным сюжетом, свежей ролевкой – но ничего этого в Fall of Setarrif нет. Заодно нет и баланса – ни прокачка, ни шмот, отличный от стартового, просто не нужны.

Если вы надеялись на хэппи энд, вы смотрели невнимательно

По состоянию на сегодня франшиза Gothic в том виде, в котором мы ее знали и любили, умерла окончательно и бесповоротно. Ситуация с правами на серию выглядит сложнее, чем текст Хроманина. Piranha Bytes могли бы начать работу над Gothic 5 сразу после выхода Gothic 4, но сначала они были заняты серией Risen, теперь вот выпустили ELEX. Заниматься легендарной серией Piranha Bytes не планируют – Бьорн Панкратц еще в 2015 году высказался, что хоть на Gothic 5 и можно было бы заработать, студии интереснее новые идеи.

И правильно, ведь если лет 5 назад новости про ожидаемую Gothic 5 еще кто-то, может, и обрадовался бы, то сейчас даже самые отъявленные готоманы максимум пустят скупую слезу и пойдут дальше рубиться в Kingdom Come: Deliverance, Ведьмака, Pillars of Eternity, тот же Skyrim или даже ELEX. Время Готики прошло безвозвратно, самые светлые воспоминания о ней безнадежно испорчены отвратительными сиквелами.

И ладно бы если сиквелы начиная с Gothic 3 запомнились только кучей багов, но и сама история Безымянного героя зашла в глухой угол. Сделать вид, что ничего не было, и продолжить историю с концовки Gothic 3 (а то и 2) – значит создавать ненужную развилку и слишком запутывать незнакомых с серией людей. Полный перезапуск серии – модный нынче выход, но тогда игра не нужна будет и «старичкам» — они ведь привыкли к знакомым персонажам и не оценят новую историю со старыми лицами.

То, что мертво, умереть не может – но и воскресать оно все-таки тоже не должно.

cubiq.ru

Gothic. История лучшей серии RPG игр… — Обо всем — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

Знаменитая серия игр покорила сердца тысяч игроков и завоевала себе титул одной из лучших RPG в мире. Всего три студии трудилось над играми, которыми теперь восхищаются целые легионы фанатов. История «Готики» была поистине непростой, и я постараюсь описать ее как можно правдивее и подробнее.

В далеком марте 2001 года вышла первая часть серии, творение мастеров из Pirahna Bytes, снискавшая огромный успех. Немцы не остановились на достигнутом, и уже в ноябре 2002-ого вышла Готика 2. Вторая часть также пользовалась большим успехом, казалось бы, секрет к успеху найден. Но тут немцы неожиданно подводят фанатов — третья часть серии была холодно принята геймерами – баги (знаменитый кабан-убийца как раз отсюда), вылеты и многое другое привело к негативным отзывам, а затем и к разрыву в отношениях между Pirahna Bytes и издателем JoWooD Productions. Недовольный издатель поручил разработку четвертой части студии Spellbound Entertainment. Пока разработчики ваяли Arcania: Gothic 4, оставшиеся не при делах скульпторы из Pirahna Bytes создали отличную ролевую игру Risen, которая бы очень хорошо смотрелась на месте четвертой части игры, но, увы – не сложилось. Ирония судьбы.

Gothic

Чаще всего первая часть серии является самой лучшей. Возможно, это особенность человеческой памяти, которая склонна оставлять лишь хорошее по прошествии многих лет. Тем не менее, в сердцах геймеров всего мира навсегда останется Готика, заложившая фундамент целого поколения игр, которые не перестают радовать нас и сейчас. Начнем, пожалуй.

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

Сюжет банален – война с орками, человечество в беде и только волшебная руда может спасти расу, которая еле держится на ногах (речь, разумеется, идет о людях). Некрасивая обертка, как оказывается, скрывает вкусную конфету – сюжет становится намного интереснее, когда мы попадаем за Барьер, вокруг которого все и закручено. Калейдоскоп событий крутится быстро — вчера мы помогали магам Огня, сегодня выполняем задания для магов Воды, а завтра и вовсе пойдем сражаться бок обок с некромантом. Миссии можно выполнять по-разному, герой проявляет смекалку и порой даже получает выгоду от задания, помимо обещанного вознаграждения.

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

Несмотря на возможность делать небольшие выборы, игра линейна, как луч лазерного прицела, соединяющий винтовку со лбом человека, посмевшим поставить линейность «Готике» в минус. Создавая историю, разработчики сконцентрировали свои силы на ее качестве, а не количестве. Лично мне очень нравятся игры, в которые хочется играть по вечерам, сидя с котом на коленях, и погружаться в историю, в чувства главного героя. Кстати, как раз в «Готике» вы чувств героя и не увидите, у него даже имени нет. Но это лишь подчеркивает характеры других персонажей, которые в «Готике» и играют основную роль. Именно через других героев мы и узнаем мир. Мы пытаемся понять их мотивы, получить ключ к разгадке очередного квеста, который еще на шаг приблизит нас к первому месту в марафоне. Хочется пройти абсолютно все миссии, каждая из которых является миниатюрной пьесой, зачастую более затягивающей и интересной, чем основной сюжет. Всю игру мы движемся от одного представления к другому, которые вспыхивают ярко, словно спичка, и столь же быстро угасают. Путешествуя по этому театру, мы заводим друзей среди актеров, которые отыграют свою роль, когда придет время. Отлично охарактеризовал эту особенность мой друг и, по совместительству, фанат «Готики»: «Ты крутишься вокруг мира, а не мир вокруг тебя».

Ролевая система проста и доступна, вместе с тем она включает достаточно навыков и веток прокачки, чтобы не обнаружить к концу игры всемогущественного главного героя, обладающего в равной степени всеми возможными способностями. Основных путей прохождения, как по сюжету, так и по прокачке героя три – воин, идущий на прямой контакт, ловкий и быстрый лучник, и маг, мановением руки выжигающий небольшие микрорайоны.

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

Игра впечатляет своей историей, душевным миром персонажей и готичной, угнетающей атмосферой. За все прохождение ни разу не возникает тоскливого ощущения пустоты на душе, ибо рассказ, который нам поведали разработчики, прекрасен. Буквально ударом кулака нам преподносят первый урок: здесь нужно не в игрушки играться, а выживать. Каждый сам за себя – граница с реальным миром размывается еще больше. В этом мире каждое достижение воспринимается как свое, будто бы не герой получил повышение, а ты сам добился всего своим потом и кровью.

