Готика 4 карта древние реликвии – Прохождение Готика 4 Аркания (Шестая часть прохождения Arcania): секреты, артефакты. Прохождение Аркании: задания, экипировка

Содержание

Gothic — серия игр Готика

Warning: Creating default object from empty value in /volume1/web/server/lib/mysqlixGames/mysqlixGames.class.php on line 862

Карты игры Готика 4 Аркания / Arcania Gothic 4 :: Gothic — серия игр Готика

Карта острова Фешир: поверхность

Карта острова Фешир: подземелья

Карта острова Фешир: поверхность и подземелья

Карта острова Аргаан: поверхность

Карта острова Аргаан: подземелья

Карта острова Аргаан: поверхность и подземелья

Карта острова Аргаан с отмеченными артефактами, статуэтками, могилами и древними реликвиями


gogothic.ru

Прохождение Готика 4 Аркания (Седьмая часть

ТОРНИАРА

Прохождение Аркания в Торниаре будет проходить в постоянных схватках с нежитью. Вот и первым Вашим дополнительным заданием является уничтожение мертвецов, которых находятся около выхода из пещеры. Это задание выдает Вам Тадой — главный в лагере беженцев, в который Вы «выпрыгнули» спускаясь с Белоглазой Горы.

СМЕРТЬ НА ПОЛЯХ

Вам необходимо уничтожить четверых солдат-мертвецов, которые находятся на выходе из той пещеры, в которой находитесь Вы сейчас. Нежить — сильные противники, поэтому постарайтесь не лезть на рожон и не драться одновременно с четырьмя в ближнем бою — это может закончиться плачевно. Когда знакомство с противником закончится смертью последних, вернитесь к Тодою и доложите об успехе. После этого Тодой попросит Вас освободить их поселок, оккупированный нежитью. Вы выйдите из пещер в восточной части области перед городом Торниара (точка 1), но попасть Вам нужно в юго-западную часть. Таким образом, Вам придется пересечь практически всю эту область, а она густо заселена нежитью. Так что, меч в руки и вперед прорубать дорогу. Кроме нежити, в тех домах, что находятся в центре округи, можно найти припасы и зелья. Но самое главное — здесь можно найти две забытые могилы (точки 1.27 и 1.28). Также неподалеку, на камнях возле моря, сможете найти и артефакт Белиара (точка 4.26). Именно с этих камней лучше всего проводить атаку на захваченный нежитью поселок. Дело в том, что если Вы будете находиться на верхней точке камней, то велика вероятность того, что противник просто не сможет до Вас добраться, а для Вас никто не отменял магию и стрелковое оружие. Убив хотя бы 2-3 мертвецов таким способом, Вы значительно упростите прохождение Готика 4 Аркания.Когда поселок будет очищен, можете пройтись по домам в поисках полезных вещей, однако на богатый «улов» можете не рассчитывать. Зато за самой южной хижиной Вы сможете найти статуэтку Инноса. (точка 2. 24). Теперь можете возвращаться к Тодою, который вместе с крестьянами будет ждать Вас около входа в пещеру.
НАГРАДА за квест «Смерть на полях»: Опыт (1200+1800)+ключ от сундука с сокровищами Вам наверняка станет интересно, что же это за сундук с сокровищами, от которого Вам дали ключ. Чтобы это выяснить, придется отправиться на юг (точка 3 на карте). Внутри Вас будет ждать «Матерый мракозверь», но его «матерость» заметна не особо. Зато заметны несколько сундуков, которые Вы можете найти в пещере. В одном из них Вы найдете перегонный куб, который можно использовать для уничтожения завала. Какого завала? Того, что находится в глубине пещеры и соединяет Долину Крови и Торниару. Слева от завала Вы сможете найти очередную древнюю реликвию (Точка 3.23). Таким способом разработчики дали Вам возможность вернуться в «старые» локации.

Если есть желание добыть еще одну реликвию, отправляйтесь к месту Торниарского сражения по юго-восточному проходу (точка 4). Дойдя до конца, Вы найдете обещанную реликвию (точка 3.24).

Рядом будет находиться окованный волшебной рудой меч-бастард — весьма грозное оружие. Теперь можете отправляться к воротам Торниары и готовиться к прохождению Готика 4 в городских условиях. Возле ворот Вас встретит Ваш старый знакомый Горн, который вкратце обрисует ситуацию в городе. А ситуация, нужно заметить, препаршивая: город заполонила нежить, лишь только базарная площадь относительно безопасна — Горн постарался. Все проходы в крепость Робара закрыты, но Диего — Ваш старый знакомый, давно уже ищет путь, как туда можно попасть. Диего находится в порту, но туда добраться тоже будет не просто. Горн рекомендует вначале поговорить с Нингалом, который находится возле трущоб — тот подскажет Вам дальнейший путь.
НАГРАДА за квест «В Торниару»: Опыт (2000)

ДРЕВНИЕ ОБЕЛИСКИ

Горн советовал повернуть налево, дабы найти Нингала, но лучше вначале повернуть направо и подняться на крепостную стену — здесь Вы сможете найти еще одну древнюю реликвию (точка 3.25).

А вот теперь можно и на местный рынок зайти — благо, что у торговцев вполне приличный выбор. Пройдя рынок и повернув налево (точка 1), Вы сможете найти Нингала, у которого, судя по всему, есть для Вас задание. В трущобах находятся два обелиска, если Вы их включите, то сможете попасть в порт Торниары. Чтобы активировать обелиски, необходимо прочитать заклинание со свитков, которые создал Нингал. Проблема лишь в том, что свитки находятся у погибших помощников. Таким образом, Вам нужно будет найти не только обелиски, но и тела помощников.

Спускайтесь вниз по лестнице и готовьтесь к войне, ибо вместе с нежитью, Вас будут атаковать и зомби, вылезающие из-под земли. Нужно отметить, что магические заклинания массового поражения очень эффективны против зомби. Помощники и обелиски будут находиться в северной и южной части трущоб (смотрите карту). Взяв свиток у помощника, необходимо использовать его на обелиск. Рядом со вторым обелиском (южным) на крыше дома находится метеоритная руда, которая Вам понадобится для дальнейшего прохождения Готика 4.

Затем вернитесь к Нингалу, который даст Вам ключ от ворот, ведущих в порт. Таким образом, Нингал просто использовал Вас, чтобы самому не ходить в трущобы.

Отправляйтесь к воротам на севере базарной площади и воспользуйтесь полученным ключом, затем продвигайтесь вперед — прохождение Готика 4 не предоставит Вам «перекрестков семи дорог», сплошные «коридоры».

Возле гавани Вам придется столкнуться с множеством нежити, так что придется попотеть. На маяк пока можете не обращать внимание: Вам нужно найти Диего. Но, если Вы ищите артефакты и желаете ускорить прохождение Готика 4, то обязательно загляните на единственный корабль, который находится в гавани: на нем Вы найдете статуэтку Инноса и метеоритную руду . Чтобы попасть к Диего, идите по набережной на север и перепрыгните через баррикаду.
НАГРАДА за квест «Древние обелиски»: Опыт (1200+900*2+1200)

КРЕПОСТЬ РОБАРА + ДАКА

Диего сообщит Вам, что Лестер — ваш старый знакомый, сейчас тоже находится в Торниаре в доме Диего. Вам необходимо найти его — тот должен указать путь в крепость Робара. Но для начала разберитесь с гаванью — здесь есть, чем заняться. Прежде всего, если пройти на север, то можно найти торговца Снипса, у которого можно пополнить запасы, если пройти чуть дальше, то можно найти еще один кусок метеоритной руды.

Если обойти дом Снипса и пройти чуть дальше, то можно подобрать древнюю реликвию (точка 3.26). Не забудьте обыскать и сундуки в доме Снипса. Ваша основная цель на данном этапе прохождения Готика 4 — добраться до дома Диего (точка 2). Путь будет пролегать через городские кварталы, которые кишат враждебными тварями. На входе во двор дома Вас встретит Лестер, который расскажет, что во дворе находятся Даранис, Джилви, Раутер. У каждого из них свой план того, как можно попасть в внутрь крепости. Прохождение Готика 4 предусматривает, что Вы выберите один из трех вариантов, но никто не мешает Вам выполнить все три задания, но отчитаться лишь по одному (или совершить ключевое действие — подробнее читайте ниже).

СПОСОБ ДАРАНИСА

Даранис расскажет о том, что посреди двора находится телепорт, который связан с крепостью Робара, но чтобы его активировать, необходимо найти руну повиновения. Даранис послал за этой руной голема, но это существо до сих пор не вернулось. Пройдите через дом, в котором находится Даранис и обыщите все сундуки и полки, что в нем найдете. Затем выходите через вторую дверь и спускайтесь вниз. Проблем с поиском голема не возникнет (точка 3 — на всякий случай). Проблемы возникнут с убийством голема и его новых друзей — зомби. Когда Вы доберетесь до голема, из-под земли поднимутся зомби, которые ринутся Вас атаковать.

Я бы рекомендовал отбежать назад и устроить им засаду между двумя домами в узком проходе: таким образом, зомби не смогут атаковать Вас сзади, что хорошо для любителей ближнего боя, да и магические заклинания будут более эффективны. Вам нужно знать, что уничтожив одну партию зомби, возле голема вылезет следующая. Всего зомби будут вылезать трижды. Когда, наконец, последняя партия будет убита,можете приниматься за уничтожения голема, после чего возвращайтесь к Даранису. Если есть желание поразвлечься, полностью зачистите этот район от нежити. Теперь можете отправляться обратно. Если отдадите руну Даранису, то не сможете попробовать остальные способы и сразу же очутитесь в крепости Робара. На мой взгляд, этот способ самый легкий из предложенных прохождением Готика 4.и более всего подходит для магов.
НАГРАДА за способ Дараниса: Опыт (2900)

СПОСОБ ДЖИЛВИ

Джилви стало известно, что в центре города, на рыночной площади перед дворцом, в доме забаррикадировался повар короля — некто Снаф. Если Вы поможете ему добраться до крепости, то он убедит охрану пропустить Вас. Чтобы попасть на рыночную площадь, воспользуйтесь проходом в подземелье, что находится за спиной Джилви. Обязательно возьмите содержимое ящиков. У Вас будет возможность повернуть налево или направо, когда будете находиться в канализации, Вам — направо, налево сходить успеете чуть позже. Прохождение Готика 4 в этом квесте вновь «коридорное» — просто продвигайтесь вперед, уничтожая всех мертвецов, что станут у Вас на пути. Лучше всего, всю нечисть уничтожать с дальнего расстояния с помощью стрелкового оружия. Таким образом, данный вариант прохождения Готика 4 будет оптимальным для стрелков. Пробравшись на рыночную площадь, ищите дом, в котором находится повар (кому тяжело с поисками — точка 4 на карте). Поговорив со Снафом — так зовут повара, идите к крепости. На входе будут ждать 5 мертвецов. Не переживайте — Снафа они не тронут, а Вас активно будут пытаться убить. Разобравшись с ними, поговорите со Снафом и проходите в крепость, либо возвращайтесь в дом Диего, чтобы попробовать новый способ прохождения Готика 4 — способ Раутера.

НАГРАДА за способ Джилви: Опыт (700+1200+1500)

СПОСОБ РАУТЕРА

Изучив карты Торниары, Раутер пришел к выводу, что должен быть тайны проход из квартала бедняков в крепость Робара. Узкие улицы, небольшие площади — идеально для любителей поработать мечом. Проход в нужный Вам квартал находится неподалеку Раутера: открыв решетчатую дверь, Вы сможете приступить к прохождению Готика 4 на этой локации. Раутер не соврал, проход действительно есть, но чтобы до него добраться придется хорошенько поплутать по узеньким улочкам, пока, наконец, не доберетесь к Вашей конечной цели (точка 5 на карте). Дойдя до зарешеченной двери, Вы можете либо открыть ее и по туннелю проникнуть в крепость Робара, либо вернуться к дому Диего и попробовать другой способ (Джилви или Дараниса). Это был последний вариант прохождения Готика 4, требующего попадания в крепость, и он оптимален для тех, кто предпочитает ближний бой. Когда окажетесь внутри, Вам необходимо будет нажать на рычаг на стене, открывающий потайной проход внутрь крепости.

НАГРАДА за способ Раутера: Опыт (2800)

Внутри крепости Вам предстоит разговор с шпионкой Дакой, которая на самом деле окажется Вашей давнишней знакомой — Зирой. Чтобы доказать лорду Хагену, что Диего ни в чем не виновен, Вам для начала нужно найти лорда Хагена, которого похитил и удерживает в бастионе Друрханг. Таким образом, Вашей первоочередной задачей становится захват бастиона.
НАГРАДА за квест «Крепость Робара» Опыт (1300+2900)
НАГРАДА за квест «Дака»: Опыт (1700)

ШТУРМ БАСТИОНА

Прежде, чем отправляться прочищать Друрхагну мозги, стоит устроить основательный обыск дворца. Наибольший интерес представляет сундук за троном короля Робара — в нем Вы найдете множество полезных рецептов и великолепный арбалет. Во дворце находится множество сундуков с неплохим содержимым. Также здесь Вы сможете найти две статуэтки Инноса и кусок метеоритной руды. Прежде всего, отправляйтесь на балкон, на котором сможете взять кусок метеоритной руды. Справа от балкона будет лестница, ведущая в комнату со статуэткой Инноса (точка 2.26). Спустившись на нижний уровень замка, Вы сможете найти кухню, в которой будет множество еды и ингредиентов. На противоположной стороне находятся темницы для узников. В одной из них, под лежанкой, мило спрятана еще одна статуэтка (точка 2.27).

Теперь можете отправляться штурмовать бастион, вход в который находится с восточной стороны (точка 6). По дороге Вам будут встречаться хорошо вооруженные солдаты, так что будьте внимательны. Зайдя внутрь бастиона, Вы обнаружите клетки с узниками, теперь лишь осталось найти ключ. Это несложно, так как ключ находится в сундуке неподалеку, который охраняют парочка солдат. В этом же сундуке Вы найдете и обручальный амулет Вашей возлюбленной Айви.
НАГРАДА за квест «Штурм бастиона»: Опыт (1600)

ПО СЛЕДАМ ХАГЕНА

Друрханг захватил лорда Хагена в плен и собирается убить его на арене, на глазах своих преспешников. Чтобы попасть на арену, Вам необходимо выйти через второй выход из бастиона и добраться до арены. Чтобы открыть дверь арены, Мальдун — узник которого Вы только что освободили, даст Вам специальный ключ. Ну что ж, вперед, прохождение Готика 4 не ждет. Добравшись до арены, Вы вновь найдете темницы. Но в этот раз в качестве узников выступают Диего, Хаген и Мильтон. Друрханг напоил их специальным зельем, которые лишило могучих воинов последних сил. Таким образом, Друрхангу не составило бы труда победить их арене. Чтобы все выглядело правдоподобно, Друрханг велел выдать им отличные доспехи. Эта троица сражаться не может, в отличие от Вас. Понимаете, к чему клонит прохождение Готика 4? Так что, выбирайте один из трех доспехов и идите уничтожать виновника всех Ваших бед. Если Вы еще не поняли — именно Друрханг отдал приказ уничтожить всех на Фешире, в том числе и Вашу возлюбленную — Айви.
НАГРАДА за квест «По следам Хагена»: Опыт (700+800+800+800)

АРЕНА

Прежде, чем попасть на Арену, убейте стражника Черону — именно он виновен в том, что Диего и Мильтон оказались в ловушке. Продолжив путь, Вы столкнетесь лицом к лицу с Друрхангом. Как оказывается, Ваш самый лютый враг служит Ксеше и именно по ее приказу уничтожил Фешир, ведь по предсказанию лишь выходец с Фешира мог ее убить. Но думать об иронии судьбы не стоит, ведь Вам предстоит схватка не только с Друрхангом, но и с четырнадцатью его офицерами.
НАГРАДА за квест «Арена»: Опыт (1600)

ЗА ФЕШИР

Бой с Друрхангом и его офицерами надолго останется в Вашей памяти. В принципе, одновременный бой с таким количеством противников может показаться нереальным, но это далеко не так. На мой взгляд, самый оптимальный способ следующий: подождать, пока все офицеры спустятся вниз, а затем самому подняться на второй этаж арены и бегать по верхнему кругу спиной вперед, метая в толпу, что будет нестись за Вами, магические снаряды. Таким образом, они не смогут Вас достать, так как будут бежать с оружием ближнего боя, и Вы сможете за один выстрел наносить урон множеству противников. Конечно же, данный способ можно применять и с оружием дальнего боя (арбалет или лук), но эффективность будет значительно меньше.

Касательно боя с самим Друрхангом, есть несколько моментов, которые Вам нужно иметь в виду. Прежде всего, к разборкам с Друрхангом лучше всего приступать тогда, когда все его преспешники будут мертвы. Во-вторых, запас здоровья у Вашего врага очень большой, поэтому не стоит рассчитывать на серию из быстрых ударов — этого будет явно недостаточно. Далее, оружие Друрханга — «Холодная вдова», наносит большой урон в течение нескольких секунд после удара, поэтому старайтесь не попадать под удар, а этого можно достичь с помощью нескольких способов:

  • продолжать бегать по арене и отстреливаться от врага магией или оружием дальнего боя;
  • использовать тактику «Ударил и отступил». Ее суть заключается в следующем: наберите силы для мощного удара, когда Друрханг подойдет к Вам, ударьте его и отходите назад, готовясь к следующему сильному удару (зажать ЛКМ, если у Вас прокачана эта способность), Друрханг вновь побежит за Вами, когда подойдет на расстояние удара — бейте и отступайте. И так до победного конца.

После смерти обыщите Друрханга и возьмите его оружие — оно вполне может прийтись Вам по вкусу и упростить прохождение Готика 4 Аркания. Теперь идите к выходу из Арены, там Вас уже ждут.
НАГРАДА за квест «За Фешир!»: Опыт (2830+2500)

ПРОСВЕТЛЕНИЕ

Привидение, а точнее проекция мага по имени Ксардас, предлагает Вам найти могилу лорда Доминика, в которой Вы сможете найти его венец. Если одеть этот венец на голову Короля Робара, то к тому ненадолго вернется рассудок, и Вы сможете узнать, как уничтожить Ксешу. Могила находится в склепе в пещере к западу от арены, но в ней множество ловушек. Прежде, чем Вы почувствуете себя в роли Лары Крофт, было бы неплохо взять Древнюю Реликвию

справа от тропинки, что соединяет выход с арены и пещеру Доминика. В пещере рекомендую Вам держаться подальше от стен. Упершись в стену, поверните направо и увидите рычаг, путь к которому преграждают две огненные ловушки. Справиться с ними несложно, особенно, учитывая тот факт, что можно пользоваться бинтами. Нажав на рычаг, возвращайтесь обратно и обнаружите, что открылась дверь, а за ней находится могила и парочка ловушек. Отключить ловушки невозможно, но обратите внимание на то, что слева и справа от гробницы находятся спящие солдаты, которых желательно быстро уничтожить. Когда солдаты будут окончательно мертвы, вскрывайте могилу и с ее содержимым двигайтесь ко второму выходу из пещеры и Вы вновь окажетесь на открытом пространстве. Продолжайте движение вперед и направляйтесь к дворцу.

Если прохождение Готика 4 Вам несколько надоело, то можете отправиться в трущобы на поиски хорошо спрятанного артефакта Беллиара.

К нему можно попасть лишь по загнутой тропинке, что идет от бастиона. Зайдя в ров и подпрыгнув вверх, Вы сможете оказаться посреди двора с противниками. Уничтожив противников, возьмите артефакт, который будет находиться на крыше туалета.

Теперь с чистой совестью можете возвращаться во дворец к королю Робару и надевать ему венец на голову, который действительно вернет королю рассудок. Робар расскажет, что всему виной таинственный амулет Спящего, который когда-то дала королю слепая женщина, попросившая отнести амулет в храм на утесе. Но Робар этого не сделал, и из амулета освободилась Ксеша — Ваш главный враг. Проблема в том, что амулет находится под магическим барьером в храме, который находится в руках приверженцев культа Беллиара, а верховные жрецы, которые создали этот барьер — мертвы. Если великие магистры магии объединят усилия, то смогут уничтожить барьер. Но для этого еще необходимо попасть внутрь храма. Вам необходимо отправиться в дом Диего, а оттуда спуститься в подвал к Мердариону, который поможет уничтожить магический барьер на входе в храм. Самый простой способ перенестись домой к Диего — воспользоваться телепортом в замке — он доставит Вас по месту назначения.
НАГРАДА за квест «Просветление»: Опыт (1300+900+800+800)

ОСКВЕРНЕННЫЙ ХРАМ

Добравшись с помощью телепортации или собственным ходом до дома Диего, ищите спуск в подвал, возле которого стояла Айви. Для тех, кто пробовал способ Айви, этот подвал хорошо известен. Спустившись вниз, идите налево — увидите Мердариона, который после разговора с Вами уничтожит барьер. Все, что Вам остается — идти дальше, уничтожая нежить на пути. На выходе из туннеля Вас будет ждать засада из множества мертвых воинов, которых лучше начать уничтожать с далекого расстояния. Разобравшись с противниками, Вам необходимо будет найти спуск в подземелья храма. В подземельях Вам необходимо будет уничтожить 16 культистов Беллиара, которые настроены крайне агрессивно. И если победа над одним культистом-магом не может вызывать сомнений, то драка одновременно с 4-5 магами может доставить серьезнейшие проблемы.

Подземелья храма нельзя назвать слишком запутанными, поэтому Вы вскоре окажетесь под центральным залом храма, откуда наверх ведет лестница. Наверху Вас будут ждать шесть культистов. К счастью, атаковать одновременно они не будут, но снаряды каждого из них могут нанести существенный урон. Дополнительную проблему составляет тот факт, что они могут выходить за магический барьер, что окружает храм, а Вы — нет. Поэтому, если будет совсем невмоготу, ударьте одного и спускайтесь обратно вниз, в подземелье под храмом. Вскоре за Вами придет и культист, а в закрытом пространстве и с правом первого удара у Вас значительно больше шансов. Когда культисты будут уничтожены, то барьер, окружающий храм, падет и внутрь смогут пройти великие магистры.
НАГРАДА за квест «Оскверненный храм»: Опыт (1000+2500)

АМУЛЕТ СПЯЩЕГО

Поговорите с Даранисом, который расскажет о том, что прохождения Готика 4 вновь дает Вам пусть небольшую, но все же возможность выбора. У каждого из магистров есть свой способ уничтожить дополнительный барьер, который закрывает амулет спящего.

  • Мердарион предлагает найти и извлечь три руны маны, которые питают сдерживающий барьер;
  • Нингал предлагает Вам убить пять Ан’баэль, которые находятся в разных частях города. Энергии из их сердец должно быть достаточно, чтобы уничтожить барьер; —
  • Мильтеен предлагает Вам найти 7 кусков метеоритной руды, которая разбросана по всему городу и с помощью их энергии сокрушить барьер.
Прохождение Готика 4 дает Вам возможность выполнять все три варианта, но использовать Вы сможете только один, отчитавшись перед соответствующим магистром. Рядом с храмом, на севере, можно найти валяющуюся в траве статуэтку Инноса (точка 2.28).

СПОСОБ МИЛЬТЕНА

В этом прохождении я уже писал о нескольких кусках метеоритной руды, поэтому напомню, где искать уже описанные, и опишу оставшиеся.
  • 1 кусок руды — на крыше хижины в трущобах, возле обелиска;
  • 2 кусок руды — в порту, посреди корабля;
  • 3 кусок руды — в северной части порта, возле разбитой бочки;
  • 4 кусок руды — на северном балконе замка Робара;
  • 5 кусок руды — на северо-западе храмового квартала, среди деревьев;
  • 6 кусок руды — на полке, в одном из домов храмового квартала (
  • 7 кусок руды — непосредственно возле храма, на севере .
Когда все куски собраны, можете нести их Мильтеену или выполнять задания другого магистра.

СПОСОБ МЕРДАРИОНА

На мой взгляд, это самый простой способ решения проблемы, если Вы читаете это прохождение Аркания, так как все, что Вам нужно сделать — побывать последовательно в трех местах:

  • Маяк в порту. Именно тот маяк, который находится в самой западной части Торниары (точка 7). Чтобы найти руну, Вам необходимо подняться на самую вершину и внимательно рассмотреть внутреннюю часть стены.
  • Следующая руна находится на крыше бастиона, того самого, в котором Вы нашли амулет Айви. Попасть на крышу можно по лестнице на крепостной стене (точка 8). Поднявшись наверх, намните бока солдатам и лучникам и выходите на большую крышу. На восточной ее части Вы и найдете руну. (РУНА 2).
  • Третья и последняя руна находится на внутренней стене замка Робара. Чтобы ее найти, зайдите в замок и поднимитесь на верхний этаж, затем ищите выход на балкон на западе. Прямо на стене Вы найдите последнюю руну (РУНА 3). Теперь Вам нужно лишь отнести руны магистру в храм.
НАГРАДА за квест «Амулет спящего»( способ Мердариона: Опыт (900*3))

СПОСОБ НИНГАЛА

Нет смысла описывать местоположение всех пяти Ан’баэль, так как они автоматически отображаются на миникарте. Тактика борьбы с ними такая же, как и с любым сильным противником, с учетом лишь того фактора, что у Ан’баэль нет атаки на длинные дистанции, поэтому именно издалека и эффективнее всего ее уничтожать. Правда, с поиском одной из Ан’баэль у Вас могут возникнуть проблемы. Она находится на луге, через который Вы проходили, когда выходили из подземелья, где Даранис уничтожал барьер и входили в подземелья храма (16 культистов).

Поэтому есть только два пути, как туда можно добраться: либо из храма, либо из подвала около дома Диего.

Прежде, чем с головой погрузиться в оставшееся прохождение Готика 4, я бы рекомендовал хорошенько обыскать храмовый квартал, в котором находится несколько весьма приятных артефактов. Речь идет, прежде всего, о забытой могиле около дома в северной части храмового квартала (точка 1.29) и артефакте Инноса, который находится на втором этаже этого дома (точка 2.29).

Теперь все, что Вам остается — отправиться к магам в храм. Возьмите амулет Спящего и поговорите с приведением, которое поджидает Вас около храма. Вам нужно отнести амулет в монастырь на утесе, но прежде необходимо соединить амулет с оправой. Чтобы это сделать, нужно будет добраться до маяка на севере Торниары. Туда Вам и нужно держать путь, но прежде придется пройти через Торниарское кладбище, где вас ждет Горн (точка 9).

Горн сообщит, что не смог справиться с мертвецами, что под землей, поэтому разбираться с ними придется Вам. Но прежде, чем сюжетное прохождение Готика 4 продолжится в склепах под кладбищем, выкопайте на кладбище последнюю забытую могилу (точка 1.30).
НАГРАДА за квест «Амулет спящего»: Опыт (1900+1900+900+1800+700+900)

МАЯК

Спустившись вниз, Вы наткнетесь на множество скелетов, которые существенно усложнят прохождение Готика 4. Особенно сложным оно станет тогда, когда доберетесь до развилки. Основной путь — направо, но если сходить налево, то может хорошо влететь от разгневанных мужей скелетов, которые охраняют брачное ложе сокровища, что находятся в соседней с ними комнате — в этой комнате Вы найдете множество сундуков. После чего можете возвращаться к развилке и продолжать прохождение Аркании: далее оно будет линейным.

Вы выйдете на поверхность неподалеку от маяка, жаль, что дорога будет отнюдь не безлюдной : зомби и владыка демонов — вот Ваши оппоненты. С владыкой вообще шутки плохи — мало того, что здоровья — хоть отбавляй, так еще и самая сильная его атака наносит существенный урон. Поэтому лучшим способом уничтожения этой твари станет атака с дальней дистанции. Рекомендую сразу выработать тактику, так как это далеко не последняя Ваша встреча с демонами. Но прежде, чем заходить в маяк, я бы рекомендовал Вам продолжить путь по тропинке: спустившись вниз, справа, Вы сможете найти еще один артефакт Беллиара — где-то в кустах 🙂 (точка 4.28).

Подобрав этот артефакт и добив противников, Вы можете открыть дверь, ведущую в порт и пополнить запасы у местного торговца. После этого Вам необходимо вернуться к маяку и подняться наверх, к телепорту, который Вас перенесет навстречу последней части прохождения Готика 4 Аркания.

Прохождение Готика 4: Аркания — Торниара в Скриншотах


Навигация по игре Готика 4: Аркания

Прохождения Чит-коды

Файлы к игре Готика 4: Аркания

www.fatalgame.com

Прохождение Готика 4 Аркания (Прохождение Gothic 4 Arcania)

Прохождение Готика 4: Аркания на большой земле начинается с диалога с Диего. Диего сочувствует вашей утрате, но делает справедливое замечание, что убить Робара и его палладинов Вы пока не в силах, а вот если раздобыть мифическое оружие, выкованное на кузнице богов, то у вас появится реальный шанс. Проблема в том, что храм, в котором находится кузница, не могут найти уже много лет. Палладины Робара уже с ног сбились в поисках входа в храм, но пока удача им не улыбнулась. Может вам повезет больше?! По словам Диего, поиски надо начинать с таверны «Расколотая дева», добраться до которой можно по тропинке, идущей на холм. Там вам необходимо найти некого Дараниса — местного мудреца. На этом ваши с Диего пути расходятся.

Как я уже говорил, «Расколотая Дева» находится вверху на холме, прямо к ней ведет тропинка. Но я не говорил, что туда будет просто добраться: где- то посредине пути на вас нападут гоблины. На легком и среднем уровне сложности справиться с ними не представляет проблем, но на тяжелом и «готика» они могут доставить вам массу неприятностей. Если будете чувствовать, что не справляетесь, бегите обратно к лодке, на бегу пуская в противников стрелы. До лодки, в силу ограниченного интеллекта, гоблины не добегут — развернутся и побегут восвояси, а вы сможете восстановить силы и вновь вернуться в бой.