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

Gothic 2

Порой, разработчики не оправдывают ожиданий и, в погоне за наживой, выпускают сиквелы, качеством не превосходящие оригинальной игры. К счастью, ребята из Pirahna Bytes не зря получали зарплату – вторая часть «Готики» оказалась неожиданно хорошей, причем настолько, что фанаты до сих пор не могут решить, какая же из двух частей лучше. Я не буду пытаться ответить на этот неразрешимый вопрос, вместо этого расскажу о тех моментах, которые мне запомнились больше всего.

Перед написанием статьи я специально не стал запускать игру снова ради одной простой вещи – воспоминаний. Они сотрутся, когда я увижу графику 2002 года, когда мои пальцы лягут на клавиатуру и ощутят несовершенное, по современным меркам, управление. Поэтому вы сейчас читаете воспоминания о тех ощущениях, которые я испытывал в 2005 году – именно тогда я в первый раз запустил «Готику 2».

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

Прежде всего, стоит отметить несостыковку между концовкой первой игры и началом второй. Как вы, несомненно, помните, оригинальная «Готика» завершилась тем, что герой выходил из храма Спящего и наблюдал за исчезновением Барьера. Вторая же часть начинается совсем иначе – герой оказался завален обломками разрушенного храма и пролежал в руинах древнего строения целых три недели и лишь зачарованные доспехи из магической руды спасли его от неминуемой гибели. Благодаря магическим способностям некроманта Ксардаса мы переносимся в другую часть острова Хоринис, где нас и ждут недобрые вести. Множество творений бога тьмы пробудились после смерти Спящего, и теперь наша задача заключается в том, чтобы предотвратить катастрофу.

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

Вся прелесть «Готики» заключается в том, что никто нам сразу и не даст выполнять основную цель. Поначалу вас даже в город не пустят. Есть несколько путей – пойти в городскую милицию, а затем и в паладины, вступить в ряды магов Огня, или же присоединиться к ватаге наемников. Трудно сказать, какой из вариантов сложнее, а какой проще. Все зависит от ваших предпочтений. Мне, к примеру, очень понравилось обучение в монастыре Огня. Чтобы стать полноправным членом гильдии, вам понадобится выполнить те или иные условия. Многие задания предоставляют возможность выбора варианта прохождения, часто вы можете схитрить, если не обладаете нужными сведениями или навыками. Немало времени вы проведете, продвигаясь по карьерной лестнице. Если учесть, что таких лестниц три, становится понятной вся глубина мира игры, а ведь вас еще ждет основной сюжет, который еще даже не начал развиваться!

Стоит упомянуть адд-он Готика 2: Ночь Ворона, добавивший огромную локацию в северной части острова. Место проживания пиратов добавило много новых квестов, новые возможности в круге Воды и органично вписалось в сеттинг «Готики». Пустыня встретит нас с открытыми объятиями, заготовив нож за поясом. Всплакну о том, что сейчас таких дополнений не делают, и продолжу свой рассказ.

Ролевая система и геймплей практически не изменились с первой части, поэтому каких-то особых изворотов нет. Вместо этого разработчики значительно углубили историю мира и проработали некие детали. Выход в открытый мир обрушивает на нас поток новых знаний, открываются новые горизонты, которые постепенно наполняются деталями. Игра словно вышла на новый уровень. Поначалу мы будто попадаем в тихий омут (со своими чертями) после бурлящей горной реки первой части. В городе можно понаблюдать за жизнью простых людей, посочувствовать беднякам из портового района, нарваться на вымогателя (гопника, ага), ограбить дом напыщенного богача, и так далее. Тем не менее, став ярче и насыщеннее, мир сохранил ту самую «готичность», которая давит со всех сторон и от которой никуда не деться.

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

Все же, атмосфера игры разительно отличается от первой части – если там вы выживали в дикой местности Миненталь, то здесь вам предложат обманчивую полу-свободу. На каждом шагу вы столкнетесь с запретами и ограничениями социума, и уже через пару часов игры вас будут одолевать сомнения насчет того, где герой был по-настоящему свободен – за Барьером или в клетке социальных правил. Бюрократия и коррупция превратили власть в городе в труху, и вы будете лезть из кожи вон лишь для того, чтобы получить сомнительный билет в другую клетку, чуть более богато украшенную. Посетите портовый район Хориниса, там вы не найдете улыбок, одни лишь печальные глаза смотрят на вас, ожидая очередного грабительства. Игра поражает своей пессимистичностью, никто не надеется на выход и лишь некоторые от отчаяния пытаются спастись — один из персонажей собственноручно строит корабль, зная, что его неуклюжая попытка обречена на провал. Некоторые живут прошлым, проводя дни на набережной, погружаясь в воспоминания. Вероятно, персонажем с самой сильной волей к победе является некромант Ксардас, единственный, кто не сложил руки. Ну а главный герой всегда выступал инструментом в чьих-то руках…

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

Gothic III

Ничто хорошее не вечно – таков закон, и случай с Pirahna Bytes лишь подтверждает печальную истину. Разработчики не смогли удержать дух каноничных первой и второй частей. Чтобы не говорили, третья часть интересна по своему, но от «Готики» в ней остались лишь лица. Четыре года ожидания привнесли большие перемены. Новый движок, новое место действия, новая пьеса. Столь резкие изменения были раскритикованы в пух и прах, ну а страшная забагованность игры лишь усугубила ситуацию.

Мне повезло. В 2006 году я не смог запустить третью часть на своем древнем железе и к моменту, когда я обзавелся новой видеокартой, разработчики успели выпустить кучу патчей, убравших различные баги и ошибки. Поэтому мои ощущения от игры были все-таки позитивными. Похорошевшая графика, наконец-то полнейшая свобода и огромный мир, который можно исследовать неделями – все это казалось мне венцом игровой индустрии.

К сожалению, многие плюсы обернулись минусами при более детальном рассмотрении. Привыкнув к строгой линейности предыдущих частей, я просто растерялся, попав из птичьей клетки в настоящий вольер, полный всяких вкусностей. Как бы там ни было, игра встретила меня более чем дружелюбно, постоянно осыпая подсказками и советами. Этого нельзя сказать об игровом мире. Куда подевались мои любимые маги Огня со своим монастырем, где пропадают сверкающие доспехами паладины? Все эти и многие другие вопросы роились в моей голове, пока я не разобрался с многочисленными гильдиями и фракциями.

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

Игра стала более казуальной, приветливой к новичкам. Если во второй части мы давали деру, как только видели орков, то теперь игра начинается с того, что мы просто таки выкашиваем их пачками. Появилось достаточно инноваций, вместе с тем игру упростили. Почему-то кажется, что игру создавали, обращая основное внимание на прибыльную аудиторию, а не на качество самой продукции. И если первые части «Готики» немного опережали главного конкурента – серию The Elder Scrolls, то теперь утратившая все «фишки» серии третья часть просто не могла опередить The Elder Scrolls IV: Oblivion на ее извечном поприще. Уподобившись TES, приобретя свободу и большой мир, игра утратила свое очарование, растеряв старых фанатов и не получив новых. Но вернемся к самой «Готике».

Меня всегда привлекали пустынные равнины Варанта и загадочный народ, живущий в этих местах. Пытаясь заполучить их уважение, я был готов на многое и даже то, что столь любимые мною Хашшишины поклонялись Белиару и фактически были узурпаторами, не повлияло на мою увлеченность ими. Именно Варант я исходил вдоль и поперек. И именно эта часть материка оставила больше всего вопросов, когда я ее покинул.

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

Мое знакомство с другими странами не было таким близким. Королевство людей меня по какой-то причине не устраивало, наверное, потому, что воспоминания о Хоринисе были еще свежи, а Нордмар мне не понравился по той простой причине, что я не люблю снег в играх. Хотя в царстве северных племен и орочьих поселений мне пришлось задержаться надолго, ведь именно там находится монастырь Огня, куда мне надо было доставить 12 чаш Инноса, и именно там скрывался Ксардас, которого я желал найти не менее, чем заполучить самую лучшую катану в Варанте.

Вышедшее через два года после самой игры, дополнение под названием Gothic 3: Отвергнутые Боги должно было вернуть все то, что полюбилось фанатам. Игра снова стала линейной, Варант и Нордмар были убраны, осталось лишь то, что нравилось игрокам в первых частях. При этом количество квестов сильно уменьшилось, графически игра не изменилась, а вот багов меньше не стало, даже наоборот. И даже вышедшие вскоре патчи почти не исправили обстановку.

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

Несмотря на обилие красочных пейзажей и огромное количество городов в сравнении со второй и, тем более, первой частью, атмосфера третьей «Готики» была другой. Тот самый мрачный дух, придававший вкуса первым играм, был безвозвратно утерян. Несомненно, сама по себе Gothic 3 является неплохой игрой, но это не «Готика» в привычном понимании. И если бы на коробке с третьей частью не красовалось гордо «Серия возвращается», я бы еще мог поставить игре положительную оценку. А так – увольте.

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

Arcania: Gothic 4

Небольшой экскурс: безымянный герой предыдущих частей, ставший внезапно королем Робаром III, обезумел и ведет постоянную войну за присоединение новых земель. Земли Нордмара и Варанта уже захвачены, на очереди стоит Аргаан. Новым героем объявляется некий пастух, до поры до времени мирно живущий в своей деревне на острове Фешир. Возвратившись из небольшого путешествия, герой обнаруживает, что деревню сожгли, любимую жестоко убили, смысла оставаться на острове больше нет. Поскольку многие геймеры еще не прошли игру, дальше расписывать сюжет явно не стоит.

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

Четвертая часть игры, совершенно не сохранила дух первых двух частей. Атмосфера очень изменилась. В техническом плане Arcania хоть и опережает предшественников, но от этого в атмосфере она только проигрывает. Помните ли вы ту мрачную атмосферу в первой части? Во второй игре тоже была яркая картинка, но все сделано по-другому. Процитирую известную группу Океан Эльзы: «Тепло, але не приемно». Как мы помним, первые 2 части не блистали сюжетом. Но он был классическим, не столь банальным, как может показаться. Тяжело сделать игру, достойную Толкиена. Но Spellbound выдали совершенно банальную историю, переполненную штампами. Еще и драму туда попытались впихнуть. Я уверен, никто не переживал за главного героя, который не обладает и малейшей частицей молчаливой харизмы Безымянного. И всю игру мы просто глупо мстим, тогда, как в предыдущих частях же мы пытались как-то выжить. Полный бред – вот моя оценка сюжета.

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

«Аркания» привлекает насыщенной и яркой картинкой. Сделано всё красиво, заметно, что разработчики старались выжать из движка все. Но, увы, Spellbound пытались угодить всем, в результате не угодив никому. Разве что консольной аудитории, не игравшей в первые игры серии. Серия уже не является «Готикой» еще с третьей части, так что дальнейшее ее развитие сомнительно. Единственное, что унаследовала «Аркания» от третьей игры серии – забагованность.

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

Как вы видите, четвертая часть «Готики» не оправдала ожиданий – ориентированные на целевую аудиторию (читай — консольную) разработчики пожалели денег на хорошего сценариста. Как результат: «Аркания» оказалась крайне посредственной игрой, которая может быть интересной, если это первая ваша RPG (есть ли такие люди, не уточняю). Игроки, в сердцах которых еще теплятся воспоминания о старых добрых временах, вряд ли оценят четвертую часть как того хотели бы разработчики.

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

Gothic. История лучшей серии RPG игр…

Подводя итог, скажу, что первая и вторая «Готики» являются эталоном RPG в моем личном игровоззрении и ни одна из продолжателей серии до сих пор не сравнилась с этими играми.

Источник: kanobu.ru

www.gamer.ru

Gothic (серия игр) — Википедия (с комментариями)

Ты — не раб!
Закрытый образовательный курс для детей элиты: «Истинное обустройство мира».
http://noslave.org

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Gothic, в русских изданиях «Готика» — серия CRPG.

Первая часть была создана в 2001 году разработчиками из Piranha Bytes. Разработка велась с 1997 года.[1] После успеха первой части была выпущена вторая (Gothic II) и адд-он ко второй части «Die Nacht Des Raben» (буквально «Ночь Ворона»). Третья часть (Gothic III) была выпущена осенью 2006 года. Почти сразу после выхода третьей Готики, из-за разногласий с издателем (JoWooD Productions), Piranha Bytes потеряли права на разработку Готики 4 и адд-она к Готике 3. JoWooD Productions поручили сразу двум студиям разработку новых игр в серии. Индийская Trine Games занялась дополнением для Готики 3 (вышло 21 ноября 2008 года), которое получило название «Gotterdammerung» (рус. «Отвергнутые боги»). А Готику 4 (она же Arcania: Gothic 4[2]) отдали команде Spellbound Entertainment, которая выпустила игру в 2010 году. В 2008 году для мобильного телефона вышла Готика 3:Начало.