На входе в «Расколотую деву» Вас встретит угрюмый охранник — вышибала, который предупредит Вас о необходимости хорошего поведения в «Расколотой деве». Также он подскажет, что о Даранисе может знать Мурдра — владелица «Расколотой девы». Мурдру можно найти либо возле барной стойки, либо в своей комнате на втором этаже (в ночное время). Пройти на второй этаж можно по лестнице, которая находится внутри здания. По словам Мурдры, весьма недоброжелательной и, мягко говоря, «пышной женщины», Даранис просиживает штаны у себя в комнате на втором этаже. Чтобы найти эту комнату, необходимо подняться на второй этаж и свернуть направо — плевое дело. Но осмотром лишь этой комнаты я советую не ограничиваться. Обыщите все комнаты и возьмите все вещи, которые в них найдете. Особое внимание рекомендую обратить на комнату с несколькими кроватями. Справа от двери вы найдете сундук с арбалетом и стрелами, которые облегчат прохождение Готика 4 Аркания.

НОВЫЕ ДРУЗЬЯ, НОВЫЕ ВРАГИ

Даранис, который мирно работает у себя в комнате, точных координат вам не скажет, однако, по его словам, в крепости у Сильверлэйка есть архив старых карт. Проблема лишь в том, что вы сейчас не может добраться до Сильверлейка, поскольку единственный мост, по которому можно пройти, находится под контролем бандитов. Местные жители пытаются решить эту проблему, и если Вы им поможете, то, возможно, и они смогут помочь Вам. По словам Дараниса, Вам может помочь Мурда или Раутер. Последнего можно найти в дозорной башне, которая находится к югу от «Расколотой девы». Спросите Дараниса о том, чем он занимается в этих местах. Даранис расскажет о каменных кругах — местном средстве телепортации. Но запустить их у него не получается, хотя у вас они почему-то работать будут, почему-то. Прежде, чем покинуть комнату, обыщите сундук возле кровати и возьмите свитки с письменного стола — так вы получите задания ЖНЕЦ НЕНАВИСТИ и СТАТУЭТКИ ЛОРДА ДОМИНИКА.

ЖНЕЦ НЕНАВИСТИ

Суть задания состоит в том, чтобы собрать 30 артефактов Белиара, с помощью которых удастся создать «Жнец ненависти». Со стола Дараниса вы взяли не сам артефакт, а лишь письмо от Дараниса к магистру Мильтену.

СТАТУЭТКИ ЛОРДА ДОМИНИКА

Документ, который Вы взяли со стола Дараниса, рассказывает о 30 статуэтках бога Инноса, спрятанных по всему Аргаану. Если найти их всех, то Вас благословит бог Иннос. Первую статуэтку можете найти во дворе трактира Мурдры, в северном углу возле стены сарая.

Прохождение Готика 4 предоставляет два основных варианта, с помощью которых можно уничтожить бандитов :
1. План Мурдры с использованием медовухи, железных грибов и алкоголизма охранников
2. План Гарва с использованием деревянной ноги, ларца с деньгами и ключа
Оба эти варианта я распишу ниже, но имейте в виду, что путь прохождения игры Готика 4 будет зависеть от того, что Вы сделаете раньше: принесете медовуху Мурдре и добудете ногу для Лорна. Например, если вы принесли вначале Мурдре медовуху, то она даст задание на поиск железных грибов, и если после этого Вы принесете ногу Лорну, то он лишь поблагодарит, но других заданий давать не будет.
НАГРАДА за квест «Новые друзья, новые враги»: Опыт (250 — Мурдра, 250 — Лорн)

ДВА БОЧОНКА МЕДОВУХИ


Чтобы получить это задание, необходимо отправиться к Мурдре. Но она так просто свой план по уничтожению бандитов Вам не расскажет. Придется Вам побыть мальчиком на побегушках. У Мурдры заканчиваются запасы медовухи — местного пойла. Вам необходимо отправиться к Гарву и взять у него медовуху.

Чтобы добраться до хижины Гарва, необходимо просто двигаться по тропинке в южном направлении. Не доходя до сторожевой башни, можно найти боковое ответвление вправо. Если вы пробежите по этой тропинке, то очутитесь среди лагеря агрессивно настроенных гоблинов, которым необходимо срочно вправить мозги. Кроме сундука с полезным содержимым, справа от лагеря, в траве, можно найти забытую могилу, но выкопать содержимое можно только после нахождения свитка о забытых могилах в пещере с гоблинами (смотрите квест «Железные грибы»).

Также по дороге Вы можете зайти в сторожевую башню, которая находится на берегу. Здесь вы можете найти Раутера, у которого должен быть альтернативный план борьбы с разбойниками и, соответственно, альтернативный вариант прохождения Arcania Gotic 4 . Раутер также посоветует Вам подняться по лестнице на второй этаж. Там Вы найдете Лорна. Лорн расскажет Вам о потерянной деревянной ноге (подробно читайте в задании «Деревянная нога»).

Но, прежде чем заходить в сторожевую башню, сделайте небольшую остановку возле громадного камня — он находится перед развилкой в виде треугольника (слева дровосеки, справа башня) — точка 1.1 на карте. Здесь находится забытая могила, а сверху на ней дубинка вождя, которая наносит весьма существенный урон и поможет Вам в прохождении Готика 4. Если Вы еще не побывали в пещерах и не нашли заметку о разбитой руне, то Вы не сможете раскопать «забытую могилу» — это можно сделать лишь после того, как найдете вышеуказанную заметку. Это проще всего сделать, когда будете искать перегонный куб для Рудокопа (смотрите квест «Железные грибы»)

Найти хижину дровосеков будет несложно — просто посмотрите на мини-карту: хижина будет изображена в виде прямоугольника. Добравшись на место, Вы лицом к лицу столкнетесь с Гарвом. Проблема в том, что он не хочет отдавать бочонки. Такого же мнения и два лесоруба, которые «вырастут» у вас за спиной. У Вас есть два варианта развития событий: — заплатить 200 единиц золота — пересчитать зубы дровосекам и Гарву (попросту побить их). В любом случае рекомендую вначале сказать Гарву «Плачу золотом» и поинтересоваться, сколько же будут стоить бочонки — таким образом, Вы получите дополнительных 50 единиц опыта, а потом уже можете пересчитывать зубы «благочестивым господам» :).Вне зависимости от результата, Вы получите два бочонка медовухи, которые необходимо отнести Мурдре.
НАГРАДА за квест «Два бочонка медовухи»: Опыт (200+50)+2*Тимьян + «Рецепт приготовления мясного рагу».

ЖЕЛЕЗНЫЕ ГРИБЫ

План Мурдры заключается в следующем: в заваленной шахте, неподалеку отсюда, растут железные грибы. Тот, кто их съест, полностью теряет волю и делает лишь то, что ему скажут. Мурда предлагает найти эти грибы и подмешать их в медовуху. Вы с этим бочонком пойдете к бандитам, которые отберут у Вас медовуху и начнут «глушить» пойло. Тогда Вы сможете приказать им открыть ворота и сможете уничтожить разбойников внутри лагеря, открыв путь в дальнейшее прохождение Готика 4 Аркания.

Проблема лишь в том, что вход в шахту завален, но, как это не удивительно, некий Рудокоп уже давно пытается взорвать завал и открыть проход в шахту. Именно с ним необходимо поговорить в первую очередь. Найти Рудокопа не сложно. Посмотрите на карту: на ней отображено три входа пещеры (черные точки). Вам нужен первый вход в южном направлении. Войдя в пещеру, идите по единственному проходу и столкнетесь с Рудокопом. Он скажет, что необходимо найти его перегонный куб, чтобы взорвать завал и открыть проход в шахту. Куб находится в жилище Рудокопа — в старом туннеле. Но сейчас там поселились гоблины, с которыми Рудокоп справиться не может, а вам это по плечу. В общем, Рудокоп расскажет, что необходимо выйти из пещеры, в которой вы сейчас находитесь, и идти по тропинке в южном направлении (налево). Там и найдете вход в старую шахту.

Сказано — сделано. По дороге Вам несколько раз придется столкнуться с агрессивно настроенной фауной, но это ведь вам не в новинку?! Вход в шахту — самая южная (нижняя) черная точка на карте. Перед входом будет весьма информативная надпись — «Осторожно, гоблины». А мы и не знали. Внутри шахты придется «погладить» дубиной несколько гоблинов. Но сразу возле входа можно найти статуэтку Инноса (точка 2.1), так что не бегите, сломя голову, вперед. Статуэтка находится за ящиками, справа от гоблинов.

Теперь Вам необходимо продвигаться по коридору вперед, пока не дойдете до небольшого зала. Здесь, на письменном столе, Вы найдете: перегонный куб, свиток, рассказывающий о забытых могилах и за столом можно найти древнюю реликвию. Пробежав по коридору дальше, Вы попадете прямиком к Рудокопу. Он «похимичит» с кубом и вернет его Вам. Все, что остается — подойти к завалу и нажать Е. Никаких взрывов, никакой анимации — завал просто рухнет вниз и Вы сможете ринуться навстречу прохождению игры Готика 4 Аркания. Прежде, чем бежать за грибами, рекомендую исследовать пещеру и добыть как можно больше железа: для этого попросту находите железную рудоносную жилу и нажимаете Е. Когда надоест или закончатся жилы — бегите за грибами.

В первом зале, где вас будут ждать кротокрысы, находится еще одна забытая могила. Обыщите ее и заберите осколки руны. Дальнейшее прохождение Готика 4 в пещерах и поиск грибов не должны составить особых проблем: карта и красные восклицательные знаки ткнут носом в то место, где находятся окаянные грибочки.

Большой молот. Возле второго гриба есть ответвление, которое как бы замыкает кольцо на карте. Там находится деревянный помост, на котором можно найти Большой молот — ОЧЕНЬ грозное оружие, особенно для этого этапа прохождения игры Готика 4 Аркания. Перед тем, как взять последний гриб, вас ждет незабываемая встреча с живым скелетом — Гультхардом Проклятым, которому нужно хорошенько ввалить. Когда все кости будут перебиты, то вы сможете взять Тесак Гультхарда — весьма грозное и опасное оружие. Все, что вам остается — пройти дальше по коридору, найти последний гриб, устроить кровавое побоище с кротокрысами и уничтожить последний заслон. Таким образом, Вы окажетесь в пещере рядом с «Расколотой Девой», одно радует — до Мурдры бежать будет недалеко. Добравишь до Мурдры, отдайте ей найденные грибы и забирайте бочонки с «особой» медовухой.
НАГРАДА: Опыт (200+500)+ малое зелье маны +малое зелье выносливости

СМЕСЬ МУРДРЫ

Теперь вам нужно отправляться к мосту, который контролирует Дартан и поговорить с охранниками. Прежде всего, поговорите с Хьюладом и предложите ему выпить — тот не откажется. Затем второй охранник тоже захочет промочить горло — нам жалко, что ли ?! А вот потом, скажите Хьюладу — пусть его дружки открывают ворота. Хьюланд крикнет бандитам внутри и ворота откроются.

Внутри окажутся бандиты, которым надо навешать люлей. Главный среди них — Дартан — у него и оружие посильнее, да и сам он покрепче окажется. Но, когда с ним справитесь, то некоторые из его людей могут кинуться врассыпную. Когда во дворе останутся лишь трупы — внимательно обыщите тела и зайдите в дом. В доме, в сундуке, вы сможете найти немного золота и прочую полезную мелочь. Также, неподалеку от дома, можно найти артефакт Беллиара. Теперь, для окончания прохождения игры Готика 4 на этом этапе вам необходимо лишь открыть ворота и по мосту перейти на другой берег, где вас, судя по всему, уже ждут.
НАГРАДА за задание «Смесь Мурдры»: Опыт (100)

ПРОПАВШАЯ НОГА

Это задание является ключевым для альтернативного прохождения Arcania Gotic. Лорн — рыбак, которого можно найти наверху дозорной башни к югу от Расколотой девы (башня обозначена кругом на карте). Он расскажет, о том, как вернулся с войны, надеясь вернуться к прежней рыбацкой жизни, но все лодки рыбаков были проданы Мурдрой. Со злости он украл у Мурдры деревянную ногу ее бывшего мужа. По непонятным игрокам причинам, эта нога была дорога Мурдре и ее кража вызвала у толстой трактирщицы приступ ярости. С тех пор Мурдра и рыбки «на ножах». Но дальше — интереснее: Лорн напился как свинья и потерял ногу на «кабаньей» горе. По его словам, он помнит лишь, что там пахло дымом и гоблинской мочой. «Очень» ценная информация для прохождения Готика 4, но на большее рассчитывать и не приходится. Если Вы вернете ногу Лорну, то, возможно, он сможет помочь Вам в ситуации с бандитами.

Скажем так, найти ногу проблем не составляет — откройте карту и найдите средний вход пещеру — он распложен посередине карты, посередине между нижним входом и трактиром Мурдры. Над ним есть тропинка. Вот как раз на изгибе этой тропинки, прямо над входом в пещеру, находится ящик, в котором лежит нога. Но есть две проблемы: 1. Ящик находится посреди гоблинского лагеря 2. Чтобы добраться туда, необходимо будет делать ОГРОМНЫЙ крюк. Но чего не сделаешь и кого не убьешь ради прохождения игры Arcania Gotic 4 :).Открывайте карту и смотрите. От трактира Расколотая дева на восток (вправо) отходит тропинка. Вам туда.

Чтобы не тратить потом время, подберите древнюю реликвию. Отойдя от трактира Мурды в восточном направлении, смотрите на карту: на ней будет изображена развилка — прямо и направо. Ваша задача в этом момент повернуть на 90 градусов налево (на север) и бежать в кусты. Разобравшись с кабанами, упретесь в холм, а возле него 3 дерева. За деревьями и лежит нужный Вам артефакт. Дальше Вы дойдете до развилки. Здесь Вы встретите любопытного персонажа — Ульфриха, у которого есть для Вас дело.

ЗЕЛЕНЫЕ СКВАТТЕРЫ

Гоблинам пришелся по вкусу луг, где Ульфрих привык собирать лечебные, и не совсем, травы. У Ульфриха не хватает сил с ними справиться, но Вы-то — другое дело. В общем, смело соглашайтесь на квест и ненадолго оставьте прохождение Готика 4 Аркания: идите прямо, затем налево и быстренько вправьте мозги гоблинам, перед уходом не забудьте обыскать тела и сундук. Также можно собрать растущие здесь «Молодые целебные растения». Теперь лишь остается отчитаться Ульфриху.
НАГРАДА за квест «Зеленые скваттеры»: Опыт (250) Алхимический рецепт малого зелья лечения+2*Молодое лечебное растение+2*Пузырек

Получив неплохую награду, можете возвращаться к прохождению Готика 4 Аркания, а именно — поиску деревянной ноги. Чтобы найти конечность, Вам нужно повернуть направо на развилке, что находится за спиной Ульфриха. По этой тропинке Вам нужно добраться до изгиба тропинки, прямо над пещерой. Но я не рекомендую идти по самому короткому пути: если знать, где искать, то здесь можно найти очень много интересного.