1 октября 2009 года Piranha Bytes выпустили CRPG Risen, в отличном от «Готики» сеттинге, но в значительной степени копирующую механику и отчасти — сюжетные ходы первых двух игр серии.

Игры в стиле фэнтези, действия разворачиваются в человеческом королевстве Миртана, ведущем войну с орками.

В первых двух частях герою предстоит обследовать остров Хоринис (нем. Khorinis), а в третьей части путешествовать по материку. Игры серии отличаются «живым» игровым миром.

Игровой движок обладает проработанной скриптовой системой, позволяющей создавать гибкие модификации и существенно изменять игру.

Таким образом Готика продолжительное время была одной из самых популярных игр серии CRPG. После конфликта разработчиков серии «Готика» и издателя, дальнейшая судьба серии игр разделилась на Gothic и Risen

Игры серии

  • Gothic (15 марта 2001, 25 октября 2002 в России) — первая часть серии.
  • Gothic II (29 ноября 2002, 20 декабря 2004 в России) — вторая часть серии. Действие происходит примерно через две недели после событии первой части.
  • Gothic 3 (13 октября 2006 в Европе, 20 ноября 2006 в Северной Америке, 23 ноября 2006 в России) — третья часть серии. Действие происходит сразу после событии Готики 2.
  • Gothic 3: The Beginning (15 января 2008) — приквел к Готике для мобильных телефонов. Действие происходит за 140 лет до событий первой Готики.
    • Gothic 3: Forsaken Gods (21 ноября 2008, 8 декабря 2008 в России) — дополнение к Готике 3. Действие происходит через 2,5 года после Готики 3.
  • Arcania (12 октября 2010) — спин-офф и отдельная частью в серии Gothic, сделанная по мотивам этой игровой вселенной.
  • Arcania: Fall of Setarrif ( 23 октября 2011 года) — дополнение к Arcania. Действие происходит после главной сюжетной линии.

Ролевая система

Каждый персонаж обладает рядом характеристик. Часть характеристик можно изменять по мере прохождения игры.

Персонаж может присоединится к какой-либо фракции, например, стать послушником, призраком, магом, паладином, наёмником или кем-нибудь ещё (доступные фракции в каждой части свои).

Уровень присваивается по мере набора очков опыта и обычно служит ограничителем в продвижении по службе в гильдии. Также за каждый уровень персонаж получает очки обучения, которые может тратить на улучшение своих навыков и характеристик. «Научиться» чему либо, потратив при этом очки обучения, можно у соответствующих учителей или, не тратя очков, улучшить навыки путём прочтения некоторых книг. Можно также улучшить показатели Героя или получить дополнительные очки опыта молясь богам у алтарей или подавая пожертвование жрецам богов. Особые зелья, магические таблички, редкие травы, особенности оружия тоже могут повысить максимальные значения параметров Главного Героя. Также каждый новый уровень увеличивает показатель «максимальной жизни» в первых двух играх серии.

Опыт растёт от побед над врагами и выполнения заданий. Заработав определённое количество очков опыта, персонаж получает прибавку к уровню. В первых двух частях количество опыта необходимое для повышения уровня рассчитывалось по формуле: <количество_опыта>=<уровень>*500

Репутация (параметр появляется только в третьей части игры). Выполняя квесты для фракций: какого-то племени (нордмарцы, орки, кочевники и др.), гильдии или населённого пункта, протагонист получает очки репутации.

Характеристики

  • Сила определяет возможность использовать оружие с атрибутом СИЛА (мечи, топоры, и т. д.), чем выше этот параметр, тем более мощное оружие может использовать главный герой. Так же от величины этой характеристики зависит наносимый урон противнику.
  • Ловкость определяет возможность использовать оружие с атрибутом ЛОВКОСТЬ (луки, арбалеты). Влияет на наносимый оружием урон, а также на вскрытие замков и уровень карманной кражи.
  • Мана определяет использование заклинаний. Она расходуется при чтении заклинаний и использовании телепортационных рун. В третьей части игры при использовании телепортационных рун эта характеристика не расходуется.
  • Жизнь характеризует здоровье персонажа. Когда жизни мало, персонаж теряет сознание, а когда она равна нулю — персонаж умирает. В первых двух частях игры эта характеристика увеличивается вместе с увеличением уровня развития, в третьей части — для увеличения этой характеристики нужно тратить очки обучения.
  • Защита от оружия/стрел/огня/магии определяет, какой урон персонаж способен перенести без вреда для здоровья.
  • Выносливость — характеристика, появившаяся в третьей части игры. При использовании этой характеристики, ощутимо увеличивается скорость боя тяжёлым оружием главного героя. Временно уменьшается при беге или в сражении, во время сна или отдыха восстанавливается.
  • Древнее знание — характеристика, появившаяся в третьей части игры. Наличие этой характеристики необходимо для получения некоторых умений, связанных с магией, и наносимый магией урон.

Умения и навыки

Боевые умения (мастерство владения одноручным оружием, двуручным оружием, луком и арбалетом) определяют шанс нанести критический урон при ударе, измеряются в процентах от 0 до 100. Справедливо для первых двух частей игры. Критическое попадание пробивает любую броню. В третьей части игры появилась возможность владения двумя одноручными мечами. Каждое боевое умение имеет три уровня: начальный (новичок), средний и высший (мастер). Уровни владения оружием определяют боевую стойку во время нападения и выполняемые комбоудары.

Воровские умения (вскрытие замков и карманная кража) определяют шанс успешной попытки обокрасть кого-либо или сохранение отмычки при неправильном движении во время вскрытия замка. В третьей части игры существует три уровня сложности замков и соответственно три уровня воровских умений. Также появились новые умения, такие как оправдание (иногда позволяет избежать наказания за кражу) и торговля (позволяет совершать более выгодные сделки).

Показатель магии определят доступные персонажу заклинания рун (свитки можно использовать, и не будучи обученным магии). Магические умения первых частей игры подразделяются на круги магии

Кроме этого существует целый ряд специальных дополнительных умений. Персонаж может владеть ими по желанию игрока.