Прежде всего, Вас должна порадовать парочка влюбленных гоблинов, которые будут сидеть на обрыве и любоваться закатом. И грех было отрывать их от этого прекрасного занятия, но они заметят Вас раньше. Ну что ж, это их проблемы. Не меньший интерес представляет древняя реликвия, которую можно найти в боковом ответвлении тропинки (точка 3.2) ,- артефакт будет находиться за деревьями.

Если пройти по тропинке чуть дальше, то слева, под деревом, можно обнаружить артефакт Беллиара.

Теперь все, что Вам остается — продолжить путь до того места, где тропинка будет проходить над пещерой. По пути Вам однозначно встретится несколько вражеских заслонов, с некоторыми из которых может быть сложно справиться. Если возникнет такая ситуация, то бегите спиной назад и отстреливайте обидчиков из лука. Отбежав на большое расстояние, гоблины развернутся и побегут обратно, а Вы сможете восстановить здоровье с помощью бинта. Также можете использовать и недостатки физики игры : если залезть на камень, то скорее всего гоблины за вами туда не полезут, а будут суетиться у подножья. А Вы, тем временем, сможете уничтожить их с помощью лука или арбалета. Такая тактика пригодится и для дальнейшего прохождения Arcania Gotic 4.

(Местоположение сундука с деревянной ногой) Нужная Вам деревянная нога находится в ящике над обрывом. Скорее всего, этот ящик будут охранять около 5-6 гоблинов, так что не стесняйтесь использовать тактику, описанную выше. Когда с гоблинами будет покончено, открывайте ящик и доставайте оттуда ногу. Вы можете продолжить путь по тропинке и добраться до Расколотой Девы, но по дороге необходимо будет уничтожить еще пару групп гоблинов. Либо же Вы можете попросту скатиться с горы. Полученную ногу необходимо отнести в рыбацкий поселок к Лорну.

Поселок расположен на берегу моря, на северо-востоке. На карте он изображен как два прямоугольника. В светлое время суток Вы сможете найти Лорна на пирсе с удочкой в руках, в темное время суток он будет мирно спать в хижине. В зависимости от того, что Вы сделаете первым — отдадите Лорну ногу или принесете Мурдре бочонок с медовухой — зависит прохождение Готика 4 на этапе уничтожения бандитов.
НАГРАДА за квест «Пропавшая нога»: Опыт (250 единиц)+ маленькая жемчужина

ДЕНЬ ПОЛУЧКИ

Итак, Лорн теперь в долгу перед Вами, но провести Вас через мост или помочь убить бандитов он отказывается. Во всяком случае, бесплатно. Дело в том, что в старой шахте находится ларец с деньгами, которые бригадир должен был отдать своим рабочим. Но, к несчастью, случился обвал, и бригадир был погребен заживо вместе с ларцом с деньгами. Если Вы принесете этот ларец Лорну, то Вы поделите его содержимое «по -братски». А там, глядишь , и Лорн подскажет, как справиться с бандитами на мосту.

После разговора можете немного передохнуть от прохождения игры Готика 4 и найти артефакт Беллиара, который расположен неподалеку от рыбачьей деревни. Вам нужно залезть на скалу на севере рыбачьего поселка. На ее вершине, прямо над морем, Вы и найдете артефакт Беллира. Э

Эта часть прохождения Arcania Gotic 4 идентична прохождению задания «Железные Грибы» — тот же Рудокоп, перегонный куб, гоблины, взрыв завала и встреча с Гультхардом. Однако с тремя существенными изменениями: грибы в этом случае в шахте не вырастут, Гультахард и есть тот самый бригадир и ларец, который находится возле него — именно то, что Вам нужно. После того, как добудете ларец и выберетесь из пещеры, необходимо отнести ларец Лорну в рыбачий поселок.

Правда, Лорн забыл упомянуть об одной немаловажной детали — у него нет ключа от ларца. Как Вы думаете, у кого ключ? У Мурдры! Видите ли, несчастный Гультхард забыл его в трактире «Рабзитая дева». И как думаете, на что Лорн собирается выменять ключ? — правильно, на ту самую деревянную ногу, которую Вы искали в предыдущем прохождении Готика 4 Аркания. Вам ничего не остается, как идти на поклон к Мурдре, которая после препирательств отдаст Вам ключ. И вновь идите к Лорну: с его помощью вы сможете открыть ларец и поделить содержимое. Ваша доля окажется вполне приличной.
НАГРАДА за квест «День получки»: Опыт (300+200+200)+Золото (150)+Амулет ловчего

ЦЕНА ДЕРЕВЯННОЙ НОГИ

Дело в том, что рыбаки, двое из которых охраняют ворота лагеря бандитов, условились о кодовой фразе, которая означает то, что Мурдра вернула деньги за лодки. Фраза звучит следующим образом: «Мы снова выходим на лов». Ее нужно сказать охраннику на воротах — Хьюладу- и попросить, чтобы он впустил Вас внутрь. Но вот с бандитами придется разбираться самостоятельно. Особенно интересно, что Раутер «рвал волосы на груди» и обещал помочь с убийством разбойников, если среди них не будет рыбаков, но дальше обещаний, почему-то, дело не зашло.

Отправляйтесь к воротам в лагерь бандитов (на карте вход обозначен восклицательным знаком) и пообщайтесь с Хьюладом. Тот, узнав, что сможет вернуться к жизни рыбака, будет на седьмом небе от счастья и выполнит любую Вашу просьбу. А что Вам сейчас больше всего надо? (нет, в виртуальном мире, про реальный я молчу :)) — правильно, попасть внутрь лагеря с бандитами. А дальше вас ждет драка -стенка на одного- с участием Вас и бандитов. Прежде, чем перейти по мосту, было бы неплохо собрать оставшиеся на местности артефакты!

Парочку полезных артефактов можно найти на пляже южнее есторожевой башни. Непосредственно на самом пляже можно найти забытую могилу. Если пойти теперь в направлении сторожевой башни (на север), то среди камней находится и древняя реликвия.
Если идти из основного входа в шахту (там, где находится Рудокоп) к «Расколотой деве», то где-то на трети пути, справа, в траве можно найти еще одну забытую могилу.
Прямо за домом лесорубов есть дорога, перекрытая завалом. Слева от завала, на камнях находится очередная древняя реликвия.
После того, как все артефакты будут собраны, можете с головой углубиться в сюжетное прохождение Готика 4. Для этого необходимо лишь перейти через мост, который находился под контролем бандитов.

Прохождение Готика 4: Аркания — «Расколотая Дева» в Скриншотах


Навигация по игре Готика 4: Аркания

Прохождения Чит-коды

Файлы к игре Готика 4: Аркания

www.fatalgame.com

Прохождение Готика 4 Аркания (Пятая часть — Туушу): прохождение и секреты. Аркания

ТУУШУ

Прохождение Готика 4 в Туушу будет едва ли не самой занимательной частью всей игры. Но для начала Вам нужно туда попасть. С помощью свитка, который Вам дал лорд Гаваан, уничтожьте завал из камней, преграждающий дорогу. Но кто же мог знать, что за завалом Вас ждет сюрприз в виде каменного голема?

БОЙ С КАМНЕМ

Судя по всему, разработчики дают Вам на выбор два варианта: убить голема либо проскочить мимо него и убегать от него, что есть духу. Но Вы ведь не ищете легких путей? Голем — существо сильное, но особым интеллектом не наделенное, поэтому просто подходите и «гасите» супостата. Не забывайте лишь откатываться в сторону при сильных атаках монстра.
НАГРАДА за квест «Бой с камнем»: Опыт (545)

Дальше нет ничего сложного — просто бегите вперед, пока не увидите огромное дерево на горизонте: это и есть Ваша цель. Но когда дорога к дереву превратиться в ровную «трассу», можете свернуть с тропинки налево и поискать древнюю реликвию под скалой.

Если в Вас жив дух авантюризма, а пятая точка находится в активном поиске приключений, то можете отправиться на восток, чтобы найти одну из двенадцати паутинок для дополнительного задания «Паутинки для мамочки» (5.1) или отправиться на северо-восток, дабы заполучить еще один артефакт Беллиара . Но не стоит забывать о прохождении Готика 4, которое требует, чтобы Вы добрались до Туушу и зашли внутрь дерева. Но прежде Вас на по дороге встретит Леборас (ударение на второй слог, а не на третий).

НАШЕСТВИЕ ЖАБОЯЩЕРОВ

Леборас потребует, чтобы Вы доказали свою пользу Туушу, уничтожив логово жабоящеров и принесли яйца этих тварей в качестве доказательства. И хоть это задание не играет принципиальной роли в прохождении Готика 4, но польза от него явно будет: битва с жабоящером развлечет Вас на полную катушку. Найти гнезда тварей Вы сможете к северо-востоку.

Перед тем, как устроить погром земноводным, убедитесь в том, что Вам есть чем восстанавливать здоровье — бой с этими существами будет далеко не самым простым делом. Чтобы найти их, Вам нужно будет отправляться на восток (точка 1). Ваша задача — взять 6 яиц жабоящеров, но, как Вы понимаете, без боя их Вам никто отдавать не собирается. Когда ящеры будут убиты, а яйца окажуться у Вас в рюкзаке — постарайтесь найти неподалеку вышитую золотом сумку: она нужна для задания «Сумка бед». После чего можете возвращаться к дереву и давать отчет о выполнении квеста Леборасу.
НАГРАДА за квест «Нашествие Жабоящеров»: Опыт (900)+ Фехтовальный щит

Теперь самое время заглянуть внутрь дерева и найти там Гилану, хранительницу корней. Она попросит Вас поговорить с неким Вултусом и заставить его прекратить свои эксперименты. Найти Вултуса можно в пещере в корнях дерева. Добраться туда можно по туннелю, вход в который находится в той же комнате, где находится и Гилана. Спустившись в подвал, найдите мага — кузнеца Вултуса, с которым Вам и нужно поговорить.

МУКИ ВЫБОРА+ВАШ ОТЧЕТ

Вултус обещает Вам золотые горы: беспрепятственный проход к магистрам, мощную экипировку, членство в братстве Туушу, но взамен он потребует от Вас выполнение нескольких поручений. Таким образом, прохождение Готика 4 предоставляет Вам выбор на чьей стороне Вы будете: Вултуса или Гиланы. До определенного момента Вы можете выполнять квесты обоих, но при обращении к богине, Вам нужно будет принять сторону одного из магов. До этого момента можете выполнять квесты обоих. Вражда между Вултусом и Гиланой длится уже давно, а все из-за их взглядов на магию. Вултус считает что магия должна развиваться, а для этого постоянно необходимо экспериментировать. Гилана же — ярый консерватор, которая считает, что все что нужно знать, уже давно известно. К сожалению, философскими дискуссиями у них не обошлось и теперь они попросту делают подляны друг-другу. После разговора с Вултусом, который даст Вам задание «Ищу шляпу, награду гарантирую» отправляйтесь к Гилане. Она выслушает Ваш отчет, но разрешения на проход к магистрам не даст. Вместо этого она даст Вам очередное задание «Неограниченая власть». После выполнения хотя бы одного из этих заданий, Вам дадут дальнейшее задание по управлению алтарем стихий (подробнее — читайте ниже).
НАГРАДА за квест «Ваш отчет»: Опыт (700)
НАГРАДА за квест «Туушу»: Опыт (700+600)

ИЩУ ШЛЯПУ, НАГРАДУ ГАРАНТИРУЮ

Первым заданием Вултуса является поиск соломенной шляпы, которую он потерял. По его словам, шляпу можно найти в развалинах к юго-востоку от дерева Туушу. Но развалины — место далеко не безопасное, так как там поселились орки — изгои. Но Вам ведь не привыкать.

Это задание лучше всего выполнять в сумме с заданиями «Неограниченая власть» и «Чаша для воды», так как места выполнения всех трех заданий находится неподалеку друг от друга, таким образом прохождение Готика 4 займет гораздо меньше времени. Вам необходимо найти вход в руины, который находится к юго-востоку от Туушу (точка 4). Прибыв на место, зловещий вход в подземелье подскажет Вам, что Вы на месте. Внутри если повернете направо то узнаете, что в круглой комнате Вас ждут-недождутся орки, так что будьте готовы к серьезной потасовке. Соломенная же шляпа будет валяться в зале на полу. Если будет желание поразвлечься — поверните налево и уничтожьте ящеров и орков. В этой комнате Вы сможете найти ящик с весьма полезными мелочами. Если вы решили устроить себе полноценное прохождение Готика 4, то отправляйтесь на юго-запад от входа в руины. Там, на берегу реки, Вы сможете найти древнюю реликвию . Теперь с чистой совестью и полными карманами можете возвращаться к Вултусу.
Награда: Опыт (1000) + Золото (350)

НЕОГРАНИЧЕННАЯ ВЛАСТЬ

Согласно заданию от Гиланы, Вам нужно взять магический ошейник со сбежавшего из Туушу когтехвата — весьма опасного животного. Неизвестно, кому принадлежал ошейник, но он может скомпрометировать владельца. И Гилане он нужен позарез. Что ж, будет исполнено, госпожа.

Нужный Вам когтехват будет находиться в пещере к западу от дерева Туушу (точка 2). По дороге Вам неоднократно представиться возможность разнообразить прохождение Аркания с местными обитателями — жабоящерами, болотожорами и прочей нечистью. Пещеру, в которую Вы попадете, тяжело будет назвать маленькой. Как Вы понимаете, противников там тоже будет более чем достаточно. Когда доберетесь до второго зала (на северо-востоке), то из него Вы можете пойти в два противоположных направления. Если повернете направо, то очутитесь в небольшом зале с ящерицами и залежами полезных ископаемых. Поворот налево ведет Вас к дальнейшему прохождению Готика 4 -поиску когтетхвата. Именно здесь, в самой северной точке подземелья, можно найти очередную забытую могилу . Кроме привычного осколка руны, в этой могиле Вы найдете могучее оружие Беллиара «Мертвее мертвого» и полезную руну. И вновь Вам предстоит уничтожение ящеров, пока наконец Вы не доберетесь до когтехвата с магическим ошейником, который будет находиться в самой южной части пещеры. К юго-востоку от выхода из пещеры Вы сможете найти очередную забытую могилу . Она будет находиться возле каменных руин. Содержимое — очередной осколок руны. На этом прохождение квеста можно было бы считать законченным, но неподалеку находится вход в пещеру, в которой можно найти специальную чашу для выполнения квеста «Чаша для воды». Так что можете временно остановить сюжетное прохождение Готика 4 и выполнить это дополнительное задание. Все, что Вам остается для выполнения задания — отчитаться Гилане.
НАГРАД: Опыт (1000) + Наручи ночи

АЛТАРЬ СТИХИЙ

После того, как задание хотя бы одного из магов (Вултуса или Гиланы) будет выполнено (хотя можно выполнить оба), Вы узнаете о таинственном алтаре стихий, с помощью которого можно управлять погодой. Проблема лишь в том, что Вултус хочет наслать на Туушу солнечную погоду, а Гилана — дождливую, так как в таком случае лаборатория Вултуса будет затоплена. Ваш выбор не будет принципиально влиять на прохождение Arcania, впрочем как и любой другой выбор, сделанный во время игры. Чтобы найти алтарь стихий придется отправиться в южную часть болота. Но вначале пополните запас зелий и (или) еды, так как Вам предстоит длительное и изматывающее сражение.Чтобы «заказать» погоду Вам нужно будет найти в храме фигуру девы с расколотой головой. Добраться к храму (точка 5) лучше всего по тропинке, ведущей на юго-запад. По дороге Вы сможете заглянуть в большую хижину, в которой можно найти статуэтку Инноса.

Статуэтку Вы сможете найти между бочкой и внешней стеной дома. С этого момента можете попросту побежать на юг: пропустить развалины будет тяжело.

Около развалин Вас ждет сюрприз в виде уже знакомой Вам Зиры, которая тоже хочет «заказать» погоду. По её словам, нескольких частей статуи не хватает и скорее всего эти части находятся у орков. Зира будет осматривать окрестности, а Вам предстоит совершить путешествие в глубины храма. Чтобы это сделать поднимитесь на вершину и спрыгивайте вниз, на подземный уровень. Можно конечно просто спрыгнуть и потерять немного здоровья, но если присмотреться, то на северной стороне этого «колодца» можно найти ступеньки. Несмотря на то, что подземелья храма состоит из множества залов и коридоров, на этом этапе прохождения Готика 4 куда больше проблем будут доставлять противники, нежели проблемы с ориентированием. Кстати, чтобы упростить себе жизнь и даже временами повысить FPS используйте зелье ночного зрения.

Прежде всего, будьте готовы к тому, что в каждом зале Вас будут ждать с полдесятка скелетов разных типов — воины ближнего боя, лучники, маги. Особенно силен урон у магов, так что будьте аккуратны. Как всегда Вас может выручить тактика отступления назад с отстреливанием из лука: враги «привязаны» к определенному месту и пробежав за Вами некоторое время будут возвращаться назад. Если у Вас хорошо развита боевая магия широкого поражения, то здесь она Вам очень поможет. Иногда вместо скелетов Вам будет нужно сражаться и с големами. В некоторых залах можно найти сундуки, содержимое которых сможет Вам помочь на этом участке прохождения Аркании.

В зале 1 (смотрите карту) Вас будет ждать встреча с весьма сильным и мощным противником — Хакааром, правой рукой Яр- Баэли. Расправившись с ним, продвигайтесь вперед до тех пор, пока не дойдет до зала 2 — в него Вам нужно будет спрыгнуть. Слева окажутся ворота, которые Вы сможете открыть чуть позже по прохождению Готика 4, а пока Вам направо. Да, и обратите внимание, скелеты никуда не исчезли. Далее Вы доберетесь до треугольного зала 3, в котором Вас ждет парочка големов. Теперь у Вас есть выбор — пойти направо или налево. Какой бы путь Вы не выбрали, он приведет Вас к конечной цели (зал 5), но для полного прохождения Готика 4 рекомендую исследовать оба пути: один пока будете добираться до зала 5, а второй, пока из него будете возвращаться в зал 2. В зале 4 Вы сможете найти и сразиться с Оку, левой рукой Яр-Баэли. И наконец, в зале 5 в сундуке в самой северной части зала Вы найдете ключ, который Вам нужен для прохождения Готика 4.

С этим ключом возвращайтесь в зал 2, и откройте с его помощью запертую дверь, ведущую в зал 6. Возле правой стены будет находиться нужный Вам осколок статуи. Теперь просто продолжайте путь вперед и спрыгнув с возвышения, очутитесь в зале 0. Теперь все, что Вам нужно — идти к входу в катакомбы и по уступам выбираться наверх. Должен предупредить, что прыжки по уступам могут получиться далеко не с первого раза, так что придется попотеть.

Оказавшись на свежем воздухе, вдохните полной грудью и вперед на прохождение игры Готика 4. Спускайтесь вниз и поговорите с Зирой. К сожалению, какую бы погоду Вы не решили наслать на Туушу: солнце (Вултус) или ливень (Гилана), Зира будет хотеть прямо-противоположного. И решить эту проблему сможет только хорошенькая драка, после чего Зира признает Ваш авторитет и соберет статую. Теперь Вам нужно будет вновь выбрать погоду, причем статуя еще раз переспросит, точно ли Вы уверенны. К чему приведет каждый выбор — описано будет ниже.
НАГРАДА за квест «Алтарь стихий»: Опыт (800+1000)
НАГРАДА за квест «Муки выбора»: Опыт (1000)

Если Вы выбрали ливень, то Вам дадут квест «Проклятье Беллиара», если солнце — «Благословение Инноса». Ваш выбор влияет лишь на судьбу Гиланы и Вултуса и на некоторые реплики других персонажей.

ПРОКЛЯТИЕ БЕЛЛИАРА

Отправляйтесь к Гилане в Туушу. Она явно будет рада Вас видеть. Пока Вас не было, Гилана отдала магический ошейник когтехвата совету магов. По магической подписи на ошейнике узнали, что когтехват — результат эксперимента Вултуса по контролю над разумом, а такие эксперименты строжайше запрещены. У совета не оставалось другого выбора, кроме как выгнать Вултуса из дерева Туушу и конфисковать все его оборудование. Кроме того, для полного счастья, подвал оказался затоплен водой. Гилана настолько довольна, что принимает Вас в братство Туушу и дает Вам на выбор один из трех специальных костюмов и печать братства, дающую право на проход во внутренний круг. Эта печать станет Вашим ключем к дальнейшему прохождению Arcania.
НАГРАДА: Опыт (1000)+ один из трех костюмов братства Туушу.

БЛАГОСЛОВЕНИЕ ИННОСА

Отправляйтесь к Вултусу. Он расскажет много интересных новостей. В той шляпе, которую Вы ему принесли, было несколько волос Гиланы — именно ей принадлежала шляпа. С их помощью Вултус наложил на Гилану заклинание подчинения. Теперь она стала послушной хорошей девочкой и будет делать все, что ей прикажут. Отправляйтесь к Гилане, она с радостью! отдаст Вам печать и, конечно же, снарядит костюмчиком.
НАГРАДА: Опыт (500+500) + один из трех костюмов братства Туушу.

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В СВЯТИЛИЩЕ

Теперь, когда у Вас есть печать братства Туушу, Вы можете получить аудиенцию у магистра Мердариона. Но прежде, чем Вы попадете к нему, рекомендую посетить несколько интересных мест. Вначале просто поднимитесь по лестнице на следующий уровень дерева и выходите из центра наружу. Там будет несколько хижин. В одной из них Вы найдете запертый сундук, в котором кроме ценных трав, можно найти и отличный шлем для мага. Поднявшись внутри дерева на уровень выше — вновь выйдете на свежий воздух. В хижине справа Вы найдете артефакт Инноса , а в той, что слева — артефакт Беллиара.

Поднявшись еще на уровень вверх, Вы сможете найти еще один великолепно спрятанный артефакт Инноса. Он находится за бочками, прямо над обрывом (точка 2.15).

Теперь поднимитесь выше и по единственному проходу зайдите в библиотеку, где Вас уже будет ждать Каламус, Хранитель знания. Каламус удивится, увидев у Вас печать, но лишних вопросов задавать не станет. Прежде чем побежать на поиски Мердариона, возьмите на книжной полке свиток Магические знания: Стрелы навозной осы. Каламус откроет Вам дверь, пройдя через которую, Вы попадаете в новую часть дерева. Поднимайтесь на самый верх. Здесь Вы можете найти и поговорить со всеми магистрами. Но реально стоит поговорить только с Мердарионом. Он сообщит Вам, что действительно давал средства на исследования в районе Сильверлейка некому Икариусу, о текущем местоположении которого должен знать Каламус. Но о втором маге Мердарион не слухом, не духом.
НАГРАДА: Опыт (500+600)

ГОРЯЧИЙ СЛЕД

Итак, Вам нужно отправляться к Каламусу, который расскажет о том, что Икариус заперся в своей комнате и до сих пор оттуда не выходил, его комната находится по правую сторону от святилища. Каламус даст Вам ключ, с помощью которого Вы сможете попасть внутрь комнаты. Зайдя внутрь, Вы обнаружите труп Икариуса. В этот же момент в комнату зайдет и Каламус. Оказывается, Каламус пустил внутрь дерева неизвестного, в обмен на редкую книгу. Судя по всему, именно этот неизвестный и убил Икариуса. И хоть отправляли в Сильверлейк одного Икариуса, однако вместе с ним в замок ходил и Лестер. Его хижина находится к юго-востоку от Туушу. Именно туда Вам и нужно сейчас спешить. Каламус также говорит, что неизвестный прихватил с собой свиток призыва, с помощью которого можно призывать големов в неограниченном количестве. Было бы неплохо, если бы Вы вскрыли ящик в комнате Икариуса, прежде чем вернетесь к прохождению Готика 4 Аркания.

Прибыв в хижину Лестера (точка 6) Вы обнаружите магистра Мильтена — великого магистра огня. Он пришел, чтобы поговорить с Лестером, но того и след простыл. Хижина полностью разгромлена. Похоже, Лестера похитили но, судя по всему, он последовал примеру Генезеля и Гретель и оставил след из крошек, поправочка — магического болотника, который магистр Мильтен заставит светиться с помощью специального заклинания. Ну что ж, пора отправляться на поиски, следуя по следам, впрочем, не стоит сильно спешить — с Лестером ничего не случиться, а Вы, тем временем, сможете выполнить дополнительные задания и поискать артефакты.
НАГРАДА за квест «Горячий след»: Опыт (1000)

СУМКА БЕД

Во время странствий по Черноводью (окрестностям дерева) Вы наверняка натолкнетесь на некого Шейкса, у которого есть для Вас маленькая просьба. По его словам, он потерял сумку с очень ценным содержимым где-то неподалеку: в тот момент на него напали жабоящеры и он еле сам ноги унес. Он скажет Вам, где можно найти сумку — ее Вы можете оставить себе, а содержимое должны отдать Шейксу. Шейкс обронил сумку к востоку от Туушу (точка 1) в логове жабоящеров, там же, где нужно взять яйца для квеста «Нашествие жабоящеров», который выдает Леборас. После того, как сумка окажется у Вас, найдите Шейкса — вам есть о чем поговорить. Как оказалось, Шейкс Вас обманул — на сумке вышито имя Борана, но никак не Шейкса. Именно с Борраном и нужно теперь поговорить.

Борран — это торговец, хижина которого находится возле входа в дерево. Поначалу он будет обвинять Вас в краже сумки, но вскоре переменит мнение и будет готов заплатить за сумку. Получив сумку, Борран будет очень удивлен, поскольку сумка пуста, а ему гораздо важнее было ее содержимое. И он заплатит Вам в два раза больше, если Вы принесете ему содержимое сумки — алкогольный напиток «Нордмарский дымок». Пришло время вновь навестить Шейкса, найти которого можно будет с помощь карты. Шейкс не захочет отдавать все нажитое непосильным трудом («Нордмарский дымок») поэтому придется хорошенько побить его. После того, как побьете Шейкса, он беспрекословно согласится отдать Вам алкоголь. Теперь нужно лишь вернуть напиток хозяину — Боррану, который отвалит 1200 золота за «Нордмарский дымок». Неплохая сделка.
НАГРАДА: Опыт (600+400+400+900+600)+1200 золота

ПАУТИНКИ ДЛЯ МАМОЧКИ

В местном баре Вы можете найти женщину по прозвищу «Мама Хуква». Из-за повышенной влажности у нее очень болят суставы. К счастью, есть специальная мазь, которая может помочь женщине, но для ее приготовления нужны 12 паутинок болотных пауков. Именно Вам предстоит заняться их поисками, проблема лишь в том, что паутинки разбросаны по всему болоту и найти их будет нелегко. В качестве награды, Мама Хуква научит Вас рецептам нескольких полезных зелий, которые смогут существенно упростить прохождение игры Готика 4 Аркания. Найти паутинки будет нелегко, но на болотах можно найти, как минимум 13 паутинок. Их местоположение изображено на карте. Скриншоты паутинок Вы сможете найти в архиве здесь. Когда найдете 12, можете отнести их Маме Хукве.
НАГРАДА: Опыт (900) + Алхимический рецепт эликсира мастерства + Алхимический рецепт эликсира Силы

ЧАША ДЛЯ ВОДЫ

В одной из хижин Черноводья можно найти заболевшего искателя приключений Нэйоса. Нэйос прибыл в Черноводье в поисках древнего артефакта, но подхватил болотную лихорадку и теперь еле может стоять на ногах. Этот артефакт — водяной потир, по словам Нэйоса можно найти в гоблинской пещере к западу от Туушу. В качестве награды за добытый потир Нэйос обещает отдать Вам рецепт изготовления магического амулета.

Вход в гоблинскую пещеру действительно находится в западной части Туушу (точка 3). Это задание удобно выполнять сразу же после выполнения задания Гиланы «Неограниченая власть». На карте отображена забытая могила неподалеку (точка 1.17), но добраться к ней можно лишь пройдя через пещеру гоблинов. Войдя в пещеру, Вы спуститесь по узенькому коридору и окажетесь в зале, битком набитым гоблинами. В этом же зале Вы найдете нужный Вам потир. Продолжив исследование пещеры, Вы выйдите на свежий воздух через другой выход. Рядом будет находиться забытая могила в которой Вы найдете много полезного. Теперь не лишним было бы отчитаться перед Нэйсом, который щедро отблагодарит Вас за труды.
НАГРАДА за квест «Чаша для воды»: Опыт (900)+ Алхимический рецепт эликсира орлиного глаза + Секреты руды: Украшения

В Туушу спрятано довольно много артефактов, найти которые будет не так и легко. Начнем с трех статуэток Инноса, которые спрятаны в Черноводье.

Перый артефакт можно найти в хижине Борана, но чтобы туда попасть, Вам нужно будет найти второй вход в хижину, а внутри открыть еще одну дверь, ведущую в спальню, там и найдете артефакт . Следующий артефакт можно найти прямо в центре Черноводья. Он находится на открытом пространстве, за ящиками с яблоками . Еще одна статуэтка будет припрятана в хижине Нэйоса и будет одиноко стоять в южном углу хижины . Теперь, когда все артефакты найдены и задания выполнены, прохождение Готика 4 Аркания в Туушу можно считать оконченным.