  • Подкрадывание — способность перемещаться, не создавая лишнего шума.
  • Акробатика — способность падать с больших высот без вреда для здоровья, а также далеко прыгать. Во второй «Готике» без аддона параметр не используется.
  • «Разделывание животных» — сюда относится снятие шкур, когтей, зубов и тому подобных трофеев с некоторых видов животных. Всему нужно учиться отдельно.
  • Добыча руды — появляется в «Ночи ворона», и остаётся в третьей части, позволяет добывать большее количество руды. В дополнении «Ночь Ворона» на самом деле руду добывать нельзя, добывается только золото.
  • Кузнечное дело — герой может ковать мечи, во второй Готике — даже рудное оружие. В третьей части это умение дополнено возможностью затачивать мечи и стрелы.
  • Алхимия — появляется во второй части, сюда относится приготовление зелий лечения, маны, особых зелий, смешивание табака, даже возможность свернуть косяки из болотной травы или выгнать самогон, в третьей Готике — зелий превращения. В третьей части это умение дополнено возможностью изготовлять яды и особые стрелы, например, огненные.
  • Владение щитом — это умение появилось в третьей части игры. Позволяет более эффективно использовать щит.
  • Стойкость (к ядам/холоду/жаре/усталости) — эти умения появились в третьей части игры.
  • Особые умения — эти умения появились в третьей части игры. Таким умениям можно научиться только у особых персонажей. Пример умений: Убийца орков (наносит дополнительный урон оркам), Паладин (наносит дополнительный урон всем служителям Белиара).
  • Приготовление еды — умение так же появилось в третьей части. С помощью рецептов, нужных продуктов, ковша и котелка, герой может приготовить различную еду и напитки.

Кроме вышеперечисленного каждый NPC обладает:

  • именем (не каждый собственным, большинство, не дающие квестов, и не задействованные в их исполнении, называются по социальному статусу: «Рудокоп», «Горожанин» и т. п.),
  • распорядком дня,
  • местом и интервалом возрождения при смерти,
  • чувствами (например слух),
  • отношением к персонажу и некоторыми другими характеристиками, которые пока не используются.

Миссии

Основной сюжет каждой игры разбит на главы (кроме третьей части, где деление отсутствует ввиду особенностей сюжета). Главы включают в себя различные задания, зачастую для каждой главы свои (хотя могут выполняться на протяжении всей игры). Сюжетные задания обычно выдаются в гильдии, в которую вступил персонаж.

Также существуют различные дополнительные задания, выдаваемые конкретными NPC, либо получаемые в иной форме (например, прочтением книги). Они не обязательны для выполнения, но могут облегчить продвижение по сюжету.

Некоторые задания предусматривают по несколько вариантов выполнения, иногда противоречащих другим заданиям. Например, вступление в одну гильдию обычно приводит к провалу заданий по вступлению в остальные.

Мир Gothic

Во всех четырёх играх серии Gothic, вышедших на данный момент, действие происходит в одном и том же мире. Он характеризуется своей собственной географией, биологией и социальной структурой, частично вымышленной, а частично заимствованной из реального мира.

География

В центре событий игры стоит королевство Миртана. Во время событий игр серии, ею правит король Робар II. Известна материковая часть Миртаны и остров Хоринис, рядом с ним также находится неясной принадлежности остров Ирдорат. На острове Хоринис существует одноимённый город, несколько поселений, Рудниковая Долина (Миненталь), а также неисследованная часть острова — Яркендар, представляющая собой руины древней цивилизации.

Существует также несколько сопредельных государств, таких, как Варант и Нордмар.

В играх упоминается о Южных Островах и Землях Орков

Миртана
Материковая часть

Материковая часть Миртаны граничит с Нордмаром на севере и с Варантом на юге. Большую часть страны занимают земледельческие угодья. После вторжения орков многие фермы были уничтожены, основные центры земледелия контролируются орками.

В Миртане достаточно много городов, столицей является город Венгард, расположенный на побережье. К событиям третьей игры серии практически полностью захвачен орками. Другие города Миртаны — Ардея, Кап Дун, Сильден, Гельдерн, Монтера, Фаринг, Трелис (захвачены орками к событиям третьей «Готики») и Гота (к третьей части город был полностью населён нежитью). Часть людей захваченного королевства, которых впоследствии стали называть наёмниками, примкнула к оркам, те же, кто продолжал бороться, называли себя повстанцами и скрывались в пещерах Окара, Немора и Реддок, и в лесу за городом Сильден.

Хоринис

Принадлежащий Миртане остров, на котором находится одноимённый город, Рудниковая Долина (Миненталь) и затерянная в горах область — Яркендар (город древних). На Хоринисе происходят события первых двух игр серии. Город Хоринис является единственным портом острова. Кроме него, на острове расположено пять ферм которыми управляют фермеры: Лобард, Бенгард, Акилл, Секоб и самой крупной Онар. Онар является лендлордом остальных фермеров и по факту сдает им в аренду земли для ведения хозяйства. На момент второй части игры Онар воюет с паладинами короля и платит наёмникам для охраны своих земель. В центре острова, посреди озёра расположен древний монастырь Инноса, где живут маги огня и служащие им послушники. Монастырь управляется Советом высших магов огня. В Рудниковой Долине расположен замок, изначально являющийся административным центром колонии, далее, после установки Барьера и мятежа заключённых — укреплением Старого Лагеря, ко времени событий второй игры серии — форпостом паладинов. Кроме того, в Минентале находится несколько шахт магической руды. Яркендар многие тысячелетия назад населяла древняя цивилизация, о существовании которой свидетельствуют уцелевшие с тех пор дворцы каст и Храм Аданоса. После падения барьера сюда перебрались бежавшие из колонии заключённые, а на побережье устроили свой лагерь пираты.

Поселения в Минентале:

  • Старый Лагерь — самый старый и наиболее сильный лагерь. Жители лагеря: Рудокопы, Призраки, Стражники, Бароны и Маги Огня.
  • Болотный Лагерь расположен на болотах Миненталя. Люди, населяющие его, поклоняются Спящему. Жители лагеря: Послушники, Гуру, Стражи.
  • Новый Лагерь населён Крестьянами, Скребками, Ворами, Наёмниками и Магами Воды.
Ирдорат

Остров, исчезнувший во времена войны паладинов с орками сорокалетней давности. Был одним из сильнейших храмов Белиара.