Прохождение Готика 4: Аркания — Туушу в Скриншотах


Навигация по игре Готика 4: Аркания

Прохождения Чит-коды

Файлы к игре Готика 4: Аркания

www.fatalgame.com

Прохождение Аркания Готика 4 (Восьмая часть

КСЕША

Последняя часть прохождения Аркания начинается с Вашего появления в башне мага Ксардаса. Прежде всего, Вам необходимо поговорить с Ксардасом.
НАГРАДА за квест «Маяк»: Опыт (1800)

КСАРДАС

Разговор с Ксардасом — это отдельный квест, так как на Вас обрушится поток информации из уст Ксардаса и выдержать или прощелкать его — это уже испытание. Вкратце: Ксардас вставил Амулет Спящего в оправу и отдал Вам в виде щита «Печать Богини», этот амулет-щит нужно отнести в храм на скале. Чтобы туда добраться, Вы должны воспользоваться туннелями Зольдрена, которые находятся внизу башни.
НАГРАДА за квест «Ксардас»: Опыт (2000)

ПОТАЙНОЙ ГРОТ+ДЕМОНЫ КСЕШЫ

Прежде, чем Вы отправитесь на прохождение Аркания, ОЧЕНЬ рекомендую обыскать все сундуки в башне Ксардаса и взять с двух столиков рецепты создания более мощной брони, лишь после этого выходите наружу и, повернув направо, спускайтесь вниз по спиральной каменной лестнице, которая окружает башню Ксардаса. Спустившись вниз по каменным глыбам или по воде, идите прямиком в пещеры.

По дороге внимательно смотрите по сторонам — здесь можно найти темную руду, необходимую для того, чтобы Вы, с помощью рецептов, найденных в башне Ксардаса, смогли создать усиленную броню. Всего Вам нужно будет найти 20 кусков темной руды. Вскоре Вы доберетесь до развилки 1: сюжетное прохождение Gothic 4 будет проходить в правой части развилки, но Вы не сможете открыть там запертые двери, поэтому вначале придется повернуть налево и найти там ключ и приключения на собственную пятую точку. Вам наверняка уже встречались новые скелеты противники, Вам необходимо обыскивать их и брать эссенцию боли — еще один компонент для создания доспехов.

Продолжив путь на север, Вы доберетесь до спуска вниз, под которым Вас будет ждать несколько скелетов. Стоит ли говорить, что их лучше уничтожить с дальнего расстояния. Спустившись вниз, рекомендую вначале повернуть направо — там Вы найдете озеро с кислотой и артефакт Белиара, ну и, конечно, несколько скелетов, которые будут этот артефакт охранять.

Теперь можете развернуться и двигаться в противоположную сторону (на восток). Вскоре Вы столкнетесь лицом к лицу с Владыкой демонов (точка 2) и его приспешниками, и вновь Вас ждет жаркий бой. Уничтожив владыку демонов, Вы получите заветный ключ, который открывает дверь, ведущую к прохождению Arcania. Я бы настойчиво рекомендовал посетить местный склад (точка 3): здесь Вы найдете множество рецептов и зелий, ну и, конечно. темную руду. Обратите внимание, что найденные рецепты, а точнее «Древние письмена о квинтэссенции…» нужны для создания сырья, необходимого для улучшения Вашей брони.

Теперь можете возвращаться к развилке 1 и двигаться к запертой двери (точка 4). За дверью Вас ждет новый кусок прохождения Аркания и множество противников. Добравшись до большого зала и уничтожив несколько огненных големов, займитесь поиском артефактов: древней реликвии

и в следующем зале с колоннами — статуэтки Инноса. В следующем зале Вы увидите множество зелий и бутылочек, некоторые из которых можно подобрать. Однако будьте бдительны : в стене находятся два отверстия, из которых по Вам будут стрелять магическими шарами два скелета. Можно, конечно, не обращать на них внимание и уничтожить их немного позже — прохождение Готика 4 предоставит Вам такую возможность, либо можете убить их через «бойницы» с помощью стрелкового оружия или магии. Как бы там ни было, прохождение Готика 4 не ждет и Вам необходимо продвигаться дальше, попутно уничтожая всю нечисть у себя на пути. Вас ждет развилка — направо и налево. Направо ходить не рекомендую, так как ничего особенного Вы там не найдете. А вот если пойти налево, то Вас ждет множество встреч и опасных приключений. Наконец, Вы доберетесь до большого зала, где Вас будет ждать Ан`баэль, с которой не стоит церемониться. И вновь выбор дороги, но в этот раз Вам направо, так как слева — тупик. Продолжив прохождение Готика 4, Вы выйдете еще к одной развилке, и вновь сюжет будет звать Вас пойти направо. Здесь Вы сможете увидеть долгожданный свет в конце туннеля. Но, кроме света, Вы увидите и несколько Ан`баэль и демона. Лучше всего разбираться с ними по одному, выманивая в коридор и атакуя с дальней дистанции. После каждой такой «жертвы», было бы неплохо использовать быстрое сохранение и бинты для перевязки. Закончив с противниками, выходите на поверхность. Прохождение Аркания вывело Вас к тропе возле монастыря, все что остается — подняться по ней вверх: здесь Вас ждут големы и скелеты, но с ними Вы уже научили справляться. Ближе к монастырю Вы столкнетесь с одним из трех демонов Ксеши, и с ним придется повозиться. Поднявшись на центральную площадь, Вы с удивлением обнаружите еще одного демона и нескольких Ан`баэль в придачу. Победив и их, в южной части храма Вам предстоит сражение с последним демоном и несколькими лучниками. Когда и эти враги будут повержены, все, что Вам остается — поговорить с настоятелями и спуститься в разлом между двумя башнями. Но прежде, чем сделать этот последний шаг навстречу прохождению Готика 4, я бы настойчиво рекомендовал найти торговца, который находится неподалеку, и взять у него побольше лекарственных снадобий: деньги Вам уже не нужны, а вот снадобья очень помогут во время финального боя прохождения Готика 4.
НАГРАДА за квест «Демон Ксешы»: Опыт (2000+1000)

Спустившись вниз и пройдя по длинному проходу, Вы, наконец, найдете Ксешу. Теперь Вам предстоит финальный бой. На первый взгляд может показаться, что бой выиграть нереально, но это далеко не так…
НАГРАДА за квест «Потайной грот»: Опыт (3400+1500)

Ксеша скроется за магическими барьерами и будет посылать в Вас магические снаряды. Можно от них укрываться щитом, но лучше спрячьтесь за магическими барьерами — они не пропустят снаряды. Поняв, что атака неэффективна, Ксеша спустится вниз к Вам, где Вы сможете хорошенько приложить ее мечом. Теперь главный сюрприз боя с Ксешой — она вызывает себе помощников: несколько скелетов и голема. Ну что ж, не проблема — можете использовать магические снаряды против этих противников, Как это не удивительно, но снаряды нанесут им очень существенный урон. Также Вам предстоит убегать от острых клыков (копий, костей — называйте, как хотите), которые будут подниматься из- под земли, перед их появлением будет заметно зеленое свечение, так что Вы сможете увернуться. Ксеша будет периодически спускаться вниз и предоставлять Вам возможность сделать ей модную стрижку с помощью Вашего меча. Также она будет повторно призывать скелетов и големов, но если Вы научитесь быстро с ними разбираться, они не доставят Вам дискомфорта. Если Вы послушались моего совета, то с помощью зелий Вы без особых усилий сможете победить. Если нет, то у Вас всегда есть возможность загрузить автосохранение и пойти к торговцу, чтобы подготовиться к бою. На этом прохождение Готика 4 резко обрывается и, как это ни печально, заканчивается.

И вот позади сотни поединков, множество выполненных квестов и больше 20 часов, потраченных на прохождение Готика 4. Надеюсь, Вам понравилось, и это текстовое прохождение Аркания помогло Вам в затруднительных моментах. Благодарю за внимание.


Прохождение Готика 4: Аркания — Ксеша в Скриншотах


Навигация по игре Готика 4: Аркания

Прохождения Чит-коды

Файлы к игре Готика 4: Аркания

www.fatalgame.com

Прохождение Готика 4 Аркания (Шестая часть прохождения Arcania): секреты, артефакты. Прохождение Аркании: задания, экипировка

В ПОИСКАХ ХРАМА

Прежде, чем прохождение Готика 4 Аркания приведет Вас к храму, Вам предстоит увлекательное и длинное путешествие. Сейчас Вам нужно найти Лестера, который оставил магический болотник в качестве подсказок. Поиск этого болотника не составит абсолютно никаких проблем, так как его местоположение отображено на карте — просто идите по дороге.

Вам стоит обратить внимание на две точки по пути: Артефакт Беллиара (точка 4.15) и забытую могилу, которая находится под камнем, на небольшом лугу (точка 1.18). След из болотника приведет Вас в пещере, которая кишмя кишит орками. Не стану врать, прохождение Готика 4 на этом этапе будет далеко не самым легким, так что придется использовать львиную долю Вашего игрового мастерства. Как Вы можете судить по карте, пещеру тяжело назвать маленькой. Впрочем, большая пещера означает большие возможности. Действительно, в недрах пещеры можно найти несколько ящиков с полезным содержимым. Во втором зале Вам представится возможность выбора: идти прямо (на север), либо направо (на северо-восток). Прямой путь — более короткий, длинный — более сложный, но он принесет Вам больше опыта и возможность получить Руну Неистовства. Какой бы путь Вы не выбрали, по ходу прохождения Готика 4 в этой пещере Вам придется драться с вождем Вар’Моком и его подручными. Бой будет очень жаркий. Покончив в вождем, продолжайте двигаться вперед, пока не доберетесь до красного алтаря Беллиара. Вот здесь Вас ждет очередная потасовка, но в этот раз с орчьими шаманами. Продолжив осмотр пещер и попутное уничтожение врагов, Вы, наконец, доберетесь до зала, в котором будет находиться прикованный к столбу Лестер, демонесса и парочка подручных орков. Принцип действия следующий: с дамой — поговорить, орков -убить, Лестера — освободить.

Теперь, когда Лестер на свободе, Вы узнаете, что Вы на правильном пути. На утесе, к востоку, находится старый монастырь, монахи которого наверняка знают, как попасть в храм. Чтобы добраться к храму, Вам нужно нажать на статую и выйти на дорогу, которая приведет Вас к монастырю.
НАГРАДА за квест: Человек со множеством друзей: Опыт (150+500+1150+500)

МОНАСТЫРЬ НА УТЕСЕ

Выбравшись наружу, поверните направо (запад) и откройте ворота, ведущие в Туушу. Так Вам будет легче попасть в Черноводье в случае необходимости. Рядом с воротами будет находиться сундук. Возле скалы, на противоположной стороне от выхода из пещеры, Вы сможете найти древнюю реликвию. Теперь можете отправляться к храму через каменный мост, что на востоке. Особых проблем Вам пока не стоит ждать. На карте будет отображена тропинка, виляющая зигзагом. Перед первым поворотом, на камнях сверху, можно найти артефакт Белиара . После чего Вам предстоит встреча с несколькими скелетами, и вот Вы уже внутри монастыря. На входе Вас встречает некто Рундал — только он может разрешить Вам проход к настоятелям монастыря, коим известно, как можно попасть в нужный Вам храм. Но вначале Вас ждет несколько испытаний.
НАГРАДА за квест «Монастырь на утесе»: Опыт (1200)

ИСПЫТАНИЕ ИННОСА

Для того, чтобы попасть к настоятелям монастыря, нужно пройти два испытания — Инноса и Белиара. Человек с повязкой на глазу отказался проходить испытание Инноса, поэтому проснулись два каменных стража, который должны были воздать чужестранцу по заслугам. Неизвестно, что произошло, но одноглазого уже нет в монастыре, доступ к настоятелям пока закрыт, а парочка стражей бродит по площади. Вам необходимо угомонить их — в этом и заключается Ваше испытание. Поднявшись по дороге чуть выше, Вы без проблем найдете парочку големов. Как и во время всего прохождения Готика 4, существует несколько тактик сражения с чудовищами:

  • атаковать с дальней дистанции;
  • уничтожать одного из големов и не обращать внимания на второго и попивать зелья;
  • быстро атаковать и откатываться от атаки противника и т.д.

Если же будет совсем невмоготу, то пролистайте это прохождение Готика 4 чуть ниже, там Вы найдете заметки о местоположении секретной комнаты с невероятно полезным мечом. Когда големы будут повержены, отправляйтесь к Рундалу и предоставьте ему отчет.
НАГРАДА за квест «Испытание Инноса»: Опыт (1200)

ИСПЫТАНИЕ БЕЛИАРА

Теперь, когда испытание Инноса выполнено, Рундал хочет, чтобы Вы принесли ему огненное сердце служителя. Но дальше — интереснее. Он хочет, чтобы Вы сказали ему истину, которую изрек первый просвещенный последователь Белиара. Блин, он что издевается, на то ведь последователь и был просветленный ?! 🙂 Впрочем, можете попробовать выбирать из предложенных в диалоге вариантов. Право, некоторые из них достаточно смешны. Жаль не хватает классической «Все мужики — козлы, а все бабы -…» :). Как быт там ни было, правильный вариант ответа можно выяснить, лишь хорошенько наваляв Рундалу. После этого, Вы также достигнете «просвещения» и сможете отправиться к настоятелям в святилище.
НАГРАДА за квест «Испытание Белиара»: Опыт (600)

ДВЕ ПОЛУПРАВДЫ

В святилище Вас будут ждать два брата: Хендор и Галамод. Немного попудрив Вам мозги и замучив до полусмерти тупыми вопросам, они расскажут, что вход в храм находится в джунглях, что находятся за монастырем. Именно туда Вам и нужно держать путь.
НАГРАДА за квест «Две полуправды» (Опыт 600+600)

ШПИОН ХАГЕНА

Поскольку прохождение Готика 4 еще терпит, то было бы неплохо немного пройтись по монастырю в поисках секретов, артефактов и просто полезных вещей. А этого добра здесь предостаточно. Прежде всего, откройте сундуки, что находятся в святилище, в северной и восточной его части. Далее выходите на улицу и идите к юго-западной части монастыря, там, в коридоре над обрывом, находится множество сундуков. Теперь загляните в комнату (точка 1). Здесь, на северной стене комнаты, есть рычаг, который откроет проход в потайную часть комнаты.

В потайной комнате Вы сможете найти на стеллажах полезный рецепт и открыть сундук, в котором находится очень мощное оружие «Кровавый жнец», вся прелесть которого в том, что он возвращает Вам в виде здоровья 20% от нанесенного урона. Это оружие может прослужить Вам верой и правдой практически все оставшееся прохождение игры Готика 4. Но это далеко не самый интересный секрет.