Нордмар

Это страна, расположенная на севере от Миртаны; населена нордмарцами. Нордмар характеризуется суровым климатом. Нордмар славится залежами магической и железной руды. На территории страны существуют поселения трёх кланов нордмардцев, это — Клан Волка, Клан Молота и Клан Огня.

Члены Клана Волка, в основном, охотники, Клан Молота известен своими кузнецами, а члены Клана Огня служат Инносу (одно из святилищ этого бога расположено прямо на территории клана) и изучают магию Огня, а также поддерживают связь с Монастырем Круга Огня, расположенным неподалеку.

Достопримечательностями Нордмара можно назвать Могилы Древних — несколько захоронений древних нордмарских героев, с которыми связано несколько квестов. Как и Миртана, Нордмар к моменту событий третьей игры серии частично контролируется орками.

Варант

Варант — часть материка к югу от Миртаны. Варант населён ассасинами, обитающими в городах, а также кочевниками и пришлыми орками.

В Варанте очень теплый климат, большая часть территории представляет собой пустыню, в которой встречаются оазисы и пальмовые рощи. Также есть четыре острова в океане поблизости берега Варанта с юго востойной его стороны — невдалеке Бакареша и Великого Оазиса. Острова покрыты пальмами и мангровыми зарослями. К югу от храма Мора Сул вдоль южного побережья Варанта тянется пальмовый берег, который примыкает к заливу между Мора Сул и Аль-Шедимом. Севернее Иштара в горах есть большая пальмовая роща. В Варанте имеются два крупных города: Мора Сул и Бакареш. Также значимым для ассасинов является крепость Иштар, где находится резиденция Зубена. Кроме них есть Лаго, Браго, Бэн-Сала и Бэн-Эрай. В стране расположены также храмы: Храм Бакареша — посвящённый Белиару, и древние храмы Аданоса: Мора Сул, Аль-Шедим и Бен Сала.

В Варанте обитают шакалы, львы, пустынные хищники, песчаные ползуны, тёмные глорхи, обычные и огненные вараны, огненные големы, дракон.

Население

В мире Gothic существуют две разумные расы — людей и орков, чьи культуры противопоставлены друг другу. Во время событий всех игр серии идёт война между ними. Являются ли драконы расой, нельзя сказать точно, однако все драконы разумны. Люди-ящеры, представленные во второй части игры, несмотря на схожесть с орками, скорее всего, являются искусственными созданиями драконов.

Люди

Человеческое население представлено несколькими народностями, имеющими разную культуру: жители Миртаны, ассасины и нордмарцы, а также жители южных островов, о которых в игре есть лишь незначительные упоминания. Также есть малые народности, такие как кочевники (Варант) и странники (Миртана), и вымершая цивилизация — в игре их называют Зодчие.

Орки

Орки в серии игр Gothic — это параллельная цивилизация со своей иерархией.

В играх присутствует несколько видов орков:

  • орки-охотники, орки-разведчики
  • орки-воины
  • элитные бойцы орков
  • орки-шаманы, обладающие знанием магии (главным образом, огненной)
  • орки-нежить (ряд могущественных шаманов в первой части Gothic)
Драконы

Существа Древней Силы, символизирующие разрушительные стороны стихийных первоэлементов. Это очень могущественные создания, лишь «предсмертный» Крик Спящего (Слово Силы) и мощь Глаза Инноса смогли подчинить их, первый лично Белиару, второй — Безымянному Герою (на некоторое время). Все они обладают разумом и могут даже общаться с человеком, если, конечно, захотят, что так или иначе маловероятно, учитывая их высокомерие по отношению к смертным. Как и любые другие драконы, атакуют, в основном, огненным дыханием, против которого не спасает никакой доспех, причём, напор его может сбить человека с ног или отшвырнуть в сторону. Каждого дракона охраняют люди-ящеры, волки, големы и прочие существа.

Финкрег — ледяной дракон, повелитель льда и снега, самый сильный из четверки. Символизирует стихию льда. Поселился в бывшем Новом Лагере;

Феоматар — огненный дракон, живущий на самой высокой горе, где раньше находилась старая крепость. Символизирует стихию огня;

Педракан — каменный дракон, обитающий в старом форте на холме. Символизирует стихию камня;

Пандродор — болотный дракон, самый слабый из всей четверки. Символизирует стихию земли. Обитает рядом со старой хижиной Кавалорна, на болоте.

Однако, по приходу Безымянного на Ирдорат, обнаруживаются ещё 2 особи:

Феодарон — огненный дракон, брат Феоматара. Питает усиленную ненависть к Безымянному за уничтожение брата.

Дракон-Нежить Полководец Белиара, создание чистой тьмы. Заодно является главой всех остальных созданий темного бога, напавших на Хоринис. Внешне выглядит как скелет обычного дракона, окружаемый зловещей темной аурой. Судя по всему, он символизирует стихию Тьмы или Хаоса, хотя, есть предположение, что он является искусственно созданным существом, наподобие голема. Самый сильный из всех драконов. Как он говорит, сам не имеет имени, будучи избранным Белиара, как Безымянный не имеет имени, будучи избранным Инноса. С его тела можно взять каменную душу, однако, зачем она в игре — так и остается загадкой.

Помимо всего прочего, все драконы могут размножаться, о чём свидетельствует множество драконьих яиц, спрятанных по всему Хоринису.

В третьей «Готике» драконы не имеют имен. Не смотря на то, что это поколение драконов менее развито физически, по сравнению с драконами второй части, они чрезвычайно опасные существа — им достаточно атаковать огнём всего несколько раз, чтобы убить человека, независимо от того, какие на нём доспехи.

Боги

В играх серии Gothic существует свой пантеон богов, каждый из которых проявляет своё присутствие в мире непосредственно:

  • Иннос — Верховный Демиург вселенной Gothic. Является богом огня, света, порядка и созидания, ему поклоняются только люди. Инносу служат Маги Огня — одновременно жрецы и волшебники, а также паладины — элитный орден воинов. На Хоринисе много дорожных алтарей Инноса, у которых можно получить благословение бога за жертвенные деньги. Существует древняя легенда об Избранном Инноса, человеке, сразившем Зверя — апологета Белиара, и пророчество о новом его появлении. Возможно, им является Безымянный Герой.
  • Аданос — Страж Равновесия между Инносом и Белиаром, хранитель Мордрага (мироздания вселенной Gothic). Является богом воды, изменения и природной гармонии. А также создателем Земли и всего человечества по словам одного из его жрецов. Аданосу служат Маги Воды, друиды, одновременно жрецы, волшебники и целители и Воины Кольца — что-то вроде паладинов, но для магов Воды. В отличие от них не высокомерны и работают скрытно, никто, кроме самих магов, про их существование не знает. Судя по легенде, которую рассказывает жрец Аданоса Ватрас, этот бог является более могущественным, чем Иннос и Белиар, так как только у него хватает сил сохранять равновесие между ними двумя, а в третьей части друид говорит Безымянному, что Аданос избавил его от власти богов, тем самым назвав его Вершителем. Существует множество фактов и предположений, что Аданос — третий брат, брат Белиара и Инноса.
  • Белиар (вариант перевода от Snowball — Бельджар) — бог тьмы, хаоса, зла, разрушения и всего противоестественного. Ему поклоняются орки и хашишины (hashishin вариант перевода от Руссобит-М — Ассасины), а также некоторые люди Миртаны (некроманты) и драконы. Также он повелитель нежити и демонов. Белиар является братом Инноса, и между ними идет борьба. Служители Белиара используют темную магию. Является также богом свободы, если считать его антиподом Инноса.
  • Крушак, или Спящий — древний и могущественный демон, выдающий себя за божество сектантам болотного лагеря и оркам. Был вызван пятью шаманами орков для борьбы с врагами, но Крушак обманул пятерых братьев и вырвал их сердца. Испуганные орки построили демону храм, в свою очередь Крушак отблагодарил всех строителей и сделал их бессмертными стражами храма. Орки стали приносить Крушаку жертвы, отчего он начал свой тысячелетний сон. Является повелителем всего зла на Хоринисе. Спустя тысячу лет его «пробуждает» Кор Галом. Вскоре Безымянный в ходе жестокой битвы поражает Крушака Уризелем и открывает портал в измерение тьмы Белиара. В последний момент Крушак успевает издать яростный вопль, пробуждающий огромные армии зла во главе с драконами.

Флора Хориниса представлена в основном растениями средней полосы, а также вымышленными. Встречаются хвойные и лиственные породы деревьев, кустарники, разнообразные травы, среди которых немало видов ягод, несколько видов грибов. При достаточно большой разнице между официальными переводами всех игр «Готики», сложно обобщить растительный мир этого сеттинга, здесь приводятся варианты от Snowball. Тем не менее, можно утверждать, что флора Миниенталя не полностью аналогична флоре остальной части Хориниса.

Интересно, что некоторые растения, например, голубика, лунник, солнечник, выражено отличаются от реально существующих с такими же названиями; а другие —

o-ili-v.ru

Готика 4: Аркания: обзор, геймплей, дата выхода | PC игры

Готика 4: Аркания — четвертая часть знаменитого ролевого сериала с видом от третьего лица. Действие игры разворачивается на далеком острове Фешир, куда с небольшим опозданием, но все-таки добралась ужасная война, охватившая весь континент. Главный герой, вернувшись в родное поселение, обнаруживает его разоренным и разрушенным практически до основания. От тех, кому удалось выжить в этой страшной резне, он узнает, что напавшие войска пришли с моря на кораблях с парусами, украшенными изображением орла. Месть движет им, отправляя его в далекий и опасный поход за теми, кто посмел разорить его родные места, убить близких ему людей, за теми, кто сеет хаос и ужас на жителей архипелага.

Особенности игры

  • Перед нами предстаёт огромный по размерам мир, живущий по своим законам, громадными городами и маленькими деревеньками, темными лесами и глубокими пещерами, живописными пейзажами широких долин и горных районов;
  • Разные части игрового мира отличаются своими климатическими особенностями, а смена времени суток дает немало возможностей для тактических ходов, хотя и может сыграть недобрую шутку, повышая риск встретиться с опасными существами под покровом ночи;
  • Широкий выбор доступного оружия, доспехов и заклинаний, грамотное сочетание которых с боевыми навыками может дать неоспоримое преимущество в схватке;
  • Интуитивно понятный интерфейс и несложное управление позволит сразу приступить к игре, не тратя много времени на изучение комбинаций клавиш и сложных элементов управления.

Сюжет

Небольшое чувство ностальгии, возникающее у всех поклонников сериала, будет проявляться по мере развития сюжета, когда главный герой повествования будет встречать ключевых персонажей предыдущих частей Готики. Тут мы наткнемся на Диего и Мильтена, Мердариона и многих других старых знакомых. Встречи будут недолгими, и носить формальный характер, так как герои предыдущих историй не будут носить в них решающего характера и встретятся вскользь. На первый план выходят другие, совершенно новые персонажи, помогающие или противостоящие герою в его праведной борьбе с тёмными силами, стоящими за уничтожением его родного поселения.

Геймплей

В отличие от предыдущих частей, где игроку необходимо было потратить немало времени на развитие и изучение боевых умений, тренируясь у учителей, в четвертой части все стало намного проще. Все основные навыки, рукопашный бой, дистанционные атаки и магические навыки доступны с самого начала. Со временем арсенал умений будет расти, появятся новые приемы и заклинания, но проводить бесчисленное количество времени за тренировками уже не нужно. Процесс крафта ресурсов, пищи и ремонта снаряжения также был упрощен и все можно сделать в инвентаре, без использования специальных приспособлений и локаций.

Локализация

Компания Акелла знаменита в России среди любителей жанра RPG, уже было выпущено много представителей данного жанра. Теперь список пополнится, так как был заключён договор с издателем JoWood. Русская локализация выйдет в ноябре 2010 года, и все смогут наладиться качественным переводом.

playmap.ru

Gothic — серия игр Готика

Игровая серия Gothic, известная в России как Готика, является одной из популярнейших игровых серий, если не во всем мире, то в Европе и России, как минимум. История серии началась в далеком уже 2001 году, когда еще малоизвестные разработчики из немецкой студии Piranha Bytes завершили разработку флагмана серии — компьютерной игры Gothic. Релиз игры в Германии состоялся 15 марта 2001 года.

С тех пор вышло уже четыре части игровой серии Gothic, два официальных аддона (ко второй и третьей части), а также официально не входящая в серию игра RISEN, которую, тем не менее, многие туда причисляют. Ведь RISEN разрабатывалась все той же командой Piranha Bytes, и игре досталась нешуточная доля харизмы первых выпусков серии Gothic.