Теперь Вам нужно вылезь на крышу того здания, в котором была секретная комната. По крыше двигайтесь к тому месту, через которое Вы входили в монастырь (на карте «кольцо» монастыря имеет разрыв). По крыше Вам необходимо перепрыгнуть на другую сторону. Оказавшись на противоположной стороне, идите прямо пока не спуститесь с крыши на потолок коридора. Здесь находится еще один тайный рычаг,

который открывает тайную комнату в том доме, на крышу которого Вы перепрыгивали. Можете пройтись по крыше коридора, пока не упретесь в еще один сундук. Также, было бы неплохо подобрать артефакт Беллиара, который находится на нижней крыше под крышей, на которую Вы перепрыгивали . Затем спускайтесь вниз и идите во вторую тайную комнату, в дом, на крышу которого Вы прыгали. При обыске Вы обнаружите статуэтку Инноса , рецепт и сундук, а также еще один тайный рычаг, ведущий в комнату с еще одним сундуком и рецептом. Теперь, когда артефакты собраны, а секреты раскрыты, можете отправляться дальше. Вам необходимо спуститься до развилки по той дороге, которой Вы поднимались к монастырю, туда, где Вы сражались со скелетами. Повернув направо, Вы вскоре доберетесь до Черных ущелий. Пройдя через дверь и спрыгнув с возвышения, Вы столкнетесь с Бартуром, который расскажет Вам о многочисленных опасностях, которые подстерегают Вас в Черных ущельях. По его словам, он потерял некий сверток, когда на него напали чудовища. И вот теперь хочет, чтобы Вы доставили его не ему самому, а некому Джабо, который живет в джунглях. Так начинается дополнительное задание «Семена для Джабо».

СЕМЕНА ДЛЯ ДЖАБО

Чтобы упростить себе прохождение Готика 4 на этом участке можете воспользоваться картой. Вашими противниками на данной локации будут огненные ящеры, скелеты и каменные големы. На первой же развилке (одна ветка — тупиковая) сможете найти забытую могилу . Пройдя до следующего расширения, исследуйте левую часть стены в поисках еще одной древней реликвии. Наконец, Вы дойдете до развилки (точка 1). Обе дороги ведут в нужном Вам направлении, но противники и добыча на них будет разной. Но ведь никто не мешает Вам пройти обоими путями. Если пойдете налево, то на следующей развилке, повернув налево, сможете взять сумку с семенами для выполнения дополнительного квеста «Семена для джабо» (точка 2) также у обсидианового полководца Каана Вы сможете взять широкий топор, который может пригодиться для некоторых рецептов оружия из свитков. Но имейте в виду: схватка с Кааном и его преспешниками может стать очень тяжелым испытанием, поэтому рекомендую сохраниться перед боем. После того, как разберетесь с Кааном, можете продолжать прохождение Готика 4 и идти дальше на север. Хотелось бы обратить Ваше внимание на одну занятную пещерку (входы обозначены точками 3 и 4). Ее практически не видно на карте, но содержимое сундука внутри может Вас заметно порадовать. Продолжая продвижение на север, Вы доберетесь до начала Джунглей. Там же найдете указатель с надписью Сетарриф. Вы, конечно же, можете броситься вперед на сюжетное прохождение Готика 4, однако можете исследовать неисследованный ранее вариант пути — выбор за Вами. Впрочем, ничего особо интересного Вам там найти не удастся. Джунгли, однозначно, придутся по вкусу любителям артефактов. Рекомендую Вам внимательно осматривать правую стену, так как под ней Вы найдете 3 артефакта: — древнюю реликвию (точка 3.19) — статуэтку Инноса (точка 2.20) — артефакт Беллиара (точка 4.18) Только не думайте, что Вы попали на курорт: местная фауна будет активно Вам мешать собирать артефакты и наслаждаться природой. После того, как соберете артефакты, продолжайте движение на север. По дороге Вы можете столкнуться с неким Броном, который перепутает Вас с умершим другом. К сожалению, он первый нападет на Вас, не оставив себе шансов остаться в живых, жаль… Зато с его трупа можно будет взять весьма занятный амулет. В центре этого «луга» находится очередная забытая могила — точка 1.20. Судя по плотности могил на карте — здесь целое кладбище. Неподалеку находится еще одна точка (на северо-востоке) — точка 1.21. В ней, кроме привычного осколка руны, Вы найдете еще несколько ценностей. Наконец, Вы сможете добраться до Джабо (точка 1 на карте Джунглей). Скажем прямо: мужик немного не в себе. Получив свиток с семенами, он захочет расплатиться золотом, которое он съел! Я думаю, Вы понимаете, откуда будет выходить золото и сколько мозгов у Джабо?! К счастью, он найдет другую награду для Вас и даст дополнительное задание «Сторожевой пес». Рядом с Джабо находится забытая могила, которую не грех было бы и обыскать (точка 1.22).
НАГРАДА за квест «Семена для Джабо»: Опыт (1200) + Рецепт приготовления рагу из мясного жука.

СТОРОЖЕВОЙ ПЕС

Джабо завел себе сторожевого пса для охраны угодий от животных. По его словам, ему удалось выманить пса из пещеры. Но псина оказалась далеко не ручной и теперь не подпускает к дому не только животных, но и своего хозяина. Джабо просит Вас проучить пса. Отправляйтесь на северо-запад к хижине Джабо (точка 3). Но что-то мне подсказывает, что у Джабо далеко не самый обычный пес. Так и есть: песик Джабо оказался огромным мракозверем, и у Вас нет другого выхода, кроме как сражаться с тварью. В силу высочайшего интеллекта у противника, лучше всего наносить серию ударов сбоку. Таким образом, тварь будет лишь отползать в бок. Когда бой будет окончен, займитесь осмотром хижины. Наибольшую ценность представляет статуэтка Инноса (точка 2.21), которая находится снаружи дома, у стены. Также рекомендую пройтись по огороду Джабо — здесь можно собрать весьма полезные растения. Теперь Вам нужно лишь отчитаться перед хозяином псины.
НАГРАДА за квест «Строжевой пес»: Опыт (1200) + Алхимический рецепт крепкого зелья маны + Алхимический рецепт крепкого зелья лечения

Теперь, когда очередной выполненный квест в кармане, можно было бы вернуться к погоне за одноглазым. Ваша цель на данном этапе прохождения Готика 4 — отправиться в руины (точка 5). Они соединяют две части джунглей. Внутри Вас ждет прогулочка не для слабонервных: бродяжники, мракозвери и прочая местная фауна будут активно портить Вам жизнь.

В принципе, ничего особо интересного здесь найти не удастся, разве что Древний меч. Блуждать в пещере Вам не придется — здесь прохождение Готика 4 крайне линейно. Наконец Вы вновь окажетесь на свежем воздухе. Продолжайте путь прямо, уничтожая по дороге всю фауну, что станет у Вас на пути. Под правой стеной каньона (на востоке) Вы найдете еще один артефакт Беллиара . Спустившись вниз, Вы наткнетесь на мага Хатона и его преспешников, у которых есть задание для Вас (точка 5).

СМЕРТЬ В ВОДЕ

Хатон и его помощники — маги из Сетарифа. Проблема в том, что они не могут вернуться домой, поскольку из моря начали появляться ожившие трупы погибших враждебных солдат. Ваша основная задача — найти источник магии, которая призвала нежить. Чуть позже Вас попросят уничтожить всех этих солдат, поэтому при поисках источника магии рекомендую уничтожать всю нежить, что станет у Вас на пути или попросту попадется на глаза.

Спустившись вниз, на морское побережье, Вы на собственной шкуре прочувствуете, о чем говорил Хатон: из моря выйдет «делегация» мертвецов с ярым желанием убить Вас. Таким образом, лучше сохраниться перед боем и стараться уничтожить как можно больше врагов на расстоянии, так как Вы можете и не понять бой на короткой дистанции. Еще одна немаловажная особенность прохождения Аркания на этом этапе — не заходите глубоко в воду: заходить можете не больше 2-3 метров от берега. В противном случае Вы попросту погибните. И чхать хотели разработчики на ситуацию, когда в 15 метрах в воде стоит лучник, а Вы его хотите добить в ближнем бою: если зайдете слишком далеко — погибните. Впрочем, никто Вам не запрещает выманивать лучников на берег. Ваша основная цель для выполнения этого задания — добраться до корабля, вернее того, что от него осталось, в северной части пляжа (точка 6).

На корабле Вы найдете странного мага Варальда. Главный герой долго будет приходить к мысли, что этот самый маг и ответственен за тех мертвых, что восстали из воды.

Главное, что Вы получите от него зловещую статуэтку Белиара. Теперь можно было бы ринуться обратно, чтобы закончить это дополнительное задание прохождения Готика 4, но прежде я рекомендовал бы Вам сделать три вещи:
  • обыщите сундук, что находится посредине судна: в нем найдете много интересного;
  • подберите артефакт Белиара, что находится на досках, которые идут в воду (точка 4.20)
  • перепрыгните с борта на сушу, но не на берег, а на каменный уступ, что на севере: таким образом Вы попадете на недоступный луг (лучше сохраниться перед прыжком). Если не получится, то можно попробовать забраться по юго-западной части стены, что окружает этот луг. Вся примечательность луга в том, что посреди него находится забытая могила.
Теперь можете вернуться на корабль и продолжить прохождение Готика 4. Для этого необходимо вернуться к Хатону. Вы положите статуэтку на алтарь, а маги, под предводительством Хатона, ее быстро уничтожат. Теперь вновь поговорите с Хатоном, который попросит Вас уничтожить мертвецов на берегу: если Вы их уже уничтожили, то Хатон сразу же отдаст награду. Если еще нет, то придется возвращаться на берег и силой успокаивать неупокоенных.
НАГРАДА за квест «Смерть в воде»: Опыт (600+900+600+1100)+Кольцо из драконьей кости.

Закончив это задание, возвращайтесь к исследованию джунглей. Прежде, чем отправляться ко входу в древний храм (точка 8), рекомендую посетить точку 7 — поселок изгнанных из Сетарифа. Там Вы сможете пополнить запасы, распродать добытое и найти несколько артефактов. Но туда нужно еще добраться. Отправившись в джунгли с пляжа, под правой стеной Вы сможете найти забытую могилу.

После чего можете заглянуть в гости к оркам — дезертирам (точка 10), в лагере которых сможете найти сундук с неплохим содержимым. Чуть дальше, практически над обрывом, есть еще один ОЧЕНЬ неплохой сундук.

Вскоре Вы доберетесь до деревушки. Здесь Вы можете найти некоего Тора, который обрисует сложившуюся в Сетарифе ситуацию, но ничего, кроме головной боли, это общение не принесет. Так что лучше сразу отправляйтесь искать телегу посреди деревни, в ней Вы найдете статуэтку Инноса.

В деревне Вы также сможете найти много сундуков. Если желаете получить в коллекцию еще одну древнюю реликвию, направляйтесь на северо-восток к сторожевой башне. Теперь пришло время вернуться в джунгли и прорываться к входу в монастырь. Именно прорываться, поскольку противников там будет много.

Прежде всего, Вам нужно знать, что вход в монастырь находится под охраной огромного тролля — возможно, самого живучего противника за всю игру. Поэтому разумнее было «вынести» всю нечисть вокруг, а потом браться за самого главного — тролля. Хорошо, что он будет гнаться за Вам до определенного момента, а потом будет возвращаться назад. Особое Ваше внимание хотелось бы обратить на небольшой лагерь орков на севере (точка 11), посреди лагеря находится сундук с ОЧЕНЬ мощным снаряжением, но, чтобы разобраться с орками, понадобится львиная доля Вашего игрового мастерства. Рядом будет находиться еще один сундук. Также, неподалеку Вы можете найти новую древнюю реликвию.

В принципе, Тролля можно и не убивать, но если желаете получить полноценное прохождение Готика 4, то Вам просто необходимо сразиться с этим противником. Итак, жизни у него хоть отбавляй, а сила удара — мама не горюй. Можно, конечно, драться на ближнем расстоянии, особенно с использованием оружия «Кровавый жнец», но самым разумным решением станет атака с дальнего расстояния. Выстрелили, тролль подошел, увидели, что тварь будет атаковать — откатились дальше. И так до победы. А она будет не скоро…

Когда тролль будет мертв, а его уши! будут почивать у Вас в рюкзаке, можете входить в храм. Здесь Вас уже ждут. Войдя в храм, Вы вскоре обнаружите Дантеро, который сообщит, что опустить мост, ведущий к храму, можно только объединив усилия.

Дантеро — подручный лорда Хагена, именно он был тем ненавистным одноглазым, о котором Вы слышали во время прохождения Готика 4. Есть две дороги, ведущие к двум рычагам, одновременное нажатие которых опускает мост. На одной дороге Вас будут ждать огненные ловушки, на другой — кислота. Выбор за Вами: либо квест «Тропа огня» либо «Тропа разложения», но нужно отметить, что обе тропы не очень сложные.
НАГРАДА за квест «Шпион Хагена»: Опыт (500)

ТРОПА ОГНЯ

Если Вы решили выбрать огонь (схема огненной ловушки), то нужно знать, что достаточно пропустить снаряд и затем проходить мимо, и он Вас не заденет. Тоже касается и перекрестных линий. Затем нужно будет пропустить снаряд: сначала справа налево, а затем слева направо, и вуаля — ловушка пройдена. А далее вновь ничего сложного — просто продолжайте продвижение вперед и нажмите на рычаг, который опустит мост.
НАГРАДА за квест «Тропа огня»: Опыт (1000)

ТРОПА РАЗЛОЖЕНИЯ

Тропа с кислотой придется по вкусу любителям прыжков, впрочем, если свалитесь вниз, то урон будет не такой уж и огромный. На первой колонне справа Вы сможете найти зелье лечения, которое поможет, если Вы все-таки упадете в кислоту. Но гораздо лучше использовать бинты, которые здесь, в отличие от боя с врагами, можно использовать в любой момент.
НАГРАДА за квест «Тропа разложения»: Опыт (1000)

КРОВЬ НА ЗЕМЛЕ

Теперь, когда мост опущен, и дорога в храм открыта, то Вашему прохождению Готика 4 мешает лишь Дантеро, которого нужно убить. Но сначала нужно с ним поговорить, ведь у него есть небольшой сюрприз для Вас. Дантеро решил устроить Вам ловушку и для этого призвал трех каменных големов себе на помощь (помните свиток призыва?). К превеликому сожалению, со смертью Дантеро големы не погибнут. Да и Дантеро просто так умирать не собирается. Так что Вам придется повозиться. Как всегда можно использовать тактику — ударил и отступил, но обычное сражение в ближнем бою может окончиться поражением. И еще один немаловажный факт: по краям моста, что Вы опустили, находится кислота, и если Вы затеете драку на мосту, то легко можете свалиться вниз и тогда погибнете, но големы, судя по всему, упасть туда не могут.

Как вариант, можете отправиться в пещеру с кислотой и запрыгнуть на первую колонну и оттуда вести огонь по противникам, которые будут находиться за металлической решеткой. Какую бы тактику прохождения игры Готика 4 на этом участке Вы бы не избрали, я уверен, что у Вас рано или поздно получится справиться с противниками.