Последняя серия — Готика 4 Аркания, — возможно, даст начало новой игровой серии — Arcania.

Игровая серия Gothic успела сменить уже трех разработчиков, несколько издателей, обрасти грандиозным игровым сообществом и десятками игровых дополнений и модификаций. Здесь приводятся сводные данные о выпущеных играх, официальных дополнениях, их разработчиках и изданиях.

Gothic / Готика

  • Разработчик: Piranha Bytes, Германия
  • Релиз в мире:
    • Дата: 15.03.2001 г.
    • Название издания: Gothic
    • Платформа: PC
    • Язык релиза: Немецкий
    • Издатель: ShoeBox, Дания
  • Релиз в России:
    • Дата: 25.10.2002 г.
    • Название издания: Готика
    • Платформа: PC
    • Локализатор: Snowball Interactive, Россия
    • Издатель: , Россия

Gothic II / Готика II

  • Разработчик: Piranha Bytes, Германия
  • Релиз в мире:
    • Дата: 29.11.2002 г.
    • Название издания: Gothic II
    • Платформа: PC
    • Язык релиза: Немецкий
    • Издатель: JoWooD Productions, Австрия
  • Релиз в России:
    • Дата: 01.12.2004 г.
    • Название издания: Готика II
    • Платформа: PC
    • Локализатор: Акелла, Россия
    • Издатель: Акелла, Россия

Gothic II Night of the Raven / Готика II Ночь Ворона

  • Разработчик: Piranha Bytes, Германия
  • Релиз в мире:
    • Дата: 16.10.2007 г.
    • Название издания: Gothic Universe
    • Платформа: PC
    • Язык релиза: Английский
    • Издатель: Dreamcatcher Interactive, Inc., Канада
  • Релиз в России:
    • Дата: 05.04.2005 г.
    • Название издания: Готика II Ночь Ворона
    • Платформа: PC
    • Локализатор: Акелла, Россия
    • Издатель: Акелла, Россия

Gothic 3

  • Разработчик: Piranha Bytes, Германия
  • Релиз в мире:
    • Дата: 13.10.2006 г.
    • Название издания: Gothic 3
    • Платформа: PC
    • Язык релиза: Английский
    • Издатель: JoWooD Productions, Австрия
  • Релиз в России:
    • Дата: 23.11.2006 г.
    • Название издания: Gothic 3
    • Платформа: PC
    • Локализатор: GFI Russia, Россия
    • Издатель: Руссобит-М, Россия

Gothic 3 Forsaken Gods / Gothic 3 Отвергнутые Боги

  • Разработчик: Trine Games, Индия
  • Релиз в мире:
    • Дата: 21.11.2008 г.
    • Название издания: Gothic 3 Forsaken Gods
    • Платформа: PC
    • Язык релиза: Английский
    • Издатель: JoWooD Productions, Австрия
  • Релиз в России:
    • Дата: 08.12.2008 г.
    • Название издания: Gothic 3 Отвергнутые Боги
    • Платформа: PC
    • Локализатор: GFI Russia, Россия
    • Издатель: Руссобит-М, Россия

RISEN

  • Разработчик: Piranha Bytes, Германия
  • Релиз в мире:
    • Дата: 02.10.2009 г.
    • Название издания: RISEN
    • Платформа: PC
    • Язык релиза: Английский
    • Издатель: Deep Silver, Соединенное Королевство
  • Релиз в России:
    • Дата: 01.10.2009 г.
    • Название издания: RISEN
    • Платформа: PC
    • Локализатор: Новый Диск, Россия
    • Издатель: Новый Диск, Россия

Arcania Gothic 4 / Готика 4 Аркания

  • Разработчик: Spellbound Entertainment, Германия
  • Релиз в мире:
    • Дата: 12.10.2010 г.
    • Название издания: ArcaniA Gothic 4
    • Платформа: PC
    • Язык релиза: Английский
    • Издатель: JoWooD Productions, Австрия
  • Релиз в России:
    • Дата: 12.10.2010 г.
    • Название издания: Готика 4 Аркания
    • Платформа: PC
    • Локализатор: Акелла, Россия
    • Издатель: Акелла, Россия

Risen 2: Темные воды

  • Разработчик: Piranha Bytes, Германия

Risen 3: Titan Lords

  • Разработчик: Piranha Bytes, Германия

gogothic.ru

gothic (серия игр) Википедия

Gothic, в российских изданиях «Готика» — серия CRPG.

Первая часть была создана в 2001 году разработчиками из Piranha Bytes. Разработка велась с 1997 года.[1] После успеха первой части была выпущена вторая (Gothic II) и дополнение ко второй части «Die Nacht Des Raben» (буквально «Ночь Ворона»). Третья часть (Gothic III) была выпущена осенью 2006 года. Почти сразу после выхода третьей Готики, из-за разногласий с издателем (JoWooD Productions), Piranha Bytes потеряли права на разработку Готики 4 и дополнения к Готике 3, что по сути явилось концом канонической истории, продолжившейся по мнению большинства фанатов уже в серии игр Risen. JoWooD Productions поручили сразу двум студиям разработку новых игр. Индийская Trine Games занялась дополнением для Готики 3 (вышло 21 ноября 2008 года), которое получило название «Gotterdammerung» (рус. «Отвергнутые боги»). А Готику 4 (она же Arcania: Gothic 4[2]) отдали команде Spellbound Entertainment, которая выпустила игру в 2010 году. В 2008 году для мобильного телефона вышла Готика 3:Начало.

1 октября 2009 года Piranha Bytes выпустили CRPG Risen, в отличном от «Готики» сеттинге, но в значительной степени копирующую механику и отчасти — сюжетные ходы первых двух игр серии.

Игры в стиле фэнтези, действия разворачиваются в человеческом королевстве Миртана, ведущем войну с орками.

В первых двух частях герою предстоит обследовать остров Хоринис (нем. Khorinis), а в третьей части путешествовать по материку. Игры серии отличаются «живым» игровым миром, где другие обитатели просто занимаются повседневными делами (готовят еду, справляют нужду, спят и т. д.).

Игровой движок обладает проработанной скриптовой системой, позволяющей создавать гибкие модификации и существенно изменять игру.

Таким образом Готика продолжительное время была одной из самых популярных игр серии CRPG. После конфликта разработчиков серии «Готика» и издателя, дальнейшая судьба серии игр разделилась на Arcania и Risen.

ru-wiki.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*