После того, как Дантеро и его големы будут убиты, можете приступать к осмотру их трупов. У Дантеро Вы найдете неплохое оружие «Танцующая сабля», а у големов — полезные ископаемые. Теперь можете вернуться к основной цели прохождения Готика 4 — поиску божественной наковальни. Но прежде загляните в северо-восточный угол зала, что за мостом. — сможете найти артефакт Белиара.
НАГРАДА за квест «Кровь на земле»: Опыт (700+3*191+740+900+1100)

ЗАТЕРЯННЫЙ ХРАМ

В подземельях храма Вам предстоит столкнуться с новым типом противников — подгорным ползуном. Есть два основных вида этого существа — рабочий и воин. Как Вы понимаете, воин намного сильнее, но справиться даже с рабочим — работенка не из легких. В зале, где Вы впервые столкнетесь с этой тварью, можно найти и статуэтку Инноса,

которая будет находиться в северо-восточном углу зала. Согласно карты у Вас есть два возможных пути дальше (прямо и налево). Я рекомендую идти прямо (через комнату 1), так как выбрав такой путь Вы сможете найти сундук с двумя полезными рецептами: «Рецепт жареного мяса подгорного ползуна» и «Арбалет из подгорного ползуана». Арбалет обеспечит хороший урон на дальнем расстоянии, а мясо даст Вам возможность обходиться без аптечек. Продолжив путь прямо, Вы все равно выйдете на левую дорогу из зала. В следующей комнате стоит поискать артефакт Белиара, который будет находиться в северном углу. Дальнейшее прохождение Готика 4 будет крайне линейным, но обязательно загляните в комнату 2 (на карте будет отображена комната с тремя выходами: два на юг и один на север). Здесь Вы сможете найти 3 отличных сундука. И вновь махание мечом и убивание противников.Пока не доберетесь до развилки. Если пройти немного вправо, то можно найти забытую могилу. Можете продолжать исследование правого прохода, так как в левом проходе ничего интересного Вы бы не нашли. Зато правый проход приведет Вас к спуску вниз, в зале, куда Вы спуститесь, Вас будет ждать парочка рабочих и солдат — уж они сделают Ваше прохождение Готика 4 гораздо более интересным.

Покончив с ними, идите дальше, пока не наткнетесь на матку подгорных ползунов, которую тоже нужно убить. Еще немного пути в пещере, и Вас ждет развилка с двумя выходами. Вначале рекомендую исследовать правую часть, так как выйдя из пещеры, Вы сможете найти артефакт Белиара.

Возвращайтесь в пещеру и исследуйте другой выход. Он приведет Вас к лестнице наверх. Наверху Вас будут ждать два входа в храм и два ледяных голема. И вот с ними будут реальные проблемы. Очень эффективной будет тактика отступления и отстреливания на ходу. Големы будут преследовать Вас практически до выхода из подземелий, но потом вернуться восвояси. Когда с Големами будет покончено, возьмите древнюю реликвию. Левый проход — тупиковый, поэтому для прохождения Готика 4 Вам необходимо будет отправляться в правый вход. Храм представляет себой систему коридоров, в которых Вас ждут ловушки, комнаты с сокровищами и новые опасные противники. В первом зале Вам предстоит встреча с кристальными пауками, из зала есть два выхода (на запад и на юго-запад). Юго-западный проход — тупиковый, но в комнате, в которую Вас приведет этот проход можно найти сундук, содержимое которого поможет в прохождении Готика 4 (точка 1). Вернувшись обратно и отправившись в западный проход, будьте внимательны, так как по проходу будут летать огненные снаряды, так что было бы разумно держаться рядом со стенами. Частично ловушку можно обойти, если повернуть вправо и пойти обходным путем через комнату 2. Здесь же можно будет слегка пополнить запас зелий. Обязательно зайдите в комнату 3 (ответвление вправо, после прохода ловушек). В сундуке, кроме зелий, Вы обнаружите ключ, который пригодиться для прохождения Готика 4 — он будет открывать дверь, ведущую в глубины храма. И вот, наконец, Вы практически у цели, но проход дальше преграждает демоница Исидия, которая собирается устроить Вам «теплый» прием.
НАГРАДА за квест «Затерянный храм»: не предусмотрена

АН`БАЭЛЬ

Теперь прохождение Готика 4 превращается в ночной кошмар пацифиста: две демоницы и три кристалльных паука будут стараться убить Вас, и если Вы не будете проворны и быстры , то именно такая участь Вас и ждет. Если в Ваших жилах течет кровь самого Рембо, то можете схлестнуться с ними в ближнем бою, но отступление с отстреливанием из лука (арбалета) и магических снарядов (если они есть), будут куда эффективные, так как Ан`баэли могут нанести значительный урон Вашему здоровью, но они и их пауки не бессмертны, в чем Вы ,несомненно. сможете убедиться. Когда демоницы и пауки будут уничтожены, Вы можете отправляться в кузницу, к которой и вело прохождение игры Готика 4 последние несколько часов игрового времени. Но прежде найдите в зале артефакт Белиара

.
НАГРАДА за квест «Ан’баэль»: Опыт (2050)

СВЯЩЕННАЯ КУЗНИЦА

Чтобы попасть в кузницу, Вам необходимо подняться на каменные глыбы, которые образуют мост в северной части зала, ведущий в кузницу. И вот, Вы, наконец, нашли то, что искали. Прежде всего, возьмите с наковальни священный молот — именно за ним Вы гонялись, но на этом прохождение Готика 4 в кузнице лишь начинается.
НАГРАДА: Опыт (6500)

В ТОРНИАРУ

Теперь рекомендую собрать всю руду, что найдете в кузнице. Также вскройте все ящики и возьмите их содержимое, в том числе рецепты. Также, в восточной части кузницы, между тремя алтарями возьмите «Эссенцию святости» — она необходима для оружия, о создании которого Вы узнаете из свитков в этой пещере. В кузнице Вы можете найти четыре ящика, в каждом из которых будут свитки, но будьте внимательны в выборе артефакта, который Вы создадите (Гнев Инноса, Меч отмщения, Лук скорби или Щит горечи), ведь все они требуют «Эссенцию святости», а она у Вас только одна.

Выходите из пещеры и вдохните свежий воздух полной грудью — впереди Вас ждет прохождение Готика 4 в Торниаре. По тропинке спускайтесь вниз и по дороге подберите артефакт Беллиара и забытую могилу . Забытую могилу Вы сможете найти в конце тропинки, но артефакт Беллиара будет несколькими уступами ниже. Все, что Вам остается — пройти в пещеру и следовать по ней до конца — там Вас ждут новые задание и новая часть прохождения Аркания.

Прохождение Готика 4: Аркания — В поисках храма в Скриншотах


Навигация по игре Готика 4: Аркания

Прохождения Чит-коды

Файлы к игре Готика 4: Аркания

www.fatalgame.com

Gothic — серия игр Готика



Прохождение Готика 4 Аркания (Шестая часть прохождения Arcania): секреты, артефакты. Прохождение Аркании: задания, экипировка

В ПОИСКАХ ХРАМА

Прежде, чем прохождение Готика 4 Аркания приведет Вас к храму, Вам предстоит увлекательное и длинное путешествие. Сейчас Вам нужно найти Лестера, который оставил магический болотник в качестве подсказок. Поиск этого болотника не составит абсолютно никаких проблем, так как его местоположение отображено на карте — просто идите по дороге.

Вам стоит обратить внимание на две точки по пути: Артефакт Беллиара (точка 4.15) и забытую могилу, которая находится под камнем, на небольшом лугу (точка 1.18). След из болотника приведет Вас в пещере, которая кишмя кишит орками. Не стану врать, прохождение Готика 4 на этом этапе будет далеко не самым легким, так что придется использовать львиную долю Вашего игрового мастерства. Как Вы можете судить по карте, пещеру тяжело назвать маленькой. Впрочем, большая пещера означает большие возможности. Действительно, в недрах пещеры можно найти несколько ящиков с полезным содержимым. Во втором зале Вам представится возможность выбора: идти прямо (на север), либо направо (на северо-восток). Прямой путь — более короткий, длинный — более сложный, но он принесет Вам больше опыта и возможность получить Руну Неистовства. Какой бы путь Вы не выбрали, по ходу прохождения Готика 4 в этой пещере Вам придется драться с вождем Вар’Моком и его подручными. Бой будет очень жаркий. Покончив в вождем, продолжайте двигаться вперед, пока не доберетесь до красного алтаря Беллиара. Вот здесь Вас ждет очередная потасовка, но в этот раз с орчьими шаманами. Продолжив осмотр пещер и попутное уничтожение врагов, Вы, наконец, доберетесь до зала, в котором будет находиться прикованный к столбу Лестер, демонесса и парочка подручных орков. Принцип действия следующий: с дамой — поговорить, орков -убить, Лестера — освободить.

Теперь, когда Лестер на свободе, Вы узнаете, что Вы на правильном пути. На утесе, к востоку, находится старый монастырь, монахи которого наверняка знают, как попасть в храм. Чтобы добраться к храму, Вам нужно нажать на статую и выйти на дорогу, которая приведет Вас к монастырю. НАГРАДА за квест: Человек со множеством друзей: Опыт (150+500+1150+500)

МОНАСТЫРЬ НА УТЕСЕ
Выбравшись наружу, поверните направо (запад) и откройте ворота, ведущие в Туушу. Так Вам будет легче попасть в Черноводье в случае необходимости. Рядом с воротами будет находиться сундук. Возле скалы, на противоположной стороне от выхода из пещеры, Вы сможете найти древнюю реликвию. Теперь можете отправляться к храму через каменный мост, что на востоке. Особых проблем Вам пока не стоит ждать. На карте будет отображена тропинка, виляющая зигзагом. Перед первым поворотом, на камнях сверху, можно найти артефакт Белиара . После чего Вам предстоит встреча с несколькими скелетами, и вот Вы уже внутри монастыря. На входе Вас встречает некто Рундал — только он может разрешить Вам проход к настоятелям монастыря, коим известно, как можно попасть в нужный Вам храм. Но вначале Вас ждет несколько испытаний. НАГРАДА за квест «Монастырь на утесе»: Опыт (1200)
ИСПЫТАНИЕ ИННОСА

Для того, чтобы попасть к настоятелям монастыря, нужно пройти два испытания — Инноса и Белиара. Человек с повязкой на глазу отказался проходить испытание Инноса, поэтому проснулись два каменных стража, который должны были воздать чужестранцу по заслугам. Неизвестно, что произошло, но одноглазого уже нет в монастыре, доступ к настоятелям пока закрыт, а парочка стражей бродит по площади. Вам необходимо угомонить их — в этом и заключается Ваше испытание. Поднявшись по дороге чуть выше, Вы без проблем найдете парочку големов. Как и во время всего прохождения Готика 4, существует несколько тактик сражения с чудовищами:

  • атаковать с дальней дистанции;
  • уничтожать одного из големов и не обращать внимания на второго и попивать зелья;
  • быстро атаковать и откатываться от атаки противника и т.д.

Если же будет совсем невмоготу, то пролистайте это прохождение Готика 4 чуть ниже, там Вы найдете заметки о местоположении секретной комнаты с невероятно полезным мечом. Когда големы будут повержены, отправляйтесь к Рундалу и предоставьте ему отчет. НАГРАДА за квест «Испытание Инноса»: Опыт (1200)

ИСПЫТАНИЕ БЕЛИАРА

Теперь, когда испытание Инноса выполнено, Рундал хочет, чтобы Вы принесли ему огненное сердце служителя. Но дальше — интереснее. Он хочет, чтобы Вы сказали ему истину, которую изрек первый просвещенный последователь Белиара. Блин, он что издевается, на то ведь последователь и был просветленный ?! 🙂 Впрочем, можете попробовать выбирать из предложенных в диалоге вариантов. Право, некоторые из них достаточно смешны. Жаль не хватает классической «Все мужики — козлы, а все бабы -…» :). Как быт там ни было, правильный вариант ответа можно выяснить, лишь хорошенько наваляв Рундалу. После этого, Вы также достигнете «просвещения» и сможете отправиться к настоятелям в святилище. НАГРАДА за квест «Испытание Белиара»: Опыт (600)

ДВЕ ПОЛУПРАВДЫ

В святилище Вас будут ждать два брата: Хендор и Галамод. Немного попудрив Вам мозги и замучив до полусмерти тупыми вопросам, они расскажут, что вход в храм находится в джунглях, что находятся за монастырем. Именно туда Вам и нужно держать путь. НАГРАДА за квест «Две полуправды» (Опыт 600+600)

ШПИОН ХАГЕНА

Поскольку прохождение Готика 4 еще терпит, то было бы неплохо немного пройтись по монастырю в поисках секретов, артефактов и просто полезных вещей. А этого добра здесь предостаточно. Прежде всего, откройте сундуки, что находятся в святилище, в северной и восточной его части. Далее выходите на улицу и идите к юго-западной части монастыря, там, в коридоре над обрывом, находится множество сундуков. Теперь загляните в комнату (точка 1). Здесь, на северной стене комнаты, есть рычаг, который откроет проход в потайную часть комнаты.

В потайной комнате Вы сможете найти на стеллажах полезный рецепт и открыть сундук, в котором находится очень мощное оружие «Кровавый жнец», вся прелесть которого в том, что он возвращает Вам в виде здоровья 20% от нанесенного урона. Это оружие может прослужить Вам верой и правдой практически все оставшееся прохождение игры Готика 4. Но это далеко не самый интересный секрет.

Теперь Вам нужно вылезь на крышу того здания, в котором была секретная комната. По крыше двигайтесь к тому месту, через которое Вы входили в монастырь (на карте «кольцо» монастыря имеет разрыв). По крыше Вам необходимо перепрыгнуть на другую сторону. Оказавшись на противоположной стороне, идите прямо пока не спуститесь с крыши на потолок коридора. Здесь находится еще один тайный рычаг,

который открывает тайную комнату в том доме, на крышу которого Вы перепрыгивали. Можете пройтись по крыше коридора, пока не упретесь в еще один сундук. Также, было бы неплохо подобрать артефакт Беллиара, который находится на нижней крыше под крышей, на которую Вы перепрыгивали . Затем спускайтесь вниз и идите во вторую тайную комнату, в дом, на крышу которого Вы прыгали. При обыске Вы обнаружите статуэтку Инноса , рецепт и сундук, а также еще один тайный рычаг, ведущий в комнату с еще одним сундуком и рецептом. Теперь, когда артефакты собраны, а секреты раскрыты, можете отправляться дальше. Вам необходимо спуститься до развилки по той дороге, которой Вы поднимались к монастырю, туда, где Вы сражались со скелетами. Повернув направо, Вы вскоре доберетесь до Черных ущелий. Пройдя через дверь и спрыгнув с возвышения, Вы столкнетесь с Бартуром, который расскажет Вам о многочисленных опасностях, которые подстерегают Вас в Черных ущельях. По его словам, он потерял некий сверток, когда на него напали чудовища. И вот теперь хочет, чтобы Вы доставили его не ему самому, а некому Джабо, который живет в джунглях. Так начинается дополнительное задание «Семена для Джабо».
СЕМЕНА ДЛЯ ДЖАБО
Чтобы упростить себе прохождение Готика 4 на этом участке можете воспользоваться

religionpeace.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